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nom du personnage

         

joueur

                                   
                     

classe et niveau

           

race

   

alignement

 

divinité

                         

FEUILLE

DE

PERSONNAGE

 

catégorie age

 

sexe

taille

 

poids

yeux

 

cheveux

peau

                         

de taille

                                                       

CARACTÉRISTIQUES

SCORE

SCORE

MOD.

       

TOTAL

             

DÉGÂTS

   

DÉPLACEMENT

 

MODIF.

TEMPORAIRE

TEMPORAIRE

     

BLESSURES/PV ACTUELS

       

NON-LÉTAUX

   

FOR

 

PV

 

force

points de vie

DEX

dextérité

CA

classe d’armure

=

10+

+

+

+

+

 

+

+

RÉDUCTION DES DÉGÂTS

             

ARMURE

BONUS DE

MOD. DE

 

MOD. DE

ARMURE

   

MOD. DE

MOD.

DIVERS

CON

     

TOTAL

 

BOUCLIER

DEX

 

TAILLE

NATURELLE

 

PARADE

constitution

classe d’armure

               

COMPÉTENCES

         

INT

intelligence

ATTAQUES

DE CONTACT

classe d’armure PRIS AU DÉPOURVU

     

DEGRÉ DE MAÎTRISE MAX .

/

SAG

           

AUTRE CLASSE ?

NOM DE LA COMPÉTENCE

   

KEY

SKILL

 

ABILITY

RANKS

MISC

                   

ABILITY

MODIFIER

MODIFIER

MODIFIER

sagesse

CHA

charisme

modificateur à l’

INITIATIVE

TOTAL

=

MOD.

+

MOD.

   

dex*

=

+

+

JETS DE SAUVEGARDE

REFLEXES

(dextérité)

VIGUEUR

(constitution)

VOLONTÉ

(sagesse)

TOTAL

=

=

=

BONUS

DE BASE

BONUS DE BASE À L’ATTAQUE

modificateur au jet de

LUTTE

TOTAL

+

+

+

=

MOD. DE

CARAC.

MOD.

MAGIQUE

+

+

+

+

+

+

MOD.

DIVERS

MOD.

TEMPORAIRES

+

+

+

RÉSISTANCE À LA MAGIE

BONUS DE BASE À L’ATTAQUE

+

MOD. DE

FORCE

+

MOD. DE

TAILLE

+

DE DEX

DIVERS

modificateurs

particuliers

MOD.

DIVERS

ATTAQUE

BONUS AU TOUCHER

DÉGÂTS

CRITIQUE

PORTÉE

TYPE

NOTES

MUNITIONS

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTAQUE

BONUS AU TOUCHER

DÉGÂTS

CRITIQUE

PORTÉE

TYPE

NOTES

MUNITIONS

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTAQUE

PORTÉE

TYPE

BONUS AU TOUCHER

DÉGÂTS

CRITIQUE

NOTES

MUNITIONS

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTAQUE

BONUS AU TOUCHER

DÉGÂTS

CRITIQUE

PORTÉE

TYPE

NOTES

MUNITIONS

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTAQUE

BONUS AU TOUCHER

DÉGÂTS

CRITIQUE

Acrobaties Art de la magie Artisanat ( Artisanat ( Artisanat ( Bluff Concentration Connaissances ( Connaissances ( Connaissances ( Connaissances ( Connaissances ( Contrefaçon Crochetage Décryptage Déguisement

Déplacement silencieux dex*

Désamorçage/sabotage Détection Diplomatie Discrétion Dressage Équilibre Équitation Escalade Escamotage Estimation Évasion Fouille Intimidation Maîtrise des cordes Natation Perception auditive Premiers secours Profession ( Profession ( Psychologie Renseignements Représentation ( Représentation ( Représentation ( Saut Survie

for*

dex*

)

)

)

)

)

)

)

)

int

int

int

int

cha

con

int

int

int

int

int

int

dex

int

cha

int

sag

cha

dex*

cha

dex*

dex

int

dex*

int

cha

dex

for*

sag

sag

sag

sag

sag

cha

cha

cha

cha

for*

sag

)

)

)

)

)

Utilisation d’objets magiques cha

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

PORTÉE

TYPE

NOTES

Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise

Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.

MUNITIONS

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

 

* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.)

 

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement

DONS

       

SORTS

     

campagne

                           

PG.

DOMAINES/SPECIALISATION:

points d’expérience

                       

0:

1 er :

       

ÉQUIPEMENT

             

ARMURE/PROTECTION

TYPE

 

BONUS À LA CA

 

DEX MAX

 

PÉNALITÉ

ÉCHEC DE SORTS

DÉPLACEMENT

POIDS

PROPRIÉTÉS SPÉCIALES

                             

2 e :

BOUCLIER/PROTECTION

BONUS À LA CA

POIDS

 

PÉNALITÉ

   

ÉCHEC DE SORTS

   

PROPRIÉTÉS SPÉCIALES

       

3 e :

PROTECTION

 

BONUS CA

POIDS

 

PROPRIÉTÉS SPÉCIALES

 

CAPACITÉS SPÉCIALES

PG.

 
                         

4 e :

PROTECTION

 

BONUS CA

POIDS

 

PROPRIÉTÉS SPÉCIALES

 
   

AUTRES POSSESSIONS

       

5 e :

6 e :

 

OBJET

 

PG.

POIDS

   

OBJET

   

PG.

POIDS

     
     
     
     
     

7 e :

8 e :

9 e :

     
     
     
       

DD DES SORTS

MOD. DD

     

ÉCHEC DES SORTS

modificateurs particuliers

 

%

                   
     

SORTS

 

DD DES

   

SORTS

     

CONNUS

SORTS

NIVEAU

SORTS/

JOUR

EN BONUS

 

POIDS TOTAL TRANSPORTÉ

     

0

1

ER

0

                                         
           

2

E

     

LANGUES

   

3

E

CHARGE

 

CHARGE

 

CHARGE

PORTER AU

 

DÉCOLLER

 

POUSSER

     

LÉGÈRE

INTERMÉDIAIRE

LOURDE

DESSUS DE LA TÊTE

 

DU SOL

 

OU TIRER

 

Langues de départ = Commun + langue

     
           

=

   

2 ~

CHARGE MAX.

 

5 ~

CHARGE MAX.

 

raciale + un par point de bonus d’Int

   

4

E

       

CHARGE MAX.

             

5

E

       

ARGENT

                     
                                 

6

E

ppcc

                                 

ppaa

                               

7

E

ppoo

                               

8

E

pppp

                               

9

E

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Ecole de spécialité:

Domaines:

           

Tps

           
       

Compos

d'incantat

 

zone /

       

Sorts

 

Ecole

Niveau

antes

 

ion

Portée

cible

durée

JS

RM

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Ecole de spécialité:

Domaines:

           

Tps

           
       

Compos

d'incantat

 

zone /

       

Sorts

 

Ecole

Niveau

antes

 

ion

Portée

cible

durée

JS

RM

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Who the fuck are you?

 
   

Ou comment bâtir un personnage de légende ?

 
   

Historique

 
 

Où est-il né ?

 

Education, profession actuelle ?

 
   
 

Qui étaient ses parents ?

   
 

Quelle est la pire chose qui lui soit arrivée ? Et la meilleure ?

 
   
 

De quel milieu social est-il issu ?

 
   
 

A-t-il des frères/sœurs, une femme, des enfants ?

 
   
 

A-t-il des amis proches ? Des ennemis jurés ?

 
   
 

Quelles relations a-t-il avec sa famille ?

 
   
         
 

Personnalité

 
 

Côté cour

 

Côté jardin

 
 

Quelle est son apparence ? (corpulence, taille,

 

Rayez la mention inutile :

 
 

habits, cheveux, tatouages, piercing, bijoux)

 

Corps ou Esprit ?

 
 

Extraverti ou Introverti ? Pieds sur terre ou tête dans les nuages Tête ou Cœur ?

 
 

Quelles sont ses motivations ? Pourquoi veut-il partir à l’aventure ?

 
   
 

Quelles sont ses « phrases chocs » ?

   
     
   

Qu’est-ce qu’il aime ?

 
     
 

Quels sont ses loisirs/passions ?

   
     
   

Qu’est-ce qui lui fait peur ?

 
     
   

Qu’est-ce qu’il attend de la vie ?

 
     
 

Quelle est sa religion ? Est-il pratiquant ?