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LAMAZONOMACHIE

- Version Longue Scnario crit par


Alexandre JOLY et Bruno GUERIN

LAMAZONOMACHIE
Scnario pour ANTIKA
Sur une ide originale et un synopsis dAlexandre JOLY
Rcrit et mis en page par Bruno GUERIN
Illustrations : Gabriel Bulik et Luna
Relecture : Bruno GUERIN, Alexandre JOLY et Emmanuel TEXIER
Ce scnario est paru de faon incomplte dans le Casus Belli n13.
amazonomachie signifie littralement
le combat des Amazones et
correspond la guerre que les femmesguerrires menrent contre Athnes pendant 40
jours pour sauver Antiope du joug de Thse,
aprs sa capture par Hracls lors de son
neuvime travail. Il existe cependant de trs
nombreuses versions diffrentes de la mort
dAntiope, des noms des protagonistes et des
raisons pour lesquelles les Amazones attaqurent
Athnes.

Livre I
Les Mystres dleusis
lissue du voyage des Argonautes (cf. le
supplment Les Argonautes dj paru), lun
des personnages de noble naissance doit
finalement pouser picaste la princesse
dIolcos, soit par amour, soit pour raison dtat.
Le mariage a pu tre dcid par leurs parents
rciproques alors quils ntaient que des enfants
afin de sceller une alliance ou la suite dune
relle romance. Dans tous les cas, le personnage
ne peut pas refuser ce mariage sans provoquer
une crise diplomatique pouvant conduire la
guerre et celui-ci est donc destin devenir Roi
de Iolcos entre le Livre I et le Livre II de ce
scnario, aprs que Jason ne puisse le devenir.

Cette mini-campagne se droule alors que


Thse est roi dAthnes, aprs le mariage de
Mnlas, mais avant la guerre de Troie. (Cette
mini-campagne peut donc tout fait tre
intercale aprs le retour des Argonautes et suite
au mariage de Mnlas cont dans le supplment
La Campagne de Troie paratre.)
Afin daugmenter la tragdie, il serait prfrable
davoir dans le groupe un descendant dArs et
un autre dAthna.

Chant I Rites initiatiques


Nous sommes au mois de Bodromion (fin aout septembre) et avant que le mariage ne puisse tre
clbr au printemps, lors des Dionysies
urbaines dlaphbolion (mars), Amythaon, le
grand-pre de la future pouse, souhaite que les
fiancs soient initis aux Mystres dleusis
comme le veut la coutume dIolcos.
Pour cela, le personnage se rend pour quelques
jours Agra en compagnie de sa promise et
probablement de quelques amis souhaitant
galement tre initis. Tous se prtent alors aux
rituels de purification et rendent honneur
Dmter par de nombreux sacrifices, en
particulier de porcs.

En quelques mots...
La vengeance des Amazones est terrible. En
tentant de rendre service Thse, le puissant roi
dAthnes, les PJ vont comprendre toute
ltendue du ressentiment des femmes guerrires
et il se pourrait bien que ce courroux soit
lgitime. Entre allgeance et morale, politique et
thique, que vont faire des personnages devenus
rois dans ce drame antique ?

davoir obtenu la main de la plus convoite des


femmes. Chacun sattache profiter de la fte et
lapaisement des tensions permet de nouer de
nouvelles amitis qui se finaliseront peut-tre en
alliance. Les femmes peuvent souvent constituer
un levier pour convaincre leur compagnon de
lintrt de certaines alliances.

Jour 1 : 14 Bodromion
Au quatorzime jour du mois de Bodromion,
Thse, le mythique Roi d'Athnes, accueille
toute la Grce ainsi que de nombreuses
dlgations trangres pour les Grands Mystres
(leusinies) qui n'ont lieu que tous les quatre
ans. Le personnage et son pouse picaste, ainsi
que tous les futurs initis sont reus avec les
mmes gards que les rois Ple, Tlamon,
Ulysse, Mnlas ou Agamemnon, accompagns
eux aussi de leurs pouses et enfants.

Jour 2 : 15 Bodromion
Le jour suivant, les futurs mystes sont
rassembls par lhirophante (grand prtre) et
doivent rpter, sous la direction du dadouchos
(porteur de flamme), les futurs chants, danses et
mimes constituant la premire phase du rite
avant la rvlation des hira dans le temple.
Incarnant un lampadophore (porteur de flamme)
dans l'obscurit, ils doivent rejouer les
recherches et lamentations de Dmter lors de sa
qute pour retrouver sa fille.

La clbration des Mystres s'ouvre par une


grande procession menant les Hira (objets
sacrs) dissimuls dans un coffre en bois dcor,
du temple des deux Desses dleusis vers
lleusinion dAthnes (temple d'Athna
Parthnos).
Linitiation aux Mystres dleusis a une grande
importance chez les Grecs puisque tout le
monde, quelle que soit sa classe sociale, noble
comme esclave, peut y participer. Les seules
conditions requises sont de parler grec et de
navoir jamais commis dhomicide.
Ce culte, ddi Kor (Persphone) et Dmter,
dure neuf jours durant lequel les initis vont
revivre les prgrinations de Dmter sur terre
et aux Enfers lors de sa qute pour retrouver sa
fille enleve par Hads. Au-del de laspect
mythologique, le voyage spirituel des mystes
(initis) doit les amener apprhender les
symboliques de la vie, de la mort et de la
renaissance, et ainsi acqurir un savoir secret
devant leur permettre de trouver leur chemin
dans lau-del sans sgarer.
Quiconque est surpris en train de dvoiler les
secrets des Mystres encourt la peine capitale.

Jour 3 : 16 Bodromion
Le lendemain, chaque futur myste se voit confier
un jeune porc reli par une corde sa cheville.
Tous doivent mener lanimal jusqu' la mer afin
de se purifier en criant la mer, mystes !
puis de purifier la bte en vue de son sacrifice en
l'honneur de Iacchos (Dionysos). Alors
seulement, ils sont couronns par de la myrte.
Les animaux ainsi sacrifis sont alors partags
lors dun ultime banquet tandis que les os, la
peau, la graisse et les viscres sont offerts aux
dieux en holocauste sur des feux sacrs. Ce repas
sera le dernier des mystes, car ils doivent ensuite
rester jeun jusqu la fin des clbrations.
(Donnez dsormais un malus de 1 aux actions
des personnages par jour rest jeun.)

Chant II Le vol des Hira

Le soir, lors du premier grand banquet, les


personnages ont loccasion, selon leur placement
table, de parler avec Phdre, la nouvelle pouse
de Thse, avec Hlne, la plus belle femme de
toute la Grce et pouse de Mnlas, avec
Clytemnestre la femme dAgamemnon ou bien
avec Pnlope lpouse dUlysse, mais aussi
avec les prestigieux poux de ces dames.
Thse offre dailleurs la premire part du
sacrifice au puissant roi de Sparte (Mnlas) afin
dobtenir son amiti et de le fliciter

Durant la nuit, les personnages sont convoqus


d'urgence au temple d'Athna la demande de
Thse. Ce dernier les attend sur place, au pied
de la statue dAthna. Il semble extrmement
inquiet et nerveux, mais il sadresse eux de
faon franche et en ces termes :
Mes amis ! Quelque chose de trs grave a eu
lieu... Plusieurs mystes ont t agresss par
surprise il y a peu et le Dadouchos a t
assomm. Il semble que deux personnes trs

agiles et rapides, dissimules sous des habits


sombres, se sont introduites dans le temple et ont
vol le coffre contenant les hira ! Jai toute
confiance en vous et en votre discrtion absolue.
Il faut absolument quils soient retrouvs avant
trois jours, sinon ce sera le dshonneur suprme
pour Athnes et pour moi, et cela face tous les
rois. Ma confiance va vers vous, car vous ntes
pas encore rois et vous avez absolument besoin
dtre initis pour monter sur le trne dIolcos
comme le veut la coutume de la cit. Aussi en
aidant Athnes, vous vous aidez vous-mmes et
obtiendrez en moi un alli fidle. Je vous en fais
le serment devant la desse.

poterne une corde et un grappin qui ont permis


aux jeunes femmes de sortir malgr tout de la
cit.

Les personnages nont pas vraiment le choix,


dautant quen cas de refus, Thse na dautre
solution que de les contraindre au
silence, en menaant leur famille ou
en les tuant. Il nest pas dans sa
nature dagir ainsi, mais il sait tre
persuasif.

Les personnages peuvent dcider de se sparer


ou non, mais rapidement la piste qui retourne
vers Athnes deviendra de plus en plus difficile
suivre puis disparait totalement (don de
Dplacement sans traces dAntiope).
Aprs plus dune nuit et dune journe
de traque en se dirigeant vers la
Botie et alors que le soleil dcline
dans la plaine, les personnages
reprent enfin leur cible. Il sagit
dune femme seule, la peau
sombre, vtue dune fourrure
de bte, ayant les cheveux
longs et tresss. Nul doute
quil
sagisse
dune
Amazone,
mais
cette
dernire
repre
ses
poursuivants et, dun point
culminant, commence
leur tirer dessus des traits
forts dangereux.

partir de l, les personnages doivent rattraper


le retard quils ont pris sur les voleuses et il va
leur falloir suivre leurs traces (Pistage FD10), ce
qui nest pas vident. De toute vidence, leurs
proies sont prudentes et lgres. La piste
continue travers la campagne jusqu se
sparer. Lune (Mlanippe) part au nord vers la
Botie tandis que lautre (Antiope) bifurque vers
louest et les montagnes avant de retourner
vers Athnes.

Les personnages commencent


donc leur enqute afin de
dcouvrir quelques pistes.
Tout dabord, ils peuvent
rencontrer les mystes blesss
pour obtenir leur version des
faits et constater quils ont t
assomms avec une petite arme
contondante.
Les
mystes
ritreront la version dite au roi,
parlant de deux individus agiles,
sveltes et discrets.
En interrogeant les augures ou
les mes en peine prsents en
ces lieux, voire en utilisant
certains
pouvoirs,
les
personnages
pourront
apprendre que deux femmes
ont quitt la cit, il y a peu, par la poterne nord,
pour rejoindre le nord de lAttique. (Sagit-il
despions botiens ?)
La garde de la cit, au niveau de la poterne nord,
confirme
que
deux
jeunes
femmes
encapuchonnes ont demand sortir, mais que
cela leur a t refus, car on nouvre pas les
portes la nuit. En fouillant alentour, les
personnages trouveront non loin de la

Mlanippe lAmazone
Mlanippe est la petitefille dArs et dHarmonie
et cest la fille de la reine
Amazone Otrr. Ses surs sont Antiope,
Hippolyte et Penthsile. En plus de contacter et
daider sa sur Antiope, Mlanippe a une
seconde mission. Orithyia, la reine actuelle des
Amazones, la galement envoye Athnes en
missaire afin de prendre contact avec les chefs
des esclaves scythes et Thraces pour prparer
lattaque de la cit en leur promettant la libert
en change de leur soulvement. Il est donc

important quelle reste libre pour finaliser les


tractations, car elle est la seule connaitre les
noms des leaders.
SOMA 4
SOPHOS 2 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 2 HUBRIS 4 PV 40
Armure : Lanires de cuir sur le torse (1 PA),
Ceinture de bronze (3 PA)
Armes : Arc turquois (+1 ; DG6), Gourdin
(DG4), Hache (DG8)
Particularits :
Appel du sang (double une fois les dgts lors
dun combat)
Comptences :
Arme tranchante 5, Arme contondante 2, Arc 4,
Athltisme 4, Commandement 3, Discrtion 4,
Endurance 3, Esquive 2, pos gographie 3,
Mdecine 2, Parler grec 2, Parler barbare 3,
Piges 3, Rsistance 1, Souplesse 3, Stratgie 3,
Survie 3, Vigilance 2.

des hira avant quils ne lui soient rvls lors de


la crmonie, mais quoi quil en soit, il doit
garder le secret. Les hira sont en ralit un pi
de bl (donn par Dmter), des graines de
grenade (symbole dHads), des symboles
phalliques et des testicules schs danimaux
(symbole de fcondit).

Le fond de lhistoire
Lors de son neuvime travail, Hracls vint au
pays des Amazones pour voler la ceinture
dHippolyte (zstr), qui lui avait t offerte par
Ars, son pre. Hippolyte, sduite par la
musculature dHracls, lui offrit finalement son
bien, mais Hra appela les Amazones aux cris de
la trahison. Hracls pensant tre tomb dans un
pige fut pris de furie et tua Hippolyte et les
Amazones avant de semparer de la ceinture.
Antiope, reine des Amazones, fut vaincue alors
quelle tentait de rcuprer la ceinture dArs,
avant dtre viole par le fils de Zeus.
Hracls remit la ceinture Eurysthe, roi de
Tirynthe, et Antiope fut offerte comme butin de
guerre Thse. Ce dernier lpousa plus par
piti que par amour, mais Aphrodite fit son
office et, Antiope et le roi en vinrent saimer.
Ils eurent ensemble un fils quelle nomma
Hippolyte en souvenir de sa sur et Thse le
reconnut comme son successeur. Mais entretemps, pour des raisons politiques, Thse a t
oblig de rpudier Antiope pour pouser Phdre,
la fille du roi Minos, pour gagner la paix avec ce
puissant monarque.
Afin de se venger du roi dAthnes, Antiope a
demand sa sur Mlanippe de laider voler
les Hira des Grands Mystres pour affaiblir
Thse face aux puissants de Grce. Puis les
deux surs ont fui la cit afin de prparer
lattaque dAthnes, avant quAntiope ne
retourne au palais rcuprer son fils Hippolyte
et le mettre labri de Phdre. (videmment
cette dernire partie ne leur sera pas dvoile.)

Une fois Mlanippe capture, les personnages


peuvent linterroger et ainsi apprendre pour
quelles raisons elle a vol les objets sacrs.
Mlanippe leur dira finalement quelle a jet les
hira dans le puits de Callichoros, lieu sacr
dleusis que lon dit tre un passage vers le
royaume dHads. Au vu de ce quelle leur
rvlera (cf. ci-aprs), nos hros dcideront
ensuite de ce quils feront de leur prisonnire
avant de sen retourner vers leusis ou Athnes.
Une fois leusis, un des personnages doit
descendre au fond du puits de Callichoros pour
retrouver les objets sacrs. L, devant lui souvre
une entre des Enfers. Cest un long tunnel noir
et obscur o lon ne ressent que lobscurit, la
solitude et langoisse de la mort, car il ny a rien
voir. Les personnes sensibles (Jet de
Sensibilit FD7), ou ayant les dons dIntuition ou
de Double vue, se sentent angoisses et harceles
par les mes guides par des papillons de nuit
(psychopompe) entrant par louverture du puits
afin de rejoindre les champs de lHads. Le
personnage sensible doit russir un jet de
Rsistance FD9 pour ne pas prendre peur et
fuir.
Une fois, les premires impressions passes, le
hros finit par retrouver les objets sacrs
parpills prs du coffre ouvert. Le personnage
en question voit alors la vritable nature

Chant III La fin des Mystres

de Thse quil pouse sa seconde fille Phdre.


Antiope fut donc rpudie. Ayant mal pris les
choses, elle veut humilier Thse comme il la
humilie, do lide du vol des hira. Elle
nprouve aucune sympathie pour Phdre,
quelle souponne de vouloir vincer son fils au
profit de ses futurs enfants, mais elle ne veut pas
la tuer. En aucun cas, elle ne parlera des
trangers des projets dattaques dAthnes
foments par ses surs Amazones.
SOMA 4
SOPHOS 3 SYMBIOSE 4
ARISTEIA 2 HUBRIS 2 PV 40
Armure : Lanires de cuir sur le torse (1 PA),
Ceinture de bronze (3 PA)
Armes : Arc turquois (DG6), Glaive (DG4)
Particularits : Dplacement sans traces,
Initiative inne
Comptences : Arme tranchante 4, Arme
contondante 2, Arc 3, Athltisme 3, Bouclier 2,
Commandement 2, Discrtion 3, Endurance 3,
Esquive 2, pos gographie 3, Lire/crire grec 2,
Parler grec 3, Parler barbare 4, Piges 3,
Rsistance 2, Souplesse 2, Stratgie 3, Survie 3,
Thologie 3, Vigilance 2.

Il serait ensuite logique que les PJs sen


retournent au palais de Thse Athnes, afin de
lui restituer les hira et aussi probablement pour
lui demander des comptes sur sa relation avec
Antiope.
Thse leur explique alors quil a sincrement
aim Antiope (il laime toujours dailleurs) et
quil na jamais approuv les actes de son ami
Hracls. Il a accept Antiope comme esclave et
butin de guerre afin de la protger et avoue ne
pas avoir prvu den tomber amoureux.
Cependant par raison dtat, il a d rpudier la
belle Amazone pour pouvoir pouser Phdre et
apaiser le roi Minos aprs labandon de sa fille
Ariane sur une le, lors de son retour prcipit
aprs sa victoire sur le Minotaure. Ce mariage
scelle la paix entre leurs peuples, mais
Hippolyte, son fils an, est destin lui
succder.
Les personnages peuvent tenter dapprocher
Antiope et Phdre afin dobtenir leurs versions
des faits, mais ils risquent de manquer de temps
en raison de leur initiation, car les Grands
Mystres reprendront leurs cours aprs ces
vnements rests compltement secrets aux
yeux de tous, sauf du roi, des prtres, de
quelques mystes et des hros...

Antiope
Fille dArs et de la reine Amazone Otrr, elle
est reine des Amazones et ses surs sont la reine
Hippolyte, tue par Hracls et Penthsile qui
sera tue par Achille durant la guerre de Troie.
On dit quelle naurait pas t enleve, mais
quelle serait partie de son propre gr, trahissant
ainsi les Amazones. Cela expliquerait alors que
Molpadia, lune de ses surs lait tue
Athnes.
Antiope dteste Hracls et a dtest Thse
dans les premiers temps de leur union. Celui-ci
la pous de force, puis ils sont tombs
amoureux sans quelle soit capable de dire qui
des deux sest pris de lautre le premier. Leur
fils, Hippolyte, est n de cette union et a renforc
leur amour. Jusquau jour o le roi Minos exigea

Phdre, la Brillante
Le 20 Bodromion, les mystes font
leurs ablutions au puits de Callichoros
et rompent leur jeun en buvant une
boisson base de bl (kykon) avant
dentrer dans lobscurit du Tlstrion
par une entre souterraine. Ils rejouent
alors les scnes apprises la lueur des
flambeaux et grce aux vapeurs
narcoleptiques
des
encens,
ils
atteignent lextase (poptia) afin de
communier avec les desses Dmter
et Kor. Il semblerait que cest durant
cette tape de linitiation et celle du
lendemain que la crmonie sest
progressivement transforme en orgie
au cours des sicles. Cest galement
ce moment quApollon et Artmis
viennent initier les jeunes phbes la
sexualit pour leur passage lge
adulte.

Fille du roi Minos et de


Pasipha, elle est princesse
de Crte.
De son mariage avec Thse
natront
deux
fils :
Dmophon (futur hros
Troie et douzime roi
dAthnes)
et
Acamas.
Cependant, elle se rend bien
compte que son roi ne
lhonore que par devoir et
non par amour. Elle hait
Antiope pour cela. Dans
quelques
annes,
elle
tombera amoureuse de son
beau-fils, Hippolyte, alors
jeune
phbe,
qui
la
repoussera.
Par
vengeance,
elle
laccusera de lavoir viole et
Thse implorera sur son fils
la maldiction de Posidon
qui lui doit trois vux. Ce
dernier invoque alors un
monstre qui effraye les
chevaux dHippolyte et le
prince mourra cras par son
char. Accable de remords,
Phdre se suicidera par le
poison et Thse apprendra trop tard la vrit.
SOMA 1
SOPHOS 3 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 2 HUBRIS 1 PV 10
Armure : Aucune
Armes : Aucune
Particularits : Ruse, Splendeur de Zeus (+3 en
interaction)
Comptences :
Alchimie 2, Arme tranchante 1, Artisanat 3,
Athltisme 2,
Endurance 1,
quitation 3,
Esquive 1, pos mythologie 3, pos des
plantes 3, pos des us et coutumes 3, Lire/crire
grec 3, Natation 2, Occultisme 2, Parler grec 4,
Parler barbare 1, Politique 3, Rsistance 1,
Sduction 3,
Stratgie 1,
Thologie 4,
Vigilance 2.

Le 21 Bodromion, les hira leur sont


rvls dans le temple des deux
desses (Tlstrion). Ils apprennent
alors leur rle dans le cycle de la vie et
de la mort.
Le 22 Bodromion, les mystes
terminent enfin leur initiation et
apprennent les secrets du chemin tnbreux quil
leur faudra emprunter leur mort. La crmonie
des Mystres se clture par des libations en
lhonneur des morts et lillumination par
louverture du toit du temple, symbolisant une
seconde naissance.
lissue de la crmonie, les participants
deviennent dfinitivement des mystes prtant
serment de ne jamais dvoiler les secrets de
linitiation sous peine de mort et chacun reoit 1
niveau
de
Rseau
et
de
Thologie
supplmentaire.
Les PJs pourront galement profiter du banquet
final pour finaliser les alliances et convenir de
rencontres dans les mois venir avec les rois
prsents, car cest lultime occasion pour eux de
sceller des alliances.

Le 19 Bodromion, les hira regagnent le temple


dleusis lors dune grande procession derrire
la statue dIacchos porte par les PJs initis.

Livre II
Ambassade Sparte

sont cultivs par une population desclaves


allotis : les hilotes.
Les PJs auront tout loisir de se rendre au temple
de Zeus, dans celui dAthna la demeure de
bronze, dans celui dArtmis Orthia (protectrice
des enfants et de leur ducation) ou dans celui
dApollon qui est le dieu tutlaire de la cit.

Ce second pisode se droule trois mois aprs les


festivits dleusis, alors que les personnages
profitent de la vie de palais Iolcos.

Un jet dpos des us et coutumes (FD8) permet


aux personnages de savoir que le grand prtre
dApollon, Karias dEuripontides, est galement
Roi de Sparte, mais que ce dernier ne jouit que
du pouvoir religieux et honorifique au sein de la
dyarchie, Mnlas dtenant, quant lui, le
pouvoir politique et militaire.
Karias est un vritable spartiate de naissance et il
voit dun mauvais il la prsence dun
Mycnien sur le trne de Sparte. Aussi, si les PJs
lui exposent la situation, celui-ci les soutiendra
du mieux quil pourra tant que les dieux y seront
favorables, car Mnlas pourrait tre tu durant
cette guerre avant quil nait engendr de
descendance. Durant leur discussion, Karias leur
apprend peut-tre quune Amazone est dj
prsente au palais depuis quelques jours, mais il
ne sait rien de plus sur les raisons de sa venue.
Finalement, il accompagne les personnages au
palais afin de les introduire rapidement auprs du
roi.

Chant I Un trange messager


Nous sommes au mois de Gamlion et alors que
les personnages scrutent les toiles lissue dun
bon repas, le personnage, dsormais roi, reoit
un curieux message sign du roi Thse : une
tortue, animal tutlaire dHerms (le dieu tant le
vritable porteur du message) tombe du ciel dans
ses mains et sur sa carapace est grav le message
suivant :
Roi dIolcos, aidez-moi ! Aidez Athnes ! Ma
cit est actuellement assige par les Amazones
et ces dernires ont dj pill tout lAttique sans
que mes armes naient pu les arrter. Allez
qurir pour moi laide du puissant Mnlas
Sparte afin quil honore notre alliance. Thse.
Les personnages ont pu avoir connaissance des
rumeurs de troubles en Attique, mais personne
na envisag une dfaite dAthnes. Parmi les
rumeurs,
certaines
font
mention
bien
videmment des Amazones qui ont pill nombre
de cits de lAttique, mais galement quAthnes
serait tombe suite la rvolte des esclaves
Scythes et Thraces, obligeant le roi et larme
trouver refuge sur lacropole. (Cependant si les
PJs ont tu ou emprisonn Mlanippe, dans ce
cas la rvolte des esclaves na pas t aussi
importante et les remparts de la basse cit ne
sont pas encore tombs.)

Mnlas les reoit avec dignit et ne manque pas


de se montrer sous son meilleur jour, profitant de
sa position de force face la demande du Roi
Thse, quil peut sauver de la mort et du
dshonneur sil conduit son arme jusqu
Athnes. Il promet de rflchir leur requte,
faisant mine de devoir dabord consulter les
Grontes (les anciens de la cit) et les phores
(les surveillants de la cit) avant de prendre sa
dcision, mais il souhaite surtout se faire prier et
slever en sauveur.
Il invite les hros sa table pour un banquet en
leur honneur, mais les prie dabord de visiter les
palestres et les dortoirs de la ville pour quils
constatent par eux-mmes du mode dducation
spartiate lagg.
Lors de leur visite, les personnages seront
tmoins du rituel cruel, o de jeunes gens tentent
dempcher des enfants affams de voler des
fromages sur lautel dun temple rural ddi

Le lendemain, les personnages partent pour


Sparte, aprs les ultimes prparatifs et les
sacrifices rituels pour favoriser leur voyage.
Quelques jours plus tard (six par voie maritime
ou neuf par voie terrestre), nos hros arrivent
enfin Sparte, la cit sans murailles, non sans
avoir travers la campagne lacdmonienne
quils ont pu voir vaste et fertile, car les champs

la desse Artmis en les frappant coups de


fouet. Ils pourront galement observer le difficile
entranement des soldats de Sparte.

Molpadia lAmazone
Cest une Amazone qui a combattu la fois pour
les reines Antiope et Orithyia. Elle participe la
guerre de lAttique pour rcuprer la ceinture
dHippolyte offert par Ars aux Amazones et
librer Antiope des mains de Thse. Molpadia
tuera Antiope par accident alors quelle visait
Thse afin de la protger. Elle sera finalement
tue par le roi qui leur fera construire pour
chacune delles un tombeau Athnes. On dit
parfois de Molpadia quelle est la sur
dAntiope.
SOMA 3
SOPHOS 2 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 3 HUBRIS 2 PV 30
Armure : Baudrier de cuir sur le torse (2 PA),
Ceinture de bronze (3 PA)
Armes : Arc turquois (DG6), Lance hoplite
(DG6)
Comptences :
Arme perforante 4, Arc 4, Athltisme 3,
Commandement 3, Diplomatie 1, Discrtion 4,
Endurance 3, Esquive 2, pos gographie 3,
Marchandage 3, Parler grec 3, Parler barbare 3,
Persuasion 2, Piges 3, Pugilat 3, Rsistance 2,
Souplesse 2, Stratgie 3, Survie 3, Vigilance 2.

Le soir au banquet sont prsent les citoyens


influents de la Cit, le grand prtre Karias,
Mnlas et sa femme Hlne ainsi que Molpadia
lAmazone. Elle bnficie, tout comme nos
hros, de lhospitalit de Mnlas et est soumise
comme les PJs respecter cette loi.
Si les personnages tentent den savoir plus sur
lAmazone, ils apprendront que Molpadia est ici
pour le compte de la reine Orithyia et quelle a
propos un chariot dor scythe Mnlas en
change de sa neutralit dans le conflit qui les
oppose Athnes. Le roi de Sparte na pas
encore pris de dcision. Molpadia peut
galement tenter dintimider ou dacheter les PJs
afin quils abandonnent leur mission. Notez que
la prsence de Molpadia dans ce scnario nest
en fait quune fausse piste dans les vnements
de ce Chant, mais une relle source
dinformations pour comprendre les motivations
des Amazones.

Les personnages pourront remarquer que la reine


Hlne ne profite pas de la fte et que la jeune
femme, si gaie habituellement, semble renferme
et mal laise. En fait, Hlne est enceinte de
Mnlas, mais la grossesse est pour linstant
dissimule. Seuls la reine, le roi et une esclave
personnelle dHlne sont au courant.
En tendant loreille pour couter les
conversations des citoyens et afin de comprendre
le climat politique spartiate, les personnages
constatent que ces derniers sont favorables la
guerre, mais quils niront quau moment le plus
propice et pour se couvrir de gloire !

Chant II Un cri dans la nuit


Aprs le banquet, au milieu de la nuit, lun des
personnages (celui qui fera le plus haut jet de
Perception) se rveille et entend Mnlas, trs en
colre, faire du vacarme, battre, puis trangler
une femme dans ses appartements ! Puis le

roi somme lun de ses gardes dlite, un Cryptos,


de se dbarrasser du corps discrtement. Ce
dernier dissimule alors la dfunte dans un linceul
puis sort du palais et quitte la cit la faveur de
lobscurit.
Le personnage doit tre trs discret afin dviter
dtre surpris par les Crypto du palais, car quand
le roi dit Pas de tmoin ! , ces derniers ne se
poseront pas de question, quitte braver les
rgles de lhospitalit. De plus, si un combat a
lieu dans le palais, il ne faut que quelques
minutes pour que dautres gardes arrivent suivis
du roi et des autres invits, exception faite de
Molpadia.
Quoi quil en soit, faites en sorte quun PJ soit
surprit et que Mnlas laccuse alors davoir
voulu attenter sa vie.

Cryptos, garde royal de Sparte


SOMA 3
SOPHOS 1 SYMBIOSE 2
ARISTEIA 1 HUBRIS 2 PV 30
Armure : Casque de bronze (3 PA), Grand
bouclier de bronze (7 PA), Cnmide de bronze
(3 PA)
Armes : Lance hoplite (DG6), pe hoplite
(DG8)
Comptences :
Arme
perforante 3,
Arme
tranchante 3,
Athltisme 2, Commandement 2, Discrtion 1,
Endurance 2, Esquive 2, Intimidation 1, Parler
grec 1, Perception 2, Rsistance 1, Stratgie 2,
Survie 2, Vigilance 2.
Les PJs peuvent ngocier que leur ami soit
conduit dans une gele afin dtre jug le
lendemain matin par lAropage des Grontes,
des phores et des deux rois.
Ils peuvent dans le mme temps partir la
recherche du corps de la victime, mais les traces
deviennent rapidement difficiles suivre (FD10)
dans la campagne laconienne. Cependant avec
un peu deffort, de persvrance et daide, ils
retrouvent sur les contreforts de la montagne
Taygte, louest de la cit, le Cryptos alors
quil sapprte brler le corps sur un bcher
funraire. Aprs stre dbarrass du spartiate,
un jet de Mdecine (FD12) ou de Divination
(FD10) permettra dapprendre que la victime est
une femme qui a eu rcemment un enfant
(probablement une nourrice).
Il est galement possible aux PJs dapprendre
dautres vnements secrets en se rendant au
temple dApollon, en parlant avec les Grontes
les plus enclins leur faire confiance ou en
prenant contact avec les esprits, qui hantent le
palais, par le biais de pouvoirs appropris.
Lhistoire des Atrides, riche en meurtres
sanglants, est alors rvle aux personnages.
Ainsi lme tourmente de Thyeste, loncle
incestueux de Mnlas, leur parlera en change
de la vie dgisthe, le demi-frre du roi. Thyeste
leur rvle alors que la femme, que Mnlas a
assassine, sappelle Piris, et que cest une
esclave avec qui Mnlas a eu un enfant du nom
de Mgapenths, quil a sans doute fait tuer
aprs lavoir envoy la cour de Mycnes chez
son frre Agamemnon.

10

Mnlas a galement eu un autre fils,


Xenodamos, avec la nymphe Cnossia lors dun
voyage en Crte. Cnossia est venue le prsenter
Mnlas le jour de ses noces avec Hlne. Le roi
a cependant choisi de labandonner aux btes
sauvages au pied du Taygte, mais des hilotes
lont recueilli et lev. Mnlas le sait, mais fait
tout pour le cacher son peuple, car il est
important pour lui dassoir sa lgitimit sur le
trne de Sparte et que le futur enfant dHlne
soit le premier de sa ligne afin dhriter du
trne, mais il ne peut sempcher de protger et
de penser son fils Xenodamos.

avec ses troupes, renforant ainsi les positions


ennemies Athnes.

Livre III
Les voleurs de Tirynthe
lissue du Livre II ou aprs avoir ngoci une
trve avec les Amazones (cf. Livre IV), les
personnages peuvent tre amens se rendre
Tirynthe pour rcuprer la ceinture des
Amazones quHracls a donne Eurysthe.

Le lendemain matin, Hlne, dguise sous les


atours dune servante, vient voir le prisonnier
pour lui avouer quelle sait que Mnlas a eu des
enfants de Piris et de Cnossia. Elle lui dit que
lesclave est dailleurs srement morte pour lui
avoir rvl, elle, la vrit. Elle conseille donc
au PJ, pour sauver sa vie, de faire chanter
Mnlas. Cest lunique solution pour que le roi,
sous couvert des lois de lhospitalit, exile
laccus. Mnlas nacceptera cela qu la
condition que laccus garde le secret. Les PJs
peuvent galement mettre lintervention de
Sparte dans la balance.
Le procs a donc lieu devant lAropage et si
laccus jure navoir jamais voulu assassiner
Mnlas, celui-ci, jugeant quil a malgr tout
viol les lois de lhospitalit, lexile
dfinitivement de Sparte.

Chant I Une trange requte


Nos hros se rendent donc Tirynthe pour
rencontrer le roi Eurysthe qui les reoit comme
il convient et lors du dner aprs les libations
dusage lattention dHra, il demande aux
personnages les raisons de leur venue.
Ces derniers peuvent lui demander denvoyer des
troupes aider Athnes et bien quil soit alli
Athnes il ny sera pas favorable, car cela
affaiblirait son royaume et il a bien trop peur que
les Amazones viennent sen prendre lui pour
rcuprer la ceinture dHippolyte.

Leur mission termine, les PJs se prparent


gagner Athnes, mais peuvent tre intercepts
par Mlanippe et quelques-unes de ses
Amazones. Cette dernire les enjoint rentrer
chez eux et abandonner leur mission sils ne
veulent pas quIolcos subisse la colre des filles
dArs. Elle na pas prvu de combattre les PJs,
mais son avertissement se veut intimidant.
Si les PJs ont obtenu le soutien de Mnlas,
Mlanippe devra organiser des offensives sur
Sparte pour empcher lenvoi de troupes
spartiates en Attique, ce qui peut retarder les
renforts spartiates dune dizaine de jours. Chose
quelle fait avant de dlguer le commandement
ses fidles pour pouvoir rejoindre Athnes. Si
les PJs ont chou et que Mnlas a prfr lor
des Amazones, elle quitte alors la Laconie

Cependant, si les personnages appuient sur cette


crainte pour le forcer leur donner le Zster
dArs, il ne sera pas contre leur proposition
dloigner le danger. Malheureusement sa fille
Admte, sous la coupe dHra, y sera fermement
oppose arguant quelle en a fait don au temple
de la desse et que les Amazones ne seront
nullement au courant que le baudrier dHippolyte
aura chang de mains. De plus, si les
personnages disent quils comptent donner

11

lobjet la reine Amazone Orithyia, Admte leur


jettera au visage :
Si vous lui donnez le baudrier dArs, autant
lui donner vos armes et vous constituer
prisonniers ! et sur ces paroles nigmatiques
elle leur tourne le dos et retourne dans ses
appartements. Eurysthe se confond alors en
excuses au nom de sa fille et encourage nos
hros profiter de la soire.

Arc 3, Arme perforante 3, Arme de jet 3,


Commandement 3, Diplomatie 4, Esquive 2,
Intimidation 3, Parler grec 2, Marchandage 4,
Politique 5, Rsistance 1, Stratgie 2, Survie 3,
Thologie 3.

Admte
Fille dEurysthe et
dAntimache,
pour
qui tait destine la
ceinture dHippolyte.
Cest une enfant
gte, imbue de sa
royale
personne.
Dailleurs, elle trouva
le baudrier tellement
vulgaire quelle ne le
porta jamais et la
donn Hra.
SOMA 1
SOPHOS 2 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 1 HUBRIS 1 PV 10
Armure : Aucune
Armes : Aucune
Comptences :
Arme
tranchante
1,
Commandement 2,
Lire/crire grec 2, Parler grec 4, Persuasion 3,
Politique 2, Stratgie 2, Thologie 2.

Eurysthe
Fils de Sthnlos, roi dArgos et de Nicipp, fille
de Plops. Il a t roi de Mycnes, dArgos, de
Mide et de Tirynthe. Cousin dAmphitryon et
descendant de Perse et donc de Zeus. Il est celui
quHra a favoris pour contrer Hracls sur la
prtention de ces trnes malgr la volont de
Zeus. Hra avait en effet prdit que le premier-n
des petits-fils de Perse serait roi et avec laide
dIllythie, Hra fit en sorte quEurysthe soit le
celui-l. Par la suite, sous linfluence dHra,
Hracls dut se mettre au service dEurysthe
pour expier le meurtre de sa femme Mgara, et il
commanda au hros ses douze travaux. La force
dHracls lui faisant trop peur, Eurysthe partait
se cacher au fond dune jarre enterre chaque
fois que le hros revenait et cest de l, par la
voix de son hraut, Copre, quil donnait sa
nouvelle tche au fils de Zeus lequel tait interdit
de cit.
la mort dHracls, il perscutera ses
descendants, les contraignant quitter son
royaume, puis il marchera contre Athnes, cit e
des Hraclides. De son mariage avec Antimache,
fille dAmphidamas, il eut deux filles (Primd
et Admte) et plusieurs fils (Alexandre,
Iphimdon, Eurybios, Mentor) qui seront tous
tus lors de la bataille contre Athnes. Il sera
alors tu par Iolaos le neveu dHracls ou par
Hyllos son fils.
SOMA 2
SOPHOS 3 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 1 HUBRIS 1 PV 20
Armure : Plastron dcailles (6 PA), Cnmides
de cuir (2 PA)
Armes : pieu de chasse (DG6), Arc court
(DG4)
Particularits : Ruse, Pleutre (-3 aux actions sil
rate son jet de Rsistance contre une
intimidation), protg dHra.
Comptences :

Nos hros vont donc devoir envisager de rentrer


les mains vides ou de voler le temple dHra,
mais compte tenu de leur demande faite au roi,
ils seront les premiers suspects.
Cest donc sur ces rflexions que les PJs
rejoignent leurs appartements et la nuit portant
conseil, ils pourront sur un jet dpos de la
mythologie (FD 10) connaitre lhistoire complte
du Zster et de ses particularits. Ils pourront
ainsi se souvenir que la ceinture a t donne par
Ars ses filles afin quelles puissent assurer
leur pouvoir sur les Amazones et conqurir un
empire grce la force (+4 en Soma) quelle leur
apporterait. Hippolyte fut la premire lavoir
porte jusquau jour o Hracls la lui vola pour
la rapporter la fille dEurysthe qui ne la
jamais porte, trouvant cela indcent.

12

Durant la nuit, les personnages sont rveills en


sursaut par un petit tre, de la taille dun enfant,
mais pourtant rid comme un vieillard, et leur
demandant de le suivre discrtement. Ce dernier
les emmne dans les caves du palais jusque dans
un cellier o une assemble de
pygmes les attend.
Ces derniers ont entendu la
demande des personnages au roi
et ils leur proposent leur aide
contre une trange requte. Grce
leur pre Posidon, ils
pourront fabriquer une copie de
la ceinture dArs en un jour
ou
deux,
charge
aux
personnages daller ensuite
faire lchange dans le temple dHra, en
contrepartie de quoi les personnages devront
obtenir leur libert auprs dEurysthe et un
btiment en lhonneur de Posidon Athnes
afin que le dieu pardonne Thse, la mort des
nombreux fils que le hros a tu (Sinis,
Procuste). Ils soumettent aux personnages
lide de proposer au roi une partie de chasse, car
cest le seul loisir quil pratique, en lintressant

dun pari : leur libert contre ce que pourrait


vouloir Eurysthe.

Chant II La bte de Tirynthe

dans un rayon de deux arpents (20 km) environ


des montagnes de lEst de Tirynthe.
Lobservation des animaux morts ne laisse aucun
doute (jet pos des animaux FD7) quant au fait
quil sagisse dun loup, mais la taille des
morsures sur les vaches signifierait que lanimal
fait trois ou quatre fois la taille de ses
congnres.

Pygme
Une tribu pygme thrace attaqua Hracls alors
quil dormait aprs son combat contre
Ante, le hros les captura dans sa
dpouille de lion et les ramena
Eurysthe. Les pygmes rencontrs
ici sont donc les descendants de ceux
quHracls capturs et donns en
esclavage au roi de Tirynthe.
Ils mesurent une coude (33 cm),
les femmes enfantent trois ans
et ils sont vieux huit. Ils vivent
sous terre, dans des trous sous les
collines et descendent de Posidon.
SOMA 2
SOPHOS 3 SYMBIOSE 2
ARISTEIA 2 HUBRIS 1 PV 15
Armure : Aucune
Armes : Aucune
Comptences : Arme tranchante 2, Arme de
jet 3, Commandement 2, Esquive 2, Parler
grec 2, Stratgie 2, Survie 2, Vigilance 1.

Les personnages, sils ont accept lide, peuvent


proposer une chasse Eurysthe et lancer un
pari. Eurysthe est enthousiasm lide,
dautant quun loup monstrueux rde depuis
quelque temps dans les environs de Tirynthe et
sattaque aux troupeaux de moutons et mme de
bufs. Le roi accepte le pari et ainsi librer les
souterriens (pygmes) la seule condition que
les personnages lui rapportent la dpouille de
lanimal avant le prochain lever du soleil. Sils
chouent, les souterriens resteront son service
et les personnages devront chacun le servir
pendant un an, tel en a dcid Hra.

partir, dun des lieux dattaques rcentes, les


personnages peuvent tenter de retrouver une
piste et de la suivre (Pistage FD8 modifi selon
lanciennet de celle-ci).
Sils nont pas trouv son antre la nuit tombe
pour ly surprendre, Athna enverra Nyctimne,
sa chouette, guider les personnages jusqu celleci, car la bte qui ne rentrera que deux heures
avant le lever du soleil. Si les personnages
russissent leur pari, Hra pourrait tenter de les
retarder (cheval boiteux, chute de cheval),
cependant si le combat de cette chasse a t

Ds lors, les personnages vont devoir se


dpcher trouver la piste de lanimal. En se
rendant auprs des bergers et des vachers des
villages environnants, les personnages pourront
se rendre compte que les attaques se font

13

pique et digne des mmoires, Athna obtiendra


dApollon quil retarde laube de quelques
minutes face aux tricheries dHra, sinon ils
auront perdu leur pari et devront servir Eurysthe
pendant un an, mais ceci est une autre histoire.

de respecter leur parole concernant le btiment


en lhonneur de Posidon Athnes.
Athna na aucune opposition un temple en
lhonneur de son oncle, dautant quelle risque
de perdre sa cit favorite si les personnages
chouent et pour elle, mieux vaut un temple pour
Posidon que de voir Ars la tte de sa cit.
Laissez les personnages rflchir un moyen de
procder lchange des objets. Le temple
dHra est ouvert toute la journe qui veut prier
la desse pour bnir son mariage ou toutes autres
raisons. Il y a donc du monde en plus des prtres
et des prtresses, chacun demandant un oracle,
un sacrifice ou simplement dposant une
offrande. Dans la journe, profiter dune
offrande pour faire lchange ncessite un jet de
Vol la tire (FD10) pour russir, la nuit il y a
beaucoup moins de monde et les prtres
pourraient observer davantage les visiteurs (Vol
la tire FD12) sauf sils ont su rester discrets
(Discrtion FD10 + Vol la tire FD8).

Loup gant
Animal solitaire, envoy par Zeus pour se venger
dEurysthe et dHra pour les preuves quils
font subir son fils. Lanimal, du fait de sa taille,
sattaque aux troupeaux de bufs la nuit et se
repose dans son antre dans la journe.
Il y avait l, poussant des hurlements terribles,
[], une bte norme, un loup ; il sort des
ombrages du marais ; sa gueule foudroyante est
souille dcume et de sang coagul ; une
flamme rouge brille dans ses yeux. La rage et la
faim lexcitent la fois.
Daprs Ovide Les Mtamorphoses Chant XI
SOMA 6
SOPHOS 3 SYMBIOSE 3
ARISTEIA na
HUBRIS 3 PV 60
Armure : Cuir (3 PA)
Armes : Morsure (DG 8)
Particularits : Instinct animal, Ruse, Foudre de
Zeus (cf. sort)
Comptences : Arme naturelle 4, Discrtion 4,
Esquive 4, Pistage 3, Stratgie 3, Vigilance 4.

Si lchange est une russite exceptionnelle, les


personnages pourront quitter Tirynthe sans tre
inquits ni par les hommes ni par les dieux qui
nauront rien vu.
Si lchange est une simple russite, les hommes
et les prtres seront berns, mais en journe Hra
aura tout vu et elle poursuivra les responsables
de sa vengeance tenace. Si vous le souhaitez, elle
peut mme dans son temple leur envoyer des
serpents venimeux sortant des plis de sa statue
ou prendre corps dans une prtresse pour les
intimider. Cependant une fois sortis du temple,
les personnages devront quitter rapidement la
cit et le subterfuge durera quelque temps.

Chant III Lchange

En cas dchec, lalerte sera donne, la garde


viendra pour les arrter. Une ranon sera
demande pour leur libration (compter entre un
talent de fer et un talent dargent) ou bien servir
Eurysthe pour les dix ans venir (cette dernire
option leur permettra de terminer cette
campagne, mais les mettra en situation corvable
souhait).

Si nos hros ont gagn leur pari, tout va bien


pour eux et ils pourront repartir avec les
pygmes, par contre sils ont chou, les
pygmes dus de navoir pas trouv en eux des
champions, leur donne malgr tout la copie de la
ceinture des Amazones en leur faisant promettre

14

deux camps puisse rcuprer les corps de leurs


morts afin de leur donner une spulture, autant sa
soif de vengeance, sa volont de librer Antiope,
de rcuprer le Zster dHippolyte et la haine
quArs lui insuffle envers Athnes, font quelle
est totalement insensible toutes formes
dintimidation.
De son ct, la reine ne souhaite que la libration
dAntiope, rcuprer le Zster et obtenir
labdication de Thse en faveur de son fils
Hippolyte. lissue de lentrevue, elle accorde
aux personnages seulement quatre jours de trve,
ce qui est suffisant sils lui ont promis de
rcuprer la Ceinture dHippolyte auprs
dEurysthe le roi de Tirynthe (cf. Livre III), et
leur permet de rendre compte de la trve
Thse, aprs avoir sacrifi un prisonnier
athnien Ars.

Livre IV
Le sige dAthnes
En revenant Athnes, les personnages
constatent, si la rvolte des esclaves a pu avoir
lieu, que la cit basse est tombe cause de ces
derniers. Les Amazones assigent dsormais
lAcropole, o larme athnienne sest rfugie,
depuis le mont de lAropage, o se trouve leur
campement. Dans le cas contraire, les remparts
extrieurs tiennent encore, mais sont prts
tomber sous la pression de larme Amazone.

Chant I Lultime ambassade


Les personnages retournent donc Athnes,
mais nont aucun moyen dentrer dans
lAcropole et davertir Thse de la russite ou
de lchec de leur mission.
De sa propre initiative ou sous linfluence
dAthna, lun des personnages peut vouloir
ngocier une trve avec la reine Orithyia afin de
gagner du temps et de permettre aux renforts
venus de Sparte ou dailleurs darriver.
Bien quun cadeau, dmontrant leur bonne
volont, puisse leur ouvrir les portes du
campement Amazone, la seule promesse de
ramener la Ceinture dHippolyte leurs
vritables propritaires pourrait constituer un
sauf-conduit.
(Lordre des actions proposes ci-aprs pour une
russite optimale reste soumis lapprciation
des joueurs.)

Orithyia, lenrage des montagnes


Fille de la reine Marpsia, elle succde sa mre
et partage le pouvoir avec Antiope quelle
considre comme sa sur. Clbre pour sa
virginit perptuelle, cest une stratge
accomplie dont les prouesses guerrires ont
solidement tabli la crainte quinspirent
dsormais les Amazones. Selon certaines
versions, la ceinture dHippolyte lui appartenait,
ce qui explique quelle souhaite la rcuprer.
Voulant venger la mort dHippolyte et librer
Antiope, elle sallie au roi Scythe Sagillus de
Thrace pour combattre Athnes lors de la guerre
de lAttique. Ce dernier envoie alors son fils
Panasagoras avec un corps de cavalerie,
malheureusement
ses
allis
scythes
abandonneront le champ de bataille provoquant
la dfaite des Amazones. Cest elle qui eut lide
de contacter les meneurs thraces et scythes
dAthnes pour provoquer le soulvement des
esclaves en change de leur libert. Elle envoya
galement un missaire pour sassurer que la
Laconie (Sparte) ne viendrait pas assister
Athnes entranant sa suite dautres royaumes.
Dfaite, elle signera un trait avec Thse pour
construire un tombeau Antiope, avant de
mourir de ses blessures, et Penthsile lui
succdera.
SOMA 3
SOPHOS 5 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 3 HUBRIS 2 PV 30

Les personnages se rendent donc au campement


dOrithyia en demandant la protection des
hrauts. Ils sont alors conduits face la reine
guerrire et son alli, le Scythe Panasagoras.
Orithyia accepte de bon cur leurs prsents, car
il lui faut payer son alli, mais lui rapporter la
Ceinture dHippolyte serait un rel gage
dattention de sa part.
Lors de la ngociation, les PJs peuvent
demander, proposer ou intimider leur
interlocutrice, mais la reine ne sen laissera pas
compter. Autant, elle ne voit pas dinconvnient
accepter une trve pour que chacun des

15

Il ne leur reste plus dsormais qu prparer le


sige et sacrifier Phobos, le fils dArs, afin
de ne pas tre paralyss par la peur dans cette
guerre un contre cinq lorsque les combats
reprendront.
Si Thse conoit des doutes sur la victoire, en
particulier si Sparte ne vient pas, il demandera
certains personnages de faire sortir discrtement
de la cit, Phdre et Dmophon, par le passage
secret souterrain et de les conduire en scurit
Iolcos ou ailleurs. Mais Phdre prend mal cette
demande, craignant quil sagisse dun moyen
pour lvincer elle et son fils, quelle considre
comme lunique hritier dAthnes.

Armure : Baudrier de cuir (3 PA), Ceinture de


bronze (4 PA)
Armes : Arc turquois (+2, DG6), Double hache
(DG12)
Particularits : Virginit perptuelle (quoi quelle
fasse, elle reste vierge), immunise la peur.
Comptences :
Arme tranchante 5, Arc 4, Athltisme 4,
Commandement 4, Diplomatie 3, Discrtion 2,
Endurance 3, Esquive 2, pos gographie 3,
Parler grec 2, Parler barbare 3, Politique 3,
Rsistance 2, Stratgie 4, Survie 2, Vigilance 2.

Laccs lAcropole ne peut se faire que par


trois endroits et les personnages doivent donc
choisir o ils combattront.
Les propyles de Mnsicls, en haut de la
rampe daccs, sont lentre principale de
lAcropole. Laccs y est large permettant
au gros des troupes amazones dattaquer.
Cest l quOrithyia et sa garde rapproche
attaqueront avec laide dArs. (Toute
personne portant la ceinture dHippolyte
sera alors amene combattre les
Athniens, car il sera sous le contrle du
dieu de la guerre). Alors que les dfenseurs
reculent face Ars, Athna rvle sa
prsence aux Athniens leur redonnant
courage et vigueur. Athna tient tant bien
que mal face la fureur des coups de son
frre. Blesser gravement la reine Amazone
peut permettre de faire reculer les troupes
ennemies qui rejoignent alors la colline de
la Pnyx, mais pousses par Ars, elles
refuseront de fuir tant que lAcropole ne
sera pas en flammes.

Chant II La mort dAntiope

La poterne nord, menant aux rserves deau


est attaque par Penthsile et une vingtaine
dAmazones pour prendre les Athniens
revers, tandis que Penthsile se rend au
palais pour librer Antiope.

Les personnages traversent les rangs des


Amazones et montent rejoindre Thse au palais
sur lAcropole pour lui faire leur rapport sur les
forces en prsence, sur leur mission et
lobtention ou non dune trve. Ils prennent alors
conscience de la situation difficile dans laquelle
se trouvent les dfenseurs dAthnes. Le moral
comme les rserves deau et de vivres sont au
plus bas.

16

Penthsile

Amazone

Fille dArs et dOtrr, elle est la sur


dHippolyte et dAntiope. Elle combattra auprs
des Troyens pour se faire purifier par Priam
aprs la mort accidentelle dAntiope lors de
lAmazonomachie. Aussi par amour du combat,
elle ira Troie pour purger son chec et mourir
des mains dun homme digne delle. Aprs de
nombreux exploits, elle tombera face Achille
qui tombe alors amoureux delle alors quelle
agonise dans ses bras. Voici les douze Amazones
qui la suivront Troie : Cloni, Polmousa,
Antandr, Harmotho, Antibrot, Hippotho,
Drino, Brmousa, vandr, Thermodossa,
Alcibi et Drimachia.
SOMA 4
SOPHOS 3 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 2 HUBRIS 4 PV 40
Armure : Baudrier de cuir (3 PA), Ceinture de
bronze (4 PA), Petit bouclier de bronze (4 PA)
Armes : Double hache (DG12)
Particularits : Frnsie de Bia, Charme sauvage
Comptences :
Arme tranchante 6, Athltisme 5, Bouclier 2,
Commandement 4, Diplomatie 2, Discrtion 3,
Endurance 3, quitation 4, Esquive 2, Parler grec
1, Parler barbare 3, Politique 2, Rsistance 2,
Stratgie 2, Survie 2, Vigilance 2.

Certaines Amazones sont dj blesses par les


combats, vous pouvez donc diminuer leur PV
selon ltat de vos personnages.
SOMA 3
SOPHOS 2 SYMBIOSE 2
ARISTEIA 1 HUBRIS 2 PV 30
Armure : Bracelet de force clout (2 PA),
Ceinture de force en cuir (1 PA)
Armes : Arc court (DG 4), Lance (DG 6), Hache
(DG 8)
Comptences : Arme tranchante 2, Arme
perforante 2, Arc 2, Esquive 2, Perception 1,
Pistage 3, Stratgie 2.

Le passage souterrain du Nord-Est menant


au palais est utilis par Mlanippe et
Molpadia la tte dune dizaine
dAmazones, la condition que Mlanipp
ait pu mener bien sa mission auprs des
esclaves scythes, qui lui ont alors divulgu
ce passage. Sinon, les deux Amazones
seront seules emprunter le passage,
guides par Ars. Leur mission est de tuer
Thse et de librer Antiope et son fils.

FIN

La mort de Thse conduit la dfaite


dAthnes, sauf si Sparte arrive temps pour
prendre larme des Amazones revers.
Larrive des renforts redonne courage aux
Athniens qui, sous linfluence dAthna,
lancent une contre-offensive provoquant la fuite
de la cavalerie scythe scellant ainsi la dfaite des
Amazones.
Si Thse est vivant, il signe un armistice avec
Orithyia et les Amazones, abandonnes sur le
champ de bataille, sont envoyes Chalcis pour
y tre soignes, tandis que les survivantes
sinstallent en Scythie.

Ce dernier combat se doit dtre pique, Ars est


prsent pour tuer Thse et mettre Hippolyte sur
le trne dAthnes, humiliant ainsi sa sur, mais
dans son aveuglement guerrier, la lance de
Molpadia vient blesser mortellement la reine
Antiope qui combat Thse sans pour autant
vouloir le tuer.
Un PJ, descendant dArs, se verra pouss par
son aeul tuer Thse, pouser une Amazone
et fonder une dynastie sa gloire. Loccasion
est bien trop belle.

17