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ESCUELA NORMAL DE EDUCACION PREESCOLAR

DE OAXACA

LAS TICS EN LA EDUCACION

ALUMNA: Candelaria Berenice Pablo Prez

Maestro: Lic. Jess Enrique Ruiz Escamilla

Grupo: 103
Carrera: Licenciatura en educacin preescolar

2 DE ENERO DEL 2016


1

o INTRODUCCION
El HARDWARE es el soporte fsico de los ordenadores, es decir todos los elementos mecnicos,
elctricos y electrnicos que componen un ordenador, as como los dems materiales que son
necesarios para la construccin de un ordenador. El Hardware est evolucionando de forma
vertiginosa en los ltimos aos, por lo cual cualquier dato que s de, puede quedar desfasado en
poco tiempo.
El objetivo fundamental de los sistemas operativos es gestionar y administrar eficientemente los
recursos hardware, permitiendo que se ejecuten concurrentemente varios programas, sin que
haya conflictos en el acceso de cada uno de ellos a cada uno de los recursos que necesite, y sin
que ningn programa monopolice alguno de ellos. Un sistema operativo es un programa (o
conjunto de programas) de control que tiene por objeto facilitar el uso de la computadora y
conseguir que sta se utilice eficientemente.
En este siguiente trabajo hablaremos de estos temas y tambin de picasa en el cual
desarrollaremos su concepto su historia y sus tipos entre muchos temas mas.

HADWARE
QUE ES EL HADWARE
Es una palabra de origen ingls con la que se hace referencia a todas
las partes dura de la informtica, es decir a la maquinaria real
utilizada para el procesamiento electrnico de datos.
Se define como el substrato fsico en el cual existe el software. El
hardware abarca todas las piezas fsicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria,
tarjeta aceleradora o de vdeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware
es que corre el software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el
ordenador, es decir que se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos impresos electrnicos),
y dems objetos fsicos de los que est compuesto un PC.
HISTORIA/EVOLUCION
El Hardware a travs de la historia ha variado con los distintos avances
que han ocurrido al paso del tiempo, su sentido actual hace referencia
a los elementos electrnicos y ha variado con los cambios
tecnolgicos que han caracterizado las distintas generaciones de
ordenadores. De esta forma, en la primera generacin el elemento
ms destacado del hardware fue la vlvula de vaco y en la ltima generacin son los medios
multimedia.
La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est dividida en generaciones,
donde cada una supone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de las primeras es sencillo
de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes
esenciales que constituyen la electrnica del computador fueron totalmente reemplazados en las
primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las ltimas
dcadas es ms difcil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales
y existe cierta continuidad en las tecnologas usadas. En principio, se pueden distinguir:

GENERACIONES DEL HADWARE


1GENERACION Electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron las primeras mquinas
(1945-1956)
que desplazaron los componentes electromecnicos (rels).
2GENERACION Electrnica desarrollada con transistores. La lgica discreta era muy parecida
(1957-1963)
a la anterior, pero la implementacin result mucho ms pequea,
reduciendo, entre otros factores, el tamao de un computador en notable
escala
3GENERACION Electrnica basada en circuitos integrados. Esta tecnologa permiti integrar
(1964-hoy)
cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito
integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron as
3

considerablemente su costo, consumo y tamao, incrementndose su


capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir mquinas como las que
existen en la actualidad.
4GENERACION Probablemente se originar cuando los circuitos de silicio, integrados a alta
(futuro)
escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnologa.

CLASIFICACIN DE HARDWARE
Se clasifica generalmente en Perifricos de Entrada, Salida, Entrada
y Salida; y Almacenamiento. Entendiendo por perifrico todo aquel
que se conecta a una PC para optimizar su funcionamiento. El
hardware bsico en los ordenadores son generalmente 4: monitor,
CPU, ratn, teclado. El hardware complementario en los
ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores como
son: impresora, cmara de vdeo digital, digitalizador (scanner), etc.

PERIFRICOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada, que como su nombre lo indica, sirven para introducir datos
(informacin) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de
entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas de mando (joystick),
CDROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente que el usuario utilice un
dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que
facilita la interaccin usuariomquina.

TECLADO
Es el dispositivo de entrada de datos ms utilizado,
consiste de un conjunto de teclas que permiten
comunicarse con el ordenador en leguaje natural.
Podramos dividir el teclado en 4 secciones.
1. En la parte superior se encuentran las teclas de
funcin, comenzando por la tecla Esc (escape) que se
utiliza para cancelar un comando o accin iniciada por el
usuario o para salir de un men, seguido de las teclas F1,

F2 hasta F12.
2. Debajo De las teclas de funcin se encuentra la seccin destinada al teclado principal, que
contiene todas las teclas necesarias para poder expresarnos y comunicarnos con el
ordenador.
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3. Seguidamente nos encontramos con la seccin correspondiente a las teclas de edicin,


que contiene la teclas Insert (permite insertar caracteres), Supr (permite eliminar
caracteres), Inicio (desplaza el cursor al inicio de la lnea), Fin (desplaza el cursor al final
de la lnea), Re Pg (desplaza el cursor a la pgina anterior del documento), Av Pg
(desplaza el cursor a la pgina siguiente del documento), y las teclas que permiten
mover el cursor en el sentido indicado en la flecha.
4. Por ultimo nos encontramos con la seccin correspondiente al teclado numrico, que
contiene las teclas numricas ordenadas de forma creciente (si lo vemos desde abajo hacia
arriba) que facilitan la introduccin de nmeros, as como las teclas correspondientes a
las 4 operaciones aritmticas bsicas ( + - * / ).

RATN

El ratn o mouse es un dispositivo de entrada pequeo, generalmente


hecho de material plstico, que tiene 1, 2 o 3 botones y se utiliza con
una sola mano. Algunos ratones tienen una rueda en la parte superior,
que al moverla hace que se desplace el documento en el sentido del
movimiento efectuado.
El ratn, al desplazarlo sobre la mesa, mueve un puntero o flecha que
se visualiza en la pantalla o monitor.
Las acciones que se realizan con un ratn son:
Clic que es la accin realizada al presionar el botn izquierdo del ratn una vez, si deseamos
Seleccionar un objeto debemos desplazar el puntero posesionndolo sobre el objeto en cuestin
y efectuar un clic.
Doble Clic es la accin realizada al presionar el botn izquierdo del ratn dos veces, si
efectuamos esta operacin sobre un icono de la pantalla la accin que se realiza es la de ejecutar
el programa asociado al icono; esta misma accin efectuada sobre un documento produce el
efecto de abrirlo.
Arrastrar es la accin de posicionar el ratn sobre el objeto que se desea arrastrar, efectuar un
clic sobre el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo, movemos el ratn hasta posicionar el puntero
en el lugar donde se quiere efectuar el desplazamiento, una vez ah soltamos el botn izquierdo.
.

CMARA WEB

La cmara web o webcam es una cmara pequea conectada a un


ordenador que captura las imgenes y las transmite al ordenador. El
ordenador convierte las imgenes al formato binario y las coloca en una
direccin URL hacindolas disponibles a cualquiera que acceda a la
mencionada direccin URL.
CARACTERSTICAS:

Tiene una resolucin por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 pxeles, ya que las
imgenes transmitidas instantneamente por Internet deben de tener un tamao muy
bajo archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360 horizontales, una base
adaptable a la superficie, e incluso micrfono integrado.
Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolucin.
Su diseo es muy especfico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos
como cmara de vigilancia.
ESCNER

Un escner o scanner es un dispositivo que permite digitalizar una imagen


impresa. Es un equipo parecido a una fotocopiadora, que utiliza un haz de luz
para captar el documento y transformarlo a seales elctricas,
posteriormente stas seales elctricas son transformadas al formato digital
siendo sta la informacin que se transmite al ordenador.

LPIZ PTICO

Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a


una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o
en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar
informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de
informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una
opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando
el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la
pantalla fotosensible.
Es un dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz que est conectado al
ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el
equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un lateral del lpiz ptico
o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores luminosos y enva
una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo, al tocar la pantalla cuando
los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de
electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo
tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en
un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la
punta del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz
ptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una
pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante
periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

PERIFRICOS DE SALIDA

Son todos aquellos mediante los cuales el ordenador muestra o entrega el resultado del
procesamiento realizado al mundo exterior. Los perifricos de salida ms comnmente
utilizados son:

MONITOR
El monitor o pantalla es el dispositivo de salida (aunque
actualmente existen monitores que capturan informacin,
que los convierte en dispositivos de entrada y salida),
comnmente ms utilizado mediante el cual el ordenador
muestra la informacin, en forma de imagen, que resulta del
procesamiento por este efectuado.

El monitor est constituido por una carcasa, generalmente de


material plstico, que contiene una pantalla de video y est conectado al ordenador a travs de
una tarjeta grfica o adaptador de video.
Existen dos tipos de pantallas, las denominadas CRT (Cathode Ray Tube) de tubos de rayos
catdicos y las LCD (Liquid Cristal Dsiplay) de visualizador de pantalla lquido.
Ambas pantallas muestran las imgenes representadas en pxel
(picture element o elemento de la imagen) que no es ms que la unidad
mnima en la que se descompone una imagen. La resolucin de un
monitor viene expresada en el mximo nmero de pxeles que es capaz
de desplegar. Las resoluciones comnmente ms utilizadas son:
IMPRESORA
Es el dispositivo utilizado para obtener la informacin procesada por el
ordenador en papel, hacindola perdurable y transportable. Las impresoras se diferencian, entre
otras cosas, por la velocidad con la que son capaces de imprimir la informacin requerida. La
velocidad de impresin se mide en CPS (character per second o caracteres por segundo), LPM
(line per minute o lneas por minuto) y PPM (pages per minute o pginas por minuto). Las
impresoras actuales expresan su velocidad en PPM. Otra de las caractersticas fundamentales de
la impresora es su resolucin y sta viene medida en DPI (dots per inch o puntos por pulgada)
que indica la rectitud con la que es capaz de reproducir la impresora una lnea diagonal.
Adicionalmente, existen impresoras que tienen lo que se denomina un buffer de memoria
incorporado (tarjeta de memoria). Este buffer es utilizado para almacenar parte de la informacin
transmitida por el ordenador otorgando mayor velocidad al proceso de impresin. Las
impresoras se pueden conectar directamente al ordenador o a un punto de red. La conexin de
la impresora directamente al ordenador puede ser a travs del puerto:
Serial prcticamente en desuso, se caracteriza porque la transmisin de la informacin es de 1
bits a la vez.
Paralelo la transmisin de la informacin es de1 byte a la vez, es decir 8 bits .
USB (Universal Serial Bus) es el tipo de conexin a los que estn tendiendo las impresoras
actualmente y el que otorga mayor velocidad de transmisin de informacin.
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PROYECTOR
Un proyector o video beam es un dispositivo que, conectado
a un ordenador, proyecta las imgenes a mayor tamao. Los
proyectores se diferencian entre si por el brillo (medido en
lumens), la resolucin (medido en pxel) y el peso.
PLACAS DE SONIDO, PARLANTES Y AURICULARES
Sin duda alguna, la placa de sonido de una computadora, y
los parlantes y auriculares que la acompaan, son de suma importancia para el usuario, ya que
adems de proveerle del placer de escuchar msica mientras trabaja, son los encargados de
reproducir los variados sonidos y mensajes que emite la PC para notificarnos de los
acontecimientos que estn sucediendo en la misma.
En este punto, los parlantes, junto a los auriculares son los dispositivos ms utilizados
para escuchar msica a travs del reproductor de audio de nuestro sistema operativo.
En la actualidad podemos placas de audio a las cuales se le pueden conectar parlantes tanto
estreo, es decir 2 canales, izquierdo y derecho, como multicanal, conformado por hasta 7
canales de audio distintos.
Cabe destacar que las placas de audio tambin pueden ser consideradas como un dispositivo de
entrada, ya que ofrecen conexiones para enchufar micrfonos y otros tipos de accesorios para
el ingreso de sonido a la computadora.

PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA

DISCO DURO, DISCO RGIDO O HD


(Perifrico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la
mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operacin.
Est compuesto por una serie de discos de material rgido, agrupados en un nico eje, teniendo
cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchn
de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas hermticamente cerradas para evitar
problemas causados por el polvo y otros elementos extraos.

MDEM
El mdem es un dispositivo de conversin de seales, que transmite
datos a travs de lneas telefnicas. La palabra MDEM es derivada de las palabras modulacin
y desmodulacin. Utilizados para la conexin a internet.

CONCLUCION:
El Hardware se puede determinar como la parte tctil de una computadora (desde un monitor
hasta zcalos de memoria) con diferentes factores de forma y marcas, no solo una computadora
posee elementos externos, sino que del mismo modo un robot u otro dispositivo electrnico
contienen hardware y software. En la medida de los aos se viene mejorando cada vez ms el
desarrollo tecnolgico a la hora de nombrar a una computadora, es decir, su capacidad de
procesar y transportar los datos se realiza de manera cada vez ms rpida; Actualmente podemos
notar como evolucionamos tecnolgicamente satisfaciendo las necesidades, puesto que la
tecnologa es esencial en nuestra vida cotidiana y sin el hardware no podramos hacer uso del
software.

SISTEMA OPERATIVO

QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO


Un sistema operativo es un programa (software) encargado de
poner en funcionamiento el ordenador, puesto que gestiona
los procesos bsicos del sistema. As mismo se encarga de
gestionar para el usuario el hardware. El sistema operativo
comienza a trabajar en cuanto se enciende el ordenador y es
completamente fundamental para que el usuario trabaje con
l. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas y, sin ellos,
el ordenador no funcionara. As, por ejemplo, el sistema
operativo reconoce la conexin del teclado, organiza y ordena los archivos, controla la impresora,
la pantalla, etc. Es como un polica de trfico pues, se encarga de que los programas no interfieran
entre ellos. Sobre el sistema operativo se instalan los programas que vaya a usar el usuario. Los
programas, tambin llamados aplicaciones son muy diversos.

HISTORIA/EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


La historia de los sistemas operativos (SO) se clasifica en 6 generaciones:

1940 GENERACIN CERO


La generacin cero abarca la dcada de los aos cuarenta y se caracteriza porque no existan los
sistemas operativos, el usuario deba codificar manualmente en lenguaje mquina las
instrucciones que le permitan usar los recursos de la computadora y controlar as la ejecucin de
sus programas.

1950 PRIMERA GENERACIN


La primera generacin abarca los aos cincuenta. Surge el concepto de sistema operativo cuando
los laboratorios de investigacin de la General Motors desarrollaron el primer sistema operativo
para su computadora IBM 701. En 1955 General Motors y North American Aviation desarrollan el
sistema operativo para la computadora IBM 704, bsicamente lo nico que haca era comenzar
la ejecucin de un programa cuando terminaba el anterior; para 1957 ya se haban desarrollado,
de manera particular, distintos sistemas operativos para ese modelo de computadora.
Los primeros sistemas operativos tenan como objetivo eliminar el tiempo perdido entre el
trmino de un proceso y el inicio de otro, esto se logr desarrollando un sistema operativo que
realizara procesos por lotes, en donde los programas se ejecutaban uno despus del otro hasta
finalizar el lote completo, o si antes se produca un error, el programa en ejecucin tena control
total de la mquina.

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1960 SEGUNDA GENERACIN


La segunda generacin abarca la primera mitad de los aos sesenta. El elevado costo de operacin
de las computadoras de esos tiempos oblig a buscar formas de optimizar el tiempo de ejecucin
de los programas, mejorando el rendimiento de las computadoras y aumentando el nmero de
procesos en ejecucin por unidad de tiempo. Aparecen conceptos como multiprogramacin y
multiprocesamiento.
Cuando un programa se ejecutaba y produca una operacin de e/s, el programa se detena hasta
que esta operacin culminara, estos tiempos de espera originaban tiempos muertos de uso del
procesador; sin embargo, con la multiprogramacin varios programas podan residir a la vez en
memoria y el procesador poda conmutar entre ellos, de esta forma, al compartir el procesador
(tiempo de procesamiento) y los dems recursos hardware, se pueden ejecutar varios procesos a
la vez. El multiprocesamiento signific que se utilizaban varios procesadores en una misma
computadora.
Durante esta generacin aparecen tambin los primeros sistemas de tiempo real dedicados al
control de procesos industriales y monitoreo de miles de puntos con fines militares, la prioridad
en estos sistemas era obtener una velocidad de respuesta en tiempo real. Por ejemplo, el
incremento de la temperatura en un reactor nuclear deba comunicarse rpidamente para tomar
las acciones necesarias y evitar una catstrofe nuclear.
Tambin surge Master Control Program (MCP) y SABRE de IBM de Burroughs diseado para su
computadora B5000. MCP fue desarrollado con lenguaje de alto nivel e incorpor muchas de las
caractersticas de los sistemas actuales: multiprogramacin, multiproceso, memoria virtual y
capacidad de depurar el cdigo fuente. Mientras que SABRE era un sistema de tiempo compartido
con terminales remotas que poda interactuar directamente con el usuario.
El primer sistema de tiempo compartido de propsito general fue el Compatible Time-Sharing
System (CTSS), desarrollado para la IBM 709/7090, sus caractersticas ms relevantes fueron:
Empleo de numerosas terminales, cada terminal pareca tener disponible todos los recursos
hardware y software de la computadora, alta velocidad de procesamiento y dispona de varios
compiladores, utilidades y aplicaciones.

1970 TERCERA GENERACIN


La tercera generacin abarca hasta mediados de los aos setenta. Comienza con la familia de
computadoras IBM/360 y el sistema operativo OS/360 que incorporaba una mayor gama de
utilidades que facilitaban el uso de la computadora y se podan adquirir actualizaciones para el
mismo SO.
En esta generacin surgen grandes y costosos sistemas operativos. Los sistemas operativos
aumentan sus prestaciones y gestionan eficientemente los recursos del ordenador y el usuario
experimenta mayor facilidad para su manejo. IBM separa los costos de hardware y software, por
lo que el sistema operativo se puede adquirir en independencia del hardware.

1980 CUARTA GENERACIN


La cuarta generacin comprende hasta mediados de los aos ochenta. Los sistemas operativos
aumentan sus prestaciones y gestionan eficientemente los recursos del ordenador. Es en esta
poca donde el usuario experimenta una mayor facilidad para su manejo. Surgen sistemas
operativos tales como: Honeywell, VMS y VM/370 de IBM y el Scope de Control Data, todos ellos
disponan de multiprogramacin, tiempo compartido, memorial virtual, procesos secuenciales
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que operan por medio de semforos, sistema jerrquico de archivos y e/s independiente del
dispositivo.
En esta generacin surge el sistema operativo UNIX, desarrollado en lenguaje de alto nivel
(lenguaje C) que le otorga una alta portabilidad, desde grandes computadoras hasta
computadoras personales. En los aos 80 se desarrolla una gran cantidad de sistemas operativos
para computadoras personales (de 8 y 16 bits) entre los que destacan: MS-DOS, Xenix, Apple-DOS
y CP/M.
Los sistemas operativos incorporan programas de comunicaciones y evolucionan hasta adaptarse
para gestionar redes de computadoras. Sun desarrolla el sistema de archivos distribuidos NFS
(Network File System) que ofreca un espacio nico de nombres de archivos para los nodos de
una red.

1990 QUINTA GENERACIN


La quinta generacin abarca de los aos noventa a la fecha. Cobran importancia los entornos
grficos o GUIs (Interfaces Grficas de Usuario - Graphical User Interface) colocndose como las
ms populares la de Windows, Linux y Mac, desplazando a los sistemas operativos con interfaz
en modo consola originados en la segunda generacin.
En esta generacin se explota al mximo el concepto de multitareas para mantener trabajando al
procesador con ms de un proceso a la vez, es decir, el procesador puede correr parte de un
proceso A y mientras se realizan operaciones de e/s de este proceso, el procesador puede
ejecutar un proceso B. Tambin se desarrollan sistemas operativos que permiten realizar
procesamientos en paralelo, permitiendo la comunicacin y sincronizacin de procesos
extremadamente rpidos.

TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO


Existen dos tipos de sistema operativo:
Software Comercial
Es aquel que es producido, distribuido y comercializado por compaas
establecidas lcitamente, lo cual certifica a un usuario o compaa, por
medio de licencias, el derecho al uso del mismo, mas no compra el
software en si, es decir no se tiene permiso para realizar cambio alguno
sobre el cdigo fuente.
Licencia
Contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de
autor y el usuario, en el cual se definen con precisin los derechos y deberes de ambas partes. Es
el desarrollador, o aqul a quien ste haya cedido los derechos de explotacin, quien elige la
licencia segn la cual distribuye el software.
Ejemplo:
Sistema Operativo Windows creado por la compaa Microsoft, fundada por Bill Gates. Este
sistema operativo tiene sus inicios en 1981con la versin 1.0. Hasta la fecha existen diferentes
versiones que van mejorando la funcionalidad y calidad de este sistema operativo.

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Software Libre
Es aquel que es desarrollado con el propsito de ser distribuido de manera abierta, lo cual
permite a los usuarios tener el privilegio de usarlo, modificarlo y distribuirlo sin pago de una
licencia.
Mediante en el cdigo fuente se permite realizar mejoras sobre el mismo o desarrollar nuevos
sistemas basados en este, teniendo el desarrollador el reconocimiento sobre este trabajo dentro
de proyectos distribuidos por fundaciones establecidas de software libre.
El propsito de estas fundaciones es la proteccin de la libre distribucin del software, evitando
la apropiacin que restringa la libertad de distribucin.
Ejemplo:
Sistema Operativo Linux, desarrollado por Linus Torvalds a partir de 1991. Posteriormente fue
enriquecido por un grupo de Hackers que dieron pauta al desarrollo de diferentes aplicaciones
basadas en este sistema.
Sistemas operativos hay muchos, aunque mucha gente piensa que slo existe el famoso
Windows. 1. Windows (en sus diferentes versiones): Windows XP, Windows Vista.Es un sistema
operativo propiedad de la empresa Microsoft que es privativo (de pago).
2. Mac OS: Es un sistema operativo propiedad de la empresa Apple, (el creador del Ipod) que es
privativo.
3. Unix: Sistema operativo empleado por las supercomputadoras y ordenadores de grandes
empresas, propiedad de la empresa AT&T y es privativo. Es un sistema muy seguro.
4. GNU/Linux: Sistema operativo que est en alza, completamente gratuito. Cualquiera lo puede
modificar segn sus necesidades. Adems, es bastante seguro.
5. FreeBSD: Sistema operativo gratuito y segn algunos autores uno de los ms seguros.
Los sistemas operativos tienen numerosas funciones:
1. Gestionan la memoria RAM de los distintos procesos. Un proceso es simplemente, un programa
en ejecucin, es decir, una tarea que realiza el ordenador.
2. Gestiona el almacenamiento de informacin de forma permanente en unidades de disco (disco
duro, disquetes, pen drives, etc).
3. Gestiona el sistema de archivos que nos permite crear, eliminar y manipular archivos y
carpetas (tambin llamadas directorios).
4. Crea mecanismos de proteccin para evitar el acceso de intrusos a recursos o servicios no
autorizados.
5. Dispone de un intrprete de comandos. Es un recurso que permite al usuario comunicarse con
el sistema operativo a travs de rdenes o comandos que son escritos. Tambin se llama consola
o shell.
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6. El Sistema Operativo gestiona los sistemas de entrada/salida, es decir, controla los diferentes
dispositivos conectados al ordenador (monitor, impresora, etc)
La parte ms importante del Sistema Operativo se llama ncleo o kernell. Asigna tareas al
procesador siguiendo un orden y administrando los tiempos que lleva cada tarea. Hoy en da los
sistemas operativos llevan incluidas diferentes aplicaciones. As, por ejemplo, Windows se vende
con aplicaciones como Paint, Notepad, el juego del solitario, etc. Al conjunto del Sistema
Operativo con las aplicaciones se le llama distribucin.
Ejemplo: El famoso Sistema Operativo
Windows Vista tiene diferentes distribuciones, por ejemplo:
Windows Vista Home Basic: Pensada para el usuario domstico.
Windows Vista Home Premium: Pensada para usuarios domsticos ms exigentes.
Windows Vista Business : Incluye aplicaciones pensadas para negocios.
El sistema operativo Linux posee diferentes distribuciones realizadas por grupos de usuarios o
empresas: Red Hat, Ubuntu, Mandriva, Suse Linux, Knoppix, etc. Hay, incluso, distribuciones Linux
espaolas como Linex, Guadalinex, Meduxa,.
4 CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
Para que los diferentes dispositivos conectados al ordenador funcionen es preciso tener
instalados en el sistema operativo unos programas llamados controladores, tambin llamados
drivers. As, si no se tienen los drivers de una impresora que hayas comprado, la impresora no
funcionar de ningn modo. Afortunadamente, los sistemas operativos actuales detectan la
mayora del hardware automticamente, mediante el mtodo plug and play. Ejemplo: Cuando
conectas un Pen Drive a un ordenador, si el ordenador tiene instalado el Sistema Operativo
Windows XP (o superior), automticamente el sistema detecta la presencia del Pen Drive y
posteriormente tras esperar un tiempo, instala automticamente los drivers del Pen Drive. Si el
sistema operativo no tiene el sistema plug and play, el hardware que quieras conectar al
ordenador se vende con un CD-ROM donde se encuentran los drivers. Si no es as, el fabricante
te debe indicar en una nota en que zona de internet se pueden descargar.
SISTEMAS OPERATIVOS SIN INSTALACIN PREVIA
Son sistemas operativos almacenados en unidades extrables y, por lo tanto, se pueden ejecutar
sin necesidad de instalacin en le disco duro, de modo que no afectan al sistema operativo
instalado en el ordenador. La mayora de ellos se basan en distribuciones especficas de Linux.
Tipos:
Live CD: Si se emplea un CD como soporte del sistema operativo.
Live DVD: Si se emplea un DVD como soporte del sistema operativo.
Live USB: Cuando lo que se emplea es una memoria USB. Una de las distribuciones Linux ms
populares en formato Live CD es el KNOPPIX (Imagen de la izquierda) Escritorio del Sistema
Operativo Linux-Knoppix
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OTRAS CARACTERSTICAS:
Hoy en da los sistemas operativos son siempre multiusuario y multitarea.
Multiusuario: Un sistema operativo es multiusuario cuando puedes tener configurados en l
varios usuarios distintos. Por ejemplo en casa, un usuario para ti, otro para tu hermano y otro
para tus padres.
Multitarea: Un Sistema operativo es multitarea cuando puede ejecutar varios programas a la
vez. Est claro que Windows lo es ya que, por ejemplo, mientras escribes un texto en el Word,
puedes estar escuchando msica y navegando por Internet.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
La informacin se puede almacenar en diferentes dispositivos, algunos de ellos porttiles.
Veamos algunos:
Disco duro: de 80 Gb a 1000 Gb de capacidad
Discos pticos: CD 700 Mb DVD de 4,7 a 17 Gb Blu-Ray de 27 a 54 Gb
- Tarjetas de memoria: Las hay de diferente tipo: SD
Secure Digital CF
Compact Flash MMC
Multimedia Digital MS
Memory Stick
Disco duro Es el dispositivo ms utilizado, y se encarga de almacenar permanentemente la
informacin en nuestro ordenador. El disco duro est formado por diferentes discos metlicos
apilados (entre 2 y 4) alojados en una carcasa, que giran a gran velocidad. En cada cara del disco
hay un cabezal capaz de leer y escribir la informacin. Los discos se dividen en crculos
concntricos llamados pistas. Cada pista est dividida en igual nmero de sectores. Cada sector
tiene un tamao de 512 bytes. La unidad de almacenamiento mnima se denomina cluster. El
cilindro es el conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas
verticalmente 4 Si quieres ver el nmero de sectores, pistas, cilindros y capacidad de tu disco
duro, sigue los siguientes pasos en el entorno Windows. 1. Ve a Inicio Todos los Programas
Accesorios Herramientas del Sistema Informacin del sistema. 2. Accede a Componentes
Almacenamiento Discos. Aqu puedes obtener la informacin sobre tus unidades de disco. 3.
Anota los siguientes datos: Capacidad del disco duro Nmero total de pistas Nmero de
bytes por sector Nmero total de cilindros 4. Calcula cuantos archivos podras guardar si cada
uno de ellos ocupa 1000 sectores. Particiones del disco duro Una particin es una divisin del
disco duro, de forma que el sistema operativo la considera como si fuera una unidad totalmente
independiente. Cada particin puede tener un sistema de archivos distinto. Esto hace que en cada
particin puedas tener sistemas operativos distintos en un mismo ordenador, sin que interfieran
entre s. As, puedes tener Windows en una particin y Linux en otra. Pero, Qu es un sistema
de archivos? Es el modo en el que se guardan los archivos en discos duros. Los sistemas de
archivos ms comunes son: FAT32: empleado hasta Windows 98. NTFS: empleado por
Windows XP y Windows Vista Ext3: empleado por Linux Si eliges tener un solo sistema operativo,
por ejemplo, el Windows, hoy en da se suele organizar la informacin del disco duro haciendo
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dos particiones. En una de ellas se instala el sistema operativo (Windows) y otras aplicaciones: en
la otra particin se instalan datos, como por ejemplo: documentos, fotografas, msica, etc. De
este modo si el sistema operativo queda inservible y tienes que reinstalarlo, no perders tus
datos, pues estn en una particin independiente. Desfragmentando el disco duro Hay una
herramienta que tiene Windows llamada Desfragmentador de disco, que mueve los archivos de
unos sectores a otros del disco duro para dejarlo ordenado y agrupar su espacio libre. De este
modo, el disco duro trabaja ms rpido y, en general, el ordenador trabaja ms rpido. Para
SOFTWARE LIBRE

SOFTWARE COMERCIAL

No tiene costo de licencia.

Tiene costo.

Libertad de uso y redistribucin.

No se puede redistribuir.

Independencia tecnolgica.

Dependencias de casas desarrolladoras.

Fomento de la libre competencia al basarse en Basado en licencias.


servicios y no en licencias.
Formato estndar.

Formatos estndar y propietarios.

No tiene costo de licencia

Tiene costo

Libertad de uso y redistribucin

No se puede redistribuir

Independencia tecnolgica

Dependencia de casas desarrolladoras

Fomento de la libre competencia al basarse en Basado en licencias


servicios y no en licencias
Formato estndar
Formatos estndar y propietarios
desfragmentar el disco duro se hacen los siguientes pasos: Vete a Inicio Todos los programas
Accesorios Herramientas del Sistema 4 Desfragmentador de disco Este proceso no es
necesario en Linux.

16

CONCLUSIN
El sistema operativo es de suma importancia para un equipo (computadora), ya que sin l, una
computadora
no
enciende.
Existe mucha variedad de sistemas operativos pero los ms conocidos son el Windows 7, Unix,
Linux y MacOs. Estos sistemas operativos aunque tienen nombre diferente, tienen un mismo
objetivo
al
ser
instalado
en
una
computadora.
El sistema operativo ms usado por los usuarios en la actualidad es el Windows 7, aunque es el
peor de todos los mencionados. El mejor sistema operativo es el Unix junto con el Linux, ya que
el
unix
es
derivado
o
sacado
del
Linux.
El sistema operativo nos ayuda a tener una mejor relacin con la computadora, ya que nos
permite satisfacer nuestras necesidades diarias.

17

PICASA
QU ES PICASA?
Picasa es una herramienta ofrecida gratuitamente por Google. Su funcin es organizar, arreglar,
ajustar y aplicar efectos a sus imgenes digitales.
COMO DESCARGAR /INSTALAR PICASA

Para descargar Picasa de Google dentro de su


computadora, es necesario ingresar a la siguiente direccin
Web: http://picasa.google.com/index.html

En esta pgina encontrar una opcin que dice


descargar ahora haga doble clic sobre este mensaje y
comience el proceso de descarga e instalacin en su equipo.

Para instalar Picasa en su computadora, usted


debe guardar el programa en la misma. Al presionar
el botn descarga ahora, aparecer un cuadro
pequeo en el que se le pregunta si usted desea
guardar o ejecutar el programa de Picasa debe
entonces hacer clic sobre la opcin aceptar.
Puede que se le de la opcin de renombrar el
archivo que contendr la informacin de Picasa en
su computadora. Haga clic sobre el botn aceptar si
desea dejar el nombre que se le sugiere, y si lo desea cambie el nombre del archivo luego
de aceptar.

Espere mientras su computadora guarda al


disco la informacin del programa Picasa.

18

Es posible que entonces surja otro cuadro que


dar la opcin de abrir o remover la informacin
del programa que se est guardando. De aparecer
haga clic sobre la opcin de abrir.
Cuando usted haga clic sobre la opcin
abrir es posible que emerja un mensaje
que le advertir que este como archivo es
ejecutable y que puede contener un virus;
le preguntar si est seguro de querer ejecutarlo. En caso de que aparezca este mensaje,
haga clic sobre la opcin aceptar o ejecutar.

Una vez que usted haya guardado completamente el archivo instalador de Picasa dentro
de su computadora, automticamente iniciar el proceso de instalacin.
INSTALACIN DE PICASA EN SU COMPUTADORA

La primera ventana de instalacin le solicitar


aceptar los trminos de licencia de Picasa. Para
continuar haga clic sobre el botn aceptar.

19

Posteriormente le pedir que elija donde desea instalar el programa de Picasa. Si se le da


clic sobre el botn instalar Picasa automticamente se instalar dentro de la carpeta
archivos de programa.

Espere mientras Picasa se instala.

Finalizada la instalacin, Picasa le dar varias opciones. Para


continuar. haga clic sobre el botn terminar

La primera vez que se instala y se usa Picasa, realiza de manera automtica un reconocimiento de
todas las imgenes dentro de su computadora y las empieza a organizar. La siguiente ventana
20

aparecer de manera automtica, y le brinda dos opciones de exploracin de las imgenes que
usted tiene en su computadora.
Si marca la primera opcin Picasa har una
exploracin de todas las imgenes presentes en
su equipo.

Si marca la primera opcin Picasa har una exploracin de todas las imgenes presentes en su
equipo.
Si escoge la segunda opcin, Picasa solo explorar las imgenes que contenga la carpeta mis
documentos.
Despus que elija una de estas dos opciones, haga clic sobre el botn continuar.
La primera opcin le quitar ms tiempo en la exploracin, que la segunda.
Usted puede esperar un momento mientras Picasa realiza la organizacin automtica de sus
imgenes digitales, aunque si lo desea puede seguir trabajando.
COMO ESTA CONSTITUIDO PICASA

Biblioteca de imgenes
Una vez que Picasa ha explorado todas sus
imgenes, organiza de manera automtica una
biblioteca virtual. Cuando abra este programa
aparecer esta biblioteca dejndonos ver de
manera ordenada las imgenes en miniatura (lado
derecho), y todas las carpetas que contienen
imgenes (lado izquierdo).
Ntese que Picasa ha tomado las carpetas que
contenan imgenes bajo el nombre que usted les
haba dado, y las ha organizado por aos.
Esta biblioteca de imgenes tambin muestra otros
tipos de formatos de archivos como videos y animaciones.

21

MANUAL PARA UTILIZAR PICASA


Inicie Picasa desde la barra de tareas
Para iniciar su sesin con Picasa, haga clic sobre el cono del programa.
Este puede que se encuentre en alguno de los siguientes lugares:
En el submen programas en men de inicio.
En el escritorio.
En la barra de tareas. Generalmente ubicada abajo, a la derecha del men de inicio de
Microsoft Windows.
Aada una nueva carpeta a la biblioteca
Para aadir nuevas fotos o carpetas a la biblioteca de Picasa, usted cuenta
con dos opciones.
1. Supongamos que usted tiene fotos en un CD, una unidad de USB o se la
han enviado por Internet. Entonces solo las agregar a una carpeta que
usted tenga destinada para imgenes. Esto har que automticamente
cuando usted ingrese a la biblioteca aparezcan las nuevas fotos que usted ha agregado.
2. La segunda opcin de agregar imgenes es desde Picasa. En la barra de herramientas que se
encuentra en la parte superior de la pantalla, abra el men archivo y una vez dentro de sta,
utilice la opcin Aadir archivo a Picasa.

Se abrir entonces una ventana a travs de la cual usted


puede encontrar y seleccionar la imagen o imgenes que
busca y agregarlas a Picasa haciendo clic sobre el botn
abrir.
Luego podr ubicar las imgenes agregadas en la
biblioteca de Picasa.

BSQUEDAS EN LA BIBLIOTECA DE PICASA.


Observe que junto a la leyenda biblioteca existen cuatro botones.
De derecha a izquierda los tres primeros botones le ayudarn a
organizar la visualizacin de sus carpetas.

22

Recuerde que cuando usted instal Picasa, este organiz todas sus imgenes digitales. Ahora
usted puede ver sus imgenes y buscar entre sus carpetas de diferentes formas.
Al hacer clic sobre el segundo botn de derecha a izquierda, las
carpetas se organizarn en estructura de rbol.
Esta organizacin permite ver si una carpeta est ubicada en nuestra computadora dentro de
otra. Si usted utiliza Microsoft Office, esta forma de organizacin es igual que la que podemos ver
en el explorador de Windows.
Esta estructura nos facilitar encontrar una carpeta pequea cuyo nombre no recordamos, pero
que sabemos que se encuentra ubicada en otra ms grande como por ejemplo mis imgenes.
El siguiente botn hacia la izquierda, nos permite ver las carpetas en
una estructura de carpetas plana.

Esta organizacin nos permite ver todas las carpetas sin identificar si estn ubicadas dentro de
otras. Esta estructura contraria a la anterior nos facilita encontrar carpetas pequeas cuyo
nombre sabemos, pero que no recordamos la ubicacin exacta entre nuestros documentos.
v

Al hacer clic sobre el botn con el


tringulo hacia abajo, se despliega
un men con otras opciones en las
que usted puede organizar sus
carpetas.

Estas opciones son compatibles y


combinables con los otros dos
Estas opciones son compatibles y combinables con los otros dos botones descritos anteriormente.
botones descritos anteriormente.
Pruebe por ejemplo organizar sus carpetas en estructura de rbol, y por ordenndolas por
nombre. Contine probando con nuevas combinaciones. Este ejercicio le facilitar en el futuro
ubicar las nuevas imgenes que usted agregue a Picasa.
ARREGLANDO IMGENES CON PICASA.

Existen varias funciones que usted puede utilizar en Picasa para


mejorar la apariencia de sus imgenes digitales.
Para visualizar las diferentes acciones que puede ejecutar para
mejorar sus imgenes, elija una desde la biblioteca y haga clic sobre la
misma para que se ample.
Una vez ampliada la imagen, observe las nuevas funciones que
aparecen en la esquina superior izquierda. Recuerde que, para activar
estas funciones, usted necesita hacer clic sobre la fotografa.

Tambin aparece una tira de imgenes


correspondiente a la carpeta en donde est ubicada la
23

imagen que usted est utilizando. Si desea moverse entre las diferentes imgenes de esa carpeta,
puede utilizar las flechas encontradas en ambos lados de la tira.

RECORTE UNA PORCIN ESPECFICA DE LA IMAGEN


Desde el men arreglos bsicos seleccione la primera
opcin recortar. Se abrir entonces un nuevo men,
en el que usted puede seleccionar la dimensin que
desea darle a la fotografa (10 x 15, 13x 18, etc) y luego
arrastre el cursor sobre la imagen para seleccionar la
parte que desean recortar.
A continuacin, haga clic sobre el botn aplicar o en
caso que se desee eliminar los cambios presione
cancelar.

Una vez que hacemos clic sobre la funcin aplicar, Picasa


pondr por separado y ampliar -siempre que la cantidad de
pixeles lo permita- la porcin de la imagen que hayamos
recortado.

ENDERECE EL HORIZONTE TORCIDO DE LA IMAGEN


Algunas veces tenemos fotografas torcidas, y se hace
necesario girarlas hasta obtener un mejor ngulo. Para
girar la imagen haga clic sobre el men arreglos bsicos
y luego elija la opcin enderezar.
Ahora puede ver que se han agregado nuevos botones en la parte inferior de la imagen, y que
esta se ha cuadriculado. Posicinese en el primer botn de izquierda a derecha. Este botn que
es rectangular tiene a su vez un dispositivo ms pequeo en
su interior, mueva con el Mouse este dispositivo para hacer
girar la imagen.
Una vez que haya conseguido poner la imagen en la posicin
ideal, presione el botn aplicar. Utilice el botn cancelar
para eliminar los cambios y salir de esta funcin.

CORRIJA LOS OJOS ROJOS DE UNA FOTOGRAFA


Es probable que aparezcan personas con los ojos rojos
dentro de sus fotos, cuando usted ha utilizado flash
para tomar las mismas.
24

Picasa permite corregir el rojo de los ojos de imgenes digitales en formato, haciendo clic sobre
el botn ojos rojos en el men de arreglos bsicos.
Luego arrastre el cursor y forme un cuadro cubriendo el rojo de los ojos, Picasa, cambiar
automticamente el color del ojo. Si desea anular los cambios, pulse el botn anular o
restablecer.
CAMBIE AUTOMTICAMENTE: COLOR Y CONTRASTE
Picasa le permite mejorar la calidad de la imagen tanto en
color como en contraste, utilice el botn titulado: Voy a
tener suerte. Picasa de forma automtica cambia el color
y el contraste de la imagen.

Antes

Despues

OTRAS FUNCIONES INTERESANTES


Haga girar sus imgenes
En ocasiones tenemos imgenes que necesitamos girar, por ejemplo fotografas
que tomamos con la cmara inclinada.
Desde el men de Picasa, podemos girar las imgenes haciendo uso de los siguientes botones que
se encuentran debajo de la imagen.
Si nos encontramos en la biblioteca, activamos estos botones al hacer clic sobre cualquiera de las
imgenes.
EFECTOS ESPECIALES.
En el men de efectos, explore las diferentes posibilidades de efectos que
puede dar a sus imgenes tan solo tiene que elegir el efecto que ms le
gusta y hacer variar el nivel del mismo con el cursor, luego pulse el botn
aplicar.
Cada vez que usted desee anular la aplicacin de alguno de los efectos,
solo tiene que pulsar el botn de anulacin del efecto. Este botn
siempre aparecer debajo de los efectos.

lbum Web
25

Ahora Picasa permite a sus usuarios no solo organizar y mejorar sus imgenes sino adems
compartirlas online.
Para ello usted debe contar con una cuenta en Gmail.
A continuacin, presentaremos los pasos necesarios para que usted cuente con un lbum en
lnea. Esto le permitir mostrar sus imgenes a un gran nmero de personas, por ejemplo,
familiares y amigos que vivan en el exterior. A nivel de organizacin, nos permite desarrollar otro
tipo de contacto con otras personas y organizaciones, acercndolas a nuestra
organizacin a nuestros proyectos y actividades.
Paso 1: Pulse el botn del lbum web.
Paso 2: A continuacin, Picasa te ofrecer una
nueva ventana con dos botones en la parte inferior.
Si ya eres usuario de Gmail, pulsa el botn izquierdo.
Si no eres usuario de gmail, pulsa el botn derecho y sigue las instrucciones para abrir una cuenta.

Paso 3: Ingresa a tu cuenta de gmail.


Si ya tienes cuenta en gmail, logueate como lo haces de
costumbre y luego pulsa entrar.

Paso 4: Acepta las polticas de servicio y polticas de privacidad.


Pulsa el botn acepto y contina.
Material

Paso 5: Pulsa el botn abrir, y permite a Picasa ejecutar


aplicacin pulsando ese botn.

Paso 6: Completa los datos para crear tu lbum de imgenes.


Elige si deseas que tu lbum sea de carcter pblico o privado.
Una vez que hagas tu primer lbum y te aparezca esta venta, puedes elegir
si deseas crear uno nuevo o si quieres aadir tus imgenes a un lbum
existente.
Luego de completar toda esta informacin, pulsa aceptar.

26

Paso 7: Ahora Picasa comenzar a subir las imgenes que tengas


marcadas en la biblioteca de forma automtica. Si deseas detener
el proceso pulsa el botn pausa.

Paso 8: Al finalizar el proceso de subida de imgenes, usted puede


pulsar ver online para ver las imgenes en lnea. Para mostrar sus
imgenes a otras personas, de la direccin de la galera.

o CONCLUCION :
Picasa es una aplicacin/programa que te servir mucho para poder elaborar trabajos ya de
videos o resaltar ms tus imgenes en dado caso que lo necesite de igual forma podrs ,
embellecerlas quitndoles manchas o algn defecto que tenga.

27

URL
Hardware:

http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U2.pdf
http://loscomponentesdelhardware.blogspot.mx/2013/04/definicion-origen.html
http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/490/HISTORIA-HARDWARE_Y_SOFTWARE.pdf
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZXN0dWRpYW50ZXN1bmliYWd1ZS5lZHU
uY298aW50cm9kdWNjaW9uLWEtbGEtaW5nZW5pZXJpYS1kZS1zaXN0ZW1hc3xneDo3ODQ1Y2M
1NTczZGE3YWUx
http://www.madrid.org/cs/StaticFiles/Emprendedores/GuiaEmprendedor/tema7/F43_7.3_ENTR
ADA_SALIDA.pdf
http://cursa.ihmc.us/rid=1288132510156_48704924_24839/dispositivos%20de%20entrada%20
y%20salida.pdf
http://1astj2012.blogspot.mx/
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-salida.php
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-Entrada-y-Salida.php

SISTEMA OPERATIVO
https://iesvillalbahervastecnologia.files.wordpress.com/2009/09/sistemas-operativos.pdf
https://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/prepa1/informatica_sistemas_operativo
s.pdf
https://eseida.wikispaces.com/file/view/Bloque2_1.pdf
https://es.scribd.com/doc/244287344/EVOLUCION-HISTORICA-DE-LOS-SISTEMAS-OPERATIVOSpdf
http://dis.um.es/~jfernand/docencia/si/tiposso.pdf
http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/computot.PDF
http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Introduccion_a_la_informatica/Introducc
ion_a_la_informatica-Parte2.pdf
https://opensuse.wikispaces.com/VENTAJAS+Y+DESVENTAJAS+DE+LOS+SISTEMAS+OPERATIVOS
file:///C:/Users/PC03/Downloads/sistemas-operativos.pdf

PICASA
http://www.proyectosupua.es/clubEuconet/materiales/Manual_de_Picasa.pdf

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