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Ciclo de vida

Es un ciclo de vida que admite iteraciones, ya que despus de cada etapa se


realiza una o varias revisiones para comprobar si se puede pasar a la siguiente.
Es un modelo rgido, poco flexible y con muchas restricciones, y sirvi de base
para el resto de los modelos de ciclo de vida.
Es un ciclo adecuado para los proyectos en los que se dispone de todos los
requerimientos al comienzo, para el desarrollo de un producto con
funcionalidades conocidas o para proyectos, o para proyectos, que an siendo
muy complejos se entienden perfectamente desde el principio.
Es un modelo puramente terico, ya que el usuario rara vez mantiene los
requerimientos iniciales y existen muchas posibilidades de que se debamos
retomar alguna etapa anterior. Pero es mejor que no seguir ningn ciclo de vida
en el diseo de software.
Modelo clsico
El modelo lineal secuencial llamado algunas veces Ciclo de vida clsico o
Modelo en Cascada comienza en un nivel de sistemas y progresa con el
anlisis, diseo, codificacin, pruebas y mantenimiento.

Ciclo en V
El modelo de ciclo de vida V proviene del principio que establece que los
procedimientos utilizados para probar si la aplicacin cumple las
especificaciones ya deben haberse creado en la fase de diseo.
Las caractersticas de este modelo son las mismas que las del ciclo de vida en
cascada, con el agregado de los controles cruzados entre etapas para lograr
una mayor correccin.
Proviene del principio que establece que los procedimientos utilizados para
probar si la aplicacin cumple las especificaciones ya deben haberse creado en
la fase de diseo.

Una fase adems de utilizarse como entrada para la siguiente, sirve para
validar o verificar otras fases posteriores.

Ciclo en espiral
Consiste en una serie de ciclos que se repiten. Cada uno tiene las mismas fases
y cuando termina da un producto ampliado con respecto al ciclo anterior.
En este sentido es parecido al modelo incremental, la diferencia importante es
que tiene en cuenta el concepto de riesgo. Un riesgo puede ser muchas cosas:
requisitos no comprendidos, mal diseo, errores en la implementacin, etc.
Al terminar una iteracin se comprueba que lo que se ha hecho efectivamente
cumple con los requisitos establecidos, tambin se verifica que funciona
correctamente. El propio cliente evala el producto. No existe una diferencia
muy clara entre cuando termina el proyecto y cuando empieza la fase de
mantenimiento. Cuando hay que hacer un cambio, este puede consistir en un
nuevo ciclo.
Dnde es adecuado?
Sistemas de gran tamao.
Proyectos donde sea importante el factor riesgo.
Cuando no sea posible definir al principio todos los requisitos.

IMPACTO
ECONOMICO:
La
tecnologa
informtica es tan
importante y su uso
se ha generalizado de
una
manera
espectacular que ha
generado
unos
ingresos enormes a la
economa
mundial.
Hoy
en
da
la
informtica
esta
presente por medio
de la computadora u
ordenador
en
cualquier
oficina,
negocio, en los bancos, en prcticamente cualquier lugar que se maneje
informacin.
Para conocer cul es el impacto econmico en la tecnologa informtica. Tenemos
que decir que la economa mundial ya no se concibe sin la informtica. Todas las
facetas de la economa de cualquier pas estn gestionadas por la informtica.
En la economa actual es el desarrollo tecnolgico es el que provoca el cambio y
la reduccin de costes ms importante. La informtica juega el papel ms
importante de este desarrollo tecnolgico.
CICLO DE VIDA
Puede ser definido como la organizacin y realizacin de un conjunto de tareas y
actividades diversas que abarcan desde el nacimiento del reconocimiento de su
necesidad hasta que estos sistemas se convierten en obsoletos y son sustituidos
por otros.
DIFERENCIAS ENTRE SISTEMAS, PROGRAMAS Y PRODUCTO
Sistemas son los que necesita un computador para funcionar como los Sistemas
operativos ejemplo de ellos Windows, Unix, Solaris, Linux, Mac.
Mientras que programas son aquellos complementos para que el sistema funcione
segn las necesidades del usuario ejemplo de ellos, office, visio, autocad, etc.
Y el producto son bienes que se puede ver y tocar.

Diferencias entre sistema y programa


Programa: programa informtico o software es un elemento imprescindible
para el normal funcionamiento de una computadora. Puede ser tanto un
programa ejecutable como su cdigo fuente, que es escrito por los
programadores.
Sistema: en el rea informtico, Este tipo de sistemas denominan al conjunto
de hardware, software y soporte humano que forman parte de una empresa u
organizacin. Incluyen ordenadores con los programas necesarios para
procesar datos y las personas encargadas de su manejo.
Queremos hacer notar que un programa asilado (por largo que sea) no es un
sistema. Desafortunadamente hay una tendencia popular a llamar sistema a
todo programa y tambin a considerar que todo sistema involucra
computadoras.

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