Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ES IMPORTANTE QUE SE SIGAN ESTOS PASOS, YA QUE SI NO SE REALIZAN EN SU ORDEN PUEDEN GENERAR DAOS EN EL
SISITEMA DE LA MAQUINA.
PROCESO DE ENCENDIDO
PARA ENCENDER LA RULETA GIRE LA LLAVE DE ENCENDIDO UBICADA DEBAJO DEL MONITOR NUMERO 1, SI NO ENCIENDE REVISE
LA UPS QUE TENGA EL LED VERDE ILUMINADO, SI NO ES ASI, OPRIMA EL BOTON GRIS CENTRAL DE ESTA, HASTA QUE ESTE FIJO EL
LED VERDE, EL PROCESO DE ENCENDIDO SE DEMORA ENTRE 1 Y 2 MINUTOS.
PARA ENCENDER EL PROGRESIVO OPRIMA EL BOTON DE ENCENDIDO UNA VEZ, UBICADO ESTRATEGICAMENTE SEGN EL LOCAL,
EL ENCENDIDO SE DEMORA 1 MINUTO APROXIMADAMENTE.
PROCESO DE APAGADO
PARA APAGAR LA MAQUINA SE DEBE APAGAR PRIMERO EL PROGRESIVO OPRIMIENDO EL BOTON UNA SOLA VEZ YA QUE SI SE
OPRIME VARIAS VECES O SE MANTIENE OPRIMIDO PUEDEN GENERARSE DAOS EN LA CPU.
DESPUES DE APAGADO EL PROGRESIVO PROCEDA A APAGAR LA RULETA CON LA LLAVE ELECTRONICA ASI:
- INTRODUZCA LA LLAVE EN CUALQUIERA DE LOS MODULOS Y NO LA RETIRE HASTA QUE EL PROCESO TERMINE.
- TOQUE EN LA PANTALLA EL MENU PARAR (SOLO CUANDO LA BOLA SE ENCUENTRE DENTRO DE LA MAQUINA),
LUEGO TOQUE SI PARA CONFIRMAR Y POR ULTMO TOQUE NUEVAMENTE PARAR Y ESPERE HASTA QUE SE APAGUE
TOTALMENTE.
- SI LA MAQUINA SE ENCIENDE NUEVAMENTE, ES PORQUE EL PROGRESIVO AUN ESTABA ENCENDIDO, APAGUE EL
PROGRESIVO Y REPITA EL PROCESO DE APAGADO DE LA RULETA.
COBRAR CREDITOS EN PANTALLA
EN MODO BOTN COBRAR SOLO TOQUE EL BOTN COBRAR DE LA PANTALLA Y SE GENERARA UN HANDPAY EL CUAL SE DESTILDA
INTRODUCIENDO LA LLAVE ELECTRNICA EN EL MODULO
PARA BAJAR LOS CREDITOS EN MODO LLAVE DE COBRAR CREDITOS INTRODUZCA LA LLAVE ELECTRONICA EN EL MODULO CON
CREDITOS A COBRAR Y NO LA RETIRE HASTA QUE TERMINE EL PROCESO
TOQUE EL MENU PAGA Y SELECCIONE LOS CREDITOS A PAGAR O TOQUE LA ULTIMA CASILLA DEL MENU 19-36 PARA COBRAR
TODOS LOS CREDITOS, VERIFIQUE LOS CREDITOS A COBRAR EN EL ESPACIO CON LETRAS AMARILLAS, CONFIRME EL PAGO CON LA
TECLA MENU DE LA PANTALLA Y RETIRE LA LLAVE, VERIFIQUE QUE LA CASILLA DE CREDITOS ESTE EN CERO Y QUE EL MENU DE
LA LLAVE NO ESTE EN LA PANTALLA, SI EL MENU AUN ESTA ABIERTO ES PORQUE LA LLAVE SE RETIRO DE LA MAQUINA, ASI QUE
INSERTELA NUEVAMENTE PARA CONFIRMAR EL PAGO.
SI HAY ALGUNA EQUIVOCACION TOQUE LA X DE LA IZQUIERDA Y REPITA EL PROCESO.
TOMA DE CONTADORES
PARA TOMAR LOS CONTADORES ES NECESARIO PARAR EL JUEGO DE LA MAQUINA, PARA HACERLO LA BOLA DEBE ESTAR DENTRO
DE LA MAQUINA.
INSERTE LA LLAVE EN CUALQUIER MODULO Y NO LA RETIRE HASTA QUE EL PROCESO TERMINE TOQUE EL MENU PARAR Y
CONFIRME CON SI LUEGO TOQUE LA CASILLA ESTADISTICAS
PARA SALIR DEL MENU ESTADISTICAS TOQUE EL MENU SALIR Y TOQUE REINICIO, PARA INICIAR EL JUEGO NUEVAMENTE O
PARAR PARA APAGAR LA MAQUINA
SI EN ESTE MODO APARECE UN MENU SOLICITANDO UNA CONTRASEA ES PORQUE LA LLAVE NO SE ENCUENTRA EN EL MODULO,
TOQUE LA X DE LA PARTE DERECHA VARIAS VECES HASTA QUE DESAPARESCA EL MENU DE LA CONTRASEA, INSERTE LA LLAVE
Y REPITA EL PROCESO.
REVISION DEL HISTORIAL DE LAS JUGADAS
INGRESE LA LLAVE EN CUALQUIER MODULO Y NO LA RETIRE
TOQUE EN LA PANTALLA EL MENU HISTORICO, SELECCIONE EL NUMERO DEL JUGADOR A REVISAR TOCANDO EN EL PAO DE
JUEGO LOS NUMEROS DEL 1 AL 8 SEGN SEAL EL MODULO A REVISAR, TOQUE LAS CASILLAS PARA ATRASAR O ADELANTAR LAS
JUGADAS,
PARA ATRASAR-100 -10 -1 y PARA ADELANTAR 1 10 100
PARA SALIR DEL MENU TOQUE LA X O INSERTE LA LLAVE UNA VEZ MAS.
SOLUCION DE ERRORES
SI EN EL MODULO NUMERO 1 APARECE UNA PANTALLA BLANCA CON UN ERROR EN ROJO, CON UN NUMERO ERROR XX,
INTRODUZCA LA LLAVE ELECTRONICA EN ESTE MODULO Y TOQUE LA TECLA REINICIO PARA REINICIAR EL JUEGO, SI EL
PROBLEMA PERSISTE DESPUES DE REINICIAR 5 VECES CONSULTE LA GUIA DE ERRORES O INFORME AL TECNICO.
LISTADO DE ERRORES
1. Error 1.
Reinicio de la PC
El programa no fue cerrado correctamente
( salida incorrecta del programa).
Defectos posibles:
Bloqueo de PC
Cable de suministro de energa del PC
Defecto de UPS
Cable de suministro elctrico del UPS
La ruleta se apag con la tecla directa de apagado
Programa parado con el teclado de PC