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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO.

CINEMTICA

TEMA N 2 . CINEMTICA. VELOCIDAD Y


ACELERACIN
NOTA: Para acceder a los videos y pginas webs PISAR CONTROL y
PINCHAR en el video o pgina Web seleccionada.
Video: Frmula 1. Fernando Alonso
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=LrfWRW1MJh
Q&NR=1
En el video que hemos visto aparecen prcticamente todos los
movimientos que estudia la Cinemtica. El estudio de estos
movimientos son el objetivo del tema que vamos a tratar con el
siguiente contenido:
1.- Cinemtica Vectorial:
1.1.- Vector velocidad (pg. N 1)
1.2.- Vector Aceleracin.(pg. N 9)
2.- Estudio de algunos movimientos:
2.1.- Movimiento Rectilneo y Uniforme (M.R.U). (pg. N 32)
2.2.- Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (M.R.U.A).
(pg. N 55)
2.3.- Movimiento de cada libre de los cuerpos. (pg. N 87)
3.- Descomposicin de movimientos:
3.1.- Composicin de movimientos (pg. N 109)
3.2.- Tiro Horizontal.(pg. N 112)
3.3.- Tiro Parablico.(pg. N 123)
4.- Movimiento Circular:
4.1.- Movimiento Circular Uniforme (M.C.U.) (pg. N 140)
4.2.- Movimiento Circular Uniformemente Acelerado (M.C.U.A.)
(pg. N 153)

1.1.- Vector Velocidad.


Cinemtica vectorial
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap02_cinematica.php

Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Cinemtica vectorial
http://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1
&ved=0CCgQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.iesnestoralmendros.
es%2Fdepartam%2Ffisica%2F1bd%2Fcin
Vector posicin, velocidad y aceleracin
http://www.slideshare.net/moises_galarza/cinematica-vectorial-web
Video: Velocidad Instantnea
http://www.youtube.com/watch?v=RX2oYPsEt14

La rapidez y Velocidad que hemos calculado son Rapidezmedia y


Velocidadmedia. Es decir, son medias aritmticas ya que mantener una
rapidez de forma constante o una velocidad de forma constante, es
difcil. Cuando decimos que hemos llevado una velocidad de 100 Km/h
en el desplazamiento entre dos ciudades nos referimos a velocidad media.
En unos tramos hemos llevado una velocidad de 80 Km/h y en otros de
120 Km/h, la media aritmtica de estas dos velocidades nos determina
el valor de 100 Km/h. Vemoslo:
Vm = (Vo + Vf) / 2 = (80 + 120) / 2 = 100 Km/h
En nuestra experiencia unas veces hemos llevado una velocidad
superior a 80 Km/h y otras por debajo de 120 Km/h. Y si yo

quiero saber la velocidad que lleva la partcula en un


punto determinado?. Me explicar. Nos vamos a trasladar de
Orihuela a Alicante pero quiero saber la velocidad que llevo cundo
paso por la ciudad de Elche. Hemos acortado en muchos Km la
distancia a recorrer, slo hay que recorrer Elche. Pero Elche todava es
muy grande, bueno la har ms pequea, menos espacio para recorrer y
menos tiempo a emplear. Iremos reduciendo la ciudad de Elche hasta
hacerla como un punto. El tiempo que tardaremos en recorrerla ser
muy pequeo. Es decir, quiero conocer la velocidad que lleva la partcula
al pasar por un punto lo que ha llevado que el tiempo que se tarda en
recorrer dicho punto es MUY PEQUEO. Si hacemos que t sea muy
pequeo tambin lo ser r. Con estas condiciones ya no podemos
utilizar la Vm puesto que esta, al ser t muy pequeo, tiende a ser
VELOCIDAD INSTANTNEA, dicho de otra manera, la Vm se
convierte en Vi de la partcula en un instante t.
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Debemos definir Vi(V) y definirla no es cosa fcil. Cuando yo diga


segn el concepto de derivada rpidamente aparecern comentarios
tales como eso qu es?. Estamos dentro del campo de las Matemticas
y es all donde explicarn que es una derivada. Nosotros para poder
seguir trabajando nos tragaremos el CONCEPTO y ya nos lo
explicarn los matemticos. El desarrollo matemtico que tenemos que
hacer a nuestro nivel es muy sencillo y yo explicar lo indispensable
para poder proseguir con nuestro tema.
Pues bien, la Vi es igual:
r
dr
V = lm ------- = -----t 0 t
dt

(1)

Podemos dar una definicin muy simple de Vi: Es la velocidad que tiene
la partcula cuando el tiempo de movimiento se hace muy pequeo.
El vector desplazamiento tiene la expresin:
r = rx i + ry j + rz k

que llevado a la ecuacin (1):


d
V = d r / d t = ------- ( rx i + ry j + rz k) =
dt
= drx / dt i + dry / dt j + drz / dt k

Vx
Vy
Vz
y por lo tanto:
V = Vx i + Vy j + Vz k

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Llegamos a la conclusin de que la VELOCIDAD es:


a) Una magnitud VECTORIAL.
b) Con un mdulo cuyo valor lo podemos obtener por la expresin:
| V | = ( Vx2 + Vy2 + Vz2)1/2
c) Direccin SIEMPRE TANGENTE A LA TRAYECTORIA.
d) Sentido El del movimiento de la partcula.
e) Unidad en el Sistema Internacional: m/s
m . s-1
Mediante CLCULO DEMINSIONAL vamos a demostrar las unidades
de la Velocidad. El Clculo Dimensional consiste en poner toda
magnitud derivada (son aquellas que para quedar definidas necesitan
de otras unidades, la propia Velocidad para quedar definida depende
del espacio recorrido por la partcula y el tiempo empleado en
recorrerlo) en funcin de las fundamentales ( no necesitan de otras
magnitudes para quedar definidad, la masa, el tiempo, longitud) .
Recordemos que en el movimiento rectilneo el desplazamiento es igual
al espacio recorrido. Suponiendo que la trayectoria es una lnea recta
podemos escribir :
Rapidez = |Velocidad |
Tanto la Rapidez como el mdulo de la Velocidad se miden en
unidades de longitud y por lo tanto podemos escribir:
V = longitud / tiempo
La longitud y el tiempo son magnitudes FUNDAMENTALES y
podemos sustituirlas por sus siglas en mayuscula. Luego la Ecuacin de
Dimensiones de la Velocidad es:
[V]=L/T

[ V ] = L . T-1

Es decir, la unidad de velocidad es una unidad de longitud por una


unidad de tiempo elevada a -1.

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En el Sistema Internacional de Unidades:


MAGNITUD

UNIDAD ( S. I )

Velocidad ( V )

m/s

m . s-1

Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
Un objeto se mueve segn la ecuacin r = 3t i + (4 5t2) j en el S. I.
Cul es su posicin inicial?Cul es su posicin a los 2 segundos?
Cul es la ecuacin de la trayectoria? Cul ha sido el
desplazamiento?
Resolucin
La posicin del objeto tiene como expresin:
r(t) = 3t i + ( 4 5t2 ) j
La posicin inicial t = 0 , ser:
r(0) = 3 . 0 . i + ( 4 5 . 0 ) j ; r(0) = 4 j m

Posicin para t = 2 s:
r(2) = 3. 2 . i + ( 4 5 . 22 ) j ; r(2) = 6 i + ( -16 ) j ; r(2) = 6 i 16 j
La ecuacin de la trayectoria del movimiento del objeto la
obtendremos de las componentes cartesianas del vector posicin. La
ecuacin de la trayectoria responde a la expresin:
y = f(x)
2

r(t) = 3t i + ( 4 5t ) j

rx = 3t x = 3t
ry = 4 5t2 y = 4 5t2

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El tiempo que el objeto se est moviendo es el mismo en el eje OX que


en el eje OY, luego despejaremos el t de x = 3t y lo llevaremos a
y = 4 5t2:
t = x/3 y = 4 5(x/3)2 ; y = 4 5 (x2/9) ; y = 4 5x2/9
El desplazamiento viene dado por la ecuacin:
r = r2 r1
r = 6 i 16 j ( 4 j ) ; r = 6 i 20 j
| r |= [ 62 + ( -20 )2 ]1/2 ; | r | = ( 436 )1/2 = 20,9 m
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
La posicin inicial de un objeto es (-2,0,0) en metros. En 5 segundos
sufre un desplazamiento r =5 i + 2 j. Determina la posicin final, la
velocidad media y la rapidez media.
Resolucin
De la posicin inicial ( -2, 0 , 0 ), podemos obtener el vector posicin
inicial del objeto:
r(0) = - 2 i
r( vector desplazamiento ) = r5 ro/t5 - to
5 i + 2 j = r5 2 i / 5 0 ; 5 i + 2 j = r5 2 i / 5
25 i + 10 j = r5 2 i ; r5 = 25 i + 2 i + 10 j
r5 = 27 i + 10 j
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del I.E.S. La Asuncin de Elche. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un punto, en funcin del tiempo, viene dado por:
r (t) = t i + ( t2 + 2 ) j (S.I.)
Calcular:
a) La posicin para t = 2 s.
b) La velocidad para t = 2 s.

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Resolucin
r (t) = t i + ( t2 + 2 ) j (S.I.)
a) r(2) = 2 i + ( 4 + 2 ) j ; r(2) = 2 i + 6 j
| r(2) | = ( 22 + 62)1/2 = 6,32 m del sistema de referencia.
b) V = dr/dt
V = i + 2t j ; V(2) = i + 2 .2 j ; V(2) = i + 4 j
|V(2) | = ( 12 + 42)1/2 = 171/2 = 4,12 m . s-1
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del I.E.S. La Asuncin de Elche. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un mvil viene dado por: r = 2t2 i 4 j (S.I.).
Calcular:
a) El desplazamiento entre los instantes t = 3 s y t = 6 s.
b) Si la trayectoria es una lnea recta, determinar la Rapidez y el
espacio recorrido en el mismo intervalo de tiempo.
c) La velocidad media en el mismo intervalo de tiempo
Resolucin
r(t) = 2t2 i 4 j
a) r( vector desplazamiento) = r6 r3
r(6) = 2 . 62 i 4 j = 72 i 4 j
r(3) = 2 . 32 i 4 j = 18 i 4 j
r = 72 i 4 j ( 18 i 4 j ) = 72 i 4 j 18 i + 4 j = 54 i
| r | = (542)1/2 = 54 m
b) Al ser la trayectoria una lnea recta, la Rapidez y la Vm son
iguales.
Vm = r6 r3 / 6 3 ; Vm = r/3 ; Vm = 54/3 i ; Vm = 18 i
| Vm | = ( 182)1/2 = 18 m . s-1

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Luego:
Rapidez = 18 m . s-1 = | Vm |
El espacio recorrido:
Rapidez = s / t ; s = Rapidez . t ; s = 18 m . s-1 . (6 3) s

s = 54 m
lgicamente coincide con el desplazamiento, | r |.
c) Calculada en el apartado b).
Ejercicio resuelto
Un cuerpo se desplaza en una recta segn la ecuacin de su posicin:
r = 5t i + 2t j (S.I.)
Calcular:
a) La ecuacin de la trayectoria.
b) La velocidad media en los 5 primeros segundos.
c) El mdulo de la velocidad media y la rapidez en en ese intervalo
de tiempo. Explica su posible coincidencia.
Resolucin
a) Componentes cartesianas del vector posicin:
x = 5t
y = 2t

b)

t = x / 5 y = 2 . x/5 ; y = 2x/5

r = 5t i + 2t j (S.I.)
Vm = r(5) r(0) / 5 - 0
r(0) = 5 . 0 . i + 2 . 0 . j = 0
r(5) = 5 . 5 . i + 2 . 5 . j = 25 i + 10 j
Vm = 25 i + 10 j 0 / 5 ; Vm = 5 i + 2 j

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| Vm | = ( 52 + 22 )1/2 = 291/2 = 5,38 m . s-1


c) La ecuacin de la trayectoria:
y = 2x / 5
corresponde a la ecuacin de una recta y en una trayectora
rectilnea se cumple la concidicin de que el espacio recorrido
en la trayectoria es igual al mdulo del vector desplazamiento,
s = | r | y en base al concepto de Rapidez, Rapidez = s/t
y mdulo de Vm, | Vm | = r / t, podemos llegar a la conclusin
de que:
Rapidez = | Vm | ; Rapidez = 5,38 m . s-1

1.2.- Vector Aceleracin.


Cinemtica vectorial
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap02_cinematica.php
Cinemtica vectorial
http://www.slideshare.net/moises_galarza/cinematica-vectorial-web
Vector velocidad y vector aceleracin
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/curvilineo/curvilineo.htm
Video: Aceleracin media e instantnea.
http://www.youtube.com/watch?v=VzLHYSxfKR8
Un mvil realiza un movimiento cuyos datos quedan reflejados en la
siguiente tabla:
Espacio
(m)
Tiempo
(s)

10 20 40 80

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Realicemos la grfica e t:
e(m)
80
60
40
20
0
0

5 t(s)

Si calculamos la velocidad del mvil obtenemos:


Espacio
(m)
Tiempo
(s)
Velocidad
(m . s-1)

10 20

40 80

6,7 10 16

Existe una variacin de la velocidad.


Debe existir una magnitud que estudie la variacin de la velocidad con
respecto al tiempo. Esta magnitud existe y se conoce como
ACELERACIN .
Supongamos un punto material cuyo movimiento queda reflejado en la
figura adjunta:
Z
A

V1

r1

B
r2
t1

V2
t2

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En un instante t1 el punto material se encuentra en la posicin A con


una velocidad V1, instantes despus, t2, se encuentra en la posicin B
con una velocidad V2. Podemos definir, al igual que en la velocidad,
una Aceleracin Media (am) y una Aceleracin Instantnea ( ai ).
La am viene expresada por la ecuacin:
am = V2 V1 / t2 t1 = V / t

Segn esta expresin podemos definir la Aceleracin como la variacin


del vector Velocidad con respecto al tiempo.
Si vamos disminuyendo el tiempo empleado en pasar de A a B, es decir,
si disminuimos t podemos llegar a la Aceleracin Instantnea que
queda definida por la expresin:
V
dV
a = lm ------- = ------0 t
dt

Si recordamos que:
V = Vx i + Vy j + Vz k
la ecuacin anterior se transforma en:
d
a = ----- ( Vx i + Vy j + Vz k ) (1)
dt
a = dVx/dt i + dVy/dt j + dVz/dt k

ax
ay
az
a = ax i + ay j + az k
Expresin de la aceleracin en funcin de sus componentes cartesianas.
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Si recordamos a su vez que:


V = drx/dt i + dry/dt j + drz/dt k
la ecuacin (1) pasara a ser:
a = d/dt ( drx/dt i + dry/dt j + drz/dt k )
a = d2 r / dt2

Esta ltima ecuacin nos permite definir la Aceleracin en funcin del


vector desplazamiento: como la derivada segunda del mismo con respecto
al tiempo.
Como podemos observar la Aceleracin o Aceleracin Tangencial,
como tambin se le llama, se trata de una magnitud VECTORIAL con
las siguientes caractersticas:
a) Posee un mdulo que podemos obtener mediante la ecuacin:
| a | = ( ax2 + ay2 + az2)1/2
b) Una direccin, en principio, tangente a la trayectoria.
c) Un sentido determinado por el avance del punto material.
La Aceleracin se puede dividir en dos componentes: Aceleracin
Tangencial, at, y la Aceleracin Normal, an. Vamos a determinar el
significado y expresin de cada una de ellas: La at y an constituyen
las Componentes

Intrnsecas de la aceleracin.

Video: Componentes intrnsecas de la aceleracin


http://www.youtube.com/watch?v=m5hJHz9Ot-o
La Aceleracin la hemos definido como la derivada del vector
velocidad con respecto al tiempo:
a = dV / dt (1)

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Recordar que todo vector es igual al mdulo de dicho vector por el


vector unitario en la direccin del mismo, es decir:
V=|V|.u
Vamos a llevar esta ltima ecuacin a la ecuacin (1):
a = d/dt ( | V | . u )
Esta ltima expresin es la derivada de un producto, ( | V | . u ), que
tiene su regla de resolucin: el primero por la derivada del segundo ms
el segundo por la derivada del primero:
a = | V | . du/dt + u . d| V |/dt
Esta ecuacin, como podemos observar, tiene dos trminos en el
miembro de la derecha. Es muy importante saber el significado de
cada uno de ellos.
Empezar por el 2 por facilidad de comprensin:
u . d | V | /dt
Observar como en esta expresin el vector unitario permanece
constante, es decir, no hay cambio de direccin. Sin embargo el mdulo
de la velocidad s vara con respecto al tiempo y esa variacin la
definimos como Aceleracin tangencial ( at ). Luego:
at = d | V | / dt
En el primer miembro:
| V | . d u / dt (1)
El mdulo de la velocidad permanece constante y sin embargo el vector
unitario u est variando con respecto al tiempo.

u1

u2
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La variacin del vector unitario, con respecto al tiempo, implica


espacio angular, :
du / dt = (espacio angular) du = w . dt
de donde deducimos:
du / dt = w (velocidad angular)
ecuacin que llevada a (1):
|an| =

| V | . d u / dt = | V | . w

como: v = w . R w = v / R nos queda:


|an|= v . v/R ; |an| = v2 / R
Es decir, la DIRECCIN del movimiento est cambiando
continuamente. La variacin de la direccin del vector velocidad tambin
es una Aceleracin y se le conoce como ACELERACIN NORMAL. Su
expresin matemtica es:
an = | V |2 / R
En donde R es el radio de curvatura de la trayectoria.
En un movimiento circular es donde se observan perfectamente estas
dos componentes de la aceleracin.

at
an

a = at + an
De donde: por Pitgoras

a
| a | = ( | at |2 + | an |2 )1/2

La importancia de las Componentes Intrnsecas de la aceleracin se


basa en el hecho de que su existencia o no existencia en un movimiento
nos permite el establecimiento de los diferentes tipos de movimientos.
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Para poder iniciarnos en los ejercicios de Cinemtica vectorial


vamos a ver las tcnicas de derivadas. El concepto matemtico de la
derivada la conoceris en Matemticas. En Matemticas es muy
corriente encontrarnos con ecuaciones de la forma:
y = f(x)
y = Variable dependiente ( depende de la variable x )
x = Variable independiente.
La variable y est en funcin de la variable x.
En Fsica es ms corriente encontrarnos con:
e = f(t)
El espacio recorrido por el punto material depende del tiempo.
Vamos a derivar:
Dada la funcin y = f(x) = xn
La derivada se representa de la forma y= f(x)
En nuestra funcin multiplicamos el exponente de la variable x por
el coeficiente de dicha variable, por la variable x disminuido su
exponente en una unidad y multiplicada por la derivada de la variable
x:
y= n . xn-1. (x)
x= x1-1 = xo= 1
luego:
y= n . xn-1 . 1 ; y= n . xn-1
La derivada de una CONSTANTE es CERO.

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Ejercicio resuelto
Derivar las siguientes funciones:
a) y = 3x2 5x + 3
b) y = x3 4
c) y = x4 3x3 - 5
Resolucin
La derivada de la variable x (como base exponencial) siempre vale 1
y por lo tanto la podemos eliminar de los clculos.
a) y = 3x2 5x + 3 ; y= 3 . 2 x2-1 1. 5 x1-1 + 0 ; y= 6x 5
b) y= 3 . 1 . x3-1 0 ; y= 3x2
c) y= 4 . 1 . x4-1 3.3 . x3-1 0 ; y= 4x3 9 x2
En Fsica es ms corriente las funciones:
a) e = 3t2 5t + 3
b) e = t3 4
c) e = t4 3t3 - 5
En este caso es el Espacio quien depende del tiempo. Las funciones son
las mismas y los resultados sern:
a) e= 6t 5
b) e= 3t2
c) e= 4t3 9t2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
La velocidad inicial de un objeto es Vo = ( 3 i + 5 j ) m/s y al cabo de 10
segundos es V = ( 3 i 5 j ) m/s . Determina la aceleracin media.
Resolucin
Vo = ( 3 i + 5 j ) m/s
V(10) = 3 i 5 j ) m/s
La ecuacin de la aceleracin media obedece a la expresin:
am = V(10) Vo / t10 - to
am = ( 3 i + 5 j ) ( 3 i 5 j ) / 10 0 ;
am = 3 i + 5 j 3 i + 5 j / 10 ; am = 10 j / 10 = 1 j m . s-2
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Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
La velocidad de un cuerpo viene dada por v(t) = ( 5t + 10 ) i 5 j.
Calcula la aceleracin. Es una aceleracin constante o variable?.
Resolucin
V(t) = ( 5t + 10 ) i 5 j
La aceleracin se define como:
a = dV / dt
luego:
a = d/dt ( 5t + 10 ) i 5 j ; a = 5 i m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un punto, en funcin del tiempo, viene dado por:
r (t) =t . i + ( t2 + 2 ) j ( S . I. )
Calcular:
a) La posicin, velocidad y aceleracin en el instante t = 2 s.
b) La aceleracin media entre 0 y 2 segundos.

Resolucin
r (t) = t . i + ( t2 + 2 ) j
a) Posicin r(2) = 2 i + 6 j | r(2) | = ( 22 + 62)1/2 = 401/2 = 6,32 m
Velocidad V = dr / dt ; V(2) = i + 2t j V(2) = i + 4 j
| V(2) | = ( 12 + 42 )1/2 = 171/2 = 4,12 m . s-1
Aceleracin a = dV / dt ; a = 2 j m . s-2 ; | a | = (22)1/2 = 2 m . s-2
b) am = V(2) V(0) / 2 0
V(2) = i + 2 . 2 j ; V(2) = i + 4 j
Vo = i + 2 . 0 j ; Vo = i
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am = i + 4 j ( i ) / 2 ; am = 2j ; | am | = (22)1/2 = 2 m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un mvil viene dado por : r = 2t2 i 4 j (S.I.).
Calcular: a) La velocidad media entre 3 y 6 segundos; b) La velocidad
instantnea.
Resolucin

a)
r(t) = 2t2 i 4 j
Vm = r(6) r(3) / 6 3
r(6) = 2 . 62 . i 4 j ; r(6) = 72 i 4 j
r(3) = 2 . 32 . i 4 j ; r(3) = 18 i 4 j
Vm = ( 72 i 4 j ) ( 18 i 4 j ) / 3 ; Vm = 54/3 i = 18 i
| Vm | = (182)1/2 = 18 m . s-1
a) V = dr / dt V = 4t i
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un mvil viene dado por : r = 2t2 i 4 j (S.I.).
Calcular: a) La aceleracin a los 2 segundos ; b) El mdulo de la
aceleracin tangencial.
Resolucin
a) Cuando nos piden la aceleracin sin especificar el trmino
media, se refieren a la aceleracin instantnea. Lo mismo
ocurre con la velocidad.
Recordar que la aceleracin viene dada por la ecuacin:
a = dV /dt
Debemos conocer la velocidad que viene dada por la ecuacin:
V = dr / dt
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Como el vector posicin es conocido, la velocidad valdr:


V = 4t i
La aceleracin ser:
a = 4 i | a | = ( 42)1/2 = 4 m. s-2
b) La aceleracin tangencial:
| at | = d | V | / dt
| V | = [( 4t )2]1/2 = 4t
| at | = 4 m . s-2
Tanto la aceleracin como la aceleracin tangencial son constantes
y por lo tanto independientes del tiempo.
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
La velocidad de un mvil viene dada por las ecuaciones: Vx = 3 + 2 t 2 y
Vy = 3t (S.I.). Calcular: a) La velocidad al cabo de 1 ; b) La aceleracin
i y su mdulo.
Resolucin
a) La ecuacin de la velocidad es:
V = ( 3 + 2t2 ) i + 3t j

(S.I.)

V(1) = ( 3 + 2 . 12 ) i + 3 . 1 . j ; V(1) = 5 i + 3 j
| V(1) | = ( 52 + 32 )1/2 = 341/2 = 5,83 m . s-1
b) La aceleracin instantnea viene dada por la ecuacin:
a = dV / dt
a = 4t i + 3 j
| a | = [( 4t )2 + 32]1/2 = ( 16t2 + 9 )1/2
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Para t =1 s
| a | = ( 16 + 9 )1/2 = 251/2 = 5 m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
La posicin de un mvil viene dada por: x = 2t ; y = 2t 2 1, en el S.I.
Calcular: a) La ecuacin de la trayectoria; b) La Vi; c) La aceleracin
a los 10 s.
Resolucin
a) El vector posicin viene dado por la ecuacin:
r(t) = 2t i + ( 2t2 1 ) j
Sus ecuaciones cartesianas nos permitirn conocer la ecuacin de
la trayectoria:
x = 2t
y = 2t2 1

t=x/2
y = 2 ( x/2)2 1 ; y = x2/2 - 1

b) r(t) = 2t i + ( 2t2 1 ) j
V = dr / dt ; V = 2 i + 4t j m . s-1
c) La ecuacin de la aceleracin:
a = dV / dt
| a | = 4 j m . s-2
El t = 10 s. no es utilizado puesto que la aceleracin es constante
y no depende del tiempo.
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. ALCARIA. Resolucin: A. Zaragoza)
La velocidad de un mvil que sigue una trayectoria rectilnea viene
dada por la ecuacin: V(t) = ( t2 8t ) j, en unidades del S. I.. Calcular:
a) La aceleracin media entre los instantes t = 2 s y t = 4 s ;b) La
aceleracin instantnea en t = 3 s y c) Las componentes intrnsecas de
la aceleracin.
Resolucin
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a) Ecuacin de la am:
am = V(4) V(2) / t
Calcularemos las velocidades:
V(4) = ( 42 8 . 4 ) j ; V(4) = -16 j
V(t) = ( t2 8t ) j
V(2) = ( 22 8 . 2 ) j ; V(2) = - 12 j
am = -16 j ( - 12 j ) / 4 - 2
am = - 2 j ; | am | = ( - 22)1/2 = - 2 m . s-2
b) Ecuacin de la aceleracin instantnea:
a = dV / dt
como V(t) = ( t2 8t ) j
a = ( 2t 8 ) j
a(3) = ( 2 . 3 8 ) j ; a(3) = - 2 j ; | a(3) | = ( -22)1/2 = - 2 m . s-2
c) El mvil lleva una trayectoria rectilnea.
Las componentes intrnsecas de la aceleracin son:
| at | = d| V | dt
| an | = | V |2 / R
Sabiendo que V(t) = ( t2 8t ) j:
| V | = [ ( t2 8 t )2 ]1/2 ; | V | = t2 8t m . s-1
| at | = 2t 8 m . s-2
| a n | = | V |2 / R
Al ser la trayectoria una lnea recta R = por lo que al sustituir
R en la ecuacin anterior y sabiendo que todo nmero dividido
por es igual a cero, nos quedara:
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| an | = | V |2 / = 0
Al llevar una trayectoria rectilnea NO EXISTE an, no existe
cambio en la direccin del movimiento.
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del I.E.S. La Asuncin de Elche. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un punto, en funcin del tiempo, viene dado por:
r (t) = t i + ( t2 + 2 ) j (S.I.)
Calcular:
a) La aceleracin media entre 0 y 2 s.
b) La aceleracin instantnea.
Resolucin
a) Ecuacin de am:
am = V(2) V(0) / 2 0
Debemos conocer la ecuacin de la velocidad:
V = dr / dt
r (t) = t i + ( t2 + 2 ) j
V = i + 2t j
Conocida la ecuacin de la velocidad podemos conocer V(2) y V(0):
V(2) = i + 2 . 2 . j ; V(2) = i + 4 j
V(0) = i + 2 . 0 . j ; V(0) = i
El valor de am:
am = ( i + 4 j ) i / 2 0 ; am = 2 j
| am | = (22)1/2 = 2 m . s-2
b) Ecuacin de la aceleracin instantnea:
a = dV / dt
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a = d/ dt ( i + 2t j ) ; a = 2 j
| a | = (22)1/2 = 2 m . s-2

Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del I.E.S. La Asuncin de Elche. Resolucin: A. Zaragoza)
El vector posicin de un mvil viene dado por: r = 2t2 i 4 j (S.I.).
Calcular:
a) La velocidad Instantnea.
b) La aceleracin a los 2 segundos.
c) El mdulo de la aceleracin tangencial.
Resolucin
a) Ecuacin de la Velocidad Instantnea:
V = dr / dt
Sabiendo que el vector posicin viene dado por la ecuacin:
r(t) = 2t2 i 4 j
La ecuacin de la velocidad ser:
V = d/ dt ( 2t2 i 4 j) ; V = 4t i
b) Ecuacin de la aceleracin:
a = dV / dt
Sabiendo que V = 4t i, el valor de la aceleracin ser:
a = 4 i ; | a | = (42)1/2 = 4 m . s-2
La aceleracin es constante e independiente del tiempo. Para t =
2 s la aceleracin ser de 4 m . s-2.
c) La ecuacin correspondiente obedece a la expresin:
| at | = d | V | / dt

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Sabiendo que V = 4t i, podemos conocer el mdulo de la velocidad


| V | = [(4t)2]1/2 = 4t, luego:
| at | = 4 m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del I.E.S. La Asuncin de Elche. Resolucin: A. Zaragoza)
La velocidad de un mvil viene dada por las ecuaciones: Vx = 3 + 2t2 y
Vy = 3t (S.I.). Calcular:
a) La velocidad al cabo de t = 1 s.
b) La Aceleracin Instantnea y su mdulo.
Resolucin
a) El vector velocidad obedece a la ecuacin:
V(t) = ( 3 + 2t2 ) i + 3t j
Luego para t = 1:
V(1) = ( 3 + 2t2 ) i + 3t j ; V(1) = 5 i + 3 j
| V | = ( 52 + 32 )1/2 = 341/2 = 5,8 m . s-1
b) Ecuacin de la aceleracin:
a = dV / dt
Siendo V:
V = ( 3 + 2t2 ) i + 3t j
a = 4t i + 3 j
En lo referente al mdulo:
| a | = [ ( 4t)2 + 32 ]1/2 = ( 16t2 + 9 )1/2

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Ejercicio propuesto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del I.E.S. La Asuncin de Elche)
La posicin de un mvil viene dada por: x = 2t ; y = 2t2- 1, en el S.I..
Calcular:
a) La ecuacin de la trayectoria.
b) La velocidad instantnea.
c) La aceleracin a los 10 s.
Ejercicio resuelto
Las ecuaciones paramtricas del movimiento de una partcula vienen
dadas por: x = 2t + 3 ; y = 2t2 1. Hallar:
a) La ecuacin de la trayectoria.
b) El vector desplazamiento entre los instantes t = 1 s y t = 3 s.
c) La Vm en el mismo intervalo de tiempo.
d) La Velocidad a los 3 s.
e) La aceleracin Instantnea.
f) Las componentes intrnsecas de la aceleracin para t = 1 s.
g) Suponiendo una trayectoria circular, calcular el Radio de
curvatura.
Resolucin
a) Ecuacin de la trayectoria:
x = 2t + 3

t=(x3)/2

y = 2t2 1

y = 2 [( x 3 ) / 2]2 1 : y = ( x2 6x + 9 ) / 2 1

y = x2/2 3x + 9/2 1 ; y = x2/2 3x + 7/2


b) El vector posicin viene dado por la ecuacin:
r(t) = ( 2t + 3 ) i + ( 2t2 1 ) j
Vector desplazamiento para el intervalo de tiempo t = 1 s y t = 3
s:

r = r(3) r(1) ( Vector desplazamiento )


r(3) = ( 2 . 3 + 3 ) i + ( 2 . 32 1 ) j ; r(3) = 9 i + 17 j
r(1) = ( 2 . 1 + 3 ) i + ( 2 . 12 1 ) j ; r(1) = 5 i + j
r = ( 9 i + 17 j ) ( 5 i + j ) ; r = 9 i + 17 j 5 i j
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r = 4 i + 16 j
c) Vm = r / t
Vm = 4 i + 16 j / 3 1 ; Vm = 2 i + 8 j

d) V = dr / dt
V = dr/dt ; r(t) = ( 2t + 3 ) i + ( 2t2 1 ) j
V = 2 i + 4t j

V(3) = 2 i + 4 . 3 j ; V(3) = 2 i + 12 j
| V(3) | = ( 22 + 122)1/2 = 1481/2 = 12,16 m . s-1
e) a = d V / dt
V = 2 i + 4t j
a = 4 j ; | a | = (42)1/2 = 4 m . s-2
f) | at | = d | V | / dt
V = 2 i + 4t j ; | V | = [( 22 + ( 4t)2]1/2 ; | V | = ( 4 + 16t2 )1/2
| at | = d| V | / dt ; | at | = ( 4 + 16t2 )1/2 -1 . ( 32t)
| at | = ( 4 + 16t2)-1/2 . 32t ; | at | = . 32t / ( 4 + 16t2)1/2
| at | = 16t / ( 4 + 16t2 )1/2 = 16 . 1 / ( 4 + 16 )1/2 = 16 / 4,47 m . s-2
= 3,57 m . s-2
| a | = ( |at |2 + |an |2)1/2
4 = [(3,57)2 + an2)]1/2 ; 16 = 12,74 + an2 ; an2 = 3,26
| an | = (3,26)1/2 = 1,8 m . s-2
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g) |an | = | V |2 / R (1)
V = 2 i + 4t j t = 1 V = 2 i + 4 j
| V | = ( 22 + 42 )1/2 ; | V | = 4,47 m . s-1

De (1):
R = | V |2 / an ; R = (4,47)2 / 1,8 = 19,9 / 1,8 = 11 m.
Ejercicio propuesto
Un cuerpo se mueve en el espacio segn la ecuacin de su posicin:
r(t) = ( 5t + 2) i t2 j + 2t3 k
Determina:
a) Velocidad instantnea en funcin del tiempo.
b) Calcula su velocidad instantnea para t = 2 s.
c) Calcula la velocidad media en los dos primeros segundos.
d) Calcular la aceleracin instantnea para t = 4 s.
e) Suponiendo una trayectoria circular determinar el Radio de
curvatura de la trayectoria.
Ejercicio resuelto
La posicin de una partcula mvil viene dada por sus componentes
cartesianas:
x = 2t2 + 5 ; y = 3t3 + t2 - 5 ; z = 3t +2
Determinar:
a) El mdulo de la velocidad y aceleracin para t = 2 s.
b) El radio de curvatura de la trayectoria seguida por el mvil.
Resolucin
a) Lo primero que haremos es establecer el vector posicin de la
partcula:
r(t) = ( 2t2 + 5 ) i + (3t3 + t2 5 ) j + ( 3t + 2 ) k
Sabemos que el vector velocidad es:
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

V = dr / dt = d / dt ( 2t2 + 5 ) i + (3t3 + t2 5 ) j + ( 3t + 2 ) k =
= 4t i + (9t2 + 2t) j + 3 k
| V | = [ (4t)2 + (9t2 + 2t)2 + 32 ]1/2
| V | = (16t2 + 81t4 + 4t2 + 36 t3 + 9)1/2
| V | = ( 81t4 + 36t3 + 20t2 + 9 )1/2
V(2) = 4 . 2 i + (36 + 4) j + 3 k = 8 i + 40 j + 3 k
| V | = ( 82 + 402 + 32)1/2 = (1673)1/2 = 40,9 m . s-1
Por otra parte sabemos que el vector aceleracin es:
a = dV / dt = d/dt [4t i + (9t2 + 2t) j + 3 k] = 4 i + ( 18t + 2) j
a(2) = 4 i + ( 36 + 2 ) j ; a(2) = 4 i + 38 j
| a | = ( 42 + 382 )1/2 = ( 16 + 1444 )1/2 = 38,2 m . s-2
b) Para conocer el radio de curvatura utilizaremos la ecuacin:
an = V2/R R = V2 / an (1)
Necesitamos por tanto conocer an y lo harems mediante de la
ecuacin:
| a | = ( at2 + an2 )1/2 (2)
Esta ltima ecuacin nos obliga a conocer at:
at = d | V | / dt
at = d | V | / dt ( 81t4 + 36t3 + 20t2 + 9 )1/2
at = ( 81t4 + 36t3 + 20t2 + 9 ) - 1 . ( 324t3 + 108t2 + 40t)
at = (81t4 + 36t3 + 20t2 + 9 )-1/2. ( 324t3 + 108t2 + 40t)
at = 324t3 + 108t2 + 40t / 2 . (81t4 + 36t3 + 20t2 + 9 )1/2
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at = (2592 + 432 + 80) / 2 . ( 1296 + 288 + 80 + 9 )1/2


at = 3104 / 2 . 40,9 = 3104 / 81,8 = 37,94 m . s-2
Si nos vamos a la ecuacin (2):
| a | = ( at2 + an2 )1/2
38,2 = ( 37,942 + an2 )1/2
Elevando los dos miembros de la ecuacin al cuadrado:
1459,24 = 1439,44 + an2 ; an = ( 1459,24 1439,44 )1/2
an = 4,45 m . s-2
Nos vamos a la ecuacin (1):
R = V2 / an ; R = (40,9)2 / 4,45 = 375,91 m
Ejercicio resuelto
El vector posicin de un mvil viene dado por la expresin:
r(t) = ( 2t3 5t2 +3) i
Determinar:
a) Tipo de movimiento y direccin del mvil.
b) Aceleracin total del mismo para t = 1 s.
Resolucin
a) Segn la ecuacin del vector posicin:
r(t) = ( 2t3 5t2 +3) i
solo existe componente del mismo en la direccin del eje OX.
El tipo de movimiento lo iremos determinando en la cuestin b).
b) Recordemos que:

a = dV/ dt (1)

Por otra parte:


V = dr / dt ; V = d / dt ( 2t3 5t2 + 3) i = ( 6t2 10t) i
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

El vector velocidad depende del tiempo y por lo tanto se trata


de un Movimiento Variado.
La aceleracin, yndonos a la ecuacin (1):
a = dV /dt = d /dt ( 6t2 10t ) i = (12t 10) i
No se trata de un Movimiento Uniformemente Acelerado puesto
que el vector aceleracin depende del tiempo. Su valor para
t = 1 s:
a = ( 12 . 1 10 ) i = 2 i | a | = (22)1/2 = 2 m . s-2
Ejercicio resuelto
El vector posicin de un mvil tiene la expresin:
r(t) = 5 t i 3 j + t2 k
Determinar:
a) Mdulos del vector velocidad y aceleracin para t = 1 s.
b) Componentes intrnsecas de la aceleracin.
Resolucin
a) r(t) = 5 t i 3 j + t2 k
V = dr /dr = d / dt ( 5t i 3 j + t2 k )
V = 5 i + 2t k | V | = [( 52 + (2t)2]1/2 ; | V | = ( 25 + 4t2)1/2
| V(1)| = (25 + 4 )1/2 = 5,38 m . s-1
Recordemos que: a = dV /dt = d /dt ( 5 i + 2t k )1/2 = 2 k
|a(1)| = (2)1/2 = 1,41 m . s-2
b) Sabemos que: a = at + an ; | a | = ( at2 + an2 )1/2 (1)
Por otra parte: at = d | V | /dt = d /dt (25 + 4t2)1/2
at = ( 25 + 4t2 )1-1/2 . 8t = 8t / 2 . (25 + 4t2)1/2
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at = 8 . 1 / 2 . 5,38 = 8 / 10,76 = 0,74 m . s-2


Si nos vamos a la ecuacin (1):
1,41 = ( 0,742 + an2)1/2
elevando los dos miembros al cuadrado:
1,98 = 0,54 + an2 ; an2 = 1,98 0,54 ; an = ( 1,44)1/2 = 1,2 m . s-2
Ejercicio resuelto
El radio de curvatura de la trayectoria circular descrita por un mvil
tiene un valor de 50 cm y la ecuacin de su movimiento viene dada, en
funcin del tiempo, por la expresin:
e = 3t2 + 6t + 4
Determina las componentes intrnsecas de la aceleracin as como el
valor de la aceleracin para t = 5 s.
Resolucin
R = 50 cm . 1 m / 100 cm = 0,50 m
e = 3t2 + 6t + 4
Partiremos del concepto de velocidad:
V = de / dt ; V = d / dt ( 3t2 + 5t + 4) ; V = 6t + 5
| V | = (36t2 + 25 )1/2
La aceleracin es igual a: a = dV /dt = d / dt ( 6t +5 ) = 6
| a | = (62)1/2 ; | a | = 6 m . s-2
Por otra parte: at = d |V| /dt = d / dt ( 36t2 + 25 )1/2
at = . ( 36t2 + 25 ) 1-1/2 . 72t = 72 t / 2 ( 36 . 25 + 25 )1/2

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at = 72 . 5 / 2 . 30,41 = 360 / 60,82 = 5,91 m . s-2


Recordemos: | a | = ( at2 + an2 )1/2
6 = [(5,91)2 + an2 )1/2
Elevando los dos miembros de la ecuacin al cuadrado:
36 = 34,9 + an2 ; an = ( 36 34,9 )1/2 = 1,04 m . s-2

2.1.- Movimiento Rectilneo y Uniforme (M.R.U).


Movimiento Rectilneo y Uniforme (M.R.U.)
http://www.dav.sceu.frba.utn.edu.ar/homovidens/fatela/proyecto_final/
1pagina2.htm
Movimiento Rectilneo y Uniforme (M.R.U.)
http://aplicaciones.colombiaaprende.edu.co/colegios_privados/sites/def
ault/files/mru.pdf
Estudio grfico del M.R.U. y M.R.U.A. Aplicaciones prcticas
http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/Cinematica/menu
.htm
Todo sobre Cinemtica con animaciones
http://www.educaplus.org/movi/
Video: Movimiento Rectilneo y Uniforme. (Tareaplus)
http://www.youtube.com/watch?v=zunPhcwJSXg&playnext=1&list=P
L20C92B8672D42F99&feature=results_video

Para llegar a conocer un movimiento es indispensable el conocimiento


de su Ecuacin de Movimiento y a partir de la cual conoceremos otras
magnitudes vectoriales como la velocidad y la aceleracin.
En este tipo de movimiento la Ecuacin del Movimiento es de la forma:
e = f(t)

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Sus caractersticas:
a) Tiene una trayectoria Rectilnea.
b) No existe at ( at = d | V | /dt ) puesto que la velocidad es
CONSTANTE.
c) Al ser la trayectoria rectilnea an = 0 puesto que el R de una lnea
recta es ( | an | = | V |2 / R = | V |2 / = 0 ). Es decir, en este
movimiento NO EXISTE ACELERACIN.
Como se trata de una trayectoria rectilnea la Rapidez y Velocidad
Media tienen el mismo valor:
Vm = Rapidez = s / t
Como la V = Const Vi = constante e igual a Vm y Rapidez
Sabemos que:
V = ds / dt
Despejando ds:
ds = V . dt
Si procedemos a la Integracin de los dos miembros de la ecuacin:

ds = V . dt
Las constantes pueden salir fuera del signo de integracin:

ds = V dt s = V . t + C (1)
C = Constante de integracin.
Tenemos que averiguar el significado de C y para ello nos vamos a
t = 0:
s=v.0+C
s=C

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

C es un espacio o longitud recorrido, Como aparece cuando t = 0, le


llamamos espacio inicial recorrido, so.. Si llevamos esta conclusin a la
ecuacin (1):

s = v . t + so
Para que la ecuacin nos sea ms familiar cambiaremos el orden de los
miembros de la derecha:

s = So + V . t
Ecuacin que nos permite conocer el Espacio recorrido por el mvil o
la Posicin que ocupa el mvil en un tiempo determinado.
Si no existiera espacio inicial, so, la ecuacin nos quedara de la forma:
s=V.t

El estudio grfico del M.R.U: e- t ; v - t


Si comparamos las ecuaciones:
s = so + V . t (1)
s = V . t (2)
Con las expresiones matemticas:
y = 3 + 2x Ecuacin de una recta con ordenada en el origen 3.
y = 2x

Ecuacin de una recta que pasa por el origen de


coordenadas.

Por analoga con las ecuaciones matemticas las ecuaciones (1) y (2)
pertenecen a una recta.

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Si representamos las ecuaciones (1) y (2), nos quedara:


e
s = so + V . t ; V = Const.

s = V . t ; V = Const.
so
t
Si estas rectas tuvieran sus valores correspondientes se llegara a la
conclusin: En el M.R U. a intervalos iguales de tiempo se recorren
espacios iguales.
Tambin nos podemos encontrar con una grfica del tipo:
e

t
En esta grfica la velocidad es NEGATIVA y la interpretacin de este
hecho radica en que el mvil se est trasladando en sentido contrario al
establecido. Es decir, el mvil regresa al punto de partida.
Video: Grficas e t. Sabras diferenciarlas?
http://www.youtube.com/watch?v=yXR4Y-8AmsE

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Ejercicio resuelto
Interpretar el movimiento que lleva un mvil cuya grfica es:
m

20

t0

t1

t2

t3 s

Resolucin
INTERVALO

TIPO DE MOVIMIEBTO

to t1

M.R.U. ( V= Const )

t1 t2

No hay movimiento ( en t1 t2 la posicin es


de 20 m del punto de partida)

t2 t3

M.R.U. ( V = const = negativa, regresa al


punto de partida)

En lo que se refiere a la representacin grfica (v t) de la velocidad


respecto al tiempo, teniendo presente que la V = const, nos quedara de
la forma:

V = Const.

t o t1 t2 t3
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t4 t5 t6

t
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Obtenemos como grfica una lnea recta (roja) en donde se puede


observar que para cualquier tiempo la velocidad permanece constante.
Otra posibilidad:
V

to t1 t2 t3 t4 t5 t6
t
V<0
El mvil se estara desplazando, a V = Const, en sentido contrario al
establecido. Tambin podemos explicar la grfica como
desplazamiento de vuelta al origen de referencia, a v = Const.
Con la primera simulacin podis plantearos vuestros propios
problemas y comprobarlos con el simulador
Simulacin: Grfica e t en M.R.U
http://www.educaplus.org/movi/3_3et1.html
Simulacin: Estudio grfico del M.R.U y M.R.U.A
http://www.fisica.uh.cu/bibvirtual/fisica_aplicada/fisica1y2/interactivas
1/mruvsmruv/mru-mruv.html
Video: Problemas resueltos sobre M.R.U
http://www.youtube.com/watch?v=TK6MEEdjwbk
Problema resuelto
Un atleta corre los 100 m en 10 s y un nadador los nada en 54 s.
Calcular las velocidades medias de cada uno.
Resolucin
Atleta vm = stotal/ttotal = 100 m /10 s = 10 m/s = 10 m . s-1
Nadador vm = stotal/ttotal = 100 m /54 s = 185 m/s = 1,85 m . s-1

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Problema resulto
Un ciclista parte de cierto lugar y, despus de avanzar con una
velocidad constante de 45 km/h durante media hora, descansa 10
minutos y vuelve al punto de partida. El regreso lo realiza con
velocidad tambin constante, pero emplea 45 minutos. Representa las
grficas velocidad/tiempo y espacio/tiempo desde que sale hasta que
regresa.
Resolucin
Primer tramo: V = 45 km/h; t = 05 h ; e1 = v . t = 45 . 05 = 225 km
Segundo tramo: V = 0 (descansa)
t = 10 minutos 1h/60 minutos = 017 h
e2 = 0 (est descansando)
Tercer tramo: V = ?
t = 45 minutos 1h/60 minutos = 075 h.
Como regresa al punto de partida, debe recorrer los 225 km iniciales,
por tanto, su velocidad de regreso es:
V = e/t = 225km/075 h = 30 km/h

Las grficas sern por tanto:

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Problema resuelto
Sobre una recta se desplazan dos mviles con velocidad constante. El
primer se desplaza hacia el segundo con velocidad de 4 m/s; el segundo
sale hacia el primero 6 s ms tarde y con la misma velocidad. Si la
distancia que los separa inicialmente es de 80 m, en qu instante se
cruzarn?
Se trata de dos M.R.U., por tanto: e = v . t
4m/s
A

4 m/s
B

eA = VAtA eA = 4tA (1)


eB = VBtB sB = 4tB (2)

80 m
como B sale 6 segundos despus que A tB = tA 6.
Adems, el espacio total que les separa es de 80 m, luego:
eA + eB = 80 (3)
Llevando a (3) las ecuaciones (1) y (2), nos queda:
4tA + 4tB = 80 4tA + 4(tA -6) = 80 4tA + 4tA - 24 = 80
8tA = 104 ; tA = 104/8 = 13 s tB = 13 6 = 7 s
La distancia recorrida por cada uno ser:
eA = VA . tA = 4 m/s . 13 s = 52 m
eB = VB . tB = 4 m/s 7 s = 28 m.

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Problema resuelto
Interpretar la siguiente grfica s/t y calcula la velocidad del mvil en
cada tramo.

Resolucin
La grfica representa el movimiento de un cuerpo que tiene lugar
en tres tramos:
Tramo I: M.R.U. ya que en 10 s recorre 50 m, por tanto:
V1 =e/t = 50 m /10 s = 5 m/s
Tramo II: el cuerpo permanece parado durante 30 s a 50 metros del
origen. V2 = 0 ( permanece parado)
Tramo III: M.R.U. El cuerpo regresa al origen en 5 s:
V3 = e/t = 50 m/ 5 s = 10 m/s (pero el sentido de la velocidad es el
contrario al del tramo I, ya que regresa al origen)
Problema propuesto
Un coche se desplaza a una velocidad de 50 Km por hora. Cunto
tardar en hacer un recorrido de 650 m?
NOTA: Podis resolver el problema y comprobarlo con el laboratorio
virtual
Simulador: Movimiento Rectilneo y Uniforme
http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/Laboratorio/Acce
soZV.htm

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Problema propuesto
Una bicicleta recorre 60 Km en 2 horas. Cul es su velocidad?
Problema propuesto
Cunto tarda un coche que circula a 60 km/h en recorrer 15 km?
NOTA: Resolver y comprobar con el laboratorio virtual anterior.
Problema resuelto
Dibuja la grfica del movimiento de un coche que va a 15 m/s durante
10 minutos.
Se refiere a la grfica e t.
Resolucin
Debemos conocer las posiciones que ocupa el mvil en funcin del
tiempo. Para ello utilizaremos la ecuacin:
e=V.t
Pasaremos primero los minutos a segundos:
60 s
10 min . -------- = 600 s
1 min

Obtengamos la tabla de valores:


Velocidad 15
15
15
15
15
15
(m/s)
Tiempo
100 200 300 400 500 600
(s)
Posicin 1500 3000 4500 6000 7500 9000
(m)

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e (m)
9000
7500
6000
4500
3000
1500

100

200

300

400

500

600
t (s)

Problema resuelto
Haz la grfica espacio-tiempo y de un mvil que se desplaza con una
velocidad constante de 3 m/s.
Resolucin
Tenemos que establecer una tabla de valores en donde se refleje el
espacio recorrido para un tiempo determinado. Se trata de un M.R.U.
La ecuacin para conocer el espacio es:
e = e0 + V . t
Supondremos que el origen de los tempos coincide con el origen de los
espacios; es decir; t0 = 0 ; e0 = 0. La ecuacin anterior nos quedara de
la forma:
e=V.t
La tabla quedara de la forma:
Tiempo
(s)
Espacio
(m)

12

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La grfica e t:
e(m)
12

9
6
3

t(s)
1

Problema resuelto
Un coche sale de Ayalde hacia Bilbao a 54 km/h de velocidad
constante. Al mismo tiempo sale desde Bilbao hacia Ayalde otro coche
a velocidad constante de 72 km/h. Si entre Bilbao y Ayalde hay 8 km
A qu distancia de Bilbao se encontraran? Resuelve el problema
grficamente.
Resolucin
Pasaremos todas las unidades al Sistema Internacional:
54 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 15 m/s = 15 m . s-1
72 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 20 m/s = 20 m . s-1
8 Km . 1000 m / 1 Km = 8000 m
Establezcamos el Sistema de Referencia:
A
V = 20 m/s
V = -15 m/s

X = 0 ( Bilbao)

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P. Cruce

8000 m ( Ayalde)

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

El problema debemos resolverlo grficamente. El movimiento de los


dos mviles es M.R.U, las grficas e t sern dos lneas rectas que se
cortarn en un punto que es precisamente el punto de cruce de los dos
mviles.
Para calcular las dos grficas procederemos:
a) Calcularemos el tiempo que tarda A en recorrer los 8000 m (eA)
Mvil A: e0A = 0 ; VA = 20 m/s.
eA = e0A + VA . tA ; e0A = 0 eA = VA . tA eA = 20 . tA
tA = eA / 20 m/s = 8000 m /(20 m/s) = 400 s
b) Calcularemos el tiempo que tarda el mvil B en llegar al Sistema
de Referencia ( X = 0 )
Mvil B: eB = 0 ; VB = -15 m/s ; e0B = 8000 m
eB = e0B + VB . tB
0 = 8000 + (-15) . tB ; 15 tB = 8000 ; tB = 8000 m / (15 m/s)
tB = 533,33 s
Vamos a confeccionar la grfica e t, que servir para los dos mviles:

e(m)

8000
6000
4000
2000

200

600 t(s)
tB = 533,33 s
Punto de cruce que yo le dara un valor entre 4500 m 5000 m.
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400

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

La grfica no es muy exacta y no podemos precisar el punto de cruce.


Vamos a resolverlo numricamente y veremos si la aproximacin
realizada es correcta.
Volvemos al croquis inicial:
Establezcamos el Sistema de Referencia:
A

V = 20 m/s

X = 0 ( Bilbao)

V = -15 m/s

P. Cruce

8000 m ( Ayalde)

Mvil A: e0A = 0 ; VA = 20 m/s ; eA = punto de cruce


Vamos a calcula el tiempo que tarda A en llegar al punto de cruce:
eA = e0A + VA . tA ; eA = 0 + 20 . tA ; tA = eA / 20 (1)
El tiempo que tarda B en llegar al punto de cruce (eA), ser:
eB = e0B + VB . tB
eB coincidir con la posicin eA (eA = eB) , luego:
eA = e0B + VB . tB ; eA = 8000 + (-15) . tB ; 15 tB = 8000 - eA
tB = (8000 eA) / 15 (2)
Los tiempos tA y tB son iguales (tA = tB) por lo que igualando (1) y (2)
eA / 20 = (8000 eA) / 15 ; 15 . eA = 20 . (8000 eA)
15 eA = 160000 20 eA ; 15 eA + 20 eA = 160000
35 eA = 160000 ; eA = 160000 / 35 = 4571,43 m

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Problema propuesto
Dos coches, A y B, parten al encuentro desde dos ciudades separadas
por una distancia de 100 km. Si el primero viaja a una velocidad de 70
km/h y el segundo a 50 km/h en sentido contrario a A, calcula en qu
lugar e instante se encuentran.
Resolucin
Cambios de unidades al S.I.:
VA = 70 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 19,44 m/s
VB = 50 Km /h . 1000 m / 1 Km . 1 h / 3600 s = 13,88 m/s
e = 100 Km . 1000 m / 1 Km = 100000 m
Como el mvil A lleva ms velocidad que el B el punto de encuentro
estar ms cerca del punto de partida de B. El croquis de la
experiencia es:
P. Encuentro
A
B
eA = 10000 - x
eB = x
100000 m
A y B llevan velocidad constante lo que implica que sus movimientos
son U.R.U. en donde:
e = V . t (1)
La clave del problema reside en el hecho de que al partir
simultneamente el uno hacia el otro, el tiempo empleado por A en
recorrer el eA es el mismo que el tiempo en recorrer eB:
tA = tB
De (1) podemos deducir:
t=e/V
tA = eA / VA
tB = eB / VB

tA = tB eA / VA = eB / VB
100000 x / 19,44 = x / 13,88

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

13,88 . ( 100000 x ) = 19,44 . x ; 1388000 13,88 x = 19,44 x


1388000 = 19,44 x + 13,88 x ; 1388000 = 33,32 x
x = 1388000 / 33,32 = 41656,66 m
x = 41656,55 m . 1 Km / 1000 m = 41,65 Km
Se encontrarn a 41,65 Km del punto de partida de B.
Problema resuelto
Supn ahora que los coches mencionados en el ejercicio anterior,
parten uno tras el otro (el ms rpido persiguiendo al ms lento).
Calcula el lugar y el instante en que el coche A alcanza a B.
Resolucin
Primero pasaremos las unidades al S.I:
VA = 70 Km / h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 19,44 m/s = 19,44 m.s-1
VB = 50 Km / h . 1000 m / 1 Km . 1 h / 3600 s = 13,88 m/s = 13,88 m.s-1
100 Km . 1000 m / Km = 100000 m
Establezcamos el Sistema de Referencia:
A

VA = 19,44 m/s

VB = 13,88 m/s

P. encuentro

100000 m
X=0
Mvil A: e0A = 0 ; VA = 19,44 m/s ; eAP = espacio hasta P. encuentro
eA = e0A + VA . tA ; eA = 19,44 . tA ; tA = eAP / 19,44 (1)
Mvil B: e0B = 100000 m ; VB = 13,88 m ; eBP = ?
eBP = e0B + VB . tB ; eBP = 100000 + 13,88 . tB
eBP 100000 = 13,88 . tB ; tB = (eBP 100000) / 13,88 (2)
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Los tiempos que estn en movimiento los dos mviles hasta llegar a P
es el mismo, luego podemos igualar las ecuaciones (1) y (2):
eAP / 19,44 = (eBP 100000) / 13,88
Por otra parte sabemos, segn el croquis, que:
eAP = 100000 + eBP
Lo que nos permite escribir:
(100000 + eBP) / 19,44 = ( eBP 100000) / 13,88
13,88 . ( 100000 + eBP ) = 19,44 ( eBP 100000)
1388000 + 13,88 eBP = 19,44 eBP - 1944000
1388000 + 1944000 = 19,44 eBP 13,88 eBP
3332000 = 5,56 eBP ; eBP = 3332000 / 5,56 = 599280,57 m
Se en encontrarn a 599280,57 m de B o bien a:
eAP = 100000 + 599280,57 = 699280,57 m de A.
El tiempo empleado, segn dijimos era el mismo para los dos mviles.
Comprobmoslo:
tA = 699280,57 m / (19,44 m/s) = 35971,22 s.
tB = 599280,57 100000 / 13,88 = 35971,22 s.
Problema resuelto
Un galgo persigue a una liebre que le aventaja en 100 m. Si la
velocidad de la liebre es de 15 m/s y la del galgo de 72 km/h cunto
tardar en alcanzarla? cunta distancia necesit el galgo para ello?
Resolucin

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Fundamental el croquis del problema:


A (Galgo)

B (Liebre)
100 m

P. Encuentro
e

Magnitudes:
Vliebre = 15 m/s
VGalgo = 72 Km/h . 1000 m / 1 Km . 1 h / 3600 s = 20 m/s
La clave del problema se encuentra en el hecho de que el tiempo que
tarda la liebre en recorrer e m. es el mismo que el que tarda el galgo
en recorrer (100 + e ).
Tanto la liebre como el galgo llevan M.R.U. y por tanto:
e = eo + v . t
Tanto para la liebre como para el galgo vo = 0, quedndonos:
e=v.t
Liebre:
e = 15 m/s . t (1)

Galgo:
100 + e = 20 . t (2)
Despejamos de (1) el tiempo:
t = e / 15
y lo llevamos a (2):
100 + e = 20 . e/15
Resolviendo la ecuacin conoceremos el punto de encuentro:
1500 + 15 e = 20 e ; 1500 = 20 e 15 e ; 1500 = 5 e
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e = 1500 / 5 = 300 m
El punto de encuentro est situado a 300 m de la libre o a (100 + 300) m
del galgo.
En cuanto al tiempo de encuentro, trabajaremos con la liebre y con el
galgo y lgicamente ser el mismo puesto que era nuestra la base del
desarrollo del ejercicio.
Liebre:
e = v . t ; t = e / v ; t = 300 m / 15 m/s = 20 s
Galgo:
e = v . t ; t = e / v ; t = 400 m / 20 m/s = 20 s
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. de F/Q del IES El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
La siguiente tabla:
TIEMPO
0
1
2
3
4
5
_
(s)
ESPACIO
40
20
20
0
-40
-20
_
(Km)
se ha construido realizando el estudio de un movimiento. Suponiendo
que en cada tramo el cuerpo mantiene la velocidad constante:
a) Dibuja la grfica s - t del movimiento.
b) Cul es la posicin inicial del mvil?
c) Entre qu instantes se desplaza hacia la derecha?.
d) Entre que instantes se desplaza hacia la izquierda?
e) Calcula el desplazamiento total y el espacio recorrido.
Resolucin

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a)

40

(0,40)

30
20

10
t (s)
1

-10
-20
-30

-40

b)El punto (0,40).


c y d) La respuesta a esta cuestin depende del criterio que se
haya tomado. Tomaremos el siguiente: Regresando al punto de
referencia Derecha, alejndonos del punto de referencia
Izquierda.
En base a este criterio el cuerpo se mover:
[ 0 1 ] Derecha
[ 1 2 ] No se mueve
[ 2 3 ] Llegamos al punto o sistema de referencia
[ 3 4 ] Izquierda
[ 4 5 ] Izquierda
e)Debemos recordar los conceptos de espacio y desplazamiento.
Espacio .- Longitud correspondiente a la trayectoria.
Desplazamiento es el mdulo del vector que une el punto de
Partica con el punto de llegada.

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En lnea recta:

40

30

20

10

-10

-20

-30

-40

El cuerpo, segn nuestro criterio, regresa al sistema de


Referencia y luego se aleja hasta la posicin dada por el punto
( 4, -40) y retrocede a la posicin ( 5 , -20 ), El espacio total
Recorrido es:
et = 40 + 40 + 20 = 100 m
El vector desplazamiento tiene por salida el punto (0,40) y el
punto de llegada (5,-20). Las componentes del vector
desplazamiento sern:
d [ ( 5 0 ) , ( -20 40 ) ]
d ( 5 , -60 ) ; | d | = ( 52 + ( -60)2]1/2 = ( 25 + 3600)1/2 = 60,20 m
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. de F/Q del IES El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
Un excursionista, de pie ante una montaa, tarda 1,4 s en or el eco de
su voz. Sabiendo que el sonido viaja en el aire a velocidad constante de
340 m.s-1, calcula a qu distancia est de la montaa.
Resolucin
El eco es un efecto acstico producido cuando la onda se refleja y
vuelve al punto emisor del sonido.
Por lo tanto el croquis del fenmeno es:

IDA (Sonido)
VUELTA (Sonido)

Se cumple:
tida + tvuelta = 1,4
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Como el sonido se traslada con Movimiento Uniforme:


et = Vsonido . tt
luego:
et = 340 m/s . 1,4 s = 476 m
Como el camino de ida tiene la misma distancia que el de vuelta, el
seor que pega el grito debe estar a la mitad de la distancia total, es
decir:
epersona = 475 m / 2 = 238 m
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. de F/Q del IES El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
Dos corredores A y B parten de un mismo punto. A sale 30 s antes que
B con una velocidad constante de 4,2 m/s. B alcanza a A despus de
haber recorrido 48 s a velocidad tambin constante. Determina la
velocidad de B y la distancia al punto de partida le da el alcance.
Resolucin
VA = 4,2 m/s
VB = ?
En los 30 s iniciales A ha recorrido un espacio de:
eA = VA . t eA = 4,2 m/s . 30 s = 126 m
La situacin es la siguiente:

A
126 m

P. Encuentro
e

El tiempo que tarda en ir de A al P. de Encuentro es el mismo que el


que tarda B en recorrer (126 + e ) m.
tA = e / v (1) ; tB = (126 + e )/ VB (2)

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

tA = tB = 48 s
De (1):
48 s = e / (4,2 m/s) ; e = 48 s . 4,2 m/s = 201,6 m
Llevado el valor de e a (2):
48 s = (126 + 201,5) / VB
VB = ( 126 +201,5 ) m / 46 s
VB = 327,5 m / 48 s = 6,8 m/s
Ejercicio resuelto
Un club de maratn ha decidido reorganizar la hora de salida de los
componentes de la prueba de forma que todos lleguen a la vez a la
meta. El campen corre a 20 Km/h y el ms lento a 9,5 Km/h. Cunto
tiempo, en segundos, tendr que salir antes el corredor ms lento que
el campen para llegar a la meta, a 42,195 Km, a la vez?
Resolucin
En esta experiencia todos los corredores recorren la misma distancia y
en un mismo tiempo e. Como la meta se encuentra a 42,195 Km, el
corredor ms rpido tardar en recorrer ese espacio:
42,195 Km . 1000 m / 1 Km = 42195 m
20 Km/h . 1000 m / 1 Km . 1 h / 3600 s = 5,55 m/s
e = V . t ; 42195 m = 5,55 m/s . t ; t = 42195 m / (5,55 m/s)
tcampen = 7602,70 s
El tiempo que consumira el corredor ms lento es:
V = 9,5 Km/h . 1000 m/ 1 h . 1 h / 3600 s = 2,63 m/s
El corredor ms lento consumira:
t = e / V ; tlento = 42195 m / (2,63 m/s) = 16043,72 s (para llegar a la
meta)
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

El corredor lento tarda:


tlento =

16043,72 7602,70 = 8441,02

s ( ms que el

campen)
El corredor lento deber salir 8441,02 s antes que el campen,
equivalentes a:
8441,02 s . 1 h / 3600 s = 2,34 h

2.2.- Movimiento
(M.R.U.A).

Rectilneo

Uniformemente

Acelerado

Movimiento Uniformemente Acelerado


http://es.scribd.com/doc/20701244/MRUA
Movimiento Uniformemente Acelerado
http://conociendolafisica.files.wordpress.com/2010/04/7mrua.pdf
Estudio grfico del M.R.U. y M.R.U.A. Aplicaciones prcticas
http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/Cinematica/menu
.htm
Video: M.R.U.A
http://www.youtube.com/watch?v=PaUhVDR66VA
Video: Resolucin de un problema grafica y analticamente
http://www.youtube.com/watch?v=6A7MRVUT8SE&feature=related

Sus caractersticas:
a) Trayectoria Rectilnea.
b) Existe at puesto que se produce una variacin UNIFORME del
mdulo de la velocidad.
c) No existe an por las mismas razones que en M.R.U.
Las ecuaciones del M.R.U.A. son:
Dijimos que exista at y es la nica que existe, podemos escribir:

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

a = d | V | / dt ;
la ecuacin:

d | V | = a . dt si integramos los dos miembros de

d |V | = a . dt ; d | V | = a dt ;

V=a.t+C

Para determinar las caractersticas de C nos iremos al origen de los


tiempos, es decir, a t = 0:
V=a.t+C V=a.0+C V=C
Observamos que C tiene las caractersticas de una VELOCIDAD,
concretamente la velocidad inicial que lleva el mvil ( Vo ). Podemos
llegar a la conclusin:

V = Vo + a . t

(1)

Expresin totalmente semejante a la ecuacin de una recta:


y = ax + b
en donde a es una constante y b la ordenada en el origen.
En la ecuacin (1) a corresponde a la ACELERACIN y que
matemticamente es constante lo que nos constata que la aceleracin es
CONSTANTE en el M.R.U.A ( el mdulo de la velocidad vara de forma
uniforme).
De la ecuacin (1) podemos despejar la Aceleracin y nos queda:

a = Vf Vo / Vf - Vo
Si en la ecuacin (1) hacemos que Vo = 0, es decir, partimos del
reposo, dicha ecuacin se transforma en:

V=a.t
En lo referente al espacio recorrido en este tipo de movimiento
tenemos que recordar que se trata de un movimiento RECTILNEO y
que por lo tanto el DESPLAZAMIENTO es igual al ESPACIO
recorrido:
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

| r | = s
podemos entonces escribir que:
V = ds / dt
de donde:
ds = V dt

Como: V = Vo + a . t
ds = ( Vo + a . t ) . dt
ds = Vo . dt + a . t . dt
Si integramos ambos miembros:

ds = Vo . dt + a . t . dt
podemos sacar las constantes del signo de integracin:

ds = V dt + a t . dt
o

quedando:
s = Vo . t + a t2/2 + C

s = Vo . t + . a . t2 + C
De nuevo, para conocer la naturaleza de C haremos t = 0:
S = Vo. 0 + . a . 0 + C
S=C
La constante de integracin tiene las caractersticas de un ESPACIO,
espacio inicial ( so) puesto que t = 0.

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Nos queda la ecuacin:


s = so + Vo . t + . a . t2

(2)

En la ecuacin (2) podemos suponer que no existe espacio inicial


recorrido por el mvil ( so = 0 ):
S = Vo . t + . a . t2
Podemos suponer que partimos del reposo ( Vo = 0 ):
S = . a . t2

Si trabajamos, conjuntamente, con las ecuaciones:


a = Vf Vo / tf - to ; t = tf to = t a = Vf Vo / t

y S = Vo . t + . a . t2

(3)

(4)

Despejando t de (3)
t = (Vf Vo / a )
y llevndolo a (4):
S = Vo . ( Vf Vo ) / a + . a . ( Vf Vo )2/a2
S = Vo . ( Vf Vo ) / a + ( Vf Vo )2 / 2 a
2 . a . S = 2 . Vo . ( Vf Vo ) + ( Vf Vo )2
2 . a . S = 2 VoVf 2 Vo2 + Vf2 + Vo2 2 VoVf
2 . a . S = - Vo2 + Vf2

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Vf2 = Vo2 + 2 . a . s

(5)

Si suponemos que partimos del reposo, Vo = 0, la ecuacin (5) queda


de la forma:
1/2

Vf2 = 0 + 2 . a . S Vf = ( 2 . a . s )

Hemos obtenido el conjunto de ecuaciones del M.R.U.A. Podemos


realizar un cuadro resumen:
ECUACIN GENERAL

CONDICIN
So = 0

CONDICIN
Vo = 0

Vf = Vo + a . t

Vf = Vo + a . t

Vf = a . t

a = Vf Vo / t

a = Vf Vo / t

a = Vf / t

S = So + Vo . t + . a . t2

S = Vo . t + . a . t2

S = . a . t2

Vf2 = Vo2 + 2 . a . S

Vf2 = Vo2 + 2 . a . S

Vf2 = 2 . a . S

A pesar de haber realizado un cuadro resumen de frmulas es


importante la siguiente puntualizacin: No debemos de aprender de
memoria todas las ecuaciones. Aprenderemos la ecuacin general y le
iremos aplicando las condiciones que el ejercicio nos imponga.
Simulador: Estudio grfico del movimiento del M.R.U.A
http://www.educaplus.org/movi/3_3et1.html
Estudio grfico del M.R.U y M.R.U.A
http://www.fisica.uh.cu/bibvirtual/fisica_aplicada/fisica1y2/interactivas
1/mruvsmruv/mru-mruv.html

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Estudio grfico del M.R.U.A


Grficas V t:
V

Vf = Vo + a . t

Vf = a . t

t
Grfica a t:
a
a = const > 0

0
a = const < 0

Grfica S t:
s

S = . a . t2

t
Si tuviramos la tabla de datos que nos ha permitido realizar la grfica
observaramos que en este movimiento no se cumple la condicin de
que a intervalos iguales de tiempo se recorren espacios iguales.
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Cuando se estudi el M.R.U. se vio la posibilidad de que la velocidad


fuera negativa: e

t
El signo negativo de la velocidad implicaba nicamente un cambio de
SENTIDO.
Como hemos visto en la grfica correspondiente la aceleracin tambin
puede ser NEGATIVA. Pero las implicaciones cinemticas son mucho
ms significativas que en el caso de la velocidad. Vamos a demostrarlo.
Sabemos que:
a = Vf Vo / t
Si a es positiva ( a > 0 ):
Vf Vo / t > 0 Vf Vo > 0 Vf > Vo
la velocidad final es mayor que la inicial. El mvil AUMENTA DE
VELOCIDAD.
Si a es negativa:
Vf Vo / t < 0 Vf Vo < 0 Vf < Vo
la velocidad final es menor que la velocidad inicial. El mvil
DISMINUYE SU VELOCIDAD.
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: ejercicios-fyq.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Un vehculo parte del reposo y alcanza los 10 m/s en 5 s. Calcula:
a) La aceleracin del vehculo durante ese tiempo.
b) El espacio recorrido.
Resolucin
a) Vo = 0 ; V = 10 m/s ; t = 5 s El mvil lleva M.R.U.A
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

a = Vf Vo /t ; a = (10 0) (m/s) / 5 s = 2 m . s-2


b) e = . a . t2 ; e = . 2 m/s2 . 25 s2 = 25 m
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: ejercicios-fyq.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Un coche elctrico circula a velocidad constante de 60 Km/h. Cuando
pasa por mi lado arranco la moto y, partiendo del reposo, alcanzo al
coche en 5 s (supuesta la aceleracin constante). Cul es la aceleracin
de mi moto?.
Resolucin
El coche lleva M.R.U, luego:
e = V . t (1)
V = 60 Km/h . 1000 m/1 h . 1 h / 3600 s = 16,66 m/s
t=5s
Nos vamos a (1):
e = 16,66 m/s . 5 s = 3,33 m
Este es el espacio que debe recorrer la moto que lleva M.R.U.A,
partiendo del reposo luego:
e = . a , t2 ; 3,33 = . a . 25 ; a = 3,33 / 12,5 = 0,26 m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: ejercicios-fyq.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Un coche elctrico circula a velocidad constante de 60 Km/h. Cuando
pasa por mi lado, arranco la moto y en 10 s me pongo en marcha. Si la
aceleracin de sta es constante e igual a 5 m . s-2, Cunto tiempo
tardar en alcanzar el coche?.
Resolucin

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

V = 60 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 16,66 m/s


amoto = 5 m . s-2
Coche
t?
Moto
e1
e2

P. Encuentro

El coche lleva M.R.U. y la moto M.R.U.A. pero el espacio recorrido es


el mismo.
Transcurrido los 10 s de la puesta en movimiento de la moto, el coche a
recorrido un e1:
e1 = Vcoche . tcoche ; e1 = 16,66 m/s . 10 s = 166,6 m
El tiempo que la moto tarde en recorrer (e1 + e2) es el mismo que el que
tarda el coche en recorrer e2.
MOTO:
Al partirt del reposo emoto = .a . tmoto2
e2 = Vcoche . tcoche (1)
e1 + e2 = . 5 . tmoto2 (2)

tcoche = tmoto

Despejando de (1) tcoche:


tcoche = e2 / Vcoche
y llevado a (2):
166,6 + e2 = . 5 . (e2/Vcoche)2
166,6 + e2 = . 5 . e22/ (16,6)2
166,6 + e2 = . 5 . e22/ 275,56
275,56 ( 166,6 + e2 ) = 2,5 . e22 ; 45924,96 + 275,56 e2 = 2,5 e22
2,5 e22 275,56 e2 45924,96 = 0
e2 = 275,56 ( 75933,31 + 459249,6 )1/2 / 5
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

e2 = 275,56 349,11 / 5
e2 = 124,93 m
e2 = 275,56 349,11 / 5 < 0 NO VALIDO FISICAMENTE
Luego el coche tardaba en recorrer e2:
tcoche = e2 / Vcoche = 124,93 m / (16,6 m/s) = 7,5 s
Este tiempo era igual al tiempo consumido por la moto en recorrer
(e1 + e2), llegamos a la conclusin que la moto tardar 7,5 s en alcanzar
al coche.
Problema resuelto
Un cuerpo, partiendo del reposo, se mueve con una aceleracin
constante de 8m/s2. Cunto tiempo tarda en recorrer 100 m? cul
ser su velocidad en ese instante?
Al existir aceleracin constante estamos hablando de un M.R.U.A. Sus
ecuaciones son:
Vf = V0 + a . t

e = V0 t + . a . t2

Los datos son: v0 = 0; a = 8 m/s2; e = 100 m; t?; v?


Sustituimos los datos en las ecuaciones del movimiento:
V = 0 + 8t v = 8t ; v = 85 = 40 m/s
100 = 0 . t + . 8 . t2 ; 100 = 4 . t2 ; t = (100/4)1/2 ; t = (25)1/2
t=5s

Problema resuelto
Interpreta la siguiente grfica v/t. Cul es el desplazamiento total
recorrido por el mvil?

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Se trata de una grfica en tres tramos.


Tramo I: M.R.U.A. de aceleracin positiva ya que aumenta la
velocidad. Su aceleracin es:
a = (vf v0)/t = (50 0)/10 = 5 m/s2
y por tanto, s = 010 + .5 .102 = 250 m
Tramo II: M.R.U. ya que se mantiene constante la velocidad
durante 20 s. El espacio recorrido es:
e = V . t = 50 m/s 20 s = 1000 m
Tramo III: M.R.U.A. de aceleracin negativa al disminuir la
velocidad. Su valor:
a = (vf v0)/t = (0 50)/10 = -5 m/s2
y por tanto:
e = 5010 + . (-5) . 102 = 250 m
Sumando los espacios obtenidos en los tres tramos, obtenemos el
espacio total:
s = 250 + 1000 + 250 = 1500 m
Problema resuelto
Se deja rodar una pelota, por una pista horizontal. La trayectoria que
describe es rectilnea. En la siguiente tabla se muestra la posicin que
ocupa el baln en determinados instantes:
tiempo (s) 0
Posicin (m) 5

3
20

6
35

9
50

Resolucin
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

a) Se trata de un movimiento rectilneo y uniforme? En qu te


basas?
b) escribe la ecuacin de movimiento de la pelota.
c) Qu posicin ocupa el baln en el instante t= 7s?
d) Qu distancia habr recorrido al cabo de 12 s?
a) Para comprobar si es un movimiento uniforme debemos calcular
la velocidad, si esta permanece constante el movimiento ser
rectilneo y uniforme. Sabemos que:
V=e/t
Vamos a llevar a la tabla anterior la velocidad, aplicaremos la ecuacin
anterior y comprobaremos:
Tiempo (s)
0
Posicin (m) 5
Velocidad(m/s) 0

3
20
5

6
35
5

9
50
5

El movimiento es rectilneo y uniforme. La velocidad permanece


constante.
b) Si hiciramos una grfica e t del movimiento obtendramos un
una lnea recta cuya ecuacin sera:
e = e0 + V0 . t
c) Segn el enunciado: V0 = 0 ; e0 = 5 m
El espacio recorrido por el mvil lo podemos calcular con la
ecuacin anterior pero con las condiciones establecidas y nos
queda la ecuacin:
e = V . t = 5 m/s . 7 s = 35 m
La posicin sera:
A

X=0

5m

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40 m
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

d) La distancia recorrida por el mvil transcurridos los 12


primeros segundos incluye el espacio inicial que no haba sido
contabilizado cuando pusimos el cronmetro en marcha. En este
caso el espacio recorrido coincidir con la posicin del mvil:
e = e0 + V. t ; e = 5 + 5 . 12 = 65 m.
Problema resuelto
a)
Una moto va a 12 m/s y acelera, alcanzando una velocidad de
20 m/s en 3 s. Calcula su aceleracin
b) Un coche circula a 100 Km/h. Ve una seal de limitacin de
velocidad, frena y se pone a 80 Km/h en 5s. Cul es su aceleracin?
c) Un coche de frmula 1 acelera de 0 Km/h a 100 Km/h en 2,4 s.
Calcula su aceleracin.
d) En una revista de motos se puede leer :Yamaha YZF R6
2006. Aceleracin 0 a 100 km/h en 4 s. Con estos datos calcula la
aceleracin de este vehculo.
Resolucin
Sabemos que:
a = V / t = (Vf V0) / t
a = (20 12) (m/s) / 3 s = 2,7 m . s-2
a) Pasaremos los datos al S.I.:
V1 = 100 Km/h . 1000 m / 1 Km . 1 h / 3600 s = 27,8 m . s-1
V2 = 80 Km / h . 1000 m / 1 Km . 1 h / 3600 s = 22,2 m . s-1
t=5s
a = (Vf Vo) / t = (22,2 27,8) (m.s-1) / 5 s = -1,12 m . s-2
b) V0 = 0
Vf = 100 Km / h . 1000 m / 1 Km . 1 h / 3600 s = 27,8 m . s-1
t = 2,4 s
a = (27,8 0) (m.s-1) / 2,4 s = 11,6 m . s-2

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

c) V0 = 0
Vf = 100 Km/h = 27,8 m . s-1
t=4s
a = (27,8 0) (m.s-1) / 4 s = 6,95 m . s-2

Problema resuelto
Una moto que va a 75 Km/h frena y de detiene en 13 s. Cul es la
aceleracin de la frenada?
Resolucin
Datos al S.I.:
Vo = 75 Km/h . 1000 m /1 h . 1 h / 3600 s = 20,8 m . s-1
Vf = 0 ; t = 13 s.
a = (Vf Vo) / t = (0 20,8) (m.s-1) / 13 s = -1,6 m . s-2
Problema resuelto
Calcula el espacio que recorrer un objeto en 20 segundos si su
aceleracin es de 0,2 m/s2.
Resolucin
El enunciado es muy escaso en datos por lo que tendremos que suponer
que: e0 = 0 ; V0 = 0
Sabemos que:
e = eo + Vo . t + . a . t2
Con las suposiciones, la ecuacin anterior queda de la forma:
e = . a . t2
por lo que:
e = . 0,2 (m.s-2) . ( 20 s)2 = . 0,2 m.s-2 400 s2 = 40 m.

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Problema resuelto
En un experimento de laboratorio se han sacado los siguientes datos:
espacio (m)
0
5,83
18,23
39,37
71,44
116,64

a)
b)
c)

tiempo (s)
0
3,6
4,5
5,4
6,3
7,2

Haz la grfica espacio-tiempo


Haz la grfica velocidad-tiempo.
Cul es la aceleracin de este movimiento?
a)
e(m)
120
100
80
60
40
20
0
0

3,6 4,5 6,4

t(s)

b) Para obtener la grfica V t, primero deberemos conocer la


velocidad en cada instante. Se trata de un M.R.U.A. Primero
obtendremos la aceleracin:
e = e0 + V0 . t + . a . t2
Como e0 = 0 y V0 = 0, la ecuacin anterior queda:
e = . a . t2

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Para e = 5,83 m t = 3,6 s:


5,83 m = . a . (3,6 s)2 ; 5,83 m = . a . 12,96 s2
11,66 m = a . 12,96 s2 ; a = 11,66 m / 12,96 s2
a1 = 0,9 m/s2 = 0,9 m . s-2
Para e = 18,23 m t = 4,5
18,23 = . a . (4,5)2 ; a2 = 36,46 / 20,25 = 1,8 m . s-2
Para e = 39,37 m t = 5,4 s:
39,37 = . a .(5,4)2 ; a3 = 78,74 / 29,16 = 2,7 m . s-2
Para e = 71,44 m ; t = 6,3 s:
71,44 = . a . (6,3)2 ; a4 = 142,88 / 39,69 = 3,6 m . s-2
Para e = 116,64 m ; t = 7,2 s:
116,64 = . a . (7,2)2 ; a5 = 233,28 / 51,84 = 4,5 m . s-2
Segn estos datos no se trata de un M.R.U.A puesto que ste implica
que la aceleracin sea CONSTANTE. En este caso no se da condicin.
Para obtener la grfica V t, tendremos que hacer una nueva tabla en
donde se refleje el valor de la velocidad que calcularemos mediante la
ecuacin:
Vf = V0 + a . t
Como V0 = 0, la ecuacin anterior quedar de la forma:
V=a.t
Aceleraci 0 0,9 1,8 2,7
3,6
4,5
-2
(m.s )
Tiempo
0 3,6 4,5 5,4
6,3
7,2
(s)
Velocidad 0 3,24 8,1 14,58 22,68 32,4
(m.s-1)

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

La grfica V t quedara de la forma:


V (m.s-1)

3,6
0

4,5 5,4 6,3 7,2


t(s)

c) Calculadas en el apartado anterior.


Problema propuesto
Si un coche es capaz de pasar de 0 a 100 km/h en 10 segundos Qu
aceleracin lleva? Qu distancia recorre en esos 10 segundos?
NOTA: Comprobar con el simulador.
Simulador: Estudios de movimientos.
http://web.educastur.princast.es/proyectos/fisquiweb/Laboratorio/Cine
matica/LabCinematica.htm
Problema propuesto
Si un coche circula a 100 km/h y frena hasta pararse en 5 segundos,
Qu distancia ha recorrido en el frenazo? Qu aceleracin lleva?
NOTA: Comprobar con el laboratorio virtual anterior.
Problema resuelto
Un tren AVE que circula a 300 km/h ha de frenar con una aceleracin
de 1,5m/s2 . Calcula el tiempo que tarda en pararse y la distancia que
recorre mientras se para.
Resolucin
Unidades al S.I:
Vo = 300 Km/h . 1000 m / 1 Km . 1 h/ 3600 s = 83,33 m . s-1
a = -15 m . s-2
Vf = 0

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Se trata de un M.R.U.A(-). Para el clculo el tiempo que tarda en


pararse utilizaremos la ecuacin:
Vf = Vo + a . t ; 0 = 83,33 m.s-1 + (-15 m.s-2) . t
15 m.s-2 . t = 83,33 m.s-1 ; t = 83,33 m.s-1 / 15 m.s-2 = 5,55 s
En lo que se refiere al espacio la ecuacin que podemos utilizar es:
Vf2 = Vo2 + 2 . a . e
0 = (83,33 m.s-1)2 + 2 . (-15 m.s-2) . e
0 = 6943,9 m2.s-2 30 m.s-2 . e ; 30 m.s-2 . e = 6943,9 m2.s-2
e = 6943,9 m2.s-2/ 30 m.s-2 ; e = 231,5 m
Problema resuelto
Un motorista circula a 45 km/h y frena uniformemente hasta detenerse
en 5 segundos. Calcula:
a) Qu aceleracin ejercieron sus frenos?
b) Cul es su velocidad 3 segundos despus de iniciar la frenada?
c) En qu instante su velocidad fue de 2 m/s?
d) Cunta distancia recorri en la frenada?
Resolucin
Unidades al S.I:
Vo = 45 Km/h . 1000 m/ 1Km . 1 h / 3600 s = 12,5 m.s-1
t=5s
Vf = 0
a) Vf = Vo + a . t ; 0 = 12,5 m.s-1 + a . 5 s ; - 5 s . a = 12,5 m.s-1
a = 12,5 m.s-1/ -5 s = -2,5 m.s-2
b) V(3) = Vo + a . t ; V(3) = 12,5 m.s-1 + (-2,5 m.s-2) . 3 s
V(3) = 12,5 m.s-1 7,5 m.s-1 = 5 m.s-1

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

c) Vf = Vo + a . t ; 2 m.s-1 = 12,5 m.s-1 + (-2,5 m.s-2) . t


2 m.s-1 = 12,5 m.s-1 2,5 m.s-2 . t ; 2,5 m.s-2 . t =12,5 m.s-1 2 m.s-1
t = (12,5 2) m.s-1 / 2,5 m.s-2 ; t = 4,2 s
d) Vf2 = Vo2 + 2 . a . e ; 0 = (12,5 m.s-1) + 2 . (-2,5 m.s-2) . e
0 = 156,25 m2 . s-2 5 m.s-2 . e ; 5 m.s-2 . e = 156,25 m2.s-2
e = 156,25 m2.s-2 / 5 m.s-2 ; e = 31,25
Problema resuelto
En el movimiento de un cuerpo se ha obtenido la siguiente
grfica v-t:

a) Describe, con detalla, el movimiento del mvil.


b) Calcula el espacio total recorrido en los 7 primeros
segundos.
Resolucin
a) En el intervalo de tiempo: [0 4] el mvil lleva un M.R.U puesto
que la velocidad permanece constante e igual 10 m.s-1.
El espacio recorrido en este intervalo lo calcularemos por la
ecuacin:
e = V . t ; e = 10 m.s-1 . 4 s = 40 m.

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

En el intervalo [4 6] el movimiento es M.R.U.A ya que existe un


cambio de velocidad lo que implica una aceleracin de:
a = Vf V0 / tf t0 = (15 10) m.s-1 / (6 4) s
a = 5 m.s-1 / 2 s = 2,5 m.s-2
El espacio recorrido en este intervalo es:
e = V0 . t + . a . t2 ; e = 10 m.s-1 . 2 s + . 2,5 m.s-2 . (2 s)2
e = 20 m + 5 m.s-2 . s2 ; e = 25 m
Nos hace falta estudiar el movimiento en el intervalo [6 7]
para tener un total de 7 s. En este intervalo de tiempo el
movimiento es M.R.U con una velocidad de 15 m.s-1. El espacio
recorrido en este intervalo es de:
e = V . t ; e = 15 m.s-1 . 1 s = 15 m

b) El espacio total recorrido en los 7 s es:


e = 40 m + 25 m + 15 m = 80 m
Problema resuelto
Un autobs sale de una parada A acelerando durante 20 s a
1m/s2. Sigue a la velocidad que ha alcanzado durante 10 minutos
y frena durante 10 s con una a= -2m/s2 quedando parado en una
parada B. Cul es la distancia desde A a B? Dibuja la grfica v-t.
Resolucin
t = 20 s ; a = 1 m/s2
A
C t = 10 min = 600 s D t = 10 s

V0 = 0 ; VC = a . t = 1 m.s-2 . 20 s = 20 m.s-1 = VD

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

El espacio recorrido de A a C es:


e = . a . t2 = . 1 m.s-2 . (20 s)2 = . 1 m.s-2 . 400 s2
eAC = 200 m
De C a D el movimiento es M.R.U puesto que la velocidad permanece
constante. El espacio recorrido en este tramo es:
eCD = VC . t = 20 m.s-1 . 600 s = 12000 m
El espacio en el tramo DB lo calcularemos segn la ecuacin:
eDB = VD . t + . a . t2 = 20 m.s-1 . 10 s + . (-2 m.s-2) . (10 s)2 =
= 200 m 100 m.s-2 . s2 = 100 m
La distancia AB ser:
eAB = 200 m + 12000 m + 100 m = 12300 m
La grfica V t quedar de la forma:

V(m.s-1)
20
15
10
5
0

20

Profesor: A. Zaragoza Lpez

630

t(s)

Pgina 75

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Problema propuesto
El grfico siguiente describe el movimiento de un mvil.

a) Describe dicho movimiento con detalle.


b) Calcula la aceleracin en cada tramo
c) Calcula la distancia total que recorre.
Problema resuelto
Un Porsche viaja a una velocidad de 166 km/h, y el conductor advierte
que, en medio de la carretera, hay un nio jugando a las canicas.
Suponiendo que inicia la frenada cuando se encuentra a 90 m del nio,
y que los frenos entregan una aceleracin uniforme de 12 ms-2: Se
salva el chiquillo?
Resolucin
El Sistema de referencia quedara de la siguiente forma:
Coche
Nio
90 m
X=0
Vo = 166 Km/h . 1000 m/1 Km . 1 h/ 36000 s = 46,11 m.s-1
Cuando el conductor se d cuenta de la existencia del nio aplicar los
frenos, que le proporcionan una aceleracin de -12 m.s-2, en el
enunciado no aparece el signo menos, pero una frenada siempre
implica una disminucin de la velocidad y por lo tanto la aceleracin
ser negativa.
Al aplicar los frenos, hasta pararse (Vf = 0), el coche ha recorrido un
espacio de:
Vf2 = V02 + 2 . a . e
0 = (46,11 m.s-1)2 + 2 . ( -12 m.s-2) . e ; 0 = 2126,13 m2.s-2 24 m.s-2 . e

Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 76

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

24 m.s-2 . e = 2126,13 m2.s-2 ; e = 2126,13 m2.s-2 / 24 m.s-2 = 88,6 m


Como el nio se encontraba a 90 m NO SER ATROPELLADO POR
EL COCHE.
Problema resuelto
Una motocicleta se mueve segn la ecuacin: x=20 +10t - 0,5t2
a) Razona si se trata de un movimiento acelerado o uniforme. En caso
de tratarse de un movimiento acelerado indica la velocidad inicial y la
aceleracin del mismo.
b) Calcula el tiempo y la distancia que recorre la motocicleta hasta
quedar detenida.
Resolucin
a) La ecuacin del movimiento es:
e = 20 + 10 t 0,5 t2
Esta ecuacin corresponde a un movimiento parablico, en donde
la velocidad no es constante y por lo tanto se trata de
un MOVIMIENTO ACELERADO.
Si comparamos la ecuacin dada:
e = 20 + 10 t 0,5 t2
con la correspondiente al movimiento acelerado:
e = e0 + V0 .t + . a . t2
podemos contestar:
V0 = 10 m.s-1 ( en el S.I.) ; a = -1 m.s-2 (S.I.)
b) Si la motocicleta se detiene Vf = 0. Podemos calcular el espacio
recorrido hasta que se para, mediante la ecuacin:
Vf2 = Vo2 + 2 . a . e
0 = (10 m.s-1)2 + 2 . ( -1 m.s-2) . e ; 0 = 100 m2.s-2 2 m.s-2 . e
2 m.s-2 . e = 100 m2.s-2 ; e = 100 m2.s-2 / 2 m.s-2 = 50 m
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

En lo referente al tiempo que tarda en detenerse, la ecuacin:


Vf = V0 + a . t
0 = 10 m.s-1 + ( -1 m.s-2) . t ; 0 = 10 m.s-1 1 m.s-2 . t
1 m.s-2 . t = = 10 m.s-1 ; t = 10 m.s-1/ 1 m.s-2
t = 10 s
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: ejercicios-fyq.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Un vehculo circula a 100 Km/h cuando choca contra un muro de
hormign que no sufre aceleracin o deformacin alguna. Si la
deformacin que experimenta el vehculo es de 0,6 m, determina el
tiempo que tarda el vehculo en detenerse y qu aceleracin sufrirn
los ocupantes del vehculo
Resolucin
El vehculo lleva un M.R.U.A puesto que lleva una velocidad
determinada y termina por pararse.
El muro no sufre desplazamiento mientras que el vehculo tiene un
desplazamiento equivalente a su de formacin.
Recordemos que en M.R.U.A:
e = Vo . t + . a . t2 (1)
Vo = 100 Km/h . 1000 m/ 1 h . 1 h / 3600 s = 27,77 m/s
llevamos este valor a (1)
0,6 = 27,77 . t + . a . t2 (2)
Por otra parte sabemos que:
a = Vf Vo / t ; t = Vf Vo / a (3)

Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Llevamos (3) a (2):


0,6 = 27,77 . ( 0 27,77)/a + . a . ( 0 27,77 )2/ a2
0,6 = - 771,17 / a + 385,58 / a ; 0,6 a = -771,17 + 385,58
0,6 a = -385,59 ; a = -385,59 / 0,6 ; a = -642,65 m . s-2
En lo referente al tiempo:
a = Vf Vo / t ; t = Vf Vo / a ; t = (0 27,77) / (-642,65) = 0,043 s
Ejercicio resuelto
Un conejo corre hacia su madruguera a 72 Km/h. Cuando est a 200 m
de ella un perro, situado a 40 m detrs del conejo, sale en su
persecucin recorriendo 90 m con una aceleracin de 5 m/s2 y
continuando despus a velocidad constante.
a) Alcanzar el perro al conejo.
b) Qu ocurrir si la madriguera estuviera 100 ms lejos?
Razone ambas respuestas con ecuaciones.
Resolucin
Cambio de unidades al S.I.:
V = 72 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 20 m/s
El croquis de la situacin inicial es el siguiente:
Perro

Conejo
40

Madriguera
200 m

Caractersticas del movimento del perro:


aperro = 5 m/s2
Vo = 0
e = 90 m

M.R.U.A

El perro conseguir una velocidade final de:


Vf 2 perro = Vo2perro + 2. a . e ; Voperro = 0
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Vf2perro = 2 . 5 . 90 ; Vfperro = ( 2 . 5. 90 )1/2 = 30 m/s


Tardar un tiempo en recorrer los 90 m:
e = Vo . t + . a . t2 ; e = . a . t2
90 = . 5 . t2 ; t = [(90/(2,5)]1/2 = 6 s
Caractersticas del movimiento del conejo:
V = const. = 20 m/s M.R.U
En estos 6 s el conejo (M.R.U) recorrer un e:
e = V . t ; e = 20 m/s . 6 s = 120 m
A partir de este momento conejo y perro siguen movindose pero con
M.R.U puesto que ambos llevan velocidad constante.
Mientras el perro recorre 90 m el conejo recorre 120 m. Luego la
nueva situacin es:
Perro

Conejo

90 40 = 50 m
Perro

Madriguera

200 120 = 80 m
Conejo

50 m

Madriguera
80 m

130 m
El conejo tardar en alcanzar la madriguera un tiempo:
tconejo = e / Vconejo ; tconejo = 80 m / (20 m/s)
tconejo = 4 s
El perro tardar en alcanzar la madriguera:
tperro = e / Vperro ; tperro = 130 m / (30 m/s)
tperro = 4,33 s
Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 80

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Luego tconejo < tperro por lo que el conejo NO SER CAZADO.


a) Nueva situacin:
Perro

Conejo

Madriguera

40 m

300 m

Caractersticas del movimento del perro:


aperro = 5 m/s2
Vo = 0
e = 90 m

M.R.U.A

El perro conseguir una velocidad de final de:


Vf2perro = Vo2perro + 2. a . e ; Voperro = 0
Vf2perro = 2 . 5 . 90 ; Vfperro = ( 2 . 5. 90 )1/2 = 30 m/s
Tardar un tiempo en recorrer los 90 m:
e = Vo . t + . a . t2 ; e = . a . t2
90 = . 5 . t2 ; t = [(90/(2,5)]1/2 = 6 s
Caractersticas del movimiento del conejo:
V = const. = 20 m/s M.R.U
En estos 6 s el conejo (M.R.U) recorrer un e:
e = V . t ; e = 20 m/s . 6 s = 120 m
La nueva situacin es:
A partir de este momento conejo y perro se mueven con M.R.U.
Perro

Conejo

90 - 40 = 50 m
Profesor: A. Zaragoza Lpez

Madriguera
300 m 120 = 180 m
Pgina 81

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Perro

Conejo

Madriguera

50 m

180 m
230 m

El tiempo que tardar el conejo en alcanzarla madriguera es:


tconejo = e / Vconejo ; tconejo = 180 m / (20 m/s)
tconejo = 9 s
El tiempo que tardar el perro en alcanzar la madriguera:
tperro = e / Vperro ; tperro = 230 m / ( 30 m/s)
tperro = 8,76 s
En este caso tperro < tconejo . Al llegar antes el perro a la madriguera, el
conejo SER CAZADO .
Ejercicio resuelto
El movimiento de un mvil viene dado por la grfica:
v(m/s)
20

10

5
t(s)
0

10

20

28

40

Determinar para cada intervalo de tiempo:


a) Explica la grfica y determina el tipo de movimiento.
b) Aceleracin.
c) Espacio recorrido.
d) Espacio total recorrido

Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Resolucin
a) INTERVALO (s)
0 10
El mvil lleva una velocidad inicial que va aumentando de forma
Uniforme, lo que nos indica que en este intervalo existe un
M.R.U.A.
INTERCALO (s)
10 20
La velocidad permanece constante, 10 m/s. Esto nos indica que el
movimiento en este intervalo es M.R.U.
INTERCALO (s)
20 28
La velocidad vuelve a aumentar de forma uniforme hasta
alcanzar la velocidad de 20 m/s. Existe aceleracin y por tanto
el movimiento en este intervalo es M.R.U.A.
INTERCALO (s)
28 40
La velocidad disminuye uniformemente hasta que el mvil se
para, Vf = 0. Existe una aceleracin que esta situacin es
NEGATIVA. Se trata de un M.R.U.A.(-).
b) INTERVALO (s)
0 10
Vo = 5 m/s2 ; Vf = 10 m/s2
a = Vf Vo / t ; a = (10 5) m/s / 10 s = 0,5 m . s-2
INTERVALO (s)
10 20
La velocidad permanece constante e igual a 10 m/s. Esta
constancia en la velocidad implica que la aceleracin valga cero.
a = 10 10 / 10 = 0 / 10 = 0 m . s-2
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

INTERVALO (s)
20 - 28
Aumento uniforme de la velocidad lo que implica una aceleracin:
Vo = 10 m/s ; Vf = 20 m/s ; t = 8 s
a = Vf Vo / t ; a = 20 10 / 8 = 1,25 m . s-2
INTERCALO (s)
28 40
Variacin de velocidad, existencia de aceleracin.
Vo = 20 m/s ; Vf = 0 ; t = 12 s
a = Vf Vo / t ; a = 0 20 / 12 = - 1,66 m . s-2
b) INTERVALO (s)
0 10
e = Vo . t + . a . t2
e = 5 . 10 + . 0,5 . 100 = 50 + 25 = 75 m
INTERVALO (s)
10 20
e = V . t ; e = 10 . 10 = 100 m
INTERVALO (s)
10 20
e = Vo . t + . a . t2
e = 10 . 10 + . 1,25 . 100 = 100 + 62,5 = 162,5 m

INTERVALO (s)
28 40
e = Vo . t + . a . t2
Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 84

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

e = 20 . 12 + . (-1,66) . 144 = 240 119,52 = 120,48 m


c) eT = e1 + e2 + e3 + e4 = 75 + 100 + 162,5 + 120,48 = 457,98 m
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-fyq.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Sobre un camino recto, dos puntos A y B estn separados 300 m.
Partiendo del reposo, un mvil sale de A hacia B acelerando a razn de
2 m/s2. Simultneamente otro mvil sale de B hacia A con velocidad
constante de 20 m/s. A qu distancia de A ocurre el encuentro?.
Resolucin
A

P. Enc.
x

300 - x
Parten simultneamente lo que implica:

aA = 2 m/s2 M.R.U.A
tA = tB (1)

VB = 20 m/s M.R.U.

VoA = 0 e = . a . t2A ; x = . 2 . t2A ; t2A = x ; tA = ( x )1/2


eB = VB . tB ; tB = eB/VB ; tB = (300 x) / VB
Conociendo tA y tB nos podemos ir a la ecuacin (1):
(x)1/2 = (300 x ) / VB
Elevamos los dos miembros de la ecuacin al cuadrado:
[(x)1/2]2 = (300 x)2 /202
400 x = 90000 + x2 600 x
x2 - 400 x 600 x + 90000 = 0 ; x2 1000 x + 90000 = 0
x = 1000 ( 1000000 - 360000)1/2 / 2
x = 1000 800 / 2
Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 85

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

x1 = 1000 + 800 / 2 = 900 m NO ES VLIDA FISICAMENTE puesto


que la separacin entre los mviles es de 300 m
x2 = 1000 800 / 2 = 100 m
El encuentro se produce a 100 m de A.
Ejercicio resuelto (Fuente del Enunciado: ejercicios-fyq.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Cuando la luz del semforo cambia a verde, un motociclista inicia su
marcha con aceleracin constante de 2 m/s2. Justo en ese momento, un
camin que marcha a la velocidad constante de 15 m/s pasa al
motociclista. a) A qu distancia del semforo el motociclista alcanza al
camin? b) Qu velocidad (en Km/h) tendr el motociclista en ese
instante?.
Resolucin
amotoc. = 2 m/s2.
Vcami. = 15 m/s
a) Situacin inicial:
SEMAFORO
Motoc. ; Vo = 0

P. Enc.

Cami. ; Vcami = 15 m/s


e
El tiempo empleado por el motoc. y el cami. Para encontrarse es
el mismo as como la distancia recorrida
tmotoc. = tcami. = t
Movimiento de motoc.: M.R.U.A

e = . a t2 ; e = . 2 . t2 ; e = t2 (1)

Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Movimiento del cami.: M.R.U


e = Vcami . t ; e = 15 . t (1)

Uniendo las ecuaciones (1) y (2) formamos un sistema:


e = t2
e = 15 . t

t = e / 15 e = (15)2 ; e = 225 m

Se encontrarn a 225 m del semforo.


b) Vomotoc. = 0
Vf =
a = 2 m/s2
Recordemos que:
Vf2 = Vo2 + 2 . a . e ; Vf2 = 2 . a . e ; Vf2 = 2 . 2 . 225 = 900
VF = ( 900)1/2 = 30 m . s-1

IMPORTANTE: Podis utilizar los laboratorios virtuales para


inventaros situaciones (problemas) y comprobar el resultado con el
Laboratorio virtual.

2.3.- Movimiento de cada libre de los cuerpos.


Estudio de la cada libre
http://www.educaplus.org/movi/4_2caidalibre.html
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/graves/graves.htmhttp://intercentr

es.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Caida_libre/caida-libre02.htm
Cada libre. Definicin
http://cienciasnaturales7mobasico.bligoo.com/content/view/852409/Cai
da-libre-Definicion.html#.UFio3bLN8qg
Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 87

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Cada libre de los cuerpos


http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/graves/graves.htm
Cada libre
http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Movimiento_caida_libre.html
Video: Cada libre de los cuerpos
http://www.youtube.com/watch?v=s5QcJfMH-es
Video: Cada libre de los cuerpos
http://www.youtube.com/watch?v=RU_BDNNAcRc&feature=related
Video: Cada libre de los cuerpos
http://www.youtube.com/watch?v=D1AyTelU-4w
Video: Caractersticas de la cada libre de los cuerpos. Problemas.
http://www.youtube.com/watch?v=Ct6GYwze-lw&feature=related
Video: Cada libre de los cuerpos
http://fisica-quimica.blogspot.com.es/2006/11/caida-libre.html
Supongamos la experiencia siguiente: Desde lo alto de un edificio
dejamos caer un cuerpo.

Vo = 0

Vf > 0

Como existe una variacin de la velocidad,


en el movimiento de cada debe existir una
aceleracin. Todos los cuerpos al caer
llevan una aceleracin constante, llamada
Aceleracin de la gravedad, cuyo valor es
de 9,81 m . s-2 (S.I).
h=0

Por esta razn, el movimiento de cada libre de los cuerpos es un


ejemplo de M.R.U.A.

Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 88

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Tambin podemos realizar la experiencia de lanzar verticalmente


hacia arriba el mismo cuero:
Vf = 0
A la subida del cuerpo se le opone su peso
y la velocidad ir disminuyendo hasta que
se para ( Vf = 0 )
h
Vo > 0

h = 0 (Sistema de Referencia)

En este movimiento existe una variacin de la velocidad por lo que


debe haber una aceleracin. Esta aceleracin es la misma que la de
bajada pero NEGATIVA puesto que la velocidad va DISMINUYENDO,
g = - 9,81 m . s-2.
Tenemos que establecer un criterio de signos para el valor de la
aceleracin de la gravedad. Tenemos dos caminos para establecer este
criterio:
a) Consideramos que trabajamos en unos ejes de coordenadas:
+y
Subiendo
Bajando
-2
g = 9,81 m . s
g = - 9,81 m . s-2

-y
b) Considerar que si aumenta la velocidad la aceleracin ser
positiva ( 9,81 m . s-2 ), o en caso contrario, si disminuye la
velocidad ser negativa ( g = - 9,81 m . s-2 ).
Luego BAJANDO SER POSITIVA y SUBIENDO SER
NEGATIVA ( g = - 9,81 m . s-2 ).
Yo, en particular, trabajo con el segundo criterio, tomando siempre
como sistema de referencia el eje OX o el suelo en donde establezco
la condicin de h = 0.
Las ecuaciones del movimiento de cada libre, como M.R.U.A que es,
tendr las mismas ecuaciones que ste cambiando simplemente las
siglas de las magnitudes.
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

ECUACIN GENERAL

CONDICIN

CONDICIN

ho = 0

Vo = 0

Vf = Vo + g . t

Vf = Vo + g . t

Vf = g . t

g = Vf Vo / t

g = Vf Vo / t

g = Vf / t

h = ho + Vo . t + . a . t2

h = Vo . t + . a . t2

h = . a . t2

Vf2 = Vo2 + 2 . g . h

Vf2 = Vo2 + 2 . g . h

Vf2 = 2 . g . h

Problema resuelto
Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con velocidad de 90
km/h. Calcular qu altura alcanzar y cunto tiempo tarda en llegar
de nuevo al suelo.
Resolucin
Unidades al S.I.:
V0 = 90 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 25 m.s-1
g = -9,8 m.s-2
Vf = 0

Como la velocidad disminuye la


aceleracin es negativa y por tanto
g = -9,81 m.s-2

Vf = 0

g = -9,81 m.s-2
Vo = 25 m.s-1

Es un lanzamiento vertical (M.R.U.A) de ecuaciones:


Vf = V0 + gt; (1)
Profesor: A. Zaragoza Lpez

e = v0 . t + . g . t2 (2)
Pgina 90

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Estar subiendo hasta que se quede sin velocidad (vf = 0). Con la
ecuacin (1)
0 = 25 m.s-1 + ( 98 m.s-2 ) . t ; 0 = 25 m.s-1 98 m.s-2 t
9,8 m.s-2 . t = 25 m.s-1
t = 25 m.s-1/98 m.s-2 = 255 s tarda en subir.

Con la ecuacin (2)


e = 25 m.s-1 . 255 s + .(- 98 m.s-2) . (255 s)2 =
= 25 m.s-1 . 2,55 s 4,9 m.s-2 . 6,5 s2 =
= 63,75 m 31,85 m = 319 m
El tiempo empleado en bajar se puede obtener estudiando el
movimiento de cada libre (v0 = 0, a = g = 98 m/s2). Las ecuaciones son
las del M.R.U.A.:
e = v0 t + . a . t2
La altura que debe descender es la misma que subi ( 31,89 m) y
Vo = 0
3189 m = 0 . t + . 98 m.s-2 . t2
3189 m = 49 m.s-2 . t2 ; t = 255 s
Tarda lo mismo en caer que en subir. Luego el tiempo que tarda en
caer al suelo ser:
tT = 2,55 s + 2,55 s = 5,1 s
Problema resuelto
Cunto tiempo tardar en llegar al suelo un cuerpo de 5 kg que se deja
caer desde lo alto de un puente de 30 m? Con qu velocidad llegar
abajo? Y si el cuerpo pesara 0,5 kg?
Resolucin
Recordemos que la Cinemtica estudia el movimiento de los cuerpos
sin tener en cuenta las causas que los producen. Por tanto el dato de la
masa no es necesario puesto que podra influir en la aceleracin, pero
Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 91

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

sabemos que en este tipo de movimiento ( cada libre) la aceleracin es


constante e igual a g = 9,81m.s-2.
El croquis del problema quedara de la forma:

V0 = 0 ( se deja caer )

h = 30 m
g = 9,81 m.s-2

Se trata de un movimiento M.R.U.A y por lo tanto para calcular el


tiempo que tarda en caer podemos utilizar la ecuacin:
e = e0 + V0 . t + . g . t2 ; como eo = 0 y Vo = 0
e = . g . t2
30 m = . 9,81 m.s-2 . t2 ; t = ( 60 m / 9,81 m.s-2)1/2
t = 2,47 s
En lo referente a la velocidad de llegada al suelo:
Vf = V0 + g . t ; Vo = 0 Vf = (9,81 m.s-2) . 2,47 s = 24,23 m.s-1
Problema resuelto
Desde una altura de 5 m una persona lanza verticalmente hacia arriba
una piedra con una velocidad inicial de 25 m/s.
a) Halla la velocidad de la piedra 2 segundos despus del
lanzamiento
b) Halla la posicin de la piedra 3 s despus del lanzamiento.
c) Averigua cuando se detiene para iniciar el descenso.
Resolucin

Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 92

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

a) El Sistema de Referencia quedara de la forma:


Vf = 0

h=0

V0 = 25 m.s

-1

Lo primero que calcularemos ser lo que


tarda el cuerpo en pararse (VfA = 0).
Podra ocurrir que en 2 s el cuerpo alcance la mxima altura y est bajando:
0 = 25 m.s-1 +(- 9,81 m.s-2) . t

h=5m

9,81 m.s-2 . t = 25 m.s-1


t = 25m.s-1 / 9,81 m.s-2 = 2,55 s.

Suelo

Al cabo de 2 s el cuerpo sigue subiendo, luego su velocidad ser:


Vf = Vo + g . t ; Vf = 25 m.s-1 + (-9,81 m.s-2) . 2 s =
= 25 ms-1 19,62 m.s-1 = 5,38 .s-1.
b) El tiempo para alcanzar la mxima altura es de 2,55 s, luego
hmax:
hmax = ho + Vo . t + . a . t2 ; ho = 0
hmax = Vo . t + . a . t2 = 25 m.s-1 . 2,55 s + . (-9,81 m.s-2).(2,55 s)2
hmax = 63,75 m 4,9 m.s-2 . 6,5 s2 = 63,75 m 31,85 m = 31,9 m

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

La nueva situacin del cuerpo es:


V0 = 0
hmax = 31,9 m

g = 9,81 m.s-2

hT = 5 m + 31,9 m = 36,9 m
h=5m

De los 3 s se han consumido 2,55 s. El cuerpo empezar a descender


durante un tiempo de:
3 s = 2,55 s + t ; t = 0,45 s
La altura descendida ser:
h = h0 + Vo . t + . g . t2 ; ho = 0 y Vo = 0
h = . g . t2 = . 9,81 m.s-2 . (0,45 s)2 = 0,99 m
De los 31,9 m que subi ha descendido 0,99 , luego la nueva situacin
es:
h = 31,9 m 0,99 m = 30,91 m

h = 30,91 m

La posicin del cuerpo respecto al


suelo ser:

h=0
h = 5 m + 30,1 m = 35,1 m

h=5m
Suelo
c) Se calcul en e apartado a). A los 2,55 s de iniciado el
movimiento.

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Problema resuelto
Lanzamos hacia arriba un cuerpo con una velocidad inicial de 50 m/s.
Calcula: a) La altura mxima alcanzada. b) El tiempo que tarda en
alcanzar dicha altura. c) La velocidad con que vuelve a caer al suelo.
Resolucin
a) La situacin del cuerpo es la siguiente:
Vf2 = Vo2 + 2 . g . hmax
Vf = 0

0 = ( 50 m.s-1)2 + 2 . (-9,81 m.s-2).hmax

g = -9,81 m.s-2

0 = 2500 m2.s-2 19,62 m.s-2. hmax


19,62 m.s-2 . hmax = 2500 m2.s-2

Vo = 50 m.s-1 hmax = 2500 m2.s-2/19,62 m.s-2 =


h=0
= 127,42 m
b) El tiempo en alcanzar la mxima altura es:
Vf = Vo + g . t ; 0 = 50 m.s-1 + (-9,81 m.s-2) . t
0 = 50 m.s-1 9,81 m.s-2 . t ; 9,81 m.s-2 . t = 50 m.s-1
t = 50 m.s-1 / 9,81 m.s-2 = 5,09 s
c) La situacin actual del cuerpo es:
Vo = 0

Vf2 = Vo2 + 2 g . h
Vf2 = 0 + 2 . 9,81 m.s-2 . 127,42 m=

g = 9,81 m.s-2
h = 127,42 m ; Vf = ( 2499,98 m2.s-2)1/2 = 49,99 m.s-1
50 m.s-1
h=0

Vf =?

( llega al suelo con la misma velocidad con la que parti siempre


que no acte fuerza externa sobre el sistema).
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Ejercicio resuelto
Un pjaro parado en un cable a 5 m sobre el suelo deja caer un
excremento libremente. Dos metros por delante de la vertical del
pjaro, y en sentido hacia ella, va por la calle una persona a 5 Km/h.
La persona mide 1,70 m. Calcula:
a) Si le cae en la cabeza.
b) A qu velocidad debera ir para que le callera encima.
Resolucin
Vo1 = 0
h = 5 1,70 = 3,3 m

h = 1,70 m

2m
a)
Unidades al S.I.:
V1F = 5 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 1,38 m/s
El excremento lleva M.R.U.A y tarda en descender los 3,3 m
un tiempo de:
e = . g . t2 ; 3,3 = . 9,81 . t2 ; t = ( 6,6/9,81)1/2 = 0,82 s
En este tiempo la persona, que lleva M.R.U, recorre un espacio de:
e = V . t ; e = 1,38 m/s . 0,82 s = 1,13 m
La conclusin es que el excremento no cae encima de de la cabeza de
la persona.
b)
La velocidad que debe llevar la persona depender del espacio a
recorrer y del tiempo empleado.

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

El espacio es de 2 m y el tiempo es 0,82 s:


V = e / t ; V = 2 m / 0,82 s = 2,43 m/s
Ejercicio resuelto
Desde una azotea a 20 m del suelo se lanza verticalmente hacia arriba
una piedra con una velocidad de 25 m/s. Al mismo tiempo desde el
suelo, se lanza otra piedra, tambin verticalmente hacia arriba, con
una velocidad de 30 m/s. Calcula:
a) La distancia del suelo a la que se cruzan y el tiempo que tardan
en cruzarse.
b) Las velocidades de cada piedra en ese instante.
Resolucin
a)
Vop1= 25 m/s

h = 20 m
Vop2 = 30 m/s

La piedra 1 alcanzar una altura mxima (Vfp1 = 0 ) de:


Vfp12 = Vop12 + 2 . (-g) . h ; 0 = 625 2 . 9,81 . h
0 = 625 19,62 h ; h = 625 / 19,62 = 32,85 m
Tarda un tiempo en alcanzar esta altura de:
Vfp1 = Vop1 + (-g) . t ; 0 = 25 9,81 . t ; t = 25 / 9,81
t = 2,54 s
En este tiempo la piedra 2 habr subido una altura de:
h = Vop2 . t + . (-g) . t2 ; h = 30 . 2,54 . 9,81 . (2,54)2
h = 76,2 - 31,64 = 44,56 m
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

y consigue una velocidad de V1p2:


V1p2 = Vop2 + (-g) . t ; V1p2 = 30 9,81 . 2,54
V1p2 = 30 24,91 = 5,09 m/s
La nueva situacin es:
VFp1 = 0

Vop1 = 0
x

t1
9,29-x
t2

h = 32,85 m

h = 52,81-43,6 =
= 9,29 m
V1p2 = 5,09 m/s

Vop1= 25 m/s
hT = 52,85 m
h = 44,56 m
h = 20 m

La piedra 1 descender x m y la 2 (9,29 x ) m, en un mismo tiempo


por lo que:
t1 = t 2 = t
Piedra 1: x = . g . t2 (1)
Piedra 2: 9,29 x = V1p2 . t + . (-g) . t2 (2)
De (1) despejamos t y lo llevamos a (2):
t = ( 2 x / g )1/2 ; 9,29 x = 5,09 . (2x/g)1/2 . g [ (2x/g)1/2]2
9,29 x = 5,09 . (2x/g)1/2 x ; 9,29 = 5,09 . (2x/g)1/2
Elevando los dos miembros al cuadrado:
86,3 = 25,9 . 2x/g ; 86,3 g = 51,8 x ; 86,3 = 51,8 x
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

x = 86,3/51,8 : x = 1,66 m
Tardarn en encontrarse:
t = (2 x / g )1/2 ; t = ( 2 . 1,66 / 9,81 )1/2
tT = 2,54 + t1 + t2 = 2,54 + 0,58 + 0,58 = 3,7 s
La piedra 2 subi en 0,58 s una altura de:
h = 9,29 1,66 = 7,63 m
Se encontrarn del suelo a una altura de:
H = 44,56 + 7,63 = 52,19 m
b)
La piedra n 1, en el punto de encuentro alcanza una velocidad:
VFp1 = Vop1 + g . t ; VFp1 = 0 + 9,81 . 0,58
VFp1 = 5,68 m . s-1
La piedra 2 alcanzar una velocidad:
VFp2 = V1p2 + (-g) . t ; VFp2 = 5,09 9,81 . 0,58
VFp2 = 5,09 5,68 = -0,59 m . s-1
La velocidad de la piedra 2 sale negativa y NO ES POSIBLE, el
arrastre de decimales puede habernos llevado a este error.
Ejercicio resuelto
Desde lo alto de una torre de 30 m de altura se deja caer una piedra 0,2
s despus de haber lanzado hacia arriba otra piedra desde la base a 15
m/s. Calcula el punto de encuentro entre ambas piedras.
Resolucin

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

La situacin es la siguiente:
Vop1 = 0
h
h = 30 m
30 - h
Vop2 = 15 m/s
La piedra n 1 como la piedra n 2 llevan M.R.U.A, siendo el de la 2
NEGATIVO puesto que la velocidad va DISMINUYENDO.
Si la piedra n 2 tarda en encontrarse con la n 1 t segundos, sta
tardar ( t 0,2 )s.
Piedra n 1
hpiedra1 = h = . g . (t 0,2)2
Piedra n 2
hpiedra2 = 30 h =Vop2 . t + . g . t2
Unimos las dos ecuaciones:
hpiedra1 = h = . g . (t 0,2)2 (1)

Se forma un sistema de
de ecuaciones. Llevamos h
2
hpiedra2 = 30 h =Vop2 . t + . g . t (2) de la (1) y lo llevamos a la (2):

30 . g . (t - 0,2 )2 = 15 . t + . g . t2
60 g . ( t 0,2 )2 = 30 .t + g . t2
60 9,81 . ( t2 + 0,04 0,4 t ) = 30 t + 9,81 t2
60 9,81 t2 0,39 3,92 t = 30 t + 9,81 t2
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

19,62 t2 + 3,92 t + 30 t + 0,39 60 = 0


19,62 t2 + 33,92 t 59,61 = 0
t = - 33,92 ( 1150,56 + 4678,19)1/2 / 39,24
t = - 33,92 76,34 / 39,24
t1 = - 33,92 + 76,34 / 39,24 = 1,08 s
t2 < 0 NO TIENE SENTIDO FSICO
Se encontrarn:
h = . 9,81 , (1,08)2 = 5,72 m.
30 5,72 = 24,28 m del suelo (Tomando el suelo como sistema de
referencia).
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: Dpto de F/Q del IES El Escorial)
Desde que se deja caer una piedra en un pozo, hasta que se oye el
sonido transcurren 2 s, calcula la profundidad del pozo.
Dato: Vsonido = 340 m/s
Resolucin

La experiencia grficamente podra ser:


Vop = 0
h?

h?

AGUA

t1

t2

h?

h?
Sonido
AGUA

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

En esta experiencia sabemos:


a) Que la piedra cae con M.R.U.A y el sonido sube con M.R.U.
b) La altura (profundidad) que baja la piedra es igual a la altura que
sube el sonido. Le llamaremos h.
c) Si t1 es el tiempo que tarda la piedra en llegar al agua y t2 el tiempo
que tarda el sonido en subir a la superficie:
t1 + t2 = 2 (1)
Piedra
h = . g . t12
Sonido
h = Vsonido . t2
Como los dos primeros miembros de las ecuaciones anteriores son
iguales, los dos segundos tambin lo sern:
. g . t12 = Vsonido . t2 (2)
Si tenemos en cuenta la ecuacin (1) podemos escribir que:
t2 = 2 - t1
Llevamos t2 a la ecuacin (2) y nos queda:
. g . t12 = Vsonido . ( 2 t1 )
Sustituyendo datos:
. 9,81 . t12 = 340 . ( 2 t1 )
4,9 t12 = 680 340 t1 ; 4,9 t12 + 340 t1 680 = 0
t1 = - 340 ( 115600 + 13328)1/2 / 9,81
t1 = - 340 359,09 / 9,81
t1 = 1,94 s
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

La segunda solucin de la ecuacin no tiene sentido fsico puesto que


nos proporciona un valor negativo para el tiempo.
La profundidad del pozo:
h = . g . t12 ; h = . 9,81 . ( 1,94 )2 = 18,46 m.
Ejercicio resuelto
Se lanza verticalmente hacia arriba un cuerpo con una velocidad de 10
m/s, al cabo de un segundo se lanza otro cuerpo con la misma
velocidad. Calcula a qu altura se produce el encuentro entre los dos
objetos y la velocidad que lleva cada uno.
Resolucin
Vfc1 = 0

H
hc1
hc1
Voc1 = 10 m/s Voc2 = 10 m/s

Voc2 = 0

hc2
(1)

(2)

(3)

h
(3)
H-h

El esquema anterior es una explicacin muda de lo que est ocurriendo


en nuestra experiencia. Ahora pasaremos al clculo de variables
establecidas en el croquis anterior.

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Cuerpo N 1
Voc1 = 10 m/s
a)
Mxima altura alcanzada:
Vf2c12 = Voc12 + 2 . (-g) . hc1 ; Vfc1 = 0
0 = 102 - 2 . 9,81 . hc1 ; 0 = 100 - 19,62 hc1 ; 19,62 hc1 = 100
hc1 = 100 / 19,62 = 5,09 m.
b)
Tiempo empleado en alcanzar dicha altura:
Vfc1 = Voc1 + (-g) . tc1 ; 0 = 10 9,81 . tc1 ; tc1 = 10 / 9,81 = 1,02 s
Cuerpo N 2
a)
Tiempo de subida: tc1 1 = 1,02 1 = 0,02 s
b)
Altura mxima alcanzada:
hc2 = Voc2 . tc2 + . (-g) . (tc2)2 ; hc2 = 10 . 0,02 . 9,81 .(0,02)2
hc2 = 0,2 0,0019 = 0,19 m
c)
Velocidad alcanzada:
Vfc2 = Voc2 + (-g) . tc2 ; Vfc2 = 10 9,81 . 0,02 = 10 0,19 = 9,81 m/s
Punto de encuentro:
Distancia de separacin entre los dos cuerpos:
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

H = hc1 hc2 = 5,09 0,19 = 4,9 m


Cuerpo N 1:
Voc1 = 0
a)
Altura descendida:
hc1 = h = Voc1 . t + . g . t2c1 ; hc1 = . g . t2c1 ; hc1 = 4,9 t2c1 (1)
Cuerpo N 2:
a)
Altura subida:
hc2 = 4,9 h = Vfc2 . tc2 + . (-g) . t2c2 ; hc2 = 9,81 . tc2 . 9,81 . (tc2)2
(2)
Los tiempos de bajada del cuerpo N 1 y de subida del cuerpo N 2 son
iguales:
tc1 = tc2 = t
Las ecuaciones (1) y (2) quedaran de la forma:
h = . g . t2 ; h = 4,9 . t2 (3)
4,9 h = Vfc2 . t . g . t2 (4)
Si despejamos de (3) el tiempo t y lo llevamos a la ecuacin (4), nos
queda:
t = (h / 4,9)1/2
4,9 h = 9,81 . (h/4,9)1/2 . 9,81 . [(h/4,9)1/2]2
4,9 h = 9,81 . (h/4,9)1/2- 4,9 . (h/4,9)
4,9 h = 9,81 . (h/4,9)1/2 - h
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

reduciendo trminos semejantes:


4,9 = 9,81 . (h/4,9)1/2
elevando ambos miembros de la ecuacin al cuadrado:
(4,9)2 = (9,81)2 . h/4,9 ; 24,01 = 19,64 h ; h = 24,01/19,64 = 1,22 m
La altura que sube el cuerpo N2 al encuentro del N 1 es:
hc2 = 4,9 1,22 = 3,68 m
Los cuerpos se encuentran:hc2(inicial) + (h 4,9) = 0,19 + 3,68 = 3,87 m
(Sobre el suelo que es nuestro sistema de referencia)
En lo referente a la velocidad con la que llegan los cuerpos al punto de
encuentro:
Cuerpo N 1
Tiempo de bajada:
t = (h/4,9)1/2 ; t = (1,22/4,9)1/2 = 0,49 s
Vencuentroc1 = Voc1 + g . t ; Vencuentroc1 = 0 + 9,81 . 0,49 = 4,8 m.s-1
Cuerpo N 2
Tiempo de subida = 0,49 s
Velocidad de encuentro:
Vencuentroc2 = Vfc2 + (-g) . t = 9,81 9,81 . 0,49 = 5 m . s-1
Ejercicio resuelto
Un globo asciende con una velocidad constante de 5 m/s. Cuando se
encuentra a 200 m de altura, se deja caer un lastre. Despreciando
rozamientos, calcular, a) el tiempo que emplea el lastre en llegar al
suelo; b) la velocidad con la que llega al suelo
Resolucin

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Pgina 106

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

a)
Voglobo = 5 m/s

h = 200 m

El lastre por formar parte del globo lleva una velocidad inicial igual a
la del globo ( 5 m/s).
Cuando el lastre quede en libertad seguir subiendo hasta que su
velocidad sea nula y empiece a descender. El globo seguir subiendo a
la misma velocidad.
VfLastre = 0
halcanzadalastre hasta que se para.

Volastre = 5 m/s
Calculemos la altura alcanzada:
Vf2lastre = Vo2lastre + 2 , (-g) . hlastre ; Vflastre = 0
0 = 52 2 . 9,81 . hlastre ; hlastre = 25 / 2 . 9,81 = 25/19,62 = 1,27 m
Tarda un tiempo en alcanzar dicha altura:
Vflastre = Volastre + (-g) . t
0 = 5 9,81 . t ; t = 5 / 9,81 = 0,5 s
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

El lastre se encuentra ahora a una altura del Sistema de Referencia


(suelo):
Volastre = 0

hlastre = 200 + 1,27 = 201,27 m

El tiempo que tarda el lastre en llegar al suelo lo podemos calcular:


h = Volastre . t + . g . t2 ; Volastre = 0
h = 0 . t + . g . t2 ; 201,27 = 4,9 t2 ; t = ( 201,27/4,9)1/2
t = 6,4 s
El tiempo total en llegar el lastre al suelo:
tT = tsubidalastre + tbajadalastre al suelo =
= 0,5 + 6,4 = 6,9 s
b)
La velocidad con la que llega al suelo:
Vflastre = Volastre + g . t
Vflastre = 0 + 9,81 . 6,4 = 62,97 m . s-1
Podis construir vuestros propios problemas y resolverlos con el
simulador.
Simulador: Cada libre de los cuerpos.
http://www.fisica.uh.cu/bibvirtual/fisica_aplicada/fisica1y2/interactivas
1/caidalibre/caidalibre.html

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

3.1.- Composicin de movimientos


Video: Estudio fsico del cruce de un ro
http://www.youtube.com/watch?v=oz5Mwh4_Co4
Supongamos la experiencia de atravesar nadando un ro. El nadador
quiere llegar al punto opuesto en la orilla contraria. Por una parte
nadar con una velocidad determinada hacia el punto pero adems
tendr que soportar la velocidad que lleva la corriente del agua. El
nadador est sometido a dos movimientos ( nadar y corriente de agua )
y el movimiento resultante es combinacin de los dos anteriores. En este
movimiento compuesto la velocidad resultante ser la suma vectorial
de las velocidades de cada uno de los movimientos:
A (Nadador)VH2O
VR
Vnad
B

C
VR = Vnad. + VH2O

El nadador llegar a la orilla opuesta pero en el punto C.


Problema resuelto
Un nadador quiere atravesar un ro de 10 m de anchura con una
velocidad de 5 m/s. La corriente del agua lleva una velocidad de 2,5
m/s. Determinar:
a) La velocidad con la que atravesar el ri
b) El ngulo descrito por el nadador en su desplazamiento.
c) El tiempo empleado en atravesar el ro
d) El punto de la orilla opuesta que alcanza el nadador.
e) Si queremos que llegue al punto opuesto de su posicin inicial
qu ngulo tendr que desplazarse hacia la izquierda?.
f) En base al apartado anterior qu tiempo tardara en atravesar
el ro?.
Resolucin

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Pgina 109

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

a)
Vnadador
10 m
vro

V?

10 m

La velocidad resultante:
| V |2 = | vn |2 + | vr |2 ; | V | = [( 52 + (2,5)2)]1/2 = 12,5 m . s-1
b)
En el tringulo rectngulo de la figura:
sen = vrio/|v| ; sen = 2,5/12,5 = 0,2 = 11,53o
c)
El nadador atravesar el ro con su componente vn, es la nica
componente que posee en la direccin de la orilla opuesta. Como lleva
una velocidad de 5 m/s, la anchura del ro es de 10 m:
vn = e/t ; t = e/vn ; t = 10 / 5 = 2 s
d)
El nadador se desplaza hacia la derecha por la accin de la velocidad
del agua del ro, 2,5 m/s:
e = vro . t ; e = 2,5 . 2 = 5 m ( a la derecha de la perpendicular del
nadador).

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

e)
Para llegar al punto opuesto deber ejercer una fuerza que anule a la
velocidad del agua del ro. Para ello se inclinar hacia la izquierda
para compensar la vro.
Nueva situacin:
vn = 5 m/s

vn?
vro = -2,5 m/s
La velocidad del nadador ( 5 m/s ) se descompone en Vx = - 2,5 m/s ( es
la velocidad del ro pero en sentido contrario para que se anule y en la
nueva velocidad en el eje OY ( vn ) y que tiene un valor de, segn el
ltimo dibujo:
vn2 = (-vx2) + vn2 ; 25 = (-2,5)2 + vn2
25 6,25 = vn2 ; vn = ( 18,75 )1/2 = 4,33 m/s
Del ltimo dibujo:
cos = 4,33 / 5 = 0,87 = 30o
f)
El nadador atravesar el ro con la componente Vy = vn puesto que es
la velocidad que lleva la direccin del punto opuesto de la orilla
contraria:
e = vn . t ; t= e / vn ; t= 10 m / (4,33 m/s) = 2,3 s
NOTA: Comprobar los resultados con el simulador de movimientos. El
apartado f) no podris comprobarlo con el simulador por no poder
dibujar la nueva vx.

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Pgina 111

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Simulador de movimientos: Nadador en un ro


http://www.educaplus.org/play-108-Cruzar-el-r%C3%ADo.html
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3.2.- Tiro Horizontal.


Estudio del tiro horizontal
http://www.youtube.com/watch?v=kQPVsBFlAbU
Estudio del tiro horizontal
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Tirohorizontal/Tiro-horizontal.htm
Video: Tiro horizontal
http://www.youtube.com/watch?v=t1WF0w38lYE
Video: Problema de tiro horizontal
http://www.youtube.com/watch?v=_yXIfyE-TJw&feature=related
Vdeo: Tiro horizontal
http://www.youtube.com/watch?v=kQPVsBFlAbU
Tenemos un edificio, de altura h y la calle de una anchura
determinada. La altura del edificio la consideraremos el eje OY
mientras que la calle el eje OX.
Edificio

Calle

En la azotea del edificio circula un cuerpo esfrico con una velocidad


VOX puesto que el vector velocidad es paralelo al eje OX:

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Pgina 112

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

VOX

En esta situacin no existe la componente Vy de la velocidad.


Cuando el cuerpo llega al vacio el cuerpo llevar la VOX ( que
permanece constante ya que no existe elemento o fenmeno que
aumente o disminuya la velocidad) y aparecer la componente Vy por
la accin de la gravedad haciendo posible que la trayectoria seguida
por el cuerpo sea de tipo parablico:

VOX
VOY = 0

VOX
VOX

hy

V1y
VOX
V2y
VOX
x = e = alcance
VFY

Acta la gravedad y la componente Vy aumenta a medida que se


produce el movimiento.
En el eje OX ( calle ) como la velocidad permanece constante el
movimiento es M.R.U.. Mientras que en el eje OY el movimiento es
M.R.U.A. puesto que la velocidad va aumentando.
El movimiento de la bola lo puedo estudiar en el eje OX por un lado y
en el eje OY por otro. Es decir, con el dedo ndice de la mano izquierda
desciendo la altura del edificio y con el ndice de la derecha me desplazo
por eje OX:

Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Estudio del movimiento en el eje OX:


M.R.U

x = alcance = e = VOX . t

Estudio del movimiento en el eje OY:

hy = . g . t2
M.R.U.A.

VFY2 = VOY2 + 2 . g . hy ; cmo VOY = 0


V2FY = 2 . g . h

Es muy importante saber que el TIEMPO que tarda la bola en caer la


altura del edificio es EL MISMO que el que tarda en recorrer la bola el
alcance.
Si queremos conocer la velocidad en el punto de llegada en la calle:

VOX
VFY

V = VOX + VOY ; | V | = ( VOX2 + VOY2 )1/2


Ejercicio resuelto
Un avin, que vuela horizontalmente a 1000 m de altura con una
velocidad constante de 100 m/s, deja caer una bomba para que d
sobre un vehculo que est en el suelo. Calcular a qu distancia del
vehculo, medida horizontalmente, debe soltar la bomba si ste:
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

a) Est parado.
b) Se aleja del avin a 72 Km/h
Resolucin
Es IMPORTANTE recordar que en el Tiro Horizontal el tiempo en
recorrer el eje OY (cada con M.R.U.A.) es el MISMO que en recorrer
el eje OX ( alcance con M.R.U.) y que llamaremos t.

Vox = 100 m/s

h = 1000 m

a)
Vehculo parado
Vox = 100 m/s
h = 1000 m
Al quedar libre la bomba tardar en caer los 1000 m de altura:
h = Voy . t + . g . t2 ; Voy = 0
h = . g . t2 ; 1000 = 4,9 t2 ; t = ( 1000/4,9)1/2 = 14,28 s
Con este tiempo la bomba recorrer una distancia igual al alcance:
x = Vox . t ; x = 100 m/s . 14,28 s = 1428 m
El avin deber dejar en libertad la bomba 1428 m antes de llegar al
objetivo.
b)
Este apartado es muy ambiguo puesto que no sabemos en qu posicin
se encuentran el avin con respecto al mvil.
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Supongamos un mvil en movimiento con una velocidad de 72 Km/h =


20 m/s.
72 Km/h . 1000 m/1 Km . 3600 s/1 h = 20 m/s
Con esta velocidad el mvil recorrer un espacio:
Vmvil = alcance / t
de donde:
alcance = Vmvil . t ; t = alcance / Vmvil
Si SUPONEMOS en la misma vertical avin y mvil el tiempo t es el
que debe estar utilizando el proyectil para alcanzar el vehculo:
h = Voy . t + . g . t2 ; Voy = 0 h = . g . t2
1000 = 4,9 (alcance/Vmvil)2 ; 1000 = 4,9 . alcance2/202
Alcance = (400 . 1000 / 4,9)1/2 = 285,71 m
El avin deber soltar el proyectil en el momento de pasar por la
vertical con el mvil y as alcanzarlo a los 285,71 m.
Ejercicio resuelto
Por la ventana de un edificio, a 15 m de altura, se lanza
horizontalmente una bola con una velocidad de 10 m/s. Hay un edificio
enfrente, a 12 m, ms alto que el anterior. A) Choca con el edificio de
enfrente o cae directamente al suelo?. B) Si tropieza contra el edificio
a qu altura del suelo lo hace?. Tomar g = 10 m/s2.
Resolucin
La situacin es la siguiente:

h = 15 m
I
II
12 m
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

La pelota puede seguir los caminos I y II. Para determinarlo


calcularemos el tiempo que tarda la pelota en caer al suelo,
verticalmente:
h = . g . t2 ; 15 = 5 . t2 ; t = (15/5)1/2 = 1,73 s
Este es el tiempo que la pelota est cayendo y que ser igual al tiempo
empleado en recorrer el eje OX (desplazamiento). Con este tiempo
recorrer un espacio:
x = Vmvil . t ; x = 10 m/s . 1,73 s = 17,3 m
Como la anchura de la calle es de 12 m, la pelota chocar con el edificio
de enfrente antes de caer a la calle. Podemos concluir que la pelota
choca con la pared de enfrente y ha seguido el camino I.

h = 15 m
I

12 m
b)
Como la calle tiene una anchura de 12 m y el alcance de la pelota es
17,3 m, existe una diferencia de longitud:

h = 15 m
I
II
12 m
17,3 m
?
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

El espacio perdido en el desplazamiento es:


17,3 12 = 5,3 m
Esta longitud, 5,3 m, implica una altura de choque que es lo que nos
pide el problema. La perdida de desplazamiento implica un tiempo que
ser igual al tiempo que se pierde en la cada en vertical la pelota. Esta
longitud por pertenecer al eje de OX, se recorrer con M.R.U.:
x = Vmvil . t ; t = x / Vmvil ; t = 5,3 m/(10 m/s) = 0,53 s
Este tiempo es el que pierde la pelota en su cada vertical (OY) (0,53 s).
El tiempo en el cual se produce el choque es:
t = tT tperdido = 1,73 0,53 = 1,2 s
Vopelota = 0
t = 1,2 s
h = 15 m
V1pelota
t = 0,53 s

II

12 m
17,3 m
5,3 m
En 1,2 s la pelota habr descendido una altura:
h = Vopelota . t + . g . t2 ; h = 0 + . 10 , (1,2)2
h = 7,2 m
Como el total de la altura es de 15 m el punto de choque estar a una
altura de:
hchoque = hT hchoque = 15 7,2 = 7,8 m

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-fyq.com. Resolucin: A. Zaragoza)


Desde la azotea de un edificio de 80 m de alto se lanza horizontalmente
una pelota y golpea en el suelo a 60 m de la base. Cul fue la rapidez
con que se lanz la pelota?
Resolucin
Vox?

h = 80 m

Alcance = 60 m
h = 80 m
Desplazamiento = 60 m
La altura descendida por el cuerpo en el eje OY implica un tiempo:
h = Voy . t + . g . t2 ; Voy = 0 h = . g . t2
80 = . 9,81 . t2 ; t = ( 160 / 9,81 )1/2 ; t = 4,03 s
Este tiempo es el mismo con el cual se recorre el desplazamiento en el
eje OX con M.R.U.. Conociendo el tiempo y el valor del desplazamiento
podemos conocer la velocidad inicial de la pelota en el eje OX:
Vox = Desplazamiento / t ; Vox = 60 m / 4,03 s = 14,88 m . s-1
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-fyq.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Un avin de combate, que vuela horizontalmente sobre el ocano a
1800 Km/h, suelta una bomba. Ocho segundos despus, la bomba hace
impacto en el agua.
a) A qu altitud volaba el avin?.
b) Qu distancia recorri la bomba horizontalmente?.
c) Cul es la magnitud y direccin de la velocidad de la bomba
justo antes de hacer el impacto?
Vox = 1800 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h / 3600 s = 500 m/s
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

t=8s
a)
Altitud del avin:
Vox = 500 m/s
Voy = 0
h =?

En el OY nos movemos con M.R.U.A.


h = Voy . t + . g . t2 ; Voy = 0 h = . g . t2
h = . 9,81 . 82 = 313,92 m
b)
Este apartado nos pide el Alcance, que se recorre en el eje OX con
M.R.U.
Recordar que el tiro horizontal el tiempo de cada en el eje OY es igual
al tiempo que se emplea en el eje OX para establecer el Alcance:
Vox = 500 m/s
Voy = 0

Alcance
Alcance = Vox . t ; Alcance = 500 m/s . 8 s = 4000 m
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

c)
En el punto de contacto con el agua la velocidad del proyectil tiene dos
componentes:

Vox
V
Vfy?
V = Vox + Vfy
| V |2 = | Vox |2 + | Vfy |2

(1)

Debemos calcular Vfx:


Vfy2 = Voy2 + 2 . g . h ; Voy = 0 Vfy2 = 2 . g . h
Vfy2 = 2 . 9,81 . 313,92 ; Vfy = (6159,11)1/2 = 78,48 m/s
Si nos vamos a la ecuacin (1):
V2 = Vox2 + Vfy2 ; V = [(500)2 + ( 78,48)2]1/2 = (250000 + 6159,11)1/2
V = 506,12 m . s-1
Ejercicio propuesto ( Fuente del Enunciado: Dpto. de F/Q del IES La Asuncin de Elche)
Desde un punto situado a 100 m. sobre el suelo se dispara
horizontalmente un proyectil a 400 m/s. Tomar g = 10 m/s2. Calcular:
a) Cunto tiempo tardar en caer.
b) Cul ser su alcance.
c) Con qu velocidad llegar al suelo.
R: 4,47 s ; 1788 m ; v = 400 i 44,7 m/s
Ejercicio resuelto
Una bola que rueda sobre una mesa horizontal de 90 cm de altura, cae
al suelo en punto situado a una distancia horizontal de 1,5 m del borde
de la mesa. Qu velocidad tena la bola en el momento de abandonar
la mesa?
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Resolucin
h = 90 cm . 1 m/100 cm = 0,90 m
Desplazamiento = 1,5 m
Cuando la bola abandona la mesa slo tiene componente Vox de la
velocidad.
Eje OX:
Alcance = Vox . t ; 1,5 = Vox . t (1)
Eje OY
h = Voy . t + . g . t2 ; Voy = 0 h = . 9,81 . t2
0,90 = . 9,81 . t2 (2)
Recordar que los tiempos son iguales. Podemos despejar t de la
ecuacin (1) y llevarlo a la (2):
t = 1,5 / Vox 0,90 = 4,9 . ( 1,5/Vox)2 ; 0,90 Vox2 = 4,9 . 2,25
Vox = ( 11,025 / 0,90 )1/2 = 3,5 m . s-1
Con los simuladores podis plantearos vuestros propios problemas y
comprobar si estn bien hechos.
Simulador de Tiro Horizontal.
http://www.educaplus.org/play-109-Tiro-horizontal.html
Simulador: Tiro horizontal
http://www.meet-physics.net/DavidHarrison/castellano/ClassMechanics/Projectile/Projectile.html
Simulador: Tiro horizontal.
http://www.educaplus.org/movi/1_1definicion.html
Simulador: Tiro parablico y horizontal
http://newton.cnice.mec.es/newton2/Newton_pre/1bach/comp_mov/ind
ex.html
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

3.3.- Tiro Parablico.


Tiro parablico
http://www.actiweb.es/edufisica/pagina2.html
Tiro parablico y horizontal
http://rsta.pucmm.edu.do/tutoriales/fisica/leccion6/6.1.htm

Tiro Parablico
Video: Tiro parablico
http://www.youtube.com/watch?v=C7JlTyuCRA0&feature=related
Video: Tiro parablico
http://www.youtube.com/watch?v=dKovgwKYaj4
Vdeo: Tiro parablico
http://www.youtube.com/watch?v=5cbb0wb_oY8&feature=autoplay&l
ist=PL497AA441456B0F17&playnext=2
Video: Tiro parablico
http://www.youtube.com/watch?v=uhHzc0NW8T8&feature=related

Para entender el tiro parablico debis comprender perfectamente el


dibujo que tenemos a continuacin.

Vy
Vy
VOY

VOX

hmax Vo

VoX

VOX

hmax

VOX

VOX
Vy

VOX

VOX

Vy

Alcance
V
VFY

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

El can dispara el proyectil con una velocidad inicial Vo. Esta


velocidad es rpidamente descompuesta en sus dos componentes VOX y
VOY. A partir de este momento el movimiento del proyectil transcurre
simultneamente por el eje OX y por el eje OY. Es muy importante que
hagis el juego de los dedos ndices de las manos. A pesar de que el
movimiento es simultneo en los dos ejes, vamos a estudiar el
movimiento en cada uno de los ejes.
Movimiento en el eje OX:
El espacio recorrido en el eje OX ( Alcance ) con una velocidad VOX que
permanece constante a lo largo de todo el movimiento ( no existe
fuerza o elemento atmosfrico que haga que la velocidad aumente o
disminuya ). En el dibujo, los vectores VOX intentan ser iguales y
paralelos lo que constatara la constancia de dicha velocidad. Segn
esto el eje OX es recorrido mediante un M.R.U.

El alcance (espacio) viene dado por la ecuacin:


Alcance = VOX . tx (1)
En la descomposicin de Vo se cumple:
cos = VOX / Vo VOX = Vo . cos (2)
Llevando (2) a (1):
Alcance = Vo . cos . tx
Dicho de otra forma, la posicin del proyectil en el eje OX vendr dada
por la ecuacin:
x = Vo . cos . t

Movimiento en el eje OY:


El proyector inicia el movimiento con una velocidad ascendente VOY,
pero la accin de la gravedad hace que dicha velocidad valla
disminuyendo hasta que el proyectil se para alcanzando la altura
Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 124

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

mxima en donde ya NO EXISTE componente VY. En el dibujo las Vy


van siendo cada vez ms pequea hasta que desaparece en el punto de
mxima altura.
El eje OY es recorrido por un M.R.U.A ( - ) puesto que la velocidad de
ascenso va disminuyendo. La posicin del proyectil en el eje OY vendr
dada por la ecuacin:
y = VOY . ty + . ( - g ) . ty2
y = VOY . ty . g . ty2

(3)

En la descomposicin de Vo:
Sen = VOY / Vo ; VOY = Vo . sen (4)
Llevando ( 4 ) a ( 3 ):
y = Vo . sen . ty . g . ty2
La altura mxima se podr conocer por la ecuacin:
hmax = Vo . sen . ty . g . ty2

(5)

El tiempo que tarda el proyectil en alcanzar la altura mxima


( VFY = 0 ) la podemos conocer:
VFY = VOY + ( - g ) . t ; VFY = Vo . sen g . t
0 = Vo . sen g . t ; g . t = Vo . sen ; t = Vo . sen / g
Podemos llevar el tiempo a la ecuacin (5):
hmax = Vo . sen . Vo . sen / g . g ( Vo . sen / g )2
hmax = Vo2 . sen2 / g . g . Vo2 . sen2 /g2

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Vo2 . sen2
hmax = .-----------------g
Una vez alcanzada la altura mxima vuelve a aparecer la gravedad y la
Vy empieza a tomar valor ( el ndice izquierdo desciende por el eje OY
con M.R.U.A (+), mientras el ndice derecho sigue avanzando hacia la
derecha, con M.R.U, hacia el punto de impacto del proyectil), cada vez
mayor, a medida que nos acercamos al origen de ordenadas, con un
valor VFY que es el mismo con la velocidad que llega al punto de
impacto.
Si hemos trabajado, jugando bien con los dedos, habremos observado
que el tiempo que tarda el proyectil en alcanzar la altura mxima es la
mitad del tiempo empleado por el proyectil para obtener el alcance
mximo:
t y = t x t x = 2 . ty
En la ecuacin que calcula la altura mxima podemos sustituir la
condicin anterior:
t = ty = Vo . sen / g tx = 2 Vo . sen / g ( tiempo necesario para
recorrer el alcance
mximo )
Podemos llevar tx a la ecuacin del alcance:
Alcance = Vo . cos . tx Alcance = Vo . cos . 2 . Vo . sen / g
Alcance = Vo2 . 2 sen . cos / g ;
Vo2 . sen 2
Alcancemax = -------------------g

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

En un instante t el proyectil se encuentra en el punto P(x,y). Las


coordenadas de P son:
x = Vo cos . t

t = x / Vo cos

y = Vo sen t . g . t2

el tiempo lo llevamos a la segunda ecuacin

ecuacin:
y = Vo sen . x / Vo cos . g . ( x / Vo cos )2
y = Vo sen . x / Vo cos . g . ( x2 / Vo2 . cos2 )
y = (sen / cos ) . x g . x2 / Vo2 . cos2
y = tag . x g . x2 / Vo2 cos2
Observando la ecuacin vemos que se trata de una ecuacin del tipo:
y = f (x)
Expresin de la ecuacin de la trayectoria del movimiento, luego la
ecuacin:
y = tag . x g . x2 / Vo2 cos2

es la ecuacin de la trayectoria del tiro parablico.

Podemos realizar un resumen de las ecuaciones del tiro


Parablico:
.- Ecuacin del Alcance Mximo:

Vo2 . sen 2
Alcancemax = -------------------g

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

.- La altura mxima se podr conocer por la ecuacin:


Vo2 . sen2
hmax = .-----------------g

.- Tiempo en alcanzar la Altura Mxima:


t = Vo . sen / g

.- Tiempo para alcanzar el Alcance Mximo:


tx = 2 Vo . sen / g

.- Ecuacin de la Trayectoria:
y = tag . x g . x2 / Vo2 cos2

Ejercicio resuelto
Un nio da un puntapi a u baln que est a 20 cm del suelo, con un
ngulo de 60 sobre la horizontal. A 3 m, delante del nio, hay una
alambrada de un recinto deportivo que tiene una altura de 3 m. Qu
velocidad mnima debe comunicar al baln para que sobrepase la
alambrada?
Resolucin

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Situacin de la experiencia:

Voy

Vo
I = 60
h = 3 0,20 = 2,8 m
Vox
h=3m

h = 0,20 m

Del tringulo rectngulo I:


Vox = Vo . cos
Voy = Vo . sen
El baln debe sobrepasar los 2,8 m de altura. Trabajando en el eje OY
el baln debe ascender 2,8 m de altura con M.R.U.A.:
h = Voy . t + . (-g) . t2 ; h = Vo . sen . t 1/2 . g . t2 (1)
El tiempo que tarda el baln en ascender 2,8 m es:
Vfy = Voy + (-g) . t ; Vfy = Voy g . t ; Vfy = 0
0 = Voy g . t ; t = Voy / g ; t = Vo . sen / g (2)
Si llevamos el tiempo de la ecuacin (2) y lo llevamos a la ecuacin (1):
2,8 = Vo . sen 60 . Vo . sen /g - . g . ( Vo . sen / g)2
2,8 = Vo2 . sen2 60 / g . g . Vo2 . sen2 / g2
2,8 = Vo2 . sen2 / g . Vo2 . sen2 / g
2,8 = . Vo2 . 0,74 / 9,81 ; 2,8 = 0,04 . Vo2 ; 2,8 = 0,04 Vo2
Vo = ( 2,8 / 0,04 )1/2 = 8,4 m . s-1

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Ejercicio resuelto
Se lanza un proyectil desde lo alto de un acantilado de 150 m de altura
a 400 m/s con una inclinacin de 30 . Calcular:
a) El tiempo que tarda en caer al suelo.
b) La altura mxima que alcanza.
Resolucin
a)
Grfico de la experiencia:

Voy

Vo = 400 m/s
Vox
Vfy1 = 0
ESTADO I
o
= 30
Vox

h = 150 m

ESTADO II
hmx.

Vox
Vfy2

ESTADO I
Recordemos:
Vox = Vo . cos
Voy = Vo . sen
El tiempo necesario para desarrollar el Alcance Mximo es (M.R.U.):
Alcance Mximo = Vox . t ; Alcance Mximo = Vo . cos . tx
El tiempo para desarrollar el alcance mximo es el doble que el
correspondiente en alcanzar la altura mxima desde el acantilado. El
tiempo para conocer la altura mxima desde el acantilado (M.R.U.A.)
es:
Vfy = Voy + (-g) . ty ; 0 = Vo . sen g . ty ; 0 = 400 . 0,5 9,81 . ty
Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 130

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

0 = 200 9,81 ty ; ty = 200 / 9,81 = 20,4 s tx = 2 . ty


tx = 2 . 20,4 = 40,8 s
ESTADO II
Se inicia con una Vox = 400 m/s y una Vfy que no conocemos y debemos
de calcular:
Vfy2 = Vfy1 + g . t ; Vfy1 = 0 Vfy2 = g . t t = Vfy2 / g
Este nuevo tiempo es el utilizado para descender los 150 m de altura
del acantilado y es:
h = Vfy2 . t + . g . t2 ; 150 = Vfy2 . Vfy2 / g + . g . (Vfy2/g)2
150 = Vfy22 / g + . g . Vfy22 /g2 ; 150 = Vfy22/g + . Vfy22/g
150 = 3/2 . Vfy22 / g ; Vfy22 = 150 . 2 . g / 3 ;
Vfy2 = ( 150 . 2 . 9,81 / 3 )1/2 = 31,32 m/s
Con este valor de velocidad nos vamos a la ecuacin:
t = Vfy2 / g
en donde sustituimos Vfy2 por su valor obtendremos t:
t = 31,32 / 9,81 = 3,19 s
El tiempo que el proyectil tarda en caer los estados I y II ser:
tT = 40,8 + 3,19 = 43,99 s
b)
Altura mxima que alcanza:
ESTADO I:
h = Voy . ty + . (-g) . ty2 ; h = Vo . sen 30 . ty 4,9 , ty2 ; ty = 20,4 s
h = 400 . 0,5 . 20,4 4,9 . 416,16 = 4080 2039,18 = 2040,82 m
Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 131

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

ESTADO II:
Altura del acantilado = 150 m
Altura mxima alcanzada = hestado I + hestado II = 2040,82 + 150 =
= 2190,82 m
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-fyq.com)
Un can dispara proyectiles con una velocidad inicial de 600 m/s.
Con qu ngulos se pueden realizar disparos para impactar un
objetivo localizado a 18 Km?
Resolucin
Vo = 600 m/s
Alcance mximo = 18 Km . 1000 m / 1 Km = 18000 m
Croquis de la experiencia:
Vo
Voy

Vox
Vfy = 0
hmx.

Vox

18000 m
En el punto de mxima altura slo existe componente Vox de la
velocidad. La componente Vy es nula.
El alcance mximo es el espacio recorrido por el proyectil en el eje OX
en donde se desplaza con M.R.U.:
Alcance mximo = Vox . tx
Recordemos que: Vox = Vo . cos
La ecuacin anterior quedar de la forma:
Alcance Mximo = Vo . cos . tx
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

La velocidad, en el eje OY, en el punto ms alto de la trayectoria viene


dada por la ecuacin:
Vfy = Voy + (-g) . ty ; Vfy = 0 0 = Voy g . ty
lo que nos permite conocer el tiempo que tarda el proyectil en alcanzar
la mxima altura.
ty = Voy / g
Recordemos que: Voy = Vo . sen
por lo que:
ty = Vo . sen / g
ty = 600 . sen /g ; tx = 2 ty = 2 . 600 sen /g
Si volvemos a la ecuacin del alcancen mximo:
Alcance mximo = Vox . tx
Alcance mximo = Vo . cos . 2 . 600 sen /g
Alcance mximo = Vo . 600 . 2 sen cos /g = Vo . 600 . sen 2/g
18000 = 600 . 600 . sen 2/g ; sen 2 = 18000 . g /360000
sen 2 = 176580/360000 = 0,49
2 = 29,37 ; = 14,68
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-fyq.com)
Un cuerpo se dispara desde el suelo con una velocidad inicial, Vo,
formando un ngulo . De esta manera, el cuerpo tiene un alcance
mximo horizontal, xmax. Para qu valor de se consigue el valor de
xmax?
Resolucin

Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Voy

Vo

hmx.

Vox

Alcance Mximo
El Alcance mximo, como consta en el dibujo, es recorrido por el mvil
en el eje OX con M.R.U:
Alcance Mximo = xmx. = Vox . tx (1)
Segn el tringulo de la figura:
Vox = Vo . cos
La ecuacin del alcance mximo quedara de la forma:
xmx. = Vo . cos . tx (2)
El valor de tx lo podemos conocer partiendo del valor del tiempo
necesario para obtener la altura mxima (ymx.):
ymx. = Voy . ty + . (-g) . ty2 ; ymx. = Voy . ty . g . ty2
Para un Alcance Mximo la Altura Mxima debe ser igual a cero:
Recordemos que del tringulo de la figura:
Voy = Vo . sen
Podemos escribir:
0 = Vo . sen . ty . g . ty2 ; 0 = ty ( Vo . sen . g . ty )
Vo . sen . g . ty = 0 ; 2 . Vo . sen = g . ty
ty = 2 Vo sen /g

Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Para este valor de ty el alcance ser mximo: ty = tx


xmx. = Vo . cos . 2 . Vo . sen /g =
= Vo2 . 2 sen . cos /g
xmx. = Vo2 sen 2/g
Segn la ltima ecuacin la xmx. depende del sen 2. El valor mximo
del seno de cualquier ngulo es la UNIDAD. Luego:
sen 2 = 1 2 = 90 = 90/2 = 45

El alcance ser mximo para un ngulo de 45.


Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-fyq.com)
Un proyectil que es disparado por un can logra una altura mxima
de 500 m y un alcance mximo horizontal de 4 Km. Determinar: a) La
velocidad inicial del proyectil; b) El ngulo de disparo; c) El tiempo de
vuelo.
Resolucin
a)
Altura Mxima = ymx. = 500 m
Alcance Mximo = xmx. = 4 Km . 1000 m/ 1 Km = 4000 m
Croquis de la experiencia:

Voy

Vo
ymx. = 500 m

Vox
xmx.

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Segn el tringulo 0VoxVo:


Vox = Vo . cos
Voy = Vo . sen
Recordemos que en el eje OY el movimiento del proyectil es M.R.U.A:
Vfy2 = Voy2 + 2 . (-g) . ymx. ; Vfy = 0 0 = Voy2 2 . g . ymx.
Voy = ( 2 . g . ymx. )1/2 ; Voy = ( 2 . 9,81 . 500 )1/2 = 99,04 m/s.
El tiempo que tarda en alcanza dicha altura:
Vfy = Voy + (-g) . ty ; 0 = 99,04 9,81 ty ; ty = 99,04 / 9,81 = 10,1 s.
El tiempo que se tarda en recorrer el Alcance Mximo, x mx., es el
doble que el tiempo anterior:
tx = 2 . ty ; tx = 2 . 10,1 = 20,2 s
El Alcance Mximo se recorre en el eje OX con M.R.U:
xmx. = Vox . tx ; Vox = xmx. / tx ; Vox = 4000 m / 20,2 s = 198,02 m/s
Vectorialmente se cumple:
Vo = Vox + Voy ; | Vo2 | = | Vox2 | + | Voy2 |
| Vo | = [( 198,02)2 + ( 99,04 )2]1/2 ; | Vo | = (36211,9 + 9808,92)1/2
Vo = 214,52 m . s-1
b)
?
Se cumple:
Voy = Vo . sen ; sen = Voy / Vo = 99,04 / 214,52 = 0,46

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

= 27,5
c)
El tiempo de vuelo coincide con el tiempo en recorrer el x mx.:
tvuelo = tx = 20,2 s
Ejercicio resuelto
Un futbolista patea un baln imprimindole una velocidad inicial de
50 m/s con un ngulo de inclinacin de 30 grados por encima del
csped, determine:
a) La altura mxima.
b) El tiempo de vuelo.
c) El alcance mximo horizontal.
d) La ecuacin de la trayectoria.
e) Su rapidez 1 segundo despus de haber sido pateado
Resolucin
a)
Voy

Vo

= 30
Vox
Vfy2 = Voy2 + 2 . (-g) . ymx
En el punto de mxima altura Vfy = 0. La ecuacin anterior queda de
la forma:
0 = Voy2 2 . g . ymx. ; Voy = ( 2 . 9,81 . ymx.)1/2 ;
Sabemos que: Voy = Vo . sen por lo que la ecuacin anterior queda
de la forma:
Vo . sen = ( 19,62 ymx. )1/2

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Elevando ambos medios de la ecuacin al cuadrado nos queda:


Vo2 . sen2 = 19,62 ymx.
Vo = 50 m/s ; = 30o
2500 . 0,25 = 19,62 ymx. ; 625 = 19,62 ymx. ; ymx. = 625 / 19,62
ymx. = 31,85 m
El tiempo necesario para alcanzar ymx, lo podemos calcular:
Vfy = Voy + (-g) . ty ; Vfy = 0 0 = Voy g . ty
Sabemos que: Voy = Vo . sen
0 = Vo sen g . ty ; 0 = 50 . 0,5 9,81 . ty ; ty = 0,5/9,81 = 0,05 s
b)
El tiempo de vuelo coincide con el tiempo necesario para rrecorrer el
Alcance Mximo, xmx.. El xmx. se recorre en el ele OX con M.R.U.
xmx = Vox . tx
El tiempo de vuelo es el doble que el tiempo necesario para alcanzar
ymx.:
tx = 2 . ty = 2 . 0,05 = 0,1 s
c)
xmx. = Vox . tx
Recordar que:
Vox = Vo . cos
luego:
xmx. = Vo . cos . tx ; xmx. = 50 . 0.87 . 0,1 = 4,35 m

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

d)
La ecuacin de la trayectoria tiene la expresin:
y = f (x)
La ecuacin de la trayectoria la podemos conocer sabiendo la posicin
que ocupa el mvil en in instante determinado. En el punto de mxima
altura las coordenadas de la posicin del mvil son:
Y = ymx. = 31,85 m
X = xmx./2 = 4,35/2 = 2,17 m

Posicin ( 31,85 , 2,17 )

ymx. = Voy . ty + (-g) . ty2 ; ymx. = Voy . ty - . g . t2


ymx. = Vo sen . ty . g . ty2 ;
xmx. = Vox . tx ; xmx. = Vo cos . tx
Recordemos que:
tx = 2 . ty ; ty = tx/2
y lo llevamos a la expresin de ymx.:
ymx. = Vo sen . ty . g . ty2
ymx. = Vo sen . tx/2 . g . ( tx/2)2
Sabemos que: xmx. = Vo . cos . tx
despejemos tx:
tx = xmx./Vo . cos
ymx. = Vo . sen . (xmx./Vo . cos )/2 . g . [( xmx./Vo . cos )/2]2
ymx. = tag . xmx./2 . g (x2mx. /Vo2 . cos2 )/4
ymx. = 0,28 xmx. 4,9 x2mx. / Vo2 . 0,18
ymx. = 0,28 xmx. 27,2 x2mx./ Vo2

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

De forma general podemos establecer que la ecuacin de la trayectoria


es:
y = 0,28 x 27,2 x2/Vo
ESCRIBIR EN GOOGLE: 500 applet de Qumica.
PINCHAR: Aula de Fsica y qumica.
PINCHAR: Cinemtica. Movimiento parablico. Aparecer un Simulador.
Simulador: Tiro parablico
http://www.educaplus.org/movi/4_3tparabolico.html
Simulador: Tiro parablico.
Escribir en Google 500 applet de qumica. Pinchar INDICE. En 1
Bachillerato aparecer el simulador.
Simulador: Tiro parablico y horizontal
http://www.meet-physics.net/DavidHarrison/castellano/ClassMechanics/Projectile/Projectile.html
Simulador: Tiro parablico y horizontal
http://newton.cnice.mec.es/newton2/Newton_pre/1bach/comp_mov/ind
ex.html

5.1.- Movimiento Circular Uniforme (M.C.U.)


Estudio del movimiento circular uniforme (M.C.U.)
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/circular/circular.htm
Estudio del movimiento circular uniforme (M.C.U.).
INTERESANTE
http://www.iesaguilarycano.com/dpto/fyq/MCU.html

MUY

Estudio del movimiento circular uniforme (M.C.U.)


http://newton.cnice.mec.es/materiales_didacticos/mcu/mcu11.htm?0&0

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Pgina 140

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Hagamos un croquis de este movimiento:


En este movimiento el cuerpo
describe dos espacios:
a) Un espacio lineal e.
e Espacio lineal b) Un espacio angular

El espacio lineal se mide en


metros y el espacio angular
se medir en grados pero es
es ms frecuente hacerlo en
radianes.

Espacio angular

V
a
a

Espacio angular
Cuando el vaso pasa de la posicin A a la posicin B llevar dos tipos
de velocidades:
a) Velocidad lineal:
V = longitud del arco de circunferencia descrito / t
En definitiva:
V = e / t ( la velocidad que fue definida anteriormente)
b) Velocidad angular ( ).- La podemos clasificar en:
1.- Velocidad angular media (m).La podemos definir por la ecuacin:
m = / t (1) ; wm = f o / tf to

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

= Espacio angular
2.- Velocidad angular instantnea ( i ) .Que sera el lmite de la expresin ( 1 ) cuando el tiempo
tiende a cero:

d
i = lim -------- = ------t 0 t
dt
En conclusin:
= d / dt ( 2 )
Si nos adelantamos un poco y definimos el radin
El radian es el valor del ngulo central cuyo arco de circunferencia
descrito es igual al radio de la circunferencia:
1 radian = arco de circunferencia ( e ) / Rdio, siendo e = R
La definicin de radian nos permite establecer otra ecuacin dentro
del movimiento circular:
= e/R(3)
Si llevamos la ecuacin ( 3 ) a la ( 2 ), nos queda:
= d / dt ( e / r ) ; . r = de / dt ; . r = v

V=W.R

Iniciamos el Movimiento Circular Uniforme en 1 de


Bachillerato

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Si procedemos a la integracin de la ecuacin ( 2 ):


= d / dt ; d = . dt ;
=w.t+C

d = . dt ; = dt

C = constante de integracin

Si queremos conocer la naturaleza de C nos iremos al origen de los


tiempos (t = 0):
=w.0+C ; =C
es decir, C es el espacio angular inicial (o), luego:
= o + w . t
Si ponemos la condicin de la NO EXISTENCIA de o (no existe
espacio angular inicial, o = 0), la ecuacin nos quedar:
=w.t

El Movimiento Circular Uniforme segn todo lo dicho es un


movimiento, en base a las componentes intrnsecas de la aceleracin,
en donde el valor de la aceleracin tangencial es cero (at = 0) y la
aceleracin normal es constante ( an = const ).
Existe una pregunta clsica de examen Existe algn movimiento
uniforme que tenga aceleracin?. R: El M.C.U que teniendo una
velocidad lineal constante tiene una an que es la que hace que el mvil
describa la circunferencia.
Llegamos a la conclusin de que la velocidad angular goza de las
siguientes caractersticas:
1.- Se trata de una magnitud vectorial.
2.- Posee un mdulo que viene dado por la ecuacin:
w=v/r
3.- Su direccin es perpendicular al plano en donde se est describiendo
la trayectoria.
4.- Su sentido es mismo que el sentido de giro del mvil.
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

V
a
a

a
an

Espacio angular
Recordemos que el radian es el valor del ngulo central cuyo arco de
circunferencia descrito es igual al radio de la circunferencia:
1 radian = arco de circunferencia ( e ) / Rdio, siendo e = R
La definicin de radian nos permite establecer otra ecuacin dentro
del movimiento circular:
= e/R e=.R
Recordemos que el radian es el valor del ngulo central cuyo arco de
circunferencia descrito es igual al radio de la circunferencia:
1 radian = arco de circunferencia ( e ) / Rdio, siendo e = R
La unidad de velocidad angular es:

rad/t = rad . t-1


Tambin se utiliza la unidad rpm (revoluciones / minuto = vueltas /
minuto).

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Qu ocurrira con la velocidad si el vaso lo colocamos en la mitad del


radio?.
B
e
A

En lo referente a la velocidad angular () no habra variacin de la


misma puesto que el ngulo central descrito sigue siendo el mismo ().
En lo referente a la velocidad lineal, la longitud del arco de
circunferencia es distinto y por lo tanto existir una variacin de dicha
velocidad lineal (V).
En este movimiento por tanto la velocidad angular, , permanece
constante, independientemente de la posicin que ocupe el cuerpo.
La relacin entre las dos velocidades ( ya se demostr ) de este
movimiento viene dado por la ecuacin:
V = . R (3)
Cmo la velocidad angular es constante y el radio tiene un valor
determinado, la velocidad lineal tambin permanece constante, con la
condicin de no variar la posicin del cuerpo. De todas formas, en otra
posicin y por la misma ecuacin anterior la velocidad lineal ser
distinta a la primera pero tambin constante.
En la ecuacin (3) deberemos trabajar con las siguientes unidades:
V m/s

rad/s ; R = m

En el Movimiento Circular Uniforme existen dos magnitudes que


nos permiten conocer la velocidad angular del movimiento. Estas son:
a) Periodo ( T ) .- Tiempo que se tarda en describir una vuelta
completa. Su unidad es el segundo (s).

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

b) Frecuencia () .- Nmero de vueltas descritas en la unidad de


tiempo.
Estas dos magnitudes se relacionan mediante la ecuacin:
= 1 / T (1)
En base a esta ecuacin, la unidad de la es 1/s = s-1, tambin conocida
como Hercio (Hz).
Si suponemos que el mvil ha descrito una vuelta completa podemos
establecer las siguientes ecuaciones:
= ngulo / t
una vuelta completa implica 2 rad y el tiempo utilizado ya lo hemos
definido, T:
= 2 / T ( rad/s) (2)
De la ecuacin (1) podemos obtener:
T=1/
Si llevamos esta igualdad a la ecuacin (2), obtenemos:
= 2 / ( 1/) = 2 .
Problema resuelto
Define radin como unidad de medida de ngulos.
Cuntos radianes hay en un ngulo de 1800?
Cuntos grados contiene un ngulo de 3 /2 radianes?
Cuntos radianes son 30?
cuntos grados sexagesimales son 1 radin?
Resolucin
Radian es el valor del ngulo central cuyo arco de circunferencia es
igual al radio de la misma.

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Debemos saber que 2 = 360.


2 rad
1800 ------------- = 10 rad
360
360
3 / 2 rad . ------------ = 270
2 rad
2 rad
30 . -------------- = 0,17 rad
360
360
1 rad . ------------ = 57,32o
2 rad.
Problema resuelto
Dos puntos A y B de una plataforma giratoria se encuentran
respectivamente, a 2 m y 35 m del centro de dicha plataforma. Si la
velocidad lineal de A es de 6 m/s, cul es la de B? Calcular las
velocidades angulares de ambos puntos.
B
A
B
Datos: rA = 2 m; rB = 35 m; vA = 6 m/s; vB = ?
A
Se trata de un M.C.U, por tanto, v = . r
VA = A . rA 6 = A . 2 A = 3 rad/s.

rA
rB

Como A y B se encuentran en la misma plataforma giratoria, han de


girar los dos con la misma velocidad angular, pero distinta velocidad
lineal por estar a diferentes distancias del centro y por tanto, recorrer
circunferencias diferentes al mismo ritmo.
A = 3 rad/s; B = 3 rad/s
De este modo:
VB = BrB

VB = 335 ; VB = 105 m/s

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Problema resuelto
Una rueda gira a razn de 30 rad/s. Calcular cuntas vueltas da en
15 minutos.
Resolucin
Unidades al S.I.:
15 min . 60 s/ 1 min = 900 s
No existe frmula que nos determine directamente el nmero de
vueltas dadas. Debemos conocer primero el espacio angular descrito.
Sabemos que :
= / t , siendo el espacio angular descrito
= .t = (30 rad/s) . 900 s = 27000 rad.
Recordemos que 1 vuelta = 2 rad
1 vuelta
27000 rad . --------------------- = 13500 vueltas
2 rad

Problema resuelto
Calcula la velocidad angular y lineal que lleva la Tierra en su
movimiento alrededor del Sol. Radio de la rbita terrestre: 150
millones de kilmetros.
Resolucin
Suponiendo que la rbita de la Tierra, alrededor del Sol, es una
circunferencia podremos realizar el ejercicio.
La Tierra tarda 365 das en dar una vuelta completa alrededor del Sol.
Si pasamos los das a segundos:
365 das . 24 h / da . 3600 s/ h = 31536000 s = T (tiempo necesario para
dar una vuelta completa)

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Recordemos que:
= 2 / T = 2. rad / 31536000 s = 6,34 . 10-8 rad / s
Pasemos el radio de la rbita terrestre a metros:
150 . 106 Km . 1000 m / Km = 150 . 109 m
Como V = . R :
V = 6,34 . 10-8 rad/s . 150 . 109 m = 9510 m/s
Problema resuelto
La rueda de una moto tiene 60 cm de dimetro. Cuando la moto va 40
km/h, calcula la velocidad angular de la rueda, su perodo, la
frecuencia en Hz y en rpm.
Resolucin
R = 60/2 cm = 30 cm. 1 m/100 cm = 0,30 m
40 Km/h . 1000 m/Km .1 h/ 3600 s = 11,11 m/s
La velocidad angular la calcularemos de la forma:
V = . R ; = V / R = (11,11 m/s) / 0,30 m = 37,03 rad/s
Para conocer el perodo utilizaremos la ecuacin:
= 2 / T ; T = 2 / = 2 rad / 37,03 (rad/s) = 0,17 s
La frecuencia:
f = 1 / T = 1 / 0,17 s = 5,88 1/s = 5,88 s-1(Hz)
La velocidad angular en rpm sern:
37,03 rad / s . 1 vuelta/ 2 rad . 60 s / 1 min = 353,8 vueltas/min =
= 353,8 rpm (vuelta = revolucin)
Problema resuelto
Calcula la velocidad angular de cada una de las agujas del reloj. Si el
segundero mide 3 cm de longitud, con qu velocidad se mueve su
extremo?.
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Resolucin
Aguja horario: Describe una vuelta completa en 12 h
12 h . 3600 s/ 1 h = 43200 s = T (Periodo)
1 vuelta = 2 rad.
Sabemos que:
= 2 / T = 2 rad / 43200 s = 4,6 . 10-5 rad / s
Aguja minutero: Describe una vuelta en 1 h
1 h . 3600 s / 1 h = 3600 s.
1 vuelta = 2 rad
= 2 / T = 2 rad / 3600 s = 5,55 . 10-4 rad / s
Aguja segundero: Describe una vuelta completa en un minuto.
vuelta
2 rad
1 min
= 1 -------- . --------------- . ------------ = 0,07 rad / s
min
1 vuelta
60 s

Recordemos que:
V = . R (1)
3 cm . 1 m/ 100 cm = 0,03 m
Volviendo a la ecuacin (1):
V = 0,07 rad/s . 0,03 m = 2,1 . 10-3 m.s-1
Cuestin resuelta
Responde brevemente a las siguientes cuestiones:
a) Dos ruedas, una grande y otra pequea, giran con la misma
velocidad angular. cul de ellas da ms vueltas en el mismo tiempo?
b) cul de las ruedas del caso anterior tiene mayor velocidad lineal?
Profesor: A. Zaragoza Lpez

Pgina 150

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Resolucin
a) RA > RB ; A = B ; tA = tB
= espacio angular / t ; espacio angular ( ) = . t
El es el mismo para las dos ruedas( A = B , tA = tB) y como el
nmero de vueltas depende de :
1 vuelta = 2 rad
las dos ruedas describen las mismas vueltas
b) Recordemos:
V=.R
La velocidad lineal depende de ( es la misma para las dos
Ruedas) y del Radio. Como RA > RB , la rueda A lleva mayor
Velocidad lineal.
Problema resuelto
Un pastor hace rotar una honda a 3 r.p.s. calcula la frecuencia y
periodo de giro.
Resolucin
La honda lleva una velocidad angular de:
revoluciones
2 rad
3 ----------------- . ------------------ = 6 rad / s
s
1 Revol.

Recordemos que:
= 2 / T ; T = 2 / = 2 / 6 (rad/s) = 0,33 s

Por otra parte:


f = 1 / T ; f = 1 / 0,33 s = 3,03 (1/s) = 3,03 s-1 = 3,03 Hz
Profesor: A. Zaragoza Lpez

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Problema resuelto
Determina la velocidad angular de rotacin de la Tierra alrededor de
su eje y la velocidad lineal de un punto situado sobre el ecuador,
sabiendo que su permetro es de 40.000 Km.
Resolucin
Datos: La Tierra describe una vuelta en su rotacin de 24 h.
24 h 3600 s / 1h = 86400 s
40000 Km . 1000 m/ 1 Km = 4 . 107 m
La velocidad angular de rotacin es:
= 2 / T = 2 rad / 86400 s = 2,3 . 10-5 rad/s
El permetro coincide con la longitud de la trayectoria. La trayectoria
es una circunferencia y su longitud vale:
L=2R ;

R = L / 2 = 4 .107 m/ 2 rad = 2/ . 107 m

Y como : V = . R ; V = 2,3 . 10-5 rad/s . 2/ . 107 m = 0,73 m.s-1


NOTA: En este ejercicio pienso que el dato de permetro igual a 40000
Km no es correcto.
Problema propuesto
Si sabemos que la distancia media Sol-Tierra es de 150.000.000 Km, y
suponemos que se trata de un movimiento circular uniforme, calcula
las velocidades angular y lineal de nuestro planeta. (Expresa la
velocidad de translacin de la Tierra en Km/h).
Problema propuesto
Un tiovivo gira dando una vuelta cada 11 s. Realiza los clculos
necesarios para responder:
a) Cul es la frecuencia y periodo del tiovivo.
b) Calcula la velocidad angular y el ngulo que recorre el tiovivo en 50
s
c) calcula la velocidad con que se desplazan un caballito y un cochecito
de bomberos situados, respectivamente, a 2,25 y 4,5 m del eje de giro.
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Pgina 152

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Simulador: Movimiento Circular Uniforme.


http://perso.wanadoo.es/cpalacio/30lecciones.htm
Simulador: M.C.U. ; M.R.U y M.R.U
http://www.telefonica.net/web2/fisicayquimicaenflash/fisicapractica.ht
m
Simulador: M.C.U
http://www.google.es/cse?cx=partner-pub3108210329262790%3Ap8lrqys5dsj&ie=ISO-88591&q=movimiento+circular+uniforme&sa=Buscar#gsc.tab=0&gsc.q=m
ovimiento%20circular%20uniforme&gsc.page=1
Simulador: M.C.U
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/applets/H
wang/ntnujava/FreeRolling/FreeRolling_s.htm

4.2.- Movimiento Circular Uniformemente Acelerado


(M.C.U.A.)
Movimiento circular uniformemente acelerado ( M.C.U.A )
http://conociendolafisica.files.wordpress.com/2010/04/9mcua.pdf
Movimiento circular uniformemente acelerado ( M.C.U.A )
http://www.telefonica.net/web2/jjfisicaquimica/03_1_bach_movimiento
s/52_movimiento_circular_uniformemente_acelerado.html
Movimiento circular uniformemente acelerado ( M.C.U.A )
http://www.slideshare.net/tavogx/movimiento-circular-uniformementeacelerado
Movimiento circular uniformemente acelerado ( M.C.U.A )
http://www.matematicasfisicaquimica.com/conceptos-de-fisica-yquimica/815-movimiento-circular-uniforme-mcua.html
En este movimiento ocurre lo mismo que en el M.C.U. Si all existan
dos tipos de velocidades ( lineal y angular), en el M.C.U.A existen dos
aceleraciones ( tangencial y angular ).

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Pgina 153

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Aceleracin angular media.Viene expresada por la ecuacin:


w
m = ------t

; m = ( wf wo ) / ( tf to )

m = Aceleracin angular media

Aceleracin angular instantnea.Su expresin matemtica:


w
dw
i = = Lim ------- = -------t 0 t
dt
La aceleracin angular es una magnitud vectorial con las siguientes
caractersticas:
1.- Posee un mdulo que viene determinado por la ecuacin:
=/t
2.- Su direccin es perpendicular al plano donde el mvil describe el
movimiento circular.
3.- Su sentido lo determina el sentido de giro del mvil.

V
a
a

Espacio angular
La unidad de aceleracin angular en el S.I. es:
rad/s2 = rad . s-2
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Pgina 154

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

En este movimiento existen las dos componentes intrnsecas de la


aceleracin:
a) La aceleracin tangencial, at, que es constante.
b) La aceleracin normal, an, que es variable.

a
a

an

at

Para relacionar las diferentes magnitudes del M.C.U.A partiremos de


la ecuacin:
= d / dt
Si quitamos denominadores nos queda:
d = . dt
Si integramos los dos medios de la ecuacin:

d = . dt ; d = dt

= . t + C (1)

Si queremos conocer la naturaleza de C nos iremos al origen de los


tiempos (t = 0 ) y nos quedar:
=.0+C ;

=C

lo que nos quiere decir que C es la velocidad angular inicial, o.


Si nos vamos a (1):
= o + . t

Profesor: A. Zaragoza Lpez

(2)

Pgina 155

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Si recordamos que:
= d / dt d = . dt
Si integramos los dos miembros de la ltima ecuacin:

d = . dt ; como = + t sustituimos en la integracin


o

y nos queda:

d = ( + . t ) dt ; d = . dt + . t dt
o

= o . t + t2/2 + C ; = o . t + . . t2 + C (3)
Si hacemos t = 0:
= wo . 0 + . . 0 + C = C
lo que nos indica que en este caso C es el espacio angular inicial, o,
que llevado a (3):
= o + o . t + . . t2

(4)

Si hacemos que o = 0:
= o . t + . . t2 (5)
que junto con la ecuacin:
= o + . t (6)
Formaran un sistema en donde despejando t de (6) y llevndolo a
(5):
2 = o2 + 2 . .

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(7)

Pgina 156

ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Por ltimo slo nos queda establecer la relacin entre la aceleracin


lineal y la aceleracin angular. Recordando del M.C.U la ecuacin:
v=.r
Derivemos los dos miembros respecto al tiempo:
d
dv / dt = ----- ( . r )
dt
a = . dr/dt + r . d / dt
como r = const, su derivada es igual a cero y recordando que:
= d/dt
nos queda:
a=r. a=.r
La conclusin de la ecuacin anterior consiste en que la aceleracin
lineal es igual al producto de la aceleracin angular por el radio.
Ya tenemos demostradas las ecuaciones del M.C.U.A. Ecuaciones que
pueden sufrir modificaciones en funcin de los datos que nos aporte la
experiencia a realizar.
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del IES El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
Un coche toma una curva de 100 m de radio con una aceleracin
tangencial de 5 ms-2. Calcula la aceleracin total a la que est sometido
en el instante en que su velocidad sea 72 Km.h-1.
Resolucin
V = 72 Km/h . 1000 m/1 Km . 1 h/3600 s
at
a

at
V

= 72000/ 3600 = 20 m/s


R = 100 m

an

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at = 5 m/s2

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La aceleracin total, vectorialmente, ser la suma de las aceleraciones


que acten en la experiencia:
aT = at + an ; | aT |2 = | at |2 + | an |2
2

2 1/2

aT2 = at2 + an2 ; aT = ( at + an )

(1)

at = 5 m/s2
an = V2/R ; an = (20 m/s)2/100 m = 4 m/s2
Llevando los datos a la ecuacin (1):
aT = ( at2 + an2 )1/2 ; aT = ( 52 + 42)1/2 = 6,4 m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q del IES El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
Sobre un punto de la periferia de una plataforma circular giratoria de
80 cm de radio se encuentra un pequeo objeto que gira
solidariamente con la plataforma. El objeto posee una aceleracin
constante dirigida hacia el centro de 32 ms-2.
a) Calcula la velocidad a la que gira la plataforma.
b) Si se traslada el objeto en direccin radial hasta situarlo a 60 cm
del centro Variar su aceleracin? En caso afirmativo calcula el
nuevo valor.
Resolucin
a)
R = 80 cm . 1 m/100 cm = 0,80 m
La aceleracin que acta sobre el cuerpo es la an:
an

an = V2/R ; 32 = V2/0,80 ; V = ( 32 . 0,80 )1/2


V = 5,06 m . s-1

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b)
SI, puesto que vara el radio:
R = 60 cm . 1 m/100 cm = 0,60 m
an = V2/R
Como el problema no dice nada respecto a la velocidad deberemos
tomarla como constante ( 5,06 m/s):
an = (5,06)2/0,60 = 42,67 m . s-2
Ejercicio resuelto
Una rueda de 15 cm de radio se pone en movimiento con una
aceleracin angular de 0,2 rad/s2. Halla el tiempo que tarda la rueda en
dar 20 vueltas.
Resolucin
No existe ecuacin alguna que nos determine el nmero de vueltas.
Pero sabemos que una vuelta implica 2 rad.:
1 vuelta / 2 rad.
El espacio angular correspondiente a 20 vueltas es:
20 vueltas . 2 rad./1 vuelta = 40 rad.
El problema no dice nada respecto a un espacio angular inicial, o = 0.
La rueda parte del reposo por lo que o = 0.
o = 0
o = 0
El espacio angular viene dado por la ecuacin:
= o + Wo . t + . . t2 = . . t2
40 = . 0,2 . t2 ; t = ( 80 . 3,14 / 0,2 )1/2 = 35,4 s
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Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: Dpto. de F/Q del INS El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
Un volante con aceleracin constante gira un ngulo de 234 rad en
los tres primeros segundos, si su velocidad angular, al final de ese
tiempo es de 108 rad/s. Calcular: a) la velocidad angular inicial y la
aceleracin angular en ese intervalo ; b) la aceleracin angular con que
frena si se detiene en 1,5 s; c) el nmero de vueltas que da mientras
frena.
Resolucin
= 234 rad
t=3s
f = 108 rad/s
a)

f = o + . t
Despejaremos de la ecuacin anterior o:

o = f . t (1)
y lo llevaremos a la ecuacin (2):
= o . t + . . t2 (2) ; = (f . t) . t + . . t2
= f . t . t2 + . . t2
234 = 108 . 3 . 32 + . . 32 ; 234 318 = - . 9 + 0,5 . . 9
-84 = -9 + 4,5 ; -84 = -4,5 ; = 18,7 rad. s-2
Volvemos a la ecuacin (1):
o = 108 18,7 . 3 = 108 56,1 = 51,9 rad . s-1
b)
t = 1,5 s
f = 0
o = 51,9 rad/s

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f = o + . t ; 0 = 51,9 + . 1,5 ; 51,9 = 1,5 ; = -34,6 rad/s2


c)
Conoceremos el espacio angular descrito hasta que se para:
= o . t + . . t2 ; = 51,9 . 1,5 + . (-34,6) . 2,25
= 77,85 38,92 = 38,93 rad.
Recordemos que:
1 vuelta / 2 rad
38,93 rad . 1 vuelta / 2 rad = 6,2 vueltas
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: Dpto. de F/Q del INS El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
Una rueda de 20 cm de radio gira con una velocidad angular de 60
rpm., detenindose en 5 segundos por accin de un freno. Si el
movimiento uniformemente retardado, determina:
a) La aceleracin del movimiento.
b) El nmero de revoluciones que describe la rueda hasta parar.
c) La velocidad y la aceleracin de un punto de la periferia de la
rueda en el instante t = 3 s.
Resolucin
a)
R = 20 cm . 1 m/100 cm = 0,20 m
Wo = 60 rpm = 60 vueltas/min . 2 rad/ 1 vuelta . 1 min/60 s = 2 rad/s
t=5s
Wf = Wo + . t ; 0 = 2 + . 5 ; -2 = 5 ; = - 0,4 rad/s2
b)
= Wo . t + . . t2 ; = 2 . 5 + . (-0,4) . 25
= 10 - 5 = 5 = 15,7 rad

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Recordemos:
1 vuelta/2 rad

Vuelta = Revolucion

15,7 rad . 1 vuelta/6,28 rad = 2,5 vueltas


c)
El ejercicio no especifica si es velocidad lineal o angular la que nos pide
y exactamente lo mismo ocurre con la aceleracin. Intentar resolver la
cuestin suponiendo que son las dos magnitudes lo que pide:
Recordaremos que:
alineal = .R
La aceleracin angular la conocemos y vale = - 0,4 rad/s2 y es
constante durante todo el movimiento. El radio tiene un valor de 0,20
m, luego:
a = -0,4 . 0,20 = - 0,25 m . s-2
En lo referente a la velocidad angular:
Wf(3) = Wo + . t ; Wf(3) = 2 + (-) . t ; Wf(3) = 2 0,4 . 3 =
Wf(3) = 6,28 3,77 = 2,51 rad/s
Sabemos que:
Vlineal = W . R ; Vlineal = 2,51 . 0,20 = 0,50 m . s-1
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: Dpto. de F/Q del INS El Escorial. Resolucin: A. Zaragoza)
Un mvil que pate del reposo sigue una trayectoria circular de 3 cm de
radio con una aceleracin angular constante igual = rad/s2.
a) Cunto tiempo tarda en dar una vuelta completa.
b) Qu distancia recorre en ese tiempo?.
c) Cul es su velocidad angular cuando t = 0,5 s?.
d) Cunto vale la aceleracin tangencial y normal en ese instante?
Resolucin
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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

a)
R = 3 cm . 1 m/100 cm = 0,03 m
= rad/s2
Vo = 0
Wo = 0
o = 0
1 vuelta / 2 rad.
El espacio angular vale (1 vuelta), = 2 rad.
= o + Wo . t + . . t2 ; o = 0 y Wo = 0 = . . t2
2 = . . t2 ; t = ( 4/ )1/2 = 2 s

b)
Conocemos la definicin de radian: El ngulo central cuyo arco es
igual al radio:
Rad = arco/ R = longitud / R
= 1 vuelta 2 rad
Longitud = . R = 2 . R = 2 . 3,14 . 0,03 = 0,19 m
c)
W(0,5) = Wo + . t ; W(0,5) = 0 + . 0,5 = 1,57 rad/s
d)
Como la aceleracin angular es constante, la aceleracin tangencial
tambin lo es. La aceleracin tangencial la calculamos:
at = alineal = . R = . 0,03 = 0,09 m/s2
La aceleracin normal tiene su ecuacin:
an = V2/R (1)

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ESTUDIO DEL MOVIMIENTO. CINEMTICA

Para t = 0,5 s W = 1,57 rad/s


Vlineal = V = W . R = 1,57 . 0,03 = 0,047 m/s
Si nos vamos a (1):
an = (0,047)2/0,03 = 0,073 m . s-2
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-f/q.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Un disco de 40 cm de dimetro, con una aceleracin angular constante,
necesita 4 segundos para girar un ngulo de 20 rad y alcanzar una
velocidad angular de 8 rad/s. Determinar la aceleracin tangencial y la
velocidad lineal inicial para un punto situado en el borde del disco.
Resolucin
R = . Diametro = . 0,40 = 0,2 m
= Const.
t = 4 s = 20 rad. Wf = 8 rad/s
Recirdempos las ecuaciones:
= o + Wo . t + . . t2 (1)
Vf = Wf . R ; Vf = 8 . 0,2 = 1,6 m/s
alineal = at = . R
En el M.R.U.A.:
Vf = Vo + a . t ; a = Vf Vo / t (2)
Llevemos a (1) todos los datos equivalencias:
= Wo . 4 + . alineal/R . 42
20 = Vo/R . 4 + . (Vf Vo/t)/R . 42
20 = Vo/0,2 . 4 + 8 . (Vf Vo/4)/0,2 .
20 = 20 Vo + 8 . ( 1,6 Vo/4 )/0,2
20 . 0,2 = 20 . 0,2 Vo + 2 . ( 1,6 Vo )
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4 = 4 Vo + 2 . ( 1,6 Vo )
4 = 4 Vo + 3,2 2 Vo ; 4 3,2 = 2 Vo ; 0,8 = 2 Vo ; Vo = 0,4 m/s
En lo referente a la aceleracin tangencial vallamos a la ecuacin:
alineal = at = Vf Vo / t ; at = 1,6 0,4 / 4 = 0,3 m/s2
Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-f/q.com. Resolucin: A. Zaragoza)
Un disco que gira a 900 rpm es frenado con una desaceleracin
angular de 3 rad.s-2. Cuntos segundos requerir para detenerse y
cuantas vueltas dar?
Resolucin
Wo = 900 revol./min . 2 rad/ revol. . 1 min/ 60 s = 30 rad/s
= - 3 rad/s2
Wf = 0
Recordemos:
Wf = Wo + . t ; 0 = 30 + (-3) . t ; 3 . t = 30 ; t = 10 s
En lo referente al n de vueltas debemos calcular primero el espacio
angular descrito:
= Wo . t + . . t2 ; = 30 . 10 + . (-3) . 32 = 300 13,5 =
= 286,5 = 899,61 rad
La proporcin:
1 vuelta (revolucin) / 2 rad.
luego:
899,61 rad . 1 vuelta/ 2 rad
899,61 rad . 1 vuelta / 6,28 rad = 143,25 vueltas

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Ejercicio resuelto ( Fuente del Enunciado: ejercicios-f/q.com. Resolucin: A. Zaragoza)


En una pista circular de 120 m de dimetro un motociclista parte del
reposo y en 10 segundos alcanza una velocidad de 90 Km/h, acelerando
de manera uniforme. Determinar:
a) La distancia recorrida.
b) La aceleracin tangencial.
c) La aceleracin normal en el instante t = 10 s.
Resolucin:
a)
R = . D = . 120 = 60 m
Vo = 0
Wo = 0
t = 10 s
Vf = 90 Km/h . 1000 m/ 1 Km . 1 h/3600 s = 25 m/s
Segn el M.R.U.A.:
Vf = Vo + a . t ; 25 = 0 + a . 10 ; a = 2,5 m/s2.
El espacio recorrido lo podemos calcular:
e = Vo . t + . a . t2 ; Vo = 0 e = . 2,5 . 102 = 125 m
b)
La aceleracin tangencial, at, se calcul en el apartado anterior:
at = a = 2,5 m . s-2
c)
an = V2/R ; an = (25)2/60 = 10,42 m . s-2
Simulador: Velocidad angular
http://www.educaplus.org/play-239-Velocidad-angular.html

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Problemas de Movimiento Circular


http://www.ibercajalav.net/actividades.php?codopcion=2252&codopci
on2=2257&codopcion3=2331&codopcion4=2331
Simulador del M.C.U.A
http://www.xtec.cat/~ocasella/applets/movcirc/appletsol.htm
Simulador: M.C.U. y M.C.U.A
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/medellin/nivelacion/uv000
04/lecciones/unidades/cinematica/circular/concepto/index10.htm
Simulador: Varios movimientos. Entre ellos el Circular
http://www.profisica.cl/materialaula/animaciones.html
Formulario del Estudio de la Cinemtica. ESTUDIO
COMPLETO DE LA CINEMTICA
http://www.matematicasfisicaquimica.com/fisica-quimicabachillerato/43-fisica-y-quimica-1o-bachillerato/238-resumenformulas-cinematica-mru-mrua-parabolico-fisica-quimic

CASI

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Se termin
Antonio Zaragoza Lpez

Profesor: A. Zaragoza Lpez

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