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De 09 a 18 de dezembro de 2014
ANAIS
DO
VII SIMPSIO NACIONAL
E III SIMPSIO INTERNACIONAL
DE
LITERATURA E INFORMTICA
Locais de realizao:
Eixo terico e de criao digital: Faculdade de Educao, Universidade Federal de Minas Gerais
Av. Antnio Carlos, 6627, Campus Pampulha da UFMG - BH/MG
Hotsite: http://simposiodeliteraturaeinformatica.blogspot.com.br
E-mail: simposioliteraturadigital2014@gmail.com
ORGANIZADORES DO CADERNO
COMISSO TCNICA
Credenciamento e salas
Hotsite
Dbora Nogueira
Dbora Nogueira
Equipe de apoio:
Anais do VII Simpsio Nacional III Simpsio Internacional de Literatura e Informtica: livro do digital ao analgico, Belo
Horizonte, 09 a 18 de dezembro de 2014.
ISBN 978-85-99872-28-4
APOIO:
VII Simpsio Nacional III Simpsio Internacional de Literatura e Informtica: livro - do digital ao analgico
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SUMRIO
Apresentao
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GRUPOS DE TRABALHO (GTs)
Experincias docentes e discentes em produo editorial
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Leitura e livro
Karla Ribeiro - Traduo comentada do Canto I e do Canto II de Phantasmagoria de Lewis Carroll
Isabela Dias Moraes - O Livro Didtico de Lngua Portuguesa como motivador de leituras literrias
Michele Bandeira - Sustentabilidade na Grca da UFRGS: caminhos traados do papel ao e-book
Rosana Maria de Oliveira Zica Inovao ou mera Transposio?
Experincias de leitura e escrita nas aulas de Lngua Portuguesa sugeridas
pelo Portal do Professor que trabalham com crnicas
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APRESENTAO
O VII SIMPSIO NACIONAL E III SIMPSIO INTERNACIONAL DE LITERATURA E INFORMTICA deu sequncia
aos avanos obtidos quando da realizao dos Simpsios que o antecederam (2003-UERJ, 2005-UFSC, 2007UEL, 2010-UFSC, 2013-UFSC). Ao longo desses anos e edies, tem havido no s a consolidao dos
debates como o fortalecimento de parcerias nacionais e internacionais.
Nesta edio, sua realizao retornou ao sudeste, envolvendo novas parcerias, como a do CEFET-MG, a da
UFMG e a UEMG, possibilitando, para alm das discusses sobre o tema, o fortalecimento das linhas de
pesquisa da graduao e da ps-graduao nessas instituies. Com a ampliao do escopo temtico,
envolvendo as discusses em torno do livro analgico e do digital e o trabalho interdisciplinar, buscamos
alcanar novas parcerias internacionais, de modo a sedimentar mais fortemente o campo das Letras, no
que tange s reflexes sobre as literaturas, as artes, a educao e as tecnologias, envolvendo tambm a
inovao.
Realizado pelo CEFET-MG, pela UFMG e pela UEMG, a edio deste ano teve como tema Livro: do
analgico ao digital. As atividades acontecem no campus Pampulha da UFMG.
A estrutura do simpsio foi dividida em dois eixos: Criao Digital e Terico. O eixo Criao Digital trouxe
oficinas de elaborao de livros interativos infantis e de livros digitais de artista, seminrios de produo
crtica, entre outras atividades. A edio anterior do seminrio foi a primeira a contar com esse eixo e,
como resultado das atividades desenvolvidas nele, pesquisadores, professores, poetas e outros artistas
deram incio criao de um poema coletivo chamado Liberdade, que est em fase de finalizao. J o eixo
Terico contemplou mesas, grupos de trabalho e apresentaes de psteres seguindo o tema Dilogos
possveis entre arte, literatura e informtica; escritas, leituras e meios digitais.
O simpsio contou com a participao de professores e pesquisadores de So Paulo, Paran, Minas Gerais,
Santa Catarina entre vrios outros Estados do Brasil, alm de participantes internacionais do continente
europeu e tambm latino americano.
A comisso organizadora do evento agradece a participao de todos e entrega agora, como um dos
resultados dos trabalhos, esta publicao.
A Comisso Organizadora
Abril de 2015.
VII Simpsio Nacional III Simpsio Internacional de Literatura e Informtica: livro - do digital ao analgico
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RESUMO
Este artigo apresenta uma pesquisa em desenvolvimento numa escola pblica com o objetivo de
despertar o interesse pela leitura e incentivar a escrita de alunos do ensino fundamental.
Discutiremos como um projeto de letramento, segundo proposta de KLEIMAN (2006), alm de
preparar o aluno para exercer sua cidadania pode proporcionar o seu envolvimento em atividades
que os auxiliam na aquisio de habilidades de escrita. Primeiramente, discutiremos o que um
projeto de letramento, depois entendendo, conforme BAKTHIN (2003), que os gneros podem ser
considerados representantes da atividade social humana, teceremos consideraes sobre o trabalho
com gneros textuais. Em seguida, apresentaremos aspectos sobre o gnero resenha que, em um
projeto de letramento, ser produzido por alunos do nono ano, que tm pouco hbito de leitura e
escrevem textos com problemas que comprometem at a compreenso global do texto. Finalmente,
analisaremos os resultados parciais da preparao para a escrita baseada na participao na vida
social, ou seja, na interveno em uma prtica social.
Palavras-chave: letramento; resenha, escrita.
INTRODUO
Proporcionar ao aluno oportunidades para que ele adquira experincias com a leitura e
capacit-lo para utilizao das habilidades aprendidas na leitura de diversos textos papel atribudo
escola como agncia de letramento. Nessa perspectiva, ler muito mais do que decodificar signos
, antes, uma atividade social. Alm de ser imprescindvel para se adquirir aprendizagem na
educao escolar, a leitura tambm um ato que possibilita o conhecimento do mundo e de si
mesmo. No esforo de dar acesso ao letramento no se pode ignorar que ao longo da histria a
leitura sempre possibilitou o crescimento do homem (LAJOLO, 2001).
Junto com a leitura, o ensino e aprimoramento da escrita tambm so considerados
importantes atribuies da escola como agncia de letramento. A escrita tem funes individuais e
sociais, entre as quais o acesso aos bens das vrias esferas sociais e a possibilidade do indivduo se
expressar e interferir em sua condio. Entendida assim, a escrita possibilita ao indivduo o
exerccio de sua cidadania. Por isso, ao ensinar lngua materna, se faz necessrio dispensar maior
ateno produo de textos, considerando que ao produzir um texto, o autor precisa coordenar
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uma srie de aspectos: o que dizer, a quem dizer, como dizer (BRASIL, 1998).
Nesse intuito, muitos estudiosos tm se empenhado em encontrar e testar ferramentas
inovadoras, que ajudem o aluno a associar o estudo s suas atividades prticas do dia a dia.
Enquanto professora de ensino fundamental, participo dessa preocupao. Encontrar estratgias
para despertar o interesse pela leitura e incentivar a escrita tem me inquietado constantemente. A
observao emprica me permitiu detectar o problema de falta de hbito de leitura da maioria dos
alunos de uma turma da srie final do ensino fundamental de uma escola pblica. Procurando uma
maneia de amenizar o problema e seu impacto na escrita desses alunos, resolvi propor leituras de
textos sobre a importncia da leitura no mundo contemporneo. Os contedos dos textos abordavam
os letramentos necessrios interao proporcionada pela internet, das quais os alunos participam
atravs de redes sociais. Segundo (SOARES, 2001; 2010), todas as pessoas participam de
letramentos adquiridos em sua experincia, ou seja, ser letrado est relacionado s habilidades
adquiridas no contexto social.
Os textos lidos em sala de aula e a discusso sobre a importncia da leitura sensibilizaram a
turma de nono ano. Aps os momentos de leitura, estimulei a discusso, deixando os alunos
vontade para fazer inferncias, falar de suas experincias e fazer comparaes com a realidade que
conheciam. Eles chegaram concluso de que a leitura e a escrita so muito importantes para
interagir nesse mundo cada vez mais virtual. Ento, sugeri uma pesquisa, atravs de enquete, sobre
o nmero de livros que os alunos do nono ano (total de cinco turmas) leram durante o ano de 2014,
qual a motivao para a leitura e sobre o hbito de visitar a biblioteca para escolher o livro que
gostariam de ler.
A escola em questo parte da rede municipal de ensino de Montes Claros, MG, e, nas
escolas dessa rede, h um projeto de leitura em que so oferecidos, por semana, exemplares de
livros, selecionados por faixa etria, para que o aluno leia e faa uma atividade relacionada ao
gnero que est estudando nas aulas de portugus. Cada turma possui sua caixinha de livros. No
entanto, na socializao dos resultados da pesquisa descobrimos que a maioria dos alunos l os
livros porque so obrigados a ler. Alguns alunos revelaram que no leem o livro todo, quando no
o acham interessante ou quando o tempo para realizar a leitura curto. Tambm percebemos que
poucos alunos em cada turma tm o hbito de ir biblioteca escolher algum livro para ler.
Concluso: os alunos leem pouco e no tm hbito de visitar a biblioteca para escolher suas leituras.
A seguir, passei a desenvolver um projeto de letramento KLEIMAN (2006) nessa turma de
nono ano. Segundo KLEIMAN (2006), os projetos de letramento so uma oportunidade de preparar
o aluno para agir no e sobre o mundo, e a escrita relacionada utilidade real no contexto social em
que o indivduo vive constitui fator de motivao para o aprendizado. Conversei com a turma sobre
o desafio de fazer algo para ajudar a minimizar essa falta de interesse pela leitura e a dificuldade de
escolher livros por parte de quem iniciante nas visitas biblioteca. Entre as sugestes que
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surgiram, escolhemos como estratgia para estimular a leitura, a produo coletiva de um jornal de
resenhas para circular na escola. As resenhas seriam sobre livros literrios que os alunos da turma
que realizou a pesquisa j leram. Para isso, era preciso conhecer as especificidades do gnero
resenha e quais aspectos sobre o livro devem ser considerados ao produzir o texto. Ento, propus a
leitura de um livro para, posteriormente, produzir uma resenha- modelo. Segundo KLEIMAN os
projetos de letramento requerem um movimento pedaggico que vai da prtica social para o
contedo (informao sobre um tema, uma regra, um estratgia ou procedimento), nunca o
contrrio. (KLEIMAN, 2000, 2006).
O projeto de letramento se origina de um interesse real na vida dos alunos e sua
realizao envolve o uso da escrita, isto , envolve a leitura de textos que, de fato,
circulam na sociedade e a produo de textos que sero lidos, em um trabalho
coletivo de alunos e professor, cada um segundo sua capacidade. (KLEIMAN,
2000, 2006, 2009, p.4).
Nesse caso, especfico, primeiro buscou-se sensibilizar o aluno acerca de um problema em sua
comunidade escolar, a seguir buscou-se, coletivamente, uma possvel soluo, para ento oferecer
subsdios para capacitar o aluno a escrever o texto que far parte da estratgia escolhida para
resolver o problema, ou seja, o aluno produzir um texto adequado situao de enunciao
(BAKHTIN, 2003).
A opo de se iniciar apenas por um livro deve-se necessidade de demonstrar, em um
trabalho coletivo, o que deve ser considerado para a escrita de uma resenha.
PROJETO DE LETRAMENTO
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atravs da leitura de textos, sobre a importncia da leitura no mundo cada vez mais tecnolgico e
globalizado. Depois, foram instigados a responder sobre sua prpria leitura e investigar o
comportamento dos colegas, de sua faixa etria, como leitores, verificando o que e porque liam e a
frequncia com que esses alunos visitam a biblioteca para escolher livros de sua preferncia.
Souberam, atravs de pesquisa, que h alguns alunos que vo a biblioteca escolher livros sempre.
Outros, s leem quando exigncia do professor e que h, ainda, aqueles que mesmo atendendo
exigncia, levam o livro para casa, mas s leem parte dele, o suficiente para responder s atividades.
Esses, s vezes leem apenas a apresentao e a quarta capa ou pesquisam na internet o resumo do
livro. A partir dessa constatao, foi lanado o desfio de encontrar estratgias para ajudar a resolver
o problema. Decidiram que a criao de um jornal, para circular na escola, com indicao de livros
que leram e gostaram seria interessante, pois alm de incentivar os colegas, ajudaria aos
principiantes em suas escolhas. Como fazer para escrever um texto fazendo com que ele cumpra,
eficientemente, esse papel?
A preocupao em se preparar para escrever uma recomendao eficiente, ou seja, escrever o
que o colega precisa saber sobre o livro para se interessar e buscar por ele na biblioteca passa a
orientar as prximas etapas do projeto. Nesse sentido, a leitura e a escrita transformam-se em ler e
escrever para compreender e aprender aquilo que for relevante para o desenvolvimento e realizao
do projeto (KLEIMAN, 2000).
Tendo definido qual medida que ser adotada para resolver um problema de seu contexto
social, os alunos, j mobilizados para comear o trabalho, iniciam a tarefa de produzir o gnero
escolhido para compor o jornal. oportuno saber qual o texto funciona nessa situao.
Segundo BAKTHIN (2003), todo texto se organiza dentro de determinado gnero em funo
das intenes comunicativas, como parte das condies de produo dos discursos, as quais geram
usos sociais que os determinam. Os gneros so, portanto, determinados historicamente,
constituindo formas relativamente estveis de enunciados, disponveis na cultura BAKTHIN
(2003).
Para cumprir o propsito comunicativo, existem textos que so adequados em determinada
situao. Eles seguem uma estrutura mais ou menos definida, tornando possvel depreender quais
so suas caractersticas peculiares. Os gneros podem se modificar de acordo com as mudanas nas
necessidades de comunicao da sociedade, ou seja, os gneros so relativamente estveis porque
ocorrem num contexto marcado, com temtica e interlocutor definidos, podendo ser modificados de
acordo com a situao. Nesse aspecto, as escolhas relativas aos gneros no so totalmente livres,
nem aleatrias. Dependem da situao em que ocorrem as inteiraes sociais.
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Para Bakhtin, os gneros so apreendidos nos cursos de nossas vidas como membros de
alguma comunidade (BAKHTIN, 2003). Por isso, a utilizao dos gneros comuns ao cotidiano de
determinada comunidade no representa dificuldades ao indivduo pertencente a ela. De acordo com
o surgimento de necessidades de comunicao, ele vai aprendendo novos gneros. Segundo
MARCUSCHI (2008):
[...] o estudo dos gneros textuais uma frtil rea disciplinar, com ateno
especial para o funcionamento da lngua e para as atividades culturais e sociais.
Desde que no concebamos os gneros como modelos estanques, nem como
estruturas rgidas, mas como formas culturais e cognitivas de ao social
corporificadas de modo particular na linguagem. [...] (MARCUSCHI, 2008, p.1556).
O GNERO RESENHA
Os conhecimentos relativos aos gneros nos permitem compreender que h o gnero que foi
estabilizado para funcionar nas situaes em que se deseja descrever algo que se leu e que se quer
recomendar ou desabonar, e esse gnero a resenha.
Segundo LAKATOS E MARCONI:
Resenha crtica uma descrio minuciosa que compreende certo nmero de fatos:
a apresentao do contedo de uma obra. Consiste na leitura, resumo, na crtica e
na formulao de um conceito de valor do livro feitos pelo resenhista. A resenha
crtica, em geral, elaborada por um cientista que, alm do conhecimento sobre o
assunto, tem capacidade de juzo crtico. Tambm pode ser realizada por
estudantes; nesse caso, como um exerccio de compreenso e crtica. A finalidade
de uma resenha informar o leitor, de maneira objetiva e corts, sobre o assunto
tratado no livro ou artigo, evidenciando a contribuio do autor: novas abordagens,
novos conhecimentos, novas teorias. A resenha visa, portanto, a apresentar uma
sntese das ideias fundamentais da obra. LAKATOS E MARCONI: (1996, p. 90).
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O DESENVOLVIMENTO DO PROJETO
Os alunos da turma de nono ano, que esto participando do projeto de letramento, tm entre
treze e quinze anos, so novatos na srie e apesar de apresentarem um rendimento satisfatrio _ no
tm grandes problemas de aprendizagem _ so um pouco apticos, deixando de realizar as
atividades propostas para casa e revelando pouco interesse em participar, principalmente, das
inovaes, ou seja, das atividades que fogem rotina. Nesse sentido, contar com a participao de
todos os alunos constitui um desafio.
Para cumprir o propsito, primeiro produzimos uma resenha modelo. Apresentei aos alunos o
contexto em que o livro escolhido para esse fim _ Senhora, de Jos de Alencar _ foi escrito. Nas
aulas seguintes, trouxe para a sala de aula um tapete literrio, confeccionado em papel manilha, com
a primeira parte do livro disposta em papel A4. Para cada captulo, impresso em fonte 14, utilizei
um fundo colorido de uma cor diferente. Antes de expor o tapete, escrevi no quadro negro o nome
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das cores que apareciam nos cartazes e pedi aos alunos que escolhessem aquelas com que mais se
identificavam. A seguir, apresentei o tapete, convidei os alunos a sentarem- se nele e informei que
eles fariam a leitura dos captulos, de acordo com a cor que haviam escolhido na atividade anterior.
Aps a leitura comentada da primeira parte, estabeleci um prazo para leitura individual do restante
do livro, aps o qual seria escrita a resenha. Realizada assim, a leitura da primeira parte do livro
Senhora permitiu instigar a curiosidade dos alunos sobre os motivos que levaram a personagem a
realizar sua vingana e o desenrolar da histria. Para prosseguir a leitura, a turma foi dividida em
equipes de trs alunos e cada equipe recebeu um exemplar do livro. Durante as trs semanas
seguintes, as equipes fizeram a leitura individual. As trocas, de um aluno para outro da equipe,
aconteceram em uma das aulas semanais, para garantir a cada aluno o prazo de uma semana para
leitura. Enquanto isso, nas aulas, os alunos estudaram sobre o gnero resenha,
As atividades propostas nesse interim visavam preparar os alunos para a escrita de um gnero
que ser publicado com o objetivo de resolver um problema real detectado pelos alunos. Alm do
estudo da estrutura do gnero, leitura do livro e aquisio de informaes sobre ele, aps a primeira
tentativa de escrita, os alunos foram desafiados a criticar seu texto e melhor-lo. Foram propostas,
ainda, atividades de refaco textual para adequar os textos s caractersticas formais necessrias
publicao.
As diretrizes que orientaram as atividades que j foram realizadas compreenderam a
investigao do que os alunos sabiam sobre o gnero e o confronto com o que precisavam saber.
Durante todo o projeto, os alunos foram conduzidos a anotar sobre os aspectos percebidos. Essas
anotaes deveriam se tornar material de consulta para auxili-los no momento da produo.
Depois de aprender a produzir um texto do gnero resenha, cada aluno dever fazer pesquisa
sobre os dados autorais e o contexto em que foi escrito um dos livros que leu em 2014. A seguir,
produzir a resenha para compor o jornal escolar de resenhas. Essa produo ser refeita quantas
vezes forem necessrias e, se necessrio, repetirei ou acrescentarei atividades para auxili-los em
suas dificuldades na produo do texto. Vale ressaltar, que ao planejar o projeto, deixei reservado
tempo para a organizao, a impresso e a distribuio do jornal. Alunos e professora sero
responsveis por selecionar os textos para compor cada pgina, pela reviso final, diagramao e
produo dos gneros da capa (editorial, chamadas e expediente).
CONSIDERAES FINAIS
Esse um projeto de letramento que ainda est sendo realizado. Contudo, j se pode notar
a diferena em relao ao envolvimento desses alunos com as atividades. A apatia, antes
demonstrada, diminuiu. Ainda h alguns que resistem um pouco novidade ou que participam
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timidamente, mas cremos que, ao se aproximar do resultado final, a edio do jornal, at mesmo
esse alunos j estaro envolvidos e participando, efetivamente, da construo do projeto.
A percepo do problema que deu origem ao projeto, o desinteresse pela leitura, um
aspecto importante, pois depois das leituras propostas na sensibilizao _ sobre importncia da
leitura na vida contempornea_ e da pesquisa nas outras turmas, os alunos parecem mais maduros,
seja porque se tornaram mais conscientes ou porque sentem- se responsveis por fazer algo em
relao a isso. Tambm j foi possvel perceber, nas verses dos textos produzidos, uma
preocupao maior com a linguagem e com os aspectos formais da escrita confirmando que o aluno
aprende quando escreve com a possibilidade de publicar e de participar da vida social.
Os resultados finais dessa pesquisa sero apresentados e analisados no trabalho de
concluso do mestrado.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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inicialmente 10 pessoas ligadas a Resende Costa e regio, com experincia nas reas da histria e
da cultura, vinculadas a instituies de ensino e pesquisa ou a instituies culturais, para compor o
Conselho Editorial.
Ainda nesta fase, concebemos a poltica editorial do programa. A Coleo Lageana possui
uma
Coordenao
Editorial
formada
por
dois
profissionais
da
rea,
denominados
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coletnea de reportagens Histria da poltica nos municpios das Vertentes, de autoria de Jos
Venncio de Resende.
Desde 2010, com oito volumes publicados e outros quatro j aprovados, o programa
editorial tambm colabora com o desenvolvimento da cadeia de produo editorial independente,
posto que os seus livros so comercializados em pontos de venda da regio do Campo das Vertentes
e em Belo Horizonte e so enviados gratuitamente para bibliotecas de escolas e instituies de
ensino e pesquisa do pas e do exterior.
A Coleo Lageana possui uma Coordenao Editorial formada por dois profissionais da
rea, denominados Coordenadores/Editores, e um Conselho Editorial integrado por voluntrios de
reconhecida competncia tcnica e cultural, denominados Conselheiros. Os originais submetidos
publicao pela Coleo Lageana so apreciados pela Coordenao Editorial quanto pertinncia
dos mesmos linha editorial do programa editorial. Se aprovados, os mesmos sero submetidos
avaliao do Conselho Editorial e lidos por, no mnimo, dois pareceristas Conselheiros e/ou um
parecerista Conselheiro e um parecerista ad hoc. O programa editorial garante o sigilo e anonimato
de autores e pareceristas no processo de avaliao. As publicaes dos originais aprovados pelo
Conselho Editorial ficam condicionadas disponibilidade de recursos.
Integrada por obras literrias e no literrias, os livros do nosso programa editorial se
destinam queles que se interessam pelo estudo e pela divulgao da histria e da cultura do antigo
Arraial da Lage, da regio e do estado. A Secretaria de Estado de Cultura de Minas Gerais, atravs
do Fundo Estadual de Cultura, reconheceu o ineditismo, o carter precursor e a importncia regional
da nossa ideia, transformadas e desdobradas em projetos: aprovou o projeto de criao do programa
editorial em 2009 e os outros projetos de sua continuidade nos ltimos editais em 2011, 2012 e 201,
garantindo-se a publicao de 12 livros que dificilmente conseguiriam espao no mercado
editorial e, consequentemente, a circulao e produo de saberes.
Esperamos, pois, que a nossa experincia desperte em novos profissionais do livro, jovens
escritores e potenciais pesquisadores o interesse pelas publicaes dos seus textos, pesquisas e
projetos, sobretudo, atravs do aproveitamento dos recursos pblicos disponveis via leis e
mecanismos de fomento.
REFERNCIAS
BALBINO, Evaldo. Mbiles de areia. Resende Costa: amiRCo, 2012. 156 p. (Coleo Lageana, 3)
CHAVES, Jos Maria da Conceio. Memrias do antigo Arraial de Nossa Senhora da Penha de
Frana da Lage, atual cidade de Resende Costa, desde os promios de sua existncia at os dias
presentes. Organizao: Elaine Amlia Martins; Rosalvo Gonalves Pinto. Resende Costa: amiRCo,
2014. 304 p. (Coleo Lageana, 6)
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COELHO, Eduardo Lara. Coalhadas e Rapaduras: estratgias de insero social de msicos negros
em So Joo del-Rei (sculo XIX). Resende Costa: amiRCo, 2014. 276 p. (Coleo Lageana,7)
MARTINS, Elaine Amlia; PINTO, Rosalvo Gonalves (org.). Um olhar sobre Resende Costa:
coletnea de textos do Jornal das Lajes. Resende Costa: amiRCo, 2011. 612 p. (Coleo Lageana, 2)
PINTO, Francisco Eduardo. A hidra de sete bocas: sesmeiros e posseiros em conflito no
povoamento das Minas Gerais (1750-1822). Juiz de Fora: Editora UFJF, 2014. 496 p.
PINTO, Rosalvo Gonalves. Os inconfidentes Jos de Rezende Costa (pai e filho) e o Arraial da
Lage. 2. ed. Resende Costa: amiRCo, 2014. 488 p. (Coleo Lageana, 5)
QUADROS, Mrio Mrcio de. Portas que viram janelas. Resende Costa: amiRCo, 2015. 68 p.
(Coleo Lageana, 8)
RESENDE, Alair Colho de. O embuado: agente da conjurao mineira. Resende Costa: amiRCo,
2013. 12 p. (Coleo Lageana, 4)
REZENDE, Jos Augusto de. Livro de pallidas reminiscncias da antiga Lage hoje Villa de
Rezende Costa. 2. ed. Organizao: Elaine Amlia Martins; Rosalvo Gonalves Pinto. Resende
Costa: amiRCo, 2010. 64 p. (Coleo Lageana, 1)
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Existem algumas prticas docentes que objetivam aguar a curiosidade e o interesse dos
alunos para alm de livros e atividades orais ou escritas que so corriqueiras no ambiente escolar,
inclusive na graduao. O objetivo deste trabalho comentar algumas dessas prticas que podem
ser estimuladas em cursos de Letras, Comunicao Social ou reas afins, cujo enfoque seja a edio.
Com o crescimento e a intensificao de novas formas de produo no mercado editorial,
torna-se premente que os discentes realizem projetos experimentais com a finalidade de se
familiarizarem com processos, mtodos e mesmo suportes diversificados. Assim, comentaremos
brevemente a confeco de jornais/revistas por parte de alunos do 3 perodo do curso de Letras do
CEFET-MG, linha de formao Tecnologias em Edio, disciplina Processos de Edio I, no
primeiro semestre de 2014. O primeiro passo foi a definio do tema. Como neste ano a mdia tem
dado ampla divulgao aos 50 anos do Golpe Militar brasileiro, alm da importncia histrica e
cultural de se resgatar a data a fim de se refletir sobre os acontecimentos que a envolveram e que
deixaram marcas indelveis at os dias de hoje, julgamos oportuna a escolha desse assunto como
mote para a realizao dos trabalhos finais da disciplina, que prev, em sua grade curricular, um
projeto experimental no qual os alunos possam colocar em prtica os conceitos tericos
apreendidos, quais sejam, aqueles referentes gesto de processos e de pessoas e hierarquia e
diviso de atividades.
O fato de os alunos terem de se organizar em grupos e realizarem tarefas com as quais no
necessariamente estavam familiarizados teve como objetivo simular o trabalho de uma equipe
editorial. No cotidiano do profissional da rea de edio, constantemente somos confrontados com
desafios, uma vez que no dominamos todas as pontas da produo e tampouco conseguimos
realizar todas as atividades sozinhos. fato que existem experincias editoriais independentes que
apontam para a confluncia de tarefas sobre um nico indivduo, como o caso de Eduardo
Lacerda, da Editora Patu, por exemplo, que recentemente teve, inclusive, cinco livros indicados ao
Prmio Portugal Telecom. No entanto, tais experincias so raras e fadadas, em algum momento, a
assumirem uma dimenso mais ampla, envolvendo um nmero maior de profissionais, j que
experincias como essa no se sustentam por muito tempo.
O projeto em questo exigiu que o assunto jornal, o qual tambm era assunto da
disciplina, fosse abordado anteriormente. Em sala e reunidos nos grupos em que realizariam o
trabalho final, os alunos receberam partes de um jornal impresso e foram estimulados a refletir
sobre as especificidades e caractersticas dos diversos gneros textuais que compem o material,
como expediente, notas, editorial, notcias, reportagens, crnicas, colunas, perfis biogrficos,
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charges etc. Aps definirem a classificao do texto, afixavam as matrias no quadro negro nas
respectivas sees e, com o apoio do professor, explicavam por que haviam considerado aquele
texto daquela forma. Ao final, tnhamos uma espcie de mural com textos diversificados em que
era possvel visualizar e compreender sees que integram um jornal. Saliente-se que essa atividade
foi acompanhada por uma visita tcnica a um jornal, em que os alunos puderam perceber, in loco,
todas as etapas de confeco, desde a chegada e a apurao da notcia, passando pela reviso,
chegando diagramao e finalmente o parque grfico. Essa atividade complementar constitui-se
como etapa fundamental para que os estudantes percebam o processo como um todo e sintam-se
mais prximos e instigados realizao das atividades.
Alm disso, os estudantes orientaram-se por um pr-projeto apresentado e discutido
anteriormente, no qual tinham de explicitar seus objetivos e o direcionamento que seria dado quela
prtica editorial. Esse pr-projeto fundamental, pois com ele pretendia-se avaliar o nvel de
engajamento com a atividade at aquele momento (aproximadamente 15 dias antes da apresentao
do trabalho final), bem como a concordncia entre o projeto e o produto efetivamente apresentado.
No mercado editorial, muitos problemas entre autor e editora, por exemplo, acontecem porque o
que acordado previamente entre as partes nem sempre corresponde s expectativas. claro que
todo processo deve ser regulado por questes contratuais, dentro do princpio da legalidade, no
entanto existem desgastes que podem ser minimizados quando as partes concordam em detalhes
como capa, cores, direcionamento do projeto grfico, nvel de interveno da reviso que ser
realizada etc. O pr-projeto apresentado consistia dos seguintes dados: 1) Justificativa: como
decidiram trabalhar o tema e o porqu (escolhas) subdivises, sees, editorias etc.; 2) Objetivos geral e especficos (devem se relacionar estrutura interna do produto que ser apresentado); 3)
Metodologia: houve pesquisa de campo? E pesquisa bibliogrfica? Como foi a coleta de dados e
informaes? 4) Plano: como articularam o desenvolvimento das atividades entre os participantes?
H um responsvel por cada etapa/parte? 4.1 Cronograma; 5) Bibliografia.
A estrutura desse documento assemelha-se a um projeto de pesquisa cientfica, no entanto,
com especificidades prprias do campo editorial. No caso da justificativa, por exemplo, era
necessrio que os alunos apresentassem um esboo, um esqueleto mais completo do jornal, em
que as sees apontassem para a linha editorial escolhida. Todos os grupos optaram por trabalhar
temticas e sees diversificadas, no focando apenas em poltica, economia ou cultura. No geral,
todos os trabalhos apresentados continham sees relativas a cada um desses temas. O empenho foi
tamanho que, inicialmente, foi solicitado um jornal tabloide de 8 pginas, mas houve um grupo que
fez uma revista impressa e eletrnica, bem mais extensa e diversificada. Na verso eletrnica, por
exemplo, ao clicar em certas matrias que continham entrevistas de pessoas que, direta ou
indiretamente, participaram da ditadura militar, o leitor era direcionado para o vdeo da entrevista.
Esse recurso enriqueceu bastante o trabalho, alm de ter criado um diferencial entre as duas verses
VII Simpsio Nacional III Simpsio Internacional de Literatura e Informtica: livro - do digital ao analgico
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da revista esse um ponto por que passam as discusses da disciplina: o que e como o digital
pode acrescentar ao impresso? Quais so os modelos de leitor ou formas de leitura subentendidas?
Quais so, de fato, as inovaes trazidas por esse modelo?
Assim, o trabalho ajudou a iluminar as discusses tericas e os debates realizados ao
longo do semestre. Em uma nova verso dessa disciplina, passamos a contar com um apoio extra:
ela passou a ser ministrada de forma conjugada com a disciplina Oficina de Texto e Produo de
Texto II, que funciona como espcie de laboratrio no qual os textos vo sendo produzidos e
revisados sob a superviso de outro professor. Isso otimizou o trabalho no que se refere ao aspecto
tempo, j que os estudantes foram obrigados a produzir durante todo o semestre, no deixando o
trabalho para ltima hora.
No dia da apresentao dos projetos, ficou claro o quanto trabalhar em equipe um tema
que deve ser melhor desenvolvido junto aos estudantes, uma vez que praticamente todos os grupos
relataram dificuldades em gerir ou atuar de forma coordenada com os demais membros da equipe.
A prtica editorial demonstra que saber lidar com os recursos humanos disponveis uma das aes
fundamentais para que determinado projeto obtenha xito, j que uma etapa prescinde da outra. Nas
discusses em sala, sempre salientamos a necessidade de se saber passar o basto, imagem trazida
pela Administrao de Empresas que coaduna muito bem com a realidade do trabalho em editoras.
Se conseguimos manter a disciplina, a organizao e, mais ainda, uma boa comunicao com os
colegas, aparando arestas, certamente o produto final ir refletir essa conjuntura. Do contrrio, caso
empecilhos tenham se sobreposto ao objetivo final, que apresentar um jornal benfeito tcnica e
esteticamente, isso tambm aparecer no trabalho final. Assim, quase impossvel, por exemplo,
haver um revisor que no dialoga minimamente com o diagramador; quando acontecem falhas de
comunicao entre esses dois profissionais, certo que futuramente o material apresente algum erro
ou no seja confeccionado dentro das expectativas de qualidade.
De acordo com o que foi exposto, considera-se o trabalho extremamente relevante para a
aprendizagem de estudantes que comeam a tomar contato com a realidade editorial, j que ele
simula um trabalho editorial real. Os alunos tm que cumprir demandas, prazos e expectativas,
procurando utilizar os recursos disponveis, tanto tcnicos quanto humanos, da melhor forma
possvel. Vale ressaltar que, no que se refere, por exemplo, diagramao, no terceiro perodo ainda
no aprenderam a trabalhar com softwares especficos e praticamente quase ningum conhece esses
processos tcnicos.
No entanto, a prtica editorial tem demonstrado que o perfil de quem trabalha em editorao
o de um profissional capaz, sobretudo, de vencer desafios. Por isso, mesmo no conhecendo os
detalhes tcnicos, aquele que se prontifica a aprender e a realizar a tarefa destaca-se em uma
organizao e tem vantagem muitas vezes sobre os demais. imprescindvel, por vezes, encontrar
solues exequveis para os problemas que aparecem; por isso, os alunos poderiam contatar o
VII Simpsio Nacional III Simpsio Internacional de Literatura e Informtica: livro - do digital ao analgico
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professor responsvel pelo ensino de aspectos grficos propriamente ditos, que se prontificou a
auxili-los, e podiam tambm buscar o apoio de outros estudantes do curso que j estivessem mais
adiantados ou mesmo soubessem manejar essa parte. No que diz respeito a esse ponto, foram muito
interessantes os relatos finais: alunos que no faziam ideia, at ento, de como diagramar
procuraram at mesmo tutoriais na internet a fim de aprenderem para realizarem a atividade. Essa
atitude demonstrou, mais uma vez, o nvel de participao e comprometimento com o trabalho a ser
apresentado.
Trs professores foram convidados a comentar os jornais. Esse momento certamente foi de
grande aprendizagem para os estudantes, que puderam ouvir outras vozes e captaram diferentes
olhares sobre o trabalho que haviam apresentado. Inicialmente eles se sentiram inseguros com a
presena de uma banca para avaliar os trabalhos, mas, no desenrolar das apresentaes,
perceberam que tambm estar disposto a receber crticas faz parte do crescimento de qualquer
profissional, e, inclusive, daquele que atua na rea de edio.
Sendo assim, com o tema 50 anos do Golpe Militar brasileiro, foram apresentados
produtos em que era possvel perceber desde o cuidado editorial com os aspectos grficos da
publicao como a intencionalidade que envolve o jogo de cores, por exemplo at o empenho
por produzirem textos claros, objetivos e de relevncia social conforme mencionado, pessoas que
vivenciaram a ditadura militar foram entrevistadas, apresentando aos potenciais leitores daqueles
veculos de comunicao aspectos dissonantes e por vezes contraditrios sobre o assunto. Alm
disso, como tiveram de se organizar em equipes, simulando, como em uma espcie de laboratrio, a
vivncia nas redaes de jornal ou revista; tiveram tambm de lidar com prazos exguos e de
executar tarefas s quais no necessariamente estivessem habituados. Ao fim, o bom desempenho
de todos demonstrou o quanto esse tipo de trabalho deve ser intensificado na prtica docente em
cursos voltados editorao, uma vez que, alm do conhecimento terico, imprescindvel que
prticas organizacionais e profissionais sejam exercitadas antes mesmo de o aluno ingressar no
mercado de trabalho. Possivelmente, ao vivenciar esse tipo de experincia, ele se sentir mais
seguro para atuar no mercado profissional.
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Renata Moreira
CEFET-MG
rmoreira@deii.cefetmg.br
RESUMO
O presente texto busca compartilhar uma experincia de iniciao edio por meio de uma
experincia prvia de iniciao pesquisa. Expe-se o percurso de produo textual com nfase na
gnese individual e reviso coletiva, com base no que Luciana Salazar Salgado entende como um
processo de co-autoria ativa pelas interferncias geradas pela leitura e releitura. Expe-se tambm
um modelo de autopublicao, ancorado em uma pequena editora on demand, porm, sem custos
para o autor.
OBJETIVOS
O presente texto tem como objetivo o relato breve de uma experincia de produo de obra
impressa por pequena editora, resultado de um processo de iniciao pesquisa em grupo de
estudos registrado no CNPq.
METODOLOGIA
Como todo relato, este ser apresentado por meio de narrativa, em que se elencaro
cronologicamente as aes para a produo da jornada que resultou no livro. Relatar-se- tambm o
processo de gestao dos textos, relacionado quilo que Luciana Salazar Salgado entende como
uma co-autoria ativa.
PROBLEMTICA ANUNCIADA
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Ainda que relacionada a uma poca especfica dos estudos lingusticos e tambm dos
estudos histricos, a citao acima motivou a juno de foras primeva no GETHL. A
interdisciplinaridade inicial do grupo caminhou para uma transdisciplinaridade, na medida em que
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novas reas adentraram o campo de estudos em questo (como comunicao, antropologia, estudos
de edio etc.) e as bibliografias se ampliaram. Entretanto, at 2009, dado um certo carter
endgeno que o grupo mantinha, os trabalhos resultantes das pesquisas eram apresentados apenas
para os prprios membros ou, no mximo, em eventos locais da universidade, como, por exemplo, a
SEVFALE. A partir desse ano, e com a formalizao, o grupo comeou a apresentar trabalhos em
eventos mais amplos - regionais e nacionais. Nasceu tambm a ideia de produzir uma jornada em
que o grupo formalmente se apresentasse universidade e expusesse os ganhos de suas pesquisas. A
jornada, batizada ento simplesmente de I Jornada do GETHL, comeou a ser arquitetada em
incios de 2010.
A estrutura seria composta por uma abertura, feita por dois convidados que transitassem
entre as reas de Histria e de Letras. E assim foi. Convidamos os professores Luiz Carlos Villalta,
da Fafich/UFMG, cuja pesquisa versa sobre livros e sua circulao mais especificamente sobre
censura e prticas de leitura na Amrica Portuguesa, e Srgio Alcides, da FALE/UFMG, cuja
formao em Histria e atuao em Letras atraiu enormemente a nossa ateno. O pesquisador
falou sobre o conceito de mimesis em Luiz Costa Lima, especialmente enfocando o livro Histria.
Fico. Literatura, do qual escreveu a orelha.
Findos os trabalhos da manh, mesa e uma srie acalorada de debates, a parte da tarde traria
os dois coordenadores do grupo, expondo para a plateia um confronto - ou dilogo - entre as reas
de Histria e Letras, tal como ocorria nas reunies semanais do grupo. Esta exposio serviu
tambm como apresentao da fundamentao terica que orientava o sentido da juno daqueles
pesquisadores. A ltima parte da jornada, e exponho isso, pois foi similar orientao que demos
aos captulos do livro que posteriormente saiu, formou-se por pesquisadores graduandos,
mestrandos e mestres, discutindo a empiria de seus trabalhos, com base na teoria j exposta.
A jornada foi um sucesso de pblico e de procura posterior pelo grupo. Muitos que haviam
comparecido ao evento indagaram-nos de que forma disponibilizaramos os textos, se haveria
alguma publicao relacionada. A partir dessa procura, comeamos a formatar um possvel modo de
distribuio. Tnhamos algumas possibilidades a avaliar: postar os textos na pgina do grupo o
que, se por um lado, permitiria que maior nmero de pessoas acessassem os textos, por outro, no
traria para os pesquisadores envolvidos os benefcios curriculares de uma publicao ou editar um
livro. Podamos tambm publicar em revista. Todavia, precisaramos aguardar um dossi em que
coubessem os temas em conjunto, espera quase impossvel, dada a diversidade das pesquisas.
Escolhida a forma livro pelas vantagens que pesquisadores em incio de carreira obtm com
publicaes restava-nos pensar como materializ-lo.
A universidade possui algumas linhas de financiamento para publicaes todavia, bem
restritas. Tnhamos feito questo de fazer o evento de forma gratuita, logo, o GETHL no possua
caixa oriundo dessa atividade. Podamos imprimir o livro, obter ISBN com a Biblioteca Nacional e
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pagar os custos com o apoio do PPG de Histria. Entretanto, ficaramos no aguardo de verbas, posto
que o GETHL no filiado ao PPG e, sim, ao departamento de Histria.
Tudo isso posto, comeamos uma pesquisa sobre self-publishing, impresso sob demanda e
estratgias adjacentes. Nesse nterim, recordei j ter tido contato com uma publicao da editora
Multifoco, que produz mnimas tiragens sem custo para o autor. Foi nela que resolvemos apostar.
Multifoco uma pequena editora do Rio de Janeiro. Alis, cham-la de editora no faz jus
s diferenciadas tarefas que exerce, pois atua tambm no ramo da msica da o nome, referencial,
multi-foco. Diversamente das editoras que atuam diretamente on demand, quase como grficas, a
Multifoco trabalha, sim, a partir de requisies de autores, mas com microtiragens sem custo para
quem quer publicar. O sistema basicamente, receber originais diversos (de lugares e reas
mltiplos) e, aps aprovados, iniciar um processo contratual que indica os valores de direitos
autorais (progressivos, medida que se venda: o percentual de 5% do preo de capa para os
primeiros cem exemplares. Entre 101 e 200 livros, passa para 10% e para 15% a partir de 200
livros), tempo de copyright, entre outros critrios. Segundo o site da prpria editora, ela segue um
modelo de produo muito enxuto e verticalizado, com produo visual, grfica prpria, livraria e
tecnologia digital que barateia muito os custos de produo de um livro1.
A editora trabalha com os seguintes selos: Multifoco, para obras de edies maiores que
as mnimas costumeiras da casa; Desfecho Romances, como o nome diz, focada em romances de
diversos estilos; Dimenses Fico, especializado em literatura fantstica; FuturArte Poesia,
voltado para poemas; Luminria Acadmica, centrado em ensaios e estudos acadmicos e
Minifoco, voltada para publicaes infantis.
Na prtica, o que ocorre normalmente que a editora lana em torno de 30 livros (a no ser
que o autor requisite mais), com um preo de capa um pouco mais alto do que o das editoras
comuns (mas menor do que o de editoras como a NEA Novas Edies Acadmicas, de preos
bastante altos, se se levar em conta a mdia de preo dos livros no Brasil. Talvez isso se d por
conta do ISBN alemo...). Tais livros so lanados se o autor for carioca ou estiver no Rio de
Janeiro no espao Multifoco, um pequeno bar-livraria aprazvel na Lapa. O autor no tem
obrigao de comprar os livros ou mesmo vend-los. Essa obrigao da editora, que disponibiliza
material digital para divulgao e pe seu catlogo em diversas livrarias virtuais (por exemplo, a
Livraria Cultura). Como no trabalha com estoque, findos os primeiros exemplares publicados, a
editora reimprime a cada novo pedido.
A editora, em casos de livros com um organizador e vrios autores, como o nosso, fecha o
contrato com apenas um responsvel e este obtm dos participantes declaraes de cesso dos
direitos autorais por dois anos. Foi o que fizemos. Gostaria, entretanto, de relatar o processo de
produo do livro pelo grupo, especificamente no que se relaciona feitura dos textos.
1
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Como grupo fortemente voltado pesquisa, reunimo-nos durante meses para a preparao
dos textos voltados jornada, oriundos dos estudos prvios feitos no ano anterior (pelo menos.
Algumas pesquisas, tinham mais tempo). Esses textos foram escritos por cada um dos participantes,
relacionando a empiria pesquisada teoria comum e levado para a discusso em grupo. Lamos
previamente os textos enviados, anotvamos largamente as dissidncias, comentrios e correes,
alm de discutir em grupo e refazer os textos. Tal processo est muito prximo quilo que Luciana
Salazar Salgado aponta como um processo mltiplo de autoria, entendendo a reviso como uma coautoria ativa. Segundo a mesma autora, esses processos so complexos e ainda pouco estudados de
ajustes, melhoramentos, reelaboraes e toda a sorte de contribuies que, outrora pensadas como
posteriores produo dos textos, tm sido vistas como constitutivas (SALGADO, 2011, p.18).
Nesse sentido, os textos que posteriormente viraram captulos so de autoria de quem os assina, mas
mantm com a ideia do grupo uma relao extremamente forte, na medida em que todo o grupo
operou revisando e indicando caminhos para os textos em seu nascedouro.
A esses textos conjugamos o formato de livro. possvel contratar, via Multifoco, um
revisor. Preferi, todavia, assumir tal papel e atuar tambm na reviso do livro. A prpria editora
indica aos autores que diagramao deve ser dada ao arquivo antes do envio. Posteriormente, a
editora retrabalha o material enviado que j vai, todavia, com aspecto de publicao impressa, como
uma boneca digital. O ttulo, escolhido pelo grupo, ficou muito prximo ao do grupo: Histria e
Linguagem: Mltiplos Olhares, com Luiz Arnaut e Renata Moreira como organizadores os
coordenadores do grupo. A disposio dos oito captulos a seguinte: aps uma apresentao,
aparecem dois textos tericos, seguidos dos empricos. So eles: Com todas as letras ou De como
entender a histria dos ditos (por Renata Moreira); Tomando o no-dito pelo dito: declaraes
explcitas e expressividade implcita (por Luiz Arnaut); Para bom entendedor, meia anistia no
basta: os poemas na campanha pela anistia dos opositores da ditadura militar brasileira (por
Gabriel Amato); Oralidade e afirmao: os usos do crioulo na revista Claridade (Cabo Verde,
1936 1960) (por Taciana Garrido); Retrica Epidtica e Tirania no Pernambuco holands
(por Mrio Pollastri); Reivindicaes pela origem: a apropriao do Egito Antigo pelo discurso
pan-africano (por Raissa Brescia); Nach Brasilien ziehen Certas canes na Imigrao Alem
(por Lvia Guimares) e Identidades em Trnsito Literatura e Poder em frica (por Camila
Lobato Rajo), alm de breve currculo dos autores ao fim do livro.
A editora enviou trs modelos de capa, todos bastante adequados proposta do livro. A
escolhida foi de rica Chrockatt e traz vrios livros empilhados, em uma aluso s simbologias
costumeiramente relacionadas s reas de Histria e Letras. A diagramao final foi de Maurcio
Pinho.
Todas as escolhas foram feitas em conjunto, o que configura uma responsabilidade acerca
do livro que muito aproximou aqueles estudantes, diversos deles em fase praticamente inicial de
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CONSIDERAES FINAIS
Nem tudo foram flores, entretanto. Erros continuados de diagramao teriam passado
despercebidos se no fossem revises continuadas e constantes. O valor do livro, ao fim, foi de R$
35 preo relativamente alto, se notarmos a espessura do tomo (121 pginas)2. Todavia, como
decidimos comprar toda a tiragem (por ser muito pequena), conseguimos um desconto significativo
de 25%, ficando cada exemplar, ao fim, em torno de R$ 25, preo que mantivemos no lanamento.
Como no estvamos no Rio de Janeiro, no aproveitamos o espao da editora. Fizemos o
lanamento durante do II Ephis (Encontro de Pesquisa em Histria, da UFMG) 3, no qual fomos
muito bem recebidos. Todos os exemplares foram vendidos, o que timo, mas no muito
expressivo, posto que tnhamos pouqussimos exemplares. A nanotiragem , ao mesmo tempo,
vantagem e problema, pois os que nos procuraram posteriormente tiveram de ser encaminhados
editora (ou livrarias virtuais) para conseguir um exemplar. A distribuio, calcanhar-de-Aquiles de
praticamente todas as pequenas editoras, tambm problemtica na Multifoco. Todavia, no
tivemos esse empecilho, dado o carter muito particular da publicao que fizemos.
Ao fim, a experincia foi extremamente gratificante, pois funcionou como uma iniciao
edio, etapa diversificada e necessria da preparao vida acadmica dos autores ali reunidos.
REFERNCIAS
Tal critrio parcial e no deve ser definidor do preo de um livro. , entretanto, um dos pontos avaliados pelo
comprador, relacionando-o, conjuntamente, a outros critrios, como gnero, rea, reconhecimento dos autores, entre
outros.
3
Mais sobre o evento em: https://sites.google.com/site/ephisufmg/ . ltimo acesso em 13 de fevereiro de 2015.
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RESUMO
Este trabalho pretende socializar a experincia de produo editorial e de formao de leitores
vivida no mbito da disciplina Redes de Edio e Formao do Leitor, oferecida no primeiro
semestre de 2014, ao Bacharelado em Letras (Tecnologias de Edio) do CEFET-MG. A disciplina
levou em conta a necessidade de se discutir a formao do leitor em bibliotecas pblicas no
escolares. Como ainda h relativamente poucos materiais nesta direo, a proposta foi criar, com os
alunos, oficinas de incentivo leitura literria destinada a crianas e jovens, as quais aconteceram
na Biblioteca Pblica Infantil e Juvenil de Belo Horizonte. A fruio foi o elemento operador de
nossas propostas. Alm da oferta de 21 oficinas mensais programao da biblioteca, as atividades
resultaram na construo coletiva do livro que d nome a este trabalho.
Palavras chave: formao do leitor; experincia; produo editorial.
INTRODUO
A leitura literria democratiza o ser humano porque mostra o homem e a sociedade
em sua diversidade e complexidade, e assim nos torna mais compreensivos, mais
tolerantes - compreenso e tolerncia so condies essenciais para a democracia
cultural. A leitura literria democratiza o ser humano porque traz para seu universo
o estrangeiro, o desigual, o excludo, e assim nos torna menos preconceituosos,
menos alheios s diferenas - o senso de igualdade e de justia social condio
essencial para a democracia cultural. A leitura literria democratiza o ser humano
porque elimina barreiras de tempo e de espao, mostra que h tempos para alm da
nossa cultura, e assim nos torna menos pretensiosos, menos presunosos - o sentido
da relatividade e da pequenez de nosso tempo e lugar condio essencial para a
democracia cultural. (SOARES, 2004, p. 31-32).
Numa sociedade regida pela competividade e excluso, a qual est baseada nos usos da
palavra escrita, dominar o cdigo e ter acesso a diferentes suportes e textos, bem como ter acesso a
diversas fontes de informao so condies essenciais para o pleno exerccio da cidadania. Num
Brasil onde livros e outros produtos culturais de longe fazem parte do cardpio das famlias, as
bibliotecas pblicas apresentam-se como uma das pouqussimas possibilidades de acesso leitura,
ao livro e informao, principalmente para aqueles que no fazem mais parte da comunidade
escolar. Se, por um lado, o artigo 215 da Constituio Brasileira diz que o Estado garantir a todos
o pleno exerccio dos direitos culturais e o acesso s fontes da cultura nacional e apoiar e
incentivar a valorizao e a difuso das manifestaes culturais(BRASIL, 2007, p. 58), por outro,
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pesqusias como Retratos da Leitura no Brasil4 demonstram que estamos muito distantes de
construir um pas de verdadeiramente democrtico quando o assunto o acesso aos bens e servios
informacionais. Cabe ao poder pblico formular e implementar polticas capazes de garantir o pleno
exerccio cidado - e isso envolve o acesso ao universo do livro. Mesmo com nortes to amorfos
(LINDOSO, 2004), sempre deve prevalecer o respeito ao cidado e o anseio de form-lo
criticamente.
Mas como inserir os cidados no contexto da apropriao da biblioteca pblica? Como
trazer estes sujeitos a espaos que no os acolheram vida afora? Seria uma estratgia interessante ao
Estado direcionar as aes ao pblico infantil/juvenil, vale dizer, aquele que est em formao? E
como diferenciar a prtica bibliotecria de maneira a no repetir as fracassadas atividades escolares
quando o assunto a leitura?
Estas foram as perguntas que motivaram nossa disciplina desde a primeira hora. E, para
tentarmos traar qualquer esboo d e resposta, optamos por realizar a disciplina no mbito da
Biblioteca Pblica Infantil e Juvenil de Belo Horizonte (BPIJ).
Realizada em 2001, 2008 e 2011, as trs edies da pesquisa revelam os hbitos de leitura dos brasileiros e fornece
informaes para o planejamento do mercado e para o fomento de polticas pblicas. O trabalho patrocinado pelo
Sindicato Nacional dos Editores de Livros (SNEL), pela Cmara Brasileira do Livro (CBL), pela Associao Brasileira
de Editores de Livros (ABRELIVROS) e pela Associao Brasileira de Celulose e Papel (BRACELPA).
5
Agradeo a Ana Elisa Ribeiro e Ana Maria Npoles pelo apoio durante a realizao da disciplina, a qual ser
novamente ofertada.
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O Plano Nacional de Cultura apresenta 07 metas que tocam no assunto biblioteca, sendo
que apenas a meta 20 aborda diretamente a leitura: Meta 20 - Mdia de 4 livros lidos fora do
aprendizado formal por ano, por cada brasileiro(MINISTRIO DA CULTURA, 2001, p. 12). Esta
meta pretende conquistar o aumento do nmero anual de livros lidos por pessoa fora do aprendizado
formal. De acordo com a segunda edio da pesquisa Retratos da Leitura no Brasil, a mdia anual
brasileira de livros lidos fora da escola por cada habitante de 1,3. O estudo foi aplicado a 5.012
pessoas com cinco anos de idade ou mais em 311 municpios de todo o pas. Essa mdia pode ser
considerada baixssima, pois, os resultados do pas esto bastante aqum dos resultados de outros
pases. Para se ter ideia da disparidade, nos EUA, por exemplo, o nmero de livros lidos fora da
escola por habitante de 5,1; na Frana, 7; na Inglaterra, 4,9; e, na Colmbia, 2,4 livros. O pior
que a terceira edio da pesquisa no registrou avanos quanto a este cenrio. E, para completar, o
livro mais lido no pas a Bblia. Nada contra o livro sagrado dos cristos. um belo livro em
essncia. O problema que tal resultado denuncia a necessidade de construirmos um pas de leitores
de inmeros gneros e textos. A bibliodiversidade ainda um desafio que nos espera.
Para reverter esse cenrio, necessria uma gama de esforos por parte do poder pblico e
da sociedade civil, a fim de estimular o hbito da leitura no pas. Isto envolve aes
intergovernamentais, interministeriais e intersetoriais. Entre essas aes, o poder pblico deve
garantir a existncia de bibliotecas em todos os municpios, com equipamentos, acervos e
funcionrios qualificados. E, dentro de grandes municpios, capilarizar a rede com unidades
culturais realmente capazes de cumprir sua misso. preciso tambm criar novos espaos de leitura
e apoiar os j existentes, tais como as bibliotecas, as salas de leitura, as bibliotecas mveis, os
pontos de leitura e outros. Em igual importncia, urge capacitar os agentes de leitura para que atuem
na democratizao do acesso ao livro e na formao de leitores, por meio de visitas escolares e/ou
domiciliares, emprstimos de livros, rodas, oficinas e clubes de leitura, contao de histrias e
saraus literrios. A promoo da leitura deve contribuir para o fomento da prtica leitora no Brasil.
misso, pois, do poder pblico: garantir o acesso gratuito a livros, gibis e outros materiais
bibliogrficos; estimular a produo, o intercmbio e a divulgao de informaes; e apoiar a
formao de redes sociais e culturais, sobretudo voltadas ao universo do livro. Toda esta discusso
foi realizada no mbito da disciplina em questo.
Outro documento regulatrio das aes da BPIJ no perodo o Plano Nacional do Livro e
Leitura (PNLL), mais especificamente seus objetivos. O documento parte de dados concretos e
diagnsticos, os quais consideram a extenso e a diversidade nacional. De todo modo, so trs os
objetivos norteadores das aes da unidade cultural:
a) formar leitores, buscando de maneira continuada, substantivo aumento do ndice
nacional de leitura (nmero de livros lidos por habitante/ano) em todas as faixas
etrias e do nvel qualitativo das leituras realizadas; (...)
d) implementao e fomento de ncleos voltados a pesquisas, estudos e indicadores
nas reas da leitura e do livro em universidades e outros centros; (...)
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de alunos das escolas prximas, pois os professores podem agendar sua vinda sem negociar com
outros colegas de trabalho a tomada de horrio. Trabalhamos com este tempo na concepo e nossas
atividades. O Estudo de Usurio da BPIJ foi apresentado aos alunos do curso de Letras do CEFETMG. Nele, pudemos observar o diagnstico de comportamento do usurio da unidade e, a partir
dele, embasar nossas aes.
O documento apresentado tratou da composio do acervo da BPIJ. Embora o recorte
prioritrio seja o de textos voltados a crianas e jovens, h significativa parcela de livros voltados
ao pblico adulto. Dos 55 mil ttulos aproximados, 7 mil so para os adultos. A BPIJ abriga ainda a
Gibiteca Antonio Gobbo, composta por 27 mil ttulos. O restante destinado a crianas e jovens. A
poltica de compra da unidade leva em conta recortes da literatura contempornea, embora ainda
seja necessrio estabelecer mecanismo para contemplar editoras locais, pequenas editoras e autores
independentes. Isso outra questo.
Com tanta vastido, a dvida que nos atormentou foi: com quais textos trabalhar? Em que
quantidade? Como construir metodologicamente as oficinas? Assim, optamos por estabelecer eixos
temticos para elas.
Como nosso tempo era curto, decidimos selecionar previamente um ou mais textos
literrios, priorizando os contemporneos e os clssicos universais e nacionais. O foco foi a
literatura para crianas e jovens, mas tambm foram realizadas atividades voltadas ao pblico
adulto. A partir dos textos selecionados, o agente de leitura destacou um possvel tema norteador
para a conversa que se seguiu leitura compartilhada. Objetivou-se no s a fruio, mas tambm a
emisso de livre opinio sobre os objetos lidos. O importante foi que os leitores pudessem conhecer
o texto, lessem-no silenciosamente e/ou em voz alta, escutassem sua voz e falassm sobre o que
leram.
Apresentar ao grupo o ponto de vista do sujeito que l pode parecer pequena tarefa. No .
Trabalha-se a capacidade de se colocar e dizer de si num mundo onde fatos e opinies quase sempre
nos veem prontos. Ou num mundo em que cada vez mais a impessoalidade das relaes priva o
sujeito de sua manifestao mais ntima. Acredita-se que esta habilidade motiva o sujeito a
conhecer outros textos e a interagir criticamente com ele. algo processual.
Havendo a produo de textos subsequentes leitura, a proposta foi trabalhar com vrios
gneros. Contudo, a prtica de nossas oficinas na biblioteca pblica procurou afastar-se daquelas
realizadas pela escola ou pelas bibliotecas escolares. No se escreveu para ser avaliado e at mesmo
punido por desvios gramaticais, de escrita, de coerncia e coeso, por exemplo. Na BPIJ, o convite
escrita promovido por nossas atividades, significaram um exerccio de manifestao da
subjetividade, de vazo ao posicionamento do sujeito. Por isso, as produes foram socializadas
entre todos os participantes, os quais conversaram sobre elas. No se quis o juzo de valor. Ao
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DOIS EXEMPLOS
Atividade elaborada por: Danielle Freitas; Isabela Bertho; Letcia Santana Gomes; Luiza Mrcia Alves Terrinha e
Priscilha de Oliveira.
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de Tarsila do Amaral; O peixe dourado, de Paul Klee; e Gato, de Moacir Martins. Foram mostradas
as esculturas de animais de autoria de Lygia Clark, presentes na obra Bichos. Na sequncia, o
mediador solicitou a produo de textos, em formato de verbete-potico, ao lado de criao do
animal, referente ao verbete, atravs de tcnicas variadas e apropriadas expressividade do
participante: desenho, dobradura, ilustrao ou outra. Para finalizar, houve a montagem de miniexposio dos trabalhos dos participantes no interior da Biblioteca. Enviamos e-maisl convidando
pais, amigos e familiares para visitar a exposio.
INDICADORES
Idalberto Chiavenato ensina que toda organizao deve ser analisada sob o escopo da
eficcia e da eficincia, ao mesmo tempo. Para ele, a eficcia uma medida normativa do alcance
dos resultados, enquanto eficincia uma medida normativa da utilizao dos recursos nesse
processo. Desta maneira, a eficincia uma relao entre custos e benefcios. Logo, a eficincia
est voltada para a melhor maneira pela qual as tarefas devem ser ou executadas (mtodos), a fim de
que os recursos sejam aplicados da forma mais racional possvel (CHIAVENATO, 1994, p. 70). A
eficincia no se preocupa com os fins, mas apenas com os meios. Ela se insere nas operaes, com
vista voltada para os aspectos internos da organizao. Logo, quem se preocupa com os fins, em
atingir os objetivos a eficcia, que se insere no xito do alcance dos objetivos, com foco nos
aspectos externos da organizao.
O autor ainda lembra que medida que o administrador se preocupa em fazer corretamente
as coisas, ele est se voltando para a eficincia (melhor utilizao dos recursos disponveis). Porm,
quando ele utiliza estes instrumentos fornecidos por aqueles que executam para avaliar o alcance
dos resultados, isto , para verificar se as coisas bem feitas so as que realmente deveriam ser
feitas, ento ele est se voltando para a eficcia (alcance dos objetivos atravs dos recursos
disponveis) (CHIAVENATO, 1994, p. 70).
J a efetividade, o mais complexo dos trs conceitos, em que a preocupao central
averiguar a real necessidade e oportunidade de determinadas aes estatais, deixando claro que
setores so beneficiados e em detrimento de que outros atores sociais. Essa averiguao da
necessidade e oportunidade deve ser a mais democrtica, transparente e responsvel possvel,
buscando sintonizar e sensibilizar a populao para a implementao das polticas pblicas. Este
conceito no se relaciona estritamente com a ideia de eficincia, que tem uma conotao econmica
muito forte, haja vista que nada mais imprprio para a administrao pblica do que fazer com
eficincia o que simplesmente no precisa ser feito (TORRES, 2004, p. 175).
No referido perodo em que a disciplina foi realizada (maro de 2014 a junho de 2014),
foram realizadas 38 atividades, as quais contaram com o total de 124 pessoas. As oficinas foram
realizadas majoritariamente com profissionais da prpria instituio. Destes, foram contabilizados
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502 emprstimos imediatamente aps as atividades e o retorno motivado pela oficina foi de 212
pessoas7. A ordem de emprstimos sem as atividades estava na casa de 350 emprstimos por
trimestre, quando comparado so mesmo perodo, em 2013.
Em todos os casos, foram colocados ao lado dos participantes, na mesa horizontal que ocupa
todo o salo de leitura da biblioteca, livros que dialogassem com a proposta de cada oficina. Como
mensurador de efetividade, eficincia e eficcia, utilizamos o nmero de pessoas que fizeram a
leitura destes textos e/ou levaram livros que dialogassem com a temtica emprestados. Pudemos
notar, com o passar do tempo, que o nmero de emprstimos aumentou na ordem de
aproximadamente 30% quando fazamos esta induo.
Outro indicador foi a induo de emprstimos por parte dos familiares das crianas que
participaram das atividades. Mensuramos oS emprstimos e pudemos notar aumento de
aproximadamente 20% em relao demanda expontnea. No mesmo perodo, no ano de 2013,
sem as atividades, a biblioteca computou 121 emprstimos. Em 2014, foram 144 emprstimos.
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BRASIL. Constituio da Repblica Federativa do Brasil: 1988 texto constitucional de 5 de
outubro de 1988 com as alteraes adotadas pelas Emendas Constitucionais de n. 1, de 1992, a 53,
de 2006, e pelas Emendas Constitucionais de Reviso de n. 1 a 6, de 1994. 27. ed. Braslia:
Cmara dos Deputados, Coordenao de Publicaes, 2007.p. 58.
CHIAVENATO, Idalberto. Recursos humanos na Empresa: pessoas, organizaes e sistemas. 3 ed.
So Paulo: Atlas, 1994.
LINDOSO, Felipe. O Brasil pode ser um pas de leitores? Poltica para a cultura poltica para o
livro. So Paulo: Summus, 2004.
NETO, Jos Castilho Marques (Org.). PNLL: textos e histria. So Paulo: Cultura Acadmica
Editora, 2010.
OLIVEIRA FILHO, Milton Clio de. O caso da lagarta que tomou ch de sumio. Ilustraes:
Andr Neves. So Paulo: Brinque-Book, 2007.
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RESUMO
Com o intuito de levar uma obra potica de Lewis Carroll, escritor conhecido pela obra Alice nos
Pas das Maravilhas, a presente proposta de traduo baseada nos estudos descritivos, os quais
privilegiam a traduo da letra, primando pelas caractersticas literrias do escritor, tais como ritmo,
estrutura sinttica da sentena, rimas, etc. Para fundamentar o estudo, bases tericas de Berman
(2012) e de Brito (2012) foram levadas em considerao. Como resultado, tem-se um trabalho de
traduo literria em andamento, em busca de um texto que parea o mais prximo possvel do
escrito por Carroll no sculo XIX. Em adio, foi feita a descrio dos principais elementos
literrios propostos por Lewis Carroll. Para fundamentar o perfil literrio deste autor, foram
utilizados os conceitos de John F. Lehmann (2010) sobre o que o nonsens e tambm foram usados
os estudos de Imholtz e Morton (1995) que abordam um pouco da vida e obra de Carroll. Como
complemento, foi realizada uma breve apresentao do conto que foi utilizado como objeto de
traduo.
INTRODUO
Bacharel em Artes Cnicas. Aluna do Mestrado em Estudos da Traduo (PGET) Universidade Federal de Santa
Catarina.
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Licenciada em Letras Portugus e Ingls; Especialista no Ensino de Lngua Inglesa. Aluna do Mestrado em Estudos
da Traduo (PGET) Universidade Federal de Santa Catarina.
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sobre o que possa ser o nonsense, alm de Imholtz e Morton (1995) trazendo um pouco da vida e
obra de Carroll para que se compreenda o estilo literrio do escritor britnico.
CONTANDO UM CONTO
O conto objeto de traduo deste estudo foi escrito pelo escritor britnico Lewis Carroll.
Portanto, vlida a breve descrio de sua histria e dos principais elementos que estavam
presentes em sua obra literria. Charles Lutwidge Dodgson, mais conhecido atravs de seu
pseudnimo Lewis Carroll, nasceu em 1832 em Daresbury. Alm de poeta e romancista, era
matemtico e lecionava em Oxford. Fez muito sucesso com os seus livros publicados sobre a
personagem Alice, sendo eles Alice no pas das maravilhas e Alice no pas dos espelhos.
Por outro lado, possvel afirmar que sua literatura teve como componente principal o
uso do nonsense. Juntamente com Edward Lear, Carroll ficou conhecido como uns dos precursores
desse elemento literrio na literatura inglesa. Dessa forma, pode-se apresentar o conceito nonsense:
Podemos ns, neste ponto, criar uma definio para o que definimos por literatura
nonsense? No satrico, mas apresenta elementos satricos; no uma pardia,
mas algum elemento da pardia pode ser utilizado; no fantstico, mas podemos
dizer que o elemento mais prximo do fantstico, mas devemos relembrar que nem
toda fantasia nonsense por exemplo, Peter Pan. A obra nonsense deve ter um
forte elemento irracional de transformar tudo o que senso comum diz que as coisas
so e finalmente, mas obrigatoriamente, essa obra deve fazer o leitor rir.
(LEHMANN, 2010, p.4, traduo nossa) 10
Deste modo, possvel encontrar tais fundamentos literrios em diversas de suas obras.
Como exemplo, podemos citar os livros da personagem Alice que apresentam muito da esttica
nonsense. Em adio, preciso identificar alguns elementos no conto Phantasmagoria, o objeto de
traduo deste estudo. Portanto, para exemplificar, possvel citar o elemento nonsense na forte
presena da ironia em alguns trechos do dilogo entre os personagens.
Assim, vlida a exposio do conto que foi traduzido. Em 1869, Carroll publicou o
conto Phantasmagoria que uma narrativa discursiva dividida em sete cantos entre um fantasma e
um homem chamado Tibbets. Durante toda a narrativa, a histria do fantasma e suas aes so
comparadas s dos humanos mesmo se tratando de um ser sobrenatural. Portanto:
() Phantasmagoria, uma longa, gil e bem trabalhado narrativa, inspirada pela
escurido Vitoriana e os fantasmas que a habitavam. Quando essa narrativa foi
apresentada, provou que Charles era um mestre em criar fices atrs de versos
sbios, sustentados pela linguagem do entretenimento, mtrica, ritmo e som. Ele
desenvolveu uma pequena histria com numerosas reviravoltas. Charles
proporciona uma realista viso misteriosa de como as criaturas sobrenaturais vivem
e trabalham. Ele revela suas razes de ser, investiga os seus pensamentos, seus
sentimentos, seus gostos, seus medos. No geral, ele produz arredondadas 150
10
Can we, at this point, attempt a definition of what we mean by nonsense literature? It is not satire, though an element
of satire may come into it; it is not parody, though an element of parody may be used in it; nor it is fantasy, though we
can allow that it is nearest to fantasy if we remember that much that is fantasy is not nonsense for instance, Peter Pan.
It must have a strong element of the irrational, of over-turning what common sense says things are; and finally, but
crucially, it must, by its incongruities and absurdities, make one laugh. (LEHMANN, 2010, p.4)
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Desta maneira, vlido fazer uma pequena explicao sobre todo o texto que ser
objeto de traduo, a comear pelo Canto 1. The Trystyng. Nessa primeira parte, Tibbets encontra o
fantasma, havendo uma discusso sobre como e por que o fantasma foi parar naquela casa. J no
Canto 2. Hys Fyve Rules, o fantasma explica as regras de etiqueta que os seres sobrenaturais
precisam seguir quando vo visitar uma residncia. No Canto 3. Scarmoges, o fantasma apresenta
os problemas do mundo sobrenatural, dentre os quais, problemas de hierarquias e problemas
econmicos. No Canto 4. Hys Nouryture, o fantasma apresenta a sua histria, desde a sua infncia
at os seus primeiros anos trabalhando para assustar os humanos, enquanto no Canto 5. Byckerment
os dois personagens discutem os problemas enfrentados entre os fantasmas e os donos das casas que
so assombradas, alm de discutirem a forte opresso que a classe dos espectros sofre. J no Canto
6. Dyscomfyture, os personagens continuam com as suas discusses at o que fantasma descobre
que se aventurou na casa errada. Por fim, no Canto 7. Sad Souvenaunce, depois de o fantasma se
retirar, Tibbets se questiona sobre os momentos que conviveu com aquela criatura sobrenatural. Por
fim, ele afirma que nunca mais um ser sobrenatural frequentou o seu lar.
Alm do elemento nonsense, outro elemento bastante presente nesse conto o
fantstico. Para definir o fantstico, utilizamo-nos dos ideais de literatura fantstica idealizados por
Tzvetan Todorov (1981). Assim:
Chegamos assim ao corao do fantstico. Em um mundo que o nosso, que conhecemos,
sem diabos, slfides, nem vampiros se produz um acontecimento impossvel de explicar
pelas leis desse mesmo mundo familiar. Que percebe o acontecimento deve optar por uma
das duas solues possveis: ou se trata de uma iluso dos sentidos, de um produto de
imaginao, e as leis do mundo seguem sendo o que so, ou o acontecimento se produziu
realmente, parte integrante da realidade, e ento esta realidade est regida por leis que
desconhecemos. Ou o diabo uma iluso, um ser imaginrio, ou existe realmente, como
outros seres, com a diferena de que rara vez o encontra. O fantstico ocupa o tempo desta
incerteza. Assim que se escolhe uma das duas respostas, deixa-se o terreno do fantstico
para entrar em um gnero vizinho: o estranho ou o maravilhoso. O fantstico a vacilao
experimentada por um ser que no conhece mais que as leis naturais, frente a um
acontecimento aparentemente sobrenatural. (TODOROV, 1981, p.15)
Como exemplo, temos a figura do fantasma e a descrio de toda a sua histria de vida,
desde a infncia at os primeiros dias trabalhando e assustando as pessoas. Com isso, o autor parece
desenvolver todo um novo universo fictcio bem diferente do mundo real habitado pelos seres
humanos. Alm disso, esse novo ambiente parece desconstruir o mundo real vivido pelo
personagem Tibbets. Tanto que durante alguns momentos no conto, esse personagem se mostra
confuso quanto existncia desses dois universos.
()Phantasmagoria, is a long, deftly wrought narrative, inspired by Victorian darkness and the ghosts that inhabit it.
When it appeared, it proved Charles a master of witty verse fiction, sustained by entertaining language, meter, rhyme,
and sound. He forges a tight story with numerous original twists. Charles provides a down-to-earth if appropriately eerie
account of how his nocturnal creatures live and work. He reveals their raison d tre, delves into their thoughts, their
feelings, their likes, their fears. In all, he produces a rounded 150 stanzas of five rhyming lines, the whole divided into
seven cantos. (IMHOLTZ; MORTON N, 1995, p.161).
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A rigor, qualquer traduo falsa, no existem equivalentes exatos e Isto culpa dos
dicionrios, que fizeram acreditar na existncia de equivalentes, o que no verdade (BARONE,
1996, apud SCHNAIDERMAN, 2011, p. 26). As frases aqui citadas so do livro de crtica literria
Dilogos Borges-Sabato (1996), tiradas exatamente de uma conversa entre os dois a respeito da
questo de equivalncia em traduo, quando ambos defendem a inexistncia desta no ato de
traduzir pelo fato da impossibilidade de se encontrar todos os termos para todas as palavras e/ou
expresses na LM. Citam, inclusive, o verbo amar do castelhano para o francs, sendo que em
francs pode-se amar uma comida, como um bife ou arroz (SCHNADERMAN, 2011).
No que concerne fidelidade da traduo, existem muitas discusses a respeito, como
nos traz Brito (2012, p. 36-7):
No h como negar que impossvel que uma traduo seja absolutamente fiel a um
original, por todos os motivos enumerados pelos tradutlogos: um mesmo original pode dar
margem a uma multiplicidade de leituras diferentes, sem que tenhamos um meio de
determinar de modo absolutamente inquestionvel qual delas seria a correta; o idioma do
original e o da traduo no so sistemas perfeitamente equivalentes, de modo que nem
tudo o que se diz num pode ser dito exatamente do mesmo modo no outro; e as avaliaes
do grau de fidelidade variam, uma mesma traduo de um mesmo original sendo avaliada
positivamente por um leitor e negativamente por outro. Ou seja: no h e no pode haver
uma verdade absoluta e inconteste.
Mais uma vez o termo equivalente retorna a nossa reflexo nas palavras de Brito
(2012), o qual corrobora com a nossa anlise de que no se pode buscar equivalncia entre os
idiomas, visto serem estes diferentes entre si, seja em estrutura, seja em sua prpria cultura trazida
dentro da obra a ser traduzida.
O conceito de Berman (2012) em relao fidelidade e tica em traduo relaciona-se
paixo do tradutor para com o ato de traduzir, dizendo ele que fidelidade e exatido se referem a
uma certa postura do homem em relao a si mesmo, aos outros, ao mundo e existncia
(BERMAN, 2012, p. 95).
Traduzir, pois, no uma cincia exata, mas uma atividade pragmtica. Original e traduo,
traduo e adaptao no podemos abrir mo de tais distines, ainda que tenhamos
conscincia das zonas cinzentas que h entre uma e outra categoria. O inatingvel ideal do
tradutor literrio recriar em seu idioma uma obra estrangeira, encontrando
correspondncias para cada um dos incontveis elementos que compem um texto:
palavras, sintagmas, caractersticas morfossintticas e fonolgicas, trocadilhos etc.; na
impossibilidade de realizar essa tarefa de modo perfeito, ele tenta ao menos reconstruir da
melhor maneira o que lhe parece de mais importante no original. (BRITO, 2012, p. 56)
Reconstruir da melhor maneira o que lhe parece de mais importante no original: ser
mesmo? Os estudos descritivos da traduo, aqui representados pelo estudioso belga Antoine
Berman, afirmam que o tradutor deve buscar na obra em LF as caractersticas, os traos do autor
para que sejam retratados na obra em LM, traos como rimas, inverses sintticas, ritmo, etc. Caso
o autor do considerado texto-fonte se utilize de recursos estilsticos, o tradutor dever buscar
correspondentes no idioma para o qual se est traduzindo. Ademais, tendncias deformadoras do
texto traduzido devem ser evitadas, a saber:
- a racionalizao: relaciona-se sintaxe da obra original. O ato de racionalizar diz
respeito retirada das caractersticas do texto, tais como as repeties que podem existir, estrutura
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sinttica das sentenas, uso ou no de verbos nos enunciados, etc. A racionalizao pode levar o
texto traduzido linearidade no apresentada no original;
- a clarificao: diz respeito s explicaes de termos empregados nas tradues;
- o alongamento: consequncia da racionalizao e da clarificao, o alongamento
forte tendncia entre os textos traduzidos;
- o enobrecimento: quando so empregadas expresses na LM consideradas mais
belas que as da LF;
- empobrecimento qualitativo e quantitativo: o empobrecimento qualitativo refere-se
retirada na traduo de sons, de ritmo, por exemplo; j o quantitativo diz respeito ao
enxugamento de termos empregados em relao obra em LF;
- homogeneizao: tendncia relacionada s anteriores cujo objetivo arrumar o
texto, permitindo-se corrigir possveis erros a partir da LF;
- destruio dos ritmos: inclui, dentre outros, a prpria pontuao, alterando o sentido
do texto;
- destruio das redes significantes subjacentes: a destruio do subtexto que coexiste
obra central, contribuindo com o ritmo e o significado da obra;
- destruio dos sistemas textuais;
- destruio das redes de linguagens vernaculares e das locues e idiotismos: o uso de
palavras e / ou expresses de um idioma oficial mescladas a dialetos, por exemplo, no podem ser
apagadas em uma traduo. Isso deve ser tambm levado em conta; e
- apagamento das superposies de lnguas: quando se busca um equivalente para uma
determinada expresso, por exemplo, conforme j discutido aqui sobre a equivalncia (BERMAN,
2012).
Sobre a intraduzibilidade, Berman afirma que esta um dos modos de autoafirmao
de um texto. Frente a tal tendncia, o racionalismo da comunicao quase impotente (BERMAN,
2012, p. 56).
A escolha pela traduo descritiva, no caso de Carroll, est ligada a um desafio ao estilo
do escritor ao mesmo tempo em que se tenta valorizar a sua esttica literria com o intuito de fazer
chegar ao pblico da LM o mximo possvel da criao original e do pensamento do perodo em
que a obra fora escrita.
Apesar de que, como afirma Berman (2012, p. 92), o tradutor que traduz para o pblico
levado a trair o original, preferindo seu pblico, a quem tambm trai, j que apresenta uma obra
arrumada, o objetivo maior aqui garantir o nvel mais alto de fidelidade ao TF.
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Toury (1995 apud MUNDAY, 2008) fala a respeito da traduo feita para o pblico
receptor e argumenta que isso que determinar quais as estratgias que o tradutor tomar para o
seu trabalho, dizendo que translations first and foremost occupy a position in the social and literary
systems of the target culture, and this position determines the translation strategies that are
employed (MUNDAY, 2008, p. 110-111). Essa a traduo baseada na lngua e na cultura do
sistema receptor e por Toury chamada de target-oriented translation, ou seja, a traduo orientada
para a LM (TORRES, 2014).
Se, por um lado, o tradutor se submete ao texto-fonte (TF), sua traduo dobra-se s
normas do TF e, a partir da, igualmente, s normas da lngua e da cultura do TF. Trata-se, nesse
caso, para Toury, de uma traduo adequada ao TF (TORRES, 2014, p. 27). A isso, chamaramos
de source-oriented translation ou traduo orientada para o TF.
Passemos, pois, anlise da traduo do Canto I e do Canto II de Phantamagoria, obra
aqui em estudo.
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LM, no alterando a pronncia das palavras, mas somente causando uma espcie de estranhamento
visual quando lidos os ttulos dos cantos aqui em questo.
Tomando a traduo dos versos de ambos os cantos, comecemos com a anlise de parte
da traduo do Canto I. Na stima estrofe, temos a seguinte construo em ingls com uma
respectiva proposta de traduo:
Temos versos, na verso em ingls, no formato ABAAB. Para manter o mesmo padro
de rimas em portugus, seguindo as premissas dos estudos descritivos de traduo, conseguimos
fazer as mesmas terminaes das palavras. Contudo, uma tendncia deformadora se fez presente: o
alongamento das sentenas, fazendo mais uso de preposies e com alterao de classe gramatical
das palavras, como em the light (a luz) para o iluminado (adjetivo).
Ainda no Canto I, na ltima estrofe, tambm seguindo o padro de rimas ABAAB,
Carroll traz em ingls rimas entre verbos, adjetivos e substantivos, o que se torna um pouco difcil
de conseguir na LM. A opo no Canto I foi por manter as rimas, ficando como segue abaixo:
As he proceeded to recite
quarto abafado,
Ideias
de
Comportamento
Brilhante.
Aqui, apesar da conservao das rimas no mesmo padro da verso em LF, no foi
possvel realizar uma traduo conservando os mesmos elementos no que diz respeito s palavras,
como quando se traduziu E ele comeou a recitar acalorado em vez de Enquanto ele comeava a
recitar para As he proceeded to recite. Tal mudana se explica pela escolha em permanecer com as
rimas que o escritor fez uso, considerando a importncia delas para a sonoridade do canto.
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No Canto II, optou-se no pelas rimas, mas pela histria contada porque, apesar de
serem versos, o que temos no segundo canto uma narrativa em versos e, neste canto, a adequao
do texto s rimas no pareceu respeitar tanto o ritmo da histria contada. Analisemos a primeira
estrofe:
My First-but dont suppose, he said,
outros
Fantasmas
alojados:
esto
Como o ser sobrenatural est narrando as regras que tais seres possuem para entrarem
nas casas dos seres humanos, nesta parte a narrao em versos no obedece as rimas, mas sim, a
narrativa, contando as consequncias a um Fantasma quando comete uma invaso, por exemplo.
A opo por no fazer rimas na LM no Canto II foi pelo motivo de que, seguindo a
linha descritivista de traduo, poderamos ter caractersticas do escritor perdidas ao longo do texto,
apesar de j se ter a rima deixada de lado, no ficando totalmente uma verso idntica quela em
ingls. Ao que reafirmamos o que Berman (2012, p. 92) j nos trouxe neste estudo: o tradutor que
traduz para o pblico levado a trair o original, preferindo seu pblico, a quem tambm trai, j que
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apresenta uma obra arrumada, o objetivo maior aqui garantir o nvel mais alto de fidelidade ao
TF.
CONSIDERAES FINAIS
Por meio da experincia proposta, foi possvel perceber que a traduo potica uma
das formas mais complexas de traduo. At porque ela precisa se preocupar com mais elementos,
tais como ritmo, som, rima e nmero de slabas. Deste modo, durante a realizao desta traduo
realizada em conjunto, percebemos a dificuldade em manter esses elementos do texto-base na
traduo final, pois durante a transio de uma poesia de uma lngua para a outra, alguns elementos
precisaram ser sacrificados. No nosso caso, preferimos abolir a rima que parecia impedir a correta
transcrio desse conto.
Alm de rduo trabalho, a funo do tradutor uma eterna procura por expresses e / ou
palavras que possam melhor representar aquilo que o escritor da LF desejou expressar. E isso requer
muito pensar e coragem para o ato de escolher, porque, afinal de contas, traduzir uma eterna tarefa
de escolhas: ou isso ou aquilo.
Com Phantasmagoria, foi-nos possvel adentrar num campo bastante sensvel que o
mundo dos versos e perceber que estes vo muito alm da compreenso. Traduzir requer entender o
que est escrito e escrever para o outro, na LM, aquilo que foi escrito na LF sem tentar desvirtuar a
ideologia, o pensamento do autor da verso tida por muitos como a original (e isso j assunto para
uma prxima anlise).
Phantasmagoria no para por aqui. O projeto de traduo segue em andamento, na
tentativa de levar ao leitor de Carroll em portugus brasileiro um pouco do nonsense e do fantstico
que to bem so narrados seja em prosa seja em verso pelo britnico pai de Alice.
Outro ponto importante que por meio dessa experincia nos aventuramos na traduo
potica e nos seus principais conceitos. Dessa forma, escolhemos continuar trabalhando neste
mesmo conto que ainda formado por mais cinco cantos e, assim, aprimorar nossas ideias de
traduo potica.
REFERNCIAS
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CARROLL, Lewis et al. The complete illustrated works of Lewis Carroll. London: Bounty
Books, 2004.
IMHOLTZ, August A., MORTON N., Jr Cohen. Lewis Carroll: A Biography. New York: Alfred
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LEHMANN, John F. Lewis Carroll and the spirit of nonsense. In: Nottingham Byron Lecture,
42, 1972. Lecture, Nottingham, The Byron Centre of Literature and Social Change, 2010, p.3-20.
MILLER, J. Hillis. Border crossings, translating theory: Ruth. In.: BUDICK, Sanford; ISER,
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MUNDAY, Jeremy. Introducing translation studies: theories and applications. 2. ed. Nova
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SCHNAIDERMAN, Boris. Traduo, ato desmedido. So Paulo: Perspectiva, 2011.
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Editions du Seuil, 1981.
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RESUMO
Este trabalho o relato de uma experincia em sala de aula com a leitura literria. A partir do
planejamento e desenvolvimento de aulas de leitura diferenciadas, seguindo as orientaes do Livro
Didtico de Lngua Portuguesa, torna-se possvel refletir sobre as concepes de texto, leitura e
letramento, que subsidiam as prticas pedaggicas na escola. O referencial terico foi embasado nos
autores Freire (1989), Lajolo (1994), Soares (2001), Rangel (2003), Kleiman (2004), Compagnon
(2004), entre outros. As consideraes a respeito desse relato apontam para a necessidade de
promover o letramento literrio na escola, sendo o professor, o principal mediador para que essa
proposta se concretize.
O objetivo deste artigo consiste em tecer reflexes sobre uma experincia singular de
leitura literria, motivada pela proposta do Livro Didtico de Lngua Portuguesa do 8 ano do
ensino fundamental em uma escola pblica. Os desencontros entre leitores, textos literrios,
professores e escola devem ser superados por meio de uma prtica pedaggica que reveja os
conceitos de texto, leitura e literatura. E, a partir disso, seja possvel planejar vrias propostas de
incentivo leitura, muitas delas, inclusive, desenvolvidas em consonncia com o Livro Didtico de
Portugus (doravante LDP).
Um trabalho prazeroso de leitura literria, que extrapole as linhas do texto e desperte a
criticidade dos alunos diante da realidade, est muito relacionado a um ensino estimulador da leitura
do mundo antes da leitura da palavra, chegando posteriormente leitura da palavramundo, como
bem definiu Paulo Freire. Processo esse que envolve uma compreenso crtica do ato de ler, que
no se esgota na decodificao pura da palavra escrita ou da linguagem escrita, mas que se antecipa
e se alonga na linguagem do mundo (FREIRE, 1981, p.9).
14
Professora de Lngua Portuguesa da educao bsica na rede municipal de ensino de Montes Claros - MG. Graduada
em Letras Portugus e mestranda do programa de ps-graduao Profletras pela Universidade Estadual de Montes
Claros MG.
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Em sala de aula, no final do ensino fundamental, nos deparamos com alunos nos mais
variados nveis de leitura, definidos por denominaes como leitura silabando, leitura pausada e
leitura fluente. A forma de avali-los revela um processo autoritrio, que se preocupa mais com a
sistematizao de dados sobre o desenvolvimento da competncia leitora, do que em oferecer
oportunidades relevantes de aprendizagem da leitura. Isso revela a concepo de leitura como um
processo de decodificao do sistema lingustico.
a crena de que o texto apenas um conjunto de palavras cujos significados devem ser
extrados um por um, para assim, cumulativamente, chegar mensagem do texto. Baseia-se
essa hiptese, por um lado, na crena j mencionada de que o texto um depsito de
informaes e, por outro, na crena de que o papel do leitor consiste em apenas extrair
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essas informaes, atravs do domnio das palavras que, nessa viso, so o veculo das
informaes. Nessa perspectiva, vlido orientar o aluno para uma leitura de palavras:
Vamos ler palavra por palavra para depois interpretar como tambm comum solicitar
um produto mensurvel desse processo de domesticao das palavras: Qual a mensagem
do texto? (KLEIMAN, 2004a, p. 18).
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Rangel (2003, p. 130) faz uma reflexo sobre o letramento literrio como uma
possibilidade interessante de efetivo envolvimento do aluno com o universo da escrita, da leitura e
da literatura. A noo de letramento literrio permite descrever as formas de existncia cultural da
escrita que definem um texto como literrio, que delimitam um cnone determinado e que
assimilam, para os sujeitos, o mbito da esttica associado leitura literria. Assim acreditamos na
possibilidade de formar leitores que no s leiam e compreendam os textos, mas que os vejam como
um objeto de intenso desejo, tornando a leitura algo indissocivel do jeito de ser e de viver.
Na escola, so priorizadas, principalmente, a leitura como decodificao de informaes
e como domnio de estratgias e habilidades. Isso porque a realidade social dos alunos no os
permite a imerso cultural em um mundo letrado, de fcil acesso a leituras cotidianas e em ambiente
familiar, ficando a escola encarregada de promover o letramento da maioria deles. Nesse contexto,
o LDP entra em cena como o principal ou o exclusivo meio de acesso da maioria dos brasileiros ao
mundo da escrita e da leitura, e muitas vezes, at o texto literrio s contemplado por meio deste
suporte.
Com isso, a leitura literria, como experincia subjetiva, acaba relegada a um segundo
plano. Para ensin-la, no so suficientes apenas livros e materiais didticos especficos, mas, antes
de tudo, um professor/leitor. Um professor que domine no apenas estratgias de ensino, indo alm,
como um professor/leitor que cumpra um papel essencial na formao de leitores: o de mediador,
modelo de leitor maduro. O aluno precisa transgredir o texto e a orientao nesse processo deve ser
bem conduzida para no impedir a fruio esttica, privando o leitor do seu direito literatura. Para
a maioria dos alunos, os professores constituem esse modelo de leitor maduro. Com essa
responsabilidade, podem ser capazes de despertar os educandos para a leitura do mundo ou apenas
para a leitura da palavra. o trabalho do professor que ser o diferencial, no s para a
alfabetizao e para o letramento, mas ainda para o letramento literrio.
Analisando os LDP, em especfico a coleo em que esse estudo se baseia, percebemos
uma concepo de leitura bem ampla. Ler bem ser capaz de ultrapassar a simples decodificao
das palavras, de forma a compreender, interpretar e avaliar os textos, relacionando-os com outros
textos, trazendo-os para a prpria vida e para a sociedade em que se vive (DELMANTO, 2012, p.
5). A interpretao prtica desse conceito abrange todo um percurso metodolgico de
amadurecimento da leitura, de modo a trazer os textos e, consequentemente, o mundo por trs deles,
para a vida dos alunos. Uma abertura interessante para a leitura literria e crtica. Nessa perspectiva,
o professor deve preencher um papel de relevncia social como leitor experiente e como mediador
de experincias, como bem se descreve a seguir:
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Por todas essas reflexes compreendemos, ento, que as prticas desenvolvidas pela
escola e pelos professores de portugus podem ser limitadoras ou libertrias, dependendo da forma
como as aulas so conduzidas. As reflexes se voltam para a concretizao de uma prtica libertria
e tica conduzida pelo LDP.
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lidos, pois, com uma linguagem acessvel, a mesma definiu tica bem ao modo da realidade dos
alunos.
Ainda hoje, em certos lugares, a pena de morte autoriza o Estado a matar em nome da
justia. Em outras sociedades, o direito vida inviolvel e nem o Estado nem ningum
tem o direito de tirar a vida alheia. Tempos atrs era tido como legtimo espancarem-se
crianas, escravizarem-se povos, mutilarem-se mulheres. Nesta virada de sculo, embora
ainda se saiba de casos de espancamento de crianas, de trabalho escravo e de violncia
contra mulheres, todos estes comportamentos so publicamente condenados na maior parte
do mundo. [...] A opo entre o certo e o errado no se coloca apenas na esfera de temas
polmicos que atraem os holofotes da mdia. Muitas e muitas vezes na solido da
conscincia de cada um de ns, homens e mulheres, pequenos e grandes, que certo e errado
se enfrentam. E a tica o domnio desse enfrentamento (LA FONTAINE, 2002,
introduo).
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bem colocadas palavras de Marisa Lajolo: Ou o texto d sentido ao mundo, ou ele no tem sentido
nenhum. E o mesmo se pode dizer de nossas aulas (LAJOLO, 1994).
4. Consideraes finais
A conquista do olhar literrio pelo professor e pelos alunos, para todo e qualquer texto,
uma atividade tmida e que caminha a passos lentos na escola. No entanto, propostas singulares
podem iniciar esse trabalho. No h razes para no contemplar a leitura literria, pois alm da
riqueza de possibilidades de elaborao de trabalhos com o uso do acervo de livros da biblioteca, o
prprio LDP oferece sugestes, que pela mediao do professor podem propiciar experincias
riqussimas de leitura. O papel do professor como modelo de leitor maduro e mediador de
experincias subjetivas, a partir dos textos literrios, pode saciar os alunos de uma necessidade de
fico antes inimaginada por eles. Dessa forma, adotar em sala de aula as concepes de leitura de
forma integrada permite um trabalho consciente, em que a leitura literria seja includa como uma
das prticas fundamentais do letramento.
5. Referncias
em:
http://ich.pucminas.br/cespuc/RevistasScripta/Scripta14/
Conteudo
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(orgs.). Leitura e letramento: espaos, suportes e interfaces O jogo do livro. Belo Horizonte:
Autntica/CEALE/FaE/UFMG, 2003.
SOARES, Magda. Letramento: um tema em trs gneros. 2 ed. Belo Horizonte: Autntica, 2001.
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Michele Bandeira
Esp. em Marketing Digital - Uniasselvi
Mestranda em Design Uniritter
michele.bandeira@gmail.com
Mariana Piccoli
Mestre em Design - UFRGS
Professora no Departamento de Desenho Industrial - UFSM
marianap.piccoli@gmail.com
Jussara Porto
Mestre em Design - Uniritter
Doutoranda em Design - UFRGS
jussara.porto@ufrgs.br
RESUMO
O presente trabalho aborda a sustentabilidade na indstria grfica, apresentando a publicao de
livros em sua verso digital (e-books) como prtica promotora de sustentabilidade e tambm
vantajosa para o editor e para o leitor. Por meio de reviso bibliogrca, o trabalho expe conceitos
de sustentabilidade, desenvolvimento sustentvel e produo mais limpa e e-books, relacionando-os
s prticas voltadas sustentabilidade j adotadas na Grca da Universidade Federal do Rio
Grande do Sul (UFRGS) reconhecidas em estudo de caso (envolvendo observao e entrevistas no
direcionadas). A produo de e-books, projeto em fase de estudo e implementao, a mais recente
delas. Concluiu-se sua viabilidade, com a previso das seguintes atividades: pesquisa das melhores
prticas de produo de e-books, mapeamento do uxo de produo de e-books e dimensionamento
da equipe ideal para atender demanda.
Palavras-chave: E-book, Grca, Sustentabilidade
INTRODUO
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preciso que todo esse processo seja revisto e otimizado, de forma a diminuir o impacto ambiental e
social (VEZZOLI; MAZZINI,2008)
A administrao pblica federal, em 2012, publicou um decreto que orienta todos os rgos
pblicos a adotarem prticas sustentveis por meio de preferncia para materiais, tecnologias e
matrias-primas de origem local, maior ecincia na utilizao de recursos naturais como gua e
energia, gerao de empregos, preferencialmente com mo de obra local e o uso de inovaes que
reduzam a presso sobre recursos naturais, entre outros. (BRASIL, 2012)
Nesse sentido, algumas aes j esto em prtica e outras em estudo na Grca da UFRGS, e sero
relatadas neste trabalho A produo de e-books uma delas, e vai ao encontro de muitos dos
objetivos anteriores: por no serem impressos, no demandam papel, tinta e gua, alm de na ps
produo no precisarem da energia de transporte e estocagem. Trata-se de uma inovao que reduz
a presso sobre os recuros naturais, corroborando com os objetivos de sustentabilidade e do pas
sem deixar de divulgar a informao cientca.
1.
SUSTENTABILIDADE
O termo sustentabilidade provm do latim sustentare, verbo da primeira conjugao, que signica
sustentar, suster, segurar, manter. Seu signicado composto, no mnimo, por trs dimenses:
ambiental, social e econmica. importante que este trip esteja equilibrado, sob pena de no haver
a real existncia da sustentabilidade.
A gura a seguir mostra um mapa mental das relaes da palavra sustain (sustentar, em ingls).
Podem-se ver vrias ramicaes de sentido, como manter, nutrir, ter, sustentar, no sentido de
prolongar, continuar. Enm, so muitos os sentidos e isso corrobora com a armao anterior de
que sustentabilidade tem um signicado muito amplo, muito alm de questes ambientais.
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O recm divulgado relatrio Crescimento Melhor, Clima Melhor: A Nova Economia do Clima15
pela Comisso Global sobre Economia e Clima, juntamente com a ONU (2014), arma que
possvel crescer economicamente e ao mesmo tempo promover mudanas que impactem
positivamente o planeta, porm no sem colaborao coletiva entre todos os pases, cidades,
indstrias e pessoas.
Nesse sentido, Vezzoli; Mazini (2008) entendem que a sustentabilidade deve ser pensada como ato
de projetar produtos, servios e sistemas com um baixo impacto ambiental e uma alta qualidade
social. Com relao indstria grca, Eberspacher (2011) taxativo: Para o meio ambiente, a
principal vantagem evitar o uso de papel (e, consequentemente o corte de rvores) e a ausncia da
impresso. Alm disso, no existe mais o material acumulado depois do uso. (EBERSPACHER,
2011)
2.
DESENVOLVIMENTO SUSTENTVEL
15
Relatrio
divulgado
em
16
de
setembro
de
http://static.newclimateeconomy.report/TheNewClimateEconomyReport.pdf
2014
disponvel
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em:
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Como pode ser observado, a preocupao se estende alm do mbito do meio- ambiente. bastante
enfatizada a importncia da origem local, tanto com relao a mo de obra, quanto a matrias
primas e tecnologias. Todos os itens acima podem ser aplicados indstria grca, e precisam ser
observados ao contratar empresas por meio de licitaes no mbito do servio pblico. Destaca-se,
especialmente, o item de nmero sete, que incentiva o uso de inovaes que reduzam a presso
sobre recursos naturais, na qual a substituio de livros impressos por e-books encaixa-se
perfeitamente.
3.
A Produo mais limpa (P+L) objetiva a ecincia das empresas bem como a competitividade de
seus produtos, adequando seus processos produtivos correta utilizao dos recursos naturais, bem
como usando de modo eciente a energia, a gua e as matrias-primas.
Na industria grca, a P+L essencial e benca a todos os envolvidos, direta ou indiretamente.
Alm de aproveitar de melhor forma os insumos, reduzindo o desperdcio, promove o bom uso ou a
destinao correta dos resduos, de forma a no contaminar o ambiente. De acordo com SENAI-RS
(2003), a P+L consiste na aplicao de uma estratgia tcnica, econmica e ambiental integrada aos
processos e produtos, a fim de aumentar a ecincia no uso de matrias-primas, gua e energia,
atravs da no gerao, minimizao ou reciclagem dos resduos e emisses geradas, com
benefcios ambientais, de sade ocupacional e econmicos. (SENAI-RS, 2003, p.10).
4.
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Alguns autores referem-se a e-book como o conjunto formado pelo software (a obra em formato
digital) e o hardware (o dispositivo usado para leitura). Usaremos, entretanto, o conceito da
National Information Standards Organization, que considera como e-book a obra digital:
Documentos digitais, licenciados ou no, em que o texto pesquisvel prevalente, e que pode ser
visto como uma analogia a um livro impresso (monograa). O uso de e-books , em muitos casos
dependente de um dispositivo dedicado e/ou um leitor especial ou software de visualizao.
(NATIONAL INFORMATION STANDARDS ORGANIZATION, 2005, p.17 traduo da autora)
Alm de possuir as caractersticas acima, segundo os mesmos autores, o e-book deve ser passvel de
emprstimo e poder ser transferido de um dispositivo a outro.
Outro conceito erroneamente utilizado seria que o livro eletrnico seria a uma mera converso do
livro impresso para o digital. De acordo com Duarte (2010, p.8) o conceito trazido pelo dicionrio
Oxford para e-book: verso eletrnica de um livro impresso considerado por demais simplista,
pois a contrapartida impressa pode sequer existir, sendo o e-book cada vez mais autnomo no
sentido de possibilitar interao, vdeo, udio, ou seja, comportar contedos especialmente
produzidos para ele.
5.
A Grfica da UFRGS existe desde 1948, e surgiu da necessidade de mimeografar materiais para os
acadmicos. Inicialmente teve como sede o subsolo da faculdade de direito. Hoje conta com cerca
de cinquenta colaboradores e localiza- se no Campus Sade, na Rua Ramiro Barcelos, n 2500, no
Bairro Santana, em sede especialmente construda para este m. Atende a toda a Universidade,
imprimindo, alm de papelaria em geral e materiais institucionais o jornal mensal Universidade
e grande nmero de livros e peridicos da prpria instituio. Seu parque grco conta com duas
impressoras offset e duas digitais, alm de gravadora e reveladora de chapas, plasticadora,
coladeiras e guilhotinas.
A produo de resduos tambm de volume bastante importante. So cerca de 900 kg de papel
basicamente aparas (rele) gerados mensalmente. Ademais, embalagens de tintas, toners e
equipamentos de proteo individual tambm contribuem para tal gerao de resduos.
O Projeto de Desenvolvimento Institucional e Qualificao para a Gesto Sustentvel da Grfica da
UFRGS, ou Projeto Grfica Sustentvel, consiste em desenvolver aes que resultem na melhoria
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Este trabalho de capacitao foi estudado por PORTO (2013) em sua dissertao de mestrado:
usando a metodologia de Human Centered Design, foram qualicadas tcnicas de produo de
artefatos a partir dos resduos de papel em uma comunidade no bairro de Belm Novo, em Porto
Alegre.
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O livro digital tem ganhado espao no mercado. A entrada recente da Amazon no Brasil, em agosto
deste ano, h de contribuir para impulsionar este mercado. Segundo Grabauska (2014), alm dos
preos mais baixos e iseno do valor de frete, a promoo da livraria virtual chamada leia
enquanto enviamos fornece o livro digital queles que zerem a compra do livro fsico. Um grande
incentivo ao consumidor que j tem um dispositivo de leitura ou j estava inclinado a adquirir um.
O advento dos tablets, smartfones e dispositivos de leitura recente, porm o conceito de livro
digital bastante anterior.
Na sua forma mais simples, um livro eletrnico (e-book), um termo primeira- mente usado pelo
especialista em computao grca americano Andries van Dam, somente um arquivo que contm
o texto completo de um livro que foi inicialmente publicado, ou poderia ter sido publicado, na
maneira usual impressa. (REILLY, 2003, p.85)
No entanto, a histria do livro eletrnico se inicia ainda antes. De acordo Lebert (2009, p. 5) nos
anos 70, um estudante chamado Michael Hart decidiu digitar livros de domnio pblico. A ideia era
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disponibilizar a todos, gratuitamente, em verso eletrnica, o maior nmero de livros possvel. Aos
poucos o projeto foi ganhando fora e angariando voluntrios, e passou a chamar-se Gutemberg
Project16.
Alm da Amazon, editoras e livrarias virtuais brasileiras j esto comercializando e-books, com
crescimento no faturamento a cada ano. Somente entre 2012 e 2013 o faturamento cresceu mais de
duzentos porcento (RODRIGUES, 2014), como ilustra o Grco 1, logo abaixo. No somente
comercializam os livros, como tambm lanam seus prprios dispositivos de leitura: a Livraria
Cultura lanou o Kobo, a Saraiva, o Lev. O primeiro entre este tipo de dispositivo foi lanado pela
Amazon, e se chama Kindle. Esto citados somente os mais conhecidos, existem diversos outros. E
a cada novo aparelho que entra no mercado, a concorrncia aumenta e o preo diminui.
Fonte: Fipe
intervalos at
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contra a cpia, enm. Entretanto, possvel inserir DRM (Digital Rights Management), ou seja,
uma proteo contra cpia nos livros.
Cabe saber se se quer que a produo acadmica seja dessa maneira protegida ou se quanto mais
divulgada, maior o ganho. Enquanto isso, os textos continuam l, nas pastas de xerox, sem o autor
do livro sequer saber nem ganhar um centavo por conta disso.
Outro questionamento com relao sustentabilidade seria que o e-book mais barato de se
produzir pois no tem os custos com impresso, papel, etc., porm, precisa de um aparelho leitor,
um dispositivo digital, que sim, tem um custo bastante alto de produo. Um concurso cultural
promovido em 2010 pelo Santander Universidades, Universia e Plataforma Caminhos e Escolhas,
cujo mote foi ideias para tornar a sua universidade mais sustentvel17, trouxe alguns dados
interessantes sobre os custos de fabricao de livros em papel e tablets.
Para produzir um livro de papel so gastos 30 litros de gua; para um leitor de e-books so 300
litros. No entanto, isso depende de quantos livros se tem e da frequncia de leitura. No longo prazo,
o digital acaba sendo mais sustentvel.
O projeto livro digital na Grca da UFRGS visa produzir inicialmente os peridicos acadmicos
tanto em formato impresso quanto em formato de e-book. Para tanto, esto sendo estudados os
padres de preparao dos originais para otimizar o tempo de editorao, bem como mudanas nos
projetos grcos para que haja coerncia entre o papel e o digital, porm respeitando as
especicidades de cada publicao. Ainda, preciso saber dimensionar o tamanho da equipe de
trabalho necessria, bem como os conhecimentos de cada prossional, assim como conhecer o uxo
de produo - as diferenas que o digital possui, para que se possa otimizar a publicao de ambas
as verses simultaneamente - impressa e e-book - com a maior otimizao possvel do trabalho.
6. CONSIDERAES NAIS
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futuro prximo todas as universidades brasileiras estejam publicando sua produo de forma digital,
e que o papel seja uma exceo, a ser usado com parcimnia.
Concluiu-se que a produo de e-books na Grca da UFRGS vivel. Diante disso, o projeto
prev continuao com as seguintes atividades: pesquisa das melhores prticas de produo de ebooks, mapeamento do uxo de produo de e-books e dimensionamento da equipe ideal para
atender demanda. Por m, acredita-se que a publicao de livros digitais um ponto que gera
benefcios tanto para o meio ambiente quanto para os leitores.
REFERNCIAS
em
<http://atitudesustentavel.com.br/blog/2011/01/04/
a-sustentabilidade-e-os-e-
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RODRIGUES, Maria Fernanda. Faturamento com venda de e-book cresce 225% no Brasil, mas
mercado editorial continua em crise. Blogs Babel Estado, 22/07/14 Disponvel em
<http://bit.ly/1sQPfju> Acesso em 20 set 2014.
SENAI-RS. Implementao de Programas de Produo mais Limpa. Porto Alegre, Centro Nacional
de Tecnologias Limpas SENAI-RS/ UNIDO/INEP, 2003. 42 p.
The Global Comission on The Economy and Climate. Better Growth, Bettert Climate: The
New Climate Economy Report The Synthesys Report. September 2014. Disponvel em
<http://static.newclimateeconomy.report/TheNewClimateEconomyReport.pdf>. Acesso em
22 set 2014.
VEZZOLI, Carlo, MANZINI, zio. O Desenvolvimento de Produtos Sustentveis: Os
Requisitos ambientais dos Produtos Industriais. So Paulo: EDUSP, 2005.1ed.366p.
WCED. WORLD COMMISSION ON ENVIRONMENT AND DEVELOPMENT. Our Common
Future, 1987. http://www.un-documents.net/our-common-future.pdf. Acesso em 10/09/2014.
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RESUMO
Este artigo relata a anlise de atividades de leitura e escrita sugeridas para aulas de Lngua
Portuguesa que trabalham o gnero crnica pelo Portal do Professor para o ensino mdio.
Investigaremos se houve inovaes no ensino de gneros textuais nas experincias propostas nas
pginas educacionais mantidas pelo Ministrio da Educao (MEC) ou a mera transposio de
prticas herdadas do Livro Didtico para o ambiente online. O estudo ser realizado na perspectiva
da pedagogia dos Multiletramentos elaborada a partir do encontro dos renomados estudiosos de
vrios pases nos E.U.A, em 1996. A formao do Grupo Nova Londres foi um marco na educao
contempornea por considerar a globalizao e as novas mdias que reconfiguram a transmisso
cultural. A partir do encontro, foram elaborados novos paradigmas educacionais que contemplam a
diversidade de linguagens e de culturas e que valorizam os letramentos crticos. Nessa perspectiva
pedaggica, investigaremos se nas aulas propostas pelo Portal o uso das tecnologias digitais
ambientado no contexto escolar para desenvolver novas habilidades de leitura e escrita. As
atividades propostas pelo Portal do Professor tambm sero analisadas nas perspectivas de
linguagem, ensino e leitura presentes nas Orientaes Complementares para o Ensino Mdio
(OCEM), publicadas pelo MEC em 2006 e nos artigos e documentos que sistematizam a proposta
pedaggica inovadora do Portal do Professor.
Palavras chave: Internet, Crnicas, Multiletramentos, Portal do Professor.
A ideia para este estudo surgiu da grande audincia do Portal do Professor do Brasil, criado pelos
ministrios da Educao (MEC) e da Cincia e Tecnologia (MCT), em 2007. Concebido para
promover o uso e a troca de experincias educacionais com a mediao das Tecnologias da
Informao e Comunicao (TICs), o Portal fomenta, na web, a participao dos professores em
comunidades, a produo individual e coletiva e o compartilhamento de metodologias e materiais
educacionais teoricamente inovadores.
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CONTEXTO DO ESTUDO
18
Pesquisa
Brasileira
de
Mdia
2014http://observatoriodaimprensa.com.br/download/PesquisaBrasileiradeMidia2014.pdf
19
Pesquisa
Retratos
da
Leitura
no
Brasil
http://www.prolivro.org.br/ipl/publier4.0/dados/anexos/2834_10.pdf
Disponvel
Disponvel
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em:
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bibliotecas regularmente. A pesquisa revela uma reduo da mdia de 4,5 livros lidos por ano por
aluno do ensino mdio, registrada em 2007, para 3,9, apontada em 2011.20
Essa diminuio no hbito de leitura em livros impressos um estmulo investigao sobre o
potencial de gerao de prticas discursivas e ensino em novos suportes. Na pesquisa sobre as
prticas escolares, Rojo evidencia que, no que se relaciona aos livros didticos de Lngua
Portuguesa (LDPs) a escola ainda est longe de incorporar os letramentos requeridos na
contemporaneidade (2010). Kleiman (2004) tambm registra a ausncia, nos LDPs de concepes
das prticas socioculturais contemporneas capazes de promover outros letramentos e de deselitizar
a relao com o texto escrito. (KLEIMAN, 2004 p.22).
Para suprir lacunas nas prticas escolares e no LDPs, vrios linguistas defendem a explorao dos
gneros textuais eletrnicos na pesquisa e na escola para atender a demanda dos alunos que usam
cotidianamente a internet e para ampliar estudos textuais. Thomas Erickson (1997) afirma que a
interao online tem o potencial de acelerar enormemente a evoluo dos gneros (p.4)
No contexto de forte mudana, o documento O Futuro da aprendizagem mvel: implicaes para
planejadores e gestores de polticas (UNESCO-2014) recomenda a aproximao entre a educao e
a tecnologia. O documento destaca que a melhoria contnua dos aplicativos e dos leitores
eletrnicos torna a experincia da leitura eletrnica cada vez mais agradvel e favorvel ao
aprendizado.
Neste artigo analisaremos o material didtico oferecido pelo Portal do Professor que tem expressivo
acesso por docentes, mas que carece de pesquisas sobre aspectos pedaggicos do trabalho com
gneros textuais, investigando a contribuio desses roteiros para a reformulao do material
didtico de Lngua Portuguesa, especialmente em relao s atividades de leitura e escrita.
CORPUS CONSTITUDO
O corpus deste estudo constitudo por um roteiro de aulas de Lngua Portuguesa que explora o
gnero crnica em quatro unidades de aula apresentadas aos docentes pelo Portal do Professor para
o ensino mdio.
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METODOLOGIA
A pesquisa iniciou com a entrada no Portal, do link Espao de aula, acessando as Sugestes de
aula. No link Opes de busca de aula, foi digitada a palavra Crnica. Em seguida, foi clicada
a opo Nvel Mdio, Lngua Portuguesa e Gneros discursivos e textuais: narrativas,
argumentativos, descritivos, injuntivos e dialogais. Na busca foi marcada a opo por aulas vindas
de todas as unidades da Federao, apresentadas de acordo com a categoria As mais comentadas.
A pesquisa indicou 20 aulas. Dentre as cinco primeiras exibidas, escolhemos a que continha maior
quantidade de unidades de aula agrupadas.
Foram coletados dados escritos e artefatos eletrnicos e digitais presentes nos roteiros para analisar
como so exploradas as competncias discursivas em habilidades de leitura e escrita e o uso da
tecnologia em ambiente digital. luz dos preceitos dos Multiletramentos, das polticas
educacionais e das orientaes do MEC para a criao de aulas, analisaremos os dados para
verificar se houve inovaes no ensino de gneros ou a mera transposio de prticas herdadas do
Livro Didtico.
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Selecionamos a crnica para objeto de estudo - ao lado da plataforma educacional- por sua
permanncia dentre os gneros extrados da mdia e usados para as atividades de leitura propostas
nas escolas e, sobretudo, pela contribuio que historicamente a crnica tem dado para a formao
de leitores no Brasil.
Estudos de Pinheiro (2000) indicam que esse gnero que teve em Jos de Alencar um dos seus
precursores no Brasil foi explorado como estratgia para a formao e consolidao de um pblico
leitor durante nosso romantismo (PINHEIRO, 2000, p.10) num momento em que o jornalismo
encontrava-se em ascenso, entrando na fase industrial.
O tom leve dos textos e a conversa fiada, com comentrios humorsticos e irnicos, muitas vezes,
tendiam a fazer da leitura um momento de lazer, de entretenimento, a fim de conquistar possveis
leitores. Informar e divertir constituram-se como importantes caractersticas da crnica.
(PINHEIRO, 2000, p.15)
Essas caractersticas do gnero mantiveram as crnicas nos jornais e nas escolas no sculo XX. A
srie Para Gostar de Ler - coletnea de crnicas selecionadas de jornais diversos, da Editora tica
- foi utilizada pelas escolas, nos anos de 1970 e 1980, para atrair novas geraes de leitores. Ainda
hoje a crnica se mantm como gnero privilegiado para trabalho educacional na atualidade por
permitir a leitura culturalmente contextualizada e mostrar que diferentes vises do mundo
influenciam o ponto de vista de quem escreve, de quem escuta ou l sobre o cotidiano (SANTOS;
GALLI; ROMO, 2012, p.48).
A escolha desse gnero textual tambm um reconhecimento da importncia do universo ficcional
para o ensino da linguagem como prtica social ancorada na realidade destacada por Filipouski e
Marchi (2010).
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ABORDAGEM TERICA
Este estudo ser feito na perspectiva dos Multiletramentos, pedagogia que encampa as principais
dimenses da comunicao contempornea considerando o uso amplo das tecnologias digitais.
Estudos de Cope e Kalantzis (2000, 2008 e 2009) revelam como a ampliao das formas de
representao desafia os letramentos escolares a se tornarem mltiplos por inclurem as mdias
digitais e a diversidade cultural e de linguagem no repertrio textual da educao e, principalmente,
por apresentarem novos preceitos por uma educao interativa, colaborativa e crtica.
No ambiente das novas mdias, Cope e Kalantzis (2008) defende letramentos que expandam os
horizontes do mundo e da vida aluno em quatro etapas pedaggicas relacionadas formao de
significado. O processo comea pela pedagogia da prtica situada com a imerso na experincia e
na utilizao de designs de disponveis, incluindo os modos de vida dos alunos (p.206), princpio
que orienta os outros trs ngulos pedaggicos bsicos dos Multiletramentos que so instruo
direta, enquadramento crtico e prtica transformada. A instruo direta envolve o trabalho
sistemtico, analtico e a compreenso consciente do design e de elementos que compe diferentes
modos de significado (COPE; KALANTZIS, 2008, p.207). O enquadramento crtico significa
interrogar e interpretar o contexto social e cultural e os propsitos comunicativos. Finalmente, a
prtica transformada, considera o contexto social imediato e mais amplo da experincia
comunicativa transformando significados e subjetividades em um domnio novo e menos familiar.
(p.207).
As transformaes promovidas por essa revoluo tecnolgica da informao (LEMKE, 2010,
s.p) tm impacto sobre as polticas educacionais brasileiras desde 2000 quando o governo federal
adotou novos conceitos pedaggicos para acompanhar as transformaes nos processos de
informao, buscando a autonomia e a relao mais direta do aluno com o mundo e a linguagem
contempornea. Neste sentido, as atividades propostas pelo Portal tambm sero analisadas nas
perspectivas sociointerativas de linguagem, ensino e leitura presentes nas Orientaes
Complementares para o Ensino Mdio (OCEM), publicadas pelo MEC em 2006. O documento
concebe a aprendizagem como construo de conhecimentos pelo aluno em processos de
(re)elaborao com a cooperao de outros (OCEM, 2006, p.35) e no em prticas individuais.
A anlise a ser feita tambm se baseia nas orientaes do MEC para a criao de roteiros didticos
apresentadas no link Como Criar uma aula. O tutorial do MEC recomenda o uso de recursos
multimdia de forma integrada ao currculo, a valorizao do protagonismo dos alunos e das
experincias j vividas por eles com a ativao dos conhecimentos prvios trabalhados pelo
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professor com o aluno. Para a Avaliao, a orientao que a atividade seja coerente com os
objetivos de aprendizagem da aula.
Tambm nos baseamos nas ideias de compreenso textual de Marcuschi (2008) para analisar se as
atividades propostas promovem leituras ampliadas, para alm do sentido literal, contemplando a
combinao e a mutao de gneros em novos suportes. Utilizaremos a tipologia de questes
inferenciais desenvolvida para o livro didtico por Marcuschi (2008) que apresenta perguntas mais
complexas que pressupem que compreender no apenas decodificar mas, tambm, fazer
inferncias a partir das informaes trazidas pelo texto e dos conhecimentos prvios do leitor.
Em relao aos gneros que despontam na internet, Marcuschi (2010) reconhece que a tecnologia
da linguagem digital desafia os modelos de produo e compreenso de textos historicamente
estabelecidos gerando um hibridismo mais acentuado(p.22) que nas mdias anteriores. Outrso
estudos relacionam a adaptao de gneros para o suporte digital inovao trazida pelo hipertexto
que transforma a deslinearizao, a ausncia de um foco dominante de leitura, em princpio bsico
de sua construo (MARCUSCHI; XAVIER, 2010, p.213). Considerando pouco provvel que
alguma tecnologia interfira na estrutura da lngua, Marcuschi (2010) afirma que a escrita continua
essencial na internet e que escolas e pesquisadores devem investigar as noes de gnero com suas
novas particularidades e relao, por exemplo, com a oralidade e a escrita.
ALGUMAS CONCLUSES
Com base na anlise feita no roteiro de aula intitulado Tipos ou gneros textuais?, destacamos
algumas concluses sobre as atividades sugeridas.
Constata-se avanos nas experincias de linguagem propostas que, explorando recursos hipermdia,
so mais colaborativas em termos de construo do conhecimento e de experincias de leitura e
escrita. Em duas unidades de aulas so sugeridas leitura e escrita no ciberespao produo,
publicao, leitura e comentrios de crnicas e editoriais - prticas que, diferentemente do livro
didtico tradicional, na web ocorrem quase simultaneamente. As experincias de escrita para o blog
sugeridas no Portal permitem o trabalho com gneros textuais como prtica situada e transformada
para o contexto da sala de aula, coma clara definio da situao comunicativa, da inteno do
material produzido e quem ler os textos no lugar do professor.
Em relao compreenso textual, as aulas no sugerem perguntas, mas propem debate em duas
unidades, ativando os conhecimentos prvios do aluno sobre o tema e valorizando o ponto de vista
dos estudantes, que so levados para alm da literalidade do texto, ampliando o horizonte de
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Figura 1: Link traz crnica de Vincius de Moraes publicada em jornal carioca na dcada de 1950,
transportada para ambiente digital sem propor trabalho compreenso de mudana de suporte.
Por outro lado, h oportunidades de pesquisa/navegao em trs sugestes de aulas que, pelo
roteiro, devem ocorrer nos laboratrios de informtica da escola e no na sala de aula. Para essas
aulas, so propostas atividades que tm potencial para a formao da conscincia sobre suporte e
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Figura 3 Link que direciona para o Blogger, ferramenta de Internet que ajuda a criar, publicar e
atualizar blog, sugerido no roteiro seria bastante til, mas, est desativado na internet.
Outra deficincia do roteiro de aula relaciona-se com o contexto de produo textual que
explorado explicitamente apenas na primeira sugesto que apresenta o slide sobre "Gneros
Textuais: Definio e Funcionalidade" do Linguista Luiz Antnio Marcuschi em linguagem que
pode ser considerada demasiadamente acadmica para alunos do ensino mdio.
Conclumos o estudo com a convico de que h avanos pedaggicos nas aulas sugeridas,
inclusive nas formas de avaliao propostas que so coerentes com os objetivos de aprendizagem
apresentados, promovem a autoavaliao pelo aluno e permitem ao estudante falar das dificuldades
encontradas na execuo das atividades. Mas conclumos que so necessrias novas pesquisas para
identificar, sem deslumbramento ou preconceitos com as TICs- entraves e possibilidades
pedaggicas relacionadas ao uso da tecnologia digital em aulas de Lngua Portuguesa que trabalham
com gnero textual em portais educacionais. Mesmo no havendo transformao estrutural da
crnica na passagem para os suportes eletrnicos, vislumbramos que seria possvel maior
explorao da multimodalidade e da linguagem hbrida, questes centrais para compreender os
diferentes modos de significao contemporneos e para superar, no ambiente digital, limites
pedaggicos tpicos do livro didtico.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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SANTOS, Jean Carlos Ferreira; GALLI, Fernanda Correa Silveira; ROMO, Luclia Maria Sousa.
Rede eletrnica e efeitos de sentidos: sobre as memrias da literatura infantil e juvenil, Signo.
Santa Cruz do Sul, v. 36 n.60, p. 137-156, jan.-jun., 2011.
XAVIER, Antnio Carlos dos Santos. Letramento digital: impactos das tecnologias na
aprendizagem da Gerao Y. Revista Calidoscpio: UNISINOS, Porto Alegre, v. 9, n. 1, p.3-14,
jan-abr 2011. Quadrimestral.
UNESCO. O Futuro da aprendizagem mvel: implicaes para planejadores e gestores de
polticas.
2014.
Braslia:
64
p.
ISBN:
978-85-7652-188-4.
Disponvel
em:
<http://online.unisc.br/seer/index.php/signo/index>. Acesso em: 13 jun. 2014.
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RESUMO
O DVD Portuguesia: contraantologia - Minas entre os povos de mesma lngua - antropologia de
uma potica, gravado in loco pelo seu organizador Wimar Silva, rene cento e um poetas de
lngua portuguesa que declamam seus poemas e exibem suas performances, durante uma hora e
cinquenta e sete minutos. Logo, pretende-se analisar neste artigo como as relaes entre as poticas
presentes no livro e as performances exibidas no DVD possibilitam identificar a pluralidade de
linguagens, as concepes poticas e a polifonia da literatura de lngua portuguesa presentes no
livro-dvd Portuguesia: contraantologia, a fim de contextualizar a sua poesia e refletir sobre as
experincias produzidas pelos poetas que o compe.
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Nesse sentido, o conceito de justaposio potica usado para elaborar uma definio de
videopoesia, a partir da relao de trs elementos, o verbal, o sonoro e o visual, que ao dialogarem e
se experimentarem, criam a obra potica.
Um dos grandes estudiosos do tema, Giorgio di Marchis (2005), conceitua que
um videopoema qualquer trabalho gravado pelo menos parcialmente (ou completamente
voltado para a distribuio) por meio de vdeo ou filme, respectivamente, em qualquer
formato, exibido por projeo em qualquer meio e que seu autor a defina como tal.
tambm qualquer trabalho em que (com as caractersticas acima, exceto a de ser definida
como "videopoesia") um poema reconhecido como tal se integra de forma sonora ou visual,
ou ambos, com as imagens. (MARCHIS, 2005, p. 3).
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Nele, cada poeta declama um poema de sua autoria, que est presente no livro de mesmo nome.
Cada poeta se apresenta conforme a prpria escolha, movimentando-se ou no. Muitos tm como
fundo de tela a natureza, a cidade, o rio, o mar e, por conseguinte, os sons desses lugares. Alguns
preferiram o silncio para expressar sua poesia. H tambm diversos tipos de performances, das
mais contidas s mais expressivas. Assim como no livro, no DVD no h uma ordem de
apresentao dos poetas. Ou seja, no h uma sequncia estabelecida separando os poetas de
Portugal, do Brasil e dos pases africanos de lngua oficial portuguesa. Esses vo se alternando ao
longo do DVD, sem uma ordem por nacionalidade ou pertencimento a uma linha esttica. Os sons,
as vozes, as performances vo se misturando, a fim de que o expectador possa vislumbrar a
complexidade esttica e polifnica da literatura de lngua portuguesa. Logo, a partir dos conceitos
de videopoesia e baseados na descrio acima, temos que este DVD um vdeo que contm cento e
um poetas de lngua portuguesa que declamam e performatizam a sua poesia.
Nesse sentido, pretende-se neste artigo analisar como as relaes entre as poticas presentes
no livro e as performances exibidas no DVD possibilitam identificar a pluralidade de linguagens, as
concepes poticas e a polifonia da literatura de lngua portuguesa presentes no livro-dvd
Portuguesia: contraantologia, a fim de contextualizar a sua poesia e refletir sobre as experincias
produzidas pelos poetas que o compe. A escolha desta obra se deve maneira como ela se
organiza, constituindo momentos de transposio de fronteiras importantes da lngua e da cultura
dos poetas que dela participam. Pois, neste aspecto, enquanto objeto artstico, este DVD explicita a
intercomunicao muitas vezes invisvel entre o espao da produo da obra artstico-literria, de
um lado, e do espao cultural, de outro.
Para esta anlise, os poetas foram separados e agrupados por nacionalidades: portuguesa,
brasileira e africana, por se entender que dessa forma seria melhor elucidada a pluralidade potica e
performtica dos poetas elencados no DVD. Estabelecido tal critrio, constatou-se que, em sua
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de Stevens
sem trair esta cilada?
Milosz sabe que a histria tudo o que temos e que as
traies maiores
so cometidas contra a histria, mas tambm
em nome dela. Como podemos ns
recuperar o sopro
que exaspera domnios no escuro, a inumana
beleza de um pavo que abre a sua cauda
na noite iluminada, e dizer
depois
na rasa voz de quem abandonou a inflexo
retrica da sua voz,
Varsvia, Treblinka, Celan, aldeias cujos nomes
esquecemos
e sintomtico que os tenhamos esquecido onde lminas
aceradas esquartejaram
a eternidade de um rosto, lugares porque
em cada nome
h um lugar onde outros nomes se perfilam num vrtice de
tempos que se abrem sobre tempos e gritos que se abrem sobre
gritos,
e ptalas se expem ao mortal apuro de se ter sobre
ombros a herana da qual
no h despedida, somente um cobarde desvio, um conluio
de silncio e sangue?
Como esquecer? Como no esquecer? Stevens,
Milosz: uma corda de gua dana entre duas
margens.
A corda invisvel e eu procuroa sem mtodo. Aquele que me l
dever acreditar: dever
acreditar que eu vivo
perscrutando as guas mas dentro delas.
(QUINTAIS, 2004, p. 83)
Tem-se que nesse poema que a histria aparece como a nica testemunha da vida do sujeito
potico e tambm do tempo e do espao que ele no viveu, mas cujas runas o espreitam e pesam.
Logo, as runas da histria so como espelhos a refletirem a repetio do diferente, da
incompreenso, do medo, da recorrncia de guerras e da busca de refgio. Assim sendo, o poeta
melanclico indaga, em face de resistir os limites, entre o esgotamento e a crena na possibilidade
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da poesia, como esquecer? Como no esquecer? Ele o poeta, mesmo responde: somente aquele
que o l dever acreditar.
Contudo, no DVD tambm h poetas portugueses, como E. M. De Melo e Castro que, por
rejeitar o poema narrativo de ordem formal, subjetiva, discursiva e sentimentalista, apresentam
poemas cuja revitalizao da linguagem contrape-se ao desgaste do seu uso comum, fazendo
incidir sobre ela novos procedimentos, revitalizando-a, conferindo-lhe novas dimenses poticas.
Nesses poemas o uso intensivo de certos morfemas, as repeties, a abolio do verso e a nolinearidade, parecem inquirir que se trata de um novo dialeto, mas, sobretudo, almejam afirmar que
possvel a sua leitura, testando, assim, os limites da linguagem. Dessa maneira, portanto, a
palavra, quando pronunciada, tambm no visa a expressar apenas ideias e pensamentos dados: o
performer usa o texto mais como significante do que como significado. Tendo a repetio como
elemento constitutivo, os textos (re)citados geram um efeito hipntico, que vai alm da dimenso
referencial e semntica da palavra, revelando a exterioridade da dimenso convencional do signo
verbal propriamente dito. Nesse contexto a palavra pode ser usada por seu ritmo, extenso e textura,
compondo a dimenso sonora da cena e usada como um artifcio, da mesma maneira que as cores e
a luz.
Como fundo de tela dos poetas portugueses, alternam-se diversas paisagens caractersticas
de Portugal, como o rio, o mar, as cidades e seus monumentos, que ora servem de tema, ora de
enfeite para os poetas derramarem sua poesia. Nesse sentido, Glusberg (2009, p. 56), afirma que
herdeiras das vanguardas europeias, as intervenes performticas na atualidade, (...) invadem a
cena urbana e obrigam os habitantes das cidades a tornarem-se espectadores/atores, transpondo,
assim, os limites entre o mundo da representao e o cotidiano. Contudo, majoritariamente, as
performances dos poetas portugueses so contidas, os corpos quase inertes enobrecem apenas a
palavra e trazem tona um sentimento profundo, cujos olhos fechados parecem render-se poesia.
J os poetas brasileiros elencados no DVD utilizam-se de leituras inusitadas, de msica, do
movimento do corpo - especialmente da boca como pronunciadora dos versos, do espelho como
reflexo e de variadas placas para dar vazo s palavras e assim transmitirem a sua poesia. Essa est
estampada no rosto, no corpo dos poetas, que atravs do espelho a refletem, pois os mesmos
procuram apresentar o seu carter ldico, renovando-a, atravs de novos espritos criativos e
inovaes tecnolgicas, adaptando-a ao devir dos tempos modernos. Contudo, devido extenso do
territrio brasileiro e participao de poetas de vrias regies do pas no DVD possvel tambm
verificar a regionalizao da Lngua Portuguesa quando os poemas so declamados. No entanto,
devido ao recurso de signos verbalizados e performticos do corpo e dos rgos, os versos podem
ser exequveis em qualquer idioma, como pode ser vislumbrado durante a performance potica de
Aroldo Pereira no DVD, ao declamar seus versos meu corao inquieto / quer zanzar / pela
madrugada adentro / dentro de voc / ele quer te abrasar / quer mel e beleza / quer te namorar / de
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pau duro / e palavras acesas (SILVA, 2009, p. 146 A). O poeta, por meio dos gestos do seu corpo
usados como objeto potico, faz entender seu poema. O corpo, os gestos e a performance tornam-se
palavras, versos, poesia.
Contudo, h que se destacar que nas performances no h um elemento indicativo do que
seja pertinente, como jogos de luzes com focalizaes cnicas (GLUSBERG, 2009, p. 56), porque
nessas o que interessa a observao do interno frente ao externo, do pequeno frente ao
monumental, do velado frente ao desvelado. Pois, a performance como linguagem proporciona uma
tenso entre as fronteiras que constituem a cena urbana, relativizando os limites estabelecidos entre
a atuao do corpo no espao coletivo da realidade cotidiana e a ao potica no espao cenogrfico
propriamente dito. Em outro aspecto, a performance, na atualidade, tende a valorizar o momento da
criao, focalizando o trabalho artstico no mais na obra acabada, mas no artista e em seu processo
criativo. A ao performtica sustenta -se, assim, em uma linguagem entre sensvel e conceitual.
Uma linguagem que chama cena pblica o corpo do artista e o corpo do espectador no momento
mesmo da criao, pois [...] o corpo humano a mais plstica e dctil das matrias significantes, a
expresso biolgica de uma ao cultural (GLUSBERG, 2009, p. 52).
Os poetas dos pases africanos de lngua oficial portuguesa apresentam ampla diversidade
em suas apresentaes e performances. A maioria deles declama uma poesia musicalizada com
gestos e trejeitos performticos africanos, unindo poesia, msica e dana, como se o corpo fizesse
parte da poesia. Portanto, o que se verifica que,
apesar da dimenso conceitual do processo criativo da performance, uma aposta em favor
da imaginao e das impresses sensveis, corporais, do espectador, mais do que de sua
racionalizao lgica: as performances trabalham com todos os canais da percepo, isso se
dando, tanto de forma alternada, quanto simultnea. Elas so construdas sobre experincias
tcteis, motoras, acsticas, cinestsicas e, particularmente, visuais. (GLUSBERG, 2009, p.
71).
De fato, quando se vislumbra a poesia de Patch Di Rima, no se pode negar que o corpo do
poeta a complementa e que aqueles versos no poderiam existir sem a sua performance que to bem
os elucidam. Logo, como arte experimental, cada performance jamais poder se repetir. Cada
espetculo se desenvolve em uma temporalidade nica na qual interferem fatores complexos como
o conjunto da cena, a subjetividade do artista e a participao do espectador.
Alguns poetas africanos tambm versificam o sentimento entristecido de um passado de excolnia portuguesa, no to distante, manifestado como um cntico de louvor frica e
presentificado por pausas e/ou alteraes na voz, nas quais se pretende a reflexo sobre a histria de
suas ptrias, de seus povos, de suas lnguas e dialetos. Ressalta-se, nesse sentido, dentre vrios
poetas, Odete Costa Semedo, que em seu semblante, voz, expresso e corpo, verbaliza em seu
poema Em que lngua escrever a questo lusfona e a complexidade de se adotar uma lngua que
no a sua lngua materna, retratando assim um poema de lamento.
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O ttulo desse poema j prenuncia a indeciso dos povos africanos que tm por lngua oficial
a Lngua Portuguesa, e que, na maioria das vezes, no a lngua falada entre os indivduos em suas
casas e entre seus familiares. No entanto, esses mesmos indivduos se veem obrigados a escrever na
lngua lusa para que assim possa deixar registrada sua histria s suas futuras geraes. Contudo, o
verso Em crioulo gritarei, recitado com eloquncia pela poetisa, evidencia a complexidade
polifnica da lngua e, consequentemente, da literatura de lngua portuguesa.
Portanto, de acordo com as acepes expostas, ao concluir este artigo, tem-se que o livrodvd Portuguesia, objeto deste estudo, um vdeo de poesias que nos permite estabelecer relaes
entre as poticas presentes no livro e as performances exibidas no DVD. Nesse sentido, possvel
identificar a pluralidade de linguagens, as diferentes concepes poticas e a polifonia da literatura
de lngua portuguesa presentes na obra e inferir que uma lngua, mesmo quando comum, apresenta
semelhanas e diferenas, devido histria que a compe. Diante disso, falantes, culturas e olhares
podem apresentar-se como uma possibilidade de vislumbramento da complexidade do mundo
lusfono. Sendo assim, no DVD Portuguesia, a lngua, que tem princpio e pode ter fim, ultrapassa
os limites geogrficos e transforma ao aproximar autores inaproximveis pela distncia, pela
potica e pelo contexto real, tambm coloca em dilogo diversas vozes poticas portuguesas,
africanas e brasileiras, que, enquanto bens culturais, se buscam conservar, nelas e com elas, uma
experincia da literatura e da cultura.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
AMNCIO, Cardes Mono. O conceito de videopoesia e a no obrigatoriedade de presena da
linguagem verbal nessas obras. Texto Digital, Florianpolis, v. 10, n. 1, p. 202-220, jan./jul. 2014.
ISSNe: 1807-9288.
ANTUNES,
Arnaldo.
Videopoema
interno
exterior.
Disponvel
em
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A menos de dez dias do incio da copa do mundo de 2014, Belo Horizonte tinha diversos
ns de tenso e articulao constitudos em vrias partes da cidade. Nesses focos de resistncia
descentralizados, pulverizados no permetro urbano, com indivduos participantes provenientes de
diversas lutas, possvel perceber certo magnetismo solidrio entre muitos deles. Est presente o
desejo e de fato estabelecem-se ligaes entre os movimentos sociais, num processo contnuo
ampliador de possibilidades de se ocupar o urbano atravs de prticas no previstas pelo controle
do Estado. Dessa forma reconfigura-se constantemente a participao poltica, cuja fora muitas
vezes advm da sua fluidez.
A reitoria da UFMG foi ocupada por alunos que principalmente se posicionam contra a
transformao do campus da universidade em territrio Fifa, servindo de ponto de baldeao de
transporte para os torcedores portadores de ingresso, apenas aos quais permitido se aproximar do
estdio, j que os tradicionais vendedores ambulantes do entorno e qualquer cidado sem o ticket
para o jogo no passam pelas barreiras de controle.
At pouco dias antes do incio da copa servidores municipais em greve estiveram
acampados em frente prefeitura, que sintomaticamente encontra-se com as portas principais
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fechadas h mais de um ano com correntes e cadeados. Claro sintoma da falta de desejo de dilogo
da prefeitura, no s com seus funcionrios, mas com a populao em geral.
O Comit dos Atingidos pela Copa Copac, prepara, atravs de diversas reunies
horizontais, as estratgias de mobilizao para o dia da abertura da megaevento, 12 de junho de
2014 e para o primeiro jogo em Belo Horizonte, dois dias depois.
A organizao do Festival de Inverno da UFMG prepara o retorno da edio de 2014
cidade e ao campus. Seu desenho absorver diversos elementos pulsantes das recentes formas de
organizao dos sujeitos de luta intra e extra-campus. E a universidade ser por oito dias, como
deveria ser sempre, um campo de experimentao prtico-terico com possibilidades de influncia
social, poltica e esttica alm muros.
O grupo de pesquisa Indisciplinar, da Escola de Arquitetura da UFMG, prepara o evento
Cartografias do Comum, articulado com vrias frentes e grupos de atuao poltica, como
ocupaes, ativistas de gnero, Tarifa Zero e outros.
Os membros ncleo de audiovisual do Espao Comum Luiz Estrela21 articulam uma
programao para os dias junho e julho. Dias em que o futebol o mnimo que estar garantido (ou
que o Estado tenta garantir) - o resto incgnito, espao-tempo a ser preenchido pelos que resistem
e produzem no sentido de fissurar o espetculo.
Na sala de reunies do Luiz Estrela, entre escoras do teto coletivamente financiadas e
paredes descascadas em camadas de histria, o grupo decide abrir o edital para a mostra Os Brutos
de #ocupaes no Brasil22. O recorte desta edio imagens de ocupaes de terras, da polcia e
do exrcito em favelas, do espao pblico, de imveis abandonados para fins artsticos, de espaos
para moradia, de equipamentos pblicos ( prefeitura, cmara de vereadores, escolas etc), de praas
pblicas e outras.
A primeira edio da mostra Os Brutos23 ocorreu entre os dias 03 e 06 de setembro de
2013. A partir de um chamado publicado nas redes sociais, as pessoas foram convidadas a enviar
suas imagens das manifestaes que ocorreram em Belo Horizonte, principalmente em junho
daquele ano. Colaboraram realizadores audiovisuais, artistas e outros que registraram em vdeo ou
fotografaram. A essncia do requisito para participao de que as imagens inscritas fossem
materiais brutos, termo utilizado para designar sequncias gravadas e que no foram editadas,
cortadas e tratadas. Outro ponto importante que no haveria curadoria, ou seja, todo material
enviado seria exibido.
O formato da mostra Os Brutos prope uma relao diferente com as imagens audiovisuais
do que ordinariamente se estabelece. Cada obra audiovisual finalizada tem em suas origens uma
21
Centro cultural coletivo em um casaro abandonado, ocupado por atistas em Belo Horizonte.
https://www.facebook.com/events/288634587981123/
23
Mostra Os Brutos 1 Edio| Produo: Cachorro-Vinagre (Cardes Amncio, Daniel Carneiro e Fabiana Leite) e
Georgette Zona Muda | Idealizao: Daniel Carneiro | <https://www.facebook.com/events/637755329568008/ > Acesso
em 20 de jun. 2014
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visibilidade nos dada a ver pela mdia oligrquica, ainda que apresente um discurso crtico, uma
produo que parte de um centro. E como tal, em sua essncia totalitrio (COCCO, 2010: 143)
A internet vem se consolidando como territrio livre na circulao e difuso de material
audiovisual insurgente. A lgica de produo e distribuio rizomtica amplia as possibilidades de
singularizao da experincia capazes de produzir rupturas (RENA, 2009). Os meios de
comunicao tradicionais perdem espectadores, vide queda de audincia constante que a Rede
Globo vem sofrendo recentemente27. Com mobilizaes sociais e esforo do governo federal em
aprovar o Marco Civil da Internet, a contragosto das operadoras de telecomunicaes e seus
lobistas, preservando a fundamental neutralidade da rede. Imaginando que, por exemplo, quando
foi lanando o documentrio Alm do Cidado Kane em 1993 no Brasil teve sesses proibidas,
cpias apreendidas e transitava clandestinamente em fitas vhs. Hoje circula livremente na internet,
aqueles que o buscarem no Youtube, podem acessar tambm, por semelhana de tags, s ltimas
manifestaes populares em frente sede da Rede Globo no Rio de Janeiro. Numa internet
arbitrada pelas corporaes o acesso informao ficaria restrito.
Ao partilhar suas imagens brutas na internet o indivduo torna-se, na maior parte das vezes
intencionalmente, parte de um comum, onde estabelece-se uma forma de produo audiovisual
rizomtica. A este corpo-comum-cineastas-annimos conferido um certo poder de onipresena: o
homem e a mulher-cmera podem estar em qualquer lugar do mundo, em qualquer tempo, na
medida em que compartilham imagens de onde esto e tem acesso de imagens gravadas alhures.
Podem, sem passaporte nem visto, editar seu filme com imagens da praa Taksim da Turquia, do
Cas Estelita de Recife e da avenida Antnio Carlos de Belo Horizonte. Dessa forma constituem-se
contribuies cinegrafia global, atravs de uma mobilidade desses produtores audiovisuais
virtualizada no trfego das imagens, acumuladora de potncias anti-capitalismo global, cognitivo e
financeiro.
Foi com esse esprito de partilha que diversos realizadores enviaram seus registros
audiovisuais para a primeira mostra Os Brutos. A organizao da mostra teve como critrio de
exibio a sequncia cronolgica da gravao dos vdeos, que compreenderam vrias
manifestaes populares em Belo Horizonte, desde fevereiro de 2012 junho de 2013, para citar
alguns desses momentos: Praia da Estao, Fica Fcus e Copa das Confederaes. Durante os
27
http://www.pragmatismopolitico.com.br/2013/08/audiencia-do-jornal-nacional-em-queda-livre.html
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quatro dias de mostra foram cerca de 5,6 horas de projeo, mdia de 1,6 horas por dia de material
bruto na tela grande.
Uma experincia indita de exibio pblica de arquivos normalmente no vistos por
estarem reservados aos discos rgidos de quem os filmou ou de deslocamento do online para a sala
de cinema. O ritual de nos reunirmos em uma sala escura para ver imagens desta vez era cumprido
com as imagens de nossa cidade, com lugares e pessoas que muitos dos presentes podiam
reconhecer. Imagens aparentemente dilatadas pela ausncia de cortes, mas simplesmente senhoras
de sua temporalidade. Na mostra Os Brutos sela-se um pacto entre espectadores de uma espcie
de calma ou alvio de estarmos livres da edio jornalstica, que frentica e extintora de
distanciamentos, por estar seu produto no limiar entre ser um mero preenchimento de espaos
vagos entre os comerciais ou artefatos de manipulao da opinio pblica.
Em uma das sequncias28 exibidas, gravada por Nelson Pombo e Priscila Musa, coronel
Carvalho, ex-comandante do Comando de Policiamento Especializado, encontra-se em meio aos
manifestantes. Diversos deles se aproximam questionando a defesa pela polcia do territrio Fifa no
entorno do estdio Mineiro e o cerceamento da liberdade de ir vir. H mais pessoas filmando e
outras sequncias deste momento podem ser encontradas na rede. A edio no sentido uma
organizao temporal das imagens e em alguns momentos fazer uma alternncia entre as cmeras
dos dois realizadores que filmavam o mesmo de posies diferentes.
No incio da sequncia os manifestantes apresentam ao coronel bombas de efeito moral
detonadas e balas de borracha deflagradas. Enquanto discursa sobre o pacto democrtico assumido
por todos, policiais e manifestantes, atravs do voto, perceptvel seu estado de alerta. Olha
adiante, parece estar tentando localizar parte de sua tropa. O coronel afirma ter imagens, que ir
analisar depois, que mostram que as agresses foram iniciadas pelos manifestantes.
Nos arredores, fora do enquadramento, percebem-se sonoras exploses, as quais o coronel
tenta ignorar, sendo evasivo nas suas respostas. Que bombas? Ns j estamos indo embora., diz
ele aos quatro minutos e dez segundos. Torna-se impossvel continuar denegando e o grupo segue
para o foco das exploses, juntamente com o coronel.
Entre correria e bombas, se aproximam do viaduto de onde h poucos instantes um jovem
cara. As cmeras acompanham o coronel, bombas estouram prximas a ele e ao grupo. possvel
ver um grupo de policiais disparando de cima do viaduto, o coronel olha atnito para cima e
aqueles s cessam fogo quando percebem que no meio do grupo est seu comandante. A imagem
traz aos espectadores todos os imprevistos e estes tem abertas todas as possibilidades de livre
associao a partir das aes e falas que se desdobram.
Sem edio fragmentada, juzo de valor de apresentador de telejornal e interveno de
reprter que recebe salrio de emissora, a imagem transcorre aos olhos dos que ali esto para v28
Neste link possvel assistir o vdeo que contm as sequncias em questo. < http://youtu.be/X90txTXfCZ8 > Acesso
em 20 de jun. 2014
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las. Tambm aos que presenciaram ao vivo e esto ali para rev-las. A ela concedido o tempo de
sua durao. O plano-sequncia e o material bruto ns lembram o quanto a grande maioria das
pessoas privada de sua liberdade do olhar pela televiso e pelo cinema mau feito. Comolli nos
apresenta caractersticas do que considera o verdadeiro cinema:
durante muito tempo se quis relao flutuante entre as formas postas em cena e as
projees do espectador, flutuao que passava (que ainda passa, deus queira!)
precisamente pelo jogo de livres associaes entre falas, silncios, ritmos, gestos,
mpetos e retraes, hesitaes e desvios, o espectador sendo convidado a partilhar
no apenas o pleno mas tambm o vazio (Comolli, 2006: 130)
Para exemplificar uma das formas de espetacularizao das imagens Comolli (2006)
recorre ao filme Tiros em Columbine. Considera a sequncia final que contm a entrevista com
Charlton Heston a menos problemtica, porm no inclume seduo de Michael Moore em
reduzir todas possibilidades de alteridades e multiplicidades ao plano do espetculo. Na entrevista
com o presidente da National Riffle Association NFA a regra geral do filme em optar pelos jump
cuts que conduzem montagem hiper-fragmentada seguida, com menos avidez, mas o suficiente
para constringir o que a imagem tem a oferecer ao espectador.
Bolas de gude disparadas de estilingues e pedras de um lado. Balas e gs lacrimogneo do
outro. Cmeras tambm habitam essa polarizao do espao pblico em dias de manifestao. E a
polcia militar tambm produz suas imagens29, disponibilizadas no Youtube pelo Governo de
Minas. Enquanto surgem trocas de acusaes sobre qual lado deu incio s agresses, a questo
principal se desloca do foco. Ao policial, enquanto sujeito, cabe a misso muitas vezes ingrata de
atuar contra seus concidados. No caso das manifestaes de junho de 2013 na avenida Antnio
Carlos, o objetivo foi evitar que os manifestantes se aproximam do estdio. Por outro lado, o que
ocorreria se os milhares de pessoas que vieram caminhando do centro da cidade chegassem aos
portes do estdio? Arrebentariam os portes? Caso entrassem haveria um grande tumulto, pnico,
pisoteios, mortes? De fato era uma situao limtrofe entre o cerceio da liberdade dos
manifestantes, a proteo de um evento internacional e a preservao da segurana dos que estavam
no jogo.
As imagens do batalho feitas pela PM revelam corpos postos como escudo para conter
parte da multido que deseja se aproximar do estdio. Corpos ali colocados como objetos para
receber a fria em forma de pedradas. Fria em sua maioria no desencadeada apenas pela negao
do direito de ir e vir, mas principalmente por uma opresso sistmica a qual os corpos do outro so
submetidos diariamente pelas diversas modalidades de excluso. Formam um corpo oprimido
secularmente, um corpo que das senzalas ascendeu aos morros.
Estive presente e pude perceber que a maioria dos que entraram em confronto com os
policiais, pelo menos no dia 26 de junho, na barreira de uma rua prxima ao cruzamento da av.
29
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Abrao Caram com av. Antnio Carlos eram jovens de origem mais humilde. E muitas vezes no
obstante as privaes econmicas e sociais a que so submetidos, so as principais vtimas de
violncia policial. E ao ver aquele bloco de policiais inerte, separados da massa por grades, no
resistiram em atacar. Pelo menos nesse local e momento, quem iniciou o ataque, ou extravasou uma
opresso secular, foram os manifestantes. Os policiais, aps certo tempo sendo agredidos, iniciam a
reao com suas bombas e balas de borracha.
exceo de sujeitos com desvio de personalidade que buscam ou encontram na polcia
uma forma de dar vazo as suas perverses, a maior parte do efetivo constitudo por cidados que
fizeram concurso pblico e esto na carreira por opo. Aps ingressarem na corporao so
submetidos disciplina e hierarquia, acompanhadas da ideologia militar, niveladora do
pensamento, e mesmo que hajam membros discordantes, o medo de perder o emprego, a promoo
ou at ser preso, mantm eventuais rebeldes sob controle. So poucos lamarcas na histria. A
polcia vinculada ao Estado e este atua como regulador do capital fornecendo as estruturas
necessrias para que este se multiplique (GOMES, 2013: 37). Dessa forma a polcia cumpre
basicamente a funo de proteo do patrimnio. As imagens dos confrontos da populao com a
polcia inevitavelmente sintetizam menos desfavorecidos atacando os mais pobres, enquanto uma
oligarquia prospera. Numa bela sequncia30 possvel observamos policiais sentando no cho para
acompanhar manifestantes. So menos de dois minutos que transbordam possibilidades: os
indivduos (policiais) rompendo um protocolo de atuao, a solidariedade e talvez a identificao
com o movimento popular.
Sigamos produzindo imagens, difundindo, vendo, revendo e percebendo novas
visibilidades. Combatendo as imagens que se apresentam de pronto com sentindo constitudo,
cerceando descobertas ao outro - o espectador, e restringindo a produo de sentido (MONDZAIN,
2009: 43).
Nas opresses do campo de concentrao ausncia de normas culminando num
paradigma biopoltico do moderno (AGAMBEM, 2008), que visava a morte e do Imprio
normatizao da vida atravs de estruturas biopolticas reguladoras que visam a produo e
reproduo da prpria vida (PELBART 2011), evoca-se como possibilidade de resistncia a ambas
a figura da testemunha. Primo Levi, um sobrevivente de Auschwitz, que escreveu diversos livros
sobre o perodo em que foi prisioneiro, afirmou sobre o ato de testemunhar: Estou em paz comigo
porque testemunhei (LEVI, 1997 apud AGAMBEN, 2008: 27). Tambm estamos em paz por
testemunhar imageticamente, empunhando nossas cmeras de vdeo e fotogrficas, as fissuras que a
multido promove. Registrar cada interveno, cada ocupao, rompantes cheios de dio
drummondiano que o que h de melhor em ns e planos de muitos anos transbordados de afeto
que tambm o que h de melhor em ns.
30
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BIBLIOGRAFIA
AGAMBEN, Giorgio. O que resta de Auschwitz. So Paulo: Boitempo, 2008
COCCO, Giuseppe. Comunicao e direitos humanos: o trabalho dos direitos. SILVEIRA,
Srgio Amadeu da. Cidadania e redes digitais. So Paulo: Comit Gestor da Internet no Brasil:
Marac Educao e Tecnologias, 2010
COMOLLI, Jean-Louis. Fim do fora-de-campo? In: Catlogo Forum.doc 2006.
Belo Horizonte: Filmes de Quintal, 2006
GOMES, Ricardo. Cidades insurgentes. In: Lugar Comum - Estudos de Mdia, Cultura e
Democracia. Rio de Janeiro: UFRJ, n. 41 set-dez 2013
MONDZAIN, Marie-Jos. A imagem pode matar? Lisboa: Nova Vega, 2009
PELBART, Peter Pl. Vida Capital: ensaios de biopoltica. So Paulo: Iluminuras, 2011
RENA, Alemar Silva Arajo. Do autor tradicional ao agenciador ciberntico: do biopoder
biopotncia. So Paulo: Annablume, 2009.
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ao vivo ou gravados atravs de entrevistas, sendo realizada tambm com as turmas de primeiro e
segundo anos do Tcnico em Informtica Integrado ao Ensino Mdio do IFRS, inicialmente inserida
nas disciplinas de Histria e Ingls e, posteriormente, desenvolvida atravs de pesquisa grupal. O
projeto tambm trabalha o conceito de cidade na perspectiva histrica, para tal utilizando-se da
literatura na anlise de movimentos citadinos como a urbanizao e a modernizao tecnolgica.
Alm do desenvolvimento da pronncia e aspectos de musicalidade em lngua inglesa, da
observao de estruturas gramaticais e aspectos culturais da lngua, o projeto Videoclipes tem
obtido como resultados a potencializao da criatividade, do trabalho em equipe, da expresso
artstica dos alunos e do conhecimento sobre alguns gneros textuais e sobre edio de vdeos. J o
projeto Feira das Cidades, alm de desenvolver esses mesmos aspectos supracitados, proporciona o
conhecimento sobre diferentes aspectos das cidades-tema, promovendo uma transformao do olhar
sobre as mesmas, ao desenvolver uma viso crtica sobre esteretipos relacionados s cidades.
Alm de apresentar os projetos Videoclipes e Feira das Cidades, nesse artigo objetiva-se
discutir a questo da cultura nas aulas de lngua estrangeira, bem como a insero de gneros
variados no processo de ensino-aprendizagem, o que se segue na prxima seo.
A CULTURA INSERIDA NO ENSINO DE LNGUA ESTRANGEIRA
O ensino de lnguas estrangeiras deve primar pela presena da cultura da lngua-alvo,
entendendo-se cultura a partir de um conceito amplo que inclui saberes, hbitos, lngua, moral,
crenas, artes, leis, alm de aspectos comportamentais como tica, relaes trabalhistas, evidncias
de pensamento e ao, etc. Segundo Sarmento (2004), cultura incluiria tanto comportamentos
verificveis explicitamente quanto implicitamente, sendo exemplos de comportamentos explcitos
aspectos como vesturio, alimentao, forma de moradia, geografia, clima, etc. Ainda segundo a
autora, essa dualidade de aspectos culturais poderia ser comparada a partir da metfora do iceberg,
sendo os aspectos culturais observveis, a ponta do iceberg que visvel e, os no observveis, o
que est submerso, portanto, nessa perspectiva, a maior fatia.
Alm de no ser possvel separar o ensino de lngua estrangeira do ensino da cultura da
lngua, a cultura da lngua engloba as manifestaes artsticas do povo que a fala, sendo a msica
um dos seus principais expoentes. A msica pode estimular e desenvolver o conhecimento de uma
lngua, desenvolvendo o conhecimento implcito e explcito de sua gramtica e lxico, englobando
as quatro habilidades lingusticas.
reconhecida a importncia do estudo de aspectos culturais no ensino de idiomas j que a
lngua no pode ser separada de seu contexto de produo e recepo histrico-cultural.
Independente do conceito de cultura, que complexo e pode ser conceituado a partir de diferentes
ticas, evidente sua associao com a lngua, pensando-se nessa relao imbricada entre lngua e
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culturais
ou
interaes
mediadas
por
relaes
de
poder
de
conquista.
Edward Said (2007), por exemplo, analisou como, a partir do processo do neocolonialismo
europeu na frica e na sia, foram criadas e comunicadas diversas maneiras de interpretar a cultura
e a sociedade do Oriente, concepes utilizadas pelas metrpoles ocidentais no processo de
consolidao e justificao do domnio colonial. Uma consequncia desse processo foi justamente a
generalizao da lngua inglesa para diferentes continentes, acompanhando a conquista e a
colonizao promovidas pelo Imprio Britnico.
Nesse sentido, a anlise e a problematizao da cultura de pases que adotam a lngua
inglesa para alm dos esteretipos pode auxiliar na compreenso de que a generalizao do referido
idioma no mundo contemporneo no diz respeito exatamente a determinadas qualidades
intrnsecas a ele, mas faz parte de um contexto histrico mais amplo de dominao poltica,
econmica e cultural. Alm disso, o estudo desses aspectos pode contribuir para a ressignificao da
conscincia histrica da comunidade escolar, ainda bastante influenciada pela representao
eurocntrica da cultura humana.
Ao proporcionar o acesso cultura de outros pases a partir da experincia do outro, o
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evento atende ao que se prope nos Parmetros Curriculares Nacionais (1999), a Lngua Estrangeira
como ferramenta de acesso a outras culturas e integrao no mundo globalizado. Alm de
promoverem a aprendizagem de conhecimentos histricos, lingusticos e culturais e a reflexo sobre
vises estereotipadas da lngua, da cultura e da histria dos pases em estudo, a realizao de
projetos como o Feira das Cidades promovem um estudo lingustico e histrico para alm de uma
viso alienante de domnio cultural. Um estudo que promova discusses sobre dominao
lingustico-cultural e lngua-cultura-esteretipo tambm pode ser alcanada atravs do ensinoaprendizagem a partir de gneros, tema da prxima seo.
OS GNEROS INSERIDOS NO ENSINO DE LNGUA ESTRANGEIRA
Uma das forma de adquirir diferentes saberes histricos, lingusticos e culturais atravs da
msica, que tem reconhecida importncia no aprendizado lingustico, sendo um instrumento para o
ensino de estruturas gramaticais e aspectos culturais da lngua. A msica pode ser uma grande aliada
no estudo de idiomas. Combinando aspectos musicais como ritmo, cadncia, timbre a aspectos da
letra como rimas e acentuao sonora, possvel aprender e memorizar vocabulrio e estruturas
gramaticais de uma forma prazerosa, alm de desenvolver a sensibilidade artstica. Especialmente
para pessoas de estilo cognitivo auditivo, a msica pode atuar como potencializadora do
aprendizado lingustico, desenvolvendo o domnio de estruturas da lngua de uma forma indireta e
aperfeioando a pronncia quando as msicas so cantadas. O gnero cano, alm de tudo,
geralmente contm usos literrios da lngua, que pouco so contemplados no ensino tradicional de
idiomas.
Quando se enfoca o plano musical de aprendizado de uma lngua, possvel se pensar na
associao entre ensino de lngua e utilizao de vdeos, especialmente na sala de aula de lngua
estrangeira. A utilizao de vdeos pode se constituir como uma atividade motivadora na lngua
estrangeira, especialmente no tocante motivao intrnseca, segundo Guimares (2001, p. 37),
compreendida como sendo uma propenso inata e natural dos seres humanos para envolver o
interesse individual e exercitar suas capacidades. Haydt (2006) menciona os aspectos os quais
devem ser observados ao utilizar-se vdeos no ensino de lngua estrangeira como adequao aos
objetivos, ao contedo e clientela, grau de desenvolvimento dos alunos, a seus interesses e
necessidades, funcionalidade, simplicidade, qualidade e exatido.
Alm disso, Gumesson (2010) apresenta outros aspectos pelos quais seria importante o uso
de vdeos em aulas de lngua estrangeira, entre outros, a questo de ser um recurso didtico que alia
som e imagem, a aproximao do suporte com o uso autntico da lngua estrangeira por nativos, a
interao possibilitada pelas atividades propostas e a possibilidade de foco na abordagem
comunicativa.
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Outra caracterstica que o trabalho ativo com vdeos e, especialmente com videoclipes em
sala de aula, confere um aspecto ldico ao ensino, desenvolvendo aspectos como sensibilidade,
afeio, autoconhecimento, relacionamento interpessoal, cooperao, imaginao, etc. Ainda,
segundo Morn (1995), os vdeos apresentam caractersticas multilingusticas, de superposio de
cdigos e significaes e, de acordo com Cuadal (2007), desenvolvem um ver entrecortado, com
diferentes recortes da realidade, a partir de planos e ritmos visuais, imagens estticas e dinmicas,
ligando o aspecto cinestsico com o audiovisual e, em algum medida, razo e emoo.
Em especial, quanto ao gnero videoclipe, gnero do projeto mencionado Videoclipes,
observa-se que um processo de ensino-aprendizagem de lngua estrangeira que dele se utilize no
apenas percebe-se interceptado por outros gneros como a cano, mas tambm, percebe-se no
entremeio do cinema, da fotografia e da televiso. Segundo Holzbach (2010, p.01), a veia
televisiva, a sincronizao bastante especfica entre som e imagem e o desenvolvimento de sua
narrativa particular seriam as caractersticas mais marcantes desse gnero.
Ao se trabalhar com videoclipes, o professor estar diante de textos que so sonoros,
imagticos, verbais e escritos, e atualmente marcados por caractersticas como cortes velozes,
imagens fragmentadas, experincias sensoriais diversas, pluralidade de concepes de produo, o
interdiscurso e a intertextualidade. Somadas s essas caractersticas, tambm nota-se algumas
tendncias dos videoclipes como a no necessidade da presena fsica dos personagens, o emprego
de tcnicas de animao em detrimento de cenas naturais de cmera e a substituio gradativa das
regras publicitrias e cinematogrficas de produo (MACHADO, 2000).
Tambm entrelaado ao cinema e fotografia, o gnero documentrio, para ser um recurso
pedaggico audiovisual que supere as expectativas de sua natureza de gnero, como o carter
informativo e especfico, deve promover o debate; estimular a participao ativa e aprofundar as
competncias comunicativas (NEVES, 2013). Competncias comunicativas essas como exposio,
narrao, argumentao, persuaso e interpretao, entre outros, afinal, esse um dos gneros que
mais exibe a eficincia do documentarista.
Alm do videoclipe e do documentrio, gneros trabalhados no projeto Videoclipes, outro
gnero com grandes possibilidades pedaggicas e empregado no projeto Feira das Cidades, o
gnero entrevista, o qual envolve caractersticas como linguagem padronizada, pr-planejamento,
transmisso de conhecimento, relao entrevistador-entrevistado. De acordo com Marcuschi (2003),
entre as caractersticas principais desse gnero esto a organizao em forma de perguntas e
respostas, no mnimo, com um entrevistador e um entrevistado, a responsabilidade do entrevistador
em abrir e fechar a entrevista e fazer perguntas, o papel do entrevistado de responder o que foi
solicitado e a predominncia oral.
A caracterizao de como so empregados esses gneros apresentados, videoclipe,
documentrio e entrevista, nos projetos Videoclipes e Feira das Cidades, bem como uma descrio
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cultura, foi realizada a I Mostra de Pases de Lngua Inglesa no IFRS Farroupilha em 2012, houve a
participao do cmpus Farroupilha em uma mesa redonda durante a programao da III Feira das
Cidades no IFRS Canoas e ocorreu o I Relato de viagens no cmpus Farroupilha ambos em 2013,
alm da Feira das Cidades de 2014, todos eventos relacionados ao projeto Feira das Cidades.
A I Mostra de Pases de Lngua Inglesa foi realizada no dia 07 de dezembro de 2012 no
Cmpus Farroupilha durante o III Ciclo de palestras e III Feira Tecnolgica e I Sarau no Cmpus. A
Mostra de Pases de Lngua Inglesa foi desenvolvida nas aulas de Ingls Tcnico e Histria no
segundo ano do Curso Tcnico em Informtica Integrado ao Ensino Mdio e objetivou promover a
interdisciplinaridade entre as disciplinas de Histria e Ingls Tcnico, com vistas a divulgar o
conhecimento histrico-lingustico-cultural de oito pases: Estados Unidos, Canad, Inglaterra,
Austrlia, Nova Zelndia, frica do Sul, Jamaica e Irlanda. A ordem histrica de apresentao
partiu da Inglaterra, bero da histria dos povos de lngua inglesa e, ao trmino, os alunos
destacaram os aspectos que mais chamaram ateno em relao aos pases estudados.
A III Feira das cidades, evento realizado no cmpus Canoas do IFRS, contou com a
participao de uma mesa-redonda de alunos do segundo e terceiro anos do IFRS Farroupilha no dia
26 de agosto de 2013, sendo caracterizada por uma exposio de parte das apresentaes da I
Mostra de Pases de Lngua Inglesa, acrescida de dois relatos discentes de viagens para os Estados
Unidos e uma discusso sobre os principais esteretipos que foram identificados nessa atividade de
pesquisa. Ademais experincia na III Feira das Cidades, gerou-se a produo do artigo 'A histria,
a cultura e a lngua para alm do esteretipo: uma experincia com a I Mostra de Pases de Lngua
Inglesa no IFRS - Farroupilha e a III Feira das Cidades no IFRS Canoas, que foi lanado durante
a programao da IV Feira das Cidades em novembro de 2014.
O evento Relato de viagens a pases de Lngua Inglesa foi desenvolvido em um sbado
letivo do calendrio escolar de 2013 do Curso Tcnico em Informtica Integrado ao Ensino Mdio
do IFRS cmpus Farroupilha, relacionado disciplina de Ingls, objetivando proporcionar um
espao para a divulgao de experincias de viagens a pases de Lngua Inglesa, especificamente,
Estados Unidos e Inglaterra. O evento pretendeu divulgar a experincia da professora Diane Blank
Bencke no Programa de Aperfeioamento de Professores de Lngua Inglesa nos Estados Unidos
(edital n44/2012), bem como as experincias da professora Simone Luiz em cursos livres e viagens
de turismo nos Estados Unidos e Inglaterra. Alm disso, o evento contou com o relato de viagens de
intercmbio e tursticas de alunos do primeiro e segundo anos do Ensino Mdio.
O projeto Videoclipes, por sua vez, culmina na apresentao de videoclipes produzidos pelos
alunos do Ensino Mdio durante a programao das Feiras Tecnolgicas do cmpus. No ano de
2012, a temtica foi msicas da dcada de 80 e 90 e msicas contemporneas, em 2013, o tema foi
estilos musicais e, em 2014, o tema foi trilhas sonoras de filmes. Em 2012, a apresentao ocorreu
no auditrio do cmpus precedida pela veiculao de um programa de radioweb explicando o
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projeto e, em 2013, os videoclipes foram exibidos em uma sala especfica escurecida, precedido por
uma retrospectiva do projeto a partir de fotos e trechos dos videoclipes produzidos no primeiro ano
do projeto. J em 2014, o projeto foi apresentado no auditrio do cmpus, em ambiente decorado.
Observou-se que os eventos relacionados 'Mostra de Pases de Lngua Inglesa' criaram um
espao de discusso sobre pases e sua importncia histrica e lingustica no cmpus, alm da
oportunidade de conhecer experincias reais de pessoas que viajaram para pases falantes de lngua
inglesa, mostrando-se tambm uma atividade diferenciada nas disciplinas regulares do curso e,
portanto, contribuindo para um ensino no tradicional e uma formao mais integral do aluno. Esses
eventos realizados permitiram uma possibilidade de integrao entre reas do conhecimento,
especialmente em disciplinas como Histria, Ingls, Literatura. Os eventos do projeto Videoclipes,
por seu turno, promoveram uma perspectiva interdisciplinar e multidisciplinar ao englobar cultura,
lngua, arte, alm do desenvolvimento e aplicao de conhecimentos de Informtica para editar,
sincronizar e renderizar os vdeos. Esse projeto oportunizou uma experincia de desenvolver a
pronncia e aspectos de musicalidade em lngua inglesa, potencializando o conhecimento musical
de diferentes estilos musicais, o trabalho em equipe e a expresso artstica dos alunos.
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Figura 3. Apresentao do projeto Feira das Cidades na IV Feira Tecnolgica e II Sarau no Cmpus
do IFRS Farroupilha em 2013/Figura 4. Apresentao de uma das cidades-tema do projeto Feira das
Cidades na V Feira Tecnolgica e III Sarau no cmpus do IFRS Farroupilha em 2014
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Figura 9. Caracterizao do auditrio do IFRS Farroupilha para a Feira das Cidades/ Figura 10.
Caracterizao da entrada do auditrio do IFRS Farroupilha para os projetos Videoclipes e Feira das
Cidades
CONSIDERAES FINAIS
Ao se colocar a cultura em primeiro plano nas aulas de lngua estrangeira, imediatamente a
interdisciplinariedade se evidencia ao se evocar discusses que permeiam campos como a Histria e
as Artes, por exemplo. Ao se trabalhar os gneros em lngua estrangeira, no apenas precisaro ser
discutidos aspectos tcnicos e formais de cada gnero, bem como os contextos de produo e
recepo, a est uma discusso que se alianar na interdisciplinaridade novamente. Assim sendo,
ao descrever a experincia de trabalho com os projetos Videoclipes e Feira das Cidades, objetivouse dar uma pequena contribuio terica e emprica aos que trabalham com lngua estrangeira e,
especialmente, lngua inglesa, sobre a forma como aspectos culturais e como os gneros cano,
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
CUADAL, Michael. A utilizao de vdeos de jogos virtuais como instrumento de ensino
aprendizagem
da
lngua
inglesa:
uma
experincia
alternativa.
http://academico.ifam.edu.br/Uploads/MATERIAIS_AULAS/14020-SBgames_word_artigovers%C3%A3o_com_o_nome_do_autor-vers%C3%A3o_final_revisada_e_alterada-pdf.pdf
Trabalho de Concluso de Curso da Universidade Federal do Amazonas, 2007.
GUIMARES, S. R. Motivao intrnseca, extrnseca e o uso de recompensas em sala de aula. In:
BORUCHOVITCH, E.; BZUNECK, J. A. (Orgs.).A motivao do aluno: contribuies da
psicologia
contempornea.
Petrpolis,
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Vozes,
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37-57.
Moderna,
[2]:
27
35,
jan./abr.
(com
bibliografia
atualizada).
[online].
2007.
Dissertao.
Instituto
de
Letras.
Programa
de
Ps-graduao
em
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RESUMO
O presente estudo analisa a transposio da obra literria O Menino no Espelho, de Fernando
Sabino, para dois formatos no meio audiovisual: o curta-metragem Galinha ao Molho Pardo e o
longa-metragem O Menino no Espelho. Para tanto, recorreremos s discusses de autores como
Robert Stam, em suas contribuies acerca da noo de fidelidade nas adaptaes flmicas, alm de
estudiosos da transposio de obras literrias para o meio audiovisual, como Bella Jozef e Irina O.
Rajewsky, esta em funo do conceito de intermidialidade, que diz respeito s relaes e interaes
entre diferentes mdias.
INTRODUO
Evidentemente, curtas e longas-metragens so formatos diferentes de produtos audiovisuais. Assim,
este artigo pretende analisar dois filmes inspirados na mesma obra literria, O menino no espelho
(1982)1, de Fernando Sabino, que narra passagens de sua infncia em primeira pessoa: o curtametragem Galinha ao molho pardo (2007), de Feliciano Coelho, e o longa-metragem O menino no
espelho (2014), de Guilherme Fiza Zenha. Este artigo tambm ir estudar como estas diferenas e
semelhanas se manifestam nestes dois filmes baseados na mesma obra do escritor mineiro e o grau
de fidelidade que estes dois objetos apresentam em relao obra original, o livro.
O curta inspirado no primeiro captulo do livro, Galinha ao molho pardo, ao passo em que o
longa, como o prprio ttulo homnimo subentende, baseado de forma mais abrangente na obra
literria. Desta forma, o curta, uma vez que contm apenas o incio da histria do livro, pode
despertar o interesse do pblico em ler toda a obra e saber mais sobre a mesma. No entanto, o longa
pode no potencializar o mesmo interesse, visto que supostamente narra toda a histria do livro.
32
Mestranda no PPG em Estudos de Linguagens do Centro Federal de Educao Tecnolgica de Minas Gerais
CEFET/MG.
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H outra diferena que diz respeito ao acesso. Curtas-metragens tendem a atingir um pblico mais
seleto, a exemplo de cinfilos, jornalistas e profissionais do audiovisual, alm de serem exibidos em
eventos e festivais especializados, ao passo que o longa-metragem O menino no espelho foi exibido
em vrias salas de cinema do pas e recebeu ampla cobertura miditica, caractersticas de um
produto tipicamente mainstream, ou seja, conhecido pelo pblico geral.
A propsito, Fernando Sabino, alm de romances, biografias, crnicas e textos jornalsticos,
tambm se aventurou no meio audiovisual, o que justifica o vis deste artigo. Ele produziu dez
documentrios sobre autores brasileiros em parceria com David Neves, seu scio na produtora
Bem-Te-Vi Filmes, e reportagens televisivas para a Rede Globo. Alm disso, h outras obras do
autor que foram transpostas para o cinema, a exemplo de O Homem Nu, O Grande Mentecapto e
Faca de Dois Gumes, e crnicas que se transformaram em curtas, a exemplo de Conversinha
Mineira, Dona Custdia e Meu Melhor Amigo.
Ento, possvel inferir que a relao entre o cinema a e literatura existe concretamente desde 1898,
relao esta que permeia o meio audiovisual at ento, em vista do nmero de sries, novelas, curtas
e longas-metragens inspirados em textos literrios.
ADAPTAES FLMICAS
Assim, h transposies que buscam uma fidelidade obra original, ao passo em que outras se
distanciam bastante, causando a reprovao do pblico e da crtica. Levando em considerao
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justamente a recepo e repercusso que determinadas transposies podem causar, Robert Stam
(2008), estudioso do tema, afirma em trecho da obra A literatura atravs do cinema que
A linguagem tradicional da crtica adaptao flmica de romances (...) muitas vezes tem
sido extremamente discriminatria, disseminando a ideia de que o cinema vem prestando
um desservio literatura. Termos como infidelidade, traio, deformao,
violao, vulgarizao, adulterao e profanao proliferam e veiculam sua prpria
carga de oprbrio. Apesar da variedade de acusaes, sua motriz parece ser sempre a
mesma o livro era melhor (STAM, Robert. 2008, p. 19/20).
Nas palavras de Stam, h adaptaes flmicas, termo utilizado pelo autor, que procuram respeitar a
essncia das obras originais, ao passo em que outras adaptaes no prezam tanto pelo o que ele
chama de noo de fidelidade:
Quando dizemos que uma adaptao foi infiel ao original, a prpria violncia do termo
expressa a grande decepo que sentimos quando uma adaptao flmica no consegue
captar aquilo que entendemos ser a narrativa, temtica, e caractersticas estticas
fundamentais encontradas em sua fonte literria. A noo de fidelidade ganha fora
persuasiva a partir de nosso entendimento que: (a) algumas adaptaes de fato no
conseguem captar o que mais apreciamos nos romances-fonte; (b) algumas adaptaes so
realmente melhores do que outras; (c) algumas adaptaes perdem pelo menos algumas das
caractersticas manifestas em suas fontes (Ibid., p. 20).
Por sua vez, Bella Jozef (2004), ao elaborar suas ideias sobre o mesmo assunto, considera o
processo de produo do roteiro e do filme e os critrios envolvidos no mesmo, e no a recepo
destes produtos. Nesse sentido, a autora apresenta no artigo O contar e o narrar na construo dos
universos flmico e verbal trs possibilidades de transpor uma obra literria para o cinema. Na
primeira possibilidade, o diretor trabalha a servio da obra e transmite o conhecimento da mesma,
para uma platia de espectadores, fielmente (2004, p. 136).
No segundo caso, o diretor realiza uma espcie de parceria e tenta complementar o texto literrio
com o acrscimo cinematogrfico (Ibid., p. 137). Jozef cita como exemplo deste caso a adaptao
de Macunama, realizada por Joaquim Pedro de Andrade, na qual h dilogos com a chanchada.
No terceiro caso, o diretor impe seu signo pessoal ao texto literrio e distancia a obra literria
do filme (Ibidem). Neste caso, o primeiro elemento da relao desce qualidade de matria e
converte-se em sinnimo de pretexto ou ponto de partida (Ibidem).
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INTERMIDIALIDADE
Assim como os autores Robert Stam e Bella Jozef, Irina O. Rajewsky (2012) tambm contribuiu de
forma relevante para o estudo da transformao de obras literrias em filmes, peas de teatro e
afins. No entanto, ela trabalha com o conceito de intermidialidade, um termo abrangente, capaz de
designar uma vasta e heterognea gama de perspectivas analticas e abordagens, bem como recursos
que enriquecem o cinema.
Embora reconhea o mesmo, que h diferenas entre vrias tradies de pesquisa, Rajewsky
observa um (certo) consenso, entre os estudiosos, com relao definio de intermidialidade em
sentido amplo (2012, p. 52). Segundo a autora, de modo geral, o termo intermidialidade
(...) refere-se s relaes entre mdias, s interaes e interferncias de cunho miditico. Da
dizerem que intermidialidade , em primeiro lugar, um termo flexvel e genrico, capaz de
designar qualquer fenmeno envolvendo mais de uma mdia (WOLF, 1999, p. 40-41), ou
seja, qualquer fenmeno que conforme o prefixo inter indica ocorra num espao entre
uma mdia e outra (s). (Ibid).
Nos mbitos dos estudos literrios, histria da arte, msica, artes cnicas e estudos flmicos, a
autora enfoca uma variedade de fenmenos de cunho intermiditico (Ibid., p. 57), a exemplo de
fenmenos como escrita flmica, ecfrase, musicalizao da literatura, alm de fenmenos como
adaptaes
flmicas
de
obras
literrias,
novelizaes,
poesia
visual,
manuscritos
1.
2.
3.
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O primeiro grupo de fenmenos intermiditicos trata do que foi discutido anteriormente neste
artigo, ou seja, de adaptaes flmicas propriamente ditas, a exemplo do curta Galinha ao molho
pardo e do longa O menino no espelho, ambos inspirados na mesma obra literria.
Por sua vez, o terceiro grupo trata de referncias intermiditicas, assunto pertinente aos objetos
analisados neste artigo. H referncias presentes no livro O Menino No Espelho (2014), bem como
no longa inspirado no mesmo.
A obra literria em questo apresenta dilogos com outras, a exemplo dos personagens do Stio do
Picapau Amarelo, universo criado por Monteiro Lobato, e Tarzan e Jane, personagens criados por
Edgar Rice Burroughs que deram origem a livros, histrias em quadrinhos e filmes:
No mesmo instante me vi andando por uma estradinha, passei por uma porteira, e l estava a
Narizinho Arrebitado sentada nos degraus da varanda do famoso stio, tendo Emlia a seu
lado. (...) O Visconde de Sabugosa me pareceu muito mais engraado pessoalmente do que
nos livros. Veio me cumprimentar todo emproado, tirando a cartolinha num salamaleque
(2014, p. 50/51).
O longa-metragem apresenta dilogos com o cinema, sobretudo com as produes dos anos 1930,
poca em que a histria se passa, independentemente do contedo do livro. Em uma das cenas, a
atriz Laura Neiva, intrprete de Cntia, prima de Fernando, faz uma homenagem a atuao de
Marlene Dietrich no filme alemo O Anjo Azul (1930), um dos filmes em que os dois personagens
vo assistir no cinema e cuja cena aparece brevemente no longa.
Em outra cena de O Menino no Espelho, os personagens vo ao cinema assistir a Ganga Bruta
(1933), de Humberto Mauro. Nascido em Volta Grande, Minas Gerais, Mauro passou a infncia e
adolescncia em Cataguases, cidade em que as cenas de O Menino no Espelho foram rodadas.
Infere-se que Guilherme Fiza Zenha quis prestar uma homenagem ao filho prdigo do municpio
mineiro.
CONCLUSO
O livro O menino no espelho apresenta prlogo, eplogo e dez captulos. Estes podem ser lidos
aleatoriamente, isoladamente e at mesmo como contos, sem respeitar, necessariamente, a
linearidade que os romances geralmente impem ao leitor. Este foi um fator importante que guiou a
elaborao do roteiro do longa-metragem, fato confirmado pelo diretor Guilherme Fiza Zenha em
entrevista concedida ao site Cinema em Cena, em agosto de 20133:
Apesar do livro ser considerado um romance, eu o considero um livro de contos. Porque o
arco que conduz estes personagens muito fragmentado, muito frouxo. Ento, o que a gente
fez: depois de ter lido o livro, eu optei pelas histrias que eu achava mais interessantes at
porque o livro leva a crer que [o protagonista, Fernando] fica ali entre os oito e dez anos de
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Desta forma, os realizadores do longa optaram por situar o protagonista Fernando no final da
infncia, prestes a entrar na adolescncia. Para conferir sentido trama, inseriram captulos,
histrias e temas coerentes com a fase que o personagem vive, como responsabilidades,
amadurecimento, atos e conseqncias, primeiro amor e amizades tema caro obra e vida de
Sabino.
Inevitavelmente, o roteiro exclui alguns captulos do livro e prioriza outros, alm de acrescentar
fatos e episdios que no constam no livro, a exemplo de menes ao movimento integralista, do
qual o Major Pape Faria um adepto clandestino, e ao filme Anjo Azul, protagonizado por Marlene
Dietrich ambas as referncias so condizentes com os anos 1930, poca em que a histria se
passa.
Assim, o longa O Menino no espelho procura ser fiel obra, mas sem deixar de buscar outras
referncias fora do livro e sem respeitar excessivamente todos os detalhes. Desta forma, possvel
concluir que o longa se aproxima da segunda possibilidade apresentada por Bella Jozef, na qual o
diretor realiza uma espcie de parceria e tenta complementar o texto literrio com o acrscimo
cinematogrfico (2004, p. 137).
Por sua vez, possvel inferir que a histria do curta-metragem Galinha ao molho pardo, baseado
no captulo homnimo do livro, se aproxima mais da fase em que o autor tinha aproximadamente
oito anos de idade. O curta inclui todos os personagens do captulo: Fernando, pai, me, Alzira e
seu Junqueira e, alm disso, possvel afirmar que o roteiro busca ser fiel ao captulo do livro.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
JOZEF, Bella. O contar e o narrar na construo dos universos flmico e verbal. In: SEDLMAYER,
Sabrina. MACIEL, Maria Esther. (org.) Textos flor da tela: relaes entre literatura e cinema.
Belo Horizonte: UFMG, 2004.
PINTO, Luciana. O historiador e sua relao com o cinema. In: Revista Eletrnica O Olho da
Histria. Salvador: UFBA, 2004.
RAJEWSKY, Irina. A fronteira em discusso: o status problemtico das fronteiras miditicas no
debate contemporneo sobre intermidialidade. In: DINIZ, Thas Flores Nogueira; VIEIRA, Andr
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FILMOGRAFIA
(ltimo
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INTRODUO
As novas tecnologias de informao e comunicao, como computadores pessoais, world
wide web34 (interface da internet), cmeras, televiso, telefones portteis, tecnologias de acesso
33
Pesquisa de Mestrado defendida no ano de 2014 em Estudos de Linguagens CEFET/MG, verso adaptada e
reduzida especialmente para esta publicao.
34
Nesta pesquisa, optou-se por grafar palavras de origem estrangeiras conforme os registros e, portugus no dicionrio
Aurlio (HOLANDA, 2010). Para o caso de palavras/termos estrangeiros sem aportuguesamento incorporados lngua
optou-se por no destaca-los em itlico ou aspas, uma vez que em toda a dissertao far uso frequente desses termos e
o grifo se repetir desnecessariamente, gerando trabalho dispensvel de formatao e/ou at mesmo confuso com os
grifos de obras e objetos, o que comprometeria a esttica e seu bom entendimento e leitura.
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remoto, vdeo digital, som digital, entre vrios passaram por um processo de evoluo tecnolgica
que levaram s reflexes acerca das produes poticas na contemporaneidade.
Pode-se dizer de antemo em relao ao aprofundamento em torno das releituras que a
relao entre as linguagens e a tecnologia estabeleceu-se como um terreno frtil para conhecimento
dos processos poticos que tem se configurado no computador. Desde ento, a ciberpoesia tem sido
a norteadora que culminou no desenvolvimento dos estudos chegados at aqui.
O estudo da cibercultura teve sua concepo surgida a partir das noes da cultura de
convergncia, o que permitiu compreender a dimenso da poesia interativa no espao virtual.
Dentro desse novo contexto, exigiu-se nos estudos relacionados poesia e tecnologia um olhar
atento sobre os processos digitais e as interaes que so estabelecidas no processo de criao.
Os avanos tecnolgicos permeados pelo crescente surgimento de poesias em meio digital
tomou contornos marcados pela dvida no tocante ao futuro que essas produes emergentes
poderiam delimitar a poesia. Durante a pesquisa, suscitaram diversos questionamentos, dentre eles
os seguintes: como se dar a potica com os avanos da tecnologia? Quais as perspectivas para a
poesia com as novas tecnologias? Diante das definies que foram dadas globalmente ciberpoesia
e s construes tericas, o que se pode responder preliminarmente acerca do futuro da poesia na
contemporaneidade35 a partir do olhar sobre as releituras?
O que mais instigou esta pesquisa foi buscar entender como as apropriaes tecnolgicas
pelas diferentes linguagens contriburam para alcanar as dimenses definidoras da poesia
contempornea. Questo posta em pauta por Melo e Castro (2008) ao propor uma nova fase da
produo potica, a Tecnopia. E mesmo assim, diante de uma possvel teoria que explicasse esse
contexto, ele ainda coloca em dvida o futuro da poesia.
No mbito geral objetivou situar a ciberpoesia na contemporaneidade e suas perspectivas
literrias, nos seus sentidos de criao, e poticas nos aspectos produtivos. Assim, realizou-se uma
anlise das bases dos pensamentos construtores das poticas concretas e digitais.
A metodologia de pesquisa consistiu numa abordagem terica e exploratria do fenmeno
e dos objetos analisados. O corpus da pesquisa centrou-se em diferentes
releituras, com
culminncia no videopoema Cinco Poemas Concretos cuja releitura centrou-se nos poemas:
Pndulo (E.M. Melo e Castro), Cinco (Jos Lino Grunewald), Velocidade (Ronald
Azeredo), Cidade (Augusto de Campos), O organismo (Dcio Pignatari) por Christian Caselli
2007, realizado atravs do Curta o Curta.
As anlises foram descritivas, interpretativas e exploratrias de todas as releituras nas suas
mais distintas formas de apresentao. No corpus, por se tratarem de imagens cinticas foram feitas
35
Foi adotado o termo contemporneo/ contemporaneidade para a designao das expresses ps-modernistas as
quais so mais conhecidas e caracterizam toda a gama de produo existente at os dias atuais, transitando entre os
sculos XX e XXI.
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POESIA E TECNOLOGIA
36
Entende-se como processo tcnico, os mtodos e seu desenvolvimento aplicados numa criao de um objeto enquanto
que processo tecnolgico envolve os meios/suportes utilizados para ser utilizado na produo criativa.
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O videopoema foi cedido pelo autor para a pesquisa, mas tambm encontra-se disponvel para visualizao na
plataforma do youtube pelo link: < https://www.youtube.com/watch?v=yC3e7rmSYM4 > ltimo acesso em:11 fev.
2015. Recomenda-se a visualizao do videopoema para melhor compreender a anlise descrita neste artigo.
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espacializao tipogrfica dos concretos, sendo o nmero cinco escrito por extenso e suas letras
somam o quantitativo exato que representa, nmeros so lidos na sua forma arbica e alfabtica no
poema. A potica utilizada na produo de 1964 totalmente visual, explorando a configurao
espacial dos cdigos (numrico e alfabtico).
No videopoema de Caselli (2007), o poema Cinco faz a abertura do vdeo numa
contagem progressiva com udio em mute (mudo) relembrando as contagens prvias de vdeo
telemtico/cinemticos clssicos. O fundo preto com a tipografia em branco focaliza o visual
tipogrfico e ao trmino um apito, seguido de um close no ttulo Poemas Concretos que completa
a chamada inicial Cinco dividida em 5 sequncias diferentes.
Nesse videopoema temos a reunio das linguagens verbal, sonora e visual que por se tratar
de imagem (a palavra no poema adquire carter de imagem, onde seu sentido torna-se icnico e no
mais sgnico) em movimento acompanhado de uma trilha, os planos sequenciais do cinema j traz
a lgica da sonoridade dentro de si, na sintaxe das duraes de seus planos, nos seus cortes, nos
ritmos que impe s sequncias (SANTAELLA, 2005, p. 386). O propsito de que a lgica da
sonoridade estava implcita no poema concreto notrio no vdeo, em que o som indexado explicita
e refora o movimento. O udio atravs dos seus meios audiovisuais ofereceu uma semiose prpria
da sonoridade acrescentando elementos inovadores ao poema original. Outro fator importante o
redesenho do poema antes estruturalmente esttico formando um tringulo que demonstra um
crescimento para baixo e no vdeo o poema tem um crescimento sequencial linear cujos nmeros
aumentam conforme a proposta original do poeta concreto. O prprio poema Cinco foi um
mote/estratgia para uma chamada-ttulo do vdeo que composto por cinco diferentes poemas
concretos relidos. O movimento das tipografias tem uma lgica crescente que segue um ritmo
paulatino que prenuncia o segundo poema, Velocidade.
Em seguida um intervalo de tela preta de 5 (cinco) segundos em mudo para logo iniciar o
segundo poema concreto, Velocidade de Ronald Azeredo (1957) com uma trilha sonora
instrumental e este mesmo mtodo de insero musical se aplica aos demais poemas concretos
relidos no vdeo para cada poema representado, para cada poema um som distinto.
O poema Velocidade respeita a forma como elemento estruturante de sua apresentao, a
disposio tipogrfica da palavra constitui o movimento medida que ela vai se formando com a
diminuio linear da letra V e dando espao para novas letras e construindo a palavra final
velocidade.
No plano sequencial do videopoema, o vdeo comea com a letra V sozinha no lado
direito da tela em movimento vertical de baixo para cima. Em seguida outras letras isoladas vo
surgindo. Num terceiro plano uma srie de letras V surgem atrs de outras em vrios planos
sequenciais at surgir uma fila de letras V perpendicular. Num movimento contnuo ininterrupto
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encerra a srie composta de cinco poemas concretos relidos e recriados pelas plataformas virtuais
disponveis na era da ciberntica.
O videopoema Cinco Poemas Concretos uma releitura que explorou as matrizes da
linguagem por meio das plataformas informticas para produo e recriao de processos
experimentais cibernticos. Contudo, no seria equvoco algum considerar essas atuais produes
contemporneas como ciberpoesias. As ciberpoesias geradas e consolidadas em meio digital e
situadas no ciberespao deram condies de existir e serem recriadas.
Nessa releitura, notou-se que a sobreposio das matrizes de linguagem representou de
forma global o conceito verbi-voco-visual proposto pelos concretos. Com isso, a evoluo nos
aspectos de apresentao potica evidenciou ganhos dinmicos para a recepo do leitor, o que
configura tambm uma nova possibilidade de leitura receptiva, talvez uma proposta at interacional
com a obra, culminando num novo posicionamento de recepo potica. No tocante produo, as
percepes estticas das formas em que os poemas foram relidos ilustram o quanto as contribuies
tecnolgicas agregaram positivamente no aprimoramento tanto de tcnicas, ferramentas, quanto no
redesenhar do poema noutro suporte (o suporte informatizado).
CONSIDERAES FINAIS
Esta pesquisa teve como ponto de partida as teorias que surgiram a partir dos poetas
Concretos. Todas elas estiveram fortemente marcadas pela discusso da nova produo potica que
serviram como base para compreender o processo de insero da tcnica e da tecnologia no
contexto da cultura de convergncia, em que notadamente a hibridizao das linguagens foi
fundamental para caracterizar a potica contempornea.
Foi atinente pesquisa a proposta de reunir exemplos claros aps os trabalhos da
vanguarda concreta e por meio deles buscou responder acerca da potica contempornea,
especificamente a ciberpoesia. Aps as anlises das releituras que a ciberpoesia fez da poesia
concreta, com destaque para os videopoemas de Christian Caselli, foi evidenciado que as releituras
confirmaram que a evoluo tcnica e tecnolgica, voltadas para o computador, sincronizaram as
matrizes da linguagem (Santaella, 2005) e a cibercultura cujo espao virtual telemtico/informtico
permitiu que a convergncia ocorresse sem maiores rudos. Tudo isso constituiu elementos
primordiais na evoluo dos processos criativos no s pela potencialidade maqunica, mas pela
capacidade de se lanar sobre a obra um reolhar e inserir nela elementos antes impossibilitados
pelos meios.
Contudo, apreendeu-se atravs das releituras que a potica contempornea, aqui
denominada globalmente por ciberpoesia, rene caractersticas elementares do constructo
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informtico de produo literria-potica, sendo base as ideias conceituais dos concretos, basilares
para se compreender a atual dinmica do gnero contemporneo que envolve os meios tecnolgicos.
REFERNCIAS
BAUER, Martin W. & GASKELL, George. Pesquisa qualitativa com texto, imagem e som um
manual prtico. 10.ed. Petrpolis, RJ:Vozes, 2012.
CASELLI, Christian. Cinco Poemas Concretos. Curta o Curta [videopoema]. Rio de Janeiro, 2007.
06min. 03seg.
CASTRO, E.M. de Melo e. Livro de releituras e poitica contempornea. 1. ed. Belo
Horizonte:Veredas & Cenrios, 2008. Livro e DVD. 256p.
RISRIO, Antonio. Ensaio sobre o texto potico em contexto digital. Salvador:Fundao Casa de
Jorge Amado;COPENE, 1998. 210p.
SANTAELLA, Lucia. Matrizes da linguagem e pensamento sonora. visual e verbal:aplicaes na
hipermdia. So Paulo: Iluminuras: FAPESP, 2005.
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INTRODUO
A interface entre o humano e o maqunico estabelecida em Be Right Back39, episdio um da
segunda temporada da srie inglesa Black Mirror40, demonstra como a fronteira entre o real e o
virtual, a tecnologia e a humanidade se torna indefinida. A narrativa constri um pensamento
reflexivo em torno do desejo humano, a partir de sua relao com a morte, e das ilimitadas solues
tecnolgicas desenvolvidas para se alcanar tal desejo, traando os efeitos possveis dessas
imbricaes.
A partir dessas problemticas, o presente artigo prope pensar o corpo, a tecnologia e as
relaes humanas no contexto da ps-modernidade e, para tal, sero caros alguns conceitos como
ciberespao e ps-orgnico. importante ressaltar que o objetivo deste texto fazer circular
algumas idias e possibilidades de leitura crtica sobre Be Right Back, entendendo que a perspectiva
escolhida no busca se impor, mas dialogar com os transbordamentos de sentidos florescentes no
filme.
38
Programa de Ps-Graduao em Estudos de Linguagens, Centro de Educao Tecnolgica de Minas Gerais, Belo
Horizonte; larissalberti@yahoo.com.br, lucianabh@argentina.com, terezagodoi@hotmail.com
39
A traduo para o portugus do ttulo do episdio Esteja aqui ou Esteja de volta.
40
A srie, criada por Charlie Brooker e dirigida por Owen Harris, foi lanada em 2012.
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O filme sugere a todo o momento, por vezes de modo sutil, a interferncia da tecnologia na
vida humana de forma envolvente e incisiva. Em Corpo e comunicao, Santaella coloca que a
relao entre o homem e a tecnologia adquiriu tamanha intimidade a ponto de no serem percebidas
as diferenas que os compem. A autora relaciona a tecnologia com uma artificialidade somada ao
corpo, de modo que ela tenda a uma invisibilidade tal, a ponto de tornar-se parte da vida humana
(SANTAELLA, 2004, p. 58- 59). Nesse sentido, o filme expe a constante interao entre seus
personagens e a tecnologia. Ash, marido de Martha, morre em um acidente de carro por razo
indeterminada, mas para o expectador fica a sugesto de distrao causada pelo manuseio de um
celular, usado por ele constantemente. Este objeto tambm faz a interface entre Ash e a tecnologia,
ou seja, absorve e gera informaes que constituem o personagem, tanto no espao virtual,
enquanto ele vive, quanto no mundo sensvel, depois que ele morre.
Be Right Back concebe Ash, um personagem que vive, mesmo aps ter morrido, graas aos
supostos avanos tecnolgicos e ao desejo de Martha em suplantar a morte do marido. Foi durante o
velrio que uma amiga, Sara, prope que Martha mantivesse contato com seu marido, apesar de
morto, atravs de um aplicativo. Inicialmente estarrecida com a proposta, Martha acaba seduzida
pela idia e comea sua conversa via chat com Ash, ou melhor, com um simulador de Ash.
Pensar no contexto focalizado neste artigo significa trazer luz a idia do que seja psmodernidade e suas implicaes na contemporaneidade. Lyotard, em O ps-moderno, apresenta
os desdobramentos de seus estudos sobre o estado do saber na sociedade que ele chama de psmoderna em referncia cultura depois das mudanas ocorridas a partir da crise dos grandes
relatos e que afetaram as lgicas da cincia, da literatura e das artes no final do sculo XIX. Be
Right Back, obra j do sculo XXI, encontra-se justamente neste universo da sociedade psmoderna ao abordar o progresso da cincia e sua deteno do saber como algo implacvel e que
realiza o impossvel: Ash foi reconstitudo aps sua morte graas cincia e tecnologia.
Na sociedade ps-moderna apresentada por Lyotard, no havendo a crena nas grandes
narrativas, uma multiplicidade de jogos de linguagem surge, e aqueles que possuem o poder de
deciso definem o objetivo da vida em direo ampliao da eficcia. Ele nos convida a refletir
sobre o real e seu carter imprevisvel:
O saber ps-moderno no somente o instrumento dos poderes. Ele agua nossa
sensibilidade para as diferenas e refora nossa capacidade de suportar o
incomensurvel. Ele mesmo no encontra sua razo de ser na homologia dos
experts, mas na paralogia dos inventores (LYOTARD, 1993, p. 17).
Com a abolio da idia de verdade, Lyotard coloca que o ps-moderno marcado pela
incredulidade diante de ideias pretensiosamente atemporais e universalizantes. O saber seria
legitimado pela cincia, pelo virtual e pelo artificial. A verdade seria a consequncia do triunfo do
discurso mais sedutor ou daquele mais forte.
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Ao se buscar um olhar crtico sobre o episdio de Black Mirror, e entend-lo como parte ou
fruto da ps-modernidade, podemos pensar o filme como uma narrativa - que por sinal est sujeita a
vrias interpretaes - que no defende de forma categrica e entusistica a cincia como sada para
os males e, da mesma forma, no a demoniza. O filme lana interrogaes que se aproximam da
lgica ps-moderna, onde a verdade paira em um mundo de decises, transpassado por linhas de
fora advindas de diversos sistemas de poder, tal como tambm aponta o olhar ps-estruturalista de
Foucault.
CLONAGEM ARTE-FICCIONAL
E disse Deus:
E criou Deus o homem sua imagem; imagem de Deus o criou; homem e mulher
os criou. E Deus os abenoou, e Deus lhes disse: Frutificai e multiplicai-vos, e
enchei a terra, e sujeitai-a; e dominai sobre os peixes do mar e sobre as aves dos
cus, e sobre todo o animal que se move sobre a terra. (Gnesis 1:26-28).
No projeto demirgico foi dado ao homem o domnio sobre toda a terra para sujeit-la, mas
a mxima dada por Deus foi frutificar e multiplicar o que j havia sido criado por Ele. O homem
comeu o fruto do saber no paraso e com isso veio a sua danao. O homem quis todo o poder
atravs do saber, e o conhecimento foi a glria do homem sobre a sua condio humana, Humano,
demasiado humano, como diria Friedrich Nietzsche. "Vivemos num tempo em que civilizao
periga morrer por meio da civilizao. (NIETZSCHE, 2008, p.303).
Em Be Right Back, a narrativa flmica aponta para a promessa de ultrapassar a condio
humana, a sua organicidade e a materialidade do corpo humano e, para a sua superao, o ideal
almejado asctico (prtica da absteno de prazeres e at do conforto material), artificial, virtual e
imortal.
Na tradio ocidental, h vrias aluses ao fascnio pelo conhecimento atravs de lendas,
histrias e mitos como o do Prometeu, que rouba o fogo e o d aos homens e com isso
severamente punido por Zeus. Prometeu foi um defensor da humanidade, mas ao humano foi dada
a sede de ser Deus ou ocupar o lugar que dEle. Nas mos dos homens, a cincia e o saber podem
adquirir um pendor fustico, de cunho certamente destrutivo.
"No princpio era a Ao", assim Fausto redefine o papel de Deus e assume o lugar Dele
no mundo terreno, um Deus voltado para a ao, para o "fazer". Fausto faz um pacto com o diabo
Mefistfeles, um pacto diferente, pois envolve "o desejo de desenvolvimento", desejo de poderes
humanos elevados mxima potncia, o poder para imitar Deus, desejo esse vinculado s
transformaes do mundo fsico, moral e social em que Fausto vive (BERMAN, 2007, p. 53). O
poder de Fausto est em conseguir reunir recursos materiais, em dominar a tcnica, transformando
esse domnio em novas estruturas da vida social.
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O socilogo portugus Hermnio Martins vale das figuras mticas, Fausto e Prometeu, para
analisar as bases da tecnocincia moderna e contempornea em que o homem ps-orgnico se
encaixa. Martins diz que os prometestas consideram que h limites para o que deve ser feito ou
criado, ao passo que a tradio fustica deseja desmascarar os argumentos prometeicos de uma
promessa de melhoria da condio humana, pois o impulso insacivel e infinitista do homem
fustico quebrar os limites da cincia (SIBILIA, 2002, p. 42-49).
As expresses homem ps-orgnico e ou ps-biolgico so utilizadas por Paula Sibilia
(2002) para traar o homem na era tecnolgica, os termos referem-se a algo que na
contemporaneidade transforma e transmuta o ser humano atravs da teleinformtica, da biologia
molecular e da nanotecnologia. A autora assim revela qual o pacto do homem contemporneo,
vido por ultrapassar os seus prprios limites:
O pacto entre o homem contemporneo e a tecnocincia visa a ultrapassagem das
limitaes da organicidade, apontando para a construo de um ser hbrido psbiolgico, misto de corpo humano e artifcio tcnico. O homem ps-biolgico
almeja se desvincular das restries espaciais e temporais ligadas sua
materialidade orgnica, para atingir a virtualidade e a imortalidade. (SIBILIA,
2002, publicao online).
Em Be Right Back, o personagem de nome Ash, que significa cinzas, fumaa, ao reaparecer
na narrativa flmica ressuscitado por meios tcnolgicos, revela o carter fustico da cincia psmoderna ao recriar o corpo humano. Na condio de homem ps-orgnico, o novo Ash desafia o
limite da morte imposto humanidade como condio de sua espcie durante toda a histria.
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Frankenstein. O corpo retalhado e costurado imerso em uma banheira metlica que contm lquido
amnitico e em seguida ressuscitado atravs da eletricidade.
No episdio de Black Mirror, Ash, personagem que morre de acidente de carro, ativado
atravs da memria de dados que foram encontrados na rede, uma fuso de humano e mquina, que
tem a memria de arquivo digital e que posteriormente toma corpo atravs de uma rplica que
tambm imersa em uma banheira, como no romance de Mary Shelley.
Na conquista pela imortalidade, em Be Right Back, o homem contemporneo tenta descobrir
o segredo para a superao da morte atravs da bioinformtica, disciplina da computao que
promete remover a mente do crebro humano e transferir para o computador a inteligncia artificial
disponvel nas redes por meio da bioeletrnica (oscilaes eltricas) e da nanotecnologia (mtodo
que propicia a subdiviso ou a gerao de corpos e partculas minsculas, tecnologia essa que opera
em sistema nanomtrico, dedicado ao desenvolvimento de circuitos eltricos, com extenses ou
tamanhos equiparados aos tomos e molculas).
O segundo episdio de Black Mirror, Be Right Back, faz uma crtica tecnologia dita
perfeita, pois a rplica de Ash desejada por Martha um embuste no sentido de no apresentar as
caractersticas prprias do ser humano, sentimentos e recordaes. Martha ao desejar a volta do
companheiro no imaginou que no fim ela estava fazendo um pacto com Mefisto tecnolgico
(diabo) que deu a ela a vida, e fez com que Ash renascesse das cinzas, mas que no deu a ela o
dom de desvincular do ser frankensteniano que a assolava em sonhos e a perseguia nos momentos
cotidianos, como em um pesadelo. Martha, assim como o Dr. Frankenstein, desejou a morte da
criatura idealizada por ela sem, no entanto, se importar com o ser criado.
O dilogo do monstro com o mdico Dr. Frankenstein faz uma reflexo sobre a criao, a
criatura e o criador.
(...) Todos os homens odeiam os infelizes, ento devo ser odiado, que sou o mais
miservel dos seres vivos! Ainda sim, voc, meu criador, me detesta e me
despreza, a sua criatura, voc, que me criou, me negou o afeto, o amor. Voc
prope-se a me matar. Como ousa brincar dessa forma com a vida? Cumpra o seu
dever para comigo, e eu cumprirei o meu para com voc e o resto da humanidade.
Por acaso eu te pedi, meu criador, que da escurido me tirasse, que me deste
vida? (...) (trecho do filme adaptado da obra Frankenstein, de Mary Shelley)
Na era primitiva do pensamento cristo, o cu era a herana dos justos, hoje os cientistas
prometem um reino em que os seres humanos vo se libertar dos seus corpos mortais e tomar lugar
em um ciberespao.
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digital se ampare em imagens e metforas amplamente difundidas pela teologia crist, este no se
constitui como sistema religioso formal. Tal fato seria um ponto positivo em relao ao ciberespao
na conquista de adeptos, j que vivemos um tempo em que formas tradicionais de religies
incomodam a muitos diante da ampla diversidade de crenas. Nas palavras da autora O reino
perfeito espera por ns, dizem-nos, no atrs dos portais do Paraso, mas alm dos portais da rede,
atrs de portas eletrnicas denominadas .com, .net, .edu. (WERTHEIM, 2001,p.18). Tal
paradoxo fica claro em Be Right Back, quando Sarah, personagem de nome bblico, prope Marta
o acesso ao Cu ciberespacial onde seria possvel o acesso a um Ash imortal. Ao sugerir que
Marta se inscrevesse no programa que traria Ash de volta, Sarah afirma: [...] e no se preocupe,
que no nada espiritual. Vale lembrar aqui que a narrativa flmica se aproveita do paradoxo
citado, j que se apropria da ideologia do ciberespao, no reconhecido pelos seus adeptos como
teologia formal, ao mesmo tempo em que todos os personagens do episdio, alm de Sarah,
possuem nomes bblicos, como Marta, que na tradio bblica a irm de Lzaro, que foi
ressuscitado por Cristo.
Ainda de acordo com Wertheim, o ideal de ciber-ressureio, para alm da fico, j paira
no imaginrio dos paladinos do ciberespao, que diferentemente do Cristianismo, que promete a
capacidade de ressureio para o Juzo Final, asseguram que essa uma realidade que pode chegar
muito antes. O processo de ressureio humana no ambiente do ciberespao se basearia ento na
ideia de que a essncia do humano pode ser separada do corpo, o que, para a autora, uma noo
antimaterialista como o a noo crist de que o corpo estaria separado entre matria e alma. A
ciber-ressureio se basearia ento na recuperao da ciber-alma como aquele aspecto da
essncia do eu que imortal e inabalvel.
Nesse ponto, fica claro a ciber-ressureio de Ash como uma falha do que almeja a
tcnica na recuperao da ciber-alma. No projeto tecnolgico da carne sinttica inteligente,
ainda em teste, como informado por Ash pelo telefone Marta no ato da aquisio do produto, a
essncia do protagonista no recuperada. A ciber-ressurreio de Ash em Be Right Back
demonstra a perfeio da tcnica no acabamento de um corpo que superou as limitaes do humano,
mas, por outro lado, que falha na recuperao do que podemos aqui chamar de alma. O conflito
entre Marta e o Ash ps-orgnico gerado ento devido ao fato de este no corresponder essncia
do Ash orgnico. O maqunico dessa forma denunciado nas aes do novo Ash, que so guiadas
pela memria do sistema computacional que o sustenta, notavelmente diferente da memria
humana.
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CONSIDERAES FINAIS
A partir das consideraes feitas a respeito do episdio Be Rigth Back, da srie Black
Mirror, pode-se afirmar que h na narrativa flmica uma viso de que a tcnica limitada no que
diz respeito reproduo exata do humano e na recuperao da ciber-alma, mas Be Right Back j
anuncia um cenrio de possibilidades imaginveis no contexto de pesquisas cada vez mais ousadas
na rea da inteligncia artificial, como na contemporaneidade. A no apreenso da essncia humana
pela tcnica no episdio figura apenas como um desafio a ser superado pelos paladinos fusticos do
ciberespao em seus projetos de criao da ciber-alma, mas a ciber-ressureio de Ash no
ambiente digital j aponta para um ideal tcno-religioso que povoa o imaginrio humano na luta
contra a eliminao do corpo orgnico e pelo vindouro tempo em que poderemos ter acesso ao
ciber-paraso.
Pretendemos, com a escrita deste artigo, ampliar a reflexo em torno das diversas
implicaes
da tecnologia, da realidade,
da virtualidade e
da subjetividade na
BIBLIOGRAFIA
Disponvel
em:
http://blogs.independent.co.uk/2013/02/11/review-of-black-
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REVISTA
TRIP.
Disponvel
em:
http://revistatrip.uol.com.br/revista/225/colunas/rumo-a-
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RESUMO:
Desde o sculo XX a rua foi fonte de inspirao para escritores que fizeram dela
mais que um local de passagem e encontro, mas tambm um ambiente do
despertar das ideias e emoes. Das ruas, vrios escritores extraram experincias
que permitiram a descrio dos tipos sociais e de suas pocas, revelando por meio
de seus escritos os sentidos, cores, emoes e observaes da rua como um local
de construo e inspirao potica.
Pensar a cidade consider-la como um espao de relaes comunicativas, como
um dispositivo de interlocuo social. Observar a cidade perceb-la como um
local de possveis dilogos entre a literatura e a arte urbana revelada por meio de
grafites, estncil, adesivos, placas, faixas e performances de grupos coletivos. Os
trabalhos desses grupos e os elementos de sua arte possibilitam um olhar que abre
perspectivas artsticas e proporcionam novas experimentaes de linguagens. A
partir dessa perspectiva, a presente comunicao prope uma reflexo sobre as
manifestaes de interveno urbana, tomando a cidade como um livro working
progress em aberto. Para fundamentar, buscaremos as percepes da rua descritas
por alguns escritores em suas obras, como, por exemplo, Walter Benjamim no
livro Passagem (2006), que apresenta a cidade como uma escritura e um
dispositivo que evoca vozes, desejos e memrias. Hoje, a crnica das cidades se
entrelaa com a motivao de artistas urbanos, que, compem um novo cenrio
urbano, tendo os muros e as ruas como um suporte de experimentaes artsticas,
grficas e estticas diversas, ambientando as criaes narrativas num espao
aberto entre a letra e a imagem.
Palavras chaves: Literatura, interveno urbana e cidade.
41
Trabalho apresentado no VII Simpsio Nacional III Simpsio Internacional de Literatura e Informtica, em Belo Horizonte, MG,
2014.
42
Mestranda no PPG em Estudos de Linguagens do Centro Federal de Educao Tecnolgica de Minas Gerais
POSLING/CEFET/MG. Contato: vanessacamilas@gmail.com. Orientanda do Prof.Dr. Rogrio Barbosa da Silva.
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1. Consideraes Iniciais
Cidade, interveno urbana e literatura, so algumas palavras que norteiam a composio
deste artigo, temtica que nos estimula a uma longa observao do espao urbano, e nos traz
uma tnue reflexo acerca sobre o que a rua? Esse espao de trnsito vem inspirando
escritores e artistas em suas criaes, especialmente nos sculos da modernidade.
As consideraes aqui inscritas so baseadas na fundamentao terica e percepes de
escritores, como Walter Benjamim, no livro Passagem (2006), que apresenta a cidade como
uma escritura, e entoar de vozes que evoca desejos e memrias; mas tambm so citados outros
escritores, como Joo do Rio, pseudnimo literrio do escritor Paulo Barreto que em seus
primeiros pargrafos da crnica A rua, no livro A alma encantadora das ruas (1997), tambm
exalta as vias urbanas.
Os olhares e as descries destes autores nos trazem uma leitura sobre a rua e a cidade de
maneira a observar atentamente cada contorno das avenidas, e de forma minuciosa nos convida a
olhar para o cho, os muros, os postes de luz, os sinais de trnsito, os bancos das praas, os jardins e
canteiros centrais, suportes que cedem as suas estruturas para receberem uma nova roupagem e cor.
Benjamim (2006) discorre sobre as ruas sobre o olhar do flneur que narrado como
peregrino observante que capta as coisas fugidias; e o jornalista e cronista Joo do Rio (1997), com
o seu fascnio pelas transformaes urbanas e com o lampejo de seu olhar capta a alma da rua e a
descreve como elemento vivo, e que se expressa como um humano materializando-se por meio da
escrita, A rua mais que um alinhamento de fachadas por onde se anda as povoaes... ora, a rua
mais que isso, a rua um fator da vida das cidades, a rua tem alma! (RIO, 1997 p.26).
Por meio dos detalhamentos desses escritores, e da observao da arte urbana inscrita nas vias
da cidade, intui-se que a literatura, a cidade e a interveno plstica da arte urbana vo se tornando
uma s neste espao de escrita e interao em aberto, o que possibilita a ao de grupos coletivos,
de artistas annimos ou j reconhecidos que vm deixando os registros de novas experimentaes
de linguagem nesse livro em aberto que a rua.
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Assim como o flneur que perambula vigilante por entre as ruas de Paris, apreendendo com
o olhar a alma da cidade, aqui tambm se faz necessrio fazer as deambulaes pelas ruas de Belo
Horizonte, cidade escolhida para a apreciao das imagens e letras grafadas e imersas em um
universo de palavras, signos e significantes.
Como um livro em edio, que aceita inscries que vo das letras s imagens, assim so
feitas as intervenes urbanas que vo dos retalhos de panos a linhas de tric que decorram s
arvores da cidade; das faixas que no anunciam produtos, mas que comunicam um espao acessvel
que tambm cabe poesia; as placas que no so de trnsito, mas sinalizam que naquele espao ou
em outro ali a frente reside a literatura da cidade; de grafites ao estncil que cobrem o muro cinza,
aes que proporcionam uma experimentao entre os recursos e linguagens.
A rua por meio deste entrelaamento de atividades de artistas urbanos torna-se um livro em
que o design e as histrias nele impressos fogem ao situacional. Esse livro vai alm da lngua,
alcana o olhar, e neste contexto artstico, Nova (2008, p. 86) cita estas construes como
resultantes de um objeto de arte, que se caracteriza pela interdisciplinaridade e proporciona outro
olhar sobre as formas poticas e visuais. Como nos lembra Vera Casa Nova, seriam livros em que a
leitura, sendo visual, tambm tctil, no sentido em que ela nos envolve, tirando-nos do lugar:
Em meio a esses limites entre folha e muro, a literatura torna-se uma importante fonte para a
assimilao dessas vrias formas de vislumbrar a cidade, de modo que os muros e espaos da cidade
so como folhas cinza em busca de uma nova cor.
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A histria da escrita nos mostra como ela e a arte possuam estreitos vnculos,
desde a Pr- Histria at o final da Idade Mdia. Estudos sobre a arte pr-histrica
mostram que ela pode ser considerada a escrita do homem dessa era. As
manifestaes de arte pr-histrica, particularmente a arte rupestre, seriam
possveis mensagens codificadas, capazes de transmitir informaes sobre o mundo
mental que o homem pr-histrico projetou na pedra. (CASA NOVA, 2010, p.39)
Escrita e imagem esto ligadas de maneira que pode perceber que na histria uma nunca
viveu sem a outra, coexistindo uma estreita relao. Se no fossem os registros histricos, hoje no
saberamos nada sobre as manifestaes da arte pr-histrica, sobre as pinturas nas cavernas
deixadas pelos homens primitivos.
Num contexto histrico, outros autores tambm narraram s ruas em suas obras literrias a
partir de seus tipos sociais, de suas pocas, estilos e lugares. No muito longe, antes mesmo do
sculo XX, a rua vem sendo descrita mais que um suporte de passagem e encontro, mas tambm
como um local do despertar das ideias e emoes.
Das vias, escritores como Benjamim (2006), fez uma leitura de Baudelaire sobre os
primeiros escritos da rua incidindo sobre a relao da literatura e a cidade, revelando suas opinies
acerca de Paris e sobre o itinerrio do flneur, que descreve em meio ao seu percurso os sentidos
das cidades, apreendendo nela um local de construo:
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A referncia a esta citao de Benjamim (2006) para dizer que ela no se restringe apenas
a descrio das ruas de Paris, ela traa bem Belo Horizonte, e outras metrpoles onde tambm
perceptvel essa concepo da rua como morada coletiva, para melhor exemplificar cito alguns
artistas urbanos que fazem de cada canto desta cidade (Belo Horizonte) uma obra com as suas
inscries: Nilo Zack (BH), com o seu menino ndio de cara pintada:
Fig. 1. Nilo Zack. Imagem localizada no Viaduto Santa Tereza/BH. (flick sergiorodrigoabreu).
Drin Corts com o seu grafite reverso, que por ele vai limpando os muros ao criar figuras com o p
da fuligem e da fumaa impregnada nos muros e tneis da cidade:
O grupo Poro que, entre um intervalo, respiro e deslocamento, manifesta a sua potica e aes no
espao urbano:
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Fig. 3. Grupo Poro. Imagem: Interveno Perca Tempo, realizada no centro de BH e Pampulha, em 2010. (stio eletrnico grupo
Poro)
Entre outros artistas que tambm deixam suas marcas e pedaos de bolinhos (referncia ao
trabalho da artista Maria Raquel Bolinho) para serem degustados com o olhar, e tantos outros aqui
no citados que resignificam a rua e nos mostram outra forma de visualizar a cidade.
Fig.4. Maria Raquel Bolinho. Bolinho Self- localizado na Avenida Cristiano Machado/ BH. (Arquivo pessoal)
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4. Consideraes finais
Artistas urbanos, poetas, literatos, materializam as linguagens das vivncias urbanas, por
meio da escrita, ou grafite no muro. Nas ruas existe uma tessitura constituda por imagens ligadas
ao olhar atento de cada sujeito que em sua escrita ou desenho revelam a importncia de registrar
este lugar social e com permisso potica para a execuo de vrias demonstraes artsticas, que de
acordo com cada olhar pode ser visto de maneira marginal ou literria.
Neste artigo, busquei descrever o que a rua, e de que forma possvel corporificar as
experincias desse espao em constante transformao. O grafite e outros tipos de interveno
urbana so efmeros, mas por meio da escrita possvel eternizar a sutileza que brota entre a letra e
a imagem, grafadas em tantos cantos e muros da metrpole.
Hoje, a crnica da cidade se redige com a motivao de artistas urbanos, que compem um
novo cenrio urbano, tendo nas ruas vrios suportes para a adaptao das narrativas desse espao de
escrita que a cidade.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Brgida;
TERA-NADA,
Marcelo
(orgs).
Intervalo
Respiro
Pequenos
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RESUMO
Este trabalho objetiva propor, a partir da anlise do videopoema Clonazepan: efeitos colaterais de
Marcelo Sahea, uma breve reflexo sobre a manifestao e a relao advinda do entrecruzamento entre as
matrizes de linguagem sonora, visual e verbal na tessitura da trama potica, alm da proposio dessa
forma de manifestao artstica como uma espcie de contradispositivo. Para tal, sero utilizados dois
conceitos chave para embasar a construo da argumentao: hibridismo e dispositivo. O primeiro
desses conceitos foi tomado emprestado de Lucia Santaella. Para a autora, as linguagens, incluindo a
potica, apresentam em maior ou menor grau traos de hibridismo, oriundos justamente do
entrecruzamento, por vezes tenso e heterogneo, dessas trs matrizes. No videopoema de Marcelo Sahea,
alm dessa inter-relao que parece caracterizar tambm uma parte significativa das manifestaes
poticas de cunho telemtico, subjaz uma reflexo de carter tico e esttico relativa ao sujeito e a sua
relao com o mundo. Para analisar o objeto escolhido sob tal perspectiva, empregou-se o conceito de
dispositivo cunhado por Giorgio Agamben, segundo o qual em alguns dos suportes onde se manifesta a
linguagem, inclusive a prpria linguagem potica, nesse caso, tambm telemtica, encerrar-se-ia a
capacidade de orientar os gestos e discursos do sujeito. Nesse sentido, ao se apropriar e mesclar
linguagens cujos usos e traos nem sempre so associados a uma representao estetizante, Marcelo
Sahea acaba por legar, por meio do videopoema clonazepan: efeitos colaterais, uma possibilidade de
apreenso do mundo, para alm do cotidiano, por intermdio da linguagem potica, contradispositivo
sob a perspectiva aqui proposta.
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Mestrando em Estudos de Linguagens no Centro Federal de Educao Tecnolgica de Minas Gerais. Contato:
leodemorais@gmail.com
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Uma parte significativa da poesia contempornea tem se caracterizado pela sua materializao em
suportes distintos, especificamente naqueles de natureza telemtica. Tal fenmeno, sugerimos, pode ter
sua origem na apropriao e uso, pelos artistas do contexto atual, de vrias formas de linguagem que lhes
permitem pensar na construo de sentido para alm do j tradicional binmio fala/escrita. Nessa direo,
o trabalho de Marcelo Sahea se afigura pelo uso crtico, mas no menos sensvel, das possibilidades de
expresso advindas de uma mistura sui generis entre diversas instncias linguageiras.
Nascido no Rio de Janeiro em 1977, Marcelo Sahea poeta, performer, artista visual e sonoro.
Publicou livros e e-books de poemas como ejs (2001); Carne Viva (2003); Leve (2006) e Nada a dizer
(2010). Gravou o lbum Pletrax em 2011, registro da trilha sonora da performance homnima. Alm de
Pletrax, Sahea tambm criou as performances multimdia Cavalo do Verbo (2011) e Discurso (2013).
Alm disso, explorou a seara do videopoema trazendo a luz vrios trabalhos dessa natureza, tais como
Medo, Menos mais e Clonazepan (efeitos colaterais), todos de 2011, entre outros. Ainda nesse
sentido, tambm concebeu a srie de videopoemas Obracabada (2011/ 2012) em parceria com o poeta e
performer mineiro Ricardo Aleixo.
Para iniciarmos a anlise do objeto escolhido, o videopoema Clonazepan (efeitos colaterais),
convm que se esclarea, de maneira mais assertiva, a sua natureza geral. Segundo o pesquisador Giorgio
de Marchis
Um videopoema qualquer trabalho gravado pelo menos parcialmente (ou
completamente voltado para a distribuio) por meio de vdeo ou filme, respectivamente,
em qualquer formato, exibido por projeo em qualquer meio e que seu autor a defina
como tal. tambm qualquer trabalho em que (com as caractersticas acima, exceto a de
ser definida como videopoesia) um poema reconhecido como tal se integra de forma
sonora ou visual, ou ambos, com as imagens. Finalmente, toda obra que visualiza ou
representa um poema reconhecido como tal, ainda que este no esteja refletido
diretamente (MARCHIS, 2005, p.3).
Seria Clonazepan (Efeitos colaterais) um videopoema no sentido proposto por Marchis? Ele
encerraria as caractersticas apontadas pelo pesquisador italiano em sua afirmativa? Seno, vejamos. Esse
objeto por sobre o qual nos debruamos a partir de agora com mais apuro tem a durao de pouco mais de
dois minutos. Seu formato o de vdeo digital em alta definio, tambm conhecido pela sigla HD (em
ingls, High Definition). Tal formato permite que sua exibio possa ocorrer, sem alterao ou perdas
significativas de qualidade, um sem nmero de vezes, desde que veiculado em equipamentos adequados.
A partir de um suporte que integra udio e vdeo, duas linguagens distintas, o autor constri um
sujeito lrico representado pela sua imagem capturada em preto & branco paramentada em trajes de tom
correspondente. Registrado pela cmera de baixo para cima, um ngulo que acentua a sua presena, o eu
lrico recita para as lentes e microfones do aparato videoeletrnico o contedo de um texto. At o
momento, tudo apresentado converge para a confirmao de que o objeto em questo realmente se trata
de um videopoema. Cabe ressaltar, entretanto, que a maneira como o poeta opera essa combinao de
linguagens a princpio distintas que parece gerar a fora esttica que configura esse seu trabalho como
um videopoema.
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O uso pouco comum desse tipo de gnero textual ser comentado logo adiante. O que nos
interessa neste momento mapear de forma mais cuidadosa a ocorrncia, uma possvel relao entre
linguagens distintas na concepo desse trabalho. Alm dessa camada vocal, trazida a tona por meio da
leitura de um texto a princpio antilrico, h outras instncias linguageiras que se relacionam e sustentam a
trama potica desse objeto. Uma delas, ainda de natureza auditiva, perceptvel na srie de efeitos
sonoros, como os de uma trilha musical instrumental constituda pela combinao de sons advindos de
loops e samplers. Outra dessas instncias, de carter visual, pode ser observada no conjunto de recursos
visuais que variam entre distores e inverses das imagens capturadas pela cmera digital. Em
Clonazepan (Efeitos colaterais), dessa maneira, torna-se perceptvel uma inequvoca presena, na sua
construo e materialidade enquanto videopoema, da convergncia entre linguagens de matrizes distintas.
Arrematando o pensamento anterior, acreditamos que esse tipo de convergncia entre linguagens
dspares caracterstico no apenas dos videopoemas de forma geral, mas que tambm pode ter sido
usado como parmetro para a construo da trama potico-digital de Marcelo Sahea. O escritor e ensasta
Ronaldo Cagiano salienta essa relao de carter intermdia na produo artstica do autor. De acordo
com Cagiano, [...] na sua estrutura potica, a economia de meios no significa a recusa da palavra nem
somente a apologia da imagem. Constitui-se num sistema de vasos comunicantes, uma simbiose, uma
interao do visual, do sensorial, do verbal e do emocional. (CAGIANO, 2011)
De acordo com Jorge Luiz Antonio, essa imbricao entre linguagens na poesia eletrnica,
contexto que segundo entendemos, abrange tambm a produo de videopoemas e, por conseguinte,
nosso objeto em questo, evidncia de uma confluncia de elementos cuja natureza da relao
semitica, isto , se d no entrecruzamento de linguagens distintas.
As negociaes semiticas da poesia e da tecnologia se realizam atravs do uso ldico
dos elementos da cultura que a sociedade constri para fins especficos (sobrevivncia,
educao, adaptao ao meio ambiente, invenes, utenslios, mquinas, medicamentos
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etc.), para produzir o que poderia ser denominado de um brincar com palavras no
contexto da tecnologia escolhida. (ANTONIO, 2008, p. 61)
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o tom grave, quase monocrdico, dado leitura de um texto prosaico que, num crescendo, vai adquirindo
novo significado no contexto engendrado pelo poeta.
pela escolha de tal percurso por parte do autor que entrevemos haver a intencionalidade na
construo de um projeto potico que contempla no apenas a perspectiva esttica, mas tambm se
preocupa em legar uma visada de tom crtico criao artstica e ao contexto no qual essa produo est
inserida. Para vislumbrarmos isso, tomamos emprestado outro conceito, desta vez, o de dispositivo.
Segundo o professor e filsofo italiano Giorgio Agamben, o dispositivo se apresenta como
representao de
qualquer coisa que tenha de algum modo a capacidade de capturar, orientar, determinar,
interceptar, modelar, controlar e assegurar os gestos, as condutas, as opinies e os
discursos dos seres viventes. No somente, portanto, as prises, os manicmios, o
Panptico, as escolas, a confisso, as fbricas, as disciplinas, as medidas jurdicas etc.,
[...] tambm a caneta, a escritura, a literatura, a filosofia, a agricultura, o cigarro, a
navegao, os computadores, os telefones celulares e por que no a prpria
linguagem. (AGAMBEN, 2008, pp. 40-41)
Partindo do conceito cunhado por Agamben, acreditamos que o videopoema Clonazepan (Efeitos
colaterais) pode ser tambm pensado sob dois outros prismas que se relacionam nesse mesmo nvel: o
primeiro deles, como uma crtica a um dos dispositivos mais utilizados nos ltimos anos pela
humanidade, os frmacos antidepressivos. Substncias essas que, conforme entrevisto pelos prprios
efeitos colaterais citados e incorporados ao videopoema, orientam, controlam os atos dos seres vivos.
Agem como uma espcie de dispositivo, portanto.
O segundo prisma se desvela quando consideramos o prprio objeto, o videopoema, como um
dispositivo. Dispositivo que, devido s suas caractersticas, orienta no apenas a emisso da
mensagem, mas tambm a sua recepo. Entretanto, o constructo de Sahea no aparenta se basear em uma
harmonizao de cunho idealizante entre linguagens ou mesmo na submisso de sua obra a uma pretensa
funcionalidade. O poeta, ao se apropriar e manipular determinada categoria de linguagem a sua maneira,
neste caso, uma instruo farmacolgica, acaba por desloc-la de seu papel de dispositivo normativo,
potencializando outros sentidos, de natureza esttica, criando algo como uma espcie de
contradispositivo atravs da subverso dessa linguagem, uma espcie de recusa a seu uso comezinho ou
mesmo prpria representao do cotidiano apreendido.
A partir da anlise do videopoema Clonazepan (Efeitos colaterais), de Marcelo Sahea,
conclumos que a inter-relao de linguagens distintas entre si, linguagens de natureza sonora, verbal e
visual, em um mesmo suporte, acabam por delinear a presena do hibridismo no objeto analisado. A
mistura e a relao entre os distintos elementos associados as trs matrizes de linguagem e pensamento,
o som da voz do poeta junto trilha sonora, o texto lido e o registro de sua imagem contribuem para
potencializar a fora esttica desse objeto. Nesse sentido, apresenta-se plausvel a tese defendida por
Santaella, segundo a qual existe um hibridismo entre linguagens de naturezas distintas. Esse
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hibridismo, de acordo com a pesquisadora e tambm nossas concluses, algo inerente linguagem
nas suas mais diversas materializaes, inclusive linguagem potica.
Quanto noo de dispositivo que emprestamos de Agamben, o videopoema Clonazepan
(Efeitos colaterais) tambm parece operar de maneira muito particular sob tal perspectiva. A partir desse
trabalho de Sahea se pode, sim, apreender tal conceito, mas de maneira transvalorada. Esse videopoema,
aparentemente fruto de um movimento de hibridizao advindo do entrecruzamento de linguagens
distintas, som, palavra e imagem, resplandece como uma espcie de contradispositivo, pois desloca ou
liberta essas mesmas linguagens de seu uso habitual ou racionalizante, dando-lhes outras possibilidades
de gerao de sentido.
Para encerrar este breve estudo, evocamos mais uma vez Ronaldo Cagiano, cujas palavras
sintetizam algo dessa potica hbrida e que tambm converge no sentido dos apontamentos por ns
destacados:
Poesia feita de smbolos, referenciais, totens e ressonncias do quotidiano, surge como
inventrio dos signos de uma poca seduzida pelo consumo e o desejo, rescaldo da psmodernidade, do ps-industrial, do ps-tudo. , primordialmente, uma crtica irnica e
bem humorada, do escalonamento de valores e das ambivalncias que tanto influenciam a
arte na arte, a cultura e a vida contemporneas. (CAGIANO, 2011)
AGAMBEN, Giorgio. O que um dispositivo? In: O que o contemporneo? e outros ensaios. Chapec:
Argos, 2009.
ANTONIO, Jorge Luiz. Poesia eletrnica: negociaes com os processos digitais. Belo Horizonte:
Veredas & Cenrios, 2008.
CAGIANO, Ronaldo. A insustentvel leveza da palavra. Correio Braziliense, Braslia, 2011.
MARCHIS, Giorgio De. Marchis. Retrica del Videoarte. Estudio aplicado a la videopoesa. Icono 14 Revista de Comunicacin y Nuevas Tecnologas, n. 5, Madri: Universidad Complutense de Madrid, 2005.
RIVOTRIL. Responsvel tcnico Tatiana Tsiomis Daz. Rio de Janeiro: Produtos Roche Qumicos
e Farmacuticos S.A., 2014. Bula de remdio.
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SAHEA,
Marcelo.
Clonazepan
(Efeitos
colaterais).
Vdeo.
2'34".
HD.
Disponvel
em:
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audiovisualidades diferentes dos padres da gramtica cinematogrfica de Hollywood explorando sistemas interativos musicais, videogrficos e de espacializao, alm do uso de
instrumentos tradicionais e alternativos e de vozes ao vivo e gravadas. Em busca de um
enriquecimento do territrio audiovisual, a relao relao imagem-som investigada do ponto de
vista musical: as peas do As Is so improvisaes que reposicionam os trs componentes da trilha
sonora cinematogrfica voz, rudo, msica -
contempornea para compor outras sonoridades vinculadas imagem. Este trabalho vai discutir os
lugares da palavra na pesquisa do As Is entre referncia estruturante e elemento da estrutura,
entre fora sonora e ameaa polissemia, entre eixo racional das improvisaes audiovisuais e
riqueza potica rica em imagem e som.
Palavras chave: Sistema interativos, improvisao audiovisual, traduo
VERBOCENTRISMO
O pensamento moderno, sabemos, baseado nos livros, a ideologia da modernidade est expressa
na histria dos livros e nestas pginas est a origem da cultura da imagem do nosso tempo. Na
maior parte dos eventos, a nossa dita "civilizao da imagem" utiliza a imagem meramente como
ilustrao de um conceito abordado principalmente atravs da palavra. A imagem em si no narra,
acompanha.
A metfora publicitria, por exemplo, construda, na maioria das vezes, sob o jugo da palavra;
busca-se a seduo direcionada e, para isso, utiliza-se de uma linguagem audiovisual envolvente
comentada, enquadrada e delimitada pelo verbal. Jogamos um jogo de significaes no qual o
verbal ainda dita as regras principais; at mesmo no design da WEB continua, como princpio dos
softwares de autorao, a metfora da grade de diagramao: sustenta-se a referncia da imprensa.
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Assim, a consolidao do verbal em nossa cultura nos d uma sensao de segurana da verdadeira
possibilidade de explicao, de uma comunicao categrica, unvoca e indubitvel do pensamento.
O saber analtico que a palavra permite conduz legitimao consensual e institucional de que esse
o saber de primeira ordem, o que nos leva crena de que as formas de conhecimento e de
interpretao do mundo (at aquelas que vierem a surgir) podem ser veiculadas pela lngua, na sua
manifestao verbal oral ou escrita.
O cinema sonoro, que foi se delineando como tecnologia durante os anos 20 e cujo marco o
Cantor de Jazz de 1927, no tem como novidade a presena de msica ou de rudos (que j eram
incorporados ao vivo por msicos e percussionistas), mas a voz original sincronizada com a
imagem e o aspecto realista indicial subsistiu mesmo com a perda de qualidade frequencial
causada pelo precrio registro em udio de ento. A relevncia da oralizao tambm esta
44
Cf. ALMEIDA,1994, p. 8 e 24; CASANOVA, 1990, p. 134; DOLABELA, 1994, p. 6; ERBOLATO; BARBOSA,
1984, p. 145; SANTAELLA, 1988, p. 12-13.
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VERBO-VOCO-VISUAL?
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circulao interna eram entitulados como O As Is faz Cinema? , O As Is faz Msica?, este
poderia trazer estas dvidas e ter o ttulo de O As Is deve dizer?.
45
Sobre o conceito de malha e rede que usamos, ver em INGOLD, 2012, p.39-42.
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A voz como recurso que canta, murmura, produz estratos ruidosos em fonemas, slabas e gestos
sonoros elemento fluido nas improvisaes do As Is. Somos dois msicos com microfones
Headworn AKG C520 com audio processado por computadores Macintosh. No meu caso,
utilizando um sistema musical interativo que programei no PD controlado por uma pedaleira
Behringer fcb1010, a voz que fala e explora possibilidades voclicas tambm imita: fao com
BeatBox parte das sonoridades percussivas do As Is.
Em Footbag, uma pea em que os msicos improvisam sob a regncia do game do pacote
California Games jogado em tempo real, temos uma amostra destes recursos que aparecem
correntemente nas improvisaes.
Figura 1: Fragmento do roteiro de "Footbag" - Jalver Bethnico 2012. Na coluna da esquerda representamos por
nmeros as telas de configurao inicial da abertura do jogo. Na coluna da esquerda temos uma descrio sumria do
material voclico dos performers.
Acima temos uma imagem do roteiro que mostra o que feito em cada tela de configurao (de 1 a
10) quando jogo carregado no computador, tambm temos exemplos raros nas performances do
As Is: as palavras em sua inteireza que soam reforando uma informao que esta na tela (surgem o
nome do player As Is, na tela 10, e Footbag na tela 9 onde selecionamos o jogo).
Para acompanhar as telas de 5 a 8, entre as quais temos as letras do alfabeto para o jogador escolher
e escrever seu nome escrevemos As Is - constru 2 conjuntos de quatro palavras usando todas
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as letras do alfabeto sem repet-las. Os dois msicos com microfones Headworn selecionam as
palavras respeitando a quantidade estabelecida a cada tela e variam o tipo de vocalizao para
estabelecerem um dilogo sonoro. Acompanhados por longas notas e linhas com pouca variao de
dinmica e pouco contraste realizados pelos outros msicos, elementos voclicos e consonantais do
portugus so rearranjados para articularem um material sonoro vocal para a abertura do jogo-pea.
Em Footbag a palavra falada mais explcita se faz presente nos samples recortados de videos e
filmes executados por outro msico. Mas aqui h uma interseo entre jogos de sentido, por
exemplo, uma das gravaes diz num canto insinuante Happy Birthday e traz a presena de
Marilyn Monroe (o extrato sonoro presentifica o fato, a sensualidade e John F. Kennedy). Em outro,
h um fragmento de uma narrao de Galvo Bueno - Chegou bicando o Branco, chegou dando
bico no Branco - que tambm aponta sentidos. Os samples foram selecionados pela sua sonoridade
(a melodia de Marilyn, o ritmo de Galvo) e pelo conjunto de sentidos que trazem pea
Footbag.
Os poetas mostraram como a palavra pode produzir polissemia. Mas, o material vocal no trabalho
do As Is ainda no encontrou os recursos poticos a que podemos recorrer para manter a riqueza
de nossa articulao audiovisual. A voz tem lugar garantido enquanto som, no enquanto
articuladora do verbal. Nossa explorao da melopia poundiana vai de encontro poesia sonora no
limite de fazer oscilar o equilbrio entre imagem e som sem inserir o polo referencial da palavra
como outro elemento tensionador. A abertura de Footbag uma primeira formalizao do As Is
de uma improvisao vocal: um trecho vococentrado sem ser verbocentrado. No resto da pea, o
Beatbox sustenta um material rtmico: a voz mal transparece sua origem humana e confunde-se com
um instrumento. Em outros trabalhos, a voz confunde-se com sintetizadores. A voz compe a
sonoridade do As Is, mas ainda no sabemos que palavras dizer sem correr o risco de ver o dito
ocupar um primeiro plano que no contribua para a audiovisualidade.
Por outro lado, alm de suas relaes como elemento do audiovisual, a palavra assume nas
improvisaes do Grupo o papel de elemento partitural. O As Is busca estratgias de relacionamento
imagem-som que apontem outras audiovisualidades. Jogos, games, partituras grficas, por exemplo,
estabelecem uma mediao que msicos e VJ precisam respeitar e que criam uma moldura, um
territrio de dilogo, uma direo estruturante sem que msicos persigam o vdeo ou faa a regncia
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das imagens. De vrias formas a palavra configurada em textos, em sua representao grfica, em
sua estruturao rtmica, serviu de roteiro para o As Is.
Faz parte do repertrio uma leitura da estrutura rtmica/timbrstica do poema A Hora Morta
(Fernando Pessoa, 1913) ver imagem acima. Uma primeira verso desta pea sem o
acompanhamento do video foi gravada e utilizada na montagem PESSOA(S) Rapsdia Cnica,
dirigida pelo Prof. Dr. Antnio Hildebrando, em julho de 2013. Cada instrumentista, ao seu modo,
assume algumas das cores que marcam as semelhanas sonoras do poema que lido num ritmo
prximo de sua diviso silbica. Todas as vogais so lidas pelo Beatboxer, numa sonoridade
aspirada que lembra as baterias eletrnicas, mantendo uma pulsao constante durante a execuo
da pea.
Se em Hora Morta a slaba passa a ser sugesto sonora, em Letter Piece No. 1 (ver imagem
abaixo) so as 5 primeiras letras do alfabeto que codificam gestos visuais e sonoros. A pea Letter
Piece No. 1 (Shlomowitz, 2007) foi escrita originalmente para um performer e um msico que
escolhem o material sonoro e visual que estar vinculado s letras. O As Is substituiu o performer
pelo vdeo e ampliou o nmero de msicos, somos sete. Cada letra corresponde a um gesto musical
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preciso definido por cada msico e que se relaciona com a escolha dos demais e tambm
corresponde a uma imagem projetada pelo VJ. Assim, a pea se tornou um estudo sobre
sincronia/assincronia audiovisual. O jogo de encontros e desencontros dos materiais j est contido
na partitura que inicia-se com uma apresentao sincrnica quase didtica dos elementos, mas vai
deslocando-os e subvertendo sua relao. Este jogo temporal ganha outra relevncia diante dos
hbitos arraigados pelo cinema, pois estamos habituados sincronia audiovisual entre os eventos
projetados na tela e o que vem do sistema de som.
Maio de 68 tambm traz para a msica uma marca na busca de liberdade. A partir do dia 6 deste
ms marcado por agitaes estudantis que muitos viram como uma reao contra os valores da
"velha sociedade", o compositor Stockhausen escreve 15 textos que utilizou como roteiros para a
execuo do que ele chamou de Msica intuitiva. O conjunto de roteiros denominado Aus den
sieben Tagen (Dos sete dias) compe-se de aforismas que prope aos msicos a busca de outros
recursos para a estruturao musical. Por exemplo: Toque uma vibrao no ritmo do universo
(Conexes); E lentamente mova sua nota / at voc chegar em completa harmonia / e todo o som
se transforme em ouro / em puro, gentil reluzente fogo (Zarpar para o Sol); Toque um som / toque
por tanto tempo / at voc sentir / que deve parar (Duraes certas). Os textos de Aus den sieben
Tagen trazem desafios interpretativos para os msicos desde sua composio, exigem uma postura
muito diferente de executar uma partitura ou improvisar seguindo um ritmo ou uma srie de
acordes. Para o As Is o problema aumenta pois o vdeo interpreta aforismos que referem-se a sons.
algo muito diferente de interpretar um roteiro de estrutura prosaica descritiva, narrativa e realista,
exige uma outra interpretao (potica), um outro material sonoro (pois no cabe a ordenao tonal,
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TAL QUAL
Em 1929, o editor da revista Close Up, Macpherson, em sua sesso editorial entitulada As Is,
utilizou o termo SoundSight para tratar do som no filme Blackmail de Hitchcock, que foi o
primeiro filme sonoro do Reino Unido. Este termo, SoundSight, posteriormente, no vingou, no
foi mais usado, foi substitudo por audiovisual. em homenagem idia de SoundSight uma
palavra que colocava em jogo determinadas sentidos (o som visto, territrios implicados um com o
outro) que foi substituda pelos sentidos de outro termo com uma mera justaposio; uma outra
histria de imagem+som que no foi contada por que ocorreu outra hegemonia semitica - que
chamamos o Grupo de As Is. E as tradues para As Is, "assim como " ou apenas como ou
como est ou tal qual so afirmaes em potencial que se contrape a argumentos lgicos
precisos e completos ou s afirmaes firmes das regras definidas e completas. Ns buscamos a
potncia das relaes audiovisuais que esto margem de uma certa histria cultural, de uma
narrativa escrita, racional e funcional. Almejamos a ampliao da realidade por meio da criao de
linguagens capazes de realizar potencialidades do real: ampliao das cascas da cebola (Valena
2014 p.76), o conjunto de perspectivas que moldam o que podemos pensar da realidade. E a
palavra e a voz que so representantes de um modelo de representao cujas alternativas desejamos
explorar, paradoxalmente, tm sido ferramentas, matria prima e referncia para nossas
experimentaes.
As questes sonoras envolvendo a escrita e a oralidade nas performances audiovisuais do As Is
enriquecem nosso referencial crtico. Ainda temos muito o que aprender para desenvolver as
constelao de sentido os significados ligados voz, ao ritmo e musicalidade da fala, ao contedo
do discurso e o contexto de seu uso. O verbo enquanto proposio para experimentaes pe em
jogo a transsensorialidade, a traduo e o agenciamento dos sentidos verbovocovisuais que no
podemos abandonar apesar de temer o lastro lgico, a linha de sentido (direo) que a palavra
aponta com firmeza. Mas o prprio Stockhausen no props pela palavra um modo acionar a
intuio do msico?
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Comunicao e Semitica PUC, 2001. 294 p. Tese de Doutorado
CASANOVA, Vera. Biblioteca, uma leitura semiolgica. R. Esc. Bibliotecon. UFMG, Belo
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CHION, Michel. La audiovisin. Introduccin a un anlisis conjunto de la imagen e el sonido. 2.
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ERBOLATO, Mrio L.; BARBOSA, Jlio Csar T. Comunicao e cotidiano. Campinas: Papirus,
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INGOLD Tim. Trazendo as coisas de volta vida: Emaranhados criativos num mundo de materiais
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MACHADO, Arlindo. Pr-cinemas; Ps-cinemas. Campinas: Papirus, 1997. 303 p.
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VALENA, Ernesto Gomes. Teatro Multimiditico e jogo, a partir de uma perspectiva da filosofia
de Vilm Flusser [manuscrito] Tese(doutorado) Programa de Ps-Graduao em Artes, EBA,
UFMG. 2014. 353 p.
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humana, interrompendo guerras com as Olimpadas, por exemplo. Ou mesmo como diz Galisi [...]
colocar de vez os jogos eletrnicos dentro de um rol de objetos que fazem parte de nossa cultura
no s atendendo ao mundo do entretenimento e do lazer, mas tambm como meio para outras
formas de relao humana (2009, p.238). dizer, os jogos, sejam eletrnicos ou no, so algo que
aproximam as pessoas, que fazem parte de suas vidas, algo que desejam e pelo qual elas batalham
assim como j h algum tempo se d com o cinema e com os aparelhos de TV e afins, como afirma
Marcus Bastos [...] possvel supor que o sculo XXI ter na prtica de jogar por meio do
computador uma forma de entretenimento to dominante quanto os formatos audiovisuais foram no
sculo XX (2009, p.148).
Alm disso, ainda de acordo com Huizinga, o elemento ldico perpassa todo o cotidiano,
ficando para segundo plano, cristalizando-se [...] sob a forma de saber: folclore, poesia, filosofia, e
as diversas formas da vida jurdica e poltica. Fica assim completamente oculto por detrs dos
fenmenos culturais o elemento ldico original (2000, p.54). Em outras palavras, o ldico permeia
toda a essncia humana e est presente em diversas manifestaes ainda que de modo camuflado:
relaes amorosas, de trabalho, familiares, esportivas; aparece sempre que h algo em jogo. E este
algo em jogo que motiva o jogar, preciso ter o que buscar ou conquistar. Tal busca, tal conquista
mote recorrente na poesia pica em que comum o heri ter uma misso a ser cumprida e para
tanto ter que passar por diversos percalos.
Assim, Huizinga v a relao da poesia com o jogo: Toda poesia tem origem no jogo: o jogo
sagrado do culto, o jogo festivo da corte amorosa, o jogo marcial da competio, o jogo combativo
da emulao da troca e invectiva, o jogo ligeiro do humor e prontido (ibidem, p.143). Ora, se o
jogo necessita ter algo em disputa e se a poesia tem origem no jogo, nada mais vulgar que a
associao entre as duas, no mais em forma pura de texto, mas sim nos ambientes virtuais ou
digitais. Mas o mesmo autor alerta: A epopeia perde sua relao com o jogo a partir do momento
em que no se destina mais a ser recitada em ocasies festivas, mas apenas a ser lida (ibidem,
p.158). Mais um indcio de que o caminho est certo. Estudando as relaes possveis entre a poesia
pica e os jogos digitais estaremos reatando um elo perdido h tempos e mostrando que o gnero
continua vivo e interessante ao grande pblico.
Poderamos ainda nos valer das palavras de Andrews para quem no h no como
simplesmente juntar poesia e videogame, mas possvel explorar o que resulta dessa juno, e um
dos pontos de interseco entre arte e jogo a noo de ldico (2000, p.144). Portanto, Andrews
corrobora a opinio de Huizinga de que por mais que possa parecer estranho primeira vista, poesia
e jogos tm sim alguma relao e ela se d pelo ldico.
No fosse isto o bastante, j vem de longa data a relao da literatura com outras linguagens, a
poesia em sua gnese estava atrelada ao jogo e msica e s posteriormente se desenvolveu como
arte independente.
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No Brasil, poesia e msica tiveram no sculo passado grandes nomes que transitavam pelas
duas linguagens como Vincius de Moraes, nas dcadas de 1960 e 1970 com o recrudescimento da
ditadura militar, surgem nomes de compositores que ganhariam status de poeta, como Gilberto Gil,
Chico Buarque e Caetano Veloso.
No cinema a presena da literatura est nas telas desde as primeiras pelculas tendo adaptado
obras de Mrio de Andrade, Graciliano Ramos, Jos de Alencar, Dias Gomes e tantos outros que
serviriam para a criao de um pblico que via nas telas histrias j conhecidas.
Na televiso, seja como telenovelas seja como minissries, as obras literrias so o biscoito
fino da programao, normalmente exibidos em horrios especiais para um pblico seleto,
resultado garantido de audincia e trazem bons dividendos para as emissoras. A Rede Globo, mais
profcua produtora nacional de telenovelas e minissries, j levou ao grande pblico ttulos como
Escrava Isaura, Tieta, Dona Flor e seus dois maridos, Terra dos meninos pelados, Os Maias. Por
outras emissoras j tivemos ramos seis e As pupilas do senhor reitor (SBT), Meu p de laranja
lima (Bandeirantes).
Caso peculiar do pico Caramuru que inicialmente foi adaptado como minissrie em
comemorao aos 500 anos do descobrimento do Brasil (2000), posteriormente foi condensado para
o cinema (2001). Para serem mais condizente com o projeto, os responsveis pelo trabalho, Guel
Arraes (direo e roteiro) e Jorge Furtado (roteiro), alteraram o subttulo da obra de poema do
descobrimento da Bahia, para a inveno do Brasil.
No universo dos games muitas so as histrias, os enredos que do vida ao ambiente ldico.
Se os antigos jogos de quebra-cabea como Tetris no dispunham de um enredo elaborado e a
atividade de jogar consistia apenas em ordenar corretamente os blocos, os atuais jogos de RPG
(role-playing game) trazem personagens, cenrios, situaes vrias e empolgantes.
Assim com sempre fizeram o cinema e a TV, a indstria dos games foi buscar nas artes,
sobretudo na literatura, inspiraes para seus produtos. No difcil encontrar exemplos de jogos
eletrnicos inspirados e/ou baseados em texto literrios, O inferno de Dante (baseado em A Divina
Comdia) e Frankenstein, do romance homnimo, so alguns exemplos. A frmula que deu certo
para a TV e o cinema tambm deu para os games e foi alm, j h jogos que viraram livros
(Assassins Creed, Gears of War) ou filmes (Residente Evil, Lara Croft Tomb Raider, Street
Fighter a ltima batalha).
Mas o que faz com que um texto literrio seja bom para ser adaptado para outros meios o
mesmo que faz com que virem jogos? Talvez. Os desenvolvedores de games dizem que o principal
item de um bom jogo sua jogabilidade. A jogabilidade pode ser definida como as escolhas, os
desafios ou as consequncias enfrentados pelos jogadores ao navegar em um ambiente virtual
(Novak, 2010, p.186). O enredo, a histria, so menos importantes para no dizer irrelevante, ou
seja, pode haver um bom jogo sem que haja um bom enredo. No entanto, uma histria bem contada
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pode elevar o nvel do game e possibilitar, em caso de sucesso, que toda uma cadeia de produtos
seja criada e comercializada gerando milhes em lucro.
Ora, se o enredo no fundamental para o xito de um game por que abord-lo neste projeto?
E por que a escolha da poesia pica brasileira? Para as duas perguntas uma s resposta: a indstria
de entretenimento digital vem se tornando das mais poderosas e vem desenvolvendo uma nova
linguagem at ento inexplorada, com a evoluo na qualidade dos produtos e na linguagem, como
a tecnologia avana a passos largos, nos jogos que misturam gneros, cada vez mais as narrativas
so importantes (Ranhel, 2009, p.20). Elas teriam a funo de servir de escopo para jogos mais
elaborados, deixando para traz a banalidade de jogos que primam por tiros e violncia, colaborando
para o aprimoramento dessa nova linguagem que vem surgindo; pensando nisto Andrews diz que
[...] os jogos precisam ser literatos, em certo sentido, para adquirir a arte em que a linguagem
manipulada com profundidade e preciso, e a poesia precisa se mover rumo ao digital e encontrar
novos terrenos, ao invs de simplesmente migrar do impresso para o digital (2009, p.144).
Qualquer outra obra poderia ser objeto deste estudo, no entanto, era preciso definir um gnero
e um perodo, assim, mais uma vez, dada as caractersticas particulares, decidiu-se pela epopeia e
consequentemente o neoclassicismo brasileiro; dentre os picos brasileiros Caramuru, por ser o
mais fiel tradio europeia, traz parte dos elementos mitolgicos necessrios para transform-los
em game: magia; disputa; elementos mticos; j foi adaptado para o audiovisual, o que ajuda a
visualizar rumos a seguir alm de servir como comparativo para outra adaptao, agora para jogos
eletrnicos. Vale-se do passado de nosso pas e de questes histricas e polticas o que renderia ao
jogo uma riqussima gama de detalhes e entraves em sua constituio, pois, como diz Galasi, o uso
de nossa histria e cultura um ponto digno de ateno especial, j que os jogos vendidos no pas
tambm merecem temticas relacionadas ao nosso universo cultural (2009, p.237). Alm disso, a
criao de um jogo de entretenimento e no algo pedaggico pode trazer a luz obras negligenciadas
pelos alunos que forosamente estudam resumos para avaliaes decorativas e acabam por perder o
encanto do texto literrio. Depois de conhecer o jogo o interesse do aluno provavelmente ser maior
e a resistncia ao texto muito menor, assim como acontece quando leem algo que j virou filme ou
seriado de TV. Ou como afirma Bastos, vale anotar a percepo recorrente de que os formatos que
surgem na cultura digital potencializam os mecanismos de leitura, na medida em que estimulam
processos mais abertos de produo de sentido (2009, p.156).
A bem da verdade, qualquer enredo pode virar um game, mas aqueles que se valem de
elementos mgicos e/ou mitolgicos tm um pblico numeroso e garantido. Jogos baseados na
pica grega j existem e no so poucas as variaes e verses, por que ento no poderamos ter
jogos adaptados de nossa pica nacional? Partiremos, ento, da seguinte hiptese: teria a literatura
nacional recursos para servir de mote para a criao de jogos eletrnicos.
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OS PASSOS A SEGUIR
Para termos um jogo o que principal a jogabilidade, necessitamos averiguar quais itens h
no texto que podem ser utilizados num game e quais enredos podem abrir horizontes para um bom
jogo eletrnico. No que se deva procurar na literatura um texto pronto para ser transformado em
jogo, isso seria tolice, mas podemos encontrar, isto sim, timos textos que j trazem em seus
enredos aspectos ldicos da jogabilidade tais como referncias mitologia e o realismo fantstico,
que possibilitam a criao de personagens e ambientes mgicos to caros aos jogos eletrnicos,
faanhas impossveis de serem realizadas por um humano comum, pontos-chave nos quais
queramos mudar o rumo da histria e no podamos so possveis nos games. As possibilidades
para criar e/ou recriar uma histria, para viv-la intensamente hoje de um modo e a manh de outro,
enfim, so tantas as condies de jogabilidade que preciso decidir qual tipo de game ser criado
para poder explor-la adequadamente.
Tal explorao resultar uma mistura, a formao de uma nova linguagem e se uma das
principais caractersticas da cultura digital a imploso de fronteiras entre as linguagens e os
gneros estabelecidos (Bastos, 2009, p.160) faz-se pertinente estudar o conceito de hibridao e
como ele age nessa composio de algo novo. Poderemos averiguar como instncias narrativas
tradicionais na literatura (narrador, personagem, enredo) tm sido utilizadas, trabalhadas, adaptadas
para o universo dos games. Para isso ser necessrio embasar-nos em Canclini levando em conta
que as barreiras que separam os saberes devem ser derrubas para se aproveitar o que h melhor
nelas e assim criar novos meios de se ver o que se apresenta como novidade. Considero atraente
tratar a hibridao como termo de traduo em mestiagem, sincretismo, fuso e outros vocbulos
empregados para designar misturas particulares (Canclini, 2006, p.xxxix). Ou nas palavras de
Santaella:
Alm de significar a mistura daquilo que diverso, o hibridismo foi tomando conta
de vrios nveis de realidade: das culturas contemporneas s mdias, tal como se
apresentam nas redes de comunicao, e, na raiz das mdias, encontra-se o
hibridismo entre os signos textuais, sonoros e visuais que por elas circulam. A
trajetria dos hibridismos revela que sua tendncia se expandir em direes
mltiplas que a revoluo digital est cada vez mais explorando no limite de suas
possibilidades (2008, p.22).
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RETICNCIAS
Por se tratar de um texto que tem como base um projeto ainda em incio, no possvel fazer
uma concluso. H apenas ideias e metas. No entanto, pode-se perceber (embora queira acreditar
que j no seja uma novidade!) que a relao Literatura Brasileira e Games perfeitamente possvel
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e aceitvel. E que as discusses oriundas de pesquisas com este escopo s trazem benefcios
Literatura que se atualiza e v sua atuao cada vez mais estendida. Os cursos de ps-graduao
brasileiros precisam urgentemente abrir seus leques tericos para abarcarem as novas mdias que,
assim como ocorreu com o cinema, buscam na literatura fontes para suas criaes.
BIBLIOGRAFIA
ANDREWS, Jim. Videogames como dispositivos literrios. In: SANTAELLA, Lucia; FEITOZA,
Mirna. (Org.). Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. So Paulo: Cengage Learning,
2009. 137-145.
BASTOS, Marcus. Jogar ou no jogar: games em questo. In: SANTAELLA, Lucia; FEITOZA,
Mirna. (Org.). Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. So Paulo: Cengage Learning,
2009. 147-161.
BULHES, Marcelo. A fico nas mdias: um curso sobre a narrativa nos meios audiovisuais. So
Paulo: tica, 2009. (Sria Fundamentos).
CANCLINI, Nstor Garca. Culturas hbridas. So Paulo: Edusp, 2006.
COMPARATO, Doc. Da criao ao roteiro. Rio de Janeiro: Rocco, 1995.
GALISI, Delmar. Videogames: ensino superior de jogos no Brasil. In: SANTAELLA, Lucia;
FEITOZA, Mirna. (Org.). Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. So Paulo: Cengage
Learning, 2009. 223-238.
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: o jogo como elemento de cultura. So Paulo: Perspectiva, 2000.
NOVAK, Jeannie. O desenvolvimento de games. Trad. Pedro Cesar de Conti. So Paulo: Cengage
Learning, 2010.
RANHEL, Joo. O conceito de jogo e os jogos computacionais. In: SANTAELLA, Lucia;
FEITOZA, Mirna. (Org.). Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. So Paulo: Cengage
Learning, 2009. 03-22.
SANTAELLA, Lucia. A ecologia pluralista das mdias locativas. Revista FAMECOS. Porto Alegre,
n.37, p.20-24, Dez. 2008.
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RESUMO
Os quadrinhos se adaptaram facilmente s novas mdias, sendo sua forma mais comum a webcomic,
que se trata da digitalizao de uma histria em quadrinhos produzida de forma tradicional e
postada em um site ou blog na internet. A bibliotecria e cartunista Mya Gosling produziu alguns
cartuns temticos de Shakespeare e os postou em redes sociais, tais como o Facebook e em seu blog
Good Tickle Brain. Seu trao simples e minimalista, mas o interesse recai sobre a adaptao
literria de Shakespeare para webcomics como um processo de condensao narrativa de suas peas.
O objetivo desta comunicao analisar algumas tiras da cartunista Mya Gosling como um
processo de transposio intermiditica, conforme Rajewsky (2012) que trata este fenmeno como a
transformao de uma mdia em outra (texto dramtico para webcomic, por exemplo). Investiga-se
ainda como os princpios de miditica narrativa discutidos por Gaudreault & Marion (2012) so
usados no processo de transposio buscando compreender como as caractersticas e possibilidades
das webcomics enquanto narrativa sequencial influencia a leitura do texto Shakespeariano. No a
inteno trazer para o debate a questo da fidelidade s peas de Shakespeare, mas investigar as
estratgias de sumarizao da cartunista, as quais adaptam e popularizam os enredos do Bardo com
sucesso.
Palavras-chave: Shakespeare; transposio miditica; miditica narrativa; webcomics.
INTRODUO
46
Doutora em Literatura Comparada pela UFMG e professora adjunta de Lngua e Literatura Inglesa da FIH/UFVJM.
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produo tradicional de HQs que, contudo, so publicadas apenas em formato digital em sites ou
blogs na internet.
Diferentemente das longas peas de Shakespeare com seu vocabulrio rebuscado, as verses
em tirinhas ou tiras livres podem atingir pblicos variados, de crianas a adultos e, no formato
webcomic, atinge a um pblico maior ainda. Artistas e criadores de HQs que adaptam as peas de
Shakespeare e as re-apresentam contribuem para torn-lo cada vez mais palatvel, atemporal e
universal. No entanto, cada nova verso de Shakespeare para as HQs trazem diferentes
interpretaes de suas peas, sejam elas apenas imagticas, textuais ou hbridas. Por interpretao,
entende-se aqui a maneira que o artista dos quadrinhos trabalha o trao, as cores e as imagens no
espao da pgina em branco, de modo que o leitor desafiado a tornar-se o co-criador do novo
texto ao l-lo. A bibliotecria e cartunista Mya Gosling produziu algumas tirinhas temticas de
Shakespeare e os postou nas redes sociais e em seu blog Good Tickled Brain e, por deix-lo
aberto no ambiente web, passa a ser uma webcomic. Seu trao simples e direto, mas o que
interessa investigao da adaptao literria para webcomics o processo de condensao
narrativa das peas Shakespearianas em trs quadros em sua srie intitulada Shakespeare in three
panels.
Torna-se imprescindvel prestar ateno no na histria, ou na fabula, por assim dizer, mas
em como o enredo se constitui aos longo dos trs quadros. Leitores sofisticados de qudrinhos so
capazes de identificar e reconhecer a perspectiva visual que se quer dar adaptao e como essa
perspectiva influencia o ponto de vista. O desafio do artista visual encontra-se, muitas vezes, entre
equilibrar a necessidade do meio para o qual se adapta e ampliar ou condensar a complexidade ou a
profundidade das peas de Shakespeare ao sugerir ou explicar alm ou aqum do que considerado
necessrio.
Diante disso, o objetivo deste artigo analisar algumas webcomics (Hamlet, Romeu e Julieta
e A Megera Domada) da srie Shakespeare in three panels (Shakespeare em trs quadros) de Mya
Gosling como um processo de transposio intermiditica, conforme Rajewsky (2012) que trata este
fenmeno como a transformao de uma mdia em outra (texto dramtico para webcomic).
Investiga-se ainda os princpios de miditica narrativa discutidos por Gaudreault & Marion (2012)
usados no processo de transposio. Segundo esses autores, o encontro entre a histria (fabula) e a
mdia tm importantes consequncias, pois preciso levar em considerao a natureza inerente de
cada mdia, que, por sua vez, possui modos de participao diferentes nos processos de
ficcionalizao e leitura. Dessa maneira, discute-se: (1) as estratgias para isolar e extrair das peas
de Shakespeare os pontos centrais de ao e empreg-los ao gnero webcomic; (2) os limites deste
procedimento. Procura-se trazer para o debate as estratgias de sumarizao da cartunista, as quais,
se eficientes (ou no), adaptam os enredos do Bardo de forma resumida.
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1. PRESSUPOSTOS TERICOS
O gnero tira livre ou tirinha, como conhecido em portugus, um dos precursores da
HQ e apareceram nos jornais de grande circulao entre o fim do sculo XIX e incio do sculo XX.
De acordo com Silva (2007), Yellow Kid de Richard Outcault foi a primeira tirinha que se tem
notcia a aparecer nos jornais atravs do New York Journal. As principais caractersticas das tirinhas
so a sua horizontalidade, com os quadrinhos dispostos um ao lado do outro, o que confere a noo
de sequncia linear de leitura, da esquerda para a direita; curta, publicada diariamente ou
semanalmente em jornais de grande circulao ou revistas. No tem a inteno de ser apenas
cmica, mas pode haver humor, crtica, ironia. Mya Gosling usa a tirinha de trs partes em
requadro, estratgia descrita por Will Eisner (2010, p. 48) que consiste em contornar o quadrinho
com linhas carregadas, para manter o distanciamento do leitor e reforar sua inteno que de
resumir as peas de Shakespeare em trs quadros. A caracterstica principal de sua produo est na
temtica dedicada a Shakespeare e sua produo em meio digital.
Focaliza-se a intermidialidade como uma categoria para a anlise desses textos porque
reconhece-se que as mdias envolvidas possuem qualidades especficas. A intermidialidade, como
aponta Rajewsky (2012, p. 18) pode servir como um termo genrico para vrios fenmenos que, de
alguma maneira, acontece entre as mdias e designa configuraes que tm a ver com um
cruzamento de fronteiras entre as mdias. Dessa maneira, estamos tratando da transposio
miditica, de maneira mais especfica, pois investiga-se aqui a transformao do texto dramtico de
Shakespeare em tirinhas ou webcomics de trs quadros, como propostos por Mya Gosling. A
transposio miditica trata do modo de criao que passa por uma transformao de um produto de
mdia (um livro, uma pea de teatro, por exemplo) em outra mdia (filme, quadrinhos, tirinhas entre
outros) (RAJEWSKY, 2012, p. 24). Dessa maneira, tem-se uma mdia que serve como fonte e
que passa por uma transformao especfica para outra mdia e, portanto, intemiditica. preciso
enfatizar que a prpria mdia tirinha ou tira livre j um gnero de intermdia, pois o quadrinho
depende da imagem e muitas vezes de um texto para se realizar enquanto histria em quadrinho per
se. Sem contar que h uma maneira de ler o quadrinho que pode respeitar uma certa ordem de
leitura, ou no. Observa-se que em cada quadrinho est imbutido de potencialidade narrativa que se
configura apenas pela imagem ou pela conjuno da imagem com o texto verbal.
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No caso das tirinhas de Gosling, trata-se do encontro entre uma arte narrativa, o texto
dramatrgico verborrgico de Shakespeare, e a mdia tirinha remediada como webcomic.
Gaudreault e Marion (2012, p. 112) se entregaram a um novo projeto narrativo, cuja base a
miditica narrativa em que se presume que qualquer processo de adaptao deve-se levar em conta
as encarnaes inerentes do encontro entre a materialidade das mdias. Primeiramente, para estes
autores, a narrativa uma camada de significao autnoma cuja estrutura pode ser isolada da
mensagem como um todo e sua estrutura independe das tcnicas usadas para cont-la
(GAUDREAULT E MARION, 2012, p. 113). Um sumrio narrativo ou uma sinopse possvel e
legtima se se extrair da obra um ponto central de aes dissociado das mdias de expresso. Porm,
no possvel concentrar-se apenas na fabula ou na estria, pois estas podem ser deformadas por
qualquer mdia. Para alm da fbula h o syuzhet, cuja definio se distancia da fbula e se
aproxima da trama, do enredo, os quais respeitam a ordem de apresentao da obra e a sequncia
em que as informaes so apresentadas (GAUDREAULT E MARION, 2012, p. 115). Assim, o
syuzhet aquele substrato que equivalente fabula, mas que pode ser transportado de uma mdia
outra, pois media a relao entre duas coisas: [a]s mesmas estruturas da syuzhet poderiam ser
materializadas em um romance, uma pea de teatro ou um filme (BORDWELL apud
GAUDREAULT E MARION, 2012, p. 115).
Em um segundo momento, Gaudreault e Marion (2012, p. 122-123) apontam para a
necessidade de se distinguir narratividade intrnseca de extrnseca, uma vez que narratividade, por si
s, no diz muito alm de qualidade daquilo que narrativo. Assim, a narrativade intrnseca trata
do potencial da prpria mdia ou de uma funo de sua prpria midialidade para contar histrias.
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As mdias geram suas prprias iluses (GAUDREAULT E MARION, 2012, p. 123), ou seja,
cada mdia tem sua capacidade de modelar e manipular o enredo sua maneira. A narrativa
extrnseca, por sua vez, tem a ver com a disposio narrativa de um fato em si, no qual a fabula
baseada. Um simples acontecimento tal como um crime hediondo pode pedir para ser vertidos em
histria. Essa distino entre os projetos narrativos apontam para um fato interessante: as
adaptaes mais efetivas escolhem o modelo miditico que lhes parea mais apropriado. Fbulas e
histrias tm a possibilidade de serem trazidas vida da melhor maneira possvel ao escolher o
companheiro miditico mais apropriado (GAUDREAULT E MARION, 2012, p. 124). Em outras
palavras, as mdias tambm participam dos processos de adaptao e alteram nossa percepo do
enredo. Histrias em quadrinhos, por exemplo, exigem uma participao diferente do espectador do
teatro. Na histria em quadrinhos, o espectador um leitor que precisar apelar para a imaginao e
recriar uma ao que foi sugerida em termos de palavra e imagem. No teatro, possvel visualizar
os acontecimentos atravs da presena dos corpos dos atores dispostos no espao, que se
movimentam e gesticulam.
Uma maneira pela qual possvel traar o processo adaptativo que ocorre entre as peas de
Shakespeare e a mdia webcomic atravs da estrutura dramtica das peas que foi muito estudada
por Gustav Freytag (1863) em Die Technik des Dramas. Dramaturgos renascentistas, como
Shakespeare, reavivaram a estrutura das peas de cinco atos, tal como propunha Horcio em sua Ars
Poetica47 e, dessa maneira, possvel isolar os pontos fundamentais da narrativa dramtica e
compar-la estrutura narrativa de Mya Gosling com a disposio da histria em trs quadros.
De acordo com Freytag (1863), o texto teatral se divide em cinco partes ou atos, que podem
ser dispostos no modelo de pirmide abaixo contendo os seguintes elementos: exposio, ao
crescente, clmax, ao decrescente e resoluo.
47
A Arte Potica de Horcio foi um texto considerado fundamental pelo qual o filsofo aconselha os poetas a respeito
das convenes da escrita da poesia e do drama. O conjunto de regras preconizado por este volume exerceu muita
influencia sobre vrios poetas e dramaturgos renascentistas.
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2.1 Hamlet
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heri da pea muito bem resumido por Gosling, ao relatar que o fantasma do pai de Hamlet pede
que o filho se vingue por ele.
O climax ou a complicao em Hamlet aparece no terceiro ato, como j prenunciava o
esquema de Freytag, e nele temos dois momentos cruciais: a dvida filosfica do heri e a peadentro-da-pea. Quanto ao primeiro, o famoso solilquio ser-ou-no-ser expe a dvida filosfica
de Hamlet entre o agir e o no agir, confiar nas palavras do espectro e vingar o pai ou deixar as
coisas como esto e suportar as consequncias. Neste mesmo monlogo, Hamlet pensa na tese do
suicdio como a soluo para tudo, mas, ao mesmo tempo, duvida que esta seja a atitude ideal, visto
que teme o que lhe espera aps a morte. Percebe-se que Hamlet hesita em concluir sua misso a
vingana e esta hesitao excessiva fruto do seu pensar e repensar nas possibilidades de cada
situao. A verborragia Shakespeariana representada por Gosling como Hamlet fala muito sobre
vingar seu pai. Isso pde ser condensado dessa forma, pois o recurso teatral da poca de
Shakespeare era a palavra. Shakespeare no usa direes teatrais para guiar os atores. So as
prprias palavras que demonstram o que os personagens pensam e agem. H ainda a pea-dentroda-pea em que atores encenam a pea-ratoeira, de maneira que a culpa de Cludio testada.
Freytag menciona que neste momento que o protagonista trgico sofre um revs, vai de
afortunado ao infortnio, o que pode ser comprovado pela reao de Cludio, que d um sinal a
Hamlet de sua culpa. No entanto, Hamlet hesita em mat-lo ao encontr-lo sozinho, rezando em
uma capela. O prncipe adia mais uma vez sua vingana sob o pretexto de que mat-lo sob
arrependimento favoreceria seu algoz.
De acordo com Freytag o quinto ato marcado pela resoluo que amarra todos os
enredos secundrios e d um fim a todos os personagens. Em Gosling, Hamlet cumpre sua
promessa de vingana, mas no explicita como esta situao acontece nem o fato de Hamlet
permanecer vivo. Em seu ltimo quadro, aparecem dois personagens mortos e o prncipe sai
vitorioso. Na pea, Laertes incitado a participar de um duelo para vingar a morte do pai (Polnio)
e da irm (Oflia). Cludio envenena a espada e um clice de vinho para o prncipe. No entanto, os
acontecimentos no saem como o planejado e tanto Laertes quanto Hamlet so envenenados pela
espada e Gertrudes quem bebe o vinho. Ento, os personagens que aparecem cados no quadrinho
de Gosling, so Laertes e Gertrudes. Gosling parece ter se esquecido de que Hamlet tambm morre
no final.
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gozam de situao melhor que aquela em que iniciaram a pea. Vejamos um exemplo de comdia,
aqui representada por A megera domada.
A primeira coisa que se faz notar o fato de Gosling no trazer tona a introduo com o
enredo de Sly48. A situao de exposio em Shakespeare trata-se do fato de Batista Minola querer
casar sua filha mais velha, Catarina, j que Bianca possui trs pretendentes e no pode se casar
antes de sua irm mais velha. O problema desta situao que ningum se dispe a se casar com
Catarina por causa de seu gnio forte. Petrquio s aparece na segunda cena, como um recm
chegado a Pdua que quer se casar com uma moa rica para aumentar os bens da famlia. Petrquio
e Catarina s se encontram no final da primeira cena do segundo ato e Gosling representa os dois j
indispostos em seu primeiro quadro.
interessante notar que Gosling representa Petrquio afastando Catarina da comida no
segundo quadro. Aps o casamento na terceira cena do terceiro ato, a situao da megera Catarina
se reverte e ela passa a se submeter a Petrquio. Uma das maneiras de Petrquio domar a megera
privando-a de sono e comida, como Gosling representa no segundo quadro. No entanto, Gosling
no registra a mudana de Catarina e seu ltimo quadro deixa em dvida se Catarina e Petrquio
realmente terminaram juntos e felizes. Nas comdias de Shakespeare, os amantes se casam, os
malfeitores se arrependem, os personagens desfarados se revelam e a ordem restaurada. Em A
megera domada, uma aposta entre Petrquio, Hortnsio e Lucncio serve de motivo para confirmar
quem teria a esposa mais obediente. Petrquio vence porque apenas Catarina corresponde e prova
ser uma esposa fiel, dcil e obediente.
48
Esta introduo, cuja funo oferecer uma espcie de moldura para o enredo da megera que vir a seguir, conta a
histria de um bbado, Sly, que enganado por lorde que gostava de pregar peas. Ele veste Sly com suas roupas e fazlhe acreditar que um homem rico que esteve fora de si por um bom tempo. Quando Sly menciona que quer se deitar
com sua esposa (Bartolomeu, um pagem disfarado), ela recusa por ordens mdicas e, para entret-lo, atores entram e
encenam A megera domada.
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3. CONSIDERAES FINAIS
Um dos aspectos mais evidentes ao leitor das webcomics de Gosling que este precisa
conhecer um pouco das peas de Shakespeare para preencher as lacunas da narrativa deixadas pelos
seus quadrinhos. Cada mdia possui estratgias narrativas prprias e as webcomics de Gosling
propicia uma faceta narrativa da adaptao de uma pea de Shakespeare. Ela seleciona e recorta
alguns pontos da narrativa, no necessariamente os mais significantes conforme o esquema de
Freytag. Fica a cargo do leitor, preencher as lacunas restantes com a sua leitura prpria de
Shakespeare. At mesmo porque a leitura de Gosling j uma leitura pessoal. A seleo que
Gosling faz do enredo de Catarina em A megera domada e seu Hamlet com um heri que no morre
no final, so exemplos dos recortes particulares que faz das peas. Os recortes de Gosling no so
padronizados ou academicamente pensados de acordo com estruturas ou esquemas previamente
testados e discutidos por crticos literrios. Alm disso, a tirinha tem como principal objetivo
satirizar, criticar, ironizar, ou seja, Gosling no tem a inteno de reverenciar o texto
shakespeariano, mas de imprimir sua crtica, sua viso pessoal das peas shakespearianas e ironizlas.
Gaudreault & Marion (2012) mencionam a respeito dos limites de cada mdia como uma
espcie de opacidade que impede a transposio plena do texto anterior para a adaptao. No caso
de Gosling, pode-se dizer que, a mdia em questo, o gnero webcomic, foi emancipado, pois
Gosling ironiza a verborragia de Shakespeare ao resumi-lo sumariamente. Dessa forma, o gnero
escolhido para adaptar Shakespeare, sendo uma forma mnima de narrativa quadrinstica, subverte
um texto fonte que est repleto de palavras, metforas, expresses, de um dramaturgo considerado
clssico universal. Ao mesmo tempo que Gosling subverte Shakespeare, o autor ingls investe
sua autoridade forma quadrinstica no ambiente web. Tal como ocorreu com o cinema, ao qual
Shakespeare emprestou sua autoridade como uma maneira de legitimar esta forma de arte como
grande arte, considero que Gosling tambm lana mo desta estratgia para legitimar suas
webcomics. Sabe-se bem que elege-se quem se quer copiar por motivos que vo muito alm da
afinidade afetiva.
Percebe-se que as webcomics de Gosling assumem de fato sua funo narrativa ao resumir
pontos cruciais da estrutura dramtica, mesmo que esses pontos no sejam aqueles cruciais do
drama, como prope Freytag. Ao que tudo indica, os momentos escolhidos por Gosling passam pela
experincia de leitura da cartunista, que os recupera imagtica e textualmente de maneira criativa.
Cabe aos leitores de seus quadrinhos preencher as lacunas deixadas intencionalmente por Gosling
com suas prprias leituras de Shakespeare.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
DA SILVA, Andr L. S. Estudo comparativo entre Mangs e Comics: a estruturao das pginas
como efeito de narratividade. In: INTERCOM - IX CONGRESSO BRASILEIRO DE CINCIAS
DA
REGIO
NORDESTE,
2007,
Salvador,
BA.
Anais...
Disponvel
em
<
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RESUMO
Ao longo de sculos os livros infantis tm se mostrado instrumentos de inovao na produo
literria por sua ousadia ao integrar imagens e texto e conceber novas formas para o livro. Uma
dessas novas formas o livro digital. A digitalizao dos livros implica em novos modos do criar e
ler livros, a partir dos recursos e canais dos dispositivos eletrnicos, assim como na formao de um
novo tipo de leitor. A fim de realizar um olhar crtico so apresentados alguns resultados de estudos
bibliogrficos sobre o tema, sobretudo no que diz respeito ao levantamento e anlise de livros de
literatura infantil ilustrados em verses impressas e eletrnicas para o entendimento dessa
transposio da escrita e leitura. Enfim, com foco nas verses digitais dos livros de literatura
infantil, fica a proposio de novas formas de categorizar os livros infantis eletrnicos a partir da
aplicao e utilizao das imagens e demais recursos de interatividade/intermidialidade.
OBJETIVOS
Este artigo tem como objetivo pensar no livro digital de literatura infantil e nas relaes
entre imagem e texto como um meio de entender o surgimento de um novo tipo de leitor e um novo
tipo de livro.
Considera-se o leitor-criana sob a premissa de entender o perfil deste na
contemporaneidade e, desse modo, vislumbrar possveis caractersticas de um leitor futuro.
Em outro ponto pressupe-se o livro infantil ilustrado em suas verses digitais mediante a
aceitao de que as novas tecnologias ampliam as possibilidades discursivas de texto e imagem,
comuns nos livros infantis, por meio da utilizao dos recursos em multimdia, da hipertextualidade
e da interao.
Em vista disso, entende-se que o leitor passa a experimentar uma nova relao com este
novo tipo de livro, o livro eletrnico. Estudar essa relao uma maneira de entender que [...] a
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revoluo do livro eletrnico uma revoluo nas estruturas do suporte material do escrito assim
como nas maneiras de ler (CHARTIER. 1999, p.13).
METODOLOGIA
Na anlise exploratria do tema, cuja premissa gira em torno do livro infantil ilustrado em
formato digital, suscita-se a discusso acerca do surgimento de um novo tipo de leitor para um novo
tipo de livro. Dentre as variveis propostas concebe-se caracterizar a criana-leitora de hoje, sua
relao com a literatura infantil e com os dispositivos eletrnicos de escrita e leitura. Busca-se
entender, assim como especular, acerca das novas formas do aprendizado e prtica da leitura a partir
da digitalizao das informaes. Do mesmo modo, procura-se compreender a novidade acerca do
objeto livro. A transposio do livro impresso para as telas e as possibilidades discursivas em
funo da interao, hipertextualidade e hipermdia.
Portanto, amparados por conceitos de arte e interatividade e pela experimentao em
leitura e interao de obras de literatura infantil em formato digital, sugere-se novas formas de
conceber o livro infantil a partir das relaes estabelecidas por imagem, texto, recursos/suporte,
interao e leitor.
DESENVOLVIMENTO
E, justamente no aspecto da diversidade promovida por meio desse dilogo existente entre
imagem e texto que a literatura infantil ganha um novo impulso quando aplicada nos suportes
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O LEITOR-CRIANA
Sabe-se igualmente que os primeiros leitores eletrnicos verdadeiros no passam
mais pelo papel. Nas experincias que foram feitas em torno da Biblioteca
Nacional da Frana, envolvendo uma populao de estudiosos ou grandes leitores
profissionais, pde-se observar que alguns dentre eles liam diretamente na tela as
informaes e os textos armazenados na memria de seu computador. [...] isto
define uma figura do leitor futuro? Talvez. (CHARTIER, 1999, p.95)
Se por um lado essas crianas no tem a voz ativa que critica e sugere novos caminhos
para a literatura infantil por outro lado um pblico-alvo que muito interessa indstria editorial.
Como crianas-consumidoras so receptivas s inovaes e experimentaes alm de serem capazes
de definir o perfil do futuro leitor-consumidor.
Conectadas com o mundo globalizado, as crianas so alvo do interesse da publicidade e
do consumo e sofrem influncia direta nos mercados e opinies, determinada e determinante nas
estruturas sociais modernas. Estas crianas observam o interesse dos adultos por seus dispositivos
eletrnicos e reproduzem este comportamento (BUCHT, 2002) demonstrando interesse natural e
enorme destreza ao executar tarefas em seus computadores, notebooks, tablets, celulares e etecetera.
Estimuladas por aquilo que chamamos real ou pelo que chamamos virtual lidam
naturalmente com a transposio desta barreira. J aprendem a lidar com as pessoas e seus avatares,
estmulos sonoros, visuais, tteis, olfativos e gustativos. So crianas que podem, ao mesmo tempo,
ouvir msica, clicar em janelas virtuais, folhear uma revista, jogar e alternar os canais da TV.
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O LIVRO ELETRNICO
Esta evoluo/proliferao dos espaos de escrita ao longo dos tempos sempre esteve
vinculada ao desenvolvimento da prpria escrita. O advento das tecnologias da era digital e sua
incorporao vida cotidiana trouxeram consigo a necessidade de adaptaes do indivduo, da
escrita e leitura em relao a esses novos meios.
Consequentemente a digitalizao da informao, alm de possibilitar a fcil criao, a
recriao, o armazenamento e veiculao de grandes volumes de informaes eletrnicas, cria os
espaos imateriais da escrita. Em sua imaterialidade a digitalizao acaba por desconstruir o prprio
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livro (contedo e no o suporte) e por suas vias eletrnicas permite que ele seja imediatamente
assimilado em diferentes formatos para os mais diversos suportes eletrnicos.
O NOVO LIVRO ELETRNICO
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Nesses casos os livros so uma espcie de transposio dos formatos impressos por meio
de digitalizao ou livros desenvolvidos nos (e para os) meios eletrnicos em condies de
semelhana formal aparente aos impressos imagem-texto. Segundo a apropriao conceitual
pretendida para as consideraes de Plaza (1990, 1993), os livros (obras) desse tipo no
apresentariam diferenas significativas pela maneira como utilizam as imagens quando comparados
aos similares impressos. Muito mais prximo da abertura de primeiro grau, mesmo considerando
sua existncia em suporte eletrnico, prevalecem a ideia da intertextualidade e a traduo entre as
artes assim como no livro impresso.
Para esses casos considera-se a incorporao dos canais do dispositivo como uma das
possibilidades de intercmbio de linguagens aplicada as imagens de ilustrao. Pode-se acrescentar
a este grupo as interferncias do ambiente/dispositivo, comum s aberturas de segundo grau.
Dadas condies de interferncia do dispositivo na ambientao da obra passa-se a uma
implicao direta da abertura de terceiro grau em que o meio promove uma ampliao dos efeitos
sonoros, visuais e textuais. Contudo, mesmo na percepo dessas incorporaes relativas imagem,
considera-se a baixa interao/passividade fsica do leitor em relao narrativa imagtica.
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CONCLUSES
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Nunca se leu dessa maneira em qualquer outro tempo. Se para os adultos, os livros
eletrnicos representam uma novidade com a qual ainda no aprendeu a lidar, prova disso chamar
de livro algo que em sua forma poderia ser outra coisa e at ter outro nome, para as crianas pode
ser uma pequena abertura na descoberta de um universo de textos e imagens que apresentem, criem
e recriem histrias recheadas de msica, sons, movimentos, jogos e brincadeiras com muita
interatividade.
um questionamento comum de muitos que desenvolvem pesquisas sobre a escrita e as
mdias eletrnicas, acreditar na possibilidade de que os meio eletrnicos concorrem para uma
substituio dos impressos. Porm, em especial para os livros de literatura infantil que utilizam a
imagem como uma de suas formas de expresso, acreditamos muito mais na possibilidade de
coexistncia em benefcio mtuo. Se por um lado as verses digitais do livro permitem uma srie de
recursos tecnolgicos incorporando os sentidos, por outro lado, as verses impressas permitem o
contato fsico com a matria, tambm incorporando os sentidos.
REFERNCIAS
BUCHT, Catharina. Perspectivas sobre a criana e a mdia. Braslia: UNESCO,2002.
CARROL, Lewis. Alice no pas das maravilhas. Trad., introduo e notas, Isabel De Lorenzo. 2
ed. Revista. So Paulo, 2000. Disponvel em: http://drikamath.files.wordpress.com/2011/02/aliceno-pac3ads-das-maravilhas.pdf Acessado em: 12/8/2012.
CHARTIER, Roger. A Aventura do livro do leitor ao navegador. Trad. Reginaldo de Moraes.
So Paulo: Editora UNESP/Imprensa Oficial do Estado, 1999.
LYONS, Martyn. Livro: uma histria viva. Trad. de Lus Carlos Borges. So Paulo: Editora Senac
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PALO, Maria Jos & OLIVEIRA, Maria Rosa D. Literatura infantil: voz de criana. So Paulo: Ed.
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PAZ, Octavio. El arco y la lira. Mxico: Fondo de Cultura Econmica, 1998.
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Disponvel em: <http://www.cap.eca.usp.br/ars2/arteeinteratividade.pdf> acessado em: 17/04/2012.
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SOARES, Magda. Novas prticas de leitura e letramento na cibercultura. Educ. Soc., vol. 23, n81,
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1- PALAVRAS INICIAIS
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buscam propor uma nova metodologia de trabalho da literatura e uma forma diferente de ler e
conviver com autores e personagens fantsticos, que fazem da literatura uma das formas mais
completas e nicas de desenvolvimento cultural de um povo.
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conectados internet em seu dia-a-dia, o ciberespao no pode ser desconsiderado pelos formadores
de leitores na escola, como refletiremos a seguir.
3-
PRTICAS
DE
ENSINO
DE
LEITURA
LITERRIA
EM
CONTEXTOS
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Os professores podem (e devem) aproveitar este espao para a vivncia com o texto literrio,
formando o gosto e o hbito a leitura. Defendemos a ideia de que tanto a sala de aula, quanto os
espaos virtuais podem ser propiciadores da leitura como prtica, no apenas solitrias, mas
tambm solidria, na acepo de Cosson (2006) em que os sentidos do texto so compartilhados
entre os leitores.
Por tudo isso, ressaltar a importncia de uma proposta como a ferramenta Educopdia para a
Rede Municipal de Educao da Cidade do Rio de Janeiro significa pensar no conhecimento que se
reproduz, circula, modifica e se atualiza em diferentes interfaces. Na Educopdia, o acesso
literatura facilitado pelo ldico e pela interatividade atravs da Educoteca e das aulas digitais dos
cursos Asas de papel e Grandes Obras
A preocupao com o texto literrio foi o pressuposto que motivou a criao dos cursos
especiais Asas de Papel e Grandes Obras , da plataforma Educopdia, desenvolvida pela
Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro.
A Educopdia uma plataforma online colaborativa de aulas digitais, onde alunos e
professores podem acessar atividades autoexplicativas de forma ldica e prtica, de qualquer lugar e
a qualquer hora. Elas incluem planos de aula e apresentaes, voltados para professores que
queiram utilizar as atividades nas salas, com os alunos. Cada uma delas cobre temas, competncias
e habilidades das orientaes curriculares da Secretaria Municipal de Educao do Rio de Janeiro
que so baseadas nos Parmetros Curriculares Nacionais e, portanto, facilmente adaptadas a
qualquer realidade brasileira.
Alm disso, a Educopdia oferece diferentes recursos que promovem maior interao entre o
professor e aluno e melhoram a experincia educativa. A plataforma tambm possui uma rea
especfica de formao para professores em que so desenvolvidos materiais de formao e
aperfeioamento profissional.
As aulas disponibilizadas pela plataforma apresentam contedos para todas as disciplinas
curriculares e projetos variados, podendo assim ser usadas por muncipios de todo o Brasil. As aulas
contm diferentes atividades multimdias, incluindo vdeos, animaes, jogos, textos, livros digitais
etc.
Oferecem ao professor um plano de aula e aula digital em formato PPT, para utilizao
offline e aula digital publicada em plataforma, para acesso online, alm de testes para os alunos e
uma sntese conceitual.
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Destacamos , na Educopdia, dois cursos que enfocam obras literrias: Asas de Papel e
Grandes Obras. Como objetivos de ensino, as aula dos cursos foram criadas fomentando o
conhecimento de obras emblemticas da literatura infantil, juvenil e mundial, a identificao das
diferentes linguagens de apresentao da obra (hipertextos, hipermdias), percepo da
intertextualidade entre a obra analisada e outros ttulos,
desenvolvimento da capacidade de
observao e anlise, estimulao da leitura de outras obras com temtica e estilo semelhantes ao do
livro em questo e o incentivo do gosto pela leitura de textos de qualidade esttica.
esto disponveis em
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recuso com o acesso de visitante. Por ser um REA, a Educopdia disponibiliza todo o material para
uso online e download, gratuitamente.
Nas aulas de Asas de Papel aulas digitais de Educao Infantil da Educopdia, os alunos
tm acesso literatura de qualidade e descobrem muitos livros, seus escritores e ilustradores por
meio de diversos objetos de aprendizagem que compem a aula. As aulas oferecem a possibilidade
de convivncia com os personagens fantsticos, propem questes, sugerem pensamentos e
dvidas, instigam a imaginao dos alunos e revelam a criatividade. O dilogo entre as vrias
maneiras de contar a mesma histria potencializa a leitura. Atravs das aulas, os alunos podero ter
contato com diversas atividades as quais dinamizam, atravs dos recursos tecnolgicos, a prleitura, leitura e ps-leitura dos livros.
Ademais, as aulas digitais de literatura da Educopdia so desenvolvidas a partir de
habilidades cognitivas especficas, tais como: explorao de detalhes minuciosos da obra que
podem auxiliar na interpretao ; da a capa do livro: ilustraes, informaes do ttulo, lombada,
orelha: resenha; da contracapa: informaes diversas; organizao da obra: captulos, atos e a
relao desta organizao com o gnero, pesquisa de outras obras do mesmo gnero, do mesmo
autor, direcionando-a para links , transformao uma cena em histria em quadrinhos , relao do
tema do livro com diferentes disciplinas e entre diversos tipos de textos intertextualidade ,
mudana no foco da narrativa entre diversos tipos de textos intertextualidade , criao de novo
desfecho para a histria; identificao do clmax da histria,anlise de perfis psicolgicos dos
personagens e questo temporal na obra: tempo psicolgico x tempo cronolgico; localizao do
espao da narrativa e as relaes dele com a trama, entre outros.
O curso Asas de Papel est alocado na rea destinada ao 5 ano escolar. As aulas so
divididas em quatro bimestres, e cada bimestre composto por oito aulas as quais seguem uma
metodologia prpria. Sua organizao parte da diviso de cinco momentos distintos, a saber:
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O curso Grandes Obras est alocado na rea destinada ao 9 ano escolar. Assim como no
curso Asas de Papel, as aulas so divididas em quatro bimestres, e cada um composto por oito
aulas que seguem uma metodologia prpria. A organizao das aulas parte da diviso em trs
momentos distintos;
O primeiro momento composto por cinco atividades de pr-leitura, a saber: Apresentao Apresenta o livro a ser lido atravs de textos multimodais; Justificativa- Ativa os conhecimentos
prvios para a leitura ; Pergunta-desafio- apresentar uma (ou mais) pergunta(s) que leve(m) o aluno
a refletir e ter curiosidade sobre o livro a ser lido, atravs de objetos de aprendizagem que
colaboram para o entendimento dos questionamentos elencados nessa atividade; Escritor
promove a pesquisa sobre o autor da obra e sua conexo com a produo e Ilustrador fomenta a
anlise do livro enquanto artefato esttico, bem como as condies de produo e editorao.
No segundo momento so apresentadas atividades digitais sobre a obra em si, a serem
propostas concomitante leitura do livro.
O terceiro e ltimo momento de uma aula do curso Grandes Obras apresenta quatro
atividades: Educoquiz momento de responder a perguntas de mltipla escolha sobre o livro;
Educossntese atividade que promove a sntese da narrativa , atravs de variadas atividades
digitais interativas e colaborativas; Vamos escrever?- produo escrita a partir da obra. As propostas
dessa atividade so diversificadas. A produo coletiva de um novo desfecho para a narrao um
exemplo. Para finalizar a aula, a atividade Para fim de conversa assim como no curso Asas de
Papel, tem por objetivo ampliar o conhecimento do aluno em relao obra lida.
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que nossos alunos passam cada vez mais tempo utilizando computadores ou outros aparatos
tecnolgicos, a utilizao dessas mesmas ferramentas para o auxlio no processo pedaggico e na
aprendizagem constitui uma enorme oportunidade.
Compreende-se tecnologia como tudo aquilo que o ser humano inventou, tanto em termos
de artefatos como de mtodos e tcnicas com a finalidade de facilitar o trabalho, rompendo barreiras
e alargando fronteiras, ou apenas tornando-o mais aprazvel, precisamos refletir sobre o poder das
novidades da informtica na rea pedaggica.
Ao propormos o uso das aulas da Educopdia Grandes Obras e Asas de Papel como
recursos didticos do ciberespao, estamos defendendo uma concepo de leitor ativo, quer interage
com o que lido e que encontrar no suporte virtual a interatividade para vivenciar a leitura
literria. Ademais, como formadores de leitores, temos a obrigao moral de atuar como agentes de
inovao, a fim de causar rupturas no sistema atual, se queremos mudar o cenrio da educao
pblica atual, no que tange proficincia leitora. imperativo que sejamos ousados e corajosos
para reconhecer e responder a padres emergentes, criando novas formas de ensinar e aprender.
Necessitamos de um novo tipo de educao no qual os alunos sejam protagonistas em um mundo
que continuar se reinventando, cada vez mais rapidamente.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
CANDIDO, Antonio. Iniciao Literatura Brasileira. 4 ed. Rio de Janeiro: Ouro Sobre Azul,
2004
COSSON, Rildo. Letramento Literrio: teoria e prtica. So Paulo: contexto, 2006.
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Giovanni Cutolo. So Paulo: Perspectiva, 1971.
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MULTIRIO. A escola entre mdias: experincias e conquistas.Rio de Janeiro: Multirio, 2013.
SANTOS, Alckmar Luiz dos. Texto digital e reconfigurao do leitor. In.: revista Z Cultiral. Ano
IV, n 2, abr/jul 2008.
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A narrativa ficcional, reconhecida por certos tipos literrios estabelecidos, como conto,
crnica, novela e romance, vem passando, desde o sculo XX, por modificaes, relacionadas ao
surgimento e ascenso de novos suportes e linguagens. Enquanto no sculo XX destacaram-se as
histrias em quadrinhos e o cinema, no incio do XXI vemos crescer gneros novos, oriundos das
mdias eletrnicas, que vm alterando no apenas o modo como contamos histria, mas tambm a
prpria natureza da histria, do que entendemos (ou no) por narrativa. (HUNT, p. 275). Com essa
mudana, faz-se cada vez mais necessrio o abandono de concepes restritivas de narrativa, que a
entendem como uma ou outra forma especfica de contar histrias, em prol de um entendimento do
termo como uma categoria do pensamento humano, uma prtica que pode assumir as mais variadas
manifestaes.
As mdias eletrnicas vm provocando discusses no apenas sobre o conceito de
narrativa, mas tambm de livro. Acreditamos que os produtos textuais voltados para o pblico
infantil e jovem so timos exemplos para se pensar essa questo. Encontramos no mercado
editorial livros digitais em que vrias linguagens se interrelacionam, diminuindo as fronteiras entre
literatura, vdeo e jogo digital e propondo novas interaes entre leitor e obra. Da mesma forma,
empresas especializadas em games vm apostando em jogos digitais interativos, como os RPGs
digitais (role playing games), um jogo baseado em interaes e representaes de histrias, em que
o jogador torna-se um protagonista da narrativa e pode definir o desenvolvimento do enredo, dentro
de previsibilidades propostas pela programao de cada jogo. Existe, inclusive, um tipo de RPG
digital, os MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games), que pode ser jogado por
vrios jogadores ao mesmo tempo.
Levando em considerao o exposto acima e partindo da necessidade de compreender a
modificao pela qual vem passando a forma como concebemos a narrativa, propomos uma
investigao sobre a apropriao de uma narrativa tradicional de estrutura linear, o conto de fadas,
por diferentes mdias que apresentam uma narrativa ficcional marcada pela interao entre
linguagem verbal e linguagem no-verbal: a revista de histrias em quadrinhos e o vdeo game.
Definimos, dessa forma, o problema de que partimos nesta investigao: como a narrativa ficcional
dos contos de fadas do sculo XIX vem sendo apropriada por histrias em quadrinhos e por jogos
eletrnicos, gneros que surgiram/se desenvolveram ao longo dos sculos XX/XXI? Investigaremos
a hiptese de que os contos de fadas vm passando por releituras que tm modificado no apenas o
modo como concebemos os gneros narrativos, mas tambm o pblico leitor alvo e a forma de
interao leitor e obra. Para essa investigao, estamos selecionando episdios da srie de histrias
em quadrinhos americana Fbulas (traduo de Fables), escrita por Bill Willingham e desenhada
por ilustradores renomados, predominantemente por Mark Buckingham. A srie vem sendo
publicada, desde 2002, pelo selo Vertigo, da editora estadunidense DC Comics. No Brasil, os
primeiros volumes foram lanados pela editora Devir e pela Pixel Media e atualmente a edio vem
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sendo feita pela editora Panini. Destaca-se que a srie de quadrinhos selecionada foi ganhadora de
14 prmios Eisner e de um Hugo por melhor histria grfica. Desde seu primeiro volume, um dos
quadrinhos mais vendidos no ranking do New York Times e teve at a presente data 145 revistas
publicadas, sendo estas organizadas em copilaes comuns e de luxo. A srie tambm rendeu vrios
spin off (sries derivadas) e o jogo de video game, lanado pela Telltale, The wolf among us, que
tambm ser analisado na pesquisa proposta. Trata-se de um jogo de aventura, lanado em 5
episdios, que apresenta uma histria que se passa no mesmo universo dos quadrinhos, mas em um
perodo anterior. Enquanto a narrativa dos quadrinhos tem como espao/tempo a cidade de Nova
York dos anos 2000, o jogo tem todo o clima das narrativas policiais de film noir, da metade do
sculo XX . O personagem principal no jogo o Bigby (apelido de The big bad wolf ou lobo mau),
um detetive que desvenda um assassinato, assim como no primeiro volume do quadrinho.
Sendo assim, para a investigao proposta, de natureza descritiva e explicativa, ser
realizado estudo bibliogrfico e comparativo. Para caracterizar as formas de apropriao da
narrativa dos contos de fadas pela srie de revistas em quadrinhos Fbulas e pelo video game The
Wolf among us, lanado pela Telltale, pretendemos: identificar e analisar as caractersticas
especficas de cada gnero estudado; identificar nos episdios selecionados da srie de histrias em
quadrinhos Fbulas os personagens dos contos de fadas; analisar a estrutura narrativa, temtica e a
interao leitor-obra de cada gnero; comparar as narrativas e analisar a presena da
intertextualidade.
Como a proposta apresentada ainda se encontra em fase germinal, de modo que ainda no
foram feitas as anlises prometidas, propomos neste texto apresentar um esboo de anlise do jogo
The Wolf Among Us, como um exerccio metodolgico que nos permitir visualizar alguns dos
caminhos mais prenhes de potencial para o estudo da relao entre o jogo e as demais modalidades
narrativas com as quais dialoga.
Tanto a srie em quadrinhos Fables quando o game The Wolf Among Us contam histrias
ambientadas no mesmo universo ficcional e abrangendo o mesmo ncleo de personagens. Neste
mundo, personagens de contos de fadas clssicos abandonaram suas terras natais, universos
fantsticos assolados pela ameaa de um conquistador conhecido como Adversrio, para se
refugiarem no mundo mundano, nome dado a um universo muito semelhante ao nosso, onde a
magia escassa. Assim, seres como Branca de Neve, Pinquio e Cinderela coabitam um mesmo
espao ficcional: o condomnio Bosque, uma comunidade escondida bem no seio de Nova York,
onde as fbulas vivem em segredo, ocultando sua verdadeira natureza dos seres humanos comuns
e a sua existncia do temvel Adversrio.
interessante pensarmos na forma como Umberto Eco utiliza a metfora bosque,
explicada por ele nas conferncias (Charles Eliot Norton Lectures) que realizou em 1993, na
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Universidade Harvard, em Cambridge, que deu origem obra Seis passeios pelos bosques da fico
(1994).
Bosque uma metfora para o texto narrativo, no s para o texto dos contos de
fadas, mas para qualquer texto narrativo. (...) Usando uma metfora criada por
Jorge Luis Borges (...), um bosque um jardim de caminhos que se bifurcam.
Mesmo quando no existem num bosque trilhas bem definidas, todos podem traar
sua prpria trilha, decidindo ir para a esquerda ou para a direita de determinada
rvore e, a cada rvore que encontrar, optando por esta ou aquela direo (ECO,
1994, p. 12).
Segundo Eco, no texto narrativo linear tradicional, o leitor opta o tempo inteiro, mas essa
opo consiste em uma aposta ou tentativa de previso da escolha tomada pelo autor, que o
verdadeiro responsvel por traar aquele caminho. Em um jogo como The Wolf Among Us, a
narrativa apresenta uma forma que j se convencionou chamar de hipertextual, e de fato apresenta
ao leitor ou, no caso, jogador a opo por escolher, em certos pontos, os rumos da histria.
J se tornou comum tratar esse tipo de jogo, caracterizado pelo convite participao ou
entrada do jogador na histria sob a pele de um personagem que interfere nos acontecimentos
narrativos, atravs da metfora do texto como mundo, tomada de emprstimo do campo dos
estudos literrios. A metfora do bosque de Eco parece compatvel com essa noo: um bosque
um tipo de mundo no qual o leitor pode adentrar e navegar. Conforme nota Freitas (2014), as
anlises de uma das grandes vertentes do estudo dos jogos digitais so marcadas pela adeso a essa
perspectiva: os chamados narratlogos privilegiam, em sua investigao dos jogos pautada pela
noo de narrativa, a ideia de que os games devem almejar a criao de um forte efeito de presena
no mundo virtual, por meio do ilusionismo e da transparncia do meio. Nessa concepo, um
mundo virtual um mundo falso.
Por outro lado, a metfora do bosque tambm parece apontar para outra direo, pois
reala a importncia da participao do leitor no prprio processo de construo da narrativa, tese
que Eco defende em Lector in fabula. Sobre a escolha do ttulo dessa obra, ele explica:
Na Itlia, a expresso lupus in fabula equivale a falou no diabo..., e usada
quando uma pessoa da qual se acabou de falar aparece de repente. Contudo,
enquanto a expresso italiana cita o lobo, que figura em todas as histrias
populares, eu menciono o leitor. Na verdade, o lobo pode at nem figurar em
muitas situaes, e logo veremos que em seu lugar poderia haver um ogro. Mas
numa histria sempre h um leitor, e esse leitor ingrediente fundamental no s
do processo de contar uma histria, como tambm da prpria histria (ECO, 1994,
p. 7).
Eco parece operar, portanto, sob uma concepo diferente do virtual: em vez de falso,
o mundo no qual o leitor descrito por ele adentra um mundo virtual no sentido de potencial, pois
inacabado e requer a atuao do leitor para atualiz-lo. Concepes literrias como essa se
aproximam mais da metfora do texto como jogo, que destaca essa participao do leitor, do que
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da metfora de texto como mundo, que trata apenas da entrada ou imerso do leitor no universo
virtual e restringe a sua participao atravs de uma concepo de interatividade que a compreende
como a insero de inputs fsicos.
No caso de The Wolf Among Us, temos uma coincidncia fantstica: o leitor na fbula
tambm o lobo na fbula. O personagem do jogador, seu ponto de vista durante o desenrolar de toda
a trama, Bigby Wolf, o infame Lobo Mau dos contos de fadas, que ganhou a habilidade de assumir
a forma humana e tenta se redimir de seus malfeitos passados trabalhando como xerife na
comunidade das fbulas exiladas em Nova York. O lobo entre ns do ttulo tambm o leitor
entre ns, pois o lobo o avatar do jogador entre os personagens ficcionais.
Talvez isso no seja mera coincidncia e sim o sinal de que h mais a se desvelar no jogo
se o estudamos por uma perspectiva como a de Eco do que pelo vis j esgotado de narratlogos
como Janet Murray (2003). Apesar do fato de The Wolf Among Us se encaixar bem no conceito de
cyberdrama de Murray, sua teoria tem pouco a acrescentar anlise do video game como meio de
expresso, pois se encontra por demais presa a uma concepo defasada da funo potica da
linguagem que v na auto-reflexividade apenas uma forma de rudo, um entrave imerso.50
Se aplicado a The Wolf Among Us, o vis narratolgico, preocupado com os mecanismos
digitais responsveis pelo efeito de imerso, implicaria em uma viso limitada de alguns aspectos
do jogo. A interatividade, por exemplo, tida como um dos aspectos motivadores desse efeito de
presena, tende a ser dividida pelos narratlogos entre interatividade forte (na qual o input do
interator significa a criao de novo contedo) e fraca (em que esse input implica apenas na
escolha entre opes previamente programadas na obra). The Wolf Among Us no poderia ser visto
seno como um exemplo do segundo tipo, uma vez que permite ao leitor apenas a escolha entre
caminhos narrativos j codificados no jogo pelo autor. Como narrativa hipertextual, sequer seria um
bom exemplo, pois conta apenas com um nmero pequeno de bifurcaes na trama. Alm disso,
affordances ou possibilidades de interao do jogo so reduzidas e claramente etiquetadas pela
interface: quando Bigby entra em uma cena de crime, por exemplo, o jogo j aponta meia dzia de
elementos suspeitos no cenrio, entre os quais o jogador poder escolher, guiando assim as
investigaes. Podemos, claro, ver nesse recurso uma habilidade prpria do avatar, cuja
experincia como detetive pr-seleciona para o jogador os elementos mais importantes de cada
cena; mas o fato que uma gama mais ampla e livre de affordances simplesmente seria invivel
para os criadores do jogo, que precisam programar cada uma delas no cenrio. Por fim, as cenas de
ao de The Wolf Among Us, que envolvem basicamente o uso dos comandos corretos em janelas de
oportunidade bem curtas (por exemplo, indicando que o jogador deve pressionar o boto direcional
para baixo a fim de se esquivar de um ataque), se assemelham aos testes psicotcnicos pelos quais
passa um candidato carteira de motorista e parecem se encaixar bem na noo de literatura
50 Para uma discusso mais aprofundada sobre os problemas do vis narratolgico, ver FREITAS, 2014.
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ergdica de Espen Aarseth. Ergdico, segundo Aarseth, qualquer texto narrativo que envolve
um esforo no trivial por parte do leitor para que a histria prossiga. Virar as pginas de um livro
seria um esforo trivial; j apertar o boto correto na hora certa seria um esforo no trivial, pois
requer do jogador reflexos apurados.
Portanto, uma anlise narratolgica do jogo tenderia a destacar os vrios pontos em que
este falha em atender expectativa tpica dos narratlogos por uma fico ilusionista, inteiramente
imersiva e plenamente interativa.
Por outro lado, ao evocar a metfora do texto como jogo, podemos investigar estratgias
que promovem a entrada do leitor na obra e que no passam por um projeto utpico de mdia
digital totalmente imersiva, mas sim pela prpria atividade do leitor. Nesse sentido, em vez de
exaltar as possibilidades da tecnologia, ela nos permite privilegiar a relao entre obra e interator, e
o papel que as narrativas evocadas pela obra (como os contos de fadas) desempenham nessa
relao.
Teorias como a de Eco destacam, por exemplo, a importncia do repertrio do leitor nessa
atividade de preenchimento das lacunas do texto. Em The Wolf Among Us, o repertrio serve
ainda para potencializar a sensao de imerso, pois diante de personagens como o Lobo Mau,
Branca de Neve e a Bela e a Fera, o leitor no um recm-chegado em um universo desconhecido e
sim algum familiarizado com aqueles seres. As fbulas fazem parte de um repertrio coletivo
quase universal, e isso quer dizer que o jogador tem facilidade em entrar na pele do lobo. O jogo
conta ainda com um recurso interno chamado Livro das Fbulas, que traz descries escritas dos
personagens e locaes envolvidos na trama. Entretanto, em geral, esse recurso suprfluo, pois o
jogador conhece aquelas figuras desde a sua infncia, o que lhe confere um nvel de familiaridade
prximo ao da personagem cujo papel ele assume, que convive com as demais fbulas h sculos
em Nova York.
O que s vezes visto como sinal de um carter superficial da narrativa dos games, como o
uso de arqutipos e esteretipos, tambm pode ser considerado uma estratgia para facilitar o
contato do jogador com um novo mundo, no qual ele deve tomar decises desde cedo. Trabalhando
com uma combinao de elementos familiares (os contos de fadas, o film noir, a cidade de Nova
York), o jogo permite que o leitor se insira rapidamente na trama e atue como um detetive eficaz,
em vez de ter de passar por um aprendizado bsico. Isso no significa tambm que a trama deva
ficar presa ao familiar e seja, portanto, previsvel. A combinao nica de elementos de diferentes
gneros o que desvia a expectativa do leitor/jogador: afinal, as fbulas no se encontram mais
em seu universo de contos de fadas, e sim em uma realidade de film noir marcada pela decadncia e
pela violncia, que do ao jogo uma classificao indicativa imprpria para menores de 18 anos,
implicando, assim, uma modificao do pblico-alvo dos contos de fadas.
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Tudo isso, claro, no passa de um ensaio para futuras anlises, que iro exigir o
estabelecimento de critrios mais bem definidos. O que importante perceber, desde j, a
existncia de estratgias textuais de imerso no jogo, o que significa que a entrada do leitor no
bosque pode no depender apenas de artifcios tecnolgicos tpicos da realidade virtual.
REFERNCIAS
ECO, U. Seis passeios pelos bosques da fico. So Paulo: Companhia das Letras, 1994.
ECO, U. Lector in fabula: a cooperao interpretativa nos textos narrativos. So Paulo: Perspectiva,
2008.
FREITAS, F. Do jogo como texto como mundo ao jogo como texto como jogo: um modo de
desembaraar Braid. XXIII Encontro Anual da Comps Universidade Federal do Par. 27 a 30 de
maio de 2014.
GRIMM, Jacob, GRIMM, Wilhelm. O Conto de Fadas dos Irmos Grimm. So Paulo: Taschen,
2011.
GRIMM, Jacob, GRIMM, Wilhelm. Contos maravilhosos infantis e domsticos. Trad. Christine
Rhrig. So Paulo: Cosac Naify, 2012.
HUNT, Peter. Crtica, teoria e literatura infantil. Trad. Cid Knipel. So Paulo: Cosac Naify, 2010.
JUUL, Jesper. Half Real: Video games between real rules and fictional worlds. Cambridge:
The MIT Press, 2005.
MURRAY, Janet. Hamlet no Holodeck: o futuro da narrativa no ciberespao. So Paulo: Ita
Cultural: Unesp, 2003.
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