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de RegRas
21/02/2016-3
ndiCe geRal:
1.Sobre
2.Sobre
3.Sobre
4.Sobre
5.Sobre
6.Sobre
7.Sobre
8.Sobre
equipamentos e loadout
armamento
conduta
misses
regras de eliminao
regras de rendio
os especialistas
as classes de combate
1.sobRe equipamentos
e loadout
2. sobRe aRmamento
Arma primria e secundria ( AEG,
GBB-CR ou SPRING ) com ponta laranja
ou Vermelha e nota fiscal, conforme previsto em lei
Minimo de 5 Magazines low/real cap ou
mid cap para armas primrias municiados
com 35 BBS cada (salvo categorias sniper
10 BBS e supressor 200 BBS)
Minimo de 2 Magazines de armas secundrias (pistola)municiados com 13 BBS
cada
O uso do modo Full Automatico de tiro
autorizado de acordo com a misso ( salvo
categoria supressor ).
Granadas sonoras com ao
gs, raio de 4 metros de alcance
3. sobRe Conduta
3. sobRe Conduta
4. sobRe misses
5. sobRe RegRas de
eliminao
Tiro LETAL, disparo direto (Cabea, Tronco) Eliminao imediata ou sangramento por 5 minutos
(podendo ser curado por um mdico dependendo da
misso).
COMPORTAMENTO DO ELIMINADO =
6. sobRe RegRas de
Rendio
Todo Jogador pode ordenar a rendio de um adversrio ou unidade adversria, geralmente quando estes estiverem em menor numero, ou em local cercado. Qualquer jogador ou unidade pode se render,
mesmo no tendo recebido uma ordem de rendio.
Para render um oponente deve-se ordenar em voz
alta para o adversrio- "Renda-se" ou Rendido.
O adversrio no obrigado a se render, ele
tem a opo de continuar a combater se achar
que vale a pena.
Outra forma a chamada Barrel Tag onde voc
pode render um adversrio a uma distancia que se
toque (gentilmente) o cano da sua arma, a sua mo
ou uma faca feita de material inofensivo e macio
(borracha EVA por exemplo) no adversrio, ele obrigado a se render. Uma vez que voc tocado por
um cano de uma arma, uma mo ou uma faca cenogrfica e escuta Eliminado voc deve se comportar como um ferido crtico. (reduzindo a possibilidade de sofrer disparos queima roupa!). No
Barrel-Tag a rendio obrigatria.
O uso de rendio para refns e
comportamento ou jogabilidade dos
mesmos fica a critrio da misso
elaborada para o evento.
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7. sobRe os espeCialistas
7.1ESPECIALISTA MDICO:1 a cada 5 operadores
O mdico pode curar um operador de tiros no
letais, e de tiros letais por sangramento (se as
regras permitirem);
Para efetuar a cura o medico ter um numero limitado de bandagens que devero ser amarradas
nos membros ou local proximo do ferimento;
O Especialista Mdico ir utilizar o KIT para a reabilitao deste que teve um ou mais membros atingidos em jogo (braos e pernas). Para tanto, ele dever aplicar a atadura no membro atingido, indicando que o jogador est mais uma vez apto a exercer suas funes de jogo. No caso de ferimento
LETAL, a atadura dever ser aplicada ao redor do
tronco do operador alvejado. As ataduras so individuais e no podem ser cedidas parar curar outros
jogadores.
Caso o "Especialista Mdico" seja atingido e ferido ,
ele no pode se "tratar" e nem atender outros colegas e s poder ser curado por outro
mdico.
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7. sobRe os espeCialistas
7.2ESPECIALISTA ARMEIRO:1 a cada 5 oper.
O armeiro poder reparar as armas dos Operadores, quando as mesmas forem atingidas, para tal
tero um numero limitado de bandagens assim como o medico.
Disparos nas armas no eliminam o Jogador, mas
desabilita a arma de uso at sua manuteno.
O Jogador deve procurar ou chamar o ARMEIRO da
sua unidade e "fazer a reabilitao" (limpeza e etiquetao do Arma) para assim voltar a atirar. Disparos em armas secundrias desabilitam esse equipamento da mesma forma, devendo tambm serem
manutenidos pelo ARMEIRO para liberao de uso
posterior.
7.3 ESPECIALISTA DE COMUNICAO:
Nos jogos de R.A, o jogador que assumir a funo
de Especialista Comunicador, ter atribuies especficas, fazer contato com outros esquadres e com Comando (Organizao) a
fim de obter maiores esclarecimentos acerca da misso, quando necessrio.
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7. sobRe os espeCialistas
7.4 ESPECIALISTA ENGENHEIRO:
Nos jogos de R.A., o jogador que assumir a funo
de Engenheiro de Combate, ter atribuies especficas, no trato, manejo, manuseio e operao de
Dispositivos Cenogrficos de detonao, Material pirotcnico supervisionado, minas, lanadores de projteis de espuma (nerf), dispositivos lanadores anti-veculos (no letais e no danosos) e similares.
atribuio do Engenheiro de Combate tambm a reabilitao ldica de itens, equipamentos e objetos
desabilitados como Portas bloqueadas, pontes obstrudas, veculos desabilitados, antenas ou artefatos
de comunicao cenogrfica destrudas/
desabilitadas e similares. Recomenda-se que um
Engenheiro de Combate sempre porte um alicate,
uma chave de fenda, e fita isolante.
7.5ESPECIALISTA TECNICO:
Nos jogos de R.A., o jogador que assumir a funo
de Especialista Tcnico, ter atribuies especficas,
no trato, manejo, manuseio de mapas, bssolas, rguas e compassos com intuito de identificar locais e
traar rotas. atribuio tambm do
Especialista Tcnico, decodificar mensagens e auxiliar o Engenheiros em suas
tarefas
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8. sobRe Classes de
Combate
RECONdestinado ao reconhecimento, patrulhamento do grupo
ASSAULT destinado ao avano de combate no jogo
SUPRESSOR destinado a supresso de fogo ao
Inimigo dando suporte a linha de combate ou defendendo posies estratgicas
DMR destinado ao auxilio no combate na linha de
frente efetuando tiros de preciso
SNIPERdestinado a viso estratgica do combate,
eliminaes de alvos especficos (de acordo com objetivos de misso) e suporte a linha de frente de
batalha.