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Uno de los grandes retosde la impresin3Dcon tecnologa FDM,son aquellas piezas que
tienen partes voladizas o en el aire como podra ser sta:
Si bien son difciles de imprimir, existe una herramienta gratuita (bendito el Open Software!)
llamada Meshmixer que nos facilitar esta labor.
Impresin 3D de alta
resolucin gracias a la
Stalactite 3D
20 SEP, 2014
Necesitaremos generar soportes, para, como su nombre lo dice, soportar aquellas zonas que
IMPRESIN 3D EN LA EDUCACIN
14 ABR, 2016
quedaran en el aire.
Los programas laminadores como Slic3r, Cura o Skeinforge vienen preparados para crearlos,
pero son un poco engorrosos de quitar y consumen normalmente ms material. Una
comparativa est en las dos imgenes que siguen.
impresora 3D
movimiento maker
Open Hardware Open
Source educacin cultura
maker revolucin
industrial Innovacin
Creacin Impresin3D
creatividad impresoras 3D
maker fabricacin digital DIY
Innovacin tecnolgica 3D
printing arquitectura arte
medicina RepRap Rep Rap
Mundial food printing
21 ABR, 2015
First Name
Soportes generados por Slic3r
Last Name
2- Damos en el botn IMPORT para abrir nuestra pieza, la buscamos en nuestro equipo y
Cdigo make-R
damos Abrir
Cdigo Sistemas
enlace
Importamos el archivo
codigoBonito
* = campo obligatorio
Subscribirse
5- En este punto ya tendremos las opciones para generar los soportes. Creo que la ms
importante es Angle Thresh ya que sta es la que dice qu reas se soportarn y cules no. En
nuestra figura nos saldrn unas zonas rojas que necesitan soporte de acuerdo al valor del Angle
Thresh.
Ajustamos este valor hasta donde vemos que todos los lugares problemticos han sido puestos
en color rojo.
6- Luego vamos al botn GENERATE SUPPORT y esperamos a que se generen los soportes,
esto tardar un poco de acuerdo a la complejidad del modelo 3D
7- Podemos ver en la siguiente imagen cmo se nos han generado los soportes. En mi caso, se
generaron ms de la cuenta, ya que us un valor alto de Angle thresh, usualmente un valor de
30 a 35 funciona bien.
8- Si vemos que los soportes no quedaron de la mejor manera, damos click en Remove
Support para quitarlos y tuneamos las opcionesque necesitemos, luego damos en Generate
Support para crearlos con los valores que acabamos de modificar.
Opciones de soportes
9- Luego de modificar las opciones de acuerdo a nuestras necesidades, damos click en DONE
paraaceptarnuestros cambios.
10- Vamos al botn de EXPORT para guardar nuestro archivo, seleccionamos la carpeta y el
nombre, tambin escogemos el formato, el archivo usado normalmente es STL ASCII, pero
podemos en guardar en otro formato si lo deseamos.
Exportamos el modelo
Eso es todo! ya podemos importar el archivo de nuestro modelo 3D en nuestro host para
hacerlo realidad con nuestra impresora 3D!
Recuerda comentarnos tus inquietudes!
Tags:
Colombia
impresin 3D
make-R
meshmixer
tutorial
Impresoras 3D caseras al
alcance de todos
JUNIO 5, 2015
Educacin, creacin y
aprendizaje, un cambio que
hace la impresin 3D
Comida al instante,
digitalizada e impresa en 3D
ABRIL 10, 2015
ABRIL 1, 2015
6 RESPONSES
Comments 6
Ruben
Pingbacks 0
Responder
Alejandro
Responder
Lu
Gracias por el aporte, a la hora de imprimir la figura con los soportes me ocurre que pasadas unas capas los
soportes se empiezan a despegar porque son muy finos en su base Hay alguna manera de hacerlos un poco
ms gordos para que resistan el movimiento del extrusor?
Saludos
Responder
Alejandro
Hola, con mucho gusto, con la opcion Post diameter haces los soportes mas gruesos, con 3mm
deberia ser suficiente. Con Density los soportes son mas solidos y resistentes, tenlos en 75 o mas y
con Base diameter le das una base mas gruesa para que se adhieran mejor a la cama.
Responder
Jonathan
Hola buenas! Quera comentaros un problema. Al marcar la opcin para la creacin de los soportes (
GENERATE SUPPORT) el programa se cuelga automticamente. He intentado ponerlo en funcionamiento
desde windows y des mac sin resultados distintos Un par de conocidos tambin comentan este fallo. La
pregunta es, sabeis algo acerca de este fallo o si se debe a algo en determinado?
Responder
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MM MANUAL
Edit \ Offset
The property pane for Offset is show on the right. The Distanceparameter
specifies the offset distance. This can be positive or negative.
The Accuracyparameter
controls the precision of the offset-surface
solution. This is basically controlling the density of the remeshed offset
surface - more triangles means a more consistent offset thickness.
The Regularitysetting
is also a control on the internal remeshing,
essentially it controls the amount of smoothing during each remesh pass.
Generally more smoothing means a better solution, however high smoothing
can also cause
thin or small areas to collapse, and then the Offset solution
will be incorrect.
Normally the Offset is a separate surface that we stitch with a tube, very similar to Extrude. However
when the Soft Transitionslider
is non-zero, the behavior is different. In this case we try to "blend"
between the original and offset surface. The distance specified by this slider controls the wide of the
transition band. The image below shows an example of this, with a standard Offset on the left and a
soft-transition offset on the right. This parameter is very useful if you wish to thicken a thin part.
The Connectedcheckbox
controls whether the Offset surface is stitched to the base surface with a tube
(ie like Extrude) or an offset copy of the base surface (like Extract). Note that in Soft Transition mode,
this checkbox is ignored.
The Preserve Boundarycheckbox only
has an effect on non-Connected offsets. When this is unchecked, the boundary is free to move and be remeshed. When checked, the boundary loop is
preserved, and its position is defined strictly by normal-vector
offsets. Note that for large offset
distances this will often cause foldovers & artifacts.
Finally, Preserve Groupsdetermines
whether the input groups are maintained in the Offset surface. If
so, they group boundary loops are constraints on the internal remesher, which can reduce the quality of
the Offset surface. When this setting is
un-checked, each offset surface is assigned a new facegroup.
Tips
The
Offset tool with Soft Transition is a good way to Thicken thin parts. However you do want to make
sure you start with sufficient triangles. For very thin parts you probably want to do a pass of Remesh
in
Linear mode, to add subdivisions. In general, because it is based on
remeshing,Offset is sensitive to the
input triangulation, and low
polycounts will trip it up.
Another potential issue is if you have small sliver triangles around the offset boundary. Because we use
the surface normal information, the offset surface may end up pushed in undesirable directions. If this
happens, remesh around the border to clean it up. We find this happens a lot when using Smooth
Boundary to create a nice border loop - because it doesn't remesh, Smooth Boundary will often produce
tiny local foldoers. You can use the pattern doubleclick-group-select, expand, doubleclick-groupdeselect, expand, expand, to select the ring around the facegroup border. A quick Remesh will usually