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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin Superior


Instituto Tecnolgico Dr. Cristbal Mendoza
El Viga, Estado Mrida

REDES
COMPUTACIONALES

Participantes:
Daniel Osorio, C.I.: 23.718.902.
Jensen Perez, C.I.: 23.718.879.
Luis Mrquez, C.I.: 24.608.993.
Yorluis Echeverra, C.I.: 26.258.467.
Informtica, V Semestre.
El Viga, diciembre de 2016
ndice

Introduccin............3
Red de computadoras6
Canales de comunicacin.6
Cable coaxial6
Fibras pticas.....6
Ondas de radio6
Sistemas Infrarrojos..6
Microondas..7
Mtodos de Acceso en Redes Locales7
Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadas de colisiones7
Mtodo de contencin..8
Consideraciones sobre CSMA/CD8
Mtodo de acceso mltiple con deteccin de portadora con anulacin de
colisiones.8
Mtodo de acceso paso de testigo9
Mtodos de acceso de prioridad de demandas.9
Modelo OSI9
Estructura del Modelo OSI.10
Estructura multinivel...10
Puntos de acceso10
Dependencias de Niveles..10
Encabezados10
Unidades de informacin..11
Niveles del Modelo OSI...11
Nivel Fsico...11
Nivel Enlace de Datos11

Nivel de Red..11
Nivel de Transporte12
Nivel Sesin..12
Nivel Presentacin..12
Nivel Aplicacin...13
Modelo TCP/IP13
TCP/IP es un modelo de capas.13
La importancia de un sistema de capas14
El modelo TCP/IP.14
Encapsulacin de datos.14
Capa de acceso a la red.14
La capa de Internet.15
La capa de transporte15
La capa de aplicacin16
Protocolos de comunicaciones16
TPC/IP..16
TCP (Transmision Control Protocol)..16
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)...16
FTP (File Transfer Protocol)..17
SSH (Secure Shell)...17
UDP (User Datagram Protocol).17
SNMP (Simple Network Management Protocol)..17
TFTP (Trivial File Transfer Protocol)...17
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)...17
ARP (Address Resolution Protocol)...17
Modos de transmisin.17

Conexiones simples, semidplex y dplex totales.18


Transmisin en serie y paralela...18
Conexin paralela18
Conexin en serie19
Transmisin sincrnica y asincrnica...19
El Administrador de S.O. de red...20
Compartir recursos..20
Gestin de usuarios20
Gestin de la red..21
Conclusin..22

Introduccin

La tecnologa ha tenido grandes avances en estos ltimos 3 siglos, iniciando en el


siglo XVIII con los sistemas mecnicos propios de la Revolucin Industrial, despus en el
siglo XIX surgen las mquinas de vapor y en el siglo XX se han generado los medios para
la manipulacin de la informacin desde telfono, radio, televisin hasta la computadora y
el satlite.
El desarrollo que han tenido las computadoras ha sido rpido, en pocos aos
pasaron de ser equipos que ocupaban todo el espacio de un edificio con componentes
grandes a computadoras pequeas algunas mviles con circuitos muy pequeos.
La necesidad de comunicarnos a grandes distancias ha dado origen a las redes,
hoy en da la informacin puede ser manipulada desde grandes distancias utilizando las
redes.
Las Redes de comunicacin, no son ms que la posibilidad de compartir con
carcter universal la informacin entre grupos de computadoras y sus usuarios; un
componente vital de la era de la informacin. La generalizacin del ordenador o
computadora personal (PC) y de la red de rea local (LAN) durante la dcada de los
ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a informacin en bases de datos
remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, enviar mensajes a otros pases y
compartir archivos, todo ello desde un ordenador personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia
se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseo e implantacin de una
red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros tecnolgicos de las ltimas
dcadas.

Red de computadoras

Una red de ordenadores, tambin llamada red de comunicaciones de datos o red


informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por
medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas
electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicacin, se requiere de un emisor, un mensaje, un
medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de ordenadores es
compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y
reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de
ordenadores ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para
compartir informacin y recursos.
Canales de comunicacin
El canal de comunicacin constituye una va por la que se transmite la
comunicacin. A travs de un canal de comunicacin transitan las informaciones,
estableciendo un enlace entre el emisor y el receptor. Es el medio de transmisin por el
que viajan las seales portadoras de la informacin que pretenden intercambiar emisor y
receptor. Es el vehculo que transporta los mensajes de la fuente al receptor; el eslabn
fsico entre quien enva el mensaje y el receptor del mismo
Cable coaxial: Este tipo de cable est compuesto de un hilo conductor central de
cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa
un conducto de plstico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades
elctricas. Todo el cable est cubierto por un aislamiento de proteccin para reducir las
emisiones elctricas.
Fibras pticas: La fibra ptica es un medio de transmisin empleado
habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a
transmitir.
Ondas de radio: Las ondas de radio oscilan en frecuencias entre unos cuantos
kilohertz y unos cuantos terahertz. La radiacin "infrarroja lejana, sigue las ondas de
radio en el espectro electromagntico, los IR lejanos tienen un poco ms de energa y
menor longitud de onda que las de radio.
Sistemas Infrarrojos: Los detectores y sistemas infrarrojos funcionan con dos
diodos emisores de luz infrarroja (LED). Un diodo est conectado para enviar una seal
de luz infrarroja. Un segundo LED infrarrojo est conectado para producir una pequea
seal elctrica cuando se recibe una seal de luz infrarroja. Los objetos que pasan lo
suficientemente cerca del LED que emite la seal de infrarrojos reflejarn la luz de nuevo
hacia el LED detector y activarn el sistema.

Microondas Se denomina microondas a las ondas electromagnticas definidas en


un rango de frecuencias determinado; generalmente de entre 300 MHz y 300 GHz.
Mtodos de Acceso en Redes Locales
Se denomina mtodo de acceso al conjunto de reglas que definen la forma en que
un equipo coloca los datos en la red y toma los datos del cable. Una vez que los datos se
estn moviendo en la red, los mtodos de acceso ayudan a regular el flujo del trfico de la
red.
Los tres mtodos diseados para prevenir el uso simultneo del medio de la red
incluyen:

Mtodos de acceso mltiple por deteccin de portadora:


o

Por deteccin de colisiones

Con anulacin de colisiones.

Mtodos de paso de testigo que permiten una nica oportunidad para el envo de
datos.

Mtodos de prioridad de demandas.

Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadas de colisiones:


Al utilizar el mtodo conocido como acceso mltiple por deteccin de portadora por
deteccin de colisiones (CSMA/CD), cada uno de los equipos de la red, incluyendo a los
clientes y a los servidores, comprueban el cable para detectar el trfico de la red. Los
equipos slo pueden transmitir datos si el cable est libre.
Un equipo slo puede enviar datos cuando detecta que el cable est libre y que
no hay trfico en el cable. Una vez que el equipo haya trasmitido los datos al cable,
ningn equipo puede transmitir datos hasta que stos hayan llegado a su destino y el
cable vuelva a estar libre. Recuerde que si dos o ms equipos tratan de enviar datos en el
mismo instante de tiempo, habr una colisin de datos. Cuando eso ocurre, los dos
equipos implicados dejarn de transmitir datos durante un perodo de tiempo aleatorio y
volvern a transmitir los datos. Cada equipo determina su propio perodo de espera, por lo
que se reduce la posibilidad de que los dos equipos vuelvan a transmitir simultneamente.
Teniendo esto en cuenta, comprender el nombre del mtodo de acceso, acceso
mltiple por deteccin de portadora por deteccin de colisiones (CSMA/CD). Los equipos
oyen o detectan el cable (deteccin de portadora). Normalmente, muchos equipos de la
red intentan transmitir datos (acceso mltiple); primero, cada uno oye para detectar

posibles colisiones. Si un equipo detecta una posible colisin, espera un perodo de


tiempo aleatorio antes de volver a intentar transmitir (deteccin de colisiones).
La posibilidad de deteccin de colisiones es el parmetro que impone una
limitacin en cuanto a distancia en CSMA/CD. Debido a la atenuacin, el debilitamiento de
una seal transmitida a medida que se aleja del origen, el mecanismo de deteccin de
colisiones no es apropiado a partir de 2.500 metros (1.5 millas). Los segmentos no
pueden detectar seales a partir de esa distancia y, por tanto, no se puede asegurar que
un equipo del otro extremo est transmitiendo. Si ms de un equipo transmite datos en la
red al mismo tiempo, se producir una colisin de datos y los datos se estropearn.
Mtodo de contencin
CSMA/CD es conocido como un mtodo de contencin debido a que se contiene,
o retiene, a los equipos de la red hasta que haya una oportunidad para enviar los datos.
Puede verlo como una forma pesada de colocar los datos en la red, pero las
implementaciones actuales de CSMA/CD son tan rpidas que los usuarios no perciben
que se est utilizando este mtodo.
Consideraciones sobre CSMA/CD
A mayor cantidad de equipos en la red, mayor trfico de red. A medida que
aumenta el trfico, tienden a aumentar la anulacin de colisiones y las colisiones, que
ralentizan la red, de forma que CSMA/CD puede convertirse en un mtodo de acceso
lento.
Despus de cada colisin, ambos equipos tendrn que retransmitir sus datos. Si la
red est muy saturada, es posible que los intentos de ambos equipos produzcan
colisiones en la red con los paquetes de otros equipos. Si ocurre esto, tendremos cuatro
equipos (los dos originales y los dos equipos cuyos paquetes han colisionado con los
paquetes retransmitidos) que tienen que volver a transmitir. Este aumento de las
retransmisiones puede hacer que la red quede paralizada.
La ocurrencia de este problema depende del nmero de usuarios que intenten
utilizar la red y de las aplicaciones que estn utilizando. Las aplicaciones de bases de
datos tienen a colocar en la red ms datos que las aplicaciones de procesamiento de
textos.
Dependiendo de los componentes hardware, del cableado y del software de red, la
utilizacin de una red CSMA/CD con muchos usuarios utilizando aplicaciones de bases de
datos puede llegar a ser frustrante, debido al elevado trfico de la red.

Mtodo de acceso mltiple con deteccin de portadora con anulacin de colisiones:


El acceso mltiple por deteccin de portadora con anulacin de colisiones
(CSMA/CA) es el mtodo de acceso menos popular. En CSMA/CA, cada equipo indica su
intencin de transmitir antes de transmitir los datos. De esta forma, los equipos detectan
cundo puede ocurrir una colisin; esto permite evitar transmitir colisiones. Al informar de
la intencin de transmitir datos aumenta el trfico en el cable y ralentiza el rendimiento de
la red.
Mtodo de acceso paso de testigo:
En el mtodo de acceso conocido como paso de testigo, circula por el cable del
anillo equipo en equipo un paquete especial denominado testigo. Cuando un equipo del
anillo necesita enviar datos a travs de la red, tiene que esperar a un testigo libre. Cuando
se detecta un testigo libre, el equipo se apodera de l si tiene datos que enviar.
Ahora el equipo puede enviar datos. Los datos se transmiten en tramas junto con
informacin adicional como cabeceras y finales (triler).
Mientras un equipo est utilizando el testigo, los otros equipos no pueden
transmitir datos. Debido a que slo puede haber un equipo utilizando el testigo, no se
producen colisiones ni contencin y no se pierde tiempo esperando a que los equipos
vuelvan a enviar los testigos debido al trfico de la red.
Mtodos de acceso de prioridad de demandas:
La prioridad de demandas es un mtodo de acceso relativamente nuevo y est
diseado para el estndar Ethernet 100 Mbps conocido como 100VG-AnyLAN. Ha sido
estandarizado por el Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos (IEEE) como la
especificacin 802.12.
Este mtodo de acceso est basado en el hecho de que los nodos repetidores y
finales son los dos componentes que forman todas las redes 100VG-AnyLAN. Los
repetidores gestionan el acceso a la red haciendo bsquedas round-robn de peticiones
de envo de todos los nodos de red. El repetidor o hub es el responsable de conocer todas
las direcciones, enlaces y nodos finales, y de comprobar que todos estn funcionando. De
acuerdo con la definicin de 100VG-AnyLAN, un nodo final puede ser un equipo, un
bridge, un router o un switch.
Modelo OSI
En 1977, la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), integrada por
industrias representativas del medio, cre un subcomit para desarrollar estndares de
comunicacin de datos que promovieran la accesibilidad universal y una interoperabilidad
entre productos de diferentes fabricantes.

El resultado de estos esfuerzos es el Modelo de Referencia Interconexin de


Sistemas Abiertos (OSI). El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de
comunicaciones y, por consiguiente, no especifica un estndar de comunicacin para
dichas tareas. Sin embargo, muchos estndares y protocolos cumplen con los
lineamientos del Modelo OSI.
Como se mencion anteriormente, OSI nace de la necesidad de uniformizar los
elementos que participan en la solucin del problema de comunicacin entre equipos de
cmputo de diferentes fabricantes.
Estos equipos presentan diferencias en:

Procesador Central.

Velocidad.

Memoria.

Dispositivos de Almacenamiento.

Interfaces para Comunicaciones.

Cdigos de caracteres.

Sistemas Operativos.

Estructura del Modelo OSI


El objetivo perseguido por OSI establece una estructura que presenta las
siguientes particularidades:
Estructura multinivel: Se dise una estructura multinivel con la idea de que
cada nivel se dedique a resolver una parte del problema de comunicacin. Esto es, cada
nivel ejecuta funciones especficas.
El nivel superior utiliza los servicios de los niveles inferiores: Cada nivel se
comunica con su similar en otras computadoras, pero debe hacerlo enviando un mensaje
a travs de los niveles inferiores en la misma computadora. La comunicacin internivel
est bien definida. El nivel N utiliza los servicios del nivel N-1 y proporciona servicios al
nivel N+1.
Puntos de acceso: Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas
"puntos de acceso" a los servicios.

Dependencias de Niveles: Cada nivel es dependiente del nivel inferior y tambin


del superior.
Encabezados: En cada nivel, se incorpora al mensaje un formato de control. Este
elemento de control permite que un nivel en la computadora receptora se entere de que
su similar en la computadora emisora est envindole informacin. Cualquier nivel dado,
puede incorporar un encabezado al mensaje. Por esta razn, se considera que un
mensaje est constituido de dos partes: Encabezado e Informacin. Entonces, la
incorporacin de encabezados es necesaria aunque representa un lote extra de
informacin, lo que implica que un mensaje corto pueda ser voluminoso. Sin embargo,
como la computadora destino retira los encabezados en orden inverso a como fueron
incorporados en la computadora origen, finalmente el usuario slo recibe el mensaje
original.
Unidades de informacin: En cada nivel, la unidad de informacin tiene diferente
nombre y estructura:
Niveles del Modelo OSI.

Fsico
Enlace de datos
Red
Transporte.
Sesin
Presentacin
Aplicacin

La descripcin de los 7 niveles es la siguiente:


Nivel Fsico: Define el medio de comunicacin utilizado para la transferencia de
informacin, dispone del control de este medio y especifica bits de control, mediante:

Definir conexiones fsicas entre computadoras.


Describir el aspecto mecnico de la interface fsica.
Describir el aspecto elctrico de la interface fsica.
Describir el aspecto funcional de la interface fsica.
Definir la Tcnica de Transmisin.
Definir el Tipo de Transmisin.
Definir la Codificacin de Lnea.
Definir la Velocidad de Transmisin.
Definir el Modo de Operacin de la Lnea de Datos.

Nivel Enlace de Datos: Este nivel proporciona facilidades para la transmisin de bloques
de datos entre dos estaciones de red. Esto es, organiza los 1's y los 0's del Nivel Fsico en
formatos o grupos lgicos de informacin. Para:

Detectar errores en el nivel fsico.


Establecer esquema de deteccin de errores para las retransmisiones o
reconfiguraciones de la red.
Establecer el mtodo de acceso que la computadora debe seguir para transmitir y
recibir mensajes. Realizar la transferencia de datos a travs del enlace fsico.
Enviar bloques de datos con el control necesario para la sincrona.
En general controla el nivel y es la interfaces con el nivel de red, al comunicarle a
este una transmisin libre de errores.

Nivel de Red: Este nivel define el enrutamiento y el envo de paquetes entre redes.

Es responsabilidad de este nivel establecer, mantener y terminar las conexiones.


Este nivel proporciona el enrutamiento de mensajes, determinando si un mensaje
en particular deber enviarse al nivel 4 (Nivel de Transporte) o bien al nivel 2
(Enlace de datos).
Este nivel conmuta, enruta y controla la congestin de los paquetes de informacin
en una sub-red.
Define el estado de los mensajes que se envan a nodos de la red.

Nivel de Transporte: Este nivel acta como un puente entre los tres niveles inferiores
totalmente orientados a las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente
orientados al procesamiento. Adems, garantiza una entrega confiable de la informacin.

Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las caractersticas de
transmisin y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesin).
Este nivel define como direccionar la localidad fsica de los dispositivos de la red.
Asigna una direccin nica de transporte a cada usuario.
Define una posible multicanalizacin. Esto es, puede soportar mltiples
conexiones.
Define la manera de habilitar y deshabilitar las conexiones entre los nodos.
Determina el protocolo que garantiza el envo del mensaje.
Establece la transparencia de datos as como la confiabilidad en la transferencia
de informacin entre dos sistemas.

Nivel Sesin: proveer los servicios utilizados para la organizacin y sincronizacin del
dilogo entre usuarios y el manejo e intercambio de datos.

Establece el inicio y termino de la sesin.


Recuperacin de la sesin.
Control del dilogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre
usuarios finales.
Referencia a los dispositivos por nombre y no por direccin.
Permite escribir programas que corrern en cualquier instalacin de red.

Nivel Presentacin: Traduce el formato y asignan una sintaxis a los datos para su
transmisin en la red.

Determina la forma de presentacin de los datos sin preocuparse de su significado


o semntica.
Establece independencia a los procesos de aplicacin considerando las
diferencias en la representacin de datos.
Proporciona servicios para el nivel de aplicaciones al interpretar el significado de
los datos intercambiados.
Opera el intercambio.
Opera la visualizacin.

Nivel Aplicacin: Proporciona servicios al usuario del Modelo OSI.

Proporciona comunicacin entre dos procesos de aplicacin, tales como:


programas de aplicacin, aplicaciones de red, etc.
Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones especficas entre
usuarios de redes: manejo de la red, protocolos de transferencias de archivos (ftp),
etc.

Modelo TCP/IP
TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de
control de transmisin/Protocolo de Internet". En algunos aspectos, TCP/IP representa
todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en la nocin de direccin IP, es
decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red para poder enrutar
paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre
con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre
ellos:

Dividir mensajes en paquetes;

Usar un sistema de direcciones;

Enrutar datos por la red;

Detectar errores en las transmisiones de datos.

El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple


usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cmo funciona su red
audiovisual o de televisin. Sin embargo, para las personas que desean administrar o
brindar soporte tcnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental.

TCP/IP es un modelo de capas


Para poder aplicar el modelo TCP/IP en cualquier equipo, es decir,
independientemente del sistema operativo, el sistema de protocolos TCP/IP se ha dividido
en diversos mdulos. Cada uno de stos realiza una tarea especfica. Adems, estos
mdulos realizan sus tareas uno despus del otro en un orden especfico, es decir que
existe un sistema estratificado. sta es la razn por la cual se habla de modelo de capas.
El trmino capa se utiliza para reflejar el hecho de que los datos que viajan por la
red atraviesan distintos niveles de protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa
sucesivamente los datos (paquetes de informacin) que circulan por la red, les agrega un
elemento de informacin (llamado encabezado) y los enva a la capa siguiente.
El modelo TCP/IP es muy similar al modelo OSI (modelo de 7 capas) que fue
desarrollado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) para
estandarizar las comunicaciones entre equipos.
La importancia de un sistema de capas
El objetivo de un sistema en capas es dividir el problema en diferentes partes (las
capas), de acuerdo con su nivel de abstraccin. Cada capa del modelo se comunica con
un nivel adyacente (superior o inferior). Por lo tanto, cada capa utiliza los servicios de las
capas inferiores y se los proporciona a la capa superior.
El modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP, influenciado por el modelo OSI, tambin utiliza el enfoque modular
(utiliza mdulos o capas), pero slo contiene cuatro:

Capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse,
sea cual sea el tipo de red utilizado;

Capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos


(datagrama);

Capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos
que permiten conocer el estado de la transmisin;

Capa de aplicacin: incorpora aplicaciones de red estndar (Telnet, SMTP, FTP,


etc.).

Encapsulacin de datos
Durante una transmisin, los datos cruzan cada una de las capas en el nivel del
equipo remitente. En cada capa, se le agrega informacin al paquete de datos. Esto se
llama encabezado, es decir, una recopilacin de informacin que garantiza la transmisin.
En el nivel del equipo receptor, cuando se atraviesa cada capa, el encabezado se lee y
despus se elimina. Entonces, cuando se recibe, el mensaje se encuentra en su estado
original.

En cada nivel, el paquete de datos cambia su aspecto porque se le agrega un


encabezado. Por lo tanto, las designaciones cambian segn las capas:

El paquete de datos se denomina mensaje en el nivel de la capa de aplicacin;

El mensaje despus se encapsula en forma de segmento en la capa de transporte;

Una vez que se encapsula el segmento en la capa de Internet, toma el nombre de


datagrama;

Finalmente, se habla de trama en el nivel de capa de acceso a la red.

Capa de acceso a la red


La capa de acceso a la red es la primera capa de la pila TCP/IP. Ofrece la capacidad
de acceder a cualquier red fsica, es decir, brinda los recursos que se deben implementar
para transmitir datos a travs de la red. Por lo tanto, la capa de acceso a la red contiene
especificaciones relacionadas con la transmisin de datos por una red fsica, cuando es
una red de rea local (Red en anillo, Ethernet, FDDI), conectada mediante lnea telefnica
u otro tipo de conexin a una red. Trata los siguientes conceptos:

Enrutamiento de datos por la conexin;

Coordinacin de la transmisin de datos (sincronizacin);

Formato de datos;

Conversin de seal (anloga/digital);

Deteccin de errores a su llegada.

Afortunadamente, todas estas especificaciones son invisibles al ojo del usuario, ya


que en realidad es el sistema operativo el que realiza estas tareas, mientras los drivers de
hardware permiten la conexin a la red (por ejemplo, el driver de la tarjeta de red).
La capa de Internet
La capa de Internet es la capa "ms importante" (si bien todas son importantes a
su manera), ya que es la que define los datagramas y administra las nociones de
direcciones IP. Permite el enrutamiento de datagramas (paquetes de datos) a equipos
remotos junto con la administracin de su divisin y ensamblaje cuando se reciben.
La capa de Internet contiene 5 protocolos:

El protocolo IP;

El protocolo ARP;

El protocolo ICMP;

El protocolo RARP;

El protocolo IGMP.

Los primeros tres protocolos son los ms importantes para esta capa.
La capa de transporte
Los protocolos de las capas anteriores permiten enviar informacin de un equipo a
otro. La capa de transporte permite que las aplicaciones que se ejecutan en equipos
remotos puedan comunicarse. El problema es identificar estas aplicaciones. De hecho,
segn el equipo y su sistema operativo, la aplicacin puede ser un programa, una tarea,
un proceso, etc. Adems, el nombre de la aplicacin puede variar de sistema en sistema.
Es por ello que se ha implementado un sistema de numeracin para poder asociar un tipo
de aplicacin con un tipo de datos. Estos identificadores se denominan puertos.
La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos aplicaciones
puedan intercambiar datos independientemente del tipo de red (es decir,
independientemente de las capas inferiores). Estos dos protocolos son los siguientes:

TCP, un protocolo orientado a conexin que brinda deteccin de errores;

UDP, un protocolo no orientado a conexin en el que la deteccin de errores es


obsoleta.

La capa de aplicacin
La capa de aplicacin se encuentra en la parte superior de las capas del protocolo
TCP/IP. Contiene las aplicaciones de red que permiten la comunicacin mediante las
capas inferiores. Por lo tanto, el software en esta capa se comunica mediante uno o dos
protocolos de la capa inferior (la capa de transporte), es decir, TCP o UDP.
Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayora son servicios
de red o aplicaciones brindadas al usuario para proporcionar la interfaz con el sistema
operativo. Se pueden clasificar segn los servicios que brindan:

Servicios de administracin de archivos e impresin (transferencia);

Servicios de conexin a la red;

Servicios de conexin remota;

Diversas utilidades de Internet.

Protocolos de comunicaciones
Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de normas que estn obligadas a
cumplir todas las mquinas y programas que intervienen en una comunicacin de datos
entre ordenadores sin las cuales la comunicacin resultara catica y por tanto imposible.
TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos bsicos para la
comunicacin de redes y es por medio de l que se logra la transmisin de informacin
entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo TCP/IP los distintos
ordenadores de una red se logran comunicar con otros diferentes y as enlazar a las redes
fsicamente independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet. Este
protocolo es el que provee la base para los servicios ms utilizados como por ejemplo
transferencia de ficheros, correo electrnico y login remoto.
TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las
comunicaciones y ofrece una transmisin de datos confiable. El TCP es el encargado del
ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estndares,
asegurndose que la transferencia de datos se realice correctamente.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperacin de
informacin y realizar bsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales de manera
eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los ms variados formatos,
no slo HTML. El protocolo HTTP fue desarrollado para resolver los problemas surgidos
del sistema hipermedial distribuidos en diversos puntos de la red.
FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias
remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro
que sea remoto o al revs. Generalmente, el lugar local es la PC mientras que el remoto
el servidor.
SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en
las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envo de aquellas
contraseas que no son cifradas y codificando toda la informacin transferida.
UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario est
destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexin y que no cuentan con
mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el TCP que est
destinado a comunicaciones con conexin. Este protocolo puede resultar poco confiable
excepto si las aplicaciones utilizadas cuentan con verificacin de confiabilidad.
SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de
Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado, utiliza
distintos trminos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de servidores y
clientes. El administrador se comunica por medio de la red, mientras que el agente aporta
la informacin sobre un determinado dispositivo.

TFTP (Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de transferencia se


caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con seguridad alguna y
tambin utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario como mecanismo de transporte.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo est compuesto por una
serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los envos de correos
electrnicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes locales de correo que necesiten
recibir mensajes de e-mail almacenados en un servidor cuya ubicacin sea remota.
ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran
aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual est identificado con una
direccin IP, con un dispositivo de red, que cuenta con una direccin de red fsica. ARP es
muy usado para los dispositivos de redes locales Ethernet. Por otro lado, existe el
protocolo RARP y este cumple la funcin opuesta a la recin mencionada.
Modos de transmisin
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir
de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por:

La direccin de los intercambios

El modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente

La sincronizacin entre el transmisor y el receptor

Conexiones simples, semidplex y dplex totales


Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la direccin de
los intercambios:

Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en una sola
direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los
datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia
la impresora o desde el ratn hacia el equipo...).

Una conexin semidplex (a veces denominada una conexin alternativa o


semi-dplex) es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin,
pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la
conexin transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener
una comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de la lnea.

Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos fluyen
simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede
transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide
en dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando
el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la transmisin.

Transmisin en serie y paralela


El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits)
elementales que se pueden traducir simultneamente a travs de los canales de
comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca
procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo.
Generalmente son capaces de procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y
por este motivo, las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas.
Conexin paralela
Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de N cantidad
de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de diferentes canales N (un canal
puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio fsico). La conexin
paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.
Estos canales pueden ser:

N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica (motivo por el
cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable
cinta)

una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del ancho
de banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia diferente...

Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en el cable
cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradacin de
la calidad en la seal...
Conexin en serie
En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a travs del
canal de transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en
paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales
y el receptor necesita hacer lo contrario.
Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones
(normalmente un chip UART, Universal Asynchronous Receiver Transmitter (Transmisor
Receptor Asincrnico Universal)).
Transmisin sincrnica y asincrnica
Debido a los problemas que surgen con una conexin de tipo paralela, es muy comn
que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un solo cable el que
transporta la informacin, el problema es cmo sincronizar al transmisor y al receptor. En
otras palabras, el receptor no necesariamente distingue los caracteres (o ms
generalmente, las secuencias de bits) ya que los bits se envan uno despus del otro.
Existen dos tipos de transmisiones que tratan este problema:

La conexin asincrnica, en la que cada carcter se enva en intervalos de


tiempo irregulares (por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen
en el teclado en tiempo real). As, por ejemplo, imagine que se transmite un solo
bit durante un largo perodo de silencio... el receptor no ser capaz de darse
cuenta
si
esto
es
00010000,
10000000

00000100...
Para remediar este problema, cada carcter es precedido por informacin que
indica el inicio de la transmisin del carcter (el inicio de la transmisin de
informacin se denomina bit de INICIO) y finaliza enviando informacin acerca de
la finalizacin de la transmisin (denominada bit de FINALIZACIN, en la que
incluso puede haber varios bits de FINALIZACIN).

En una conexin sincrnica, el transmisor y el receptor estn sincronizados con


el mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay
transmisin de bits) la informacin a la misma velocidad que el transmisor la enva.
Es por este motivo que el receptor y el transmisor estn sincronizados a la misma
velocidad. Adems, se inserta informacin suplementaria para garantizar que no
se produzcan errores durante la transmisin.

El Administrador de S.O. de red


Los S.O. en red tienen unas caractersticas que los definen y los representan. En
general, los SO en red se utilizan con el objetivo de optimizar la utilizacin de recursos de
una pequea o gran red, y sobre todo para realizar una gestin centralizada del software y
todos los recursos hardware que se pueden gestionar en una red. En general, un SO en
red se instala en un equipo que tendr un rango superior al resto de equipos de una red.
Dicho lo anterior, tenemos que tener en cuenta que para la gestin de este tipo de
infraestructuras informticas aparece la figura del administrador de So de red, figura que
no estaba presente en la gestin de redes de igual a igual, es decir, en grupos de trabajo.
Las caractersticas que aportan a los SO en red son las siguientes:
Compartir recursos: Compartir es el trmino utilizado para describir los recursos
que pblicamente estn disponibles para cualquier usuario de la red. La mayora de los
sistemas operativos de red no slo permiten compartir, sino tambin determinar el grado
de comparticin. Las opciones para la comparticin de recursos incluyen:

Permitir diferentes usuarios con diferentes niveles de acceso a los recursos.

Coordinacin en el acceso a los recursos asegurando que dos usuarios no utilizan


el mismo recurso en el mismo instante.

Por ejemplo, un administrador quiere que una persona de la red se familiarice con un
cierto documento (archivo), de forma que permite compartir el documento. Sin embargo,
se controla el acceso al documento compartindolo de forma que:

Algunos usuarios slo podrn leerlo.

Algunos usuarios podrn leerlo y realizar modificaciones en l.

Gestin de usuarios: Los sistemas operativos de red permiten al administrador


de la red determinar las personas, o grupos de personas, que tendrn la posibilidad de
acceder a los recursos de la red. El administrador de una red puede utilizar el Sistema
Operativo de Red para:

Crear permisos de usuario, controlados por el sistema operativo de red, que


indican quin puede utilizar la red.

Asignar o denegar permisos de usuario en la red.

Eliminar usuarios de la lista de usuarios que controla el sistema operativo de red.

Para simplificar la tarea de la gestin de usuarios en una gran red, el sistema


operativo de red permite la creacin de grupos de usuarios. Mediante la clasificacin de
los individuos en grupos, el administrador puede asignar permisos al grupo. Todos los
miembros de un grupo tendrn los mismos permisos, asignados al grupo como una
unidad. Cuando se une a la red un nuevo usuario, el administrador puede asignar el
nuevo usuario al grupo apropiado, con sus correspondientes permisos y derechos.
Gestin de la red: Algunos sistemas operativos de red avanzados incluyen
herramientas de gestin que ayudan a los administradores a controlar el comportamiento
de la red. Cuando se produce un problema en la red, estas herramientas de gestin
permiten detectar sntomas de la presencia del problema y presentar estos sntomas en
un grfico o en otro formato. Con estas herramientas, el administrador de la red puede
tomar la decisin correcta antes de que el problema suponga la cada de la red.

Conclusin
Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo constituye la aparicin
y la rpida difusin de la red de rea local (LAN) como forma de normalizar las
conexiones entre las mquinas que se utilizan como sistemas ofimticos. Como su propio
nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informticos. A
su nivel ms elemental, una LAN no es ms que un medio compartido (como un cable
coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie
de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN ms difundida, Ethernet, utiliza un
mecanismo conocido como CSMA/CD. Esto significa que cada equipo conectado slo
puede utilizar el cable cuando ningn otro equipo lo est utilizando. Si hay algn conflicto,
el equipo que est intentando establecer la conexin la anula y efecta un nuevo intento
ms tarde. Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/s, lo suficientemente rpido para hacer
inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresin de que estn
conectados directamente a su destino.
Adems de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas tambin
proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de
gestin para controlar la configuracin de los equipos en la LAN, la administracin de los
usuarios y el control de los recursos de la red.

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