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VECTOR
Segmento de recta orientado que permite representar a las
magnitudes fsicas vectoriales, manifestndose a travs de
dos caractersticas fundamentales: mdulo y direccin.
L : Representa al mdulo
M : Direccin del vector
NOMENCLATURA :
SUMA DE VECTORES
Consiste en descubrir un vector nico denominado
resultante que produce los mismos efectos que el conjunto
de vectores dados. Existiendo para ello diversos mtodos.
MTODO DEL PARALELOGRAMO
R=7
OBSERVACIONES:
MTODO DEL POLGONO
FORMAS DE HALLAR
COMPONENTES
LOS
M DULOS
DE
LAS
Vector Opuesto:
PROBLEMAS PROPUESTOS
01.
02.
Dos vectores
es
A)
B)
D)
E)
C)
con el vector
A) 1,73
D) 0,41
03.
04.
un ngulo de 15/.
B) 1,41
E) 2,73
06.
07.
C) 0,73
05.
B) 12
E) 18
C) 14
B) 40
E) 50
C) 60
14.
A) 50
D) 40
B) 30
E) 37
A) 60/
D) 53/
12.
B) 73/
E) 30/
B) 6
D)
E)
C) 60/
A) 30/
D) 53/
B) 37/
E) 60/
C) 45/
C) 45/
A) 15/
D) 60/
A) Cero
B) 15/
E) 75/
C) 70
15.
11.
C) 30/
A) 10/
D) 30
10.
B) 53/
E) 60/
C) 7
B) 30/
E) 37/
C) 45/
TAREA
01.
A) 50
D) 20
02.
B) 10
E) 40
07.
B)
D) 10
E) 2
si : A=5
C) 90
A) Cero
B) 6
D) 6
E) 8
C) 8
;
08.
C) 9
B) 300
E) 800
B) 60
E) 150
C) 5
;C=4
A) 3
A) 400
D) 600
05.
C) 15
04.
B) 4
E) 10
Hallar la resultante
A) 30
D) 120
A) Cero
D) 8
03.
06.
09.
Hallar la resultante
A) 10
B) 8
D) 5
E) 8
C) 6
C) 200
A) 30/
D) 53/
B) 45/
E) 60/
C) 37/
Hallar la resultante
10.
A) 5
D) 8
B) 6
E) 10
C) 7
A) 1 cm
D)
B)
cm
cm E) Cero
C) 2 cm
MRU - MRUV
CINEMTICA
Es parte de la mecnica
Estudia el movimiento en s, sin tomar en cuenta sus
causas y la accin de fuerzas extraas
La palabra viene del griego kinema, que significa:
movimiento
: Desplazamiento
MOVIMIENTO:
Un cuerpo est en movimiento cuando: cambia la posicin con
relacin a otros puntos que se consideran fijos, los cuales
constituyen el llamado: sistema de referencia. Por ejemplo:
En la figura, el auto cambia de posicin con relacin al sistema
de referencia del poste.
MVIL:
Cuerpo o partcula que se mueve
Grficamente:
En general:
Adems ...
Tanto el reposo como el movimiento tienen
caracteres relativos, de modo que una persona
dentro de un ascensor en movimiento esta :
i) En reposo, con respecto al ascensor, pero ...
ii) En movimiento con respecto a una persona en
tierra
VECTOR POSICIN:
Es aquel vector que fija las diferentes posiciones que va
tomando un cuerpo; tiene como origen el Origen de
coordenadas y como extremo final el punto donde se ubica el
cuerpo.
TRAYECTORIA:
Es la lnea (recta o curva) que va ocupando en el
espacio una partcula en movimiento.
DESPLAZAMIENTO (
-
Es un vector
Representa el cambio de posicin de una partcula en
movimiento
INTERVALO DE TIEMPO:
Es el tiempo empleado en realizar un acontecimiento, el cual
se representa por la siguiente relacin:
Adems:
Instante : Se define as al intervalo de tiempo
pequeo, tan pequeo que tiende a cero
)t ! 0
VELOCIDAD (
):
MOVIMIENTO ELPTICO
Unidad en el S.I.:
NOTA:
Al mdulo de la velocidad (
se le llama rapidez
2.
Aceleracin (
Por su rapidez
a)
Uniforme: El mdulo de la velocidad
permanece constante.
b)
Variado: El mdulo de la velocidad vara con
respecto al tiempo.
Adems:
La aceleracin aparece cuando vara la velocidad
El sentido del vector aceleracin no necesariamente
coincide con el sentido del movimiento del cuerpo
Caractersticas:
La trayectoria es una lnea recta
La velocidad permanece constante
El mvil recorre distancias iguales en tiempos iguales
Por su trayectoria
a)
Rectilneo: Cuando la trayectoria es una
lnea recta; as por ejemplo: una pelota que
rueda por el piso
b)
Se cumple:
MOVIMIENTO CIRCULAR
Condicin : V1 > V2
Adems:
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO
(MRUV)
Caractersticas:
La trayectoria es una lnea recta
Los cambios de velocidad son iguales en tiempos
iguales
La aceleracin permanece constante
donde:
(+): Movimiento acelerado
(-): Movimiento retardado
dn : Distancia recorrida en el n-simo segundo
Recuerda!
* En el MRUV acelerado, la velocidad aumenta
* En el MRUV retardado, la velocidad disminuye
TIPOS DE MOVIMIENTO
Movimiento Acelerado
1.
2.
3.
4.
PROBLEMAS PROPUESTOS
01.
02.
04.
05.
06.
07.
09.
10.
12.
13.
14.
TAREA
01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
B) 30 m C) 40 m
E) 60 m
08.
11.
15.
B) 10 m C) 16 m
E) 20 m
08.
09.
10.
CADA LIBRE
MOVIMIENTO VERTICAL DE CADA LIBRE (MVCL)
(2)
CASOS POSIBLES
(1)
01.
02.
03.
PROBLEMAS PROPUESTOS
04.
05.
A) 100 m B) 135 m
D) 230 m E) 270 m
C) 180 m
06.
07.
A) 6 m
D) 3 m
08.
B) 4 m
E) 5 m
C) 2 m
09.
10.
11.
01.
02.
12.
13.
14.
15.
TAREA
03.
A) 2 m
D) 5 m
08.
04.
05.
06.
09.
B) 3 m
E) 6 m
B) 9 s C) 12 s
E) 18 s
10.
ESTTICA
INTRODUCCIN
La mecnica clsica se basa en tres leyes fundamentales que
expres por primera vez Sir Isaac Newton en 1686, en sus
Philosaphiae Naturalis Principia Matem tica (Los
Fundamentos Matemticos de la Ciencia de la Naturaleza). No
debe creerse, sin embargo, que la mecnica como ciencia
comenz con Newton. Muchos le haban precedido en estos
estudios, siendo quizs el ms destacado Galileo Galilei, quien
en sus trabajos sobre el movimiento acelerado haba
establecido una gran parte de los fundamentos utilizados por
Newton para la formulacin de sus tres leyes.
Las leyes de Newton no pueden reducirse matemticamente
de ninguna manera, son generalizaciones de observaciones
experimentales del movimiento real de los cuerpos materiales
y de cmo las fuerzas aplicadas afectan a esos movimientos.
En consecuencia, son leyes naturales que describen el
comportamiento del mundo externo.
En este captulo slo utilizaremos la primera y tercera ley de
Newton. La segunda ley se estudiar en Dinmica.
F : Fuerza deformadora
K : Constante de rigidez (depende del tipo de material)
x : Elongacin
L : Longitud natural (sin deformar)
CONCEPTO
Es la parte de la mecnica que se encarga de estudiar a los
cuerpos que se encuentran en equilibrio.
EQUILIBRIO
Un cuerpo se encuentra en equilibrio cuando no tiene
aceleracin, por lo tanto slo hay 2 posibilidades: est en
reposo o se mueve en lnea recta con velocidad constante
F = Kx
1.
Equilibrio :
FUERZA GRAVITACIONAL
Es la fuerza de atraccin entre dos cuerpos debido a
sus respectivas masas, esta fuerza es muy dbil, y para
sentir su efecto es necesario que por lo menos uno de
los cuerpos tenga una masa muy grande como la del
Sol o de los planetas.
FUERZA
Cuando suspendemos un cuerpo, golpeamos un clavo,
estiramos o comprimimos un resorte, empujamos un
automvil o limpiamos una ventana de vidrio, decimos que
estamos interaccionando; la interaccin es pues jalar o
empujar los dems cuerpos, entonces :
W = mg
2.
FUERZA ELECTROMAGNTICA
Se descompone en :
FUERZA ELCTRICA : Es la fuerza de atraccin o
repulsin entre dos cuerpos debido a que ambos poseen
cargas elctricas.
FUERZA MAGNTICA : Es una fuerza adicional a la
FUERZAS NUCLEARES
Son fuerzas que aparecen cuando la distancia entre los
-15
cuerpos es menor que 10 m y desaparecen cuando esta
distancia aumenta, luego son fuerzas de corto rango.
Estas fuerzas explican porque las partculas dentro del
ncleo del tomo se mantienen unidas.
Todas las diferentes fuerzas que se manifiestan
en la naturaleza son de origen gravitacional,
electromagntico o nuclear.
LEYES DE NEWTON
1RA. LEY (LEY DE LA INERCIA)
La primera ley de Newton o ley de la inercia fue enunciada
en el ao 1787 y establece que :
*
*
2.
*
*
3.
Ejemplo 03 :
Algunas veces si no disminuimos la velocidad del auto,
ste puede salirse de la carretera en la curva ya que por
la ley de la inercia el auto trata de conservar su velocidad
constante (en lnea recta)
Ejemplo 03 :
Al clavar con un martillo, ste impulsa al clavo, hacia
abajo (accin) y el clavo reacciona sobre el martillo
detenindolo e inclusive hasta hacerlo rebotar.
: Velocidad excesiva
3RA. LEY (LEY DE LA ACCIN Y REACCIN)
(Tercera ley de Newton)
Descubierta por Isaac Newton y publicada en el mismo
ao que la ley anterior, establece que :
Ejemplo 02 :
En el lanzamiento de un cohete, ste ejerce una gran
fuerza de accin
sobre los gases, para expulsarlos, y
los gases ejercen una fuerza igual y opuesta de reaccin
sobre el cohete que lo impulsa hacia arriba.
a. 3
B. 3
Primera solucin
Por descomposicin
adecuadamente :
2.
3.
rectangular.
T = 50 N
N = 50
Segunda solucin :
Mediante el tringulo de fuerzas :
! T=K
T = 50 N
! N=K
N = 50
Tercera solucin :
Ubicando
los
ejes
Primera solucin :
3Fx = 0
N1 - N2 Cos53/=0
N1 = N2 Cos53/
3Fy = 0
N2 Sen53/ - 100=0
N2 = 125 N
Reemplazando :
N1 = 75 N
Segunda solucin :
De (1) !
,
Tercera solucin :
T = 50 N
N = 50
Ejemplo 2 :
El sistema mostrado est en equilibrio. Hallar las reacciones
normales si el peso de la esfera homognea es de 100 N y no
existe rozamiento
Resolviendo :
N1 = 75 N
N2 = 125 N
PROBLEMAS PROPUESTOS
01. Si el bloque pesa 90 N y las poleas 10 N cada una, hallar
el valor de la fuerza que debe ejercer la persona para el
equilibrio
A) 1 000 N
D) 1 800 N
B) 3 000 N
E) 2 500 N
C) 2 000 N
B) 30 N
E) 80 N
C) 20 N
B) 40 N
E) 80 N
C) 20 N
A) 80 kg
D) 120 kg
B) 60 kg
E) 100 kg
C) 150 kg
A) 30/
D) 53/
B) 60/
E) 45/
C) 37/
A) 60 N
D) 75 N
B) 80 N
E) 90 N
C) 50 N
A) 60 N
D) 80 N
B) 90 N
E) 120 N
C) 160 N
A) 5 cm
D) 2 cm
B) 4 cm
E) 1 cm
C) 3 cm
A) WTg"
D) WSen"/2
B) WSec"
E) WCtg"
C) WCos"
A) 50 N
D) 25 N
B) 100 N
E) 30 N
= 1,73)
C) 20 N
A) 73 N
D) 27 N
B) 100 N
E) 146 N
C) 173 N
A)
D) 2
N
N
B) 25 N
E) 3
C) 30 N
N
N. Calcular la reaccin de la
A) 6 N - 6 N - 12 N - 12 N
B) 6
N - 6 N - 12 N - 12
C) 6
N - 6 N - 12
D) 6 N - 6
E) 12
N - 12
N - 12 N
N - 12 N
N - 12 N - 24 N - 24
B) 60 N
E) 15 N
C) 90 N
A) 5 N
D) 20 N
B) 10 N
E) 25 N
C) 15 N
TAREA
01. Calcular la fuerza F para que exista equilibrio. El cuerpo
pesa 40 N
A) 30 N
D) 60 N
B) 40 N
E) 20 N
C) 25 N
A) 40 N
D) 80 N
B) 50 N
E) 100 N
A) 120 N; 90 N
C) 250 N; 300 N
E) 50 N; 90 N
B) 100 N; 70 N
D) 120 N; 200 N
C) 60 N
A) 20/
D) 50/
B) 30/
E) 60/
C) 40/
A) 30/
D) 53/
B) 60/
E) 45/
C) 37/
A) 10 N
D) 40 N
B) 20 N
E) 50 N
C) 25 N
A) 20 N
D) 25
A) 60 N y 50 N
C) 60 N y 30 N
E) 20 N y 80 N
B) 10 N y 30 N
D) 10N y 50 N
A) 100 N
D) 400 N
B) 200 N
E) 500 N
C) 300 N
A) 5 N
D) 20 N
B) 10 N
E) 25 N
C) 2 N
B) 20
E) 30
C) 25 N