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Nuestra Seora de la
Consolacin
Grado
: 4 de Secundaria
Secci
n
rea
: A B
Profes
or
: Educacin para el
trabajo
: Javier Leiva Huiza
Secundaria
Gua de Aprendizaje AutnomoNivel
N
Nombre y apellidos del alumno(a): ____________________________________________
TEMA 1: Explorando Adobe Flash CS3
OBJETIVO FUNDAMENTAL:
ACTIVIDADES:
1. Identifica los componentes principales del entorno de trabajo de Adobe Flash CS3
Professional, selalos con una lnea y escribe su nombre.
: _______________________ Guardar
______________________
pelcula:
ACTIVIDADES:
1. Ingresa a Adobe Flash CS3 y configura tu Escena con las siguientes propiedades
Ancho: 650, Alto: 300, Velocidad: 15 y Color de Fondo: Celeste (#CCFFFF).
2. Crea las siguientes figuras empleando las herramientas de dibujo, color y
seleccin.
Herramientas de Seleccin
Herramienta Cubo de pintura
Herramienta Bote de tinta
Herramienta Pluma
Herramienta Transformacin de relleno
Transformar un relleno en mapa de bits
ACTIVIDADES:
1. Ingresa a Adobe Flash CS3 y configura tu Escena con las siguientes propiedades
Ancho: 750, Alto: 500, Velocidad: 18 y Color de Fondo: Amarillo plido
(#FFFFCC).
2. Construye las siguientes figuras empleando las herramientas cubo, bote, pluma,
transformacin de relleno y de mapa de bits.
Definicin de Capas
Operaciones Bsicas con Capas
Definicin de Fotogramas
Operaciones con Objetos
ACTIVIDADES:
1. Ingresa a Adobe Flash CS3 y configura tu Escena con las siguientes propiedades
Ancho: 600, Alto: 388, Velocidad: 12 y Color de Fondo: Negro (#000000).
2. Aade dos capas y colcales los siguientes nombres:
Sonido
Cndor
FondoPaisaje
3. Ubica los objetos en su respectiva capa y dale movimiento empleando el tipo de
animacin fotograma a fotograma.
OBJETIVO INDIVIDUALES:
OI(R): Dibuja y colorea figuras bsicas que luego distribuye en fotogramas y
capas.
ACTIVIDADES:
1. Ingresa a Adobe Flash CS3 y configura tu Escena con las siguientes propiedades
Ancho: 770, Alto: 600, Velocidad: 22 y Color de Fondo: Negro (#000000).
2. Aade una capa y colcales los siguientes nombres:
Sonido
Pelota
Fondo
3. Dibuja y colorea los objetos en su respectiva capa y dale movimiento empleando
el tipo de animacin interpolacin de movimiento.
OI(P): Crea y pinta formas complejas a partir de figuras bsicas que luego
distribuye sobre la escena.
ACTIVIDADES:
1. Ingresa a Adobe Flash CS3 y configura tu Escena con las siguientes propiedades
Ancho: 600, Alto: 322, Velocidad: 15 y Color de Fondo: Negro (#000000).
2. Aade una capa y colcales los siguientes nombres:
Sonido
Personaje
FondoPaisaje
3. Crea y pinta el cuerpo del samuri a partir de figuras bsicas en su respectiva
capa y dale movimiento empleando el tipo de animacin fotograma a fotograma.