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Textos
de la Arquitectura
/II/
Vol. 2
CUESTIONES DE LA ARQUITECTURA II
TEXTOS. VOL II
CUESTIONES. De la Arquitectura/II/
TEXTOS. VOL. II.
CULTURA Y TEORA EN ARQUITECTURA VI/4A
GRADO EN ARQUITECTURA/2011-2012
IE UNIVERSITY
PROFESOR/JOS VELA CASTILLO
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CUESTIONES. De la Arquitectura/II/
TEXTOS
ALUMNOS
VOL I
PRELIMINAR
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158
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270
348
416
P R E L I M I N A R / 9/
T EX TOS
Ju a n G il sa n z S e z
INDICE
- INTRODUCCIN
- DE LO FRIO A LO CALIENTE
- CONSTRUIR, HABITAR Y PENSAR
- ARQUITECTURA ORNAMENTAL CONTEMPORNEA
- ACERCA DE LOS TERRAIN-VAGUE COMO
FRAGMENTOS DE NUESTRO ESPACIO UNIVERSAL
- COMENCEMOS DE NUEVO
INTRODUCCIN
DE LO FRIO A LO CALIENTE
El cambio presentado en las arquitecturas se caracteriza por su traslacin entrpica del caliente a frio.
Analicemos ambos conceptos.
Mac McLuhan, movindose en su medio, la comunicacin, establece la diferencia del cine como medio caliente, informacin precisa, intencionada y la televisin, medio frio en continua invitacin y oferta de
participacin del espectador.
De manera similar encontraramos los ejemplos en la arquitectura
caliente, enfatizando su denicin, su autenticidad, frente a una forma fra
bien representada en ciertos minimalismos o voluptuosidades formales intranscendentes, necesitadas del apoyo de un contexto y un observador para
cobrar sentido, justicacin y participacin.
Nos referimos a una arquitectura caliente a aquella que surge de un
estudio previo, de una reexin profunda, cuenta con fundamento, resulta
autentica, dejando al margen lo supercial. Buenos ejemplos de ello son
la Casa de la Cascada de Frank Lloyd Wright, nos sirve de ejemplo para
ilustrar la arquitectura caliente que nace de la reexin, de la condicin interior- exterior, de la vivienda-paisaje y la Casa Van Middelem-Dupont, de
lvaro Siza, que integra con humildad formal su propuesta en el entorno
rural existente desde la intervencin ajustada y discreta.
La arquitectura caliente quiere desvincularse de las condiciones de
produccin, es decir, aquellas que miran a lo comercial, lo mercantil, lo
especulativo. Evita el producir por el hecho de producir. Solo piensan en
produccin aquellos que fabrican insustancialmente o repetidamente.
Una arquitectura fra se crea en base a un gesto gratuito, formalista o disfuncional, vistosa y llamativa, como puede ser el Pabelln Puente de Zaragoza, de Zaha Hadid, en el que apreciamos su excesiva forma, salida de un
dibujo arbitrario al que luego se le va justicando para dar sentido a su uso.
En el caso del Museo de las Ciencias Prncipe Felipe de Valencia,
diseado por el arquitecto Santiago Calatrava observamos un excedente de
material y un derroche de forma creado bajo la absoluta y excesiva libertad
del arquitecto, sin trabas econmicas, administrativas o de escala y entorno
urbano.
Estos ejemplos resultan ser fros, proyectivos, entendidos como expulsados al exterior sin ninguna reexin; es el concepto de proyeccin
entendido nicamente como la imagen que se nos quiere mostrar. La arquitectura minimalista, no nacida de la crtica, requiere un contexto y un
observador, necesita venderse, no se ha generado por una reexin propia,
por eso no es autosuciente. En el caso del museo de las ciencias prncipe
Felipe, la arquitectura es creada en base a una repeticin, la de los huesos,
gratuita y repetidamente, idea-moda, una marca que se lleva en ese momento, necesitada de crear espectculo para entenderse como tal.
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Lo caliente se mantiene con su identidad frente al resto, bien elaborado, complejo frente a la mezcla manifestada en la arquitectura fra necesitada de recoger calor dado su condicin simple, fcil y relajada.
Dave Hickey trabaja sobre el concepto de actor-interpretador sobre
el trabajo de los actores R.Mitchum y R. de Niro. Presenta a este ultimo en
su papel de lo caliente, difcil elaborado, narrativo, relacionando realidad
con representacin. Mitchum, frio, fcil, no parece que trabaje, responde a
estados de nimo, necesitado de complicidad con el sujeto actor.
Transladadas estas referencias a la arquitectura, ejecutar una actuacin o actuar, o pretender dar veracidad que sorprenda, pertenece a nuestra
arquitectura fra, siendo por el contrario la arquitectura crtica, caliente, reexiva, la que representa y narra.
De esta forma el proceso de enfriar es algo relajado y fcil, surge de
una mezcla. Sin embargo cuando hablamos de calentar, nos estamos reriendo a lo difcil, elaborado, trabajado y complicado.
No obstante, este proceso de paso de la arquitectura crtica hacia
la proyectiva, entendida fra, puede conciliarse, no tiene porque rendirse al
economicismo, al mercado sino integrar sistemas econmicos ecolgicos o
sociales, entre otros, y conseguir su viabilidad futura. La tendencia al equilibrio dentro del desorden en el paso de lo caliente a lo frio.
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Stonehenge
Casas primitivas
La reexin sobre el uso o la utilidad de las construcciones se extiende a todas aquellas que pueda ocupar el hombre en funcin de sus actividades, muchas, variadas y cotidianas, pero ni siquiera aquellas que se ocupan del alojamiento o que cumplen la funcin de morada o de casa pueden
responder necesariamente a la categora de habitar, deben de contar con
otras condiciones y ser pensadas, aunque s puede llegar al concepto de habitar a travs del de construir, un n y un medio relacionados por tanto. Sin
embargo el construir es ya en si mismo habitar. Exploremos a continuacin
estos conceptos.
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Por otra parte, el puente no deja de ser una cosa, aunque tenga
su uso y su sentido. Dentro del campo de las cosas, cada una es distinta
y cada una tiene su uso y su sentido. El puente para ser puente es cosa.
A la hora de construir, estamos creando un espacio, un lugar. Es lo que
ocurre con el puente, antes del puente no haba nada, al crear el puente tambin originamos un lugar. El lugar existe cuando se dispone en
l la arquitectura, cuando tiene vida, cuando tiene uso. Tiene esencia.
El puente es por tanto un lugar y otorga o concede un espacio.
El espacio se puede entender tambin como extensin, pues ocupa un alto,
un ancho y una profundidad, es decir, hablamos de las tres dimensiones.
Si tenemos en cuenta el espacio solamente como pura extensin, estaremos olvidndonos del concepto de lugar, de la esencia de las cosas.
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En este ejemplo encontramos todo aquello que el concepto de lugar y su materializacin en la arquitectura pueda proporcionar. Sntesis entre naturaleza y paisaje. Apropiacin del lugar.
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El lugar cobra sentido, aparece de entre todo el resto del paisaje, del campo, solo porque se sita la casa en l, porque el hombre interviene creando una pieza de arquitectura, desde otro aspecto conceptual,
como si de una escultura se tratase, domesticando de esta manera espacio.
Aparece el edicio
Aterriza el edicio
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Si la casa desaparece los pilotes se confunden con los troncos de los rboles
Su interior proporciona espacios que atienden constantemente a su relacin con el exterior, con el lugar y proporciona espacios de
transicin con sus diafanidades y cierres de los elementos de fachada.
La casa proporciona esos espacios que generan un mirar como ocurre en la Petit Maison
de Le Corbusier. Te apoderas del paisaje a travs de tu mirada.
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FALLINGWATER. Aqu la naturaleza rodea, entra y sale de la casa. Resulta ser un perfecto ejemplo de insercin de una pieza de arquitectura
en el paisaje de tal manera que no se entienden el uno sin la otra.
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Siempre ha existido un particular inters en jar tanto en la produccin artstica como en la crtica los lmites del concepto de ornamento.
Sobre l se han apoyado intereses de poder para acentuar su signicacin e
inuencia sobre los individuos segn qu objetivos y qu poder representaban, sean los econmicos, los polticos, o los religiosos. A una arquitectura funcional se la ha recubierto en ocasiones de simbolismos, de iconos y
formalismos que contribuan a su representacin, sin aportar ms que estos
nes a la propia arquitectura.
Sin entrar en que estas consideraciones puedan situarse de un lado
u otro de los lmites del ornamento, s lo son aquellas muestras que nos
rodean en una sociedad en la que tambin como en todo lo dems, inuye
el consumo de la arquitectura. Pasamos de consumir imgenes a vivir la
realidad como espectculo. La novedad se agota pronto en s misma y hay
que consumirla ms y ms rpido porque si no deja de tener sentido.
Histricamente, la actividad ornamental considerada como arte menor llega a su esplendor en el simbolismo, en las teoras de la pura visibilidad y de su desarrollo romntico.
El simbolismo revel el poder del leguaje del elemento, su signo
graco y pictrico. Estas estructuras formales van ms all del individuo
para manifestarse como lenguaje colectivo sirviendo de oculta o no tan
oculta comunicacin de signicados ideolgicos.
La proliferacin decorativa que en un gran nmero de ocasiones
acudi a referencias biomorcas o historicistas, dejan a un lado la forma
econmica de la geometra.
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En algunos periodos histricos, aquellos relacionados con la produccin industrializada y el racionalismo, las ornamentaciones pretendan
con su aportacin, salvar la mala conciencia de esta manera de hacer la arquitectura, en la direccin de socializar lo bello frente a la socializacin de
la maquina. -Denuncia Adolf Loos en Ornamento y Delito (1908)-. Las
complejas correspondencias entre los valores ticos racionales, funcionales
y econmicos constituyen el terreno en el cual se mueve Loos.
En nuestra edad contempornea como lo fue en otras pocas, esto
se muestra casi como una expresin delictiva y amoral. El ornamento no
guarda relacin orgnica alguna con nuestra civilizacin.
En la secuencia de fenmenos asociados a la produccin arquitectnica, ocupa un destacado lugar en el tema que tratamos lo que signic
en los aos 1970-1980 el postmodernismo.
El postmodernismo como corriente artstica de la segunda mitad
del siglo XX, se caracteriz a grandes rasgos, por el empleo de materiales,
formas y tcnicas modernas combinadas segn las sutilezas compositivas y
simblicas de los estilos clsicos. En arquitectura supuso una reaccin contra el dogmatismo del movimiento moderno, como un cambio de postura
ante el dominio abstracto y conceptual de las primeras vanguardias del siglo
XX.
Su obra, dotada de un cierto carcter manierista, se ha difuminado
en innidad de estilos, desde el clasicismo a la modernidad pasando por
las manifestaciones vernculas. Este eclecticismo ha pretendido reejar la
pluralidad esencial de la sociedad postindustrial, un factor decisivo para la
arquitectura pblica, que debe representar a una gran variedad de personas
con gustos y referencias culturales dispares.
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El deseo de agradar a las clases medias indujo a los arquitectos posmodernistas a insertar en sus obras referencias y motivos decorativos de los
estilos histricos.
De acuerdo con este razonamiento crtico, la preocupacin de las
vanguardias histricas por las formas abstractas tambin olvidaban el papel
que desempeaban los smbolos en nuestra percepcin de la arquitectura.
De esta preocupacin nacieron ejemplos como los que sealamos
a continuacin, que dejaron la huella del ornamento como delito en la produccin arquitectnica.
La construccin del edicio para la AT&T (1984) en Nueva York,
proyectado por Philip Johnson, signic el espaldarazo denitivo para la
arquitectura posmodernista estadounidense, con su gurativa cubierta chipendalle aadida a su rotundo y abstracto volumen, transgurndolo con
ese gesto en ornamento puro.
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El posmodernismo surgi de la prdida de conanza en el movimiento moderno Internacional y de la constatacin de que no resolva todo.
La repeticin de sus formas cbicas y geometras abstractas, su uniformidad y carencia de referencias histricas que ayudasen a dar sentimiento de
continuidad, as como su ubicacin al margen del lugar, de la identidad y del
tiempo, dio margen para que el pblico manifestara muestras de individualidad e incluso de frivolidad, mostrndose receptivo al nuevo estilo.
Partiendo de un legtimo cuestionamiento del internacionalismo del
movimiento moderno, el postmodernismo deriv en ornamento injusticado y prdida de los valores que fundamentan la verdadera arquitectura.
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Denido por el autor como una corona para los muros histricos
de Basilea Jacques Hergoz en su ampliacin y remodelacin del Museum
der Kulturen, construye una cubierta con estructura metlica y piel cermica que sobresale entre los edicios medievales pretendiendo reinterpretar
con sus pliegues irregulares la orografa de los tejados histricos del corazn
de la ciudad suiza, consiguiendo de esta forma alterar el equilibrio ornamental de la ciudad y de paso aadiendo adems ornamento superuo en
sus pilares vegetales.
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El edicio prismtico, Sede de Osakidetza, del arquitecto Coll Barreu, pretende con su fractura de los planos de fachada, romper la uniformidad de la manzana introduciendo la anomala gratuita y el desasosiego visual
adems de aadir la complejidad e inquietud que sin duda proporciona la
aproximacin funcional de sus espacios interiores a los planos de cerramiento.
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Aquella ornamentacin que en la manifestacin de su mxima expresin fue denunciada a principios del S.XX por Loos, se maniesta en
nuestros das, mas que en sus elementos grcos o pictricos como en los
aadidos eclcticos de entonces, como delito en sus formalizaciones espaciales, apoyndose en muchos casos en la tecnologa estructural y constructiva de la que disponemos y quiz de la que abusamos.
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HIPERMINIMOS
Hiperminimo 1
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Hiperminimo 2
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Hiperminimo 3
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Hiperminimo 4
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Hiperminimo 5
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Hiperminimo 6
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ENSAYO GRAFICO
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Sede de Osakidetza
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Nuestro espacio contemporneo, el que nos rodea en todos sus mbitos y manifestaciones, el espacio que se yuxtapone a los lugares, a las actividades urbanas, a las participaciones sociales y que se da simultneamente
en todas estas deniciones, que se presenta como un espacio contiguo y
a su vez como un espacio disperso y alejado, se ha convertido en espacio
universal. Es nuestro espacio universal y como tal acaba siendo un espacio
genrico que se aleja del denominado espacio lugar, el que verdaderamente
ha denido siempre un lugar distinto del otro.
Este espacio al que nos referimos, se ha transformado inuido por
intereses econmicos y polticos en espacio sin lugar, espacio que va
acompaado inevitablemente de su prdida de identidad. Ante tal vaguedad e indeterminacin de este universal espacio, surge el inters por dotar
de importancia y por acercarnos a la existencia de algunos otros espacios,
llammosles residuales, que s se han mantenidos, en muchos casos conservados accidental u ocasionalmente y que se constituyen en espacios de apreciacin y valoracin subjetiva, lejos de ese otro espacio universal objetivo al
que venimos rerindonos.
Hablamos de los espacios que Sol Morales denomina terrain-vague. Surgidos de los residuos urbanos no colonizados o de las huellas de
intervenciones de otros tiempos no perdidas, todava mantenidas, que se
han defendido en ocasiones involuntariamente de las intervenciones fruto
del espacio capitalista, espacio que ha necesitado perpetuarse por invasin
de espacios para producirlos en si mismo, sin mas objetivo que prepararlos
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para su voraz consumo inmobiliario, solo determinados as como fundamento de su existencia, por su ecacia productiva y su conexin a redes de
comunicacin, sin atender para nada a su condicin de ubicacin adecuada,
programa preciso, clima, oportunidades sociales, equilibrio urbano y un largo etctera, que caracterizara cualquier acertada y honesta actuacin en la
ciudad.
As que los no lugares de nueva creacin se superponen sobre los
espacios vacos de las ciudades destruyendo su memoria, haciendo desaparecer espacios de relacin y creando espacios solo econmicamente justicados, no cvicamente justicados.
Este tema de los terrain-vague resulta ser uno de aquellos puntos de
conicto en la relacin entre arquitectura y ciudad que se da en las grandes
ciudades contemporneas y que Ignasi de Sol-Morales apoyndose en los
mapas geogrcos que ilustraron el desarrollo econmico y social industrial
de otras pocas, lo ha puesto de maniesto en lo que denomina la forma
de la ausencia en la ciudad contempornea. Esta ausencia se maniesta en
aquellos espacios de lo posible, como si fuesen unas contraimgenes de la
ciudad digamos estructurada, la que est pensada, racionalizada y organizada. Son espacios en los que el sujeto contemporneo observa y vive en
ocasiones con la sorpresa que le proporciona la velocidad de la vida que
vivimos y la desolacin de los espacios que creamos.
Es utilizado el trmino para designar aquellas condiciones en las
que se encuentra la ciudad contempornea, como espacio vaco, improductivo o vago, sin posibilidad de establecer claramente sus lmites, como lo es
el concepto de terrain como porcin de tierra en situacin de expectativa
para actuar sobre ella. Lugares olvidados, desconectados de la ciudad.
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Fabricas abandonadas.
Arqueologa industrial. Memoria histrica
Resulta oportuno para nuestro anlisis considerar lo que Victor Gruen dene por paisaje como un entorno no natural en si mismo, sino como zonas de actividad humana que han conformado el
terreno y sus procesos naturales y que estando separados en un principio, han acabado derribados por la ciudad, fundiendo sus limites.
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peligrosas de las fbricas ubicadas en el West Side, fuera de las calles de Manhattan. Posea una altura de 9 metros y meda aproximadamente 2,5 kilmetros de longitud, atravesando varios barrios.
La perdida de uso de los ferrocarriles permiti que se formara
de una forma natural y espontnea en la High Line un nuevo ecosistema, lo que motiv a los ciudadanos a luchar por la su conservacin y su
rehabilitacin, buscando en este proyecto la formacin de un nuevo espacio pblico para el barrio. As se consegua por una parte valorizar lo
existente, preservando a su vez la condicin histrica del lugar, con una
condicin verde, que les permitiera reunir a los habitantes de la comunidad y al mismo tiempo integrarlos mediante un recorrido a travs de ella.
Con ello se cumple lo que Sol Morales dene como dar carcter urbano pblico a lugares que sin l seran slo privados, urbanizar lo privado es el concepto: es decir, absorberlo en la esfera de lo pblico.
Se toma este ejemplo como muestra de la rehabilitacin de un terrain vague, en este caso de una infraestructura ya sin uso, abandonada, que
se recupera disendola y transformndola, pero manteniendo las especies
que ya crecan de manera natural en ese lugar. Es un proyecto que respeta un
ecosistema generado por el tiempo, pero le aade algunos elementos que le
hacen capaz de reactivar la va frrea en este caso como espacio de esparcimiento y de incorporacin a la estructura dotacional ambiental de la ciudad.
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High line ( Nueva Tork). Sin intervencin? High line ( Nueva York). Con intervencin?
Quiz seal de abandono
Exceso de diseo y desnaturalizacin
Igual que antes nos plantebamos como intervenir en estos espacios, aqu tambin surgieron discrepancias por quienes criticaron el proyecto por su exceso de diseo y demasiada intervencin, sealando que la va
abandonada ya funcionaba como patio para Nueva York sin la necesidad
de hacer un proyecto de ella. De esto se concluye la dicultad de conciliar
criterios respecto al trato que se le da a estos espacios urbanos: hay quienes
plantean que hay que urbanizarlos, hacer proyectos en ellos y activarlos
por medio del diseo, y que slo de esta forma se aprovechan espacios de
estas potencialidades. Otros plantean que estos espacios tienen un valor
propio, intrnseco, por el hecho de ser un vaco en la ciudad, que no necesita
del diseo para activarse, que ya poseen la riqueza de tener un ecosistema
propio y que deben mantenerse como terrenos vague.
Como consecuencia, es importante plantear que no se puede tener una postura dogmtica frente a este tipo de discusiones ya que cada
intervencin y cada lugar lo hacen distintos en su tratamiento y estn condicionados por sus contextos histricos, polticos, sociales y geogrcos.
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Volviendo a los estudios que sobre estos espacios desarrolla SolMorales, l los reivindica como espacios de libertad alternativos y de esta
forma enfrentados a la dinmica capitalista de ocupacin de todos los aprovechamientos urbansticos que se le puedan presentar. No todo metro cuadrado libre puede y debe ser ocupado con nes productivos y economicistas.
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Resulta interesante considerar que la sensibilidad hacia estos espacios proviene en muchas ocasiones de las imgenes utilizadas en otros
tiempos como ahora por artistas de la fotografa y la cinematografa principalmente, tambin utilizados como espacios de actividades artsticas urbanas de vanguardia y de puesta en accin de performances, a veces quiz
frvolamente. Esto ha hecho que nos jsemos en su cualidad urbana ms
que como un desecho de la misma, vistos no solo desde su punto de vista
esttico sino con toda su carga emocional.
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Espacios tampn a ambos lados del muro de Berln que dan sentido a la historia
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Encuentro con el espacio posible. No aquel sobre el que se genera sistemtica y racionalmente la ciudad, sino como el que se observa precisamente
porque no existe como parte del alma de la misma.
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Pese a todo cuentan con una presencia con un alma urbana que
acompaa al ciudadano como parte de su propia inseguridad de su falta de
integracin en la estructura de la ciudad por muy funcional que sta est
organizada, pero probablemente lejos de la vitalidad que proporciona estos
espacios vacos, representando siempre la expectativa de las posibilidades
no resueltas, al igual que le sucede al alma humana.
Y es que los cambios en la vida de las ciudades que acompaan a
los del individuo, estn llenos de experiencias negativas, de choques con las
realidades. As pues los terrain-vague acaban siendo reejo de un individuo
impotente ante la celeridad de la evolucin y la transformacin del mundo
y de la problemtica tica y social contempornea.
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HIPERMINIMOS
Hiperminimo 1
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Hiperminimo 2
A LA VEZ
El espacio simultneo conjuga el espacio real, universal, aquel que
ocupamos, el contiguo; el de la ciudad, el de la arquitectura, el que nos rodea, conjuga el real con el virtual, que se produce al instante. Este no es un
espacio arquitectnico ni urbano, es el que nos proporciona la publicidad,
la imagen, el mercado, las redes sociales, la moda, el disperso y que acaba en
algunos casos dominando y absorbiendo al denominado espacio real.
Podemos jarnos en lo ms inmediato, este mismo hecho, el de
comunicarnos virtualmente por videoconferencia. Esto nos proporciona
la simultaneidad en nuestros actos, estar en dos lugares a la vez, y en ese
momento el espacio de mi habitacin se convierte en el espacio de mi aula.
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Hiperminimo 3
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Hiperminimo 4
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Hiperminimo 5
LA ARQUITECTURA EN LA ESCOMBRERA
Los espacios de la arquitectura son pensados, sentidos y producidos
para y por el hombre como sujeto de los mismos, diseados para su confort
y desarrollo vital.
Cuando la arquitectura se convierte en simplemente residuo, resulta
formal y tecnolgicamente constituida en capsulas articialmente sostenidas con un gran nmero de sistemas consumidores de energa. Arquitectura
banal injusticadamente dispuesta para circular de ac para all, mientras
tomas un avin o subes o bajas unas escaleras mecnicas para comprar lo
ltimo. Espacios de engao para proporcionar bienestar a cambio del correspondiente control ideolgico. Esta arquitectura como residuo impone
consumir tiempos y espacios frenticamente para no parar la marcha economicista de la sociedad. Arquitecturas generadas en mayor cantidad que
nunca y en el menor tiempo posible.
Lejos queda ya el menos es mas de Mies, hoy da es ms como
suma de otro ms.
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Hiperminimo 6
ARQUITECTURA. SIEMPRE
En ella se dan todas aquellas manifestaciones de la civilizacin. En
ella se vive y se mal vive. La arquitectura condiciona y determina nuestra
existencia. Se preocupa de conjugar nuestro ser social y natural con nuestro
entorno, o por el contrario nos somete al sufrimiento de su uso y presencia
constante. Resuelve nuestras necesidades vitales y ayuda a nuestro desarrollo como persona o nos castiga como usuarios de banalidades y de imgenes
vacas. Nos ofrece manifestaciones excepcionales de desarrollo democrtico, de avances en la calidad de vida, y a su vez nos atrapa en su uso como
vctimas de poderes ideolgicos: polticos, econmicos y religiosos.
Es por tanto la arquitectura aquella manifestacin humana ms extensiva y trascendente, ms total.
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ENSAYO GRAFICO
Cambiar algo para que todo siga igual. Los espacios deben ser utilizables,
transitables, pero sin intervenir sobre ellos mas de lo imprescindible. Han
de seguir contando con el misterio que les rodea y con su esttica dominante.
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La esencia de un espacio que fue de sufrimiento debera de haberse mantenido y ocupado con aquello que puede proporcionar placer y alegra de
vivir.
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COMENCEMOS DE NUEVO
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Manifestacin 15M.
Espacio cvico arquitectnico
No hay duda de la responsabilidad que supone el trabajo del arquitecto en la sociedad. Crea en el presente, ha de considerar con respeto lo
que el ofrece el pasado y est obligado a incorporarlo como experiencia y
proyecta para el futuro con intencin de perdurar.
En su actuacin, el arquitecto pone de maniesto la esttica que
acompaa a su obra aunque sta pueda no ser una cuestin fundamental,
ni su objetivo ltimo. Pero existe el peso poltico en su obra aunque esta
faceta pudiera pasar desapercibida.
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Toma de la Bastilla
Brasilia
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De modo que la arquitectura no se puede situar al margen del compromiso poltico, sus actuaciones son actos polticos. Lo que no es esto no
es arquitectura, ni siquiera arquitectura incompleta. Entendemos que no lo
es, si solamente es arquitectura al servicio del capital como manifestacin
frvola formal y esttica.
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COMENCEMOS DE NUEVO
HIPERMINIMOS
Hiperminimo 1
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Hiperminimo 2
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Hiperminimo 3
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Hiperminimo 4
ARQUITECTURA COMBATIVA
La arquitectura resulta ser siempre en si misma comprometida, se
maniesta como un acto poltico, sea cual sea la poca, estilo, funcin o
expresin plstica. La arquitectura estuvo y sigue estando cercana al poder,
al poltico y al econmico, ms inuyentes hoy da. Por tanto el combate
frente a este esquema establecido, pasa por actuar como arquitecto ciudadano diseando procedimientos que supongan un compromiso poltico. El
activismo se puede ejercer tanto desde la crtica, como desde la creacin de
espacios alternativos donde se genere debate, espacios mviles, espacios
que den voz a los movimientos alternativos y desde luego en el diseo de
espacios de calidad vital frente a los especulativos y economicistas.
El arquitecto no debe ser un solo un artista en los trminos acadmicos sino un trabajador al servicio de la organizaron del bienestar de la
poblacin
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Hiperminimo 5
LA UTOPIA UTIL
La polis griega, la creacin del gora como espacio de debate y de
combate de ideas, fue el origen de la construccin de la ciudad democrtica.
La arquitectura en la que deberamos pensar utpicamente, pero desde la
utilidad que supone plantearse utopas, sera aquella que volvera a nacer de
la misma forma que lo hizo la polis griega.
De esta forma serian espacios y arquitecturas que siempre tuviesen
en cuenta la verdadera democracia, que por tanto estara al servicio de los
intereses de los ciudadanos y habitantes del mundo. Considerando sus modos y necesidades vitales, siendo equilibrada y respetuosa, no especulativa
ni perversa.
Este ejemplo de arquitectura utpica no sera desde luego de respuestas formales o estticas solamente, esto sera desvirtuar el origen, sino
mas bien la de un planteamiento de compromiso con el espacio para ser
habitado dignamente y equilibradamente por todos.
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Hiperminimo 6
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COMENCEMOS DE NUEVO
ENSAYO GRAFICO
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S, ... SE PUEDE!
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Wall Street
Casa Blanca
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J u a n G on z l e z Mo n ta re l o
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CULTURA Y
TEORA EN LA
ARQUITECTURA
ensayos
NDICE
Pg.
Introduccin................................3
Caliente vs fro............................ 6
La magia del lugar...................... 12
Funcionalidad vs
ornamentacin.......................... 20
Estratos espaciales.................... 30
Aranya Indore............................44
INTRODUCCION
INTRODUCCIN
Vivimos en una sociedad capitalista en la que la arquitectura es uno
de los pilares. Lamentablemente
en muchos casos, los ladrillos de
esta arquitectura han sido el dinero. Se ha construido de forma
imparable sin pensar en el futuro
ni en lo que se estaba haciendo
en el momento. El siguiente libro, tratar diferentes temas de
la arquitectura desde un punto de
vista econmico as como social
y poltico. La arquitectura afecta
a nuestras vidas en mayor medida de lo que podramos imaginar,
pero tambin nosotros afectamos
a esta arquitectura. Estamos unidos en una simbiosis en la que el
uno sin el otro no puede ser entendido, ya que desde el comienzo de
los tiempos el hombre ha buscado
lugares a los que llamar hogar,
un espacio que ha hecho suyo, un
espacio que va a ser vivido y que
tiene un componente social activo.
Pero ha habido casos en los que en
2
esta simbiosis la balanza caa hacia
el lado de la arquitectura, olvidando por completo al ciudadano, su
manera de vivir, de habitar, de colonizar los espacios, y si esto no se
tiene en cuenta, para quin construimos? quin va a querer habitar los espacios que construimos si
no van dirigidos a la sociedad, si
solo van dirigidos a nuestro propio
!"!#$%&'
Se han creado ciudades
fantasma carentes de sentido, sin
tener conciencia de lo que se estaba construyendo, solo se vean
unos muros de billetes que iban
() !"!#$%(*) +&,&) () -"&+) .&$&+) /)
mientras tanto el declive del pas
iba en aumento. Estos nuevos lugares han quedado obsoletos y
forman parte de residuos o cadveres arquitectnicos sin ningn
uso. Esto ha sucedido porque no
se ha tenido en cuenta al ciudadano. No se ha tenido en cuenta lo
que ste necesitaba, simplemente se ha construido de una forma
masiva y acelerada, vendiendo la
liebre antes de matarla. Y as ha
sucedido, que muchas familias se
han quedado sin su dinero y sin
su piso, ya que han pagado por un
!+0-!,!1&)0-!)#"(,2!"1!)"&)+!)3()
podido terminar. Pero esto no slo
ocurre en Espaa. En la ciudad de
Ahmedabad, India, el desarrollo
de la construccin est creciendo
exponencialmente en los ltimos
aos de una forma abrumadora al
igual que ocurri en Espaa du-
LETICIA MERINO
INTRODUCCIN
eran plazas o goras que se llenaban de gente y por lo tanto de relaciones sociales que ocurran en
ellos, en la actualidad, en las nuevas ciudades fantasma, la gente se
repliega en su vivienda y aunque
ahora las nuevas tecnologas permitan las relaciones sociales a distancia en un nuevo espacio virtual,
no deberamos olvidar las relaciones fsicas que se producen cuando
dos personas comparten un mismo espacio de relacin.
Por ello, el crecimiento de
las nuevas ciudades ha de tener en
cuenta muchos ms factores de los
que realmente somos conscientes,
ya que stas van a ser el lugar que
habitamos, el lugar que hacemos
nuestro, en el que participamos
y somos actores de ese escenario
que otros estn creando para nosotros.
***
6
texto en el que est situado, y es
lo que le da sentido a la casa. Por
ejemplo, la elevacin se entiende
al estar situado en un lugar donde
las crecidas del ro son habituales y el terreno en el que se sita
suele inundarse. La elevacin por
lo tanto evita que la casa se inunde cada vez que el ro crece y as
evitar que diferente tipo de alimaas que traigan las crecidas puedan meterse en la casa. La estancia
del usuario en la vivienda entera
de vidrio, no sera posible si no
se encontrara en una gran parcela privada rodeada de vegetacin.
La casa tiene una aparente sencillez muy cuidada y relacionada
con el entorno y con el habitante.
En el caso contrario, en el
medio caliente, situamos obras que
no dependan ni del los usuarios ni
del entorno en el que se sitan. Por
ejemplo en la unidad habitacional
4!);!)<&* -+%!*8)=!2&+)-")!4%#$%&)
de viviendas pensado para que los
habitantes de un mismo bloque
no tengan por qu tener relacin
entre ellos. Se cierran de puertas
para adentro, y se centran en su vivienda. En cuanto al entorno, ese
mismo bloque podra repetirse en
otro emplazamiento y no perder
su sentido de habitacin mnima.
Un ejemplo actual de medio caliente podra ser el Guggen3!%2>) 4!) ?!3*/8) 4&"4!) +-) $&2plejidad exterior y estructural son
evidentes a simple vista. Aunque
en este ejemplo la forma de bar-
LETICIA MERINO
10
de sensaciones, capaz de que la
gente se relacione y que adems
cobre tal importancia en toda la
ciudad.
Ya vamos viendo que lugar
implica mucho ms que un simple
emplazamiento y que no por ser
una construccin ya es habitable.
Tal es el caso de las pinturas de
Vincent Van Gogh. En su pintura
Cafe terrace at Night, con un empleo sublime de la luz, convierte un
espacio, una terraza, en un lugar
mgico, simplemente delimitado
por esa clida luz y un toldo que lo
acoge. Ese mismo espacio en unas
circunstancias distintas a lo mejor
no era considerado un lugar, pero
en este dibujo, hay un lmite entre
el lugar y el espacio, entre la terraza y la calle que hace de l un sitio
mgico en el que las personas se
ven atradas por l.
Por lo tanto, qu es lugar
y qu es espacio? Segn Martin
Heidegger todo construir es en
+C) -") 3( %1(*FG5) <&") !+1() (#*2(cin se podra decir que todas las
construcciones son lugares. Pero
es esto cierto? Por ejemplo, pongamos un caso actual. En los ltimos
aos y con motivo de la burbuja inmobiliaria se han estado ha ciendo
grandes construcciones sin pensar si van a ser habitadas o cmo
van a ser vividas. En el tan sonado
caso de Sesea, se crearon bloques
y bloques de viviendas en un crecimiento desenfrenado del sector
inmobiliario donde el todo vale
LETICIA MERINO
11
en su aeropuerto? Estos sitios son
espacios en los que la gente no se
#B(8) +%2.,!2!"1!) !+) -") 1*H2%1!)
para ir donde quieren, no lo hacen
suyo, simplemente pasan por all.
Pero en ocasiones esto puede cambiar. En la pelcula La terminal de
Steven Spielberg vemos a un Tom
Hanks que se hace dueo de ese
espacio y lo hace suyo convirtindolo as en un lugar para l, lo habita y eso es lo que lo dota de un
+%:"%#$(4&5)
Otro ejemplo, son ciertas
paradas de metro. Por ejemplo la
parada de Times Square en Nueva
York, o la de Herald Square, o Bedford, pasan a ser grandes lugares
donde muchos msicos intentan
demostrar sus habilidades, ya sea
para hacerse conocidos o simplemente por gusto y por entretener
a todas las personas que pasan
por all. Hay gente que se detiene en su acelerada vida, hay otros
que no prestan atencin, pero en
cualquier caso llenan ese espacio,
lo transforman. Fue en mi viaje a
Nueva York donde me di cuenta de
esto. Un da de camino a casa en la
parada de Herald Square vi tocar a
un grupo de jazz. Tal fue mi sorpresa cuando me acerqu a ver
cmo tocaban que es ahora cuando
veo el efecto que caus en mi. Los
que tocaban eran un conocido grupo que acostumbra a tocar en un
club de Manhattan todos los jueves llenando el aforo. Por lo tanto,
la intencin es de hacer vivir a las
12
personas, de que disfruten con su
msica en ms lugares que en el
club, convertir esa parada en su sitio en su lugar. Cada uno de estos
pequeos artistas escoge su propio
lugar dentro de estas grandes estaciones donde no prestamos atencin a nada.
)
I") 4!#"%1%=(8) ,() .(,( *()
,-:(*) +%:"%#$() 2H+) 0-!) -") +%2.,!)
emplazamiento, sino que recoge
millones de sensaciones, relaciones y experiencias del ser humano.
Un lugar tiene que ser vivido y habitado.
***
LETICIA MERINO
FUNCIONALIDAD VS ORNAMENTACIN
Leticia Merino Garca
FUNCIONALIDAD VS ORNAMENTACION
15
HIPERMNIMOS
Hipermnimo 1
La arquitectura de consumo es una
arquitectura efmera, que se usa y
se transforma en otra cosa pero
destruyndose como un fuego y
su ceniza. Es una arquitectura con
fecha de caducidad, que est determinada a un uso determinado
en un tiempo determinado y que
#"(,2!"1!) ($( () $&"+-2%J"4&+!8)
pasando de moda. Por ejemplo en
Tokyo, debido al ritmo de la ciu4(48) ,() =%4() 4!) ,&+) !4%#$%&+) "&) !+)
una vida larga como pueda ocurrir
en Europa, sino que es una vida
efmera que cumple su acometido
y luego vuelve a transformarse.
De esta manera se convierte en
una arquitectura de consumo en
constante cambio y en constante
movimiento adaptndose a la vida
de las gentes que habitan esa arquitectura.
***
Hipermnimo 2
En la actualidad se han intentado
hacer muchas construcciones con
una vida muy larga. Pero estas
construcciones, debido a la crisis
se han quedado a medias. Qu
=%4() ,!+) 4!.(*() () !+1&+) !4%#$%&+')
16
se puede considerar que en Espaa existen cementerios arquitectnicos? hubiera cambiado algo si
estas construcciones se hubieran
realizado con una esperanza de
vida menor? Existe otro tipo de
arquitectura ms voltil, de una
construccin ms sencilla y adaptada a la nueva tendencia de vida.
podra hacerse ahora una arquitectura efmera para sobrevivir a
la crisis? Es decir una arquitectura
que se adaptara a la situacin (por
ejemplo casas para jvenes emancipados, o gente en paro) de fcil
construccin y un bajo costo, pero
a cambio de tener una vida ms
corta que los esqueletos arquitectnico.
***
Hipermnimo 3
El ornamento, cuestionado por
Adolf Loos tras la suzession propone una ausencia de ornamentacin ya que considera a esta algo
+-.!*9-&8)(,:&)0-!)!+$&"4!)/)0-!)
no deja ver la verdad de la arquitectura. Lo demuestra en la casa
Steiner, donde utiliza una ornamentacin sencilla en representacin de lo pobre, de lo desnudo. En
la actualidad, el minimalismo es
una tendencia que parece que intenta poner el mnimo ornamento,
llegar a la esencia con el lema menos es ms, por lo que el ornamento sera un elemento sobrante
para este tipo de arquitectura, ya
0-!)!+)(,:&)0-!)"&)(.&*1()+%:"%#$(do, simplemente es algo para apa-
LETICIA MERINO
FUNCIONALIDAD VS ORNAMENTACION
17
FUNCIONALIDAD
MENTACION
VS
ORNA-
18
Vino, primero pura,
vestida de inocencia;
y la am como un nio.
Luego se fue vistiendo
de no s qu ropajes;
y la fui odiando sin saberlo.
Lleg a ser una reina
fastuosa de tesoros
Qu iracundia de hiel y sin sentido!
Mas se fue desnudando
y yo le sonrea.
Se qued con la tnica
de su inocencia antigua.
Cre de nuevo en ella.
Y se quit la tnica
y apareci desnuda toda.
Oh pasin de mi vida, poesa
desnuda, ma para siempre!
Del mismo modo que la poesa de
Juan Ramn Jimnez, a la arquitectura le pasa algo parecido. Ha
habido diferentes pocas en las
que la arquitectura ha ido pasando por estas etapas. En unas era
pura, con formas que acompaaban la estructura y se enseaban
tal y como eran. Luego se fue recargando, sobre todo en construcciones religiosas que pretendan
alcanzar la gloria y demostrar el
poder que tenan. Pero tras periodos como este, haba tendencias
que renegaban este tipo de arquitectura y apostaban de nuevo por
esa arquitectura pura y desnuda
del principio he incluso ms. Buscaban alcanzar la esencia de cada
construccin para poder mirarla,
LETICIA MERINO
FUNCIONALIDAD VS ORNAMENTACION
19
funcin de proporcionar acceso a
los limpiadores de cristales de cada
planta. De esta forma, Oiza ensea
!,)!4%#$%&8)"&)0-%!*!)&$-,1(*)"(4(5)
Podra haber tratado de esconder
esas pasarelas, o podra haberlas
recubierto para hacerlas parecer
ms bonitas. Pero en ellas est
la esencia de esa arquitectura, esa
que no esconde ni pone de ms.
)
<&") 1&4() !+1() *!9!M%L"8)
se me viene a la cabeza una serie
de cuestiones, qu es a lo que
debemos llamar arquitectura?
aunque esconda la verdad es arquitectura? es lcito estar haciendo construcciones que cuestan el
doble, por hacerlas parecer bonitas y ostentosas? Lcito o no, es
lo que se est haciendo y es una
tendencia que esperemos tienda
a desaparecer para poder mostrar
las verdades de la arquitectura.
***
LETICIA MERINO
20
Qu es un puente?
1
!"#$%$&#'()#*+,-%%$&#.*)/,!.-#.,0)12)*).).
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:-!#+!.6!.U!G$4431.(343+,3G31.K*73V3
Estratos
Espaciales
Leticia Merino Garca
ESTRATOS ESPACIALES
23
HIPERMNIMOS
Hipermnimo 1
La esfera virtual.
La forma de vivir los espacios est
cambiando a gran velocidad a medida que las nuevas tecnologas lo
hacen. Podemos estar en la otra
punta del mundo comunicndonos
por skype, por facetime a tiempo
real, esto hace que las distancias se
acorten y tengamos capacidad de
habitar virtualmente cualquier
parte del mundo. Las relaciones
sociales en un espacio fsico se
estn perdiendo (aunque por supuesto an son parte de nuestras
vidas) para dar lugar a este nuevo
tipo de relaciones que nos acercan
a otro lugar en otro tipo de esfera,
en el que ya no existen los lmites
fsicos ni las barreras estatales,
es una esfera universal en la que
todo el mundo puede participar.
Es evidente que las nuevas tecnologas estn cambiando nuestra
forma de vida, nuestra forma de
relacionarnos facilitndonos las
comunicaciones a larga distancia,
pero no deberamos olvidar que
existe un espacio fsico que habitamos, y que la tecnologa ayuda,
pero no podemos ponerlo todo
24
en sus manos y esperar que lo resuelva todo. No podemos perder la
esencia de las relaciones, que aunque es cierto que ayudan y hacen
que todo est a nuestro alcance, el
ser humano necesita de los otros.
***
Hipermnimo 2
Estratos espaciales
Los espacios se pueden combinar.
Es decir, podemos habitar varios
espacios a la vez. No es que podamos dividir nuestro cuerpo y trasladar una parte a un lado y otra a
otro, sino que nuestro cuerpo puede estar presente en un lado pero
virtualmente podemos estar habitando otro. Las nuevas tecnologas
y formas de comunicacin tienen
mucho que ver en esto, pero tambin con un libro podemos estar
habitando dos lugares. El espacio
fsico en el que nos encontramos
leyendo el libro, y el espacio al
que nos traslada la historia y que
en muchas ocasiones nos hace
protagonistas. Ese espacio imaginario, esas palabras que somos
capaces de interpretar en nuestro subconsciente. Por ejemplo,
Lewis Carroll en Alicia en el Pas
de las Maravillas nos traslada al
mundo de Alicia en el que est
junto a su hermana, pero a su vez,
Alicia nos traslada al pas de las
maravillas en su mundo onrico.
***
LETICIA MERINO
Hipermnimo 3
Espacio fsico, espacio virtual
Que entendemos por espacio social? es el espacio creado por una
comunidad? es fsico? es virtual? Gran parte de los espacios
se construyen a si mismos gracias
a estas relaciones entre los individuos de una comunidad. En las
redes sociales, como su propio
nombre indica, se crea un espacio
comn donde las relaciones entre
los participantes y usuarios de dicho espacio lo hacen posible. Pero,
es esto un espacio arquitectnico
como tal? o el espacio arquitectnico ha de ser entendido como
algo fsico? O por ejemplo, en las
ciudades universales como Tokyo
o Beijing, los espacios universales
se creaban a partir de hechos como
la publicidad, la economa, etc y
daba igual el emplazamiento fsico.
***
Hipermnimo 4
Twiter qu est pasando?
Ahora mismo, el gora ha perdido
la identidad fsica que tena en la
antigua Grecia, pero la esencia se
sigue conservando en ese nuevo
espacio virtual. En la actualidad,
se ha creado twitter, una red en
la que las noticias y los debates
estn a la orden del da y cobran
gran relevancia. Se dan opiniones
de todo tipo, se debaten cuestiones
polticas, sociales, etc, por lo tanto
este podra ser ese gora moderno.
Como deca, puede haber perdido
el emplazamiento fsico, pero el
ESTRATOS ESPACIALES
espacio social como tal sigue existiendo. Las cosas estn cambiando, la tecnologa nos est abriendo caminos que hace unos aos
ni podramos haber imaginado.
Estos debates que se realizan de
forma instantnea nos permiten
exponer nuestras opiniones y que
!"#$%&'&()'*%+ , -'&()'.% /.0%-'('
nos explique directamente. Es una
conexin directa con la actualidad.
***
Hipermnimo 5
Llenando el espacio
Los espacios basura, son espacios
que se han creado desde el capitalismo. No es que sean desechos
como el trmino basura, sino que
son lugares o no-lugares en los que
se ha concebido un tipo de espacio
el cual no est diseado desde un
punto de vista de planeamiento
urbano, o no se ha buscado cmo
vive el ciudadano. Simplemente
se ha creado un espacio lleno de
atractivo, con comodidades que a
lo mejor ni siquiera necesitamos,
pero que nos han sido impuestas.
Pero an as, no deja de ser arquitectura, ya que nosotros mismos al usarlo lo dotamos de un
sentido. De ah surge la pregunta
que realizbamos ayer: el espacio pre-existe o se produce. En el
momento en el que el ser humano
lo habita, se produce ese espacio.
En la pet architecture, por
ejemplo, esos gaps o huecos in,%.),$1$ !%)' %&,.%' !()' %*$/1$()' *%'
Tokyo, no podan ser entendidos
25
como espacios hasta que comenzamos a usarlos. Existan pero
no eran socializados con lo cual
carecan de esencia y valor. Pero
una vez que el ser humano lo habita, los espacios cobran sentido.
***
Hipermnimo 6
El habitante como totalidad
Los espacios basura han pasado a
formar parte de la vida contempornea de los ciudadanos. Sea cual
sea su origen (capitalismo, mrketing, publicidad,...) existen y estn
cobrando importancia para los habitantes. Por lo tanto, parece que
lo que le da unidad al conjunto de
$&2. %),.#1,#. )-' %*$/1$()-' 3(& )'
verdes, etc es el propio ser humano. Por ejemplo, en la necesidad de
cruzar dos orillas, naci el puente.
Exista el lugar antes? Existe
ahora? De cualquiero modo es algo
que nos pertenece, que lo hemos
hecho nuestro y por lo tanto puede ser considerado arquitectura.
Es cierto que por culpa de
esta ambicin capitalista y desenfrenada por el construir ms y
ganar ms, han quedado espacios
cementerio. Esqueletos arquitectnicos que no van a ser ocupados y que ocupan un lugar en
el planeta. Estos residuos son la
consecuencia del planeamiento
sin sentido de los ltimos aos,
la consecuencia de construir sin
pensar en lo necesario, simplemente ampliar para llenar los
bolsillos de muchos corruptos
ESTRATOS ESPACIALES
27
ESTRATOS ESPACIALES
En los tiempos que corren, las
nuevas tecnologas se han desarrollado a gran velocidad. Desde que
Alexander Graham Bell patentara
el telfono en 1876, este aparato ha
ido evolucionando a lo largo de los
aos hasta llegar a la contemporaneidad donde los llamados smart
phones como el iphone de Apple
cobran una gran importancia en
nuestras vidas. No slo por el hecho de comunicarnos, sino que
ste hecho ha pasado a crear nuevos espacios localizados en ningn
lugar o en todos los lugares. Me re/%.(' '!()'%)4 1$()'5$.,# !%)-' '%)()'
nuevos espacios que se han generado creando auntnticas redes en
#&'%)4 1$('6(!(".7/1(-'%)'*%1$.-'#&'
espacio en el que estamos presentes de alguna manera virtualmente, pero que fsicamente estamos
ocupando otro totalmente diferente. Por lo que se crean espacios
paralelos que vivimos y habitamos
a la vez que nuestro cuerpo est
presente en otro lugar de la tierra.
Esto hace que los posibles espacios
que se pueden llegar a construir
)% &' $&/&$,()8' 9),(' %)' %&' 1$%.,('
modo una heterotopa, en donde
28
se habitan dos lugares opuestos,
uno fsico y uno virtual, donde en
el virtual se habitan redes sociales
que conectan a la sociedad desde diversos lugares alrededor del
mundo. Estas redes que se crean
forman grandes comunidades en
las que se establecen relaciones
entre los usuarios de estas creando millones de microespacios, de
burbujas conectadas en un punto
a pesar de que estn viajando desde miles de kilmetros. La componente fsica ha perdido importancia para dar paso a la componente
conceptual. Por ello, los espacios
como los antiguos goras, han sido
reemplazados por redes sociales
como twitter, donde temas polticos y de actualidad son tratados
por una gran comunidad. De este
modo se crea un gran espacio universal en el que todo el mundo puede ser partcipe de ello a pesar de
:#%' )#' %04! 3 0$%&,(' "%(".7/1('
sea diferente. El espacio que ahora
importa es el que ha creado la red,
el universo al que nos trasladamos
y somos capaces de habitar simultneamente y en el que estamos
involucrados, haciendo que estos
espacios virtuales cobren una relevancia que se haba subestimado.
Suiguiendo con el tema de
las heterotopas y el hecho de habitar espacios simultneamente,
nuestra imaginacin tambin es
una potente herramienta creadora de espacios. Cuando tenemos
entre manos un libro, nos trasla-
LETICIA MERINO
damos a ese otro universo paralelo al que nos lleva la historia del
libro. De esta forma, el escritor
Lewis Carrol nos lleva a diferentes
estratos espaciales. Primero nos
encontramos en el emplazamiento
fsico, por ejemplo sentados en la
cama de nuestra habitacin. Pero
a medida que nos vamos introduciendo en las pginas de Alicia en
el pas de las Maravillas una parte
de nosotros se va adentrando en
la historia. Primeramente nos encontraramos en la pradera donde
la hermana de Alicia le cuenta una
historia a la nia. A su vez, sta nos
lleva al fantstico pas de las maravillas, teniendo as una serie de
estratos espaciales que hemos ido
creando y a los que nos hemos ido
adentrando para hacerlos nues,.()' /& !0%&,%8' ;)<-' =%>$)' ? ..(!'
es un arquitecto de estos espacios
virtuales, pero que despus cada
uno en su mente recrea para poder
habitarlos. Pero igual que ocurre
con esta historia, ocurre con los
millones de libros que existen. Por
ello, otro ejemplo de heterotopa,
como habla Michel Focault en Los
espacios otros, son las bibliotecas.
stas son lugares que concentran
miles de lugares que habitar, pero
no slo eso, sino que tambin nos
trasladan a tiempos diferentes,
pasados o incluso futuros, teniendo un rango de tiempo tan amplio
como seamos capaces de imaginar.
Todos estos espacios son
creados en otra esfera a la cual lle-
ESTRATOS ESPACIALES
29
30
LETICIA MERINO
Aranya Indore
arquitectura para todos
Leticia Merino Garca
ARANYA INDORE
33
HIPERMNIMOS
Hiperminimo 1
Sostenibilidad y rentabilidad Para
hablar de arquitectura comprometida con apellido, primero deberamos preguntarnos qu entendemos
por arquitectura. La arquitectura
responde a unas necesidades de la
sociedad. Las viviendas son construidas para satisfacer unas necesidades de privacidad y de aloja0$%&,('*%'! )'4%.)(& )-'!('%*$/1$()'
pblicos responden a unas necesidades colectivas de ocio o de cultura, los espacios pblicos como plazas y parques son creados por las
necesidades de relacin de las personas. Por lo tanto, la arquitectura
nace con las construcciones primitivas en forma de cuevas para responder a necesidades sociales. Por
ello, la arquitectura comprometida
debera seguir siendo esto, una
forma de responder a las necesidades de la sociedad as como el respeto por el entorno cuyos recursos
son necesarios para nuestra supervivencia. En una sociedad capitalista en la que vivimos, muchos de
estos valores se estn perdiendo
para satisfacer el bolsillo de personas individuales y no solucionar
34
los problemas comunes. La arquitectura comprometida por lo tanto
debera buscar un equilibrio entre
la sostenibilidad y la rentabilidad
***
Hiperminimo 2
Calatrava te la clava
El arquitecto tiene libertad para
construir dentro de unos ciertos lmites legales, por lo que sus
efectos pueden ser devastadores.
Se ha visto como en el caso Calatrava con el lema Calatrava te la
clava, el impacto que tiene el paso
de este arquitecto por las ciudades
por las que pasa. El resultado, son
grandes construcciones que no tienen en cuenta el entorno en el que
se sitan haciendo que muchas de
ellas no funcionen, pero lo ms
terrible, es que lejos de hacer estas construcciones mirando por el
bien de la sociedad, lo cierto es que
ha mirado solamente por su bolsillo, ya que se ha invertido en estos
%*$/1$()'#& '1 &,$* *':#%'*#4!$1 '
o triplica el presupuesto inicial del
proyecto. Por otro lado, quin decide que Calatrava construya estos
%*$/1$()@' A6 ' 6 +$*(' !"B&' ,$4('
de jurado? quin paga las consecuencias de esta arquitectura? Las
pagamos todos, ya seamos ciudadanos valencianos, sevillanos o
segovianos, el dinero pblico que
se invierte en estas construcciones
nos pertenece, as como el espacio
construido que lejos de acercarse
al ciudadano parece una fortaleza
inexpugnable hito de la ciudad.
LETICIA MERINO
ARANYA INDORE
35
paratada sea el comienzo de un
cambio en la sociedad.
***
Hiperminimo 6
Buckminster Fuller
En el s XX Buckminster Fuller se
preocup por buscar otros lugares
donde desarrollar la vida. De est
manera invent las cpulas gedsicas y propona cubrir zonas de la
tierra (de ahi su nombre) donde se
desarrollara la vida anticipndose
al temor por lo que pudiera suceder en la guerra fria. La posible inviabilidad de sus proyectos le hizo
entrar en polemica con muchos arquitectos, pero gracias a su mente
liberal y avanzada ahora podemos
tener esas estructuras que parecen
imposibles de sujetar. (tensegrity)
***
ARANYA INDORE
37
ARANYA INDORE
Viene de tiempo atrs el que la arquitectura haya tenido un trato de
favor hacia las clases ms altas de
la sociedad. Hemos visto como a
lo largo de los aos los reyes, seores, emperadores,...posean espacios en la ciudad que reseaban
su poder y hacan ver por medio de
estas construcciones, sus riquezas,
sus fortalezas,... a la vez que enfatizaban la pobreza del pueblo. En
la poca feudal, esta diferencia de
clases se poda apreciar tanto desde fuera de las puertas de los castillos o dentro de ellas. Claro est
que desde miradas muy distintas.
Si nos paramos a pensar qu clase organizaba la ciudad vemos que
la mayora de la poblacin no se
encontraba tras esos grandes volmenes de poder, sino que se
encontraba fuera de sus muros,
donde la vida del pueblo se desarrollaba y creaba ciudad. Una ciudad sometida al poder de esa fortaleza inexpugnable que cerraba sus
puertas al pueblo pero que sin l
no podra subsistir. El clero tambin desempeaba un papel importante en esta poca, as como
las construcciones religiosas de
38
*%!' 1!%.(' ' !()' /%!%)' D' %!' )(0%,$miento que los segundos tenan de
los primeros. Con todo esto, vemos
como la arquitectura y el poder
siempre han ido de la mano. Lo
vemos incluso en la actualidad con
arquitectos de la talla de Calatrava.
Este tipo de arquitectos de renombre, conocidos por todo el mundo,
pertenecientes al mundo de la arquitectura y no pertenecientes saben quin es o han odo hablar de
este arquitecto. Por qu? ahora
mismo estamos presenciando un
tipo de arquitectura icnica que
lejos de estar enriqueciendo a este
campo lo est tirando por los suelos. Se est haciendo arquitectura
vistosa para las grandes masas.
Algo que atraiga que llame la atencin sin importar lo ostentoso, lo
hortera, lo ilcito e incluso lo caro.
Incluso en tiempos de crisis tenemos que estar dando de comer a
quien menos lo necesita y estamos
pagando por algo que no es necesario o que en el caso de ser necesario un hito, se podra hacer de
muchas maneras. Se podra pensar
en el entorno, se podra pensar en
los ciudadanos, se podra pensar
en la economa y sobre todo se podra pensar en la repercusin que
tienen nuestros dibujos que realizamos sobre el papel en la vida
real y cmo afectan a la sociedad.
La arquitectura es algo que por encima de todo tiene una funcionalidad pero que si adems resolvemos con delicadeza puede llegar a
LETICIA MERINO
ARANYA INDORE
39
su propia sociedad. Muchos han
sido ya los que se han preocupado
por estas cuestiones y han pretendido crear mejores ciudades, para
ricos y pobres,de una creencia poltica u otra, de una raza u otras.
Una ciudad es una amalgama de
gentes diferentes y no por ello tenemos que enfatizar ni sus defectos ni sus fortalezas, aunque esto,
en un mundo capitalista es comprensible, que el que ms puede es
el que ms tiene, pero, no puede
tenerlo respetando al que no lo
tiene? No se trata de que ahora todos nos hagamos una casa low cost
pero s se trata de el respeto hacia
los que menos pueden y que no
exista ese gran foso que separaba
a los seores feudales del pueblo.
Por ejemplo, Santiago Cirugeda, es un arquitecto que se
sita al lmite de la legalidad para
conseguir lo legal para un bien social. Ante falta de recursos, no se
queda parado. Se sirve de materiales reciclados, materiales que tiran
en obras, contenedores de obra...
%&' *%/&$,$5 ' 4.(5%16 ' ,(*(' !('
que puede para construir su arquitectura. Sus construcciones no son
especialmente bonitas, es ms, son
2% )' 1(0(' J!' 0$)0(' /.0 -' 4%.('
%),7&' 1 ." * )' *%' )$"&$/1 *(-' )(cial, sostenible, cargadas de intenciones. Su arquitectura pretende
acercarse a las necesidades de la
gente, aunque a veces sus mtodos no sean muy ortodoxos, y roce
el punto de la ilegalidad...es un
40
delito preocuparse por las necesidades sociales? no es arquitectura crear lugares, que no espacios,
lugares llenos de vivencias, que
tienen un pasado, una historia,
que aprovechan materiales? Es
ms lcito y legal lo que hace Calatrava? Acaso no tiene ms en
cuenta a la socieda y siente mayor
preocupacin Cirujeda que Gehry?
Otro ejemplo puede ser
F 0$'K$&, ! -' .:#$,%1,('/&! &*J)'
/&1 *('%&'L(.#%" -'$&$1$G')#'1 rrera junto a Marco Casagrande
en un proyecto que no dej indiferente. Land(e)scape, realizado en
1999, consisti en elevar 3 graneros abandonados en el campo 10m
para posteriormente quemarlos.
Los graneros ardieron en grandes
llamas. Esta idea tena un trasfondo en el que se reivindicaba el
abandono del campo, donde todo
avanzaba hacia la ciudad dejando atrs la naturaleza olvidada.
Mientras que esos graneros ardan
brutalmente, ese lugar olvidado,
esos graneros abandonados, pasaron a tener un gran protagonismo y consiguieron cambiar ese
espacio, por un lugar, donde esa
instalacin cobraba sentido y era
coherente con las ideas que los
arquitectos pretendan transmitir
para conseguir sus propsitos de
reivindicacin del olvido del campo. De esta manera, los arquitectos conseguan un gran reconocimiento debido a la potencialidad
de la instalacin y a su trasfondo.
LETICIA MERINO
ARANYA INDORE
41
te de las huellas arquitectnicas.
?(&),.#$0()'%*$/1$()'4 . '%!'4.%sente, pero debemos pensar que
! ' 5$* ' *%' %),()' %*$/1$()' %)' 0#D'
posible que sobrepase la nuestra.
Por ello, debemos se conscientes
de qu es lo que vamos a dejar en
%),%'0#&*(-':#%'&#%),.()'%*$/1$()'
van a perdurar en el tiempo y sern testigos de diferentes pocas,
estilos, ideologas,...pero si es una
buena arquitectura, no podremos
ser cuestionados en el futuro. Por
ejemplo, el gora, a pesar de tener miles de aos, sigue siendo un
espacio que cambi la vida de los
ciudadanos atenienses y sin ser
conscientes de ello la nuestra propia. Es una arquitectura pensada
para vivirla, un espacio social que
en la actualidad sigue teniendo
sentido, a pesar de que las nuevas
tecnologas y redes sociales como
puede ser Twitter quiten protagonismo a los espacios fsicos.
Dando un gran salto desde la era clsica ateniense, nos
trasladamos a India, concretamente a Indore situado en el estado de Madhya Pradesh. En el
ao 1983 se empieza a planear
un nuevo masterplan que afectar a un promedios de 60 000 familias. Este proyecto no es slo
un proyecto de low cost housing,
sino que se preocupa por la sociedad que habita en el lugar donde se va a realizar la actuacin,
conoce cmo vive esta sociedad,
conoce los problemas que exis-
42
te de las huellas arquitectnicas.
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posible que sobrepase la nuestra.
Por ello, debemos se conscientes
de qu es lo que vamos a dejar en
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van a perdurar en el tiempo y sern testigos de diferentes pocas,
estilos, ideologas,...pero si es una
buena arquitectura, no podremos
ser cuestionados en el futuro. Por
ejemplo, el gora, a pesar de tener miles de aos, sigue siendo un
espacio que cambi la vida de los
ciudadanos atenienses y sin ser
conscientes de ello la nuestra propia. Es una arquitectura pensada
para vivirla, un espacio social que
en la actualidad sigue teniendo
sentido, a pesar de que las nuevas
tecnologas y redes sociales como
puede ser Twitter quiten protagonismo a los espacios fsicos.
Dando un gran salto desde la era clsica ateniense, nos
trasladamos a India, concretamente a Indore situado en el estado de Madhya Pradesh. En el
ao 1983 se empieza a planear
un nuevo masterplan que afectar a un promedios de 60 000 familias. Este proyecto no es slo
un proyecto de low cost housing,
sino que se preocupa por la sociedad que habita en el lugar donde se va a realizar la actuacin,
conoce cmo vive esta sociedad,
conoce los problemas que exis-
LETICIA MERINO
ARANYA INDORE
43
estructura metlica que hace de
cama y sin un techo sobre el que
cobijarse en la poca de monzon.
Por todo esto, los arquitectos tenemos que ser conscientes
de la sociedad en la que vivimos
y a quin dirigimos nuestros proyectos. Si a los habitantes de la
ciudad, a los ricos, a los pobres,...
debemos preocuparnos por construir lugares mejores que puedan perdurar en el tiempo sin
)%.' 1! )$/1 *()' 1(0(' 1 ,7),.(2%)
***.
LETICIA MERINO
44
ARANYA INDORE
wc patio
wc patio
cocina
cocina
habit
Mdulo base
habit
habit
wc patio
cocina
wc patio
cocina
habit
habit
habit
Indice
Introduccin........................................................................................................3
Caliente/Frio........................................................................................................7
Huella Personal...................................................................................................13
Sociedad Efmera...............................................................................................21
Espacio Saturado...............................................................................................33
ADN Arquitectnico.........................................................................................45
Grfico Resumen...............................................................................................57
-3-
Introduccin
Caliente
Frio
Caliente/Frio
-10-
Caliente/Frio
Frank Gehry
Walt Disney Concert Hall
2003 Figura 1
Santiago Calatrava
Centro Internacional de Ferias y Congresos de Tenerife
1996 Figura 2
-11-
Sanaa
Serpentine Gallery de Sanaa
2009 Figura 3
lvaro Siza
Iglesia de Marco de Canavezes
1996 Figura 4
-12-
Huella Personal
Huella Personal
La arquitectura como disciplina es multidisciplinar. No engloba nicamente las tcnicas que le son propiamente dichas o atribuidas, vase construccin,
estructuras, urbanismo, materiales y otras tcnicas que son empleadas para poder
llevarse a cabo. Sino que es una disciplina que dialoga con el mundo, cuyos lmites
y repercusiones pueden escaparse de nuestra concepcin. En este dialogar con el
mundo se encuentra el punto a tratar, el lugar. El lugar fsico y psicolgico en el
cual se va a situar o depositar la obra arquitectnica.
Una disciplina que vive de las sensaciones y de involucrar todos los sentidos
del hombre en su esencia, se trata por tanto de una disciplina que busca la participacin del hombre, el hombre como ente activo. Por tanto la arquitectura es una
disciplina que ha de ser vivida, habitada y observada en primera persona, por lo que
se deduce de esto, toda obra arquitectnica tiene una visin individual y subjetiva.
Un arquitecto puede ver los planos de un edificio o de un proyecto y evaluar un
veredicto sobre ellos, pero no va a tener una percepcin completa de lo que es el
proyecto arquitectnico y todo lo que nos trasmite, simplemente contara con una
visin formal del edificio (estructura, dimensiones, alturas, materiales, etc.).
Esto se explica cuando visitamos un edificio u obra arquitectnica. Dependiendo la hora, la estacin del ao, el da, nuestro estado fsico, etc. tendremos una
percepcin y una valoracin diferente de ese lugar. Ya que esta percepcin, lo que
de verdad hace que una obra nos contagie y nos quede marcada en nuestra cultura
arquitectnica, es subjetiva. Ya que cada persona dialoga con la arquitectura a su
manera. Recuerdo en el viaje de la universidad a Berln en el invierno de 2010, en el
que la ciudad estaba cubierta por un manto de nieve que dificultaba mucho el desplazarse, en un ambiente glido (-15 C), sin gente en la calle, visitando la ciudad y
enclaves arquitectnicos relevantes. Cada da desebamos volver al hotel a darnos
una ducha de agua caliente. Un ao ms tarde, en el verano de 2011, regrese y la
ciudad de Berln, era otra. Las calles abarrotadas de gente, turistas, temperaturas
altas y sol, mucho sol. La ciudad se haba transformado, pero no solo la ciudad
sino los edificios tambin. Volv a visitar algunos de ellos y eran distintos, incluso
parecan otros. Fue una experiencia totalmente diferente en ambos viajes, las dos
veces que visite Berln me encanto y tengo gran recuerdo. Entonces, Cul es la verdadera Berln? La ciudad nunca se ve como una totalidad, sino como un conjunto
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de experiencias animadas por el uso, por las perspectivas que se superponen unas
con otras, por los cambios de gente, luz, sonidos u olores con las experiencias
personales de cada una de las personas, cada ciudad deja una huella distinta en las
persona. De forma similar ocurre con la obra arquitectnica, ya que esta nunca se
experimenta en su totalidad, sino como una serie de vistas parciales y experiencias
sintetizadas, fotogramas. Las cuestiones de significado y compresin residen en las
ideas generadoras, forma y naturaleza, y calidad de percepcin.
La arquitectura por tanto es efmera, en tanto que nunca se va a dar la
misma situacin al ser observada, cada momento es nico e irrepetible. Por lo que
nuestra percepcin de ella cambiara de igual manera. Cuando vuelves a visitar una
obra o incluso cuando vuelves a estudiar una obra arquitectnica, redescubres
cosas que ya habas descubierto, sensaciones que habas guardado, pero tambin
descubres cosas nuevas.
Pero la visin subjetiva del lugar no es solo importante a la hora de visitar
o estudiar una ciudad o una obra arquitectnica, sino que es importante a la hora
de proyectar. Una obra esta instaurada en un emplazamiento fsico, una parcela;
pero tambin esta instaurada dentro de un contexto socio-cultural, una sociedad
determinada con sus leyes, normativa, gustos, necesidades, etc. As vemos como
obras de gran envergadura han estado muy marcadas por el contexto en el que se
desarrollan, y por la visin de arquitecto de este lugar. As tenemos el ejemplo del
edificio Johnson Wax de Frank Lloyd Wright. En este proyecto, el arquitecto al
observar el emplazamiento de su proyecto declina la propuesta, ya que Wright ve el
emplazamiento en una zona industrial como poco provechoso y sin inters alguno.
Gracias a su mujer, Wright decide aceptar la oferta. Crea un mundo interior, un
edificio que se mira as mismo, que por fuera no tiene ningn tipo de actuacin
sobre la ciudad, un bunker. Pero cuando los usuarios acceden, les otorga unas sensaciones, un bienestar, una tranquilidad, que rompe con el emplazamiento fsico
en el que se encuentran, crea su propio mundo interior para que as los trabajadores
huyan de su ciudad industrial, gris, sucia y ruidosa. Cada uno dentro del edificio
crea su propio paisaje y tiene su propia percepcin, siendo un lugar en el que se
sienten tranquilos y arropados, y esto se consigue gracias a que Wright concibe este
espacio mirando hacia el lugar, ese lugar mirado desde una subjetividad que crea
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Huella Personal
un oasis psicolgico para esa sociedad. Dato muy importante, ya que al conseguir
Wright trasmitir esas sensaciones y bienestar a los trabajadores de la empresa, esta
mejora su rendimiento en un 25%.
Por lo que nuestra percepcin y la concepcin de la obra no se miden simplemente en los planos, sino que una obra debemos vivirla, tocar la materialidad,
experimentarla en diferentes pocas, de da de noche, para tener una visin global
y totalitaria de la obra. Sino, simplemente tendremos percepciones aisladas. Siendo
desde nuestro perceptivo como se forman nuestras propias visiones.
La arquitectura es creada por y para el hombre, y necesita de este para completarse.
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Ensayo Grfico
La arquitectura es subjetiva, y cada persona ve una imagen de esa arquitectura, una mancha que al juntarse todas ellas confenccionan la realidad del proyecto. Diferentes imgenes de un mismo lugar en diferentes momentos.
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Gonzalo Merino Rivero
Jos Vela Castillo
Cultura y Teora de la Arquitectura V
4 Grado Arquitectura
IE University
Sociedad Efmera
Vivimos en pleno siglo XXI, en una sociedad en la que las apariencias estn
por encima de las verdades, en las que vale ms aparentar que ser. Una sociedad
que desde el hombre hasta las diferentes ramas que este toca viven por y para la
apariencia. En definitiva una sociedad efmera, que vara a pasos agigantados con
el paso de la moda y en la que las cosas duran o estn estipuladas para un tiempo
o duracin determinados.
Desde el hombre hasta la arquitectura, la sociedad intenta aparentar lo que
no es, intenta dar una imagen al resto de la sociedad determinada que no es la
imagen propia.
El propio hombre ha desarrollado un estereotipo en el que los ornamentos
priman por encima de la persona. As en la sociedad de hoy en da, si queremos
desarrollar nuestras labores empresariales de una manera fructfera y en la que
tengamos ofertas de empleo, se ha establecido que ha de darse una imagen. Una
imagen efmera, que vara constantemente a medida que varia la moda y la tecnologa, quedando anticuadas cosas de escaso tiempo de vida. Estamos en una sociedad
consumista en la que los objetos tienen vidas tiles muy cortas. El empresario con
futuro, el gran empresario, ha de llevar traje, un peinado moderno, y lo ultimo que
haya salido al mercado en materia tecnolgica, es decir, hoy en da incluso en nuestra misma universidad molan las personas que llevan iPad, un iPhone, un buen
coche. Se ha establecido en esta sociedad que el que lleva estos ornamentos, estos
objetos, es mejor profesional que uno que no los lleva, es ms serio, en definitiva es
fiable. Es una persona en la que puedes confiar en que va a desarrollar su trabajo
de la mejor forma posible ya que el mismo se cuida y se preocupa de su imagen.
Por el contrario una persona que lleva un coche antiguo, un mvil antiguo, es una
persona que no vive en nuestra sociedad, que vive al margen de ella y en definitiva
un raro. Una persona en la que no puedes confiar ya que no esta dentro de los
cnones que dicta la sociedad de hoy en da. Por esto, si uno recorre una de las
principales calles de ciudades como Madrid, Londres u otras ciudades importantes
de gran afluencia de personas, observa como las personas de negocios estn todas
cortadas por el mismo patrn.
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Sociedad Efmera
Grandes arquitectos como Tadao Ando, han promovido un nuevo camino
para la arquitectura religiosa, una religin que hulla de los excesos a los que tan
acostumbrado nos tiene. Se trata del proyecto de la Iglesia de la Luz. En ella Tadao
Ando propone un centro espiritual, un lugar sin ornamentos ni excesos, destinado
al hombre y a Dios. Un lugar en el que meditar y relacionarse con la divinidad.
Una arquitectura del exceso contemporneo, de nuestro da a da, seria la
arquitectura de altura, los rascacielos. Grandes ciudades y empresas hoy en da buscan el exceso por el exceso. Se construyen grandes rascacielos de gran altura por el
mero hecho del capricho, no por un uso necesario o por una base proyectual, sino
por el hecho de ver quien construye el edificio ms alto. En ciudades como Nueva York, las empresas buscaban crear el edificio mas alto, incluso haba espionaje
entre ellas para intentar conseguir los planos de los diferentes edificios y con ello
el crear el edificio ms alto. Un exceso que en muchas otras ciudades han roto con
la armona de la ciudad, as en ciudades como Nueva York, donde los edificios en
altura son muy comunes no se llama tanto la atencin, pero ciudades como Dubi,
en las que se esta construyendo de manera desmeda, y en la que se busca construir
los edificios mas altos por el mero hecho de hacerse notar y por ego propio, se esta
destrozando la tradicin que las generaciones pasadas haban asentado en la zona.
La altura de los edificios debe limitarse no solo por su uso, sino tambin por el
lugar en el que se integrara.
Un exceso que se esta instalando hoy en da y cada vez ms, es el exceso del
proyectar desde el despacho, el desligarse del lugar. Con el hecho de la universalidad hoy en da podemos trabajar desde diferentes puntos del mundo. As podemos
residir en Espaa pero trabajar en Estados Unidos, desarrollando nuestras labores profesionales por medios informticos, ordenador, mvil, etc. Esto favorece
el que arquitectos de otros pases puedan trabajar y desarrollarse en el nuestro y
viceversa, siempre intentando hacer el bien de la arquitectura. Pero esto tambin
esta provocando que estos proyectos, esta nueva arquitectura se est desligando del
lugar. Los arquitectos ya no se preocupan en ir al emplazamiento en el cual se va a
construir su edificio, conocer las cercanas de este, las vistas que posee, las personas
que residen en sus alrededores, la vegetacin, etc. nicamente se informan de las
caractersticas principales, sin abarcar todo el lugar. Se centran en sus despachos
y acometen el proyecto de los limites de la parcela hacia en interior, sin mirar de
esta al exterior, se centran nicamente en su proyecto, en sus usos, su disposicin,
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Sociedad Efmera
un resultado beneficioso para la ciudad. Las ciudades buscan ser mencionadas en
el mapa por medio de imitar gestiones o decisiones que en otras ciudades han causado un gran impacto y que las han convertido en puntos de referencia tanto en el
pas como en el mundo. Como es el caso del Guggenheim de Bilbao, en el que se
reformo una zona de la ra de Bilbao, industrial, para dar cabida a un museo del
arquitecto Frank Gehry, reactivando la zona y convirtindola en un lugar de peregrinaje de masivos grupos de turistas, por lo que esta actuacin mejoro la visin de
la ciudad de Bilbao y su economa. Ahora, otras ciudades han intentado imitar este
modelo de actuacin por medio de la contratacin de un gran arquitecto de renombre para que intervenga en una zona debilitada de su ciudad y la convierta en un
centro de relacin, as ocurri con el parque Niemeyer de Avils. Pero a diferencia
de Bilbao en Avils no se ha alcanzado la misma repercusin. Se intenta imitar para
aparentar, todos quieren tener museos, parques, grandes avenidas, zonas de altos
rascacielos para empresas potentes, parques de atracciones, etc. todo por convertir
su ciudad en la ciudad moderna, en la ciudad que quieren aparentar ser. Pero cada
ciudad al igual que cada edificio y al igual que cada persona es distinta, y tiene
unas necesidades y obligaciones distintas. El urbanismo hoy en da se concibe
como pequeas parcelas sobre las que actuar y sacar el mximo partido posible, sin
pensar en el bien de la ciudad en su totalidad, as creamos espacios basura, que son
aditivos, estratificado, que no esta articulado, ya que su configuracin especifica es
muy fortuita y se forma por la yuxtaposicin de edificaciones sin conexin alguna.
Es por todas estas razones por las que nuestra sociedad es efmera, ya que
las personas como la arquitectura estn pensadas para un tiempo determinados,
no se piensa en crear la buena arquitectura que valga para siempre sino aquella
que responda a los deseos de la sociedad en ese momento mismo, una sociedad
derrochadora que cuando algo ya ha pasado de moda se cambia. De manera que
tenemos una arquitectura con diversos estratos, y a medida que pasa el tiempo van
aumentando los vertederos arquitectnicos donde se abandona o se derriba aquello
que perdi el valor para esa sociedad.
Pero el arquitecto no se excluye de culpa alguna, ya que aunque la sociedad
es la que dictamina el camino a seguir en la arquitectura, es el arquitecto como tal,
el que ha de guiar a la sociedad en el camino correcto, eliminando todos los excesos
que forman parte de ella, o mitigarlos en la medida de lo posible.
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Hipermnimos
EGO
La arquitectura del exceso actual es la publicidad, el darse a conocer. No
entendiendo la publicidad como carteles de marketing de productos, sino publicidad de arquitectura. Se trata por tanto a la arquitectura del exceso a aquella que lo
nico que busca es superar los limites fsicos que se han ido estableciendo a lo largo
de la historia, y buscar la forma de hacerlo. As construimos edificios cada vez mas
altos, sin pararnos a pensar en su utilidad sino simplemente por superar la barrera
establecida por otro edificio, como ocurre en el caso del mundo del automvil donde se busca el coche que corra mas, pese menos y cueste ms dinero.
Una forma de darse a conocer al mundo, de publicitarse a uno mismo por el
mismo EGO arquitectnico.
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El ornamento electrnico
El ornamento de la arquitectura actual es la electrnica. Hoy en da un
edificio se considera mejor o se considera ms moderno en la sociedad cuantos ms
elementos arquitectnicos tenga, cuantos ms aparatitos de sensor de temperatura, ambiente, humedad, puertas automticas, msica, luminarias, etc. contenga
dicho edificio. Edificios que se asemejen cada da ms a los de las historias futursticas en el que la compleja y perfecta maquina es la que desarrolla todo el edificio.
Concebir los edificios directamente por medio de formulas del ordenador, que sea
el mismo ordenador el que dicte como se va a desarrollar la vida dentro del mismo
edificio, es lo que en mi opinin es el ornamento de hoy en da.
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Espacio Saturado
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Espacio Saturado
Esta perdida de identidad por culpa de la globalizacin en gran medida se
debe a la comodidad, a la comodidad que el ser humano esta buscando constantemente. Esa repeticin constante, elementos de aire acondicionado que suben la estancia a temperaturas ideales, grandes lucernarios con luz natural, ese desarraigue
del lugar, para no tener que desarrollar mucho el proyecto. Se busca esa comodidad
para el arquitecto y el constructor, para el cliente, para que se venda la mayor cantidad de productos. Como dice Rem Koolhaas en el texto de Espacio Basura la
comodidad es la nueva justicia.
Estos espacios basura ya no solo se limitan a la arquitectura, sino que estn
invadiendo al mismo hombre, las personas estn perdiendo la identidad, pases que
hasta hoy en da tenan unas caractersticas muy marcadas estn desvirtundose y
parecindose a otros. Hoy en da hay gente con diferentes identidades superpuestas
unas encima de otras, operaciones estticas, moda, tatuajes, lftines, etc. situndose
capas y capas de maquillaje que hacen desaparecer la identidad de la persona.
Todo esto es culpa de nuestra sociedad y nuestro sistema consumista, en el
que los lmites de este han traspasado hasta nuestras viviendas. nicamente se busca la repeticin, el vender por vender. El ampliar y extenderse por todos los lugares
por igual, conseguir esa universalidad, de manera que podamos estar en un McDonald en Nueva York o en Madrid y que sea exactamente el mismo establecimiento,
desarraigndose de la sociedad a la que da cabida.
La arquitectura ha perdido su identidad de obra de arte, se trata de un objeto
por medio del cual aumentar el beneficio al mximo que se pueda.
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Hipermnimos
Sin lmites
La sociedad de hoy en da gracias a los avances de las nuevas tecnologas, de
la globalizacin, etc. ha desdibujado los lmites de las diferentes ciudades y pases.
Donde acaba o empieza una ciudad? Ya no existen los limites si desde nuestro
mvil u ordenador podemos ver lo que esta pasando en esas ciudades en tiempo
real, que tiempo hace, que se ve, la gente que pasea. Ya no existen los limites que
se ponen en las carreteras de acceso a las ciudades, los limites geogrficos ya no
tienen sentido, ya que personas que se sitan en extremos opuestos del planeta
pueden tener mas relacin de la que alguno de ellos puede tener con el vecino. El
mundo gracias a estas nuevas herramientas se ha hecho mucho ms pequeo, carece de lmites, todo nos es conocido, todo puede ser visitado, no fsicamente sino
visualmente.
El estar y no estar
El espacio simultneo es aquel que debido a nuevas tecnologas o sistemas
podemos albergar varias cosas a la vez. De manera que gracias a herramientas de
red como son el Facebook uno puede estar y dialogar a la vez con una persona en
Espaa, nueva york o la india, en tiempo real, producindose una conversacin
como si de con una persona fsica se tratara. Esto queda ms patente con el skype,
donde puedes ver a esa persona y ver el lugar en el que se encuentra, estas en ese
lugar, ocupas ese lugar que fsicamente esta separada de ti. Por lo que el espacio
como tal varia dependiendo del uso que le demos, as empresarios pueden tener su
despacho en el mvil u ordenador y su lugar de trabajo va variando, ya sea un aeropuerto, una cafetera, un parque o su dormitorio, por lo que estos emplazamientos
son simultneamente ambos. Transformamos el lugar a nuestro antojo.
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El gora esparcido.
El gora en la antigedad era el espacio en el cual se reunan los sabios y
debatan sobre el devenir de la sociedad, la economa, etc. Se caracterizaba por ser
un espacio abierto, con gran luminosidad y tranquilidad. Hoy en da el concepto
de gora como tal se ha perdido, ya que cada persona puede crear su propia gora,
es decir, su propio espacio de meditacin y crtica. Las tecnologas con las que contamos han desdibujado este espacio antiguamente tan frecuentado, ya podemos
mantener una reunin de trabajo va skype en la cafetera de un hotel con una
persona que se encuentra a miles de kilmetros, por lo que el espacio gora como
tal se ha transformado en espacio virtual. La sociedad de hoy en da no queda enmarcada dentro de los limites de lo que en la antigedad era esta zona de debates,
sino que a atravesado estos y desarrolla sus actividades desde los diferentes puntos
en los que se encuentre, de manera que nuestro lugar de trabajo por ejemplo puede
ser el saln de nuestra casa mientras estamos por videoconferencia, ya no se trata
de una relacin fsica como tal.
Por tanto el emplazamiento fsico del gora a desaparecido, dando lugar a
que el hombre tenga la posibilidad de decidir donde y cuando.
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Hipermnimos
La adecuacin de Escala
La forma en la que se ha venido desarrollando la arquitectura en los ltimos
aos ha provocado que hoy en da circulemos por una ciudad y que se trate de una
partitura irregular, en la que cada nota (edificacin) desentona o carece del ritmo
del resto. Esto se ha producido debido a que cuando hemos desarrollado proyectos
arquitectnicos nicamente se ha pensado en el emplazamiento, pero en el emplazamiento fsico, sin tenerse en cuenta que se sita a su alrededor, la sociedad
de esa zona, etc. De manera que se crean edificaciones que gritan entre ellas, este
espacio basura que dejan ha sido influenciado y promovido por la pet arquitectura
por ejemplo que desarrollaba proyectos de pequea escala para activar estas zonas
que carecan de inters. Activando estos residuos arquitectnicos que son pequeas atmosferas que se crean aleatoriamente entre el resto de arquitectura. Este es
un problema que se debe al proceso arquitectnico en el cual no se ve ms que el
sacar el mximo rendimiento sin tener en cuenta el resto. Pero estos espacios que
se crean aleatoriamente son espacios con gran potencial y que gracias a pequeas
intervenciones estn siendo desarrolladas. El arquitecto espaol Santiago Cirugeda
que como vimos en la universidad, interviene en espacios que han perdido el sentido que tenan o han quedado anticuados, es decir, residuos arquitectnicos, por
medio de pequeas intervenciones.
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ADN Arquitectnico
La arquitectura esta presente en nuestros das cotidianos, en nuestro quehaceres diarios, el Cmo nos movemos?, por donde caminamos?, Cmo nos
relacionamos?, Qu es lo que comemos?...en general el camino que hace cada uno
de nosotros a lo largo del da esta influenciado por la arquitectura, es parte de ella.
La sociedad no puede distanciarse de la arquitectura, as como la arquitectura no
puede distanciarse de la sociedad.
La arquitectura no solo nos habla de esttica, sino tambin de una manera
de pensar y de vivir.
Como disciplina tiene muchos significados y diferentes enfoques. Cada espacio difiere de otro, ninguno resulta ser igual, debido a que hay factores que los
hacen diferentes, es en este punto cuando se habla de un contexto, un clima, suelo,
vegetacin, construcciones prximas, animales, cultura, etc. siendo todo esto de
gran importancia a la hora de desarrollar un proyecto. Pero lo ms importante,
donde radica la esencia de la arquitectura es cuando el arquitecto se cuestiona
Quin lo va habitar?
Quin lo va habitar? Es la esencia de la arquitectura, donde radica el embrin arquitectnico. Saber ha quien va dirigido, quienes van a ser las personas,
comunidades, culturas, pases, etc. que van habitar este espacio que creamos. Una
vez visto la direccin que va adquirir, es decir, quienes van a ser sus usuarios principales, el arquitecto debe analizar a estos, debe conocer las necesidades, intereses,
temores, ideologas, etc. para responder de la mejor manera posible a las demandas
de esa sociedad. Pero esta pregunta es difcil de responder, la sociedad es un ser
vivo, un rgano que con el paso del tiempo varia y evoluciona, se reduce en ocasiones y aumenta en otras, se produce un retroceso y un avance, pero siempre esta evolucionando y en constante cambio, por lo que la tarea de responder a esa pregunta
por parte del arquitecto es de suma dificultad. Debe el arquitecto responder a la
sociedad de su tiempo concreto, pasado, futuro? Desde el punto de vista de artista,
los grandes arquitectos de la historia buscaban la obra maestra, la obra por la cual
fueran recordados a lo largo de los aos, la que los preservara en el tiempo. Hoy en
da nos encontramos en una sociedad consumista en la que la vida til de las cosas
es muy corta, y en la que la sociedad con sus modas, gustos, etc. vara constantemente. El arquitecto, como persona, y como tal, perteneciente a la sociedad, debe
responder a las necesidades de sus conciudadanos, se nos ha confiado la sociedad,
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Ciruga transformadora
El arquitecto es un ser que puede crear y destruir a su antojo, en el sentido
de que puede crear lugares para ser habitados o para ser deshabitados, espacios a los
que las personas no quieran ni acercarse pueden ser transformados en grandes parajes arquitectnicos. El arquitecto es el que decide que papel va a tener la sociedad
en su arquitectura y que papel va a tener su arquitectura en la sociedad. l es quien
debe de buscar la participacin de la sociedad y en caso de no conseguirlo solo
suya es la culpa. El arquitecto es el cirujano social, es el que elimina lo que esta en
desuso dndole un uso, transformndolo en un rgano necesario para la sociedad.
As vemos como zonas que han estado en desuso o de las cuales las sociedades se
avergonzaban de
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ellas se han convertido gracias a la arquitectura en el icono de esa sociedad, vase la
Torre Eiffel, el Guggenheim de Bilbao. Pero no solo activan esa zona sino que por
ejemplo el edificio de Frank Lloyd Wright, Johnson Wax, no tiene una repercusin
en ese espacio fsico sino que lo tiene en la sociedad de esa zona, atraviesa la barrera
de lo fsico, no se limita solo a ello.
Arquievolucin
La arquitectura transforma la realidad. Antes de poder acometer una transformacin de la realidad uno debe de tener muy presente en que realidad vive, en
que sociedad, en que tiempo, ha de tener un conocimiento exhaustivo de sus entorno para poder transformarlo, uno no llega y transforma la realidad a su antojo.
Pero es el arquitecto, el ente humano, el que decide que arquitectura quiere hacer,
hoy en da los arquitectos nos movemos en un mundo con muchas restricciones,
normativas, constructivas, empresariales, etc. por lo que la mayora acepta esta
realidad y se amolda a ella, se camufla. El arquitecto critico, el arquitecto activo es
el que transforma esta realidad, y las cosas que en un momento pueden ser vistas
como meros obstculos a la hora de proyectar ahora se ven como agentes transformadores, como principios para transformar nuestra realidad, desarrollando nuevas
formas de espacio, transformando la realidad en la que vivimos y con ello a la
personas que la habitan. En mi opinin, nuestra sociedad, la arquitectura y el arquitecto en si, estn contaminados. Se han situado en una escala cmoda en la cual
se pliegan a la realidad sin indagar, sin criticarla. El arquitecto ha de ser crtico con
su realidad y transformarla.
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IE University-Grado de Arquitectura
PRLOGO
5 Introduccin
Texto 1
9 La cuestin de la criticidad
Texto 2
17 La cuestin del lugar
Texto 3
29 La cuestin del exceso
Texto4
49 La cuestin de la universalidad
Texto5
63 La cuestin del compromiso
INTRODUCCIN
Esta accin del ser humano y afn por clasificar todo, trae consigo problemas en algunas ocasiones. Puede ocasionar problemas tales como los que
ocurren en la arquitectura cuando la sociedad no sabe
clasificar entre funcional y esttico surgiendo as una
cantidad de arquitectos que se dejan llevar por la oferta y la demanda. Por qu una cosa es normal y porque es anormal? Debemos ser conscientes de que a
pesar de estar expuestos a la libre opinin de cada
uno, es necesario conocer para poder opinar. En
cuanto a la profesin de la arquitectura se refiere,
existen cdigos ticos que exponen bases que un arquitecto fiel a su profesin debe seguir. Los expertos
de cada profesin son los responsables de hacernos
llegar esas bases necesarias para no llegar a un posible
caos y falta de sentido. Si todos nos basramos en
nuestras propias normas y opiniones, el mundo sera
un autentico caos pues cada uno por una parte o por
otra, buscara y actuaria de forma beneficiosa para s
mismo.
Tema 1
La cuestin de la criticidad
Imgen 1
Vivimos en un mundo en el que las distinciones son muy importantes. Dentro del campo de la
arquitectura, podemos hacer distinciones en cuanto a
funciones, esttica, costes...
Marshall McLuhan nos habla de una distincin de la arquitectura en trminos de movimiento: de
movimiento desde una versin caliente de la disciplina a una fra. Para McLuhan, medios calientes
como el cine son de alta definicin, aportando
informacin muy precisa en un canal o en un modo.
Por contraste, medios fros como la televisin, son de
baja definicin y, dado que su informacin est
comprometida, requieren la participacin del espectador.
En cuanto arquitectura clida se refiere, podemos hacer referencia a dos proyectos de vivienda
anteriores al ao 2000. El primer proyecto del que
podemos hablar es la Case Study House de Charles y
Ray Eames; California; 1949. En cuanto a lo que entiendo por arquitectura clida segn McLuhan, esta
vivienda podra ser un claro ejemplo. Podra formar
parte de arquitectura de alta definicin. Una vivienda que aporta informacin muy precisa. Se utilizan
materiales de diseo industrial como el acero, vidrio,
chapa corrugada y estructuras compuestas para optimizar la construccin. Era mucho ms econmica que
una construccin tradicional de ese momento. Detrs
de esta vivienda parece esconderse mucha bsqueda
de informacin que la hace clasificarse como arquitectura clida.
La cuestin de la criticidad_11
Imgen 2
Imgen 3
Imgen 4
La cuestin de la criticidad_12
La cuestin de la criticidad_13
Imgen 1.
Casa Eames, California.
(1949), C&R Eames
Imgen 2.
T House, Japn.
(1997), Toyo Ito
Imgen 3.
Serpentine Gallery, Londres.
(2002), Toyo Ito
Imgen 4.
LAM Caf, Vietnam.
(2011), Studio21
Tema 2
Por lo tanto, habitar y construir estn directamente relacionados. La esencia del habitar es el cuidar, mirar por. Es la manera de cmo los mortales son
en la tierra. Heidegger habla de una relacin directa
del ser humano con la tierra. Como la tierra es el lugar
donde nos apoyamos y a la vez es el lugar que nos
sostiene fsicamente. Nuestra relacin con la tierra es
tambin la relacin con cmo vivimos y con lo que
necesitamos para sustentarnos. La tierra es aquella que
nos ofrece sus dones y por lo tanto tenemos el deber
de cuidarla.
Segn Georg Simmel la definicin de lugar y
habitar quedan explicadas a travs del ejemplo de un
puente. Es absurdo unir lo que no est separado anteriormente comenta en su artculo puente y puerta.
Un puente une algo que estaba separado anteriormente. Al cruzar un puente actuamos como los animales,
superamos un camino de la manera ms habilidosa
posible pero no solo esto es lo que caracteriza un
puente. Adems de lo mencionado anteriormente, un
puente hace visible esos espacios separados. Si no
encontramos ante un rio, vemos una extensin continua de tierra separada por este. Sin embargo, cuando
acta el hombre frente a esto introduciendo un puente
en esta superficie se estn creando lugares. El puente
est haciendo visible estos lugares y nosotros estamos
habitando. Estamos habitando de la misma manera
que estamos construyendo y por lo tanto, actuamos en
la tierra. Estos lugares que se crean gracias al puente
son los que originan espacios. Un espacio es algo
franqueado, algo dentro de una frontera, sta vista a
partir de donde algo comienza.
Imgen 1
Imgen 2
Imgen 3
Imgen 4
Imgen 5.6.
Imgen 7.
Imgen 1.
Pabelln puente, Zaragoza.
(2008), Zaha Hadid
http://vimeo.com/34070302
Imgen 2.
Cortometraje mudanzas
(2011), Grupo Habitar
Imgen 3.
Casa Eames, California.
(1949), C&R Eames
Imgen 4.
Caixa Forum, Madrid.
(2008), H&de M
Imgen 5.
Imgen 6.
Imgen 7.
Tema 3
Imgen 1
Como se menciona anteriormente, el ornamento trata de aparentar, de dar belleza donde aparentemente creen que no la hay. Sin embargo, yo creo
que hace el efecto totalmente contrario. En ocasiones,
podramos disponer de una buena arquitectura, de una
arquitectura verdadera, que muestre su estructura y
sus materiales tal y como son pero, se le aade un
ornamento posterior. Esto hace que esta arquitectura
verdadera comience a ser falsa, a demostrar eso que
realmente no es y pasa a un plano, en el que el arquitecto que realice dicho encargo no causar escuela.
Si nos centramos en ejemplos de arquitectura
ornamentada, uno puede ser el auditorio de Tenerife
de Santiago Calatrava; 2003. El edificio trata de ser
sinuoso como la propia msica pero, esto debera de
conseguirse a travs de otros mtodos. Se puede conseguir un edificio que insine sin necesidad de aadidos posteriores. El ornamento, es el exceso de elementos con fin decorativo. En este caso, un caparazn con forma de luna se posa encima del auditorio
pareciendo parte de la estructura. Esto es un elemento
separado de todo el edificio. El edificio se construye y
despus, se coloca este caparazn. Por lo que significa
que, esto sera una arquitectura ornamentada que busca ser vista y llamar la atencin a travs del exceso. En
este caso, creo que Calatrava estara tratando de utilizar el exceso del edificio como ocasin para convertir
en sinuoso el edificio y a la vez signo de dicha ciudad.
La arquitectura se puede convertir en un objeto que
puede significar todo aquello que nosotros queremos.
Como bien deca Loos, la oferta y la demanda es lo
que contina la arquitectura, y los arquitectos, somos
los responsables de bien actuar acorde a estos o conservar nuestra tica profesional. En este caso, Calatrava se ha decantado por la oferta y la demanda, ha
tratado de hacer creer a la sociedad que este edificio es
Imgen 2
Imgen 3
Imagen 4
vestido por una piel de doble vidrio con algunos patrones que evocan edificios de esa zona. Adquiere un
aspecto muy dinmico y su orientacin est diseada
para una gran eficiencia energtica. Cuando observamos esta
doble fachada, podramos pensar que se trata de un
aadido como en el caso anterior. Sin embargo, este
sera un claro ejemplo de cmo un edificio utiliza
todos sus elementos y no se convierten en puro ornamento. Esta doble fachada se utiliza como medio de
ventilacin y como zona para ocultar la escalera perimetral que rodea todo el edificio. El ornamento formara parte del exceso del edificio visto de manera
como algo que sobra en el edificio. En este caso, la
doble fachada tiene gran utilidad y hace que el edificio
adquiera ms sentido por lo tanto, no podramos llamarlo ornamento a pesar de que lo parezca, no persigue el hecho esttico sino que tiene funciones determinadas.
Las celosas, tambin pueden aparentar ser
una bsqueda de la belleza y aunque estas lo consigan,
tienen un trasfondo que las hace salir de la clasificacin de ornamento. Las celosas se utilizan en climas
clidos para conseguir que la luz entre al edificio de
forma indirecta y as poder protegernos de este. Herzog y de Meuron en la cafetera del Caixa Forum de
Madrid llevan a cabo esta estrategia, un uso de celosas
para proteger del sol y con un aadido esttico. A
simple vista puede parecer el uso de celosas como
ornamento, como decoracin pero sin embargo, estas
nos protegen del sol por lo que como he mencionado
anteriormente, no se clasificaran como ornamento.
El ornamento tiene como fin nico la decoracin del edificio. Existen ocasiones en las que parecen
mostrarse elementos como simple decoracin pero
que realmente esconden un fin. El problema con el
que nos encontramos es que la sociedad a veces, no
sabe distinguir entre elementos simplemente visuales y
elementos que aaden funcionalidad al edificio. Por
este motivo, es por lo que se construye una arquitectura con ornamentos, una arquitectura que busca la
esttica por encima de todo pues, a los que tratamos
de satisfacer es a la sociedad del momento y realmente, salvo en casos especiales, esto es lo que buscan.
Nosotros como arquitectos una responsabilidad con la
profesin y debemos tratar de hacerlos ver que no
siempre ms es ms sino que en numerosas ocasiones
gana el menos es ms.
Hipermnimos
Imgen 5
Imgen 6
Imgen 1.
Imgen 3.
Imgen 2.
Laboratorio fabril,Magdeburgo
Sauerbruch y Hutton
Imgen 4.
En la arquitectura, saber
distinguir entre elementos funcionales y elementos meramente estticos
es muy importante.
Imgen 5.
Iglesia Santa Mara, Portugal.
Alvaro Siza
Imgen 6.
Islas palmera, Dubai.
Tema 4
La cuestin de la universalidad
imitarla. La pierde pues son dos espacios cuyas identidades se relacionan ya que las identificamos por eso
pero, al ser similares, se pierden, porque no son nicas
y por lo tanto, no podemos individualizarlas. De alguna manera, si dos espacios se relacionan por su identidad, uno de ellos ha tratado de asemejarse al otro por
esta. De esta forma, lo que a uno de los espacios le
hace que carezca de identidad al otro le hace que esta
adquiera ms importancia al tratar de imitarla.
Qu es lo que diferencia un aeropuerto de
otro? Si nos subisemos a un avin sin saber nuestro
destino y tuvisemos que averiguarlo por el aeropuerto, en muchas ocasiones sera imposible saberlo si no
fuese por lo carteles. Estos espacios estn tratados
como no lugares, por lo que carecen de identidad. El
aeropuerto de Madrid puede que nos recuerde al aeropuerto de Londres, Nueva York o cualquier otra
ciudad. Los aeropuertos carecen de identidad por lo
que todos nos parecen similares. Algo con identidad
es algo que puede distinguirse de alguna otra cosa,
pues es nico a pesar de que tratemos de copiarlo.
Ocurre lo mismo con los centros comerciales.
Centros comerciales de todo el mundo con muchas
tiendas en su interior, nada las caracteriza pues todos
tienen la misma funcin, recoger tiendas en este recinto. No se identifican entre ellos por nada, todos son
similares, tienen la misma funcin y en su interior,
ocurren las mismas situaciones constantemente. Igual
uno de ellos estn situados a miles de kilmetros de
distancia, pero ambos similares.
Podra seguir comparando espacios equivalentes de lugares distintos, pero en cualquier caso llegaramos a la misma conclusin. En todo el universo,
existen espacios simultneos, espacios similares que se
dan de forma paralela. Son dos mundos equivalentes
que se dan al mismo tiempo a los cules podramos
definirlos como espacios simultneos.
Ahora bien, podramos considerar Las Vegas
como ciudad sin identidad? Es una ciudad que adquiere su identidad gracias al cmulo de identidades de
otras ciudades, ya sea con la representacin de la Torre Eiffel o la Estatua de la Libertad. Esta ciudad adquiere significado y por lo tanto identidad por su conjunto, pero sin embargo, de manera individual carecera de ella. Sin embargo, tanto la torre Eiffel como la
estatua de la libertad son smbolos que adquieren un
significado de manera individual. Se estara tratando
de simular dos espacios similares en distintas zonas
del mundo de forma que ocurriesen al mismo tiempo.
Pero esto no es as, puesto que la torre Eiffel en las
Vegas no tiene el mismo significado que la torre Eiffel
en Pars al igual que la estatua de la Libertad en Nueva
York no tiene el mismo significado que en las Vegas.
Las Vegas trata de apoderarse de la identidad de cada
smbolo propio de distintas ciudades pero sin embargo, esta no adquiere sentido por el cumulo de significados que puedan dar estos monumentos sino que
adquiere su identidad por representar un exceso de
informacin. Podramos decir que a pesar de ser un
plagio de smbolos de otras ciudades, al adquirir su
propio significado de aportacin al exceso y a la informacin, consiguen adquirir sentido dentro de una
Hipermnimos
Espacio-tiempo.
Cuando decimos que un espacio es instantneo parece coherente pensar en primer lugar en una
relacin espacio-tiempo. Una relacin espacio tiempo
en la que los dos valores no son proporcionales. Es
decir, un espacio que habitamos de una manera rpida,
un espacio de continuo trnsito como puede ser el
pasillo de una casa. No podemos hacer una clasificacin de espacios instantneos y espacios no instantneos. Parece claro pensar en el pasillo de una casa al
ser un espacio de continuo trnsito pero, en realidad
todos los espacios son instantneos. Por qu? Michel
Foucault en su artculo los espacios otros, vivimos
en una poca en la que espacio se nos ofrece bajo la
forma de relaciones de ubicacin y la inquietud se
basa en la relacin con el espacio mucho ms que con
el tiempo. Por este continuo vaivn de relaciones, el
tiempo siempre est presente en los espacios. Todos
los espacios son instantneos pues todos dependen
del tiempo.
goras cibernticas.
En el pasado, los espacios sociales principales
eran las plazas. Era donde la sociedad se relacionaba y
se encontraban todas sus actividades. En la actualidad,
sera difcil definir cules son las goras, cuales son
los espacios de relaciones. En mi opinin, la mayor
gora con la que contamos son las redes sociales.
Dentro del mundo ciberntico, todos nos relacionamos, podemos estar en nuestra casa y estar relacionndonos con gente de todo el mundo. A travs de
internet, podemos realizar las actividades que antes se
hacan en las plazas de las ciudades. Existen multitud
de medios a travs de los cuales nos relacionamos hoy
en da, pero en mi opinin, este es el principal.
Espacios desaprovechados
Rem Koolhaas en su artculo espacio basura habla del espacio basura como la suma total de
nuestros logros, como una aglomeracin, los define
como espacios inutilizados. El espacio basura es caliente y de repente frio. Espacios que tienen uso pero
que tienen un objetivo ambicioso, juegan el mismo
papel que las marcas.
De esta manera, se puede comparar o introducir el
concepto de pet architecture. Esta arquitectura hace
y consigue que espacios inutilizados de una ciudad
adquieran sentido. Diminutas construcciones que se
apoderan de estos espacios sobrantes. En Tokio, esta
arquitectura abunda. Debido a la escasez extrema del
suelo, esta arquitectura adquiere gran sentido al aprovechar cualquier espacio dentro de la ciudad. Cualquier pequeo espacio es bueno para la pet architecture.
Existen espacios de las ciudades cuya identidad los hace smbolos de esta y nos permite diferenciarlas simplemente con verlos,
sin embargo, existen espacios que a pesar de no estar abandonados carecen de identidad.
Tema 5
Imagen 1
veramos envueltos en fraudes, es decir, solo buscaramos aquello que nos beneficia a nosotros mismos y
esto conllevara una creciente empeora en la sociedad
y en las ciudades.
Ken Yeang puede ser un claro ejemplo de arquitecto comprometido. Llega al lmite de lo ecolgico, por lo tanto, estara satisfaciendo al medio ambiente. Sus edificios son tecnolgicos con lo que otro punto que estara llevando a cabo sera el compromiso
con la profesin y contribuir en el avance. Es un claro
ejemplo de arquitecto comprometido en todos los
puntos, desde el punto de la naturaleza hasta el punto
del cliente.
El arquitecto tiene el compromiso de satisfacer al cliente, a los ocupantes del proyecto, a la profesin y a uno mismo. Georges Bataille habla sobre
esto, nos dice como la arquitectura es la expresin del
ser de las sociedad, del mismo modo que la fisonoma
humana es la expresin del ser de los individuos. A
pesar de que la sociedad sea la principal y un punto
importante que tiene que tener en cuenta el arquitecto,
todos sus compromisos se encuentran encerrados en
el cdigo tico del arquitecto y todos debemos cumplirlos. Somos libres, y a pesar de nuestro deber, puede darse el caso de incumplimiento. Aqu, estaramos
hablando de la separacin de nuestros compromisos
para favorecernos en cuanto al beneficio personal se
refiere.
Hipermnimos
Arquitectura alpina.
Bruno Taut, con su proyecto arquitectura alpina influyo en nuestro presente, busc su futuro.
Propona fundar una ciudad en Los Alpes. Dejo su
imaginacin libre a pesar de que l saba que no se
construira. Pero bien, esto influyo en nuestras vidas.
Las casas de cristal en lo alto de las montaas seran
edificios construidos por la sociedad, una forma de
volver a una construccin social. Esta arquitectura
utpica, se ha tenido en cuenta en numerables ocasiones en nuestro presente con el fin de realizar prcticas
activistas que puedan transformar el mundo y la sociedad poco a poco.
Imagen 1
COMPROMISO DEL ARQUITECTO.
KEN YEANG-EDGE SPIRE
1. Mnimo impacto al medio ambiente. Una
torre tiene menos contacto con el terreno
que un edificio horizontal.
2. Utiliza los recursos naturales y otros recursos tecnolgicos para el avance de la
profesin.
3. Espacios interiores pensados para el bienestar del usuario y nuevas relaciones
ERES O
TE HACEN SER?
INTRODUCCION
Este libro es una visin particular de los temas que
hemos visto en el curso de Cultura y Teora de la Arquitectura
VI. A lo largo de estos meses, hemos hablado sobre el nivel
de involucracin de los arquitectos en sus proyectos, las
cuestiones relativas al lugar y el entorno del proyecto, el
exceso que se lleva a cabo en las acciones arquitectnicas
ms o menos evidente , esa visin de universalidad que se
da en la arquitectura y, por ltimo, el compromiso que tienen
los arquitectos tanto para con la sociedad, como la propia
profesin. Todas stas cuestiones tienen un nexo comn: la
cuestin del lugar, el entorno, lo que rodea a cada proyecto.
Al fin y al cabo, la arqutiectura est rodeada de elementos
preexistentes, un nuevo proyecto nunca va a ser lo primero de
algo, siempre se comparar o relacionar con otros hechos
arquitectnicos. Pero antes de profundizar ms en esta
cuestin comn, vamos a desarrollar cada tema del curso.
La cuestin de la criticidad o cunto nos involucramos en
nuestros hechos arquitectnicos? Hablamos de hechos
arquitectnicos o actos arquitectnicos porque arquitectura
es mucho ms que proyectos como tal. La arquitectura
abarca multitud de campos y ramas. Pero volvamos al tema,
criticidad. Arquitectura fra y arquitectura caliente. Muy a
grosso modo se podra decir que son, respectivamente,
arquitectura de marca y arqutiectura pensada.
Arquitectura fria es aquella que tiene muy poco en cuenta el
entorno, las condiciones del lugar, la historia, poltica,
economa, en definitiva, cualquier connotacin del lugar
donde va a emplazar su proyecto, que, por la intencin de
estos arquitectos marca podramos llamar El proyecto,
puesto que con cada uno de ellos, pretenden hacer una obra
de arte. stas obras, tienen como caracterstica principal su
desorbitado coste, aspecto que, en la situacin de crisis
3
INTRODUCCION
INTRODUCCION
lugar del mundo con un solo clic, pero por muchas fotos,
videos, visitas ineractivas que puedas ver a travs de Internet
no llegars a sentir las sensaciones que aporta la arquitectura
al visitarla fsicamente. La universalidad de la arquitectura se
basa en el recuerdo. Es una universalidad pura.
Y el ltimo tema (recordar que falta el del lugar que relaciona
todos) es la cuestin del compromiso. Sabido es que el
arquitecto tiene un compromiso evidente con el cliente. Un
compromiso contractual, pero que va mas all de ste.
Adems de respetar plazos y presupuestos, el arqutiecto
tiene que realizar un buen proyecto que facilite y mejore las
condiciones de vida del cliente. Tambin est comprometido
con la propia profesin, en tanto que debe velar por su
dignidad, por mantener el respeto hacia la profesin y el resto
de los compaeros arquitectos. Estos dos compromisos se
recogen en los Cdigos Deontolgicos de los Colegios de
arquitectos. Pero no debemos olvidar la labor social de la
profesin. La arquitectura es por y para la sociedad. Toda ls
sociedad se beneficia o se ve perjudicada por un proyecto.
Hay un compromiso para con la sociedad en general. El
proyecto no solo es el interior, sino tambin el exterior, los
alrededores, la relacin con el entorno, el respeto que tenga
por la naturaleza... Compromiso por la sociedad a largo plazo
en este ltimo caso. Cuidando la naturaleza nos aseguramos
de que, por nuestra parte, estamos conservandola para que
las generaciones venideras puedan disfrutarla como la
disfrutamos en la actualidad.
Despus de dar un repaso por todos los temas, volvamos a la
segunda cuestin del curso y que conecta todas las dems
entre s: el lugar. Pero el lugar no entendido como la
implantacin del proyecto, sino como concepto ms amplio, el
lugar fsico, si, pero el entorno tanto fsico como terico. El
marco terico en que se ubica cada proyecto, el estilo de
cada hecho arquitectnico. La relacin tanto con el primer
6
INTRODUCCION
LA
TEMPERATURA
DE
LA
ARQUITECTURA
(LA CUESTIN DE LA CRITICIDAD)
LA TEMPERATURA DE LA ARQUITECTURA
En ste texto vamos a mostrar algunos ejemplos que
muestren las diferencias que hay entre lo que se denomina
arquitectura fra y arquitectura caliente. Para comenzar,
resaltar un fragmento del escrito de Robert Somol y Sarah
Whiting en Perspectiva 33: Notes around the Doppler Effect
and other Moods of Modernism
...no son principalmente arquitectura a la que
prestar atencin; no estn para ser leidos sino para
seducir...
La arquitectura caliente es lo que aqui nombra como
arquitectura a la que prestar atencin, arquitectura para ser
leida; mientras que, por el contrario, la arquitectura fria es una
arquitectura para seducir.
Como ejemplo de arquitectura caliente anterior al siglo XXI,
encontramos arquitectos de la talla de Mies van der Rohe, Le
Corbusier o Alvar Aalto. Vamos a tomar, de ste ltimo, la Villa
Mairea (figura 1)
ste es un proyecto que realiz en 1973 para una empresaria
de la madera, por lo que este material tuvo un gran papel en
la construccin de la misma. Fsicamente es una L situada en
un bosque, al cual Aalto prest un gran cuidado. El recorrido
de la casa comienza en el vrtice de la L, separando los
espacios ms grandes en un ala y los ms pequeos en otro.
Esta disposicin permite que la relacin de los espacios se
realice entre s, como diversas zonas dentro de un objeto.
Esta manera de concebir el espacio supuso la ruptura con la
arquitectura que se estaba desarrollando en aquel momento
una de los rasgos de la arquitectura caliente, que sea una
arquitectura crtica. Otra caracterstica de la arquitectura
caliente es la repeticin y, como consecuencia, la creacin de
11
LA TEMPERATURA DE LA ARQUITECTURA
13
LA TEMPERATURA DE LA ARQUITECTURA
Figura 1
Figura 2
Figura 3
14
Figura 4
Figura 5
Figura 6
15
LUGARES
POTENCIALES
(LA CUESTIN DEL LUGAR)
LUGARES POTENCIALES
LUGARES POTENCIALES
EXCESO
PODER
o
EXPERIMENTACION ?
(LA CUESTIN DEL EXCESO)
HIPERMNIMOS
1_ARQUITECTURA DE CONSUMO
Puede verse de diferentes maneras: la arquitectura
que ella misma supone un consumo, o la arquitectura que
invita a consumir. Puesto que este segundo, claramente nos
lleva a sitios como centros comerciales o Las Vegas, nos
centramos en el primer punto.
La arquitectura de consumo sera una arquitectura que todo lo
que llevara implicado estuviera maximizado. En cuanto a
estructura, a material, a ornamento, incluso a volumen o
superficie. Podra ser un construir por construir. Aparentar.
Gastar. Una arquitectura que con un rpido vistazo marque,
ya sea por estrambtico, por grande o por derrochador.
Tambin sera la arquitectura que busca crear una marca.
Una sea de identidad, que causar que se quiera consumir
mi arquitectura y tenga ms encargos.
2_ARQUITECTURA EFIMERA
Estamos en un momento de la historia en el que ms
rpido se est evolucionando todo. Quizs ste sea el
principal motivo para admitir que la arquitectura efmera es la
arquitectura de nuestro tiempo. No sabemos hacia dnde
vamos, ni dnde vamos a estar dentro de apenas 6 o 7 aos.
Una arquitectura que pueda adaptarse a otros tiempos, otros
hbitosa otras modas, bsicamente.
Pero, la situacin econmica actual quizs nos haga ir hacia
el otro ladono ser mejor construir algo duradero que algo
que, dentro de 5 aos tengamos que construir otra cosa con
el gasto en la proyeccin, la administracin, la construccin?
Frente a esto, estara la arquitectura de marca. Querer
permanecer siempre.
25
27
28
ENSAYO GRAFICO
En esta parte de ensayo grfico, vamos a analizar tres
ejemplos de arquitectura religiosa. La Catedral de San Pedro
de Angouleme (s. IV-V), de estilo romnico; la Catedral de
Chartres (s. XIII), de estilo gtico; y la Iglesia de San Lorenzo
(s. XVI), en Turn, de estilo barroco.
Comparando estas obras, se observa la evolucin
arquitectnica, que va a la par que la evolucin en la
ornamentacin. La planta romnica mucho ms sencilla, una
nave central, un transepto y un bside con absidolos. Muros
muy gruesos, luces pequeas, geometras sencillas, pocos
huecos en los muros. Dos ejes de simetra: uno por la mitad
de la nave central y otro por la mitad del transepto (aunque
ste slo hace simetra de los dos cuerpos que forman el
transepto, no afecta a la nave lateral). En cuanto a la planta
gtica, se la ve ms compleja, ms elementos estructurales
pero ms pequeos, ms estilizados. Los muros gruesos y
practicamente opacos completamente dejan paso a muros
ms delgados, con ms huecos rigidizados con contrafuertes
y arbotantes, lo que permite alcanzar una altura muy superior
a las construcciones romnicas. Adems, el bside adquiere
geometras ms complejas que requieren elementos muy
desarrollados. Espacialmente es ms compleja, contando con
capillas laterales o deambulatorio en el abside. Por ltimo, la
planta de la iglesia de estilo barroco no tiene la disposicin
que venan teniendo las anteriores, de nave central, naves
laterales, transepto y bside; en ste caso las estancias estn
distrubuidas linealmente y hay que atravesar por todas ellas
para llegar al fondo de la iglesia. Geomtricamente es
simtrica respecto a un eje longitudinal, y cada estancia es
simtrica respecto a un eje transversal propio. La nave
principal, en ste caso, tiene cuatro ejes de simetra, que
dividen la planta en octantes.
En las tres plantas se representa la proyeccin de la bveda
superior. Se observa como la romnica apenas cuenta con
dificultades, puesto que son tres cpulas esfricas; la gtica
31
Catedal de Angouleme,
Francia (s. IV)
Catedal de Chartres,
Francia (s. XIII)
Iglesia de San
Lorenzo, Turin,
Italia (s. XVI)
33
Catedal de Angouleme,
Francia (s. IV)
Catedal de Chartres,
Francia (s. XIII)
Cuanto ms
X
menos X
(LA CUESTIN DE LA
UNIVERSALIDAD)
HIPERMNIMOS
1_LA IMPORTANCIA DEL PRESENTE
Qu es espacio instantneo? La primera definicin
que se nos vendra a la cabeza sera todo aquel espacio de
trnsito, en el que estamos de paso, en un instante. Pero todo
espacio, bajo mi punto de vista, es instantneo. Ya sea un
aeropuerto, una parada de bus, la universidad o la propia
casa de cada uno. Todos son espacios instantneos. La
manera de habitar y de vivir en ellos depende del instante, de
nuestras sensaciones, de nuestras necesidades en ese
momento; tambin de las connotaciones exteriores, como la
climatologa, la gente que pueda pasar en cada momento...
Por esto, aunque se hable tanto de la universalidad, cada
espacio es nico, inigualable, inimitable. El mismo edificio en
dos puntos distintos de la Tierra no se vive igual. La gente, el
entorno, el trfico, la luz solar todo cambia y da un aspecto
diferente al mismo edificio.
2_UNO EN VARIOS, O VICEVERSA
Para llevar a cabo una simultaneidad de acciones,
stas deben llevarse a cabo en el mismo momento, pero no
necesariamente en el mismo lugar. Entonces, qu es un
espacio simultneo? es un espacio, fsico o abstracto, en el
que se realizan diversas acciones simultneamente?(uno en
varios), un espacio que nos traslada a otro distinto por las
percepciones y sensaciones que provoca?(varios en uno).
El espacio simultneo por definicin es la red. Te traslada a
cualquier punto del planeta instantneamente y te da la
posibilidad de realizar diversas acciones en varias
localizaciones a la vez. Desde el punto de vista de la
arquitectura, espacio simultaneo es aquel que te traslada a
otros lugares por las sensaciones que te provoca, mediante el
recuerdo. Un lugar universal que, estando donde ests, las
sensaciones te recuerden a l y te haga vivirlo.
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LA SOCIEDAD,
EN MANO DE LOS
ARQUITECTOS
(LA CUESTIN DEL COMPROMISO)
HIPERMNIMOS
1_TRABAJANDO PARA LA SOCIEDAD
Arquitectura comprometida es aquella cuyos fines no
se centran en su propio beneficio (el del arquitecto o grupo de
arquitectos que la proyecten) y en hacerse publicidad y
ganarse un nombre (arquitecto marca) sino que se centra en
el beneficio de la sociedad. Una arquitectura que intenta
mejorar el modo de vida de los ciudadanos, ya sea
hacindosela ms cmoda, ms sana, ms econmica la
arquitectura comprometida echa un vistazo hacia el futuro. Se
proyecta para el futuro, pero para ello hay que estudiar el
presente y el pasado. Saber cmo se vive en la actualidad,
por qu... y saber de dnde venimos para no volver a caer en
los errores del pasado. Este compromiso tiene que llevarse a
cabo, por ejemplo, no es arquitectura comprometida
preguntar a la sociedad las necesidades que tiene, hacerla
participar del proyecto, pero luego no llevarlo a cabo.
La arquitectura tambin puede tener un compromiso para con
la naturaleza (con gran repercusin en la sociedad).
Compromiso por no alterarla, por respetarla, por cuidarla y si
es posible por mejorarla tambin.
2_TU SI QUE VALES
Al arquitecto lo legitima su propio trabajo. Son sus
obras, sus proyectos, sus actuaciones las que le dan validez
o no en el mundo de la arquitectura. Nadie debera ser quien
dotara de legitimidad a un arquitecto. Aunque, en la relacin
laboral, quien lo viene legitimando es el cliente. Quien
contrata a un arquitecto para un encargo lo est legitimando
(previa revisin de su trabajo ya realizado). Un arquitecto se
legitima a s mismo, actuando correctamente para con la
sociedad (de acuerdo al cdigo tico o deontolgico de la
profesin), los dems compaeros, la naturaleza.
49
ms o menos ayuda.
Por ejemplo, pensaba en los
arquitectos marca. En estos estudios, mejor dicho, en estas
empresas, los trabajadores tienen asumido el modelo de
arquitectura y la identidad, por lo que podra continuar
ejerciendo la profesin, tomando otro tipo de decisiones o
tomndolas de otra manera. Por ejemplo, estas grandes
empresas de arquitectura suelen emplear mucho con
maquetas de trabajo, cada uno hace varias y al final, entre
todas, se elijen las mejores y se intentan combinar. Con este
metodo de trabajo, alguien invidente (que desarrollan ms
otros sentidos como el odo y el tacto) podra ayudar en las
decisiones, podra saber la volumetra del proyecto y aportar
ciertas ideas de mejora.
Si exagersemos e hicisemos caso a las leyendas que
diecn que Frank Gehry realiza sus proyectos arrugando un
papel, se podra afirmar que Gehry podra continuar
perfectamente ejerciendo la profesin. Pero no vamos a caer
en eso. Cierto es que los arquitectos marca suelen prestar
menos inters al entorno en que se va a ubicar el proyecto
que otros arquitectos, pero , por contra, suelen dar ms
importancia al colorido. No con una paleta de colores
preestablecidos y utilizados en todos los proyectos, sino
muchas tonalidades, a veces con una diferencia muy sutil de
unos a otros. Y este aspecto es prcticamente imposible que
te ayuden indicando el color empleado. Por lo tanto, unos
aspectos favoreceran que se continuara ejerciendo la
profesin pero otros no. Cabe recordar que estamos hablando
de la posibilidad de ejercer la profesin y tomar decisiones
fundamentales e importantes, es obvio que pueden delegarse
aspectos a personas que formen parte del equipo de trabajo.
Este es otro aspecto que puede ayudar a ejercer o no, la
dimensin de la empresa o del estudio. Estudios pequeos en
los que el arquitecto socio principal tenga un papel importante
en la toma de decisiones durante el proyecto es complicado
que alguien pueda continuar y reemplazarle manteniendo la
esencia y la identidad del estudio. Por el contrario, una
empresa muy grande, con un elevado numero de
56
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60
ENSAYO GRAFICO
Utopas actuales. La ciudad ideal era la ciudad
compacta, densa, Broadacre City todo lo contrario, la ciudad
extendida. Son utopas pensadas en la msma poca.
Pensamientos opuestos, uno mas o menos aceptado, otro
rechazado por completo. La ciudad compacta se rechaz, la
ciudad extendida se podra comprender. Actualmente, cmo
se piensa esto?. Hay ciudades ideales, compactas,
Manhattan por ejemplo; pero tambin hay ciudades
broadacre, como Jvea (Valencia). Cul de los dos
modelos es el ms favorable? Estamos en un punto de
retorno, se podra decir. Hace unos aos se llev a cabo el
xodo rural, los pueblos y poblaciones ms pequeas fueron
quedandose sin habitantes, trasladndose stos a las
ciudades, hacindolas ms densas y pobladas. Actualmente,
este hecho se est llevando a cabo al revs en cierto modo.
La poblacin se muda a las afueras de las ciudades, a
poblaciones cercanas a las capitales, haciendo que stas se
extiendan ms all de sus lmites y absorviendo estos pueblos
o ciudades ms pequeas.
61
Manhattan (NY)
62
Jvea (Valencia)
63
esencial en los tiempos actuales donde el espacio es el bien ms preciado en las densas ciudades donde surgen nuevas arquitecturas del aprovechamiento, de la oportunidad, como puede serlo la Pet Architecture
en Tokio. Este es un espacio dinmico en s mismo y sin embargo es lo
que le caracteriza. En l se produce una heterotopa, donde el usuario
se encuentra fsicamente en un lugar pero a su vez puede estar virtualmente en otros muchos, las distancias se eliminan y el tiempo no es el
real, se crean espacios paralelos.
Cuando la muchacha nmada se maquilla, al mirarse en el espejo aparece otra persona, que no es la misma, pero se parece, en un
lugar que no es el mismo, de nuevo se produce una heterotopa y lo
mismo ocurre cuando se recubre un edificio tapando su esencia, se
enmascara y se crea una nueva realidad. La ciudad se muestra y el usuario pasea por ella como si de una pelcula llena de fotogramas se tratara.
El usuario queda seducido bajo las escenas que la ciudad recrea, cada una perteneciente a un tiempo, con una historia detrs, ms
bonito o ms feo, pero existente y es que al final es el conjunto lo que
conforma la ciudad con su quietud y su dinamismo.
Caliente Vs Fro
La arquitectura puede ser clasificada de mltiples maneras, pero lo que casi siempre importa es de si se trata de una arquitectura buena o mala. Esto puede llegar a ser bastante subjetivo pues depende de
qu aspectos trate esta cumplir con lo necesario o no.
Pero Robert Somol y Sarah Whiting no hablaban de eso cuando se
referan al concepto de arquitectura clida o fra como declaran en su
escrito Perspecta, sino que expresan con estos conceptos una arquitectura en trminos de preocupacin, de tener o no fundamento en su
base.
La arquitectura caliente sera aquella que es difcil, elaborada,
preocupada de separarse de lo obvio, para llegar a una arquitectura
mucho ms precisa, una arquitectura crtica que no se conforma con
realizar lo estandarizado, lo que unas normas contienen en su reglamento sin que se entienda de qu proyecto se trata, pues de ello variar
su aplicacin. Por lo tanto para realizar este tipo de arquitectura caliente, se ha de haber realizado un anlisis previo y que por lo tanto,
tenga su presencia en la arquitectura, sin que sea vlido lo aparentado y
los consecuentes elementos basados solo en ello.
Esta preocupacin tambin es perceptible en la Mediateca de Sendai
diseada por Toyo Ito en 2006. Se trata de un edificio pblico, algo que
hace muy difcil establecer unas bases pues todas las personas que pasarn por l van a ser diferentes y lo que es ms importante, van a tener
necesidades diferentes. Pero Toyo Ito, mediante la participacin de los
habitantes de Sendai, los futuros usuarios, consigue que no sea un edificio sin ninguna base sino que est diseado para ellos, segn sus necesidades, obtiene un mtodo con el que proyectar, se convierte en un
edificio nico.
Otro ejemplo de arquitectura caliente podra ser Chand
Bouri, en Abhaneri, India. Pues a pesar del gran asombro, de las sensaciones que produce el encontrarse entre las cuatro paredes de escaleras que lo conforman, estas tienen un sentido. Pues sobre todo en
tiempos pasados cuando el monzn dejaba ms cantidad de agua, este
espacio serva de pozo, pero la existencia de tantas escaleras, pues la
altura a la que podra llegar el agua no se corresponde con la cantidad
6
de escaleras existentes, pues su justificacin es la llegada de gran cantidad de turistas en dicha poca, y por lo tanto la necesidad de ubicarlos.
Por otro lado el concepto de fro, no sigue ningn mtodo,
tan solo se basa en una forma la cual para entender ha de estar en un
escenario, todo fingido, demasiado obvio de hecho. La arquitectura
fra est condicionada, necesita de la aprobacin de lo aceptado,
no se atreve a desafiar a lo establecido y es por ello que necesita de una
segunda interpretacin, necesita al usuario para dotarle de sentido.
Un ejemplo de ello podra ser la Maison de Bourdeaux de
Rem Koolhaas donde a pesar de su complejidad en cuanto a tecnologa, su concepto de proyecto es razonado, extrado de unas necesidades
muy especiales del cliente, y las refleja directamente en la vivienda,
proyectando de un modo obvio, pues toma sentido al contar con la
presencia del usuario, se vale de su invalidez para proyectar.
Otro ejemplo de arquitectura fra seran las viviendas de Bjarke Ingels,
VM houses construidas en 2005. Estas viviendas estn construidas
en esa forma como podran estarlo de otra, ya que Big se caracteriza
por la forma de sus diseos, lo justifica con el soleamiento o con su
recorrido en bicicleta, por ejemplo, pero realmente lo que consigue son
formas extravagantes donde mete a los usuarios. Este edificio est
comprometido en cuanto a su informacin, no responde a su uso, por
lo que consigue es crear un escenario de dudosa veracidad en cuanto a
la habitabilidad.
cada una y por ello ese lugar cambia para l. Esto es lo mismo de lo
que habla Italo Calvino en ciudades invisibles donde describe por
ejemplo la ciudad del espacio como un lugar con laberintos y con rincones donde ocurren cosas, con subidas y bajadas; l describe quizs de
un modo algo fantasioso lugares que conoce, que hace suyos al describirlas desde su punto de vista, posiblemente no sea una ciudad fantasma aquella de la que habla pero l la ve as y esa es la percepcin que l
se va a llevar de ese lugar, que seguramente sea muy diferente a la de
otro espectador, siendo lugares diferentes para uno y para otro.
Pero un lugar puede tener diferentes caras dependiendo de
cmo se mire, esto es lo que ocurre por ejemplo en la cultura punk,
donde un mismo espacio toma varias concepciones y en consecuencia
este lugar cambia; un saln puede ser el lugar de dormir, como puede
ser donde se come o donde se preparan las reuniones o los conciertos
con los amigos. Este es un modo de habitar distinto al habitual pues
estamos acostumbrados a que cuando compramos una vivienda, esta ya
viene preestablecida, y parece que ya est decidido hasta el lugar donde
se colocar cada mueble e incluso dnde se desarrollar cada actividad.
Y llevndose a un lado cmico, este es el argumento de un cortometraje que vi hace unos meses sobre el modo de habitar una vivienda y sus
estndares, bajo el ttulo de mudanzas el grupo de investigacin de la
Universidad Politcnica de Catalunya re-habitan un lugar y es de este
modo cuando se dan cuenta que ste ha cobrado un valor, al habitarlo
de un modo diferente al habitual se dan cuenta de que no es el aburrido
piso de antes y que pueden amoldarlo segn sus necesidades. Por ello
aun siendo la misma construccin, el lugar ha cambiado.
Acaso no es ms habitable el Pao de la muchacha nmada de
Tokio que uno de los chalets adosados convencionales de una urbanizacin? La muchacha habita su ciudad, ella tiene unas necesidades y las
encuentra en espacios repartidos por la ciudad, que al hacerlos suyos
pasan a ser un lugar para la muchacha, ella tiene el comedor y el vestidor pero como quiere, no tiene que cerrarse a los cuatro muros de una
vivienda. Del mismo modo en que para un nio una casa de un rbol
puede convertirse en un lugar. No es su morada sino que es el espacio
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donde juega y donde cuenta sus secretos, por ello quiz para l esta sea
ms lugar que su habitacin.
Pero tambin existen los no lugares, Rem Koolhaas en la ciudad genrica tambin habla sobre ellos y pone como ejemplo los aeropuertos, como espacios entre unas ciudades y otras, espacios de
trnsito alejados de lo que implica la ciudad, pero esto no es del todo
cierto pues para el piloto o el vendedor de la tienda de recuerdos este
es su lugar de trabajo, no su vivienda, pero s implica un lugar para l;
quizs no lo sea para el pasajero que tan solo lo toma como un trmite
antes de tomar el avin, pero s para alguien que tiene ah su trabajo y
que implica una rutina. Es como los hospitales, Por qu no van a ser
lugares? Realmente son el lugar de trabajo del personal pero es que
tambin son la vivienda temporal del enfermo y el lugar de visita de sus
familiares, por lo tanto esos espacios cobran vida.
Volviendo a lo domstico, son las viviendas temporales de vidrio situadas en medio de la calle un lugar? Lo es Gran hermano?
Pues la gente en ambos casos est viendo lo que haces, la intimidad no
existe, pero sin embargo s que se desarrolla la vida en estos espacios.
Realmente sus usuarios no estn viviendo como desean, no habitan ese
espacio, estos espacios jams podrn ser un lugar, sern viviendas donde esas personas intentan vivir, pero eso no significa que por ser vivienda esta sea habitada. Se puede decir que es el caso contrario al de la
muchacha nmada de Tokio. Ocurre esto en la casa Farnsworth?
Esta es de vidrio y parece atentar contra la intimidad de sus habitantes
pero es el entorno el que facilita que en ese espacio se pueda vivir, de
un modo natural, el que permite que se pueda habitar y se origine un
lugar para sus habitantes.
La palabra habitante en la actualidad parece solo aludir a aquella persona que vive en algn lugar, vivir en cuanto a desarrollar las
necesidades primarias, como dormir, comer, higienizarse.. Ya sea en
una vivienda o en el planeta Tierra donde todos somos habitantes de
esta. Pero realmente este concepto es mucho ms amplio pues no solo
vivimos en nuestra casa, sino que tambin lo hacemos en el trabajo y
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HIPERMNIMOS
Arquitectura efmera eficiente
El hecho de que en la actualidad construyamos edificios efmeros
viene dado por la conciencia ecolgica que existe, y es que en muchas
ocasiones lo que se evita es el posible dao al entorno. Tambin el
ritmo de vida de la sociedad actual hace que las necesidades hayan variado pues la vivienda quizs ya no necesita estar establecida en un
lugar fijo, sino esta ha de adaptarse a la capacidad de movimiento de las
personas, a las largas jornadas laborales o a la condicin de vivienda
compartida dado que ahora es ms asequible viajar, los jvenes se independizan ms por motivos de estudios y por lo tanto se ha de pensar
en viviendas que puedan moverse, no de un modo literal como la Instant city de Archigram pero si en el sentido de que podamos tener un
lugar all donde vamos. Por lo tanto parece lgico que si la sociedad
est en continuo movimiento, la arquitectura haya de ser para esa sociedad, y qu sentido tendra tener conservar nuestros edificios si ya
no cumplen con la funcin a desempear?
El consumismo arquitectnico
El consumo es impulsivo, se rige por modas y cuando una moda
pasa lo que estaba en ella desaparece, por lo que los objetos de este
consumo son transitorios.
La arquitectura del consumo es aquella que pasa de moda, que
pierde su esencia al fin y al cabo ya que si esta ya no realiza su funcin,
es como si no existiera, tan solo ser un edificio ms. Es por esto por
lo que Cedric Price cuando dise el Fun Palace lo hizo con la condicin de que este haba de ser temporal para que cuando este acabara de
realizar su funcin no estuviese ms tiempo desgastndose, ya habiendo pasado de moda, en pie. Pues esto tan solo sera desperdicio. Pero
esto es algo bastante subjetivo porque tambin hay modas que nos
dejan recuerdos y que por lo tanto se convierten en monumentos.
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Acaso no deberan de existir este tipo de arquitecturas? Pues el Panten por ejemplo, tan solo son ruinas, una memoria de lo que fue y sin
embargo es un gran tesoro de la humanidad y nadie pensara en derruirlo. Entonces quien establece que es lo que tan solo es bueno por la
moda y lo que es bueno realmente y va a contribuir en cualquier tiempo
La paradoja de la humildad
La arquitectura no es solo una construccin, sino que lo importante es lo que esta hace sentir al usuario, su uso, la experiencia de
habitar dicho edificio. Por lo tanto la actividad que se realiza en una
iglesia, est muy predefinida y adems la iglesia vista como institucin
tiene una finalidad, y es ser el apoyo, la morada del que se confiesa, del
que reza, del que agradece, por lo tanto siempre, con la religin, se ha
tratado de convencer al pueblo de que este lugar era importante, grandioso y por lo tanto tambin lo traducen a su arquitectura.
Cuando el feligrs mira una iglesia, desde el exterior, esta habla
de la importancia de su interior, si el exterior tiene esa gran ornamentacin, esos techos inmensamente altos, lo que ocurre dentro de l, debe
de ser muy importante. Pero esto parece una falsedad con lo que predican en su interior pues la humildad que piden no se refleja, no hay ni
un asomo de austeridad, sino todo lo contrario, se percibe orgullo, y
aires de grandeza.
La Iglesia por todos los seguidores con los que cuenta no pasa
de moda, su grandeza se justifica y parece no poder ser criticada por un
exceso, cuando est predicando todo lo contrario, pero realmente es el
ejemplo mejor para hablar de esa apariencia de la arquitectura, de ese
exceso por el exceso.
Este es el exceso de la humildad que por un exceso aun mayor
se convierte en riqueza.
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no es ms que un tipo diferente de ornamentacin, cada vez ms llamativo a los ojos de la ciudad pues existe gran cantidad de ruido que nos
distrae y para conseguir llamar la atencin del espectador es necesario
algo ms impactante.
Iluminacin como ornamentacin
Vivimos en una sociedad en la que nos bombardean con publicidad de
todo tipo, el espectador es seducido con miles de ofertas. Para ser el
protagonista de esa mirada lo importante es llamar la atencin lo
mximo posible. Un recurso muy utilizado en la actualidad es la iluminacin de las fachadas de los edificios con luces de colores que, sin
ningn sentido cambian el color del edificio, acaso no es eso adornar?
En la arquitectura gtica la moda eran los pinculos, elemento constructivo pero con excesiva e innecesaria decoracin; ahora la moda son
los leds. El water cube por ejemplo, asombr a todos los visitantes
de las Olimpiadas de Beijing en 2008 y lo consegua porque cambiaba
de color, millones de colores diferentes, pero, lo haca con algn sentido? Tena algn significado proyectual ms all del mero adorno?
Adems estas pantallas gigantes de leds se excusan porque son autnomas y no necesitan de una energa que les abastezca sino que absorben la energa que consumen despus. En lo que veo una gran falsedad,
ya que no estn capturando energa con el fin de ahorrarla y usarla sino
que la malgasto en sobre iluminar una zona.
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aun siendo espacios que estn siendo usados para algo que no tiene
nada que ver con las intenciones de su construccin, estos se convierten en imprescindibles.
Y es que tener una identidad es importante pues cada lugar
tiene unas caractersticas y si todos los lugares tuvieran las mismas, y
adems estas fueran cambiantes, bajo ninguna regla ms all de las
modas no sabramos donde estamos realmente.
Pero el dinamismo tampoco significa algo negativo, pues qu espacio
es ms cambiante que el virtual, y sin embargo es un espacio del siglo
XXI donde tienen cabida interesantsimos sucesos del da a da de cada
ciudadano. Y sin embargo no se construye, o al menos no con ladrillo y
cemento. Qu mayor heterotopa que este mundo real pero no fsico,
alcanzable, pero no habitable. Este se convierte en un lugar opuesto al
existente donde varias acciones ocurren a la vez, donde su usuario no
sabe donde se encuentra pues fsicamente puede estar en un punto
muy determinado pero realmente esa persona est en otros muchos
espacios, haciendo una videoconferencia con alguien que fsicamente
est en Mxico, entrando en facebook, estoy en el caf de la universidad, pero a la vez estoy online con otras muchas otras partes del mundo donde mis amigos me llevan por sus biografas, fotografas o comentarios. Dnde se encuentran dichos usuarios?, puede estar una
persona en varios lugares al mismo tiempo?
Estar comunicado a todas horas tan solo a golpe de click. Ese
es el espacio del que hablo, y sin embargo es un lugar no identificable
por el usuario. Es la mayor de las heterotopas. Michel Foucault en los
espacios otros habla de cmo alguien puede encontrarse en un teatro,
muy definido geogrficamente hablando, y en un tiempo muy determinado y sin embargo la interpretacin llevarte a un tiempo y un espacio
totalmente diferente. Son espacios dentro de espacios que estn teniendo lugar al mismo tiempo, pues en ese momento el espectador
puede tener la sensacin de no saber si realmente est un espacio u
otro.
Y es que el ser humano est obsesionado con la pertenencia a
un lugar, con el saber donde uno se encuentra y no solo se pierde esta
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para conversar.. Por lo tanto, aquellos espacios que ahora vemos como
basura, quizs pueden llegar a ser un nuevo tipo de arquitectura, donde
lo construido puede ser tan solo un punto de partida. En este momento podemos acumular ruinas que no contarn si quiera con la atraccin
del turista o podemos desarrollar la gran oportunidad del aprovechamiento. Del mismo modo que se populariz en Tokio la Pet architecture aprovechando los intersticios, los espacios entre medianeras aparentemente sin uso y sobretodo nada atractivos, podra aparecer la
arquitectura adosada a los esqueletos existentes.
El edificio siempre va acompaado
En los ltimos tiempos parece que la arquitectura tan solo se
ha centrado en la produccin de edificios de desperdicio, sin tener en
cuenta cmo esto iba a afectar al entorno. Ya no solo me refiero al
medioambiente sino a la creacin consecuente de espacios deshabitados, lgubres, espacios inseguros en la ciudad. Parecemos haber creado
cementerios de edificios, por donde nadie se atrevera a pasear. Y es
que el arquitecto no solo ha de preocuparse por los honorarios que
determinado edificio le puede producir ya que la accin que est realizando en la ciudad va a dejar huella a su alrededor, se transmitir como
una onda expansiva, creando ciudad.
Por lo tanto parece imprescindible pensar en que si, por ejemplo, construyo una ciudad dormitorio, esta va a llevar a la construccin de unas infraestructuras que faciliten el desplazamiento, adems
de unos servicios que conllevar dicha construccin, entre otros. Se ha
de pensar la arquitectura de un modo generalizado, a nivel de ciudad,
antes de hacer un zoom hacia un determinado solar ya que, de qu
sirve el tener un diamante en medio de un vertedero?
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ando por ellas. Italo Calvino en Las ciudades invisibles por ejemplo
habla de ciudades conocidas, reales, que sin embargo parecen inventadas, ya que l extrae lo que encuentra caracterstico de ellas. Pero para
poder hacer un lugar de uno mismo, entenderlo, vivirlo hace falta ms
que una foto de tipo postal. Para ello es necesario recorrerla, mirar por
uno mismo pues si tan solo conocemos un lugar por lo que los dems
dicen nos ocurrir como a las personas que sin haber viajado tenan
una idea de Italia que se deba a los grabados que haban visto de
Giovanni Battista Piranessi, donde l dibujaba su idea, lo que era destacable para l, al final eran lugares inventados, y si aquella persona no lo
hubiera experimentado por s misma con el turismo, seguira mirando a
travs de los ojos del que se lo contaba. Por ello cada cual ha de saber
mirar desde su propio punto de vista para poder sacar las caractersticas
de cada lugar.
Cuando Ebenezer Howard con su ciudad jardn, trat de crear
un lugar idlico, combinando lo saludable del campo con la industria de
la ciudad, lo que result una utopa, trat de controlar la densidad de
cada zona, limitando su crecimiento, donde fomentando la vida saludable e instalando un cinturn verde, sus habitantes habran de ser
felices.
Pero la felicidad no es algo que se pueda imponer, no existe la frmula
mgica con la que conseguirlo, pues no por construir un espacio ms
bonito, ms ordenado, este va a ser mejor, y sus habitantes van a vivir
ms felices, esta es la idea en la que se basa la construccin de las comunidades englobadas bajo el seudnimo sueo americano, donde
las familias conviven en una comunidad donde con sus cuidados jardines y su coche familiar en el garaje, parecen estar obligados a mantener
una buena relacin con sus vecinos y por supuesto, tener una familia
unida y feliz como si al comprar esos chalecitos adosados estuvieran
comprando el ticket a una vida feliz. Esto es lo que muestran la pelcula
Revolutionary road y la serie mujeres desesperadas donde todo es
apariencia y fachada, algo muy diferente a lo que ocurre en el interior
de dichas viviendas. Lo que s se puede es intervenir para ayudar a
crear un determinado ambiente, como la iniciativa de Charles Fourier
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y para otros, donde el culmen llega en los slums, las agrupaciones chabolistas donde viven las personas de las castas ms bajas. Pero es que
incluso en los pases ms desarrollados ocurre lo mismo, en los Estados Unidos, siguen habiendo suburbios que se convierten en peligrosos
y comunidades donde el que no tiene un nivel econmico muy alto, no
puede acceder.
El arquitecto activista lucha contra esta diferencia de clases
que hace que tan solo puedan vivir bien las personas con dinero cuando en realidad, podrn vivir en un lugar ms o menos lujoso, pero la
ciudad debera de ser la misma para todos. Lo que ocurre es que las
calles asfaltadas e iluminadas son siempre las habitadas por clases altas
y las descuidadas, las de los suburbios, olvidados, donde viven las clases bajas, que por lo que parece no deben de tener necesidades.
Como Hannes Meyer expone en su texto el arquitecto en la lucha de
clases existe la necesidad de que la arquitectura se imponga ante el
capitalismo y su control aniquilador sobre las ciudades, pues conformando con excusas falsas que hacen callar a las clases bajas de la sociedad, los de las clases altas continan viviendo a su antojo, siguiendo las
modas de cada tiempo y aparentando, cuando la moda es la igualdad,
creen vivir en igualdad bajo sus duchas de oro frente al mar, con sus
miles de coches esperando en la puerta de sus mansiones, eso s, sin
ornamentacin, porque ya no se lleva, no porque la humildad haya
llegado a la ciudad. La irona ms a la moda actualmente podra ser la
de la sostenibilidad, todos a salvar el planeta, y para ello la solucin ms
adecuada parece ser que en la cubierta de la nueva mansin con cerramiento de vidrio situada en un clima extremo, donde se necesitar la
energa que usara un barrio entero de viviendas de clase media, se
coloquen unos paneles solares. S, algo ridculo desde un punto de vista
realista, pero si es la moda se ha de ser el mejor en ello; lo que no entiendo es por qu no se deciden por colocar un molino de viento en
vez de unos meros paneles solares, sin importar que pare ello sea necesaria una superestructura que se traducira en grandes cantidades de
energa, y con ello ser el ms llamativo. Bajo su apariencia tratar de
imponerse ante la ciudad, construyendo todo lo humanamente posible,
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HIPERMNIMOS
Pero realmente a quien debera responder el proyecto sera a sus futuros usuarios y por tanto es por su ley por la que debera regirse.
En la actualidad existe gran cantidad de colectivos preocupados
por fomentar la participacin ciudadana para mejorar su entorno.
El colectivo Zuloark por ejemplo mediante la instalacin de lo
que llaman la hucha de los deseos consiguen hacer que un barrio se movilice para su propio bien aportando deseos de lo que
les gustara cambiar en su espacio.
Y es en muchas ocasiones la sociedad parece solo englobar a la
parte rica de ella, tan solo preocupndose por su beneficio, y
siempre queda el gran olvidado al que no le llega ninguna intervencin.
Pero siempre hay excepciones como ocurre en Chicago
donde al pasar por un barrio suburbial este parece ser un lugar
propio de la alta sociedad, pues cuentan con plantas y flores, con
luminaria, algo tan extrao en los olvidados barrios pobres.. que
al verlo parece estar sacado de contexto. Y es que ante los grandes prejuicios que existen en la sociedad, en un barrio perifrico
de Boston, muestra Jane Jacobs en su escrito The death and life
of great American cities como ante los prejuicios propios de un
barrio suburbial, este s era un lugar con una gran densidad de
poblacin pero tena un menor ndice de violencia que otras zonas y esto se deba al buen planeamiento del barrio, pensado en
cmo se viva y no solo en cmo haba de dibujarse.
La solucin a tan solo un trazo
Esta parece la eterna pregunta pues hay demasiadas personas
que creen que el arquitecto ha de tener la clave para que la sociedad
funcione y viceversa, muchos arquitectos que creen ser dioses y poder
controlar lo que ocurre en un lugar tan solo por su proyecto. Por ejemplo en un barrio con alto ndice de vandalismo y peleas, solucionar
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un espacio verde la situacin? Claramente no, pero parece ser que todava hay muchos cnicos que creen que s y se empean en intentar
arreglar la sociedad por medio de su trazado.
S es cierto que la arquitectura va a tener grandes repercusiones
en la sociedad y que puede ayudar a construir el ambiente deseado pero
si se gastan todos los esfuerzos en limpiar de germenes las zonas del
centro para que estn ms bonitas apartando a los que creen culpables
a lugares donde no se les vea en vez de intentar aplicar medidas para
solucionar los problemas que pueda haber, as no se cambiar nada.
La perfeccin subjetiva
El construir un edificio no tiene por qu cambiar la sociedad
de su entorno S es cierto que va a tener una repercusin en su entorno
pudiendo mejorar su esttica, su ambiente, el modo en que se vive o el
tipo de personas que van a vivirlo pero sin olvidar que no es un rgimen autoritario en el que se pueda obligar a cada ciudadano a vivir del
modo en que el arquitecto imponga. Por ejemplo, en la ciudad jardn
de Howard, no solo se estaba proponiendo un modelo de ciudad sino
que se estaba imponiendo un modo de vida, como si el que no viviera
de ese modo no encajara en ese espacio. Esto es lo que trata de representar en la pelcula revolutionary road, el sueo americano no es tan
perfecto.
Y esto mismo es lo que se intenta hacer en los suburbios de
Boston, implantar un modelo de vida que nada tiene que ver con sus
habitantes, al fin y al cabo una falsedad, lo cual no funcion y tan solo
se consigui empeorar la situacin.
Por ello siempre se ha de tener en cuenta el entorno del lugar donde
pretendemos intervenir, pues una solucin puede ser muy buena, pero
sin embargo no ser adecuada para un determinado entorno social y
acabar creando tan solo lugares utpicos, barrios fantasma.
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La arquitectura de la contemplacin
El arquitecto acostumbra a intentar cambiar la realidad en la
que se vive, pues realmente con cada intervencin se pretende aportar
algo beneficioso, un cambio a lo actual. Y realmente cualquier proyecto, bueno o malo, va a tener una implicacin en la sociedad.
De un modo comedido, sin creer que la arquitectura es la clave del
mundo, pues la poltica y la economa es quien mueve los hilos de las
marionetas que acaban siendo los arquitectos, se debe intentar mejorar
lo existente pero, claro est, siempre va a existir una realidad en la que
actuar y por tanto a la que amoldarse pues cualquier actuacin no vale,
esta ha de estar pensada para quienes la van a experimentar, pues de
otro modo pasara a ser algo utpico, sin sentido.
Por lo tanto es esencial que la arquitectura sea consciente de la
realidad y proyecte en base a ella, no que suelte sus maravillosas ideas y
las reparta por el mundo a diestro y siniestro como si de esculturas se
trataran pues la arquitectura es algo ms que la mera contemplacin.
Los paos como ciudad
Las actuaciones que cambian el mundo son aquellas que cambian el ritmo de la sociedad, al fin y al cabo imponen un nuevo modo
de vida, del mismo modo en que la revolucin de internet consigui
cambiarlo y seguramente en un principio pareciera solo una utopa.
La muchacha nmada de Tokio, si todos viviramos como
ella, se generara un cambio de escala, un cambio en las relaciones sociales y sobretodo un cambio en la concepcin de lo domstico, en
cuanto a permeabilidad se refiere, lo pblico y lo privado tendra una
esfera diferente. Esto estara generando una utpica ciudad donde nadie tiene un sitio fijo, donde todos vuelven a ser nmadas y la propiedad privada no existe. Todos se retroalimentan de lo pblico no existira ese sentimiento de pertenencia que rige las sociedades capitalistas.
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En la ciudad compuesta por estos particulares paos las zona de vivienda de cada persona se extrapolaran a toda la ciudad.
Realmente esta sera la ciudad que nunca duerme .
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