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GENIUS IN GAME
MODE
INTEGRANTES:
BARRETO RICALDI, Giuseppe Ivn
HINOSTROZA ARENAS, Gustavo Josu
ROMERO YALO, Jean Piero
Huancayo 2016
PLAN DE TRABAJO
1.
DATOS INFORMATIVOS
1.1.
REGIN
: Junn
1.2.
UGEL
: Huancayo
1.3.
I.E
1.4.
INTEGRANTES
BARRETO RICALDI, Giuseppe Ivn
HINOSTROZA ARENAS, Gustavo Josu
ROMERO YALO, Jean Piero
1.5.
DIRECTOR.
RP. MENDOZA PAUTA, Dante Ral.
1.6.
ASESOR.
DONAIRES MOLINA, Edgar (Docente)
LIMACHE IGNACIO, Rubn Antonny (CIST)
1.7.
2. FINALIDAD
Mediante nuestro proyecto queremos generar la capacidad de que los nios,
nias, jvenes y todas las personas puedan estar aptas hablando con relacin a
los conocimientos sobre la cultura informtica y sistemtica.
3. OBJETIVOS:
Despertar el inters en los jvenes para que puedan profundizar ms en el
mbito de la informtica y los sistemas porque hoy en da la comunicacin todo
es en virtual y por ello motivamos por medio de nuestro proyecto a desarrollar el
conocimiento aplicando en la aplicacin que optamos en crear para el servicio
del mbito local y nacional.
4. ALCANCE
Toda la poblacin estudiantil de educacin secundaria de las diversas
instituciones educativas del Per.
5. JUSTIFICACIN
El
presente
proyecto
est
pensado
en
solucionar
el
problema
de