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ISSN: 1815-0640
Abstract
One of the core topics in learning mathematics involves problem solving. Students as well as
teachers tend to have a very narrow approach believing that there is just one way to solve a
particular problem. In general, they lack a broader point of view. In problem solving one can
use either separately or simultaneously techniques and results from Algebra, Geometry or
Arithmetic. In this work we present some thoughts about this issue. We show an example that
can be solved using different mathematical techniques.
Introduccin
Como todos los estudios que dicen relacin con estrategias para resolver
problemas coinciden (de Guzmn, 1993; Gonzlez, 1995; Polya, 1970), para
empezar a resolver un problema, junto con la etapa de familiarizacin, es importante
elegir un ambiente matemtico donde ste se formula, o eventualmente se reformula. Una vez puesto el problema en un contexto determinado, tal como lo
propone Schoenfeld (Schoenfeld, 1992), pasan a tener una importancia decisiva los
recursos atingentes al conocimiento y manejo de proposiciones y procedimientos,
que la persona que intenta resolver el problema, tenga en el contexto matemtico
donde se ha puesto el problema. Esta importancia se refleja en el hecho que, en
este momento el problema a resolver pasa a ser un problema de carcter numrico,
algebraico o geomtrico.
Problemas y contextos
Relacionado con la resolucin de problemas y contextos, poco referido en la
literatura sobre resolucin de problemas, se pueden plantear las siguientes
consideraciones:
Solucin 1.
1. Ambiente Matemtico: Numrico.
2. Contenidos Matemticos: Evaluacin de expresiones algebraicas.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Nmeros racionales
b) Construccin de tabla de valores
c) Orden en los nmeros racionales
4. Bosquejo de solucin:
x
x (16 x 2 )
2
0
0
1
15
2
48
3
63
4
0
5
225
6
720
2
48
2.1
51.11
2.2
54.01
2.3
56.65
2.4
58.98
2.5
60.94
2.6
62.46
2.7
63.49
2.8
63.97
2.9
63.83
3
63
Como es de suponer, algunas soluciones combinan estos mtodos. En tales casos, el ambiente
matemtico elegido es el que, a nuestro parecer, tiene mayor peso en la solucin entregada.
Solucin 2.
1. Ambiente Matemtico: Grfico.
2. Contenidos Matemticos: Funciones.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Nociones bsicas de funciones
b) Grfica de funciones. Interpretacin de grficos.
4. Bosquejo de solucin:
Grfico de
y = x 2 (16 x 2 )
Solucin 3.
1. Ambiente Matemtico: Algebraico.
2. Contenidos Matemticos: Manipulacin de expresiones algebraicas.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Completacin de cuadrados
2
b) Propiedad: Para cada real a, se cumple que a 0.
4. Bosquejo de solucin:
2
A = 64 (x 2 8)
Solucin 4.
1. Ambiente Matemtico: Geomtrico-algebraico.
2. Contenidos Matemticos: Funcin cuadrtica.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Grfica de la funcin cuadrtica (parbola).
b) Coordenadas del vrtice de una parbola.
c) Cambio de variable.
4. Bosquejo de solucin:
Es claro que A = x (16 x ) = x + 16 x . Haciendo u = x , se tiene que
2
Solucin 5.
1. Ambiente Matemtico: Algebraico.
2. Contenidos Matemticos: Funciones.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Clculo de pre-imgenes.
b) Recorrido de una funcin.
c) Ecuaciones cuadrticas.
4. Bosquejo de solucin:
Para buscar el recorrido de la funcin A = x (16 x ) = x + 16 x , se
2
8.
Solucin 6.
1. Ambiente Matemtico: Algebraico.
2. Contenidos Matemticos: Desigualdades.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Resolucin de ecuaciones cuadrticas.
b) Propiedades de la relacin .
c) Conocer el siguiente resultado: Si a y b son nmeros reales
positivos, entonces la media geomtrica entre a y b es menor o
igual a su media aritmtica, con igualdad solamente cuando a = b ,
es decir
ab
a+b
.
2
4. Bosquejo de solucin:
x 2 + (16 x 2 )
x (16 x )
= 64, de donde el mximo valor que puede tomar la
2
Solucin 7.
1. Ambiente Matemtico: Geomtrico.
2. Contenidos Matemticos: Tringulos semejantes.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Tringulos rectngulos.
b) Proyeccin de un segmento sobre otro.
c) Segmentos proporcionales.
d) Teorema de Euclides: En todo tringulo rectngulo, la altura
correspondiente al ngulo recto es media proporcional entre las
proyecciones de los catetos sobre la hipotenusa.
4. Bosquejo de solucin:
CH 2 = AH HB = x 2 (16 x 2 ) . De aqu,
x 2 (16 x 2 ) alcanza su mximo valor cuando CH 2 es mximo. Claramente esto
sucede cuando CH es un radio de la circunferencia, es decir cuando H es el punto
2
2
2
2
medio de AB. Luego, x (16 x ), alcanza su mayor valor cuando x = 16 x , es
Por
Teorema
decir, cuando x =
de
Euclides,
8.
Solucin 8.
1. Ambiente Matemtico: Algebraico.
2. Contenidos Matemticos: Polinomios.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Polinomios: Races e igualdad de polinomios.
b) Sistema de ecuaciones.
c) Conocer el principio de Huygens2: Si p (x) es un polinomio y el
valor de p (a ) es un mximo, entonces cuando z < p (a ), con z
cerca de p (a ), la ecuacin p ( x) = z tendr dos soluciones
distintas, que sern la misma (solucin doble) cuando z = p (a ) .
4. Bosquejo de solucin:
p( x) p (a) = ( x a ) 2 (bx 2 + cx + d )
de donde
b=
c 2ab =
1
0
a 2 b 2ac + d = 16
0
a 2 c 2ad =
2
4
a d = a 16a 2
Resolviendo este sistema se obtiene que a =
8.
Solucin 9.
1. Ambiente Matemtico: Algebraico.
2. Contenidos Matemticos: Polinomios.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Desigualdades: Conocer la propiedad: Si a < b + h, para todo h
positivo, entonces a b.
b) Sistema de ecuaciones.
32c + 16h < 4c 3 + h(6c 2 + 4ch + h 2 ) y 32c 16h > 4c 3 h(6c 2 4ch + h 2 ).
De donde, como h es positivo:
32c = 4c 3 , de donde c = 8.
Solucin 10.
1. Ambiente Matemtico: Algebraico.
2. Contenidos Matemticos: Aplicaciones de la derivada.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Mtodo para calcular extremos de una funcin, usando derivadas.
b) Resolucin de ecuaciones.
c) Evaluacin de expresiones algebraicas.
4. Bosquejo de solucin:
Solucin 11.
1. Ambiente Matemtico: Algebraico.
2. Contenidos Matemticos: Aplicaciones de las derivadas parciales.
3. Pre-requisitos especficos de contenidos:
a) Mtodo de los multiplicadores de Lagrange.
b) Resolucin de sistemas de ecuaciones.
4. Bosquejo de solucin:
Comentarios finales
En este trabajo, se ha presentado un problema elemental de optimizacin y
expuesto diversas resoluciones, que varan de acuerdo al ambiente matemtico y las
correspondientes tcnicas propias de stos. La idea, como es de suponer, es
trabajar este problema con nuestros estudiantes y a medida que avancen en sus
cursos de matemtica, ir retomando este problema y resolverlo con nuevas tcnicas.
Por ejemplo, se podra comentar la solucin 1, al estudiar evaluacin de expresiones
algebraicas, la solucin 3 en la temtica de los nmeros reales y expresiones
algebraicas, la solucin 4 en la temtica de la funcin cuadrtica, la solucin 7
cuando se estudie en la unidad de geometra, el teorema de Euclides, etc. Al mismo
tiempo que el estudiante va experimentando con nuevas tcnicas para abordar la
resolucin del problema comentado, va incrementando sus recursos para enfrentar
nuevos problemas. De esta manera el alumno, por una parte, aumenta su capacidad
para resolver problemas, y por otra, incrementa su confianza en este importante
mbito de la matemtica.
Desde el punto de vista de la enseanza y enseanza de la matemtica, es
altamente interesante reflexionar sobre diversas tcnicas y diferentes ambientes
donde resolver un problema determinado, ya que ello nos obliga a profundizar en
aspectos que generalmente se descuidan, como son: ambiente donde vive el
problema, ambiente donde viven los recursos matemticos utilizados, etc. y al
mismo tiempo a disfrutar de la riqueza, variedad y poder de la matemtica en el
desafo de resolver problemas.
Bibliografa
De Guzmn, M. (1993): Tendencias Innovadoras en educacin matemtica.
Ediciones OEA.
De Guzmn, M. (1995): Aventuras matemticas: una aventura hacia el caos y otros