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Synopsis :
Les personnages se retrouvent pour dlivrer Ethan Romund, dtenue sur la plante Spintir par
Malefax, un adepte du ct obscure.
1. PREMIERE LECTURE
1.1 Objectifs de la campagne
Objectifs
Libell
Critres de succs
Critres dchec
Principal
Hthan meurt
Secondaire 1
les PJ trouvent
lHolocron.
LHolocron tombe
dans les mains de
Malefax.
Malefax
LHolocron tombe
dans les mains de
Malfax
1.2 Intrigues
Description de lintrigue et des motivations des protagonistes ; dveloppement du contexte.
Lordre des Jedi a t ananti et tous les secrets relatifs la force sont perdus.
Rpondant lappel de dtresse envoy par Hethan Romund, leur mentor, les personnages se
lancent sa recherche sur Spintir.
Il se retrouvent sur les flancs du Mont Tellec (au niveau des boulis, Sud Ouest du Mont).
Malefax
Description Physique
Dvaronien peau
Rouge, front orn de
deux cornes
Caractre
Sombre, imptueux.
Torse nu, pantalon
anti-G en cuir de
bantha noir.
Points forts/points
faibles
Utilisation de la force
pour dtecter ou
dplacer des objets.
Corps corps et
discretion.
PNJ et Monstres
Hethan Romund
Pas de
caractristiques.
Hologramme dun
ancien matre Jedi
Crnen.
Silhouette lance,
vtu dune toge,
longue moustache, les
mains croises dans
ses manches.
Intelligence et
volont.
Grands, humanodes,
odeur de fauve,
vtements en peau de
bte et fourrure de
loup des glaces
salies(encaissement
+1).
Bestiaux, vil et
pleutre.
!
Le gardien
Ki-abd-dahl
Les chasseurs
PNJ et Monstres
Agilit.
Armes lgres (porte
moyenne).
!
La meute de loups des Blancs, dents acres,
glaces
fourrures dense et
sales, yeux rouge
sang, critre fate de
piques
Dianoga
Sauvages, affams.
Agilit, vigueur.
Volont faible.
Pugilat avec dents et
griffes.
Rgles des sbires.
Pas de seuil de stress.
Surprise.
4/22.
Vigueur
Position gographique
intrt/scne (apport
pour lintrigue, quand)
Spintir
Carte valle n1
Poudreuse lourde et
collante
falaise lacre par les
vents glaciaux
Infranchissable?
Les ruines de
lholocron
Carte valle n2
Panorama montagnard
(neige, fort, versants
abruptes, valles,
temptes, nuages
sombres et lourds.
Dialogue avec le
gardien, recherche de
renseignement,
recherche dappuis.
Apprendre les tests
opposs.
Lieux
Le Pont
Carte valle n3
Plan des ruines
Quelques pierres
tailles, un autel, de la
mousse et du lichen,
des clats lis lusure
et lrosion.
Apprendre la
rsolution des combats
(initiative, dgts)
Rencontre avec les
chasseurs.
La fosse (une
diffrente par
personnage)
Carte valle n4
proche des ruines
Le pont
Carte valle n5
Plan du pont
La caverne
Carte valle n5
Plan du Pont
Caverne humide au
murs suintants, espace
encombr de
stalagmites et
stalactites.
Le territoire de la
meute.
Carte valle n6
Grande esplanade,
Rencontre avec les
structure coiffe de
loups des glaces de
neige, difice
Spintir.
tonament gigantesque
surplombant la valle.
Le temple
Recherche dans le
temple.
Rencontre Malfax (+
mercenaires advozses)
libration dHethan.
2. DEUXIEME LECTURE
2.1 Etude des capacit des PNJ
PJ points remarquables
Nom
Kaveri
Torguta
Caractristiques
Comptences/Force
Histoire
Prospectrice
Mystique
Jeunesse dans un
monastre isol, sest
embarqu comme
clandestin dans le
vaisseau de Kaveri.
Gardienne
Originaire de Tanaab.
a dcouvert un sabre
laser dans sa jeunesse.
Sentinelle.
!
Dao Jodh
Zabrak
!
Sarenda
Humain
Tarast Voon
Kel Dor
PJ points remarquables
Belandi
Mirialan
Consulaire
Rescape de la
rpression impriale.
Recherche pour
meurtre.
Guerrier
Ancien esclave,
rescap dune rvolte.
Rcemment affranchi.
!
Pon Edestus
Nautolan
Chasseurs
Attaques privilgier
Attaques possibles
Force
Fusils
Mains nues
non
Mercenaires
Pistolet blaster
Vibrolame (corp
corp)
non
Malfax
Epe sith
Dents
Pattes, pugilat.
Dianoga
Strangulation
Skryl
non
non
non
Nom de la scene
Lascension
La rencontre du gardien
2
Description
1. Lieu : sur les bords du Mont Tellec
2. Protagonistes : PJ
3. Contexte : aprs stre retrouvs les PJ arrivent sur Spintir aux abords
du Mont Tellec et en entreprennent lascension pour atteindre le
temple o serait retenue Hethan Romund.
4. Description : arrivs aux pieds des versants du plateau du Mont Tellec
les PJ sont confronts parois abrupte, borde dune fort de sapin,
lacre par les vents glacs qui soufflent et charrient de gros flocons
de neige et de grle. Lascension ne sera pas aise et sera observe
par Ki-abd-dahl.
1.
2.
3.
4.
!
les chasseurs
3
Les mercenaires.
Les loups
Les mercenaires
1.
2.
3.
4.
3. TROISIEME LECTURE
Trois types de scnes :
- les scnes chronologiques ;
- les scnes ponctuelles (scne indpendante du droulement chronologique ;
- les scnes ajoutes (scnes ajoutes par le MJ pour toffer le scnario, pour dvelopper un
point de rgle, pour samuser).
3.1 Rsolution possible des rendez-vous chronologiques
- scne n1.1:
-
Raccourcis possibles :
Nom de la scene
Description
La rencontre des PJ
La tanire
1.
2.
3.
4.
La caverne
1. Lieu : ct du Pont
2. Protagonistes : PJ
3. Contexte : guid par le MJ ou le gardien vers ce havre de paix o du
matriel mdical et des armes attendent les PJ.
4. Description : cach derrire un feuillage qun discret appel dair agite,
une ouverture de la taille dun demi homme donne accs une caverne sombre et encombre par de nombreux stalagmites. les murs
suintent lhumidit et la moisissure sur laquelle courent de nombreux
insectes a coloniser le fond de la caverne. Dans un recoin, du matriel
mdical est entrepos bien rang ct darmes sans doute laisses
l par la rbellion.
lieu :
protagonistes :
contexte :
description :
objectifs de la scne
ANNEXE ET AIDE
Annexe I
Annexe II
Annexe III
Annexe IV
Annexe V
Annexe VI
ANNEXE I
Points de rgles.
Points de rgles.
Rgles
Suffocation.
Enonc
Application
ANNEXE II
Gographie
https://hbernberg.carto.com/viz/76e286d4-fbab-11e3-b014-0e73339ffa50/embed_map?
title=false&description=true&search=false&shareable=false&cartodb_logo=false&layer_selector=true&legends=true&scrollwheel=true&fullscreen=true&sublayer_options=1%7C1%7
C1%7C1&sql=&zoom=3¢er_lat=0¢er_lon=0
La caverne
Le village
Les boulis
Les ruines de lancien
village
Le camp des
chasseurs
ANNEXE III
Plans particuliers
ANNEXE IV
Documents
ANNEXE V
Schma : synoptiques et logigrammes
Dalyrake
VIGUEUR
AGILITE
INTELLIGENCE
RUSE
VOLONTE
PRESENCE
seuil de stress
ENCAISSEMENT
DEFENSE CAC/0
10
VIGUEUR
AGILITE
INTELLIGENCE
RUSE
VOLONTE
PRESENCE
ENCAISSEMENT
SEUIL DE BLESSURE
SEUIL DE STRESS
22
24
DEFENSE CAC/0
ANNEXE VI
Comparaison des PJ
DAO
ENCAISSEMENT
BLESSURES
14 SEUIL
ACTUEL
STRESS
14/15
SEUIL
BLESSURE CRITIQUE
ACTUEL
SEUIL
ACTUEL
VIGUEUR
AGILITE
INTELLIGENCE
RUSE
VOLONTE
PRESENCE
SARENDA
ENCAISSEMENT
BLESSURES
13 SEUIL
ACTUEL
STRESS
BLESSURE CRITIQUE
12 SEUIL
ACTUEL
SEUIL
ACTUEL
VIGUEUR
AGILITE
INTELLIGENCE
RUSE
VOLONTE
PRESENCE
KAVERI
ENCAISSEMENT
BLESSURES
12 SEUIL
ACTUEL
STRESS
BLESSURE CRITIQUE
12 SEUIL
ACTUEL
SEUIL
ACTUEL
VIGUEUR
AGILITE
INTELLIGENCE
RUSE
VOLONTE
PRESENCE
TARAST
ENCAISSEMENT
BLESSURES
11 SEUIL
ACTUEL
STRESS
BLESSURE CRITIQUE
12 SEUIL
ACTUEL
SEUIL
ACTUEL
VIGUEUR
AGILITE
INTELLIGENCE
RUSE
VOLONTE
PRESENCE
BELANDI
ENCAISSEMENT
BLESSURES
13 SEUIL
ACTUEL
STRESS
BLESSURE CRITIQUE
13 SEUIL
ACTUEL
SEUIL
ACTUEL
VIGUEUR
AGILITE
INTELLIGENCE
RUSE
VOLONTE
PRESENCE
PON
ENCAISSEMENT
BLESSURES
15 SEUIL
ACTUEL
STRESS
BLESSURE CRITIQUE
12 SEUIL
ACTUEL
SEUIL
ACTUEL
VIGUEUR
AGILITE
INTELLIGENCE
RUSE
VOLONTE
PRESENCE