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Fuentes sonoras
El sonido puede ser producido por distintos tipos de fuentes y procesos. Estos son:
1.
Cuerpos en vibracin. Un ejemplo de este tipo de fuentes es un diapasn, el
cual al ponerse en vibracin genera un cierto tipo de onda sonora. Al estar la fuente
vibrando, causa un desplazamiento en el aire cercano, lo que produce cambios locales
en la presin de aire. Estas fluctuaciones de presin viajan en forma de una onda. Los
cuerpos en vibracin son las fuentes sonoras ms comunes.
2.
Cambios en flujos de aire. Un ejemplo de este tipo de fuentes es lo que sucede
cuando hablamos. Las cuerdas vocales se abren y cierran en forma alternada,
produciendo cambios en la tasa del flujo de aire, lo que a su vez se traduce en una
onda sonora. Este mismo principio se aplica a los instrumentos de viento como el
clarinete u oboe. Otro ejemplo de este tipo de fuentes es una sirena, la cual produce
sonido a travs de una placa rotatoria bloquea en forma alternada el flujo proveniente
de un compresor de aire.
3.
Fuentes de calor. Una chispa elctrica produce un sonido, tal como lo produce
un trueno. En estos casos, el sonido se produce por un brusco cambio en la
temperatura, el cual produce una veloz expansin del aire circundante.
FUENTES SONORAS
p o r
[ / b ] R D K
p a r a
s o u r c e c o d e
ltima edicin por The Goddess el Sb Oct 20, 2012 10:00 pm, editado 1 vez
The Goddess
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FUENTES SONORAS
acero
pie.
9)
Resonancia
acstica: Consiste
en
el
refuerzo
de
un
determinado sonido, por las vibraciones sonoras sincrnicas que
determinan un cuerpo sonoro en otro prximo a l, que tiende a
vibrar con la misma frecuencia que este.
Fuentes Sonoras
Recordamos que ell sonido en su dimensin fsica es medible o
cuantificable. Existen parmetros que pueden ser medidos en forma
precisa como su intensidad y otros pueden ser estimados con mayor
o menor precisin como la frecuencia o su forma de onda.
de
presin,
la
P= F/a
Por lo tanto El sonido puede ser producido por distintos tipos de
fuentes y procesos. Estos son:
1.
Cuerpos en vibracin. Un ejemplo de este tipo de fuentes es
un diapasn, el cual al ponerse en vibracin genera un cierto tipo de
onda sonora. Al estar la fuente vibrando, causa un desplazamiento en
el aire cercano, lo que produce cambios locales en la presin de aire.
Estas fluctuaciones de presin viajan en forma de una onda. Los
cuerpos en vibracin son las fuentes sonoras ms comunes.
2.
Cambios en flujos de aire. Un ejemplo de este tipo de
fuentes es lo que sucede cuando hablamos. Las cuerdas vocales se
abren y cierran en forma alternada, produciendo cambios en la tasa
del flujo de aire, lo que a su vez se traduce en una onda sonora. Este
mismo principio se aplica a los instrumentos de viento como el
clarinete u oboe. Otro ejemplo de este tipo de fuentes es una sirena,
la cual produce sonido a travs de una placa rotatoria bloquea en
forma alternada el flujo proveniente de un compresor de aire.
3.
Fuentes de calor. Una chispa elctrica produce un sonido, tal
como lo produce un trueno. En estos casos, el sonido se produce por
un brusco cambio en la temperatura, el cual produce una veloz
expansin del aire circundante.
4.
Flujo supersnico. En el caso de un avin supersnico se
producen ondas de choque que fuerzan al aire a viajar ms rpido
que la velocidad del sonido.
Efecto Doppler
El fenmeno del efecto doppler se produce con cualquier tipo de ondas, pero en este caso nos
vamos a referir al sonido. Este efecto se produce cuando la fuente emisora del sonido esta en
movimiento relativo con respecto al receptor. Para poder calcular la frecuencia aparente de la
fuente en movimiento relativo se ocupara la siguiente formula:
En sentido contrario:
En sentido a favor:
Esto explica por que todos los cuerpos poseen su propia frecuencia natural de
vibracin que depende de su tamao, de sus caractersticas y del medio en que se
encuentran, si un cuerpo que vibra se acopla a otro medio vibrante, cuya frecuencia
natural es similar, la amplitud se refuerza y puede llegar a romper la estructura que
no resiste la vibracin.
Esta es la razn por la que algunos objetos de cristal se rompen al resonar con
determinadas ondas sonoras y tambin es el motivo por el que muchas veces los
trenes disminuyen sus rapidez al pasar por puentes colgantes o los soldados en
marcha rompan el paso para que el puente no entre en resonancia y se destruya.
Algunos instrumentos musicales tales como la guitarra, el violn, los pianos, el arpa,
etc. Estn compuestos, entre otras cosas, por una caja de resonancia, la que se
encarga de aumentar la amplitud del sonido producido por la cuerda vibrante, lo que
involucra una mayor intensidad del sonido.
La reverberacin, tambin es producida por la reflexin del sonido, pero en este caso se
produce cuando existen varios obstculos en donde choca el sonido.
1.
Transmisin: El sonido puede transmitirse por diferentes medios: solidos, lquidos y
gaseosos, pero lo hace mejor por los solidos y lquidos, ya que, en este caso las partculas
estn mas prximas.
Por ejemplo: El estetoscopio es un instrumento que ocupan los mdicos para auscultar
a los pacientes, escuchando los sonidos de sus rganos. Este instrumento est
constituido por un tubo flexible relleno con mercurio, lo que permite que el sonido se
transmita hasta los odos del medico quien dar su diagnostico.
2.
Absorcin: Se produce cuando el sonido llega a una superficie blanda como una
cortina, alfombra, etc. Perdiendo toda su energa y, por lo tanto, no "rebota" independiente el
eco.
1.
Difraccin: Cuando una persona A est detrs de un muro, puede escuchar lo que
hablan B y C, que estn al otro lado, porque el sonido de las voces rodea el muro y llega a los
odos de A.
Reflexin del sonido: Se conoce tambin como eco, se produce cuando el sonido se
refleja sobre superficies solidas, cuando al chocar con ellas se desvan
transmitindose en el mismo medio de origen. Para que una superficie se convierta
en reflectora es necesario que se absorba la menor cantidad de energa posible, es
decir debe ser plana y rgida.
Estos fenmenos son conocidos como eco o reservacin por la reflexin del sonido.
Para comprender en que circunstancias se produce, se debe tener en cuenta que
nuestro odo solo diferencia dos sonidos si el tiempo que transcurre entre la
percepcin de uno y otro es a lo menos de una decima de segundo, en este tiempo
la distancia recorrida por las ondas seria de 34m, por lo tanto para or nuestro
propio eco, la superficie en que se reflejan las ondas debe estar situada a 17m
como mnimo.
OBJETIVOS
1. Estudiar el efecto Doppler.
2. Estudiar qu ocurre cuando una onda llega a la superficie lmite de dos medios:
absorcin, transmisin, reflexin y refraccin.
3. Estudiar el fenmeno de la difraccin.
4. Distinguir entre eco y reverberacin.
DESARROLLO
Efecto Doppler
El efecto Doppler en ondas sonoras se refiere al cambio de frecuencia que sufren las
ondas cuando la fuente emisora de ondas y/o el observador se encuentran en
movimiento relativo al medio. La frecuencia aumenta cuando la fuente y el receptor
se acercan y disminuye cuando se alejan.
EJEMPLOS Y SIMULACIONES
Efecto Doppler
En las siguientes simulaciones puede observarse el efecto Doppler. Se considera que
el emisor emite ondas de forma continua pero solamente se representan los sucesivos
frentes de ondas, circunferencias centradas en el emisor, separados por un periodo, de
un modo semejante a lo que se puede observar en la experiencia en el laboratorio con
la cubeta de ondas.
Instrucciones
La velocidad de propagacin del sonido en el medio est fijada en una unidad vs = 1,
1.- Atenuacin:
Como dice el primer principio de la termodinmica la energa ni se crea ni se destruye, solo se
transforma. Esto tambin podemos aplicarlo a las ondas sonoras, pero la diferencia est en
que al ser ondas tridimensionales la energa se propaga desde un foco emisor (un punto) en
todas las direcciones, de forma que se crea una esfera. Por lo tanto la energa va a ser la
misma, pero va a estar repartida en un espacio mayor, es decir, que para un oyente situado a
una cierta distancia del origen del sonido ste ser ms bajo, puesto que se ha repartido en
todas las direcciones. (Todo esto sin contar con el rozamiento).
La intensidad de sonido se define como la potencia acstica transferida por una onda sonora
por unidad de rea lo que corresponde con esta frmula:
I=P/A
Donde I es la intensidad de sonido, P es la potencia acstica y A es el rea normal a la
direccin de propagacin, es decir, esto se puede traducir en:
I=P/A=P/4r2
Esta vez podemos sustituir la A por la frmula del rea de la esfera.
Todo esto queda aqu resumido:
2.- Absorcin:
Aunque una onda mecnica no sufra amortiguacin, s que se produce una prdida de
energa.
Los medios no son perfectamente elsticos y debido a rozamientos, viscosidad y otros factores,
la intensidad suele disminuir al alejarnos del foco, porque parte de la energa emitida va siendo
absorbida por el propio medio, por medios contiguos o por medios que se interponen en el
avance de la onda.
Con la absorcin decae la intensidad del movimiento ondulatorio debido a que las molculas
del medio que se est atravesando tienen dificultad para reproducir y transmitir la vibracin.
Parte de la energa ondulatoria se invierte en un movimiento desordenado de dichas molculas.
Por esto la energa de la onda se va transformando con mayor o menor rapidez en energa
interna del medio o el objeto que est siendo atravesado por ella. Este cuerpo empieza a vibrar,
o al menos lo hacen sus partculas internas, y decimos que entra en resonancia con la onda
recibida. Para entender este proceso debemos tener en cuenta que todos los cuerpos tienen
frecuencias propias de vibracin, por lo tanto, si esa frecuencia propia coincida con la de la
onda los cuerpos resuenan al paso de sta.
Este fenmeno de resonancia es el que nos ayuda a explicar el caso del puente Tacoma, que
pese a que estaba diseado para soportar vientos de ms de 120 km/h acab rompindose ya
que en el momento de su construccin no se tuvo en cuenta la resonancia:
En el caso concreto de la luz hablaremos de el ndice de refraccin, que es la relacin que hay
entre la velocidad de la onda en un medio de referencia y su velocidad en el medio del que se
trate.
Lo que ocurre es que al pasar de un medio con una velocidad a otro con una velocidad ms
alta se lo que se hace es aumentar el ngulo de refraccin. Hasta que, llegado un determinado
punto, este ngulo ser 90 y, a partir de all, podemos hablar de la reflexin total.
Hablamos de reflexin de una onda cuando sta rebota al encontrarse con un obstculo que
no puede traspasar ni rodear.
En este caso el ngulo de incidencia va a coincidir con el ngulo de reflexin:
Debido a este fenmeno tenemos lo que llamamos el eco, que consiste en una ligera
permanencia del sonido una vez que la fuente original ha dejado de emitirlo. Para que se
produzca el eco debe de haber al menos 17m de distancia de la fuente emisora al obstculo
que le hace regresar. El eco tiene distintas aplicaciones como el snar y las ecografas, e
incluso algunos animales lo utilizan para orientarse, como es el caso de los murcilagos.
La reverberacin se produce cuando la distancia entre la fuente y el obstculo es menor a 17m.
El sonido reflejado no se puede distinguir de la fuente inicial y adems modifica este sonido
original, por tanto esto es muy importante a la hora de valorar la acstica de un recinto.
Cuando una onda incidente choca con una superficie, puede producirse simultneamente una
refraccin y una reflexin. Cuando ocurre esto, la energa de la onda incidente es igual a la
suma de la energa de la onda reflejada y de la onda refractada.
4.- Difraccin:
Es el cambio en la direccin de propagacin de una onda cuando esta atraviesa una abertura
de un tamao comparable a la longitud de onda o pasa prxima a un obstculo que impide el
avance de una parte del frente de onda.
Esto lo explica el Principio de Huygens que establece que: "cualquier punto de un frente de
ondas es susceptible de convertirse en un nuevo foco emisor de ondas idnticas a la que lo
origin".Esto quiere decir que cuando la onda incide sobre una abertura o un obstculo que
impide su propagacin, todos los puntos de su frente de ondas se convierten en nuevos focos
de ondas y las ondas emitidas se denominan ondas difractadas.
La difraccin se puede dar en dos casos:
1) La onda se encuentra con una pequea abertura y el punto de la onda que pasa por esa
abertura se convierte en el nuevo foco de ondas.
2) La onda se encuentra con un obstaculo y "rodea" dicho obstaculo.
5.- Polarizacin:
Cuando la vibracin de las partculas tiene lugar en todas las direcciones una onda no est
polarizada. Es decir, polarizar una onda significa hacer que las partculas vibren en una nica
direccin. La polarizacin de la luz tiene un uso muy importante en el estudio de la geologa.
7.- Interferencias:
Si existen dos ondas viajando en el mismo medio y se encuentran o chocan, estas se
superponen o interfieren. En esta superposicin, cada onda mantiene su energa, lo que
permite que sigan el mismo recorrido que tenan al momento anterior a superponerse.
Si hablamos slo de ondas acsticas, cmo escuchamos dos ondas que se superponen en su
camino?
Pueden pasar dos cosas cuando dos ondas se superponen. Que ambas ondas se escuchen
ms fuerte y por tanto resulte una onda ms grande, o que ambas ondas se anulen.
El principio de Superposicin de ondas expresa que: Si dos o ms ondas se solapan en la
misma regin del espacio se produce una interferencia y se obtiene una onda resultante cuyas
caractersticas dependen del defasaje de las ondas incidentes.
Para que dos ondas se creen una interferencia destructiva o constructiva tienen que ser dos
ondas coherentes, es decir, que su frecuencia, su amplitud y su longitud de onda sean las
mismas.Para que las ondas se superpongan y el sonido sea ms fuerte ambas ondas tienen
que llegar en fase, produciendo una mxima amplitud, lo que conocemos como interferencia
constructiva. Esto se cumplir cuando la distancia entre ambas fuentes sea un nmero n de
longitudes de onda.
Interferencia constructiva:
En el caso de que es desfase corresponda con la media longitud de onda la interferencia ser
destructiva y el sonido que se escuchar ser nulo. Esto suceder cuando la distancia entre
ambas fuentes corresponda a un nmero impar de mitades de longitud de onda.
Cuando, adems esas ondas, son idnticas y slo se diferencian en el sentido que tienen,
formarn lo que se conoce como ondas estacionarias, que tienen como caracterstica especial
que hay unos puntos en el espacio en los que nunca se produce una vibracin y es lo que
conocemos como nodos. Estos puntos son fijos.
Ondas viajando en sentidos contrarios.La interferencia alcanza tanto el valor mximo (constructiva) como el valor nulo
(destructiva).Cuando las dos ondas grises estn en fase el resultado es la amplitud mxima; cuando estn fuera de fase se
neutralizan y la amplitud es cero.
Para hablar de las ondas estacionarias vamos a remitirnos a un fenmeno muy conocido, para
ello vamos a ver este vdeo:
Muchos habris comprobado alguna vez que las copas suenan si las frotamos con las yemas
de los dedos mojadas, a la manera en que lo hacen en el vdeo.
Aunque pueda parecer un sistema extrao de hacer msica, los principios fsicos que explican
esto son similares a los que rigen cualquier instrumento musical, aunque haya matices de unos
a otros. Que sucede en estas copas de cristal y que tiene que ver con los instrumentos
musicales? Trataremos de explicarlo de manera sencilla.
Imaginemos una cuerda. Si atamos un extremo y agitamos desde el otro, si conseguimos que
la onda que producimos encaje en la longitud de la cuerda que tenemos, podremos lograr lo
que se denomina onda estacionaria.
Si reflexionamos un poco, nos daremos cuenta que no encaja cualquier onda. nicamente
podremos tener ondas mantenidas que cumplan que la longitud de la cuerda sea mltiplo de la
mitad de la longitud de la onda que producimos. Es decir, el final de la cuerda tiene que
coincidir con el final de una media onda. Quiz la siguiente imagen nos pueda ayudar a
entenderlo.
La frecuencia de las ondas que encajan en nuestra cuerda son las llamadas frecuencias de
resonancia propias. Es decir, para una longitud de cuerda determinada, solo podremos obtener
ondas estacionarias de unas frecuencias concretas.
En la primera cuerda tendramos la frecuencia fundamental, aquella que slo tiene 2 nodos. El
resto de ondas van a ser ondas armnicas de esa fundamental.
Qu es lo que sucede es esas copas que suenan? Pues que al pasar las yemas de nuestros
dedos por el borde creamos ondas estacionarias en el vaso.
Y, como los dimetros y los vasos son distintos, tambin lo son los sonidos que produce cada
uno de ellos con lo cual, ya tenemos un instrumento musical. Si el vaso es muy grueso es
menos flexible, por lo que, a pesar de que tambien vibra, no lo har en frecuencias audibles
para el oido humano.La mayor o menor cantidad de lquido que tengamos en los vasos tambin
influyen en el sonido, aunque no es necesario que el vaso est lleno.
Aparte del ejemplo de las ondas estacionarias en la cuerda tambin encontramos otras ondas
estacionarias en un tubo abierto por un extremo y cerrado por el otro o en un tubo abierto en
ambos extremos: