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L2/LT Apuntar/Zoom
L1/LB - Apoyarse
R2/RT - Disparar
R1/RB Granada
Stick Izquierdo - Movimiento
Stick Derecho - Cmara/Mel
D-pad (Izquierda) - Dispositivo
D-pad (Arriba) - HUD
D-pad (Abajo) Modo de tiro
Tring./Y Cambiar arma
Crc./CB Agacharse/Tumbarse
X/A - Saltar
Cuad./X - Recargar
Start Objetivos de misin
1. DESENLACE INVOLUNTARIO
Comenzamos el servicio arrastrndonos por el agua. Sigue las instrucciones de tu compaero y te
servir como tutorial para aprender los controles. Comienza utilizando la pistola con silenciador y
elimina al primer enemigo que est de espaldas. Sigue a tu compaero y ponte a cubierto tras el
coche.
Espera a recibir la orden y vuelve a utilizar la pistola para eliminar al guardia que patrulla (apunta a
la cabeza). Avanza junto a tu compaero de cobertura en cobertura hasta llegar al camin objetivo.
Coloca la bomba en el lugar indicado y ponte a cubierto tras el puesto de guardia.
Espera a que se vaya el camin y dispara a los guardias a travs de la ventana apuntando a la
cabeza. Ponte a un lado, saca el detonador y activa la bomba. Tras la explosin empieza la fiesta.
Los enemigos empezarn a salir a tu encuentro mientras sigues a Mother.
Avanza disparando hasta encontrar un helicptero. Coge el lanzacohetes que est apoyado en la
barandilla y derrbalo para poner fin al prlogo.
En la siguiente sala aprenders a disparar bajo fuego enemigo. Agchate detrs de la cobertura y
pulsa el botn para asomarte cuando los enemigos no disparan. Elimina a los dos blancos con un
disparo certero y contina hasta la siguiente sala de instruccin.
El siguiente objetivo es aprender a disparar en movimiento. Tendrs que eliminar a los blancos
marcados en rojo evitando daar a los civiles identificados por el azul. Busca detrs de los asientos
y no dejes de correr. Al final aparecer un ltimo objetivo que debes eliminar con el cuchillo
(ataque cuerpo a cuerpo). Cruza un ltimo pasillo con enemigos y llegars al final de la prueba.
La cuarta y ltima prueba te ensear a asaltar habitaciones. Abre el men para seleccionar una
accin y despus irrumpe en la sala. Vers que cuando entras el tiempo se ralentiza, dndote la
oportunidad de despejar el interior. Elimina a los ltimos objetivos y regresa al pasillo. Si quieres
repetir la prueba elige la puerta de la izquierda; si quieres empezar a luchar por la causa, ve por la
puerta de la derecha para continuar con la historia.
3. DE PERMISO
Viajamos a la playa para nuestra siguiente misin. Cuando tomes el control, sal del barco y sigue al
escuadrn por el agua. En cuanto te acerques a la costa, vers que empezarn a llover balas sobre
vuestra posicin. Utiliza las barricadas para protegerte y asmate cuando localices a los enemigos
(busca sus disparos para encontrarlos). Si te quedas sin municin puedes pedirle a un compaero.
Una vez asegurada la playa, sube las escaleras a cubierto mientras eliminas a los guardias que hay
arriba (ten especial cuidado con los que disparan a travs de la ventana desde el interior del edificio.
Despeja la zona y sigue a tus compaeros hacia el interior del edificio.
Sube las escaleras y colcate junto a la puerta para asaltar. brela de una patada y aprovecha el
momento para apuntar a la cabeza y despejar el interior de enemigos. Asegrate de acabar con todos
y despus ponte a cubierto de las balas que vienen del edificio de enfrente.
Toma el LTLM que hay junto a la pared de la izquierda y apunta a la fachada de enfrente. Mantn
pulsado el gatillo para fijar las coordenadas y ordena el bombardeo. Cuando se despeje el humo,
sigue al equipo hasta el siguiente edificio y tomars el control de un robot armado.
Es el juguete perfecto para despejar el camino. El problema es que la zona est totalmente a
oscuras, apunta a las luces de los enemigos y no tendrs problemas para eliminarlos (por algo eres
un robot). brete paso hasta el exterior y vers un grupo de marines bajo fuego enemigo. Utiliza el
juguete para despejar la fachada y finalmente te quedars sin el aparato.
Cuando vuelvas a tomar el control de ti mismo, sigue al escuadrn por el interior del edificio. Asalta
la habitacin y despus ponte a cubierto para despejar la fachada de enfrente. De nuevo en la calle
vers que un camin armado con una torreta cruza por en medio de la carretera. Rodea la zona por
la izquierda y elimina al artillero. Despus sube al camin y utiliza el arma para despejar la zona.
Cuando tus compaeros te den la orden, sigue avanzando y vers otro camin armado. Rodea otra
vez por el flanco izquierdo y elimina al artillero. Asegura la zona y despus acrcate a la puerta para
asaltar el edificio. Elimina a todos los enemigos que hay dentro y tu compaero volcar una mesa.
Para completar la misin tendrs que utilizar el rifle francotirador y acabar con los enemigos del
edificio de enfrente. Ten en cuenta que las balas tienden a caer cuando llegan a cierta distancia, por
eso tendrs que apuntar ligeramente por encima del blanco (especialmente con los enemigos ms
lejanos). Si necesitas mejorar la precisin pulsa el botn de mantener la respiracin.
Elimina a los RPG enemigos y despus ocpate del helicptero. Tendrs que ser rpido y apuntar
ligeramente por encima para evitar que maten a Buzzsaw y fracasar la misin.
4. PERSECUCIN
En esta misin nos toca hacer de conductores. Conducir el vehculo es bien sencillo, slo tienes que
acelerar a fondo y tirar del freno de mano para tomar las curvas. Persigue a los objetivos a travs de
las calles y no dejes de acelerar en ningn momento. Slo debes preocuparte de esquivar los
obstculos ya que adems de hacerte perder tiempo, pueden llevarte a fracasar la misin.
Presta atencin a las indicaciones que recibes por radio y de esta forma no te perders. Sigue
conduciendo con pericia sin perder de vista al objetivo. Sabrs que ests llegando al final de la
persecucin cuando puedas acercarte ms a tu objetivo. En este momento acelera a fondo y trata de
embestirlo cuando puedas para completar el objetivo.
6. CORTAR LA CORRIENTE
Continuamos en la piel de Preacher. Sigue al escuadrn mientras te abres paso a tiros eliminando a
todos los enemigos que salen a tu encuentro. Contina avanzando y llegars a un almacn. Espera a
que tus compaeros derriben la puerta y despus sube las escaleras para tomar posiciones en el
tejado.
El edificio de enfrente est plagado de enemigos, no te preocupes. Asmate por la ventana y marca
el objetivo para un ataque areo. Cuando aparezca el helicptero tomars el control de la
ametralladora. Tiene municin ilimitada, pero ten cuidado porque se puede sobrecalentar. En
cualquier caso, no te costar asegurar la zona. Aprieta el gatillo y barre las calles y el interior de los
edificios.
Tras asegurar la zona, avanza hacia el interior del edificio. Sigue al escuadrn y vers una
secuencia. Cuando termine, avanza junto al equipo y culate por la ventana. Cruza los pasillo hasta
llegar al hall y elimina a los tres enemigos que aguardan dentro. Con la zona despejada, ve hacia la
pared designada como objetivo y arma la bomba.
Cruza la brecha de la pared y preprate para un combate intenso. Te encontrars enemigos por todas
partes, permanece a cubierto y no dudes en utilizar todas las granadas que puedas. Tras despejar el
piso inferior, sube las escaleras y asegura la primera planta. Despus sube al segundo piso y repite
la operacin. Recuerda utilizar bien las coberturas y las granadas.
Una vez arriba te encontrars con una ametralladora pesada que te complicar las cosas. Rodea la
zona por una de las puertas y acaba con l. Despus toma la ametralladora y utilzala para defender
la posicin. Cuando cese el ataque, acrcate a la puerta y asalta el despacho del alcalde.
En cuanto entres, elimina a los tres enemigos con un disparo certero en la cabeza y evita daar a los
rehenes. Una vez rescatados, tenemos que llevarlos al punto de evacuacin. Cuando llegues, sube al
bote y toma la ametralladora para proteger la huida. Vers que los enemigos aparecen marcados con
una flecha roja, as que no te costar distinguirlos. En ocasiones tambin encontrars barriles
explosivos, dispara para acabar con los objetivos rpidamente.
Hacia la mitad de la persecucin pasars a controlar el bote. Acelera a fondo y sigue el curso del ro.
Slo debes preocuparte con los RPG que aparecen al fondo, gira hacia los lados y no te costar
esquivarlos. No dejes de acelerar y pronto llegars al punto de extraccin.
7. TRIPLETE
En esta misin (que ms bien es una secuencia interactiva) viajamos a alta mar para enfrentarnos a
piratas. Cuando termine la secuencia, mira al puente del bote y espera a que salga el capitn pirata
con el rehn. Apunta a la cabeza, mantn la respiracin y dispara. Tus compaeros se encargarn
del resto y esta misin tan difcil ser un xito.
8. ENCONTRAR A FARAZ
Tu objetivo en esta misin es atrapar a Faraz, y debes hacerlo con vida. Cuando termine la
secuencia, sal del coche y corre a toda velocidad por las calles sin perderlo de vista. Durante la
primera parte de la persecucin tendrs que ser rpido para no fracasar la misin. Simplemente
corre tras l esquivando los obstculos.
Cuando te encuentres con los primeros enemigos ya no tendrs que preocuparte de perder a Faraz.
Tendrs que seguir avanzando mientras eliminas a los soldados que salen a tu encuentro. Ten
cuidado al disparar para no herir al objetivo, lo que se considera como fracaso en la misin.
Tras acabar con el primer grupo de enemigos, Faraz se pondr de nuevo en movimiento y tendrs
que volver a perseguirle hasta el siguiente grupo de enemigos. Tendrs que repetir esta operacin
varias veces, lo que significa que el tiroteo es constante. Si te quedas sin municin, recuerda que
puedes pedrsela a tus compaeros. No escatimes en el uso de granadas y no dejes de utilizar
coberturas en ningn momento.
No dejes de perseguir a Faraz hasta que finalmente llegue a un muro que salta por encima. Ve tras l
y atrpalo por fin. Cuando termine el interrogatorio no te relajes, tendrs que seguir corriendo, esta
vez para escapar. Sigue a tus compaeros hasta llegar a un pequeo estadio. Busca una buena
cobertura y acaba con los enemigos del interior. Contina hasta llegar al transporte y abandona la
zona.
Por desgracia la ventaja no durar mucho, los enemigos comenzarn a utilizar linternas (busca la luz
en la oscuridad para localizarlos sin problemas) y finalmente activarn el generador recuperando
otra vez la visin. En este momento, las rocas se convertirn en tu mejor cobertura.
Avanza a cubierto y utiliza armas con zoom para localizar a los enemigos en la distancia. brete
paso hacia el interior de la caverna y llegars por fin a una puerta. Asalta el interior y completa tu
objetivo.
Una vez dentro vers que slo tienes que seguir recto, avanzando siempre junto al resto del equipo.
Vers que hay huecos en las paredes y coberturas que los enemigos utilizarn para protegerse. Esto
significa que debes avanzar con cautela porque puede aparecer un guardia en cualquier momento y
desde cualquier parte.
Sigue avanzando hasta salir de nuevo el edificio. Una vez afuera vers otro escuadrn bloqueado
por un grupo de francotiradores. Sigue al equipo hacia el interior del hotel y asalta la puerta.
Despeja el interior de enemigos y despus acrcate al balcn. De nuevo pasars a controlar un rifle
francotirador. Utilzalo para despejar la calle de enemigos.
Tras despejar las calles, vuelve de nuevo al interior del hotel. Avanza hasta la siguiente sala y te
encontrars a un enemigo protegido por armadura pesada. Acaba con l el primero y despus
ocpate del resto. Sube las escaleras de la izquierda y despeja la parte superior. Desde arriba tendrs
buen ngulo de tiro para eliminar a los soldados de abajo.
Con la zona despejada, renete junto al resto de compaeros y contina hasta llegar a la pista de
patinaje. Una vez all, los enemigos empezarn a lanzarte granadas de humo y no podrs ver bien.
Busca las linternas enemigas para localizar a tus rivales. Con la zona despejada, sal al exterior.
Tras la secuencia, vers a tu objetivo marcado con un icono. No lo mates, debes seguir y sobrevivir
a las emboscadas que te va preparando. La mayor complicacin est cuando aparecen varios
soldados protegidos por armaduras pesadas. Ponte a cubierto y afina bien la puntera para disparar a
la cabeza y acabar con ellos rpido. Sigue avanzando y vers que el objetivo trata de huir en una
furgoneta, dispara al vehculo y completa la misin.
13. CIRRALO
Nuestra ltima misin. Cuando tomes el control, avanza junto al escuadrn y sigue las
instrucciones. Terminars por llegar a un campamento enemigo. Espera a que se vaya el grueso y
acaba con los tres guardias que quedan. Avanza hasta la siguiente posicin y espera a que el camin
se vaya para eliminar al nico guardia que queda.
Avanza junto a los compaeros siempre en la oscuridad y llegars al generador de las luces.
Destryelo y automticamente se activar la visin nocturna. Elimina a los guardias que salen a por
ti y despus entra en el edificio y asalta la puerta. Una vez dentro, elimina a todos los guardias y
brete paso hasta la sala con ventanas.
Ms enemigos te esperan en el patio, asmate por las ventanas y acaba con todos (ten cuidado con
el camin armado con una torreta). Con la zona despejada, sal al exterior y contina disparando.
Elimina a los enemigos armados con RPG y a los que atacan desde los tejados.
Contina repartiendo plomo a diestro y siniestro hasta llegar de nuevo a una puerta. Preprate para
el asalto y despeja la sala interior. Sigue avanzando y encontrars una nueva puerta. Repite la
operacin, pero esta vez ten en cuenta que hay ms enemigos y tendrs que ser rpido y preciso con
los disparos a la cabeza.
Con la zona asegurada, contina y tomars de nuevo el control de un robot armado. A estas alturas
no deberas tener problemas para manejarlo, as que disfruta y arrasa con todo cuanto se ponga a tu
paso. Cuando vuelvas a tu cuerpo original, brete paso hasta llegar al camin armado con una
torreta.
Toma el control de la ametralladora y utilzala para romper la puerta de madera y eliminar a todos
los guardias que se atreven a salir. Ya slo queda la recta final. Corre en direccin al palacio
mientras eliminas a los soldados que salen a tu encuentro. No dejes de avanzar y llegars al final de
la historia.