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Sprague de
Camp e Lin Carter
Lessere
della cripta
Il 5 Clone
D&D community italiana;
http://www.5clone.it
Sinossi dello
scenario
Introduzione dei
personaggi
Lo scenario prevede che i personaggi siano in una situazione disperata. Devono essere disarmati e in fuga. Il GM
pu creare questa situazione in pochi attimi, allacciandosi a qualsiasi punto di una campagna gi in atto. Il metodo suggerito quello di sorprendere gli eroi durante una
notte passata alladdiaccio durante un turno di guardia. I
La fuga nella
foresta
Lupi (6)
PE 400
Neutrale
animale Medio
Iniz +2; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +8
DIFESA
CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale)
pf 13 (2d8+4)
Temp +5, Rifl +5, Vol +1
ATTACCO
Velocit 15 m
Mischia morso +2 (1d6+1 pi sbilanciare)
STATISTICHE
For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
Att base +1; BMC +2; DMC 14 (18 contro sbilanciare)
GS 1
Lupi gs 1
PE 400
Neutrale
animale Medio
Iniz +2; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +8
DIFESA
CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale)
pf 13 (2d8+4)
Temp +5, Rifl +5, Vol +1
ATTACCO
Velocit 15 m
Mischia morso +2 (1d6+1 pi sbilanciare)
STATISTICHE
For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
Att base +1; BMC +2; DMC 14 (18 contro sbilanciare)
Talenti Abilit Focalizzata (Percezione)
Abilit Furtivit +6, Percezione +8, Sopravvivenza +1 (+5 seguendo tracce con il fiuto) Modificatori razziali +4 Sopravvivenza
seguendo tracce con il fiuto
Quando il GM si rende conto che la fuga dei personaggi si
avvicina ad un punto morto o diventa troppo pericolosa per
la loro sopravvivenza, pu passare allincontro nella cripta.
Lantica cripta
abbandonata
Quando ormai i lupi sembrano avere la meglio sui personaggi arriva una tiepida speranza data da una grotta
seminascosta dalla boscaglia. La grotta l ingresso per
unantica cripta ormai dimenticata. I lupi non seguiranno i
personaggi allinterno della grotta.
C02 lanticamera
GS2
Questo corridoio prosegue curvando allimprovviso. Dopo quasi dieci metri dalla curva,
si apre una sala pi grande della precedente
e sorretta da quattro colonne in pietra. Il GM
deve leggere ai personaggi il seguente paragrafo non appena entrati nella sala:
La sala un po pi grande di quella precedente e
il soffitto sorretto da quattro colonne in pietra.
In fondo alla sala, e questo vi sorprende parecchio,
vedete un trono di granito dove riposa il corpo
mummificato di un uomo possente. La pelle tirata sulle ossa sembra cuoio e il cranio scheletrico
cinto da un elmo polveroso. Sulle ginocchia della
mummia appoggiata una spada.
La spada di buona fattura e la lama ancora affilata dopo secoli di inutilizzo. Non
sembra avere propriet magiche. Poco tempo
dopo che i personaggi si impossessano della
spada o si avvicinano troppo al trono, il corpo
Epilogo