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Algunas preguntas sobre criterios y desafos para la construccin

del espacio sonoro audiovisual. Gustavo Alcaraz


Hoy tenemos cuatro? cinco? seis o mejor an, ocho canales de audio a nuestra
disposicin en una sala de conciertos, en una sala de cine o simplemente en el living
de nuestra casa.
En estos das los avances tecnolgicos ponen al alcance de muchos realizadores
(cinematogrficos, audiovisuales, multimedales, etc.) la posibilidad de ubicar al
espectador, al consumidor de su arte, en el justo lugar: mirando cmodamente desde
su butaca, por una gran ventana, el universo que se le quiere mostrar y adems,
pueden poner a ese espectador exactamente en el centro (sonoro) de ese universo, de
esa "realidad"
Podemos ignorar esto y dejar pasar esta oportunidad? creo que no.
Como desaprovechar esta ventaja que nos permite "re armar" un espacio visualsonoro, y especialmente "sonoro" con semejante realismo?
Como no explotar este recurso hasta el lmite? Si adems, la tecnologa necesaria
est a disposicin y alcance de la gran mayora de los consumidores.
Creo que hasta aqu, realizadores, tcnicos, compositores, diseadores sonoros, todos
estamos de acuerdo y orientamos nuestros pasos en esa direccin cuando nos
enfrentamos al desafo de una nueva obra audovisual (o sonora).
Ahora, estamos utilizando realmente estos recursos? y ms aun, en caso de hacerlo,
como los estamos utilizando?
No es de mi Inters hablar aqu de cuestiones tecnolgicas las que sin duda, considero
fundamentales conocer y dominar. La discusin quiero ubicarla en el campo de la
realizacin, del diseo sonoro. Es en este campo donde creo, se presenta la mayor
incertidumbre al momento de enfrentarse a la situacin de re armar?, re hacer? o
directamente "crear" el espacio sonoro de nuestro trabajo.
"tengo la tecnologa... y ahora que hago?
Dice Hauser (1983)
El pintor y cazador paleoltico pensaban que con la pintura posean ya la cosa misma, pensaban
que con el retrato del objeto haban adquirido poder sobre el objeto; crean que el animal de la
realidad sufra la misma muerte que se ejecutaba sobre el animal retratado. La representacin
pictrica no era en su pensamiento sino la anticipacin del efecto deseado; el acontecimiento real
tena que seguir inevitablemente a la mgica simulacin; mejor todava, estaba ya contenido en
ella, puesto que el uno estaba separado de la otra nada ms que por el medio supuestamente
irreal del espacio y del tiempo.
Es interesante como Hauser, plantea el hecho mgico de poder dominar la realidad, a
partir de la representacin grfica de ella, adquirir poder sobre el objeto y predecir su
suerte por el hecho de poseer su imagen.
Podramos extender esta idea al momento en el que enfrentamos diseo de un
espacio sonoro? Tiene nuestro trabajo de diagramacin y laboratorio el poder
(mgico) suficiente para "anticipar el efecto deseado"?
La respuesta probablemente la ubicara en el terreno del deseo y anticipara un...
ojal. Pero por lo menos creo que es al menos probable.
Para lograrlo propongo que uno de los objetivos a definir con anticipacin es,
Tenemos que "re crear" o "crear" ese espacio sonoro?

Una respuesta posible nos la da Carmelo Saitta (2002) en uno de sus artculos
Dice Saitta: Pero es necesario "paralizar la imagen? Por qu no usar una secuencia
sonora que narre un acontecimiento fuera de campo mientras en el "campo" se est
contando otra cosa? Por qu no contar simultneamente lo que est pasando a la
derecha o a la izquierda de la imagen, lo que pasa a su alrededor? Por qu usar slo
una evocacin por vez? Por qu limitarnos al uso "realista" o "naturalista"'? Por qu
tanta pobreza?
Si bien comparto esta idea, incluso, mas adelante Saitta hace una referencia a
palabras de Chion en igual sentido:
"... si el cine y el video emplean los sonidos, es, parece, slo por su valor figurativo,
semntico o evocador, en referencia a causas reales o sugeridas, o a textos, pero
pocas veces en cuanto formas y materias en si."
No puedo dejar de pensar en cual es el limite? para este relato paralelo o segundo
relato; si sumamos a esto la inquietud de conocer cuantos relatos podremos sostener
sin que el mensaje se convierta en algo indescifrable, se abre un camino ms que
interesante de seguir.
Aunque mas all de estar a favor o en contra de esta idea la pregunta sigue en pie:
Tenemos que "re crear" o "crear"?
La sugerencia de Saitta mantiene la idea de relatar cosas que estn posiblemente
fuera de cuadro pero, si bien no las podemos visualiza (si or), que nivel de objetividad
tendra que tener este, o esos relatos sonoros paralelos. Solo puedo utilizar un
sistema sourround de manera objetiva?
Tenemos que, como dice Schaeffer (1988) cuando en el captulo II de su "Tratado de
los Objetos Musicales", hace referencia a las transformaciones del campo sonoro
(espacio sonoro), "...sustituir un universo sonoro por otro."? (el real por el que resulta
de los procesos de grabacin) o tenemos que ser creadores de nuestro propio
universo sonoro, tan igual o diferente como queramos nosotros hacerlo?
Una postura
La idea de poder ser creadores del espacio sonoro es si duda, desde la perspectiva
realizativa, la ms atrayente para m. Por que?
Por un lado tenemos que ser conscientes de que, a pesar de los grandes avances
tecnolgicos logrados en el campo de la toma de sonido (calidad de micrfonos,
micrfonos con diagrama polar XY o multidireccionales 3D, etc.) siempre estamos
reduciendo un espacio sonoro real de cuatro dimensiones (segn Schaeffer: tres
dimensiones espaciales mas una de intensidad) a un espacio formado por cinco, seis u
ocho puntos sonoros fijos (ya sean los sistemas de reproduccin estreo, surround de
Dolby, de Sony, etc.).
Por otro lado y recordando nuevamente a Schaeffer, no podemos desconocer que en
cualquier proceso de creacin de un espacio sonoro, estamos realizando una
transformacin del contenido "... en una escucha directa el oyente tiene que escoger
entre miles de informaciones heterclitas que le llegan sea cual sea el escenario en el
que ste se encuentra. En una escucha indirecta la actividad del oyente, se ejerce en
un contexto diametralmente distinto..."
Estas dos situaciones ubican el diseador del "espacio sonoro" en una posicin en la
que se tendr que preguntar: es el mejor camino buscar una exacta similitud del

espacio sonoro real o puedo, utilizando los elementos tcnicos actuales (y sacndole
el mayor de los provechos) construir un espacio que mas all de su total o parcial
objetividad (realismo), se convierta en una "dimensin" insustituible en el relato
audiovisual?
Para lograr una respuesta definitiva a esta y todas las preguntas hasta aqu hechas,
creo conveniente que repasamos estos conceptos de "espacio sonoro" entre otros:
Javier Ariza (2003) nos propone:
El diseo sonoro de
posiciones que ocupan
dinamismo acstico, el
lugar de representacin

un espacio puede mostrar una variacin espacial de las


los distintos puntos sonoros que en el se producen. Ante el
pblico oyente se presenta ante una obra que no posee un
concreto y determinado. y

Bernhard Leitner, con su comprensin y descripcin de la dinmica del sonido:


"... los espacios pueden ser descriptos y comprendidos por los movimientos del
sonido: Una lnea es una serie de Puntos. El espacio puede estar delimitado por esos
puntos. Una lnea de sonidos es una serie de sonidos con la longitud de un cierto
nmero de lugares de sonido (altavoces).
El espacio puede ser delimitado por una lnea de sonidos, en esa ocasin una forma
experimentada por el lenguaje de los sonidos que se ajustan a la forma del espacio.
Y ngel Rodrguez (1998) define:
"Definiremos 'espacio sonoro' como la percepcin volumtrica que surge en la mente
de un receptor,, a medida que va procesando sincrnicamente todas las formas
sonoras relacionadas con el espacio. Estas formas sonoras llegan regularmente al
oyente como parte de la informacin acstica que percibe su sistema auditivo. "
Estas tres visiones del "espacio sonoro" sumadas a las palabras que mas arriba
leamos de Saitta nos dan, a mi entender, una pista clara de como enfrentar el desafo
de disear la dimensin sonora dentro de los lenguajes audiovisuales.
Estamos en condiciones de dar un paso ms all de la simple sonorizacin de la
Imagen.
Podemos distribuir el sonido en el espacio de forma que, no solo el receptor lo conciba
como algo real, sino que tome de ese espacio los elementos discursivos que nosotros
consideremos necesarios para el o los relatos.
Dos son los puntos que propongo tener en cuenta para lograr este objetivo, primero
comprender la existencia de un espacio real o mejor dicho fsico, este sera el espacio
generado a partir de puntos sonoros materiales" (fuentes sonoras) que, distribuidos
en un sistema X-Y o X-Y-Z, generan una superficie o volumen sonoro transitable (sala).
Este espacio es posible gracias a los sistemas de reproduccin multicanal actuales, los
cuales deben ser entendidos y tratados como la herramienta que permite reconstruir
el campo auditivo perceptivo del espectador.
En segundo termino, la existencia de un espacio Virtual", o sea, el espacio generado
a partir de la informacin reconocible (oda, escuchada, comprendida, y reconocida),
suministrada por la o las diferentes fuentes sonoras que crean en el oyente una
sensacin de "espacio" cognitivo.
El desafo, indudablemente est en la forma en que abordemos el tratamiento de
estos espacios. Encontrar el justo juego entre manejo del espacio fsico y los
elementos que decidimos poner en ese espacio. Podemos encontrar en la filmografa
actual, ejemplos en los cuales el uso de sistemas de sonido envolvente solo tiene el fin

de impresionar" al espectador, como tambin, trabajos en los cuales parecera que el


concepto y la tecnologa surround (a pesar de su accesibilidad) no existiera o
solamente fuese posible incluirla dentro de una mega estructuras presupuestaria.
A esta altura y a modo de aparente contraste, me gustara incluir unas palabras de
Chion, que de alguna forma "justificaran" esta realidad:
... Otro problema que se plantea a menudo es el de las consecuencias estticas de la
evolucin tcnica: qu cambia por ejemplo s se cuenta con dos, tres o ms pistas
sonoras y no slo una?
M respuesta es que no cambia nada, s no se concibe nada nuevo ni en la dramaturgia
de los filmes (o de los vdeos), ni en la forma de presentacin de las obras.
por suerte mas adelante en su artculo podemos ver una luz tranquilizadora:
...Imaginemos, que concebimos una obra (video) en la que las dos pistas sonoras
llevaran seales totalmente separadas, tendientes a constituir dos "escenas sonoras
distintas. Deberamos entonces preocupamos, a nivel de la presentacin de la obra,
del dispositivo tcnico y de las condiciones de presentacin. No nos ser suficiente
utilizar dos altoparlantes distintos, puesto que stos tendern a "mezclar los sonidos
que emiten.
y luego logra sintetizar, de alguna forma, lo expuesto hasta aqu
Mientras que para la imagen, sta se puede desdoblar en dos sin ningn
inconveniente, dividiendo el cuadro, o mejor utilizando dos fuentes y dos monitores,
para el sonido el problema es ms arduo y especfico! Habr que vigilar especialmente
la individualizacin de las dos pistas sonoras mediante diferentes procedimientos: ser
necesaria una sala con una acstica opaca (poco reverberante), un distanciamiento
Importante de los dos altoparlantes entre s (uno podr estar delante del pblico, el
otro detrs); exigir instrucciones para que el pblico est situado de una manera
determinada; resultar preciso diferenciar acsticamente las dos voces sonoras (una
"canalizara" sonidos agudos y discontinuos, otra sonidos continuos, etc.). En resumen,
habra debido seguirse muy de cerca la puesta en espacio del sonido.
y es precisamente esta Idea la puesta en espacio del sonido" la que me gustara
remarcar; para "poner al sonido en el espacio" estamos obligados a pensarlo como un
objeto tridimensional (o como ya dijimos tres dimensiones mas una, la Intensidad).
Pensarlo como un objeto capaz de moverse, de tener dinmica propia, capaz de
convivir dentro del mismo espacio con una gran cantidad de otros sonidos (objetos)
Independientes o no, que interactuando pueden formar uno o mas discursos,
Un camino posible es, entonces, entender la creacin de un espacio sonoro como una
puesta en escena del sonido", y en ese escenario, podr tener el papel de relatar
fielmente la realidad o la ms Increbles de las historias.

Bibliografa
Ariza, Javier. Las imgenes del sonido Ediciones de la Universidad de Castilla-LaMancha,
Cuenca - Espaa (2003)
Bernhard Leitner, citado por Ariza, Javier en Las imgenes del sonido Ediciones de la
Universidad de Castilla-LaMancha, Cuenca - Espaa (2003) op. Cit, p.164
Chion, Michel. El sonido. Paids. Barcelona (1999)
Chion, Michel. La Audiovisin. Paids. Barcelona (1993)
Hauser, Arnoid. (1951) "Historia social de la literatura y del arte. Editorial Labor. Argentina

(1983)
Laurent, Jullier. El sonido en el cine. Paids. Barcelona (2007)
Rodriguez, Angel. La dimension sonora del lenguaje audiovisual. Paids. Barcelona (1998)
Saitta, Carmelo. La Banda S onora La Fbrica Audiovisual. Facultad de Diseo,
Arquitectura y Urbanismo UBA. Argentina (2002)
Schaeffer, Pierre. Tratado de los Objetos Musicales. Alianza Msica. Madrid (1988)

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