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Plan :

Aspects thoriques.
1. le prisme optique.
2. Le Goniomtre.
3. Le phnomne de dispersion.

But de lexprience.
Principe de lexprience :
Manipulation :
1. Instruments utilises
2. Mesure de langle de dviation.

Les calculs et les rsultats obtenus :


1. Tableau de valeurs
2. La courbe D=f(i)
3. Les limites de langle dincidence i.
4. Langle de dviation minimale Dmin.
5. Dmonstration de la relation :
(

)
( )

6. Dduction de lindice de rfraction du prisme utilis n.


7. Estimation des incertitudes.

Conclusion.
Rfrence bibliographique.

Aspects thoriques :
le prisme optique :
Du point de vue optique, un prisme est un
ensemble de deux dioptres plans non
parallles, faisant entre eux un angle .
Le prisme est clair en lumire parallle par
une fente, elle-mme illumine par une source
lumineuse.
Chaque rayon lumineux entrant dans le
prisme est (ventuellement) rfract deux
fois, et la dviation subie par la lumire
dpend de l'indice de rfraction, fonction luimme de la longueur d'onde, c'est le
phnomne de dispersion. Ce phnomne est
utilis en spectroscopie pour analyser la
composition spectrale d'une lumire.
La dviation par un prisme de petit angle
est galement utilise en lunetterie pour corriger des dfauts de paralllisme des deux yeux. Dans ce
cas il faut que le verre soit peu dispersif.

Le Goniomtre :
En optique, le goniomtre est utilis pour
dterminer la dviation d'un rayon lumineux par
un dispositif optique (par exemple un prisme).
Le goniomtre comporte une partie fixe, sur
laquelle est monte une partie mobile portant une
lunette de vise. La partie fixe est lie au
rfrentiel du laboratoire (au sol), la partie mobile
pointant dans la direction dont on veut
dterminer l'angle avec l'axe de rfrence.
Le goniomtre comporte en gnral une rgle
gradue
en degrs,
le rapporteur,
et
ventuellement un vernier pour amliorer la
prcision.

Rappel :
Le vernier est une rglette gradue appose sur les goniomtres (mesure d'angle). Elle permet
d'amliorer la prcision de lecture analogique. Le vernier fut invent en 1631 par le mathmaticien FrancComtois Pierre Vernier.
Un degr (symbole ) est subdivis en 60 minutes darc (symbole '), elles-mmes divises en 60
secondes darc (symbole ").
Exemple :

X=1112

Quelques gnralits sur la lumire :


I.

Nature de la lumire :
i.

Le problme historique

Dans notre retour historique sur la lumire,


nous nous sommes arrts Newton. Ce grand
scientifique na pas seulement expliqu la
dispersion de la lumire mais avait un avis sur sa
nature : il prne un modle corpusculaire de la
lumire par analogie mcanique, la lumire
rebondit sur des objets opaques.
A contrario, un dnomm Huygens, la mme
poque, dcrit la lumire comme une onde qui se
propage comme les ondes la surface de leau. Un
peu plus tard (dbut XIXme), Fresnel renforce lide
dune onde de lumire en expliquant les
phnomnes de diffraction et dinterfrences. Puis
Maxwell tablit que la lumire est une onde
lectromagntique de frquence particulire.
Le modle corpusculaire de Newton semble dfinitivement obsolte lorsque Hertz (fin XIXme) dcouvre leffet
photolectrique (arrachement dlectrons dun mtal recevant un faisceau lumineux). Einstein reprend alors lide
de Newton en postulant lexistence de grains de lumire appels photons.

ii.

Sa vraie nature :

Ainsi la lumire nest ni une onde, ni un ensemble de particules mais une onde-particule (lornithorynque nest ni un
canard, ni un castor mais un ornithorynque).

II.

Dispersion de la lumire, milieux dispersifs


Il ny a pas que la nature du milieu qui influe sur la vitesse de propagation de la lumire, mais sa frquence (sa
couleur) aussi. En effet, lindice optique dun milieu dpend de la frquence de la vibration qui sy propage, un tel
milieu est appel milieu dispersif.
Ainsi leau est un milieu dispersif ce qui permet lobservation darc-en-ciel.
Exemple de milieu transparent dispersif Le verre est un milieu dispersif pour les ondes lumineuses puisque le bleu
(de grande frquence) se propage moins vite que le rouge (de petite frquence). Lindice du verre pour le bleu est
plus grand que lindice du verre pour le rouge.
Exemple de milieu non dispersif Lair nest pas un milieu dispersif pour les ondes sonores puisque toutes les
frquences se propagent la mme vitesse (environ 340m.s1340m.s1).

i.

Milieu et longueur donde :

Si on transpose la dfinition de la longueur donde dune radiation dans le vide un milieu dispersif, on voit que
cette longueur donde dpend du milieu :

Les longueurs dondes dans un milieu sont comprims.


A RETENIR : Plus la frquence de la vibration est grande (plus sa longueur donde est petite), plus la vitesse de
propagation est faible, plus lindice du milieu est grand.

ii.

Loi de Cauchy :

Pour la propagation de la lumire


visible dans le verre, cette loi donne
lvolution de lindice dun verre en
fonction de la longueur donde :
( )
avec A et B des constantes positives
qui dpendent du milieu, la
longueur d'onde dans le vide de la
radiation.

But de lexprience :
1.
2.
3.
4.
5.

Se familier avec le goniomtre.


Mesure la dviation dun faisceau par un prisme.
Etude de la variation de langle de dviation en fonction de langle dincidence.
Dtermination du minimum de dviation.
Dduction de lindice optique du prisme pour diffrente longueur dondes.

Principe de lexprience :
Le faisceau incident est fourni par une source
lumineuse (lampe vapeur de Mercure), clairant la
fente d'entre d'un collimateur rgl sur l'infini, donc
fournissant un faisceau de lumire parallle. Ce
collimateur est fixe, d'axe perpendiculaire l'axe du
goniomtre.

Le faisceau mergent (du prisme) parallle est


examin l'aide d'une lunette autocollimatrice fixe sur
un socle mobile.

Le prisme est plac sur un plateau qui peut tourner et


dont on peut rgler l'inclinaison de faon ce que l'arte
du prisme soit parallle l'axe du goniomtre.

Le dplacement du socle mobile est repr sur une graduation en degrs, munie d'un vernier et
que l'on observe au moyen d'un viseur ou directement lil nu

Manipulation :
Instruments utilises :
i.
ii.
iii.

Goniomtre.
Lampe spectrale de mercure Hg.
Prisme dangle au sommet 60.

Mesure de langle de dviation :

Lincertitude sur langle dincidence est : i=1

Les calculs et les rsultats obtenus :


Tableau de valeurs :
i
D

30 40
45
50
55
60
65
55
41
39.566 39.65 39.566 41.816 43.5
Exemple de remplissage :

70
75
45.65 48.5

80
51.8

85
55.5

La courbe D=f(i) : en utilisant le Matlab.

La courbe D=f (i ) est reprsente avec

ce qui conduit un minimale de la courbe ou

asymptote horizontale ce qui se traduit par

Les limites de langle dincidence i :

Daprs les conditions de lmergence on a :

Ou

est langle de rflexion totale

et on a :

Donc :

En prenant le sinus de cette ingalit et en multipliant par n, on en dduit quil ny aura mergence que si

Ou

))

Avec n=1.5 et A=60 on aura :


(
(

)
))

Langle de dviation minimale Dmin :


(

Si D est minimale, alors

Donc :

(1)

On drive les formules du prisme :


=>

(2)

=>

(3)

A=r+r => dr=-dr .. (4)

( )
)

on calcul (

avec (4) :

On obtient alors :

Soit encore :
7

)(

)(

Que lon met sous la forme :


(

)(

Dont la seule solution est : i=i donc r=r :


On en deduit :

ET
(

Celui-ci est un minimum qui correspond D = Dm avec :

si im dsigne la valeur commune aux angles i et i'.

Dmonstration de la relation :
De la question prcdente :

Lorsquun rayon lumineux traverse un prisme au minimum de dviation, son trajet est symtrique par
rapport la bissectrice de l'angle A du prisme.
Par ailleurs puisque Dm = 2 im - A, on a

La loi des sinus de Descartes s'exprime donc au minimum de dviation sous la forme :

Do l'on peut tirer :

Le calcul dincertitude :
(

)
( )

En appliquant la fonction logarithme n :

)]
( )]

[
[

)]

( )

( )

( )

A=Cte => dA=0

( )]

( )

( )

Donc :

Et on a :

Donc :

Finalementt :

Application Numrique :

10

Conclusion :
Le goniomtre est un appareil de mesure prcis et facile prendre en main, ayant une trs bonne
prcision au demi-degr prs. Les erreurs sur les angles mesurs lors de ce TP sont donc des
erreurs alatoires, causes soit par des possibles erreurs de manipulation, soit par des erreurs
dinattention.

Le prisme dvie la lumire et dcompose la lumire blanche en lumire colore. Cest le


phnomne de dispersion de la lumire.
Pour qu'un rayon lumineux, dfini par son angle d'incidence i, merge d'un prisme d'angle A et
d'indice n, il faut que soient satisfaites simultanment les deux conditions d'mergence
suivantes :
avec
avec

Lorsqu'un pinceau lumineux traverse un prisme, il subit une dviation qui dpend de son angle
d'incidence ; en particulier, il existe une valeur
de pour laquelle l'angle de dviation est
minimal.

Cette relation est importante, car elle est la base de la mesure des indices de rfraction par la
mthode dite du minimum de dviation du prisme. Celle-ci, qui consiste rechercher
exprimentalement la valeur de A et celle de la dviation Dm subie par un rayon lumineux
monochromatique, permet d'atteindre n avec 5 dcimales exactes.

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Rfrence bibliographique.
Sites internet

https://fr.wikipedia.org/wiki/Vernier_(mesure)
http://uel.unisciel.fr/index.html
https://ptsib.wordpress.com/

Documents PDF :

http://www.obs.u-bordeaux1.fr/radio/pages_web_radio/web_hure/Docs/Optique_mismi.pdf
http://physiquepcsirabeuxmichel.hautetfort.com/media/01/01/1187045028.pdf

Livres :

Cours de physique optique. 2me dition : Livre de J. P. Parisot, Patricia Segonds et Sylvie Le
Boiteux. Dunod.

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