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Aides de jeux pour Deadlands relaoder.

Petits matriels manquants


Nota : il manque quelques matriels fort utiles dans les listes de fournitures, donc cet aide de jeux est l pour y
remdier, plus ajouts personnels

Objets et services courants

Matriels de voyage
-Boussole
-Briquet mche
-Cartes dtat major
-Canif
-Gourde (1 litre)
-Ncessaire de cuisine +
couverts en mtal
-Ncessaire de rasage
-Tente 2X2m
-Tente 4X4 m
-Tente 5X8 m
Services
-Bordel (la nuit)
-curie (par cheval/nuit)

3$
1$
2$

0.65$
1$
5$
1.25$
6$
8$
12$
30$

0.25$

Matriels optiques
quipements divers
-Jumelles
25$
-Caisse outils
7$
-Loupe
5$
-ther (la dose)
0.25$
-Longue vue
15$
-Mallette de docteur
25$
-Lunettes de chauffeur
8$
avec instruments
Matriels de vise (uniquement
(pour vtrinaire)
(22$)
sur fusil et carabine)
-Ncessaire pour
1.50$
-Dioptre
15$
nettoyage pour armes
-Lunette de vise
100$ feu
Matriels culturels
-Pige loup (2d6)
2$
-Journal
0.10$ -Pige ours (2d10)
12$
-livre
2$
-Pinces coupantes
3$
Moyens de transports
-Barque
10$
-Diligence
1500$
10.000$
-Chariot vapeur
7500$ -Locomotive

-barque : permet de naviguer sur un cours deau, peut

contenir jusqu 4 personnes.


-Boussole : +2 au jet dintellect pour sorienter .
-bordel (la nuit) : nuit avec une htesse accueillante
avec les boissons associes.
-Briquet mche : systme qui permet une roue
dente denflammer une mche damadou imbibe .
-Caisse outils : contient les outils de base, +2 en
rparation pour bricoler.
-Cartes dtat major : +2 au jet dintellect pour sorienter.
Au moment de lachat fait un jet (1d6) 1 elle est fausse.
La personne qui sen sert, se perd ds quelle utilise.
-Chariot vapeur : ce chariot est mu par une chaudire
vapeur. Il utilise comme combustible le charbon ou la
roche fantme.
-Canif : couteau pliant de base avec quelques lames.
Il peut servir darme. Dgts : force
-Diligence : peut contenir jusqu 6 personnes, prix
donn sans les chevaux. La diligence a besoin dun
attelage de 4 6 chevaux.
-Dioptre : systme de vise qui amliore la porte de tir,
porte X 2 (48/96/192)
-ther : il permet dendormir une personne, un jet de
vigueur par round. -2 au premier, -4 au second, -6 au
troisime ainsi de suite.
-Gourde : en cuir rigide
-Journal : presse du coin.
-Jumelles : la distance de vision X 5.

Note

-Livre : imprim et reli

-Locomotive : pour commencer une carrire de barons

du rail, les wagons cotent 2000$ lunit. Elle


fonctionne aussi bien au bois, au charbon ou la roche
fantme.
-Longue vue : la distance de vision X 10.
-Loupe : grossissement X3, elle peut servir allumer un
feu si vous avez du soleil.
-Lunette de vise : porte X 3 (72/114/288), -2 en
perception.
-Lunettes de chauffeur : +2 au jet de vigueur contre les
gnes d la poussire ou la fume.
-Mallette de docteur avec instruments : le matriel de
base de la mdecine avec quelques mdicaments de
base, +2 en mdecine. Variante pour vtrinaire.
-Ncessaire de rasage : contient un rasoir, un bol de
savon et un petit miroir.
-Ncessaire de cuisine + couverts : le matriel pour faire
la cuisine lextrieur.
-Ncessaire pour nettoyage des armes feu : pour
lentretien courant des armes feu, +2 en rparation
pour dsenrayer.
-Pinces coupantes : pour couper les fils de fer barbels,
les cadenas et autres cbles mtalliques.
-Pige loups ou ours : pige mchoire
-Tente 2X2 : pour 1-2 personnes,
-Tente 4X4 : pour 2-3 personnes.
-Tente 5X8 : pour 4-6 personnes.

Jeanmarc.lesgardiensdesuniversludiques.2013

Armes

Bombe

4/8/16
4/8/16

3d6

3d6*

Canne pe

Canon tir rapide de 1 livres

CC

spcial

For +d4
spcial

1000$

Canon de 4 Krupp

spcial

spcial

4000$+

24/48/96

(44-40)

Fusil Martini Henry mk1

poids

force

dgts

Carabine Henry

prix

mun

porte

Bombe incendiaire

cdt

nom

note

4$

D6

Petit gabarit

5$

500

PA 2, rechargement 3

1000

PA 2, rechargement 4

2d8

3$

20 $

4,5

1
5

24/48/96

2d10

30 $

Grenade ketchum

6/12/24

3d6

4$

0,5

Mousqueton (.58) Parker

24/48/96

2d8

15 $

Pistolet Volcanic (.41)

12/24/48

2d6+1

10$

D6

(.45)

Hale Enfield

D6

Petit gabarit

PA 2

D6

PA 2

D6

Petit gabarit
PA 2, rechargement 2
PA 1, spcial

Bombe : anctre de la grenade, cest une sphre de mtal avec une mche. La mche peut brler 1 3 rounds. Sur 1 larme

a un dfaut de fonctionnement. 1d6 : 1-3 la mche steint, 4-5 la mche fait long feu, elle explorera dans 1d6+3 rounds,
6 elle explose en lair. Les dgts (2d6) sur gabarit moyen, les pjs peuvent tre aussi toucher.
Bombe incendiaire : cest un cocktail de diffrentes substances combustibles, dans une bouteille avec une mche. Sur 1 la
bombe ne casse pas. Elle brle pendant 3 rounds. Les dgts sont de 3d6 au round 1, de 2d6 au round 2 et de 1d6 au
round 3. En cas de relance, elle met le feu aux matriaux combustibles proximit. Elles peuvent tre improvises.
Canon tir rapide de 1 livres : ce petit canon rechargement rapide a t invent par la confdration pour compenser
laugmentation du nombre de Gatling nordistes. Il peut tirer des boulets pleins, de la mitraille, ou un obus shrapnels. Il a
besoin de 2 chevaux pour tre tract et de 2 hommes pour tre servi. Un homme seul peut lutiliser mais son temps de
rechargement est augment de 2.
Note : le prix comprend le train dartillerie complet (canon, afft, caisse munition)

Canon de 4 Krupp : canon lger, chargement par la culasse dorigine allemand, peut tre transporter rapidement. Un

certains nombres de pices, importes dAllemagne par les deux camps, ont disparu pendant la fin des hostilits de la
guerre de scession pour apparatre sur le march noire. Les belligrants seraient ravis de les rcuprer. Il peut tirer des
boulets pleins, de la mitraille, ou un obus shrapnels. Il a besoin de 2 chevaux pour tre tract et de 3 hommes pour tres
servi. Un homme seul peut lutiliser mais son temps de rechargement est doubl. Il a besoin de 2 chevaux pour tre tract.
Note : le prix comprend le train dartillerie complet (canon, afft, caisse munition)

Canon tir rapide de 1 livres


Munitions ( lunit)

Boulet plein

Obus shrapnels
mitrailles

prix
1$
2$
1$

Porte*

150/300/600
75/150/300
24/48/96

3d8

dgts

2d6

petit gabarit
1-3d10, sur cne

Canon de 4 Krupp
Prix

Porte*

2$

600/1200/2400

2$

24/48/96

4$

300/600/1200

3d10

Dgts

2d8

gabarit moyen
1-3 d12 sur cne

Canne -pe : une canne contenant une lame affte. Elle offre une arme discrte, qui peut savrer utile dans des

situations extrmes.
Carabine Henry : anctre des winchesters, elle est le premier fusil rptions par levier sous le pontet tre diffus.
Fusil Martini-Henry : cest le fusil rglementaire des troupes britanniques, qui occupent la ville de Detroit. Il est quip une
baonnette. Les tuniques rouges* sont des grands spcialistes du feu roulant. Les hommes tirent pour assurer un feu
continu. Si il y a plus de 15 tuniques rouges, ils peuvent faire un tir de barrage.
*Les troupes de lEmpire britanniques portent encore un uniforme rouge. Ils opteront pour le kaki plus tard.
Grenade Ketchum : grenade main primitive munie dailettes pour amliorer sa porte. Elle est munie dune amorce qui
la fait exploser en touchant le sol. Sur un sol dur, larme ne fonctionne pas sur 1. Sur un sol mou, larme ne fonctionne pas
sur 1-2. Elle est totalement inefficace sur leau ou sur une toile tendue.
Mousqueton Parker Hale Enfield : intermdiaire entre la carabine et le fusil, gnralement, il tait confi aux artilleurs ou
aux sous officiers dinfanterie, bien apprci pour sa prcision.
Pistolet Volcanic (.41) : pistolet levier qui fut cr en mme temps que les premires carabines levier. Spcial : Le
systme ne permet pas de ventiler mais il agit comme un double action. Les balles n'ont pas dtui, Sur un chec elle reste
bloquer dans l'arme.
Jeanmarc.lesgardiensdesuniversludiques.2013