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LANZAMIENTO DE

PROYECTILES
(FOTOCOMPUERTAS).
Physics Labs with Computers. PASCO. Actividad Practica 37.
Teacher's Guide Volumen 2. Pag. 9. Student Workbook Volumen 2. Pag. 7.
EQUIPOS
REQUERIDOS.
Fotocompuerta (IC-6838 o ME-9204)
Gancho en forma de C
Cable de extension (PI-8II7)
Soporte de Fotocompuerta (ME-682I)
Lanzador de proyectil (ME-6800)
Accesorio de tiempo de vuelo (ME-68I0).
OBJETIVOS
.
Al finalizar la practica, el estudiante debe estar en la capacidad de:
* Utilizar el Sistema de Fotocompuerta, accesorio tiempo de vuelo y el Programa DataStudio para:
a) Determinar la velocidad de lanzamiento y el tiempo de vuelo de un proyectil que es lanzado
horizontalmente.
b) Determinar la velocidad de lanzamiento y el tiempo de vuelo de un proyectil que es lanzado con
una velocidad que forma un angulo por encima de la horizontal.
*Comparar el tiempo de vuelo cuando una bola es lanzada horizontalmente a diferentes magnitudes
de velocidad.
* Comparar el tiempo de vuelo para diferentes magnitudes de velocidad inicial cuando el lanzador
esta dirigido a un angulo constante por encima de la horizontal.
UN
POCO
TEORIA.

DE

Si una bola es lanzada horizontalmente desde una mesa de altura "d", el movimiento vertical que
experimenta en su caida es independiente de cualquier movimiento horizontal que la bola pueda
tener. Por lo tanto, el tiempo que tarda la bola en caer al suelo es independiente de su velocidad
horizontal. La distancia "d" desde la cual cae la bola es una funci6n del tiempo de vuelo "t" y esta
dada por:
2
d=gt
donde g es la aceleracion de la gravedad en caida libre.
Por lo tanto, el tiempo que tarda una bola en caer una distancia "d" sera:
t = (2d/g)

Si una bola lanzada horizontalmente con una velocidad inicial de cero tarda el mismo tiempo en
llegar al suelo que una bola que cae desde la misma altura, esta ecuacion sirve para dar el tiempo de
vuelo para cualquier lanzamiento horizontal, independientemente de la velocidad inicial de la bola.

Lanzamiento de
Proyectiles
PARTE
I:
COMPUTADOR.

CONFIGURACION

DEL

1. Conecte la interface del Scienceworkshop al computador,


encienda la interface y encienda el computador.
2. Conecte el plug de estereo de la primera Fotocompuerta en
el canal digital 4 de la interface. Conecte el plug estereo del
cable de la almohadilla en el canal digital 1.
3. En la pantalla principal, haga un click en Data Studio para
abrir el archivo, a continuacion aparecen cuatro opciones,
escoja "Crear Experimento" y realice un doble click.
Puede visualizarse en la pantalla del computador una
fotografia del Scienceworkshop. Raga un click en la linea de
los canales para afiadir el sensor.

Linea de Canales Digitales

opcin Tabla del Men Pantalla

En la pantalla se despliega una


ventana para escoger el Sensor
Digital.
Para esta practica, dele un click
al canal digital 1 y seleccione la
opci6n "Accesorio de tiempo de
vuelo", y aceptar. Luego dele un
click al canal 4, seleccione
"Fotopuerta" y aceptar.

Lanzamiento de
Proyectiles
PARTE II: CALIBRACION DEL SENSOR Y CONFIGURACION DE
EQUIPO.
Calibre el sensor de fotopuerta haciendo clic en el icono de "Fotopuerta" que aparece junto al
canal 1 de la interface que aparece en la pantalla. Luego mida el diametro de la bola que va a
utilizar de proyectil y coloque el valor de la medida en metros en la casilla de "longitud del objeto".
1. Ancle la base del lanzador de proyectil al borde de una mesa solida. Permita que el lanzador
tenga alrededor de su centro un area abierta de por lo menos 3 metros y una altura de
aproximadamente 65 centimetros con respecto a la ubicacion de la almohadilla.
2. Ajuste el angulo del lanzador a cero grados para que la bola sea lanzada horizontalmente.
3. Deslice el soporte de montaje de la Fotocompuerta hacia la ranura T en la parte inferior del
lanzador de proyectiles. Monte la Fotocompuerta conectada al canal digital 1 en el soporte, en la
posicion mas cercana al final del lanzador.
4. Conecte el plug estereo de la almohadilla del tiempo de vuelo en el extremo del cable de
extension.

PARTE III: TOMA DE


DATOS. Caso A. Lanzamiento
Horizontal.
1. Coloque la bola en el lanzador de proyectiles. Mueva el lanzador a la posicion de corto alcance.
El lanzador tiene 3 posiciones. El primer sonido tipo "click" se refiere a la primera velocidad o
velocidad de corto alcance, dos clicks indican una velocidad media y un tercer click indica una
velocidad de largo alcance.
2. Raga un lanzamiento de prueba para determinar en que lugar del piso se debe colocar la
almohadilla del tiempo de vuelo. Coloque la almohadilla en el sitio donde golpea la bola.
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Lanzamiento de
Proyectiles
3. Recargue la bola en el proyectil lanzador, y coloque el lanzador en la posicion de corto alcance.
Ya el sistema esta listo para comenzar el registro de datos.
Despliegue en la pantalla la tabla de registro de velocidad y tiempo, para visualizar el registro de
datos en el computador en el mismo momento en que son tomados. Para ello, en la parte inferior del
monitor, observe el menu "Pantallas" y haga click en "Tablas". (Ver figura en la pagina anterior).
4. Inicie la grabacion de datos dandole un click al boton de "Inicio" que esta en la parte superior de
la pantalla. Detenga el registro de datos despues que la bola toque la almohadilla, haciendo un click
en el boton "Detener" (que esta en el mismo lugar donde antes decia Inicio).
El computador conserva los datos como Experimento Nro. 1. Observe que en la pantalla
apareceran dos tiempos; el tiempo transcurrido desde que se dio click al boton de inicio y un
segundo tiempo mas corto, que es el tiempo desde que la bola paso por la fotocompuerta hasta que
llego a la almohadilla. Recuerde que el tiempo de vuelo es el segundo valor. Registre en la tabla de
datos la Velocidad Inicial de Lanzamiento y el Tiempo de Vuelo para este primer lanzamiento.
5. Recargue la bola en el lanzador, pero esta vez, lleve el lanzador a la posicion media. Raga una
prueba para determinar la nueva ubicacion de la almohadilla. Mueva la almohadilla.
6. Lance la bola desde el rango medio de posicion y registre en la tabla de datos la Velocidad Inicial
de Lanzamiento y el Tiempo de Vuelo para este segundo lanzamiento.
7. Tome un tercer registro de datos, colocando ahora el lanzador en la posicion de largo alcance.
Anote los resultados.
Caso
B:
horizontal.

Lanzamiento

No

Pulse la opcion archivo y luego "Nueva Actividad" para hacer este nuevo registro de datos.
1. Ajustar el angulo del lanzador de proyectiles a 20 grados por encima de la horizontal.
2. Raga una prueba en la posicion de corto alcance. Mueva la almohadilla.
3. Cuando este listo, comience con el registro de datos. Dispare la bola en la posicion de corto
alcance a 20 grados por encima de la horizontal. Proceda de igual manera que en el Caso del
Lanzamiento Rorizontal para el registro de datos.
4. Repita el proceso para la posicion de rango medio.
5. Repita el proceso para la posicion de largo alcance.
No olvide registrar en la tabla de datos los valores de velocidad inicial y tiempo de vuelo para los
tres lanzamientos en el angulo de 20 grados.
Nota: El profesor puede variar la inclinacion del angulo, para estudiar otros casos de lanzamiento
no horizontal.

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Lanzamiento de
Proyectiles
POST-LABORATORIO
Se puede predecir cuanto tiempo permanecera una bola en el aire?
lUn cambio en su velocidad inicial puede cambiar el "tiempo de vuelo"? En caso
afirmativo,
cmo?
Tabla de Datos
Lanzamientos Horizontales
Rango

Velocidad Inicial (m/s)

Tiempo de Vuelo (seg)

Corto
Mediano
Largo
Lanzamientos a 20 sobre la linea horizontal
Rango

Velocidad Inicial (m/s)

Tiempo de Vuelo (seg)

Corto
Mediano
Largo
Preguntas:
1. Que puede decir acerca de los tiempos de vuelos en los lanzamientos horizontales, para los
rangos de corto, mediano y largo alcance?
2. Que puede decir acerca de los tiempos de vuelos en los lanzamientos de 20 sobre la horizontal,
para los rangos de corto, mediano y largo alcance?
3. Por que el tiempo de vuelo depende del angulo de lanzamiento?.

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