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CINEMTICA
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Cinemtica vectorial
http://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1
&ved=0CCgQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.iesnestoralmendros.
es%2Fdepartam%2Ffisica%2F1bd%2Fcin
Vector posicin, velocidad y aceleracin
http://www.slideshare.net/moises_galarza/cinematica-vectorial-web
Video: Velocidad Instantnea
http://www.youtube.com/watch?v=RX2oYPsEt14
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(1)
Podemos dar una definicin muy simple de Vi: Es la velocidad que tiene
la partcula cuando el tiempo de movimiento se hace muy pequeo.
El vector desplazamiento tiene la expresin:
r = rx i + ry j + rz k
Vx
Vy
Vz
y por lo tanto:
V = Vx i + Vy j + Vz k
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[ V ] = L . T-1
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UNIDAD ( S. I )
Velocidad ( V )
m/s
m . s-1
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
Un objeto se mueve segn la ecuacin r = 3t i + (4 5t2) j en el S. I.
Cul es su posicin inicial?Cul es su posicin a los 2 segundos?
Cul es la ecuacin de la trayectoria? Cul ha sido el
desplazamiento?
Resolucin
La posicin del objeto tiene como expresin:
r(t) = 3t i + ( 4 5t2 ) j
La posicin inicial t = 0 , ser:
r(0) = 3 . 0 . i + ( 4 5 . 0 ) j ; r(0) = 4 j m
Posicin para t = 2 s:
r(2) = 3. 2 . i + ( 4 5 . 22 ) j ; r(2) = 6 i + ( -16 ) j ; r(2) = 6 i 16 j
La ecuacin de la trayectoria del movimiento del objeto la
obtendremos de las componentes cartesianas del vector posicin. La
ecuacin de la trayectoria responde a la expresin:
y = f(x)
2
r(t) = 3t i + ( 4 5t ) j
rx = 3t x = 3t
ry = 4 5t2 y = 4 5t2
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Resolucin
r (t) = t i + ( t2 + 2 ) j (S.I.)
a) r(2) = 2 i + ( 4 + 2 ) j ; r(2) = 2 i + 6 j
| r(2) | = ( 22 + 62)1/2 = 6,32 m del sistema de referencia.
b) V = dr/dt
V = i + 2t j ; V(2) = i + 2 .2 j ; V(2) = i + 4 j
|V(2) | = ( 12 + 42)1/2 = 171/2 = 4,12 m . s-1
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del I.E.S. La Asuncin de Elche. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un mvil viene dado por: r = 2t2 i 4 j (S.I.).
Calcular:
a) El desplazamiento entre los instantes t = 3 s y t = 6 s.
b) Si la trayectoria es una lnea recta, determinar la Rapidez y el
espacio recorrido en el mismo intervalo de tiempo.
c) La velocidad media en el mismo intervalo de tiempo
Resolucin
r(t) = 2t2 i 4 j
a) r( vector desplazamiento) = r6 r3
r(6) = 2 . 62 i 4 j = 72 i 4 j
r(3) = 2 . 32 i 4 j = 18 i 4 j
r = 72 i 4 j ( 18 i 4 j ) = 72 i 4 j 18 i + 4 j = 54 i
| r | = (542)1/2 = 54 m
b) Al ser la trayectoria una lnea recta, la Rapidez y la Vm son
iguales.
Vm = r6 r3 / 6 3 ; Vm = r/3 ; Vm = 54/3 i ; Vm = 18 i
| Vm | = ( 182)1/2 = 18 m . s-1
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Luego:
Rapidez = 18 m . s-1 = | Vm |
El espacio recorrido:
Rapidez = s / t ; s = Rapidez . t ; s = 18 m . s-1 . (6 3) s
s = 54 m
lgicamente coincide con el desplazamiento, | r |.
c) Calculada en el apartado b).
Ejercicio resuelto
Un cuerpo se desplaza en una recta segn la ecuacin de su posicin:
r = 5t i + 2t j (S.I.)
Calcular:
a) La ecuacin de la trayectoria.
b) La velocidad media en los 5 primeros segundos.
c) El mdulo de la velocidad media y la rapidez en en ese intervalo
de tiempo. Explica su posible coincidencia.
Resolucin
a) Componentes cartesianas del vector posicin:
x = 5t
y = 2t
b)
t = x / 5 y = 2 . x/5 ; y = 2x/5
r = 5t i + 2t j (S.I.)
Vm = r(5) r(0) / 5 - 0
r(0) = 5 . 0 . i + 2 . 0 . j = 0
r(5) = 5 . 5 . i + 2 . 5 . j = 25 i + 10 j
Vm = 25 i + 10 j 0 / 5 ; Vm = 5 i + 2 j
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10 20 40 80
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Realicemos la grfica e t:
e(m)
80
60
40
20
0
0
5 t(s)
10 20
40 80
6,7 10 16
V1
r1
B
r2
t1
V2
t2
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Si recordamos que:
V = Vx i + Vy j + Vz k
la ecuacin anterior se transforma en:
d
a = ----- ( Vx i + Vy j + Vz k ) (1)
dt
a = dVx/dt i + dVy/dt j + dVz/dt k
ax
ay
az
a = ax i + ay j + az k
Expresin de la aceleracin en funcin de sus componentes cartesianas.
Profesor: A. Zaragoza Lpez
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Intrnsecas de la aceleracin.
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u1
u2
Profesor: A. Zaragoza Lpez
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| V | . d u / dt = | V | . w
at
an
a = at + an
De donde: por Pitgoras
a
| a | = ( | at |2 + | an |2 )1/2
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Ejercicio resuelto
Derivar las siguientes funciones:
a) y = 3x2 5x + 3
b) y = x3 4
c) y = x4 3x3 - 5
Resolucin
La derivada de la variable x (como base exponencial) siempre vale 1
y por lo tanto la podemos eliminar de los clculos.
a) y = 3x2 5x + 3 ; y= 3 . 2 x2-1 1. 5 x1-1 + 0 ; y= 6x 5
b) y= 3 . 1 . x3-1 0 ; y= 3x2
c) y= 4 . 1 . x4-1 3.3 . x3-1 0 ; y= 4x3 9 x2
En Fsica es ms corriente las funciones:
a) e = 3t2 5t + 3
b) e = t3 4
c) e = t4 3t3 - 5
En este caso es el Espacio quien depende del tiempo. Las funciones son
las mismas y los resultados sern:
a) e= 6t 5
b) e= 3t2
c) e= 4t3 9t2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
La velocidad inicial de un objeto es Vo = ( 3 i + 5 j ) m/s y al cabo de 10
segundos es V = ( 3 i 5 j ) m/s . Determina la aceleracin media.
Resolucin
Vo = ( 3 i + 5 j ) m/s
V(10) = 3 i 5 j ) m/s
La ecuacin de la aceleracin media obedece a la expresin:
am = V(10) Vo / t10 - to
am = ( 3 i + 5 j ) ( 3 i 5 j ) / 10 0 ;
am = 3 i + 5 j 3 i + 5 j / 10 ; am = 10 j / 10 = 1 j m . s-2
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Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
La velocidad de un cuerpo viene dada por v(t) = ( 5t + 10 ) i 5 j.
Calcula la aceleracin. Es una aceleracin constante o variable?.
Resolucin
V(t) = ( 5t + 10 ) i 5 j
La aceleracin se define como:
a = dV / dt
luego:
a = d/dt ( 5t + 10 ) i 5 j ; a = 5 i m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un punto, en funcin del tiempo, viene dado por:
r (t) =t . i + ( t2 + 2 ) j ( S . I. )
Calcular:
a) La posicin, velocidad y aceleracin en el instante t = 2 s.
b) La aceleracin media entre 0 y 2 segundos.
Resolucin
r (t) = t . i + ( t2 + 2 ) j
a) Posicin r(2) = 2 i + 6 j | r(2) | = ( 22 + 62)1/2 = 401/2 = 6,32 m
Velocidad V = dr / dt ; V(2) = i + 2t j V(2) = i + 4 j
| V(2) | = ( 12 + 42 )1/2 = 171/2 = 4,12 m . s-1
Aceleracin a = dV / dt ; a = 2 j m . s-2 ; | a | = (22)1/2 = 2 m . s-2
b) am = V(2) V(0) / 2 0
V(2) = i + 2 . 2 j ; V(2) = i + 4 j
Vo = i + 2 . 0 j ; Vo = i
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am = i + 4 j ( i ) / 2 ; am = 2j ; | am | = (22)1/2 = 2 m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un mvil viene dado por : r = 2t2 i 4 j (S.I.).
Calcular: a) La velocidad media entre 3 y 6 segundos; b) La velocidad
instantnea.
Resolucin
a)
r(t) = 2t2 i 4 j
Vm = r(6) r(3) / 6 3
r(6) = 2 . 62 . i 4 j ; r(6) = 72 i 4 j
r(3) = 2 . 32 . i 4 j ; r(3) = 18 i 4 j
Vm = ( 72 i 4 j ) ( 18 i 4 j ) / 3 ; Vm = 54/3 i = 18 i
| Vm | = (182)1/2 = 18 m . s-1
a) V = dr / dt V = 4t i
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un mvil viene dado por : r = 2t2 i 4 j (S.I.).
Calcular: a) La aceleracin a los 2 segundos ; b) El mdulo de la
aceleracin tangencial.
Resolucin
a) Cuando nos piden la aceleracin sin especificar el trmino
media, se refieren a la aceleracin instantnea. Lo mismo
ocurre con la velocidad.
Recordar que la aceleracin viene dada por la ecuacin:
a = dV /dt
Debemos conocer la velocidad que viene dada por la ecuacin:
V = dr / dt
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(S.I.)
V(1) = ( 3 + 2 . 12 ) i + 3 . 1 . j ; V(1) = 5 i + 3 j
| V(1) | = ( 52 + 32 )1/2 = 341/2 = 5,83 m . s-1
b) La aceleracin instantnea viene dada por la ecuacin:
a = dV / dt
a = 4t i + 3 j
| a | = [( 4t )2 + 32]1/2 = ( 16t2 + 9 )1/2
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Para t =1 s
| a | = ( 16 + 9 )1/2 = 251/2 = 5 m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
La posicin de un mvil viene dada por: x = 2t ; y = 2t 2 1, en el S.I.
Calcular: a) La ecuacin de la trayectoria; b) La Vi; c) La aceleracin
a los 10 s.
Resolucin
a) El vector posicin viene dado por la ecuacin:
r(t) = 2t i + ( 2t2 1 ) j
Sus ecuaciones cartesianas nos permitirn conocer la ecuacin de
la trayectoria:
x = 2t
y = 2t2 1
t=x/2
y = 2 ( x/2)2 1 ; y = x2/2 - 1
b) r(t) = 2t i + ( 2t2 1 ) j
V = dr / dt ; V = 2 i + 4t j m . s-1
c) La ecuacin de la aceleracin:
a = dV / dt
| a | = 4 j m . s-2
El t = 10 s. no es utilizado puesto que la aceleracin es constante
y no depende del tiempo.
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
La velocidad de un mvil que sigue una trayectoria rectilnea viene
dada por la ecuacin: V(t) = ( t2 8t ) j, en unidades del S. I.. Calcular:
a) La aceleracin media entre los instantes t = 2 s y t = 4 s ;b) La
aceleracin instantnea en t = 3 s y c) Las componentes intrnsecas de
la aceleracin.
Resolucin
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a) Ecuacin de la am:
am = V(4) V(2) / t
Calcularemos las velocidades:
V(4) = ( 42 8 . 4 ) j ; V(4) = -16 j
V(t) = ( t2 8t ) j
V(2) = ( 22 8 . 2 ) j ; V(2) = - 12 j
am = -16 j ( - 12 j ) / 4 - 2
am = - 2 j ; | am | = ( - 22)1/2 = - 2 m . s-2
b) Ecuacin de la aceleracin instantnea:
a = dV / dt
como V(t) = ( t2 8t ) j
a = ( 2t 8 ) j
a(3) = ( 2 . 3 8 ) j ; a(3) = - 2 j ; | a(3) | = ( -22)1/2 = - 2 m . s-2
c) El mvil lleva una trayectoria rectilnea.
Las componentes intrnsecas de la aceleracin son:
| at | = d| V | dt
| an | = | V |2 / R
Sabiendo que V(t) = ( t2 8t ) j:
| V | = [ ( t2 8 t )2 ]1/2 ; | V | = t2 8t m . s-1
| at | = 2t 8 m . s-2
| a n | = | V |2 / R
Al ser la trayectoria una lnea recta R = por lo que al sustituir
R en la ecuacin anterior y sabiendo que todo nmero dividido
por es igual a cero, nos quedara:
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| an | = | V |2 / = 0
Al llevar una trayectoria rectilnea NO EXISTE an, no existe
cambio en la direccin del movimiento.
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del I.E.S. La Asuncin de Elche. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un punto, en funcin del tiempo, viene dado por:
r (t) = t i + ( t2 + 2 ) j (S.I.)
Calcular:
a) La aceleracin media entre 0 y 2 s.
b) La aceleracin instantnea.
Resolucin
a) Ecuacin de am:
am = V(2) V(0) / 2 0
Debemos conocer la ecuacin de la velocidad:
V = dr / dt
r (t) = t i + ( t2 + 2 ) j
V = i + 2t j
Conocida la ecuacin de la velocidad podemos conocer V(2) y V(0):
V(2) = i + 2 . 2 . j ; V(2) = i + 4 j
V(0) = i + 2 . 0 . j ; V(0) = i
El valor de am:
am = ( i + 4 j ) i / 2 0 ; am = 2 j
| am | = (22)1/2 = 2 m . s-2
b) Ecuacin de la aceleracin instantnea:
a = dV / dt
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a = d/ dt ( i + 2t j ) ; a = 2 j
| a | = (22)1/2 = 2 m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del I.E.S. La Asuncin de Elche. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un mvil viene dado por: r = 2t2 i 4 j (S.I.).
Calcular:
a) La velocidad Instantnea.
b) La aceleracin a los 2 segundos.
c) El mdulo de la aceleracin tangencial.
Resolucin
a) Ecuacin de la Velocidad Instantnea:
V = dr / dt
Sabiendo que el vector posicin viene dado por la ecuacin:
r(t) = 2t2 i 4 j
La ecuacin de la velocidad ser:
V = d/ dt ( 2t2 i 4 j) ; V = 4t i
b) Ecuacin de la aceleracin:
a = dV / dt
Sabiendo que V = 4t i, el valor de la aceleracin ser:
a = 4 i ; | a | = (42)1/2 = 4 m . s-2
La aceleracin es constante e independiente del tiempo. Para t =
2 s la aceleracin ser de 4 m . s-2.
c) La ecuacin correspondiente obedece a la expresin:
| at | = d | V | / dt
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Ejercicio propuesto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del I.E.S. La Asuncin de Elche)
La posicin de un mvil viene dada por: x = 2t ; y = 2t2- 1, en el S.I..
Calcular:
a) La ecuacin de la trayectoria.
b) La velocidad instantnea.
c) La aceleracin a los 10 s.
Ejercicio resuelto
Las ecuaciones paramtricas del movimiento de una partcula vienen
dadas por: x = 2t + 3 ; y = 2t2 1. Hallar:
a) La ecuacin de la trayectoria.
b) El vector desplazamiento entre los instantes t = 1 s y t = 3 s.
c) La Vm en el mismo intervalo de tiempo.
d) La Velocidad a los 3 s.
e) La aceleracin Instantnea.
f) Las componentes intrnsecas de la aceleracin para t = 1 s.
g) Suponiendo una trayectoria circular, calcular el Radio de
curvatura.
Resolucin
a) Ecuacin de la trayectoria:
x = 2t + 3
t=(x3)/2
y = 2t2 1
y = 2 [( x 3 ) / 2]2 1 : y = ( x2 6x + 9 ) / 2 1
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r = 4 i + 16 j
c) Vm = r / t
Vm = 4 i + 16 j / 3 1 ; Vm = 2 i + 8 j
d) V = dr / dt
V = dr/dt ; r(t) = ( 2t + 3 ) i + ( 2t2 1 ) j
V = 2 i + 4t j
V(3) = 2 i + 4 . 3 j ; V(3) = 2 i + 12 j
| V(3) | = ( 22 + 122)1/2 = 1481/2 = 12,16 m . s-1
e) a = d V / dt
V = 2 i + 4t j
a = 4 j ; | a | = (42)1/2 = 4 m . s-2
f) | at | = d | V | / dt
V = 2 i + 4t j ; | V | = [( 22 + ( 4t)2]1/2 ; | V | = ( 4 + 16t2 )1/2
| at | = d| V | / dt ; | at | = ( 4 + 16t2 )1/2 -1 . ( 32t)
| at | = ( 4 + 16t2)-1/2 . 32t ; | at | = . 32t / ( 4 + 16t2)1/2
| at | = 16t / ( 4 + 16t2 )1/2 = 16 . 1 / ( 4 + 16 )1/2 = 16 / 4,47 m . s-2
= 3,57 m . s-2
| a | = ( |at |2 + |an |2)1/2
4 = [(3,57)2 + an2)]1/2 ; 16 = 12,74 + an2 ; an2 = 3,26
| an | = (3,26)1/2 = 1,8 m . s-2
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g) |an | = | V |2 / R (1)
V = 2 i + 4t j t = 1 V = 2 i + 4 j
| V | = ( 22 + 42 )1/2 ; | V | = 4,47 m . s-1
De (1):
R = | V |2 / an ; R = (4,47)2 / 1,8 = 19,9 / 1,8 = 11 m.
Ejercicio propuesto
Un cuerpo se mueve en el espacio segn la ecuacin de su posicin:
r(t) = ( 5t + 2) i t2 j + 2t3 k
Determina:
a) Velocidad instantnea en funcin del tiempo.
b) Calcula su velocidad instantnea para t = 2 s.
c) Calcula la velocidad media en los dos primeros segundos.
d) Calcular la aceleracin instantnea para t = 4 s.
e) Suponiendo una trayectoria circular determinar el Radio de
curvatura de la trayectoria.
Ejercicio resuelto
La posicin de una partcula mvil viene dada por sus componentes
cartesianas:
x = 2t2 + 5 ; y = 3t3 + t2 - 5 ; z = 3t +2
Determinar:
a) El mdulo de la velocidad y aceleracin para t = 2 s.
b) El radio de curvatura de la trayectoria seguida por el mvil.
Resolucin
a) Lo primero que haremos es establecer el vector posicin de la
partcula:
r(t) = ( 2t2 + 5 ) i + (3t3 + t2 5 ) j + ( 3t + 2 ) k
Sabemos que el vector velocidad es:
Profesor: A. Zaragoza Lpez
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V = dr / dt = d / dt ( 2t2 + 5 ) i + (3t3 + t2 5 ) j + ( 3t + 2 ) k =
= 4t i + (9t2 + 2t) j + 3 k
| V | = [ (4t)2 + (9t2 + 2t)2 + 32 ]1/2
| V | = (16t2 + 81t4 + 4t2 + 36 t3 + 9)1/2
| V | = ( 81t4 + 36t3 + 20t2 + 9 )1/2
V(2) = 4 . 2 i + (36 + 4) j + 3 k = 8 i + 40 j + 3 k
| V | = ( 82 + 402 + 32)1/2 = (1673)1/2 = 40,9 m . s-1
Por otra parte sabemos que el vector aceleracin es:
a = dV / dt = d/dt [4t i + (9t2 + 2t) j + 3 k] = 4 i + ( 18t + 2) j
a(2) = 4 i + ( 36 + 2 ) j ; a(2) = 4 i + 38 j
| a | = ( 42 + 382 )1/2 = ( 16 + 1444 )1/2 = 38,2 m . s-2
b) Para conocer el radio de curvatura utilizaremos la ecuacin:
an = V2/R R = V2 / an (1)
Necesitamos por tanto conocer an y lo harems mediante de la
ecuacin:
| a | = ( at2 + an2 )1/2 (2)
Esta ltima ecuacin nos obliga a conocer at:
at = d | V | / dt
at = d | V | / dt ( 81t4 + 36t3 + 20t2 + 9 )1/2
at = ( 81t4 + 36t3 + 20t2 + 9 ) - 1 . ( 324t3 + 108t2 + 40t)
at = (81t4 + 36t3 + 20t2 + 9 )-1/2. ( 324t3 + 108t2 + 40t)
at = 324t3 + 108t2 + 40t / 2 . (81t4 + 36t3 + 20t2 + 9 )1/2
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a = dV/ dt (1)
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Sus caractersticas:
a) Tiene una trayectoria Rectilnea.
b) No existe at ( at = d | V | /dt ) puesto que la velocidad es
CONSTANTE.
c) Al ser la trayectoria rectilnea an = 0 puesto que el R de una lnea
recta es ( | an | = | V |2 / R = | V |2 / = 0 ). Es decir, en este
movimiento NO EXISTE ACELERACIN.
Como se trata de una trayectoria rectilnea la Rapidez y Velocidad
Media tienen el mismo valor:
Vm = Rapidez = s / t
Como la V = Const Vi = constante e igual a Vm y Rapidez
Sabemos que:
V = ds / dt
Despejando ds:
ds = V . dt
Si procedemos a la Integracin de los dos miembros de la ecuacin:
ds = V . dt
Las constantes pueden salir fuera del signo de integracin:
ds = V dt s = V . t + C (1)
C = Constante de integracin.
Tenemos que averiguar el significado de C y para ello nos vamos a
t = 0:
s=v.0+C
s=C
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s = v . t + so
Para que la ecuacin nos sea ms familiar cambiaremos el orden de los
miembros de la derecha:
s = So + V . t
Ecuacin que nos permite conocer el Espacio recorrido por el mvil o
la Posicin que ocupa el mvil en un tiempo determinado.
Si no existiera espacio inicial, so, la ecuacin nos quedara de la forma:
s=V.t
Por analoga con las ecuaciones matemticas las ecuaciones (1) y (2)
pertenecen a una recta.
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s = V . t ; V = Const.
so
t
Si estas rectas tuvieran sus valores correspondientes se llegara a la
conclusin: En el M.R U. a intervalos iguales de tiempo se recorren
espacios iguales.
Tambin nos podemos encontrar con una grfica del tipo:
e
t
En esta grfica la velocidad es NEGATIVA y la interpretacin de este
hecho radica en que el mvil se est trasladando en sentido contrario al
establecido. Es decir, el mvil regresa al punto de partida.
Video: Grficas e t. Sabras diferenciarlas?
http://www.youtube.com/watch?v=yXR4Y-8AmsE
Pgina 35
Ejercicio resuelto
Interpretar el movimiento que lleva un mvil cuya grfica es:
m
20
t0
t1
t2
t3 s
Resolucin
INTERVALO
TIPO DE MOVIMIEBTO
to t1
M.R.U. ( V= Const )
t1 t2
t2 t3
V = Const.
t o t1 t2 t3
Profesor: A. Zaragoza Lpez
t4 t5 t6
t
Pgina 36
to t1 t2 t3 t4 t5 t6
t
V<0
El mvil se estara desplazando, a V = Const, en sentido contrario al
establecido. Tambin podemos explicar la grfica como
desplazamiento de vuelta al origen de referencia, a v = Const.
Con la primera simulacin podis plantearos vuestros propios
problemas y comprobarlos con el simulador
Simulacin: Grfica e t en M.R.U
http://www.educaplus.org/movi/3_3et1.html
Simulacin: Estudio grfico del M.R.U y M.R.U.A
http://www.fisica.uh.cu/bibvirtual/fisica_aplicada/fisica1y2/interactivas
1/mruvsmruv/mru-mruv.html
Video: Problemas resueltos sobre M.R.U
http://www.youtube.com/watch?v=TK6MEEdjwbk
Problema resuelto
Un atleta corre los 100 m en 10 s y un nadador los nada en 54 s.
Calcular las velocidades medias de cada uno.
Resolucin
Atleta vm = stotal/ttotal = 100 m /10 s = 10 m/s = 10 m . s-1
Nadador vm = stotal/ttotal = 100 m /54 s = 185 m/s = 1,85 m . s-1
Pgina 37
Problema resulto
Un ciclista parte de cierto lugar y, despus de avanzar con una
velocidad constante de 45 km/h durante media hora, descansa 10
minutos y vuelve al punto de partida. El regreso lo realiza con
velocidad tambin constante, pero emplea 45 minutos. Representa las
grficas velocidad/tiempo y espacio/tiempo desde que sale hasta que
regresa.
Resolucin
Primer tramo: V = 45 km/h; t = 05 h ; e1 = v . t = 45 . 05 = 225 km
Segundo tramo: V = 0 (descansa)
t = 10 minutos 1h/60 minutos = 017 h
e2 = 0 (est descansando)
Tercer tramo: V = ?
t = 45 minutos 1h/60 minutos = 075 h.
Como regresa al punto de partida, debe recorrer los 225 km iniciales,
por tanto, su velocidad de regreso es:
V = e/t = 225km/075 h = 30 km/h
Pgina 38
Problema resuelto
Sobre una recta se desplazan dos mviles con velocidad constante. El
primer se desplaza hacia el segundo con velocidad de 4 m/s; el segundo
sale hacia el primero 6 s ms tarde y con la misma velocidad. Si la
distancia que los separa inicialmente es de 80 m, en qu instante se
cruzarn?
Se trata de dos M.R.U., por tanto: e = v . t
4m/s
A
4 m/s
B
80 m
como B sale 6 segundos despus que A tB = tA 6.
Adems, el espacio total que les separa es de 80 m, luego:
eA + eB = 80 (3)
Llevando a (3) las ecuaciones (1) y (2), nos queda:
4tA + 4tB = 80 4tA + 4(tA -6) = 80 4tA + 4tA - 24 = 80
8tA = 104 ; tA = 104/8 = 13 s tB = 13 6 = 7 s
La distancia recorrida por cada uno ser:
eA = VA . tA = 4 m/s . 13 s = 52 m
eB = VB . tB = 4 m/s 7 s = 28 m.
Pgina 39
Problema resuelto
Interpretar la siguiente grfica s/t y calcula la velocidad del mvil en
cada tramo.
Resolucin
La grfica representa el movimiento de un cuerpo que tiene lugar
en tres tramos:
Tramo I: M.R.U. ya que en 10 s recorre 50 m, por tanto:
V1 =e/t = 50 m /10 s = 5 m/s
Tramo II: el cuerpo permanece parado durante 30 s a 50 metros del
origen. V2 = 0 ( permanece parado)
Tramo III: M.R.U. El cuerpo regresa al origen en 5 s:
V3 = e/t = 50 m/ 5 s = 10 m/s (pero el sentido de la velocidad es el
contrario al del tramo I, ya que regresa al origen)
Problema propuesto
Un coche se desplaza a una velocidad de 50 Km por hora. Cunto
tardar en hacer un recorrido de 650 m?
NOTA: Podis resolver el problema y comprobarlo con el laboratorio
virtual
Simulador: Movimiento Rectilneo y Uniforme
http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/Laboratorio/Acce
soZV.htm
Pgina 40
Problema propuesto
Una bicicleta recorre 60 Km en 2 horas. Cul es su velocidad?
Problema propuesto
Cunto tarda un coche que circula a 60 km/h en recorrer 15 km?
NOTA: Resolver y comprobar con el laboratorio virtual anterior.
Problema resuelto
Dibuja la grfica del movimiento de un coche que va a 15 m/s durante
10 minutos.
Se refiere a la grfica e t.
Resolucin
Debemos conocer las posiciones que ocupa el mvil en funcin del
tiempo. Para ello utilizaremos la ecuacin:
e=V.t
Pasaremos primero los minutos a segundos:
60 s
10 min . -------- = 600 s
1 min
Pgina 41
e (m)
9000
7500
6000
4500
3000
1500
100
200
300
400
500
600
t (s)
Problema resuelto
Haz la grfica espacio-tiempo y de un mvil que se desplaza con una
velocidad constante de 3 m/s.
Resolucin
Tenemos que establecer una tabla de valores en donde se refleje el
espacio recorrido para un tiempo determinado. Se trata de un M.R.U.
La ecuacin para conocer el espacio es:
e = e0 + V . t
Supondremos que el origen de los tempos coincide con el origen de los
espacios; es decir; t0 = 0 ; e0 = 0. La ecuacin anterior nos quedara de
la forma:
e=V.t
La tabla quedara de la forma:
Tiempo
(s)
Espacio
(m)
12
Pgina 42
La grfica e t:
e(m)
12
9
6
3
t(s)
1
Problema resuelto
Un coche sale de Ayalde hacia Bilbao a 54 km/h de velocidad
constante. Al mismo tiempo sale desde Bilbao hacia Ayalde otro coche
a velocidad constante de 72 km/h. Si entre Bilbao y Ayalde hay 8 km
A qu distancia de Bilbao se encontraran? Resuelve el problema
grficamente.
Resolucin
Pasaremos todas las unidades al Sistema Internacional:
54 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 15 m/s = 15 m . s-1
72 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 20 m/s = 20 m . s-1
8 Km . 1000 m / 1 Km = 8000 m
Establezcamos el Sistema de Referencia:
A
V = 20 m/s
V = -15 m/s
X = 0 ( Bilbao)
P. Cruce
8000 m ( Ayalde)
Pgina 43
e(m)
8000
6000
4000
2000
200
600 t(s)
tB = 533,33 s
Punto de cruce que yo le dara un valor entre 4500 m 5000 m.
Profesor: A. Zaragoza Lpez
400
Pgina 44
V = 20 m/s
X = 0 ( Bilbao)
V = -15 m/s
P. Cruce
8000 m ( Ayalde)
Pgina 45
Problema propuesto
Dos coches, A y B, parten al encuentro desde dos ciudades separadas
por una distancia de 100 km. Si el primero viaja a una velocidad de 70
km/h y el segundo a 50 km/h en sentido contrario a A, calcula en qu
lugar e instante se encuentran.
Resolucin
Cambios de unidades al S.I.:
VA = 70 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 19,44 m/s
VB = 50 Km /h . 1000 m / 1 Km . 1 h / 3600 s = 13,88 m/s
e = 100 Km . 1000 m / 1 Km = 100000 m
Como el mvil A lleva ms velocidad que el B el punto de encuentro
estar ms cerca del punto de partida de B. El croquis de la
experiencia es:
P. Encuentro
A
B
eA = 10000 - x
eB = x
100000 m
A y B llevan velocidad constante lo que implica que sus movimientos
son U.R.U. en donde:
e = V . t (1)
La clave del problema reside en el hecho de que al partir
simultneamente el uno hacia el otro, el tiempo empleado por A en
recorrer el eA es el mismo que el tiempo en recorrer eB:
tA = tB
De (1) podemos deducir:
t=e/V
tA = eA / VA
tB = eB / VB
tA = tB eA / VA = eB / VB
100000 x / 19,44 = x / 13,88
Pgina 46
VA = 19,44 m/s
VB = 13,88 m/s
P. encuentro
100000 m
X=0
Mvil A: e0A = 0 ; VA = 19,44 m/s ; eAP = espacio hasta P. encuentro
eA = e0A + VA . tA ; eA = 19,44 . tA ; tA = eAP / 19,44 (1)
Mvil B: e0B = 100000 m ; VB = 13,88 m ; eBP = ?
eBP = e0B + VB . tB ; eBP = 100000 + 13,88 . tB
eBP 100000 = 13,88 . tB ; tB = (eBP 100000) / 13,88 (2)
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 47
Los tiempos que estn en movimiento los dos mviles hasta llegar a P
es el mismo, luego podemos igualar las ecuaciones (1) y (2):
eAP / 19,44 = (eBP 100000) / 13,88
Por otra parte sabemos, segn el croquis, que:
eAP = 100000 + eBP
Lo que nos permite escribir:
(100000 + eBP) / 19,44 = ( eBP 100000) / 13,88
13,88 . ( 100000 + eBP ) = 19,44 ( eBP 100000)
1388000 + 13,88 eBP = 19,44 eBP - 1944000
1388000 + 1944000 = 19,44 eBP 13,88 eBP
3332000 = 5,56 eBP ; eBP = 3332000 / 5,56 = 599280,57 m
Se en encontrarn a 599280,57 m de B o bien a:
eAP = 100000 + 599280,57 = 699280,57 m de A.
El tiempo empleado, segn dijimos era el mismo para los dos mviles.
Comprobmoslo:
tA = 699280,57 m / (19,44 m/s) = 35971,22 s.
tB = 599280,57 100000 / 13,88 = 35971,22 s.
Problema resuelto
Un galgo persigue a una liebre que le aventaja en 100 m. Si la
velocidad de la liebre es de 15 m/s y la del galgo de 72 km/h cunto
tardar en alcanzarla? cunta distancia necesit el galgo para ello?
Resolucin
Pgina 48
B (Liebre)
100 m
P. Encuentro
e
Magnitudes:
Vliebre = 15 m/s
VGalgo = 72 Km/h . 1000 m / 1 Km . 1 h / 3600 s = 20 m/s
La clave del problema se encuentra en el hecho de que el tiempo que
tarda la liebre en recorrer e m. es el mismo que el que tarda el galgo
en recorrer (100 + e ).
Tanto la liebre como el galgo llevan M.R.U. y por tanto:
e = eo + v . t
Tanto para la liebre como para el galgo vo = 0, quedndonos:
e=v.t
Liebre:
e = 15 m/s . t (1)
Galgo:
100 + e = 20 . t (2)
Despejamos de (1) el tiempo:
t = e / 15
y lo llevamos a (2):
100 + e = 20 . e/15
Resolviendo la ecuacin conoceremos el punto de encuentro:
1500 + 15 e = 20 e ; 1500 = 20 e 15 e ; 1500 = 5 e
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 49
e = 1500 / 5 = 300 m
El punto de encuentro est situado a 300 m de la libre o a (100 + 300) m
del galgo.
En cuanto al tiempo de encuentro, trabajaremos con la liebre y con el
galgo y lgicamente ser el mismo puesto que era nuestra la base del
desarrollo del ejercicio.
Liebre:
e = v . t ; t = e / v ; t = 300 m / 15 m/s = 20 s
Galgo:
e = v . t ; t = e / v ; t = 400 m / 20 m/s = 20 s
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. de F/Q del IES El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
La siguiente tabla:
TIEMPO
0
1
2
3
4
5
_
(s)
ESPACIO
40
20
20
0
-40
-20
_
(Km)
se ha construido realizando el estudio de un movimiento. Suponiendo
que en cada tramo el cuerpo mantiene la velocidad constante:
a) Dibuja la grfica s - t del movimiento.
b) Cul es la posicin inicial del mvil?
c) Entre qu instantes se desplaza hacia la derecha?.
d) Entre que instantes se desplaza hacia la izquierda?
e) Calcula el desplazamiento total y el espacio recorrido.
Resolucin
Pgina 50
a)
40
(0,40)
30
20
10
t (s)
1
-10
-20
-30
-40
Pgina 51
En lnea recta:
40
30
20
10
-10
-20
-30
-40
IDA (Sonido)
VUELTA (Sonido)
Se cumple:
tida + tvuelta = 1,4
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 52
A
126 m
P. Encuentro
e
Pgina 53
tA = tB = 48 s
De (1):
48 s = e / (4,2 m/s) ; e = 48 s . 4,2 m/s = 201,6 m
Llevado el valor de e a (2):
48 s = (126 + 201,5) / VB
VB = ( 126 +201,5 ) m / 46 s
VB = 327,5 m / 48 s = 6,8 m/s
Ejercicio resuelto
Un club de maratn ha decidido reorganizar la hora de salida de los
componentes de la prueba de forma que todos lleguen a la vez a la
meta. El campen corre a 20 Km/h y el ms lento a 9,5 Km/h. Cunto
tiempo, en segundos, tendr que salir antes el corredor ms lento que
el campen para llegar a la meta, a 42,195 Km, a la vez?
Resolucin
En esta experiencia todos los corredores recorren la misma distancia y
en un mismo tiempo e. Como la meta se encuentra a 42,195 Km, el
corredor ms rpido tardar en recorrer ese espacio:
42,195 Km . 1000 m / 1 Km = 42195 m
20 Km/h . 1000 m / 1 Km . 1 h / 3600 s = 5,55 m/s
e = V . t ; 42195 m = 5,55 m/s . t ; t = 42195 m / (5,55 m/s)
tcampen = 7602,70 s
El tiempo que consumira el corredor ms lento es:
V = 9,5 Km/h . 1000 m/ 1 h . 1 h / 3600 s = 2,63 m/s
El corredor ms lento consumira:
t = e / V ; tlento = 42195 m / (2,63 m/s) = 16043,72 s (para llegar a la
meta)
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 54
s ( ms que el
campen)
El corredor lento deber salir 8441,02 s antes que el campen,
equivalentes a:
8441,02 s . 1 h / 3600 s = 2,34 h
2.2.- Movimiento
(M.R.U.A).
Rectilneo
Uniformemente
Acelerado
Sus caractersticas:
a) Trayectoria Rectilnea.
b) Existe at puesto que se produce una variacin UNIFORME del
mdulo de la velocidad.
c) No existe an por las mismas razones que en M.R.U.
Las ecuaciones del M.R.U.A. son:
Dijimos que exista at y es la nica que existe, podemos escribir:
Pgina 55
a = d | V | / dt ;
la ecuacin:
d |V | = a . dt ; d | V | = a dt ;
V=a.t+C
V = Vo + a . t
(1)
a = Vf Vo / Vf - Vo
Si en la ecuacin (1) hacemos que Vo = 0, es decir, partimos del
reposo, dicha ecuacin se transforma en:
V=a.t
En lo referente al espacio recorrido en este tipo de movimiento
tenemos que recordar que se trata de un movimiento RECTILNEO y
que por lo tanto el DESPLAZAMIENTO es igual al ESPACIO
recorrido:
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 56
| r | = s
podemos entonces escribir que:
V = ds / dt
de donde:
ds = V dt
Como: V = Vo + a . t
ds = ( Vo + a . t ) . dt
ds = Vo . dt + a . t . dt
Si integramos ambos miembros:
ds = Vo . dt + a . t . dt
podemos sacar las constantes del signo de integracin:
ds = V dt + a t . dt
o
quedando:
s = Vo . t + a t2/2 + C
s = Vo . t + . a . t2 + C
De nuevo, para conocer la naturaleza de C haremos t = 0:
S = Vo. 0 + . a . 0 + C
S=C
La constante de integracin tiene las caractersticas de un ESPACIO,
espacio inicial ( so) puesto que t = 0.
Pgina 57
(2)
y S = Vo . t + . a . t2
(3)
(4)
Despejando t de (3)
t = (Vf Vo / a )
y llevndolo a (4):
S = Vo . ( Vf Vo ) / a + . a . ( Vf Vo )2/a2
S = Vo . ( Vf Vo ) / a + ( Vf Vo )2 / 2 a
2 . a . S = 2 . Vo . ( Vf Vo ) + ( Vf Vo )2
2 . a . S = 2 VoVf 2 Vo2 + Vf2 + Vo2 2 VoVf
2 . a . S = - Vo2 + Vf2
Pgina 58
Vf2 = Vo2 + 2 . a . s
(5)
Vf2 = 0 + 2 . a . S Vf = ( 2 . a . s )
CONDICIN
So = 0
CONDICIN
Vo = 0
Vf = Vo + a . t
Vf = Vo + a . t
Vf = a . t
a = Vf Vo / t
a = Vf Vo / t
a = Vf / t
S = So + Vo . t + . a . t2
S = Vo . t + . a . t2
S = . a . t2
Vf2 = Vo2 + 2 . a . S
Vf2 = Vo2 + 2 . a . S
Vf2 = 2 . a . S
Pgina 59
Vf = Vo + a . t
Vf = a . t
t
Grfica a t:
a
a = const > 0
0
a = const < 0
Grfica S t:
s
S = . a . t2
t
Si tuviramos la tabla de datos que nos ha permitido realizar la grfica
observaramos que en este movimiento no se cumple la condicin de
que a intervalos iguales de tiempo se recorren espacios iguales.
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 60
t
El signo negativo de la velocidad implicaba nicamente un cambio de
SENTIDO.
Como hemos visto en la grfica correspondiente la aceleracin tambin
puede ser NEGATIVA. Pero las implicaciones cinemticas son mucho
ms significativas que en el caso de la velocidad. Vamos a demostrarlo.
Sabemos que:
a = Vf Vo / t
Si a es positiva ( a > 0 ):
Vf Vo / t > 0 Vf Vo > 0 Vf > Vo
la velocidad final es mayor que la inicial. El mvil AUMENTA DE
VELOCIDAD.
Si a es negativa:
Vf Vo / t < 0 Vf Vo < 0 Vf < Vo
la velocidad final es menor que la velocidad inicial. El mvil
DISMINUYE SU VELOCIDAD.
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: ejercicios-fyq.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Un vehculo parte del reposo y alcanza los 10 m/s en 5 s. Calcula:
a) La aceleracin del vehculo durante ese tiempo.
b) El espacio recorrido.
Resolucin
a) Vo = 0 ; V = 10 m/s ; t = 5 s El mvil lleva M.R.U.A
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 61
Pgina 62
P. Encuentro
tcoche = tmoto
Pgina 63
e2 = 275,56 349,11 / 5
e2 = 124,93 m
e2 = 275,56 349,11 / 5 < 0 NO VALIDO FISICAMENTE
Luego el coche tardaba en recorrer e2:
tcoche = e2 / Vcoche = 124,93 m / (16,6 m/s) = 7,5 s
Este tiempo era igual al tiempo consumido por la moto en recorrer
(e1 + e2), llegamos a la conclusin que la moto tardar 7,5 s en alcanzar
al coche.
Problema resuelto
Un cuerpo, partiendo del reposo, se mueve con una aceleracin
constante de 8m/s2. Cunto tiempo tarda en recorrer 100 m? cul
ser su velocidad en ese instante?
Al existir aceleracin constante estamos hablando de un M.R.U.A. Sus
ecuaciones son:
Vf = V0 + a . t
e = V0 t + . a . t2
Problema resuelto
Interpreta la siguiente grfica v/t. Cul es el desplazamiento total
recorrido por el mvil?
Pgina 64
3
20
6
35
9
50
Resolucin
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 65
3
20
5
6
35
5
9
50
5
X=0
5m
40 m
Pgina 66
Pgina 67
c) V0 = 0
Vf = 100 Km/h = 27,8 m . s-1
t=4s
a = (27,8 0) (m.s-1) / 4 s = 6,95 m . s-2
Problema resuelto
Una moto que va a 75 Km/h frena y de detiene en 13 s. Cul es la
aceleracin de la frenada?
Resolucin
Datos al S.I.:
Vo = 75 Km/h . 1000 m /1 h . 1 h / 3600 s = 20,8 m . s-1
Vf = 0 ; t = 13 s.
a = (Vf Vo) / t = (0 20,8) (m.s-1) / 13 s = -1,6 m . s-2
Problema resuelto
Calcula el espacio que recorrer un objeto en 20 segundos si su
aceleracin es de 0,2 m/s2.
Resolucin
El enunciado es muy escaso en datos por lo que tendremos que suponer
que: e0 = 0 ; V0 = 0
Sabemos que:
e = eo + Vo . t + . a . t2
Con las suposiciones, la ecuacin anterior queda de la forma:
e = . a . t2
por lo que:
e = . 0,2 (m.s-2) . ( 20 s)2 = . 0,2 m.s-2 400 s2 = 40 m.
Pgina 68
Problema resuelto
En un experimento de laboratorio se han sacado los siguientes datos:
espacio (m)
0
5,83
18,23
39,37
71,44
116,64
a)
b)
c)
tiempo (s)
0
3,6
4,5
5,4
6,3
7,2
t(s)
Pgina 69
Pgina 70
3,6
0
Pgina 71
Pgina 72
Pgina 73
V0 = 0 ; VC = a . t = 1 m.s-2 . 20 s = 20 m.s-1 = VD
Pgina 74
V(m.s-1)
20
15
10
5
0
20
630
t(s)
Pgina 75
Problema propuesto
El grfico siguiente describe el movimiento de un mvil.
Pgina 76
Pgina 77
Pgina 78
Conejo
40
Madriguera
200 m
M.R.U.A
Pgina 79
Conejo
90 40 = 50 m
Perro
Madriguera
200 120 = 80 m
Conejo
50 m
Madriguera
80 m
130 m
El conejo tardar en alcanzar la madriguera un tiempo:
tconejo = e / Vconejo ; tconejo = 80 m / (20 m/s)
tconejo = 4 s
El perro tardar en alcanzar la madriguera:
tperro = e / Vperro ; tperro = 130 m / (30 m/s)
tperro = 4,33 s
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 80
Conejo
Madriguera
40 m
300 m
M.R.U.A
Conejo
90 - 40 = 50 m
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Madriguera
300 m 120 = 180 m
Pgina 81
Perro
Conejo
Madriguera
50 m
180 m
230 m
10
5
t(s)
0
10
20
28
40
Pgina 82
Resolucin
a) INTERVALO (s)
0 10
El mvil lleva una velocidad inicial que va aumentando de forma
Uniforme, lo que nos indica que en este intervalo existe un
M.R.U.A.
INTERCALO (s)
10 20
La velocidad permanece constante, 10 m/s. Esto nos indica que el
movimiento en este intervalo es M.R.U.
INTERCALO (s)
20 28
La velocidad vuelve a aumentar de forma uniforme hasta
alcanzar la velocidad de 20 m/s. Existe aceleracin y por tanto
el movimiento en este intervalo es M.R.U.A.
INTERCALO (s)
28 40
La velocidad disminuye uniformemente hasta que el mvil se
para, Vf = 0. Existe una aceleracin que esta situacin es
NEGATIVA. Se trata de un M.R.U.A.(-).
b) INTERVALO (s)
0 10
Vo = 5 m/s2 ; Vf = 10 m/s2
a = Vf Vo / t ; a = (10 5) m/s / 10 s = 0,5 m . s-2
INTERVALO (s)
10 20
La velocidad permanece constante e igual a 10 m/s. Esta
constancia en la velocidad implica que la aceleracin valga cero.
a = 10 10 / 10 = 0 / 10 = 0 m . s-2
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 83
INTERVALO (s)
20 - 28
Aumento uniforme de la velocidad lo que implica una aceleracin:
Vo = 10 m/s ; Vf = 20 m/s ; t = 8 s
a = Vf Vo / t ; a = 20 10 / 8 = 1,25 m . s-2
INTERCALO (s)
28 40
Variacin de velocidad, existencia de aceleracin.
Vo = 20 m/s ; Vf = 0 ; t = 12 s
a = Vf Vo / t ; a = 0 20 / 12 = - 1,66 m . s-2
b) INTERVALO (s)
0 10
e = Vo . t + . a . t2
e = 5 . 10 + . 0,5 . 100 = 50 + 25 = 75 m
INTERVALO (s)
10 20
e = V . t ; e = 10 . 10 = 100 m
INTERVALO (s)
10 20
e = Vo . t + . a . t2
e = 10 . 10 + . 1,25 . 100 = 100 + 62,5 = 162,5 m
INTERVALO (s)
28 40
e = Vo . t + . a . t2
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 84
P. Enc.
x
300 - x
Parten simultneamente lo que implica:
aA = 2 m/s2 M.R.U.A
tA = tB (1)
VB = 20 m/s M.R.U.
Pgina 85
P. Enc.
e = . a t2 ; e = . 2 . t2 ; e = t2 (1)
Pgina 86
t = e / 15 e = (15)2 ; e = 225 m
es.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Caida_libre/caida-libre02.htm
Cada libre. Definicin
http://cienciasnaturales7mobasico.bligoo.com/content/view/852409/Cai
da-libre-Definicion.html#.UFio3bLN8qg
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 87
Vo = 0
Vf > 0
Pgina 88
h = 0 (Sistema de Referencia)
-y
b) Considerar que si aumenta la velocidad la aceleracin ser
positiva ( 9,81 m . s-2 ), o en caso contrario, si disminuye la
velocidad ser negativa ( g = - 9,81 m . s-2 ).
Luego BAJANDO SER POSITIVA y SUBIENDO SER
NEGATIVA ( g = - 9,81 m . s-2 ).
Yo, en particular, trabajo con el segundo criterio, tomando siempre
como sistema de referencia el eje OX o el suelo en donde establezco
la condicin de h = 0.
Las ecuaciones del movimiento de cada libre, como M.R.U.A que es,
tendr las mismas ecuaciones que ste cambiando simplemente las
siglas de las magnitudes.
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 89
ECUACIN GENERAL
CONDICIN
CONDICIN
ho = 0
Vo = 0
Vf = Vo + g . t
Vf = Vo + g . t
Vf = g . t
g = Vf Vo / t
g = Vf Vo / t
g = Vf / t
h = ho + Vo . t + . a . t2
h = Vo . t + . a . t2
h = . a . t2
Vf2 = Vo2 + 2 . g . h
Vf2 = Vo2 + 2 . g . h
Vf2 = 2 . g . h
Problema resuelto
Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con velocidad de 90
km/h. Calcular qu altura alcanzar y cunto tiempo tarda en llegar
de nuevo al suelo.
Resolucin
Unidades al S.I.:
V0 = 90 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 25 m.s-1
g = -9,8 m.s-2
Vf = 0
Vf = 0
g = -9,81 m.s-2
Vo = 25 m.s-1
e = v0 . t + . g . t2 (2)
Pgina 90
Estar subiendo hasta que se quede sin velocidad (vf = 0). Con la
ecuacin (1)
0 = 25 m.s-1 + ( 98 m.s-2 ) . t ; 0 = 25 m.s-1 98 m.s-2 t
9,8 m.s-2 . t = 25 m.s-1
t = 25 m.s-1/98 m.s-2 = 255 s tarda en subir.
Pgina 91
V0 = 0 ( se deja caer )
h = 30 m
g = 9,81 m.s-2
Pgina 92
h=0
V0 = 25 m.s
-1
h=5m
Suelo
Pgina 93
g = 9,81 m.s-2
hT = 5 m + 31,9 m = 36,9 m
h=5m
h = 30,91 m
h=0
h = 5 m + 30,1 m = 35,1 m
h=5m
Suelo
c) Se calcul en e apartado a). A los 2,55 s de iniciado el
movimiento.
Pgina 94
Problema resuelto
Lanzamos hacia arriba un cuerpo con una velocidad inicial de 50 m/s.
Calcula: a) La altura mxima alcanzada. b) El tiempo que tarda en
alcanzar dicha altura. c) La velocidad con que vuelve a caer al suelo.
Resolucin
a) La situacin del cuerpo es la siguiente:
Vf2 = Vo2 + 2 . g . hmax
Vf = 0
g = -9,81 m.s-2
Vf2 = Vo2 + 2 g . h
Vf2 = 0 + 2 . 9,81 m.s-2 . 127,42 m=
g = 9,81 m.s-2
h = 127,42 m ; Vf = ( 2499,98 m2.s-2)1/2 = 49,99 m.s-1
50 m.s-1
h=0
Vf =?
Pgina 95
Ejercicio resuelto
Un pjaro parado en un cable a 5 m sobre el suelo deja caer un
excremento libremente. Dos metros por delante de la vertical del
pjaro, y en sentido hacia ella, va por la calle una persona a 5 Km/h.
La persona mide 1,70 m. Calcula:
a) Si le cae en la cabeza.
b) A qu velocidad debera ir para que le callera encima.
Resolucin
Vo1 = 0
h = 5 1,70 = 3,3 m
h = 1,70 m
2m
a)
Unidades al S.I.:
V1F = 5 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 1,38 m/s
El excremento lleva M.R.U.A y tarda en descender los 3,3 m
un tiempo de:
e = . g . t2 ; 3,3 = . 9,81 . t2 ; t = ( 6,6/9,81)1/2 = 0,82 s
En este tiempo la persona, que lleva M.R.U, recorre un espacio de:
e = V . t ; e = 1,38 m/s . 0,82 s = 1,13 m
La conclusin es que el excremento no cae encima de de la cabeza de
la persona.
b)
La velocidad que debe llevar la persona depender del espacio a
recorrer y del tiempo empleado.
Pgina 96
h = 20 m
Vop2 = 30 m/s
Pgina 97
Vop1 = 0
x
t1
9,29-x
t2
h = 32,85 m
h = 52,81-43,6 =
= 9,29 m
V1p2 = 5,09 m/s
Vop1= 25 m/s
hT = 52,85 m
h = 44,56 m
h = 20 m
Pgina 98
x = 86,3/51,8 : x = 1,66 m
Tardarn en encontrarse:
t = (2 x / g )1/2 ; t = ( 2 . 1,66 / 9,81 )1/2
tT = 2,54 + t1 + t2 = 2,54 + 0,58 + 0,58 = 3,7 s
La piedra 2 subi en 0,58 s una altura de:
h = 9,29 1,66 = 7,63 m
Se encontrarn del suelo a una altura de:
H = 44,56 + 7,63 = 52,19 m
b)
La piedra n 1, en el punto de encuentro alcanza una velocidad:
VFp1 = Vop1 + g . t ; VFp1 = 0 + 9,81 . 0,58
VFp1 = 5,68 m . s-1
La piedra 2 alcanzar una velocidad:
VFp2 = V1p2 + (-g) . t ; VFp2 = 5,09 9,81 . 0,58
VFp2 = 5,09 5,68 = -0,59 m . s-1
La velocidad de la piedra 2 sale negativa y NO ES POSIBLE, el
arrastre de decimales puede habernos llevado a este error.
Ejercicio resuelto
Desde lo alto de una torre de 30 m de altura se deja caer una piedra 0,2
s despus de haber lanzado hacia arriba otra piedra desde la base a 15
m/s. Calcula el punto de encuentro entre ambas piedras.
Resolucin
Pgina 99
La situacin es la siguiente:
Vop1 = 0
h
h = 30 m
30 - h
Vop2 = 15 m/s
La piedra n 1 como la piedra n 2 llevan M.R.U.A, siendo el de la 2
NEGATIVO puesto que la velocidad va DISMINUYENDO.
Si la piedra n 2 tarda en encontrarse con la n 1 t segundos, sta
tardar ( t 0,2 )s.
Piedra n 1
hpiedra1 = h = . g . (t 0,2)2
Piedra n 2
hpiedra2 = 30 h =Vop2 . t + . g . t2
Unimos las dos ecuaciones:
hpiedra1 = h = . g . (t 0,2)2 (1)
Se forma un sistema de
de ecuaciones. Llevamos h
2
hpiedra2 = 30 h =Vop2 . t + . g . t (2) de la (1) y lo llevamos a la (2):
30 . g . (t - 0,2 )2 = 15 . t + . g . t2
60 g . ( t 0,2 )2 = 30 .t + g . t2
60 9,81 . ( t2 + 0,04 0,4 t ) = 30 t + 9,81 t2
60 9,81 t2 0,39 3,92 t = 30 t + 9,81 t2
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 100
h?
AGUA
t1
t2
h?
h?
Sonido
AGUA
Pgina 101
Pgina 102
H
hc1
hc1
Voc1 = 10 m/s Voc2 = 10 m/s
Voc2 = 0
hc2
(1)
(2)
(3)
h
(3)
H-h
Pgina 103
Cuerpo N 1
Voc1 = 10 m/s
a)
Mxima altura alcanzada:
Vf2c12 = Voc12 + 2 . (-g) . hc1 ; Vfc1 = 0
0 = 102 - 2 . 9,81 . hc1 ; 0 = 100 - 19,62 hc1 ; 19,62 hc1 = 100
hc1 = 100 / 19,62 = 5,09 m.
b)
Tiempo empleado en alcanzar dicha altura:
Vfc1 = Voc1 + (-g) . tc1 ; 0 = 10 9,81 . tc1 ; tc1 = 10 / 9,81 = 1,02 s
Cuerpo N 2
a)
Tiempo de subida: tc1 1 = 1,02 1 = 0,02 s
b)
Altura mxima alcanzada:
hc2 = Voc2 . tc2 + . (-g) . (tc2)2 ; hc2 = 10 . 0,02 . 9,81 .(0,02)2
hc2 = 0,2 0,0019 = 0,19 m
c)
Velocidad alcanzada:
Vfc2 = Voc2 + (-g) . tc2 ; Vfc2 = 10 9,81 . 0,02 = 10 0,19 = 9,81 m/s
Punto de encuentro:
Distancia de separacin entre los dos cuerpos:
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 104
Pgina 105
Pgina 106
a)
Voglobo = 5 m/s
h = 200 m
El lastre por formar parte del globo lleva una velocidad inicial igual a
la del globo ( 5 m/s).
Cuando el lastre quede en libertad seguir subiendo hasta que su
velocidad sea nula y empiece a descender. El globo seguir subiendo a
la misma velocidad.
VfLastre = 0
halcanzadalastre hasta que se para.
Volastre = 5 m/s
Calculemos la altura alcanzada:
Vf2lastre = Vo2lastre + 2 , (-g) . hlastre ; Vflastre = 0
0 = 52 2 . 9,81 . hlastre ; hlastre = 25 / 2 . 9,81 = 25/19,62 = 1,27 m
Tarda un tiempo en alcanzar dicha altura:
Vflastre = Volastre + (-g) . t
0 = 5 9,81 . t ; t = 5 / 9,81 = 0,5 s
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 107
Pgina 108
C
VR = Vnad. + VH2O
Pgina 109
a)
Vnadador
10 m
vro
V?
10 m
La velocidad resultante:
| V |2 = | vn |2 + | vr |2 ; | V | = [( 52 + (2,5)2)]1/2 = 12,5 m . s-1
b)
En el tringulo rectngulo de la figura:
sen = vrio/|v| ; sen = 2,5/12,5 = 0,2 = 11,53o
c)
El nadador atravesar el ro con su componente vn, es la nica
componente que posee en la direccin de la orilla opuesta. Como lleva
una velocidad de 5 m/s, la anchura del ro es de 10 m:
vn = e/t ; t = e/vn ; t = 10 / 5 = 2 s
d)
El nadador se desplaza hacia la derecha por la accin de la velocidad
del agua del ro, 2,5 m/s:
e = vro . t ; e = 2,5 . 2 = 5 m ( a la derecha de la perpendicular del
nadador).
Pgina 110
e)
Para llegar al punto opuesto deber ejercer una fuerza que anule a la
velocidad del agua del ro. Para ello se inclinar hacia la izquierda
para compensar la vro.
Nueva situacin:
vn = 5 m/s
vn?
vro = -2,5 m/s
La velocidad del nadador ( 5 m/s ) se descompone en Vx = - 2,5 m/s ( es
la velocidad del ro pero en sentido contrario para que se anule y en la
nueva velocidad en el eje OY ( vn ) y que tiene un valor de, segn el
ltimo dibujo:
vn2 = (-vx2) + vn2 ; 25 = (-2,5)2 + vn2
25 6,25 = vn2 ; vn = ( 18,75 )1/2 = 4,33 m/s
Del ltimo dibujo:
cos = 4,33 / 5 = 0,87 = 30o
f)
El nadador atravesar el ro con la componente Vy = vn puesto que es
la velocidad que lleva la direccin del punto opuesto de la orilla
contraria:
e = vn . t ; t= e / vn ; t= 10 m / (4,33 m/s) = 2,3 s
NOTA: Comprobar los resultados con el simulador de movimientos. El
apartado f) no podris comprobarlo con el simulador por no poder
dibujar la nueva vx.
Pgina 111
Calle
Pgina 112
VOX
VOX
VOY = 0
VOX
VOX
hy
V1y
VOX
V2y
VOX
x = e = alcance
VFY
Pgina 113
x = alcance = e = VOX . t
hy = . g . t2
M.R.U.A.
VOX
VFY
Pgina 114
a) Est parado.
b) Se aleja del avin a 72 Km/h
Resolucin
Es IMPORTANTE recordar que en el Tiro Horizontal el tiempo en
recorrer el eje OY (cada con M.R.U.A.) es el MISMO que en recorrer
el eje OX ( alcance con M.R.U.) y que llamaremos t.
h = 1000 m
a)
Vehculo parado
Vox = 100 m/s
h = 1000 m
Al quedar libre la bomba tardar en caer los 1000 m de altura:
h = Voy . t + . g . t2 ; Voy = 0
h = . g . t2 ; 1000 = 4,9 t2 ; t = ( 1000/4,9)1/2 = 14,28 s
Con este tiempo la bomba recorrer una distancia igual al alcance:
x = Vox . t ; x = 100 m/s . 14,28 s = 1428 m
El avin deber dejar en libertad la bomba 1428 m antes de llegar al
objetivo.
b)
Este apartado es muy ambiguo puesto que no sabemos en qu posicin
se encuentran el avin con respecto al mvil.
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 115
h = 15 m
I
II
12 m
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 116
h = 15 m
I
12 m
b)
Como la calle tiene una anchura de 12 m y el alcance de la pelota es
17,3 m, existe una diferencia de longitud:
h = 15 m
I
II
12 m
17,3 m
?
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 117
II
12 m
17,3 m
5,3 m
En 1,2 s la pelota habr descendido una altura:
h = Vopelota . t + . g . t2 ; h = 0 + . 10 , (1,2)2
h = 7,2 m
Como el total de la altura es de 15 m el punto de choque estar a una
altura de:
hchoque = hT hchoque = 15 7,2 = 7,8 m
Pgina 118
h = 80 m
Alcance = 60 m
h = 80 m
Desplazamiento = 60 m
La altura descendida por el cuerpo en el eje OY implica un tiempo:
h = Voy . t + . g . t2 ; Voy = 0 h = . g . t2
80 = . 9,81 . t2 ; t = ( 160 / 9,81 )1/2 ; t = 4,03 s
Este tiempo es el mismo con el cual se recorre el desplazamiento en el
eje OX con M.R.U.. Conociendo el tiempo y el valor del desplazamiento
podemos conocer la velocidad inicial de la pelota en el eje OX:
Vox = Desplazamiento / t ; Vox = 60 m / 4,03 s = 14,88 m . s-1
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-fyq.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Un avin de combate, que vuela horizontalmente sobre el ocano a
1800 Km/h, suelta una bomba. Ocho segundos despus, la bomba hace
impacto en el agua.
a) A qu altitud volaba el avin?.
b) Qu distancia recorri la bomba horizontalmente?.
c) Cul es la magnitud y direccin de la velocidad de la bomba
justo antes de hacer el impacto?
Vox = 1800 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 500 m/s
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 119
t=8s
a)
Altitud del avin:
Vox = 500 m/s
Voy = 0
h =?
Alcance
Alcance = Vox . t ; Alcance = 500 m/s . 8 s = 4000 m
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 120
c)
En el punto de contacto con el agua la velocidad del proyectil tiene dos
componentes:
Vox
V
Vfy?
V = Vox + Vfy
| V |2 = | Vox |2 + | Vfy |2
(1)
Pgina 121
Resolucin
h = 90 cm . 1 m/100 cm = 0,90 m
Desplazamiento = 1,5 m
Cuando la bola abandona la mesa slo tiene componente Vox de la
velocidad.
Eje OX:
Alcance = Vox . t ; 1,5 = Vox . t (1)
Eje OY
h = Voy . t + . g . t2 ; Voy = 0 h = . 9,81 . t2
0,90 = . 9,81 . t2 (2)
Recordar que los tiempos son iguales. Podemos despejar t de la
ecuacin (1) y llevarlo a la (2):
t = 1,5 / Vox 0,90 = 4,9 . ( 1,5/Vox)2 ; 0,90 Vox2 = 4,9 . 2,25
Vox = ( 11,025 / 0,90 )1/2 = 3,5 m . s-1
Con los simuladores podis plantearos vuestros propios problemas y
comprobar si estn bien hechos.
Simulador de Tiro Horizontal.
http://www.educaplus.org/play-109-Tiro-horizontal.html
Simulador: Tiro horizontal
http://www.meet-physics.net/DavidHarrison/castellano/ClassMechanics/Projectile/Projectile.html
Simulador: Tiro horizontal.
http://www.educaplus.org/movi/1_1definicion.html
Simulador: Tiro parablico y horizontal
http://newton.cnice.mec.es/newton2/Newton_pre/1bach/comp_mov/ind
ex.html
Profesor: A. Zaragoza Lpez
Pgina 122
Tiro Parablico
Video: Tiro parablico
http://www.youtube.com/watch?v=C7JlTyuCRA0&feature=related
Video: Tiro parablico
http://www.youtube.com/watch?v=dKovgwKYaj4
Vdeo: Tiro parablico
http://www.youtube.com/watch?v=5cbb0wb_oY8&feature=autoplay&l
ist=PL497AA441456B0F17&playnext=2
Video: Tiro parablico
http://www.youtube.com/watch?v=uhHzc0NW8T8&feature=related
Vy
Vy
VOY
VOX
hmax Vo
VoX
VOX
hmax
VOX
VOX
Vy
VOX
VOX
Vy
Alcance
V
VFY
Pgina 123
Pgina 124
(3)
En la descomposicin de Vo:
Sen = VOY / Vo ; VOY = Vo . sen (4)
Llevando ( 4 ) a ( 3 ):
y = Vo . sen . ty . g . ty2
La altura mxima se podr conocer por la ecuacin:
hmax = Vo . sen . ty . g . ty2
(5)
Pgina 125
Vo2 . sen2
hmax = .-----------------g
Una vez alcanzada la altura mxima vuelve a aparecer la gravedad y la
Vy empieza a tomar valor ( el ndice izquierdo desciende por el eje OY
con M.R.U.A (+), mientras el ndice derecho sigue avanzando hacia la
derecha, con M.R.U, hacia el punto de impacto del proyectil), cada vez
mayor, a medida que nos acercamos al origen de ordenadas, con un
valor VFY que es el mismo con la velocidad que llega al punto de
impacto.
Si hemos trabajado, jugando bien con los dedos, habremos observado
que el tiempo que tarda el proyectil en alcanzar la altura mxima es la
mitad del tiempo empleado por el proyectil para obtener el alcance
mximo:
t y = t x t x = 2 . ty
En la ecuacin que calcula la altura mxima podemos sustituir la
condicin anterior:
t = ty = Vo . sen / g tx = 2 Vo . sen / g ( tiempo necesario para
recorrer el alcance
mximo )
Podemos llevar tx a la ecuacin del alcance:
Alcance = Vo . cos . tx Alcance = Vo . cos . 2 . Vo . sen / g
Alcance = Vo2 . 2 sen . cos / g ;
Vo2 . sen 2
Alcancemax = -------------------g
Pgina 126
t = x / Vo cos
y = Vo sen t . g . t2
ecuacin:
y = Vo sen . x / Vo cos . g . ( x / Vo cos )2
y = Vo sen . x / Vo cos . g . ( x2 / Vo2 . cos2 )
y = (sen / cos ) . x g . x2 / Vo2 . cos2
y = tag . x g . x2 / Vo2 cos2
Observando la ecuacin vemos que se trata de una ecuacin del tipo:
y = f (x)
Expresin de la ecuacin de la trayectoria del movimiento, luego la
ecuacin:
y = tag . x g . x2 / Vo2 cos2
Vo2 . sen 2
Alcancemax = -------------------g
Pgina 127
.- Ecuacin de la Trayectoria:
y = tag . x g . x2 / Vo2 cos2
Ejercicio resuelto
Un nio da un puntapi a u baln que est a 20 cm del suelo, con un
ngulo de 60 sobre la horizontal. A 3 m, delante del nio, hay una
alambrada de un recinto deportivo que tiene una altura de 3 m. Qu
velocidad mnima debe comunicar al baln para que sobrepase la
alambrada?
Resolucin
Pgina 128
Situacin de la experiencia:
Voy
Vo
I = 60
h = 3 0,20 = 2,8 m
Vox
h=3m
h = 0,20 m
Pgina 129
Ejercicio resuelto
Se lanza un proyectil desde lo alto de un acantilado de 150 m de altura
a 400 m/s con una inclinacin de 30 . Calcular:
a) El tiempo que tarda en caer al suelo.
b) La altura mxima que alcanza.
Resolucin
a)
Grfico de la experiencia:
Voy
Vo = 400 m/s
Vox
Vfy1 = 0
ESTADO I
o
= 30
Vox
h = 150 m
ESTADO II
hmx.
Vox
Vfy2
ESTADO I
Recordemos:
Vox = Vo . cos
Voy = Vo . sen
El tiempo necesario para desarrollar el Alcance Mximo es (M.R.U.):
Alcance Mximo = Vox . t ; Alcance Mximo = Vo . cos . tx
El tiempo para desarrollar el alcance mximo es el doble que el
correspondiente en alcanzar la altura mxima desde el acantilado. El
tiempo para conocer la altura mxima desde el acantilado (M.R.U.A.)
es:
Vfy = Voy + (-g) . ty ; 0 = Vo . sen g . ty ; 0 = 400 . 0,5 9,81 . ty
Profesor: A. Zaragoza Lpez
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ESTADO II:
Altura del acantilado = 150 m
Altura mxima alcanzada = hestado I + hestado II = 2040,82 + 150 =
= 2190,82 m
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-fyq.com)
Un can dispara proyectiles con una velocidad inicial de 600 m/s.
Con qu ngulos se pueden realizar disparos para impactar un
objetivo localizado a 18 Km?
Resolucin
Vo = 600 m/s
Alcance mximo = 18 Km . 1000 m / 1 Km = 18000 m
Croquis de la experiencia:
Vo
Voy
Vox
Vfy = 0
hmx.
Vox
18000 m
En el punto de mxima altura slo existe componente Vox de la
velocidad. La componente Vy es nula.
El alcance mximo es el espacio recorrido por el proyectil en el eje OX
en donde se desplaza con M.R.U.:
Alcance mximo = Vox . tx
Recordemos que: Vox = Vo . cos
La ecuacin anterior quedar de la forma:
Alcance Mximo = Vo . cos . tx
Profesor: A. Zaragoza Lpez
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Voy
Vo
hmx.
Vox
Alcance Mximo
El Alcance mximo, como consta en el dibujo, es recorrido por el mvil
en el eje OX con M.R.U:
Alcance Mximo = xmx. = Vox . tx (1)
Segn el tringulo de la figura:
Vox = Vo . cos
La ecuacin del alcance mximo quedara de la forma:
xmx. = Vo . cos . tx (2)
El valor de tx lo podemos conocer partiendo del valor del tiempo
necesario para obtener la altura mxima (ymx.):
ymx. = Voy . ty + . (-g) . ty2 ; ymx. = Voy . ty . g . ty2
Para un Alcance Mximo la Altura Mxima debe ser igual a cero:
Recordemos que del tringulo de la figura:
Voy = Vo . sen
Podemos escribir:
0 = Vo . sen . ty . g . ty2 ; 0 = ty ( Vo . sen . g . ty )
Vo . sen . g . ty = 0 ; 2 . Vo . sen = g . ty
ty = 2 Vo sen /g
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Voy
Vo
ymx. = 500 m
Vox
xmx.
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= 27,5
c)
El tiempo de vuelo coincide con el tiempo en recorrer el x mx.:
tvuelo = tx = 20,2 s
Ejercicio resuelto
Un futbolista patea un baln imprimindole una velocidad inicial de
50 m/s con un ngulo de inclinacin de 30 grados por encima del
csped, determine:
a) La altura mxima.
b) El tiempo de vuelo.
c) El alcance mximo horizontal.
d) La ecuacin de la trayectoria.
e) Su rapidez 1 segundo despus de haber sido pateado
Resolucin
a)
Voy
Vo
= 30
Vox
Vfy2 = Voy2 + 2 . (-g) . ymx
En el punto de mxima altura Vfy = 0. La ecuacin anterior queda de
la forma:
0 = Voy2 2 . g . ymx. ; Voy = ( 2 . 9,81 . ymx.)1/2 ;
Sabemos que: Voy = Vo . sen por lo que la ecuacin anterior queda
de la forma:
Vo . sen = ( 19,62 ymx. )1/2
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d)
La ecuacin de la trayectoria tiene la expresin:
y = f (x)
La ecuacin de la trayectoria la podemos conocer sabiendo la posicin
que ocupa el mvil en in instante determinado. En el punto de mxima
altura las coordenadas de la posicin del mvil son:
Y = ymx. = 31,85 m
X = xmx./2 = 4,35/2 = 2,17 m
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MUY
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Espacio angular
V
a
a
Espacio angular
Cuando el vaso pasa de la posicin A a la posicin B llevar dos tipos
de velocidades:
a) Velocidad lineal:
V = longitud del arco de circunferencia descrito / t
En definitiva:
V = e / t ( la velocidad que fue definida anteriormente)
b) Velocidad angular ( ).- La podemos clasificar en:
1.- Velocidad angular media (m).La podemos definir por la ecuacin:
m = / t (1) ; wm = f o / tf to
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= Espacio angular
2.- Velocidad angular instantnea ( i ) .Que sera el lmite de la expresin ( 1 ) cuando el tiempo
tiende a cero:
d
i = lim -------- = ------t 0 t
dt
En conclusin:
= d / dt ( 2 )
Si nos adelantamos un poco y definimos el radin
El radian es el valor del ngulo central cuyo arco de circunferencia
descrito es igual al radio de la circunferencia:
1 radian = arco de circunferencia ( e ) / Rdio, siendo e = R
La definicin de radian nos permite establecer otra ecuacin dentro
del movimiento circular:
= e/R(3)
Si llevamos la ecuacin ( 3 ) a la ( 2 ), nos queda:
= d / dt ( e / r ) ; . r = de / dt ; . r = v
V=W.R
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d = . dt ; = dt
C = constante de integracin
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V
a
a
a
an
Espacio angular
Recordemos que el radian es el valor del ngulo central cuyo arco de
circunferencia descrito es igual al radio de la circunferencia:
1 radian = arco de circunferencia ( e ) / Rdio, siendo e = R
La definicin de radian nos permite establecer otra ecuacin dentro
del movimiento circular:
= e/R e=.R
Recordemos que el radian es el valor del ngulo central cuyo arco de
circunferencia descrito es igual al radio de la circunferencia:
1 radian = arco de circunferencia ( e ) / Rdio, siendo e = R
La unidad de velocidad angular es:
Pgina 144
rad/s ; R = m
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rA
rB
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Problema resuelto
Una rueda gira a razn de 30 rad/s. Calcular cuntas vueltas da en
15 minutos.
Resolucin
Unidades al S.I.:
15 min . 60 s/ 1 min = 900 s
No existe frmula que nos determine directamente el nmero de
vueltas dadas. Debemos conocer primero el espacio angular descrito.
Sabemos que :
= / t , siendo el espacio angular descrito
= .t = (30 rad/s) . 900 s = 27000 rad.
Recordemos que 1 vuelta = 2 rad
1 vuelta
27000 rad . --------------------- = 13500 vueltas
2 rad
Problema resuelto
Calcula la velocidad angular y lineal que lleva la Tierra en su
movimiento alrededor del Sol. Radio de la rbita terrestre: 150
millones de kilmetros.
Resolucin
Suponiendo que la rbita de la Tierra, alrededor del Sol, es una
circunferencia podremos realizar el ejercicio.
La Tierra tarda 365 das en dar una vuelta completa alrededor del Sol.
Si pasamos los das a segundos:
365 das . 24 h / da . 3600 s/ h = 31536000 s = T (tiempo necesario para
dar una vuelta completa)
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Recordemos que:
= 2 / T = 2. rad / 31536000 s = 6,34 . 10-8 rad / s
Pasemos el radio de la rbita terrestre a metros:
150 . 106 Km . 1000 m / Km = 150 . 109 m
Como V = . R :
V = 6,34 . 10-8 rad/s . 150 . 109 m = 9510 m/s
Problema resuelto
La rueda de una moto tiene 60 cm de dimetro. Cuando la moto va 40
km/h, calcula la velocidad angular de la rueda, su perodo, la
frecuencia en Hz y en rpm.
Resolucin
R = 60/2 cm = 30 cm. 1 m/100 cm = 0,30 m
40 Km/h . 1000 m/Km .1 h/ 3600 s = 11,11 m/s
La velocidad angular la calcularemos de la forma:
V = . R ; = V / R = (11,11 m/s) / 0,30 m = 37,03 rad/s
Para conocer el perodo utilizaremos la ecuacin:
= 2 / T ; T = 2 / = 2 rad / 37,03 (rad/s) = 0,17 s
La frecuencia:
f = 1 / T = 1 / 0,17 s = 5,88 1/s = 5,88 s-1(Hz)
La velocidad angular en rpm sern:
37,03 rad / s . 1 vuelta/ 2 rad . 60 s / 1 min = 353,8 vueltas/min =
= 353,8 rpm (vuelta = revolucin)
Problema resuelto
Calcula la velocidad angular de cada una de las agujas del reloj. Si el
segundero mide 3 cm de longitud, con qu velocidad se mueve su
extremo?.
Profesor: A. Zaragoza Lpez
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Resolucin
Aguja horario: Describe una vuelta completa en 12 h
12 h . 3600 s/ 1 h = 43200 s = T (Periodo)
1 vuelta = 2 rad.
Sabemos que:
= 2 / T = 2 rad / 43200 s = 4,6 . 10-5 rad / s
Aguja minutero: Describe una vuelta en 1 h
1 h . 3600 s / 1 h = 3600 s.
1 vuelta = 2 rad
= 2 / T = 2 rad / 3600 s = 5,55 . 10-4 rad / s
Aguja segundero: Describe una vuelta completa en un minuto.
vuelta
2 rad
1 min
= 1 -------- . --------------- . ------------ = 0,07 rad / s
min
1 vuelta
60 s
Recordemos que:
V = . R (1)
3 cm . 1 m/ 100 cm = 0,03 m
Volviendo a la ecuacin (1):
V = 0,07 rad/s . 0,03 m = 2,1 . 10-3 m.s-1
Cuestin resuelta
Responde brevemente a las siguientes cuestiones:
a) Dos ruedas, una grande y otra pequea, giran con la misma
velocidad angular. cul de ellas da ms vueltas en el mismo tiempo?
b) cul de las ruedas del caso anterior tiene mayor velocidad lineal?
Profesor: A. Zaragoza Lpez
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Resolucin
a) RA > RB ; A = B ; tA = tB
= espacio angular / t ; espacio angular ( ) = . t
El es el mismo para las dos ruedas( A = B , tA = tB) y como el
nmero de vueltas depende de :
1 vuelta = 2 rad
las dos ruedas describen las mismas vueltas
b) Recordemos:
V=.R
La velocidad lineal depende de ( es la misma para las dos
Ruedas) y del Radio. Como RA > RB , la rueda A lleva mayor
Velocidad lineal.
Problema resuelto
Un pastor hace rotar una honda a 3 r.p.s. calcula la frecuencia y
periodo de giro.
Resolucin
La honda lleva una velocidad angular de:
revoluciones
2 rad
3 ----------------- . ------------------ = 6 rad / s
s
1 Revol.
Recordemos que:
= 2 / T ; T = 2 / = 2 / 6 (rad/s) = 0,33 s
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Problema resuelto
Determina la velocidad angular de rotacin de la Tierra alrededor de
su eje y la velocidad lineal de un punto situado sobre el ecuador,
sabiendo que su permetro es de 40.000 Km.
Resolucin
Datos: La Tierra describe una vuelta en su rotacin de 24 h.
24 h 3600 s / 1h = 86400 s
40000 Km . 1000 m/ 1 Km = 4 . 107 m
La velocidad angular de rotacin es:
= 2 / T = 2 rad / 86400 s = 2,3 . 10-5 rad/s
El permetro coincide con la longitud de la trayectoria. La trayectoria
es una circunferencia y su longitud vale:
L=2R ;
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Pgina 153
; m = ( wf wo ) / ( tf to )
V
a
a
Espacio angular
La unidad de aceleracin angular en el S.I. es:
rad/s2 = rad . s-2
Profesor: A. Zaragoza Lpez
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a
a
an
at
d = . dt ; d = dt
= . t + C (1)
=C
(2)
Pgina 155
Si recordamos que:
= d / dt d = . dt
Si integramos los dos miembros de la ltima ecuacin:
y nos queda:
d = ( + . t ) dt ; d = . dt + . t dt
o
= o . t + t2/2 + C ; = o . t + . . t2 + C (3)
Si hacemos t = 0:
= wo . 0 + . . 0 + C = C
lo que nos indica que en este caso C es el espacio angular inicial, o,
que llevado a (3):
= o + o . t + . . t2
(4)
Si hacemos que o = 0:
= o . t + . . t2 (5)
que junto con la ecuacin:
= o + . t (6)
Formaran un sistema en donde despejando t de (6) y llevndolo a
(5):
2 = o2 + 2 . .
(7)
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at
V
an
at = 5 m/s2
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2 1/2
(1)
at = 5 m/s2
an = V2/R ; an = (20 m/s)2/100 m = 4 m/s2
Llevando los datos a la ecuacin (1):
aT = ( at2 + an2 )1/2 ; aT = ( 52 + 42)1/2 = 6,4 m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del IES El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
Sobre un punto de la periferia de una plataforma circular giratoria de
80 cm de radio se encuentra un pequeo objeto que gira
solidariamente con la plataforma. El objeto posee una aceleracin
constante dirigida hacia el centro de 32 ms-2.
a) Calcula la velocidad a la que gira la plataforma.
b) Si se traslada el objeto en direccin radial hasta situarlo a 60 cm
del centro Variar su aceleracin? En caso afirmativo calcula el
nuevo valor.
Resolucin
a)
R = 80 cm . 1 m/100 cm = 0,80 m
La aceleracin que acta sobre el cuerpo es la an:
an
Pgina 158
b)
SI, puesto que vara el radio:
R = 60 cm . 1 m/100 cm = 0,60 m
an = V2/R
Como el problema no dice nada respecto a la velocidad deberemos
tomarla como constante ( 5,06 m/s):
an = (5,06)2/0,60 = 42,67 m . s-2
Ejercicio resuelto
Una rueda de 15 cm de radio se pone en movimiento con una
aceleracin angular de 0,2 rad/s2. Halla el tiempo que tarda la rueda en
dar 20 vueltas.
Resolucin
No existe ecuacin alguna que nos determine el nmero de vueltas.
Pero sabemos que una vuelta implica 2 rad.:
1 vuelta / 2 rad.
El espacio angular correspondiente a 20 vueltas es:
20 vueltas . 2 rad./1 vuelta = 40 rad.
El problema no dice nada respecto a un espacio angular inicial, o = 0.
La rueda parte del reposo por lo que o = 0.
o = 0
o = 0
El espacio angular viene dado por la ecuacin:
= o + Wo . t + . . t2 = . . t2
40 = . 0,2 . t2 ; t = ( 80 . 3,14 / 0,2 )1/2 = 35,4 s
Profesor: A. Zaragoza Lpez
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Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: Dpto. de F/Q del INS El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
Un volante con aceleracin constante gira un ngulo de 234 rad en
los tres primeros segundos, si su velocidad angular, al final de ese
tiempo es de 108 rad/s. Calcular: a) la velocidad angular inicial y la
aceleracin angular en ese intervalo ; b) la aceleracin angular con que
frena si se detiene en 1,5 s; c) el nmero de vueltas que da mientras
frena.
Resolucin
= 234 rad
t=3s
f = 108 rad/s
a)
f = o + . t
Despejaremos de la ecuacin anterior o:
o = f . t (1)
y lo llevaremos a la ecuacin (2):
= o . t + . . t2 (2) ; = (f . t) . t + . . t2
= f . t . t2 + . . t2
234 = 108 . 3 . 32 + . . 32 ; 234 318 = - . 9 + 0,5 . . 9
-84 = -9 + 4,5 ; -84 = -4,5 ; = 18,7 rad. s-2
Volvemos a la ecuacin (1):
o = 108 18,7 . 3 = 108 56,1 = 51,9 rad . s-1
b)
t = 1,5 s
f = 0
o = 51,9 rad/s
Pgina 160
Pgina 161
Recordemos:
1 vuelta/2 rad
Vuelta = Revolucion
Pgina 162
a)
R = 3 cm . 1 m/100 cm = 0,03 m
= rad/s2
Vo = 0
Wo = 0
o = 0
1 vuelta / 2 rad.
El espacio angular vale (1 vuelta), = 2 rad.
= o + Wo . t + . . t2 ; o = 0 y Wo = 0 = . . t2
2 = . . t2 ; t = ( 4/ )1/2 = 2 s
b)
Conocemos la definicin de radian: El ngulo central cuyo arco es
igual al radio:
Rad = arco/ R = longitud / R
= 1 vuelta 2 rad
Longitud = . R = 2 . R = 2 . 3,14 . 0,03 = 0,19 m
c)
W(0,5) = Wo + . t ; W(0,5) = 0 + . 0,5 = 1,57 rad/s
d)
Como la aceleracin angular es constante, la aceleracin tangencial
tambin lo es. La aceleracin tangencial la calculamos:
at = alineal = . R = . 0,03 = 0,09 m/s2
La aceleracin normal tiene su ecuacin:
an = V2/R (1)
Pgina 163
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4 = 4 Vo + 2 . ( 1,6 Vo )
4 = 4 Vo + 3,2 2 Vo ; 4 3,2 = 2 Vo ; 0,8 = 2 Vo ; Vo = 0,4 m/s
En lo referente a la aceleracin tangencial vallamos a la ecuacin:
alineal = at = Vf Vo / t ; at = 1,6 0,4 / 4 = 0,3 m/s2
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-f/q.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Un disco que gira a 900 rpm es frenado con una desaceleracin
angular de 3 rad.s-2. Cuntos segundos requerir para detenerse y
cuantas vueltas dar?
Resolucin
Wo = 900 revol./min . 2 rad/ revol. . 1 min/ 60 s = 30 rad/s
= - 3 rad/s2
Wf = 0
Recordemos:
Wf = Wo + . t ; 0 = 30 + (-3) . t ; 3 . t = 30 ; t = 10 s
En lo referente al n de vueltas debemos calcular primero el espacio
angular descrito:
= Wo . t + . . t2 ; = 30 . 10 + . (-3) . 32 = 300 13,5 =
= 286,5 = 899,61 rad
La proporcin:
1 vuelta (revolucin) / 2 rad.
luego:
899,61 rad . 1 vuelta/ 2 rad
899,61 rad . 1 vuelta / 6,28 rad = 143,25 vueltas
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CASI
----------------------------------- O --------------------------------
Se termin
Antonio Zaragoza Lpez
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