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Una respuesta posible nos la da Carmelo Saitta (2002) en uno de sus artculos
Dice Saitta: Pero es necesario "paralizar la imagen? Por qu no usar una secuencia
sonora que narre un acontecimiento fuera de campo mientras en el "campo" se est
contando otra cosa? Por qu no contar simultneamente lo que est pasando a la
derecha o a la izquierda de la imagen, lo que pasa a su alrededor? Por qu usar slo
una evocacin por vez? Por qu limitarnos al uso "realista" o "naturalista"'? Por qu
tanta pobreza?
Si bien comparto esta idea, incluso, mas adelante Saitta hace una referencia a
palabras de Chion en igual sentido:
"... si el cine y el video emplean los sonidos, es, parece, slo por su valor figurativo,
semntico o evocador, en referencia a causas reales o sugeridas, o a textos, pero
pocas veces en cuanto formas y materias en si."
No puedo dejar de pensar en cual es el limite? para este relato paralelo o segundo
relato; si sumamos a esto la inquietud de conocer cuantos relatos podremos sostener
sin que el mensaje se convierta en algo indescifrable, se abre un camino ms que
interesante de seguir.
Aunque mas all de estar a favor o en contra de esta idea la pregunta sigue en pie:
Tenemos que "re crear" o "crear"?
La sugerencia de Saitta mantiene la idea de relatar cosas que estn posiblemente
fuera de cuadro pero, si bien no las podemos visualiza (si or), que nivel de objetividad
tendra que tener este, o esos relatos sonoros paralelos. Solo puedo utilizar un
sistema sourround de manera objetiva?
Tenemos que, como dice Schaeffer (1988) cuando en el captulo II de su "Tratado de
los Objetos Musicales", hace referencia a las transformaciones del campo sonoro
(espacio sonoro), "...sustituir un universo sonoro por otro."? (el real por el que resulta
de los procesos de grabacin) o tenemos que ser creadores de nuestro propio
universo sonoro, tan igual o diferente como queramos nosotros hacerlo?
Una postura
La idea de poder ser creadores del espacio sonoro es si duda, desde la perspectiva
realizativa, la ms atrayente para m. Por que?
Por un lado tenemos que ser conscientes de que, a pesar de los grandes avances
tecnolgicos logrados en el campo de la toma de sonido (calidad de micrfonos,
micrfonos con diagrama polar XY o multidireccionales 3D, etc.) siempre estamos
reduciendo un espacio sonoro real de cuatro dimensiones (segn Schaeffer: tres
dimensiones espaciales mas una de intensidad) a un espacio formado por cinco, seis u
ocho puntos sonoros fijos (ya sean los sistemas de reproduccin estreo, surround de
Dolby, de Sony, etc.).
Por otro lado y recordando nuevamente a Schaeffer, no podemos desconocer que en
cualquier proceso de creacin de un espacio sonoro, estamos realizando una
transformacin del contenido "... en una escucha directa el oyente tiene que escoger
entre miles de informaciones heterclitas que le llegan sea cual sea el escenario en el
que ste se encuentra. En una escucha indirecta la actividad del oyente, se ejerce en
un contexto diametralmente distinto..."
Estas dos situaciones ubican el diseador del "espacio sonoro" en una posicin en la
que se tendr que preguntar: es el mejor camino buscar una exacta similitud del
espacio sonoro real o puedo, utilizando los elementos tcnicos actuales (y sacndole
el mayor de los provechos) construir un espacio que mas all de su total o parcial
objetividad (realismo), se convierta en una "dimensin" insustituible en el relato
audiovisual?
Para lograr una respuesta definitiva a esta y todas las preguntas hasta aqu hechas,
creo conveniente que repasamos estos conceptos de "espacio sonoro" entre otros:
Javier Ariza (2003) nos propone:
El diseo sonoro de
posiciones que ocupan
dinamismo acstico, el
lugar de representacin
Bibliografa
Ariza, Javier. Las imgenes del sonido Ediciones de la Universidad de Castilla-LaMancha,
Cuenca - Espaa (2003)
Bernhard Leitner, citado por Ariza, Javier en Las imgenes del sonido Ediciones de la
Universidad de Castilla-LaMancha, Cuenca - Espaa (2003) op. Cit, p.164
Chion, Michel. El sonido. Paids. Barcelona (1999)
Chion, Michel. La Audiovisin. Paids. Barcelona (1993)
Hauser, Arnoid. (1951) "Historia social de la literatura y del arte. Editorial Labor. Argentina
(1983)
Laurent, Jullier. El sonido en el cine. Paids. Barcelona (2007)
Rodriguez, Angel. La dimension sonora del lenguaje audiovisual. Paids. Barcelona (1998)
Saitta, Carmelo. La Banda S onora La Fbrica Audiovisual. Facultad de Diseo,
Arquitectura y Urbanismo UBA. Argentina (2002)
Schaeffer, Pierre. Tratado de los Objetos Musicales. Alianza Msica. Madrid (1988)