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MQUINAS Y MECANISMOS
0.- INTRODUCCIN
NDICE
Referencias y bases.
Producto vectorial.
Derivacin temporal de vectores.
Derivacin en bases fijas.
Derivacin en bases mviles.
Orientacin de bases.
Rotacin simple.
Rotacin general. ngulos de Euler.
REFERENCIAS Y BASES
El movimiento es un concepto asociado a una
referencia: aquella en la que tiene lugar.
Los observadores se asocian a las referencias, y por
tanto el movimiento de un punto P no es el mismo para
dos observadores situados en referencias distintas.
Ejemplo: Punto del chasis de un automvil (referencias:
fija a la carretera y fija al chasis).
REFERENCIAS y BASES
Utilizamos las bases para expresar las
componentes de los vectores (y de los
tensores).
Las elegiremos de forma que las componentes
tengan expresiones simples.
BASES VECTORIALES
Utilizaremos bases:
Ortonormales
ei ei 1; ei e j 0; i j
Directas
e1 e2 e3
PRODUCTO VECTORIAL
Notacin ms habitual:
e1
q u det q1
e2
q2
e3
q3
u1
u2
u3
q uB
q1 u1 q2u3 q3u2
q2 u2 q3u1 q1u3
q3 u3 q1u2 q2u1
q uB q B uB
0
q3
q2
q3
0
q1
q2 u1
q1 u2
0 B u3
6
DERIVACIN DE VECTORES EN
BASES FIJAS
3
u ui ei
i 1
3
u R ui ei ui ei
i 1
i 1
ei R 0
Por tanto:
3
u R ui ei
i 1
uR
B
d
u B R u
dt
B
10
e1 e1
S e1 e2
e1 e3
e2 e1
e2 e2
e2 e3
uR
BF
d
uBF
dt
uBF S uBM
e3 e1
1
t
e3 e2 siendo S S
e3 e2
( por ser ortogonal )
11
Derivando
uBF S uBM
d
d
u R BF S uBM S uBM
dt
d
t
t
t
S u R BF S S uBM S S uBM
dt
d
t
u R BM uBM S S uBM siendo S t S antisimtrica
dt
t
t
t
t
t
t t
S S 1 S S S S 0 S S S S S S
12
S S uBM R u
t
BM
3
0
1
2
B
1 R
0
BM
1
2
13
3
RA
RA
d RA
R R
dt
R
R
14
ORIENTACION DE BASES.
ROTACION SIMPLE.
ROTACIN SIMPLE
sen
cos
0
0
sen
0 y S cos
1
0
cos
sen
0
0
0
S t
sen
cos
0
0 sen cos
0 cos sen
1
0
0
B
R ( 0 ,0 , )
0 0
0
0 0
16
0
0 0
0 0
17
18
19
20
22
de B respecto a la BF.
de Bq respecto a la B.
Bqj
R q j
23
q
F
R B senq
cosq
24
j senq
j cos q
cos q
j senq
V
R
V
R
Fija
Mvil
Mvil
Mvil
25
T
u"B fija" S u"B mvil" uB '' S uB '
V B
R R q j
q
V
R B j senq
j cosq
0
0
q
q
1
V
V
26
R2
u R1 u R 2 R1 u
u dtd u u
B
d
u R1 B u B R1 u B
dt
Como B es fija a R2:
B
R2
d
u R 2 B uB y R1 R1
dt
De donde:
R1 B
B
R1
u R1
u R2
R2
B R1 u
B
28
Posicin. O P
R
Velocidad. vR ( P ) OR P R
Aceleracin. aR ( P ) vR ( P ) R
uR
B
d
u B R u
dt
B
29
Triedro intrnseco o de
Frenet.
Base formada por los versores: s,
nyb
Componentes
de
la velocidad.
vR ( P ) vs con v s
Componentes de la aceleracin.
v2
aR ( P ) vs n
Aceleracin tangencial.
aR ( P ) vs
Aceleracin normal.
n
v2
aR ( P ) n
30
v AB ( P ) vREL ( P ) v AR ( P )
v AR ( P ) v AB ( PREL )
v AR ( P ) v AB ( OREL ) AR OREL P
REL
siendo AR AB
31
a AB ( P ) aREL ( P ) a AR ( P ) aCOR ( P )
aCOR ( P ) 2 AR vREL ( P )
Introduccin. Problema 1
El punto P se mueve
radialmente con r(t)
sobre la plataforma
que gira con (t)
respecto al suelo,
alrededor del eje
vertical que para por
su centro O que es
fijo.
Calcular vR(P) y aR(P)
33
Introduccin. Problema 1
r
0 r 0
r
Introduccin. Problema 1
2
2
r
0 0 r 0 r r 0 r
0
0 0 0 0 0
r r 2
0 r 0
0
0 0
35
Introduccin. Problema 1
r
ORP B 0;
0
0
B
R B 0
r 0 r r
B
d
vR (P) ORP B R ORP 0 0 0 r
dt
0 0 0
2
r 0 r r r
B
dt
0 0 0
36
Introduccin. Problema 1
0
0
B'
0
r cos r sen
B'
d
ORP B' R ORP r sen r cos
vR (P)
dt
0
B'
R
37
Introduccin. Problema 1
0
1 0 0
0
cos sen 0 r r cos r sen
a (P)
R
B'
cos
S aR (P) B sen
1 0
sen
cos
0
0 r r 2
0 2r r
1
0
38
Introduccin. Problema 2
39
Introduccin. Problema 3
40