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CRDITS

AGONE, daprs luvre originale de Mathieu Gaborit

NOUVELLE
Raphal Granier de Cassagnac
TEXTES
Muriel Algayres & Raphal Bardas
CORRECTION
Grgoire Laakmann
ILLUSTRATIONS
Julien Delval

COUVERTURE
Julien Delval & Franck Achard
LOGO AGONE
Franck Achard
MISE EN PAGES
Patrick Mallet

DIRECTION ARTISTIQUE
Franck Achard

DIRECTION DE PRODUCTION
Nicolas Hutter

DIRECTION DITORIALE
Sbastien Clerin & Frdric Weil

MULTISIM DITIONS
32, boulevard de Mnilmontant
75020 PARIS
info@multisim.com
www.multisim.com
www.agone-rpg.com

Abyme est un jeu de rle MultiSim 2000

SOMMAIRE
LES ROUAGES DE LOMBRE ..... 4

Lieux majeurs ................................ 4


Liste des personnages .................. 4
AU CUR DABYME .................. 5
Une affaire de succubes .............. 5
La premire Romance .................. 6
La seconde Romance ................... 6
Neuf personnages
dans la tourmente ....................... 7
LE DMIURGE ............................. 8
Allure .............................................. 8
Histoire ........................................... 8
Ce quil sait .................................... 8
Preuves & Indices .......................... 8
Lieux typiques et atypiques ........ 9
SZERIYA ........................................ 11
Allure ............................................. 11
Histoire ......................................... 11
Ce quelle sait .............................. 12
Preuves & Indices ........................ 12
Lieux typiques et atypiques ...... 12

Vincenzo Forza,
membre des Dix ......................... 20
Le Fugace des Traboules ............ 20
Agrostin Sainte-Victoire ............ 21
Gartal Fend-la-bise ..................... 21

SLINIEN DE QUANTITATIS ... 22

LES ARCANES ABYMOISES ..... 39


Grgoire de Normalens ............ 39
Lumixance ................................... 39
Bardachus .................................... 39
Leghar ........................................... 40
Docteur la Tripe .......................... 40
Adelendo ...................................... 40

MRANDION DANTIPHALE .. 25

LONWEL SICKLAR .................... 41


Allure ............................................ 41
Histoire ......................................... 41
Ce quil sait .................................. 41
Preuves & Indices ....................... 42
Lieux typiques et atypiques ..... 42

Allure ............................................ 22
Histoire ......................................... 22
Ce quil sait .................................. 22
Preuves & Indices ....................... 23
Lieux typiques et atypiques ..... 23

Allure ............................................ 25
Histoire ......................................... 25
Ce quil sait .................................. 26
Preuves & Indices ....................... 28

AU TRIBUNAL DES OMBRES .. 44


MASQUES, FIEL ET JABOTS ... 29

SANG ET SUEUR

SUR LES PAVS DABYME ....... 14


Inanis Ambitio de Calssine ..... 14
Aggripogne .................................. 14
Matre Jillorveck Verdictin ........ 14
Hoktavion .................................... 15
Dickos ........................................... 15

PALIGARDE
LA CHAPARDEUSE ..................... 16

Allure ............................................ 16
Histoire ......................................... 16
Ce quelle sait .............................. 17
Preuves & Indices ........................ 17
Lieux typiques et atypiques ...... 18

LE SECRET
DANS LE CANIVEAU .................. 19

Grisabot Finnegarde .................. 19


Lchiquier ................................... 19
Tyldan Quincepont .................... 20

Esparnasse Montefier ............... 29


Jade ............................................... 29
melveil le bourgmestre ........... 30
Merendal, souverain
des sombres toiles ...................... 30
Damoiselle Silenzia .................... 30
Grden Vargiliov ........................ 31
Duchesse Tasnia Raskolnikiev .. 31

EVGUENI L ANTOFF .................. 32


Allure ............................................ 32
Histoire ......................................... 32
Ce quil sait .................................. 33
Preuves & Indices ....................... 33
Lieux typiques et atypiques ...... 34
REYNALD CELESTRIEL
DE CRUCILYA ............................. 36

Allure ............................................ 36
Histoire ......................................... 36
Ce quil sait .................................. 36
Preuves & Indices ....................... 37
Lieux typiques et atypiques ...... 37

miliane aux bras blancs .......... 44


Malpdrine ................................. 44
Vilgance Lepnople .................... 44
Djarina ......................................... 45
Kivin Mandel .............................. 45
Valrien San Grino ..................... 45
Grenage ........................................ 46

MESSIRE PERRICLISTE ........... 47


Allure ............................................ 47
Histoire ......................................... 47
Ce quil sait .................................. 47
Preuves & Indices ....................... 48
Lieux typiques et atypiques ..... 49
JEU DINTRIGUES ..................... 50
Lentre des artistes ................... 50
En conclusion ? ........................... 51
Ambiance ..................................... 53
Mise en scne ............................. 53
Dernier acte ................................ 54
AIDE DE JEU .............................. 55
ANNEXE ....................................... 56

La succube ................................... 56
Le vampire ................................... 57
Carac. AGONE des 2nd Rles .... 59

LES ROUAGES DE LOMBRE


LES PERSONNAGES
Adelendo, concierge de lAcadmie obscurantiste
Agripogne, ogresse, tueuse de Conjurateurs
Agrostin Sainte-victoire, Prince-Fuyard
Bardacchus, nain de lquerre, Conjurateur
Dmiurge
Dickos, conducteur de char buf
Djarina, Opalin lunaire difforme
Duchesse Tasnia, Ambr femelle sductrice
Emelveil, bourgmestre de lAigue-marine
miliane les bras blancs, Advocatus Diaboli colporteur et Chroniqueur
Esparnasse Montefier, baron chassier dbauch et sducteur
Evgueni Lantoff, Sorcier et Censeur obscurantiste
Fugace, Dmon furtif, bras droit de Cornel Finnegarde
Gartal, pixie alchimiste
Goerden Vargiliov, chantomime nain
Grenage, automate passeur
Grisabot Finegarde, fils de lEmpereur de la Maraude
Hieronymus Grgoire, me damne de lAmbassade liturge
Hoktavion, minotaure Advocatus Morituri
Inanis Ambitio de Calssine, matre darmes urguemand chass de sa baronnie
Jade, mduse Harmoniste, montreuse de marionettes
Khan de Vdrine, Advocatus Diaboli vreux
Kivin Mandel, chroniqueur, rdacteur du guide Cocardon
Docteur Latripe, mdecin Conjurateur
Leghar, Dmon employ chez un Chroniqueur
Lonwel Sicklar, Advocatus Diaboli
Lumixance, fe noire aux abeilles safrans
Maitre Verdictin, Juge dAcier
Malpdrine, fe noire tnbreuse, ombre de Lonwel
Merendal, Souverain des sombres toiles, Carmin notable
Messire Pricliste, montreur de difformes
Paligarde, farfadine Prince-Voleur

LIEUX MAJEURS
Lieu
Acadmie obscurantiste
Ambassade liturge
Bassin de Mre noire
Cabaret dAnselme
Cabinet de lAdvocatus Diaboli
Galerie des horreurs
Hospice de la Vande
Manoir de Quantitatis
Tour Mdiane

Personnage important
Evguni Lantoff
Reynald Celestriel dErytha
Le Dmiurge
Paligarde
Lonwel Sicklar
Messire Pricliste
Dmiurge
Slinien de Quantitatis, vampire
Szeriya, Succube de la Romance

Quartier
Aigue-Marine
liturge
Trabouliennes
Trabouliennes
Hasard
Marches-en-biais
Aigue-Marine
Hasard
Clair-obscur

Comme toutes les cits de lHarmonde, Abyme ne livre ses secrets quavec le temps. Les salanistres ne sont quun leurre. Il
est illusoire desprer tout connatre et tout apprendre de la Cit des Ombres par lentremise mortelle de ces cratures. Abyme
se savoure, sapprivoise. Utiliser les salanistres pour sentir la ville est une forme de viol.

Au cur dAbyme
pourrez constater que la plupart ont leur propre opinion sur
le phnomne de la Romance, quils sy intressent ou non.
Cependant, cette dernire est en gestation.

byme, la Cit des Ombres, le havre aim des Conjurateurs, est marque depuis plusieurs dizaines dannes par ce qui fut qualifi de scandale de la
Romance .
la fin de lanne 1415, un tre mystrieux surnomm le
Dmiurge initia un important mouvement de rbellion dans
les Abysses. Il apprit des Opalins conjurs dans les ombres
lunaires comment, par le biais du sentiment amoureux, chapper dfinitivement aux Abysses : lamour tait assez puissant
pour les librer des seigneurs tnbreux. Des Dmons furent
ainsi maris des succubes et envoys sur lHarmonde. Cependant ce projet, mis jour par Maspalio, choua et provoqua
un immense scandale dans la ville menace (cf. Abyme, aux
ditions Mnmos).
La plupart de ces cratures furent traques et enchanes en
Outrerive, mme si leur descendance connue sous le nom
dOpalins de la Romance survit encore la surface de lHarmonde.
Quant au Dmiurge, chti par les Hauts Diables opposs ds
le dbut la Romance, il fut mis en cage dans les profondeurs
des cavernes abyssales creuses par le Moloch-an-Arion.
Les seigneurs des Abysses voulurent enterrer le nom mme
de Romance, mais son souvenir est rest bien vivace dans
lesprit des Conjurateurs abymois. Souvenir dun temps troubl durant lequel il ntait plus possible de faire obir un
simple Opalin. Largement exagres, ces rumeurs ont gnr
une mfiance paranoaque face lide mme de Romance,
comme si celle-ci devait annoncer le chaos.

UNE AFFAIRE DE SUCCUBES


Le Dcan ophidien ignore ce quil advint des mduses qui,
la suite de Verazia, se joignirent lOmbre et devinrent le peuple
des mduses pourpres, plus connues sous le nom de succubes
(cf. Le Codex des mduses, p. 7). Il faut se figurer leffet que produisit larrive de ces exquises cratures aux Abysses. Immdiatement, elles fascinrent certains Hauts Diables qui les
voulurent pour compagnes, tandis que dautres protestaient de
limpossibilit dintroduire de nouvelles habitantes de lextrieur.
Le dbat dura longtemps quant au statut quil faudrait accorder ces mduses dans les Abysses. Finalement ce fut lOmbre
elle-mme qui dut savancer pour dcider de leur sort. Contre
Verazia qui voulait quelle et ses surs soient indpendantes,
elle cra Thazi qui aussitt devint le Haut Diable des succubes.
Verazia en compensation reut le titre de Haut Diable des souvenirs. En revanche, lOmbre ne cda pas non plus aux Hauts
Diables qui rclamaient que les succubes deviennent des Dmons
comme les autres cest pourquoi elles ne peuvent tre conjures. Et pourtant, lallgeance prte par Verazia lOmbre les
lie aux Abysses comme les Dmons; seul un lien mental fort
peut leur permettre de supporter lloignement de la vie en
surface.

Or, dans les profondeurs de la Cit des Ombres se dessinent les fondements dune autre Romance, nouvelle consquence de limagination du Dmiurge. Initie par un groupe
de jeunes succubes vades des Abysses, cette seconde
Romance commence prendre ses racines dans la Cit des
Ombres. Beaucoup ne peuvent que souponner les vnements qui sy droulent ; en revanche, neuf personnages sont
dj, directement ou indirectement, impliqus dans cette
affaire et ne sont que les premiers rouages dune aventure
qui pourrait, terme, bouleverser la socit de lHarmonde.
En rencontrant les nombreux personnages de ce recueil, vous

SOMBRE DESTIN
Rapidement, la position des succubes devint moins agrable
lorsque la Bte se rendit compte que les mduses taient
aptes porter la descendance des Gardiens des Abysses
(cf. Le Bestiaire, p. 74). Aussi les succubes furent-elles tour
de rle dsignes pour cette tche mortelle. Redoutant que
la menace dune grossesse ne les pousse quitter les Abysses,
la Bte appointa lun de ses Obsidiens pour surveiller leurs
alles et venues : la redoutable Gorgone.

Dautres se sont enfuis avec leurs mres et vivent en communauts isoles. Ces succubes ont tiss avec leur progniture des
liens mentaux suffisamment forts pour les librer des Abysses.

La Gorgone
Dmon femelle, cet Obsidien monstrueux na presque
rien envier un Haut Diable si ce nest son titre. Il est
lun des plus anciens serviteurs de la Bte. Ses loyaux
services lui firent longtemps penser que le rang de Haut
Diable lui serait confr, en vain. Et lorsque la Gorgone
reut pour mission de surveiller les mduses, elle en ressentit une immense frustration et calma son dpit au
dtriment des succubes qui eurent alors, outre la peur des
minotaures, subir les colres de leur terrible gardienne.
Rgulirement, Verazia proteste contre ces mauvais traitements, tandis que les adversaires de Thazi soutiennent
la Gorgone et que la Bte reste sinistrement neutre.
La Gorgone est devenue le pire cauchemar des succubes et son seul nom suscite parmi elles une ombre
dinquitude

LE PRISONNIER
Dans les profondeurs des Abysses, le Dmiurge fut corrompu par la Tnbre et devint un Dchu si rapidement quil
en perdit la raison. De mme, son corps subit la corruption,
le rduisant lombre de ce quil avait t. Par ailleurs, la solitude et le dsuvrement dans lesquels il avait t volontairement plac aggravrent sa dgradation psychologique.
La cellule du Dmiurge tait installe prs dun tas de dbris
mcaniques: ressorts, rouages, morceaux de chiffres briss, engrenages dmantels. Pour tromper son ennui, le Dmiurge se fascina pour ces mcanismes, ces vestiges dlicats. Patiemment, il
ramena dans sa cage un boulon, puis une vis, puis des dizaines
dautres fragments. Il les tudia sans relche et alla jusqu en ingrer certains. Il finit par dduire lexistence dune grande structure
brise sous-tendant la ville dAbyme. Il devint obsd par cette
mcanique des Ombres et, au fil des annes, dtude en tude, il
se persuada quil faisait corps avec cette horloge et fut pris du dsir
secret de la reconstruire et de la remettre en route.

Lorsquune succube rencontre une mduse qui devient sa saranae (cf. La Sentence de laube, p. 136), la Gorgone fait son possible pour empcher son dpart des Abysses, recourant tous les
moyens de pression physique ou mentale sa disposition. Si bien
que le lien de sur dme est rare et que les succubes ont rarement loccasion de quitter les Abysses. On peut donc aisment
imaginer quel point la premire Romance fut une libration
pour les succubes qui eurent la chance dy prendre part.

LA SECONDE ROMANCE
Pendant ce temps, les succubes qui avaient particip la
Romance taient retournes aux Abysses. Seules celles, rares,
qui avaient t capables de tisser des liens maternels forts
avaient pu fuir les Abysses et le tragique destin de leurs surs.
Celles qui revinrent aux Abysses faisaient figure de lgende parmi
les suivantes de Verazia, lesquelles aimaient entendre cette fabuleuse histoire. Les Hauts Diables dclarrent le sujet de la Romance
tabou et Haagenti, Haut Diable de Cristal, se chargea de faire disparatre de chaque Dmon le souvenir de cette histoire. Mais Verazia, le Haut Diable du Souvenir, put prserver la mmoire de ses
filles et empcha ainsi Haagenti davoir la moindre prise sur
elles. Cest ainsi que la Romance ne fut pas oublie.
Certaines jeunes succubes, galvanises par ces rcits, parcoururent les Abysses en qute du Dmiurge et finirent par le retrouver, moiti fou mais toujours conscient de son identit. Elles taient
conduites par Szeriya, une jeune succube aventureuse qui, par
rvolte contre le destin des siennes, cherchait le moyen de quitter
les Abysses. Lorsquelles demandrent au Dmiurge le secret de la
Romance qui pourrait faire delles des mduses part entire et
des femmes libres, celui-ci vit loccasion de remonter la surface.
Il songeait toujours retrouver la clef qui permettrait de faire
fonctionner sa prcieuse horloge. Il promit tout ce que les jeunes
filles espraient, pourvu quelles le librent et le ramnent en
Abyme. Ce que les inconscientes firent, bien videmment.

LA PREMIRE ROMANCE
La Romance qui fit scandale en Abyme voici quarante ans
fut donc initie par un brillant Harmoniste connu sous le
sobriquet de Dmiurge. Celui-ci utilisa la Geste pour enseigner
les subtilits du sentiment amoureux et des passions de lme
certains Dmons et, en particulier, aux Opalins qui pouvaient
tre conjurs dans les ombres lunaires. Son ide rencontra un
immense succs, sduisant mme certains Hauts Diables qui
voyaient l le moyen dinstaller aisment leurs Dmons en
Abyme. Mais le Dmiurge avait aussi des adversaires au sein
des Abysses et, lorsque la Romance fut dcouverte par Maspalio, ce Prince-Voleur farfadet tomba en disgrce et fut
condamn la rclusion pour lternit dans les Abysses. Les
cratures les plus aptes susciter le sentiment amoureux chez
les Dmons taient videmment les succubes. La Gorgone leur
donnait rarement la permission de partir la surface, mais
certaines dentre elles purent gagner lHarmonde par ce biais.
En Abyme, on peut rencontrer certains Opalins de la Romance
et mme deux de leurs gniteurs : des Opalins lunaires qui ont
survcu aux traques orchestres par les seigneurs des Abysses.
La plupart se terrent dans des coins sombres et reculs, mnent
une vie de proscrit et redoutent lintervention des Hauts Diables.

Au cur dAbyme
UN PARADOXE

Crucilya, lesprit divis, espre autant dtruire ces cratures


des Abysses que sen faire des allies. Plus troubles enfin sont
les motivations de lAdvocatus Diaboli Lonwel, fidle serviteur
des Gros qui a rendu nombre de services aux succubes sans que
celles-ci en mesurent limportance. Alli des Abysses ou protecteur discret de la Romance ? Les succubes se mfient de lui
mais doivent dj beaucoup son influence au palais
Perricliste, original montreur de Dmons, a quant lui
toutes les raisons de se mfier des succubes de peur que
celles-ci nattirent lattention des Abysses sur son commerce.
Lorsque Szeriya se rendit auprs de ce vieil Abymois pour
interroger ses Opalins et en apprendre plus, elle se vit proprement conduire par un homme terrifi, mais elle na pas
renonc lui soutirer des informations, de gr ou de force
De la mme faon, Mrandion dAntiphale, noble janrnien
en exil, a remarqu que des Opalins recherchaient le Dmiurge,
mais il se dfie de ces problmes abyssaux.
Dernire en date stre trouve mle la Romance, Paligarde sintresse plus la succession de Cornel Finnegarde,
Empereur de la Maraude, qu la Romance. Pourtant, ayant li
connaissance avec Scatza, lune des compagnes de Szeriya bien
insre dans la Maraude, Paligarde a compris lintrt davoir
de telles allies. Mme si elle ne croit gure leur histoire de
Romance, elle est prte les aider dans leurs qutes amoureuses.
Et le Dmiurge bien videmment.

Aprs avoir visit les Royaumes crpusculaires, les succubes


et le Dmiurge se cachrent en Abyme. Dsormais, celui-ci erre
dans les rues de la ville la recherche de son horloge, hochant
la tte la faon dun balancier, marmonnant souvent des
propos incohrents entrecoups de tic-tac . Cependant, en
dpit de ses manires tranges, il a gard sa lucidit et a enseign aux jeunes succubes les principes de la Romance. Depuis,
il se dsintresse compltement de ce quelles peuvent devenir et ne se proccupe que de sa prcieuse mcanique. Il na
pas compris que la Romance nest possible quen Abyme,
cause du problme temporel qui sy droule. Le ct fig,
drgl du temps abymois a permis lmergence exceptionnelle de lamour chez certains Dmons. Si lhorloge brise qui
se trouve aux Abysses (cf. Abyme, La Cit des Ombres, p. 32)
reprenait son cours normal, celles-ci seraient de nouveau soumises au temps immuable et la Romance ne serait plus que
lettre morte. Les sentiments ne seraient plus possibles chez
les serviteurs des Abysses. Sans le savoir, le Dmiurge dmarche
donc pour provoquer la perte de sa propre dcouverte

LINVITABLE RETOUR
Les succubes se sont installes en Abyme et y recherchent
le moyen de tomber amoureuses. Comme elles ne sont pas
des Dmons, elles nont pas redouter que les ombres les renvoient dans les Abysses. En revanche, elles savent par les succubes de la premire Romance quau bout de quelques mois,
une ou deux annes pour les plus fortes, le dsir des Abysses
devient trop fort et les renvoie dans les bras des Hauts Diables.
Seul un sentiment fort peut leur permettre doublier les
Abysses. Terrorises par le souvenir de la Gorgone, les jeunes
succubes savent quelles nont que peu de temps pour tomber amoureuses. Elles savent aussi quelles sexposent aux
mmes souffrances que les vritables mduses amoureuses,
mais elles prfrent cela au retour aux Abysses.

PRLUDES
Il existe diverses manires dont les Rles pourraient tre
confronts ces mduses pourpres, hritires dune autre poque.
Lun des Rles devient la cible de lune des succubes,
convaincue de pouvoir tre amoureuse de lui. Cette ide la
pousse suivre le Rle dans toutes les situations et se montrer particulirement encombrante. Celui-ci est jug comme
le protecteur de la jeune fille et victime des chasseurs abyssaux lancs sur ses traces
Les Rles sont engags pour traquer les succubes. Sils
recourent la violence, ils sen font des ennemies puissantes.
Dans le cas contraire, il nest pas impossible que leur sympathie devienne galement problmatique.
Un ami de lun des Rles lui demande son aide car il est
harcel depuis plusieurs dcades par une mduse furieuse
qui lui a dj inflig plusieurs belles morsures.
la recherche dinformations sur les Abysses, les Rles
rencontrent Szeriya qui accepte de leur en fournir, condition quils aident lune de ses cadettes tomber amoureuse.

NEUF PERSONNAGES
DANS LA TOURMENTE
La seconde Romance a dj imprim sa marque sur Abyme
et influe sur le destin de plusieurs personnages.
Depuis prs de six mois quelles vivent en Abyme, les succubes ont tiss de nombreux liens avec beaucoup damants, au
premier rang desquels un Sorcier, Evgueni Lantoff, qui garde
des rapports complices avec Szeriya les deux se prtant assistance mutuelle. Dautres individus sont fascins par les succubes
et songent, pour divers motifs sen approcher. Le vampire Selinien recherche lamour. Le sinistre vicaire Reynald Celestriel de

Par dfinition, ds que les succubes agissent en Abyme, la situation devient intenable: leur dsir de trouver lamour les pousse
toutes les extravagances et manquer de discrtion.

Le Dmiurge
fort bavards, lui confirent des secrets importants sur leurs desseins et leurs machinations. En dpit de ses revers de fortune, il
est rest ami avec le Haut Diable des illusions, Ambucias. Cette complicit permet au Dmiurge dtre encore en libert.

Je cherche la clef Je veux retrouver la clef Tic-tac


O es-tu, petite clef ? Viens, viens, viens moi

ALLURE

LES HAUTS DIABLES

anifestement marqu par le poids des


annes, le Dmiurge est un vieil homme au
visage parchemin, le corps amaigri par les
privations et couvert de cicatrices rsultant
des nombreux svices quil a subis aux
Abysses. Son regard vide semble la plupart du temps celui dun
dment. Il erre dans la ville en marmonnant des propos qui nont
de cohrence que pour lui. Parfois, lorsquon lui parle, il redevient lucide lespace dun instant. Il semble alors intelligent et
rus, possdant dimportantes connaissances occultes.

Comme lpoque de la premire Romance, la question du


Dmiurge divise les factions des Hauts Diables en autant de
cabales qui saffrontent pour favoriser leurs propres intrts.
Le Dmiurge a gard des allis, avec Ambucias en tte. Certains seigneurs abyssaux, furieux de son vasion, demandent
son excution. Dautres, se dsintressant du Dmiurge quils
jugent inoffensif, saffrontent sur le sujet de la seconde
Romance, ne sachant sil faut la laisser grandir ou au contraire
ltouffer dans luf.

LA ROMANCE
Initiateur de la Romance, le Dmiurge se souvient encore
des manuvres tentes pas les Hauts Diables avec son aide
pour installer la surface des couples dmoniaques affranchis des Abysses. Il a gard une grande amertume de cet chec
qui fit de lui un proscrit et un prisonnier des Abysses. Sil navait
eu besoin des succubes pour senfuir, il aurait refus la seconde
Romance. Cependant, soucieux de payer sa dette, il a enseign aux jeunes succubes les principes de la Romance et on
voit dsormais des descendantes de mduses rechercher ce que
toutes leurs semblables fuient comme la peste : le sentiment
amoureux. En dpit de la discrtion dont elles essaient de faire
preuve, la rumeur dune seconde Romance se rpand peu
peu, propage par leurs anciens amants.

HISTOIRE
Talentueux Harmoniste de la Geste vendu aux services des
Hauts Diables, le Dmiurge initia le phnomne de la Romance,
il y a quarante ans. Il fut ensuite enferm aux Abysses par reprsailles des Hauts Diables et vcut une longue rclusion qui le
rendit psychologiquement trs instable. Libr il y a peu grce
une cabale de jeunes succubes, il est dsormais rsident
dAbyme, seule cit dans laquelle il peut esprer chapper
la traque des Hauts Diables.

CE QUIL SAIT
LART DE LA CONJURATION

PREUVES & INDICES

Avant de se mettre au service des Hauts Diables, le Dmiurge


fut un notable abymois, un puissant Conjurateur de quatrime
Cercle et un Harmoniste de la Geste rput. Il travaillait comme
chiromancien dans une obscure venelle, la limite du Quartier du Hasard et eut en son temps une rputation tablie de
voyant. Par la suite, il collabora de faon intensive avec les Hauts
Diables dans le cadre de la Romance et certains, trop confiants et

LES MARQUES DE LHORLOGE


En dpit de lincohrence de ses propos, le Dmiurge est parfaitement conscient de la prsence de lancienne horloge qui
sous-tend toute larchitecture de la cit. Interrog ce sujet,
il reprend brutalement sa lucidit et raconte comment lclipse

Le Dmiurge
bes, elle chercha rassembler nombre des victimes ptrifies.
Il semble quelle se lana aussi dans des recherches pointues sur
la Ptrification et fit certaines expriences sur des mduses enleves Dnonce par le Cercle des fes noires de la ville, elle fut
excute la demande de lAmbassadeur carme. La collection
morbide de la fe noire fut rassemble et expose sur la place
de la Mre noire. Les Conjurateurs ont trs bien compris lavantage quils pouvaient tirer de ce rassemblement de statues de
presque toutes les races: ils se servent de leurs ombres pour conjurer des Dmons mercenaires. En pleine journe laffluence peut
tre trs grande et il est parfois ncessaire dattendre pour user
des statues les plus clbres: des mercenaires autrefois redouts ou de superbes mduses.

dtruisit et drgla le temps abymois, permettant ainsi toutes


les bizarreries de la Cit des Ombres.
Le Dmiurge connat parfaitement toutes les ruelles de la ville
et montre lenvie les traces qui subsistent de lhorloge : ici, le
dessin en flche dune aiguille ; l, la trace dun chiffre grav il
y a longtemps dans la pierre ; etc.

LES ROUAGES DU DMIURGE


premire vue, le Dmiurge semble non seulement instable,
mais aussi malade, presque lagonie. Il boit trop dalcool pour
supporter ses douleurs, tousse souvent comme sil tait atteint
de tuberculose et sexcuse de sa faiblesse due la maladie.
Malgr le caractre insens dune telle allgation, il explique
son tat par le fait quil a, lors de sa captivit, aval plusieurs
rouages de lhorloge quil avait russi attraper travers les
barreaux de sa cage. Un Rle possdant des connaissances en
mdecine (Savoir 2) peut en lauscultant entendre de curieux
bruits lintrieur de son corps, ressemblant des ressorts
encore agits par une trange mcanique

La nuit, la place de la Mre noire est le lieu de rassemblement des compagnons et amis de la Cour des Miracles. Cest
au milieu de ces statues que les farfadets et tous les vivants
que peut compter la Maraude abymoise se runissent pour
faire la fte, changer des informations ou des denres, se
dfier en duel Bref, tout ce qui peut agrmenter la vie de la
Maraude. Un rseau de galeries, amnag dans une partie du
rseau dgouts suprieur et conquis de haute main sur les cratures difformes qui le peuplaient, conduit la salle de lchiquier, (cf. Le Codex des farfadets) laquelle ne peuvent accder
que les membres les plus minents de la Maraude les PrincesVoleurs choisis par le Roi. La place est donc soigneusement
garde par les Cavaliers ds la nuit tombe et seuls les membres
de la Cour peuvent y accder. Les outrecuidants qui y pntrent furtivement sont excuts lorsquils sont dcouverts,
moins quils nacceptent la mission que leur confie le Fou. Il
peut sagir dune course bnigne, mais plus souvent cest un
travail prilleux ou un vol hauts risques Lorsque lchiquier
se runit, les invits de la Cour qui ny ont pas accs se divertissent en jouant aux checs avec les statues des ptrifis, astucieusement mises en mouvement par des sorts du Trait gris.

LIEUX TYPIQUES ET ATYPIQUES


MRE NOIRE
La structure des canaux dAbyme, extrmement ingnieuse,
a t dessine et enchante de telle sorte que le courant de
tout son rseau aquatique converge vers un large canal situ
au cur du Quartier des Trabouliennes. Celui-ci sachve en
cul-de-sac sur un large bassin en forme dellipse dune dizaine
de mtres de longueur : la Mre noire. Ce nom lui fut donn
en lhonneur de lOmbre, appele Mre des Dmons en Abyme.
Daprs danciennes lgendes, lOmbre sarrta au bord de ce
bassin avant de descendre dans les entrailles de lHarmonde
o elle engendra les Abysses et son peuple dmoniaque.
La Mre noire permet lvacuation des dchets jets par les
habitants de la ville vers les gouts : tout est achemin vers le
bassin dans lequel un systme de siphon entrane les miasmes
vers les profondeurs. Elle est donc devenue un cloaque putride,
quvitent la plupart des Passeurs, lexception dun seul : Grenage lautomate gure drang par la mauvaise odeur. Par
contre, dans la journe, les bords du bassin sont trs frquents en dpit de leur pestilence. Cela tient lornementation trs
particulire de la place, couverte de statues trs anciennes

Point convergeant des canaux abymois, celui de la Mre noire


voit souvent voguer sur ses eaux crasseuses la barge du Passeur
mcanique. Comme celui-ci sillonne les eaux de faon alatoire,
le Dmiurge a compris que la seule faon de lapercevoir tait
de le guetter au bord du bassin o il passe de faon rgulire
Cependant, aprs lavoir approch en plusieurs occasions, le
Dmiurge na pas russi dterminer sil tait vraiment la clef
de lhorloge quil recherche. Nanmoins, convaincu de lappartenance de lautomate aux anciens rouages, il persiste le
traquer tout en tant incapable darrter son incessant parcours.

Bien que plus rcente que la Guerre des Dcans, Abyme


conserve un stigmate de ce violent conflit sur la place du bassin de la Mre noire. Une fe noire rescape du massacre de la
Sororit de la pierre, ce groupe unissant au combat les talents
des mduses et des fes noires, (cf. Le Codex des mduses et Le
Codex des fes noires) parvint retrouver sa mmoire des temps
passs. En souvenir de son ancienne sororit et de ses surs tom-

LHOSPICE DE LA VANDE
Grce laction et la protection de Szeriya, la plus influente
de ses allies succubes, le Dmiurge a trouv une place dans cette

clbre institution du Quartier de lAigue-Marine. Il sagit dune


maison de retraite qui accueille principalement danciens Damns, Conjurateurs retraits et autres Masquards en rupture de ban.
Dot dune impressionnante architecture sotrique, lhospice est compos de trois btiments de taille modeste, mais de
proportions parfaites. Relis entre eux par un mur denceinte
en briques de granit, ces trois immeubles sont installs autour
dun jardin de bruyre et de vigne vierge coupe par quelques
alles o se trouvent de nombreux bancs de repos.
Le premier btiment, qui donne sur la rue principale,
contient ladministration. Lhospice a en effet obtenu du Palais
des Gros, il y a trente ans, le droit de pouvoir assurer sa
propre gestion. Lactuel directeur en est le propritaire, Philippo Genetelos, un humain dorigine janrnienne. Il est aid
pour la gestion de trois de ses compatriotes et dun abymois,
un Prince-Voleur retrait qui leur permet de se procurer des
denres alimentaires au meilleur prix. Dautres produits, censs ntre vendus que dans le Quartier des Brumes, parviennent galement lhospice, grce la franchise du palais. Et
la demande des grabataires de la Vande est trs forte.
Le deuxime btiment est rserv lintendance. Une double
porte donne sur une petite cour intrieure utilise pour recevoir les livraisons. Lhospice emploie une dizaine de personnes,
fils et filles de familles modestes dAbyme qui trouvent l
une situation apprciable. Le cuisinier, matre Holborn qui officie pour la trentaine de pensionnaires que compte linstitution, rgne sur le deuxime btiment dune main de fer. Les
employs, souvent jeunes, le redoutent : il menace en effet de
passer la broche ceux qui ne lui obissent pas au doigt et
lil. La terreur exerce dans ltablissement pousse souvent
ceux-ci quitter leur service pour une meilleure situation
ds quils ont acquis une solide exprience.
Les pensionnaires logent dans le troisime btiment, sous
la surveillance de deux gardes, des matres-verges retraits.
Anciens Conjurateurs, ceux-ci accordent ou refusent aux locataires de lhospice le droit de sortir la nuit. Nanmoins, ils se
montrent trs permissifs et nopposent que peu de refus, sauf
si la dgnrescence du malade peut menacer la discrtion de
ltablissement.
En outre, la visite des sous-sols de lhospice peut se rvler fort
instructive puisquon y garde les affaires personnelles et les papiers
de tous les morts. Certains dentre eux furent mls de sombres
affaires et dillicites trafics dont les consquences furent lchelle
de lHarmonde. Il ne peut sagir que de coups datant dau moins
une dcennie, sans pour autant remonter plus dun sicle.
lorigine conu par un Inspir, ce lieu accueille des Dchus
devenus fous avant de pouvoir passer les preuves des Advocatus Diaboli, des serviteurs du Masque repentis se terrant
pour chapper lemprise de leur matre, des Obscurantistes
dviants, etc. Ces vieillards ne sont plus vritablement dangereux, mais ils ont un besoin viscral de se livrer des pratiques

10

perverses. On se charge de leur fournir dans la journe tout ce


dont ils peuvent avoir besoin. La nuit, ils sont libres dagir
comme ils lentendent condition de ne rvler quiconque
leur logement. Fort heureusement, la plupart dentre eux sont
trop affaiblis pour aller loin et plus encore pour risquer de faire
grand mal. Mais il peut arriver que lun deux, chappant le
temps dune nuit la dcrpitude, retrouve ses capacits de
Conjurateur ou de Masquard et commette quelque abomination. Le directeur se charge alors dtouffer laffaire et de faire
enfermer le coupable sous bonne garde. Ainsi, danciens criminels recherchs par la milice depuis plusieurs dcennies se
trouvent-ils cachs dans les cellules capitonnes de la Vande.

Le Dmiurge
preuves : 1 (Qualit 1).
Maraude : 0.
Savoir : 6 (Qualit 3, quipement 2, Compagnon 1).
Socit : 0.
Occulte : 9 (Qualit 3, quipement 3, Compagnon 3).
Atouts : Humain, Harmoniste de la Geste, Dchu, Initiateur de la Romance et Quartier des Trabouliennes.
Allgeance : Ombre 9, Janus 1 et Muses 2.

Szeriya
accompagne parfois dautres jeunes succubes prises daventure. Cest au cours de lune de ses prgrinations quelle dcouvrit, au bout dun passage svrement gard, un homme accroupi
dans une cage basse: le Dmiurge, prisonnier depuis plus de
trente ans. Intrigue, Szeriya discuta longuement avec le condamn
et apprit lexistence de la Romance. Elle entrevit le moyen de quitter les Abysses, en apprenant elle-mme prouver des sentiments. Elle parvint convaincre ses amies succubes de la suivre
dans cette voie, sans se rendre compte que les soumettre lamour
tait une contradiction avec leur nature de saisonin.
Les jeunes succubes prparrent longuement leur dpart, jusquau jour o Szeriya fut pressentie pour porter la descendance
dun minotaure. Refusant de finir de la sorte, elle prcipita sa
fuite et gagna la surface en suivant les rives du Moloch-an-Arion
et entranant sa suite quelques succubes et le Dmiurge arrach sa prison. Se souvenant de la capacit quil possdait voyager entre les plans, le Dmiurge parvint forcer louverture dun
passage abyssal et lquipe fut propulse la surface, la limite
du dsert keshite.
Les succubes errrent pendant un long mois, visitrent les Terres
veuves et rencontrrent leurs cousines. Elles sy seraient installes si elles navaient pas compris que les Haut Diables avaient
envoy des chasseurs leurs trousses. Les succubes ne pouvant
tre conjures, ces seigneurs des Abysses ne pouvaient pas compter sur lattraction naturelle des ombres et dsiraient par ailleurs
remettre la main sur le Dmiurge. De plus, les succubes subissaient les premiers effets de cette mlancolie qui les attire fatalement vers les Abysses. Le groupe dut donc senfuir et se rfugia
en Abyme, seul endroit o la prsence des Abysses dissimule leur
prsence et est un remde leur manque. Les succubes investirent une tour en ruine et la reconstruisirent limage dun
Vestige de la Flamboyance, grce au financement de certains
de leurs amants. Elles dcidrent de sinstruire et dacqurir
les connaissances dont elles avaient t prives aux Abysses.
Depuis, Szeriya et ses compagnes poursuivent le mme
but, presque impossible : tomber amoureuses pour chapper
dfinitivement lemprise des profondeurs. Cependant,
toutes ont enchan les aventures sans pour autant parvenir comprendre le sentiment amoureux.

Bien entendu, je dsire ardemment


que nous fassions plus ample connaissance

ALLURE
zeriya est une jeune succube dune beaut exceptionnelle. Voluptueuse, elle surprend par son visage
la peau rose ple, travers laquelle on peut distinguer loccasion le dessin de veinules violettes.
Ses serpents sont dune belle et riche couleur violine, retenus en arrire par un diadme dargent serti damthystes. Sa chevelure ophidienne est dune grande longueur :
les plus petits serpents descendent jusquaux paules et la majorit jusqu la taille.
cause de ses longs serpents, elle sest lance depuis son
dpart des Abysses dans le mtier des armes. Devenue en
quelques mois une combattante mrite, elle porte toujours
armure de cuir et armes.

HISTOIRE
Szeriya nest rien moins que la nice de Verazia: elle est ne aprs
lexil de ses suivantes, de la sur de cette dernire, morte depuis
pour avoir accouch dun Gardien des Abysses. La jeune Szeriya
grandit aux Abysses en compagnie de ses semblables, aimant
passer du temps parcourir les profondeurs, les espaces inaccessibles des cavernes o elle devait ruser pour tromper la vigilance des Gardiens. En effet, la vie des succubes dans les Abysses
nest gure agrable: manquant dinstruction comme de divertissements, elles nexistent que pour satisfaire les Hauts Diables.
Or, toutes ne se contentent pas dune ternit de plaisirs charnels. Dautant plus que, loccasion, une mduse pourpre revient
en visite aprs avoir dcouvert la surface de lHarmonde et fait
rver les plus jeunes par ses rcits. Szeriya fut prise trs jeune par
le dsir daller en surface, sans russir toutefois nouer un lien
de sororit avec une mduse seule chose qui aurait pu lui permettre de senfuir. Par dfaut, Szeriya explorait donc les Abysses,

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CE QUELLE SAIT

PREUVES & INDICES

LA CONJURATION

LA LECTURE DES MARQUES

Ne aux Abysses, Szeriya connat lunivers des Tnbreux mais


cherche rompre avec son pass. Interroge sur le sujet, elle
rpond quelques questions en soupirant et finit par congdier poliment limportun, sauf si celui-ci est particulirement
sduisant. Rengate des Abysses, elle ne veut pas se compromettre avec des Conjurateurs.

Porteuse de la marque de Thazi, Szeriya se plat raconter


quelle a vu dans sa main le destin exceptionnel qui lattend:
faire renatre la Romance. Outre son apparence, la capacit de
Szeriya lire les marques des Hauts Diables la dsigne comme
une ancienne habitante des Abysses. Chaque marque dun Haut
Diable est spcifique au parrain du Conjurateur. Par ailleurs,
descendante des mduses Szeriya utilise lintuition ophidienne
(cf. Le Codex des mduses, p. 21) pour deviner dans ces marques
les desseins des Abysses. L encore, elle cherche anticiper les
actions des seigneurs des Abysses son encontre.

LES HAUTS DIABLES


Szeriya, qui connat bien les Hauts Diables, raconte en riant
certaines de ses aventures et peut renseigner quiconque sur
les luttes dinfluence qui agitent la Salle Mtallique. Elle a rencontr de nombreux seigneurs des Abysses et fut la confidente de Verazia aprs la mort de sa mre. Elle sait quelle et
ses surs sont traques par des agents dAlastor, du Grimacier, dHaborym et de Salmac. Elle ne peut plus contacter sa
tante Verazia, ni le Haut Diable des succubes, Thazi. Dmunie, elle uvre activement pour la Romance dans le but de
voir triompher lamour mais aussi de pouvoir se trouver des
allis, limage de son ami, Evgueni Lantoff.

COMPORTEMENTS DE LA ROMANCE
Szeriya et ses surs tentent de renouer avec la Romance et de
tomber amoureuse. Mais elles commettent les mmes erreurs
que les Opalins lunaires quarante ans plus tt: elles adoptent
des comportements extrmes, parcourent le Quartier des Vices
en libertines et ont de nombreux amants sans parvenir prouver le moindre sentiment rel. Les prgrinations de ces belles
mduses aux serpents pourpres ne passent pas inaperues. De
nouveau on parle de la Romance dans les Chroniques abymoises.

TRAFICS DINFLUENCE

LIEUX TYPIQUES ET ATYPIQUES

Devenue combattante pour pouvoir protger ses cadettes,


la succube travaille en Abyme comme coursire et mercenaire: elle transmet des messages dimportance entre notables,
porte des missives verbalement, afin que nul ne puisse savoir
de quoi il retourne en cas de capture ses serpents laident
rsister la torture et aux attaques mentales. Fine duelliste,
elle na jamais eu de problme depuis quelle exerce ce mtier.
Elle commence bnficier dune solide rputation : on fait
souvent appel elle et on la paye de plus en plus cher pour
porter des informations confidentielles. Elle passe donc ses
journes parcourir la ville, ne rentrant la tour que trs tard
le soir, puise. Il va de soi quelle connat la plupart des
grandes intrigues de la ville et la plupart des notables dAbyme.
Szeriya travaille souvent pour les Advocatus Diaboli ; ce qui
lui permet de se tenir informe de la vie souterraine et de
rencontrer diplomates et riches marchands.
Elle se montre dune discrtion exemplaire, sauf quelque fois
par lassitude. Elle dvoile alors quelques secrets aux Chroniques
en restant anonyme pour ne pas se compromettre auprs de
ses employeurs. Tout le monde peut faire appel elle, puisquelle
module ses tarifs en fonction de linformation. Du fait de ce
travail et des poursuites des Hauts Diables, Szeriya est un personnage en danger. Cependant, elle aime lide de jouer avec
le feu. Aprs tout, aux Abysses, elle serait dj morte.

LA TOUR MDIANE
Situ au nord du Quartier du Clair-Obscur, la limite du
Quartier des Trabouliennes, cet difice appartient un ensemble
de cinq tours construites par cinq architectes diffrents, au
temps de la Flamboyance. La plupart sont moiti en ruine
ou menacent de ltre, deux seulement sont occupes. Pour les
autres, leurs propritaires esprent un acheteur.

LES ENVIRONS

La partie nord du Clair-obscur est constitue de btiments


plus vtustes. L, de nombreuses tours et autres demeures
apparaissent lzardes ou dlabres et attendent encore dtre
reconstruites. Les habitants de lendroit sont souvent installs de frache date et ils pratiquent encore pour la plupart les
usages de leur pays dorigine. Les parfums et les langages y
sont ceux de lHarmonde tout entier : prs des Trabouliennes,
cest un espace de rencontre cosmopolite et anim.

L A TOUR RECONSTRUITE

Ayant rcupr des fonds et avec laide des nains de lquerre


et dallies fes noires, les succubes ont russi reconstruire

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Szeriya
Szeriya

Luvre de Mdian

preuves: 5 (Qualit 3, quipement 1, Compagnon 1:


combattante).
Maraude : 1 (Qualit 1, quipement 0, Compagnon 0).
Savoir : 3 (Qualit 1, quipement 0, Compagnon 2 :
herboriste, traductrice).
Socit : 4 (Qualit 3, quipement 1, Compagnon 0).
Occulte : 7 (Qualit 3, quipement 2, Compagnon 2 :
Obscurantiste, Advocatus Diaboli).
Atouts : succube, chevelure ophidienne et sduisante.
Allgeance : Ombre (Verazia) 4.

Plusieurs architectes de talent deux nains, deux


humains et un satyre se lancrent au temps de la
Flamboyance un dfi visant construire la plus belle
tour dont les mesures ne devaient pas dpasser cinquante
pieds de haut et soixante pieds de large. Baptises daprs
les noms de leurs architectes, ces tours sont connues
comme la tour Lambrise, la tour Palliarde, la tour Mauberge, la tour Peiore et enfin la tour Mdiane. La Lambrise est encore utilise, sauf pour ses derniers tages, par
le Conjurateur et clipsiste Valrien San Grino : celui-ci
y a install une auberge dvolue aux plaisirs de la chair
que frquentent souvent les succubes de la Mdiane.
Larchitecte de cette dernire tait un jeune humain du
nom de Mdian, adepte de lArt ancien de la Cyse et grand
rudit. Il construisit sa tour suivant les mmes dimensions
que les autres, mais avec une prdilection pour les thmes
aquatiques, insrant des fontaines et plusieurs bassins dans
la construction. Aux temps o la tour tait entire, de leau
ruisselait en permanence le long des murs, dans les couloirs et les chambres de la tour, du lever du jour jusquau
soir. Hlas le secret de leau a t perdu et seuls subsistent
aujourdhui les bassins dornementations. Par ailleurs, certains papiers retrouvs par Szeriya laissent entendre quil
y avait mme une branche du fleuve abyssal sous la tour :
mais si un passage existait, il est maintenant enseveli sous
les boulis lis son effondrement.
La plupart des merveilles de larchitecture originelle ont
t perdues en dpit de la restauration des succubes.

Romance achets des revendeurs illgaux du march aux artefacts, de traits mal crits sur les Abysses et les Dmons
lunaires, etc.
Szeriya poursuit lamnagement de la tour, la prochaine
tape devant tre une salle de travail dote dune bibliothque.

la tour qui, sans avoir la grandeur du pass, nen est pas


moins un magnifique ouvrage. De forme octogonale, cet difice fait environ quarante-cinq pieds de haut et cinquante de
large. Les succubes ont russi dgager les sous-sols qui sont
nettement moins tendus quau temps de la Flamboyance.
On y trouve de nombreux pans de murs bouls.
La partie suprieure de la tour a t amnage simplement.
Au rez-de-chausse se trouve un vestibule autour dun bassin ciel ouvert : mme lorsquil pleut, il est possible de sy
installer car leau de pluie est rcolte et vacue par le bassin. Sur les murs se trouvent des mosaques dfrachies auxquelles il manque certaines pices. Szeriya y fait souvent
brler des herbes parfumes ou de la mandragore, dans le feu
des braseros.
ltage se trouvent les chambres des succubes, autour de
celle de Szeriya qui fait figure de protectrice et de chef de
groupe. Elzhyne est herboriste, Iza traductrice et lrudite,
Mazelore apprentie Obscurantiste, Aunda apprentie sculptrice et Scatza une combattante mrite. Szeriya garde lessentiel des livres que le petit groupe a acquis depuis son
installation. Il sagit pour lessentiel de livres dhistoire sur la

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Sang et sueur sur


les pavs dAbyme
la plus grande terreur des pensionnaires du tertre des humilis.
Cette efficacit et cet acharnement sexpliquent par un fait
bien trange. Il y a quelques mois Aggripogne fit la connaissance dun jeune Dmon du Quartier des Ombres. Un brave
garon qui occupait la fonction de porte-parole dans un syndicat dincinrateurs. Celui-ci, contrairement aux ogres quelle
avait pu frquenter jusquici, pris le temps de la sduire, de la
couvrir de cadeaux et de la rendre amoureuse avant davoir
recours quelque forme de saillie que ce soit. Mais le conte
de fe prit trs vite des allures de cauchemar De la relation
entre un Dmon et une ogresse, rien ne pouvait natre. Pourtant Aggripogne nourrit un dsir profond de porter et denfanter. Son dsir fut si fort quil provoqua une grossesse nerveuse.
Logresse se persuada dtre enceinte et malgr les objections
de son compagnon, qui bien que ravi par lide lui soutenait
que ctait impossible, elle commena se rjouir au plus haut
point de cet heureux vnement. Mais de cette grossesse ne vint
aucun enfant. Au bout de quelques semaines Aggripogne fit
une fausse couche et tout en elle se drgla au point de lui faire
perdre la raison. Nul nignore la furie que peut tre une ogresse
enceinte. En revanche, rares sont ceux qui connaissent le monstre
quelle peut devenir si elle est frustre par la perte de son
enfant. Aggripogne dveloppa une maladie mentale violente
et incurable et devint une tueuse en srie . Sa premire victime fut bien entendu Jeranass, son bien aim, suivi dautres
et dautres encore. Son esprit tortur imagina que lincapacit
des Conjurateurs avait rendu strile Jeranass, et elle rejeta la
faute sur eux. Depuis, lors des nuits o elle ne travaille pas
la prison, Aggripogne arpente les rues et les canaux, vtue dun
capuchon noir et dune tenue de matre-verge la recherche
de Conjurateurs ventrer. ce jour, huit meurtres sont
dplorer et ce nest que le commencement. Il nest pas un chroniqueur qui nait spcul sur ltrange violeur au capuchon.

INANIS AMBITIO DE CALSSINE


atif dUrguemand, ce clbre matre darmes fut
banni de son royaume lorsque son baron dcouvrit en lui un redoutable Conjurateur. Inanis entranait en effet ses lves en les confrontant des
Dmons bretteurs, Opalins ou Azurins. Si la
mthode tait efficace, elle ne fut gure apprcie par ses concitoyens qui le chassrent coup de pierres, laccusant de pervertir la future lite militaire du pays. Fidle la devise de ses
anctres Jose ce barbu trentenaire gagna donc la Cit
des Ombres, o il fonda un nouveau cercle martial sous le parrainage de Castel Combrante: lAcadmie martiale de lUniversit. Fonctionnant comme une cole prive, ce cercle a gard les
mmes principes que ceux que Calssine avait pos en Urguemand: entranement svre et combats contre les Dmons, plus
rapides et difficiles vaincre selon lui que les mortels. Les sances
sont animes par les propos ironiques ou grillards du Jumeau
de Tnbre du matre darme. Celui-ci met souvent au tapis les
jeunes tudiants prsomptueux. Aimant, selon ses propres dires,
se dpenser sans compter et ce, de quelque manire que ce soit,
le matre darmes est galement un festif dot dun faible particulier pour les vins carmes. Il possde une petite maison
proximit de Combrante : le rez-de-chausse tant occup par
la salle de cours et larmurerie, il loge au premier avec son diablotin et, parfois, son jumeau qui vaque souvent ses propres
affaires. Ce dernier est en effet lun des enquteurs lancs par
les Hauts Diables sur les traces du Dmiurge en fuite.

AGGRIPOGNE
Aggripogne est une ogresse de dix-sept ans qui paye ses tudes
en travaillant la nuit. Mais elle ne fait pas nimporte quel travail: elle se dguise en mle et devient matre-verge la Place des
Libertins. Autant dire que ce nest pas un travail pour jeunes
filles, toutes ogresses quelles soient. Aggripogne semble pourtant
sy plaire et fait son travail avec passion. Sous son pseudonyme
de travail, Matre Perceventre, elle est devenue en quelque mois

MATRE JILLORVECK VERDICTIN


Jillorveck Verdictin est un Juge dAcier parmi les plus
inflexibles. Il est lun des initiateurs dune codification des plus

14

Sang et sueur sur


les pavs dAbyme
en fait un surnom donn un jour par un chroniqueur plein
dhumour, ils nont rien voir avec les Advocatus Diaboli. Ce
sont des juges publics mandats par le Palais dAcier pour viter les dbordements dus aux duels en Abyme. Deux personnes dsirant s'affronter peuvent choisir de faire appel leurs
propres tmoins, mais leur duel sera hors la loi, tandis que
s'ils font appel un Advocatus Morituri, ils s'assurent que
leur duel sera autoris et rfrenc auprs des instances concernes. L'Advocatus Morituri rdige un contrat d'assaut, aussi
nomm linceul, stipulant les rgles du duel, les armes utilises, le lieu, la dure, etc. Il existe toutes sortes de duels, pas
seulement des duels arms on a vu des sommeliers adversaires se dpartager en enivrant le juge Le perdant est dclar
en tat de mort sociale pendant une dure spcifie par le linceul. Cette dure allant de trois semaines un an en gnral.
Celui qui est en tat de mort sociale devient pendant cette
priode l'ombre du vainqueur. Autrement dit, il devient un
peu son esclave, doit le suivre et cder tous ses caprices, tout
en portant son propre deuil. On croise gnralement les
meilleurs duellistes entours d'une cour de personnes vtues
de noir et totalement dvoues.

rglementes de la Conjuration. Bien que cet art soit interdit


dans le Palais dAcier, il se pratique librement dans toute la cit.
Mme sil nest pas question de changer quoi que ce soit cela,
Jillorveck aimerait bien pouvoir y voir un peu plus clair dans
le jeu des Advocatus Diaboli et des Conjurateurs. Cest la raison pour laquelle il a rdig un dit de rglementation dans le
but dimposer un almanach de la Conjuration. Cet almanach
rpertorierait toutes les Connivences signes en Abyme et permettrait un archivage long terme. On offrirait ainsi au pouvoir sculier un regard sur tout ce commerce qui lui chappe.
La mise en place dune telle loi demanderait que ldit soit
sign par plus de cinquante pour cent des nobles dAcier, ainsi
que par la majorit des Gros. Autant dire quavec les intrts
quont bon nombre de nobles des deux palais ce que la Conjuration reste obscure, la constitution de cet almanach nest pas
prte dentrer en vigueur. Cependant, Jillorceck Verdictin ne
dsespre pas et continue de mener sa campagne en tentant de
convaincre, souvent de gr, mais parfois de force, bon nombre
des habitants du Premier Cercle. Plusieurs Juges dAcier ainsi que
quelques nobles des deux palais sont entrs dans son jeu et
soutiennent ses ambitions avec vhmence. Cela lui donne suffisamment de poids pour entretenir une politique de terreur,
qui dborde parfois sur des chantages que lui-mme devrait
rprouver. Il est clair que les dsirs de Jillorveck sont devenus
une obsession qui fait dsormais de lui un tre dangereux. Il a
mandat, au nom du Palais dAcier, des investigateurs secrets
chargs de rdiger des fiches prcises sur les Conjurateurs. Ainsi,
bon nombre de Conjurateurs se sont dj plaints dtre suivis,
espionns, parfois mme jusque dans leur intimit. Grce ces
espions, les premires pages de cet almanach ont t rdiges
et bien des personnes sont dj compromises.

DICKOS
Ce sympathique manuvrier du Deuxime Cercle exerce la
fonction de convoyeur, son seul bien tant sa grande charrette deux roues, tire par un buf blanc. Le transport de
marchandises nest pas une activit trs exaltante et Dickos
trompe son ennui en transmettant des informations aux chroniqueurs et surtout, en consacrant lessentiel de son temps
libre lexercice physique. On peut le rencontrer au hasard
des ruelles, des haltres ou un flacon dhuile de palme la
main, soignant ses muscles de lune ou lautre manire
Il a de ce fait un franc succs auprs des abymoises qui ne
manquent pas de remarquer son teint bronz et sa musculature avenante. Comme il a le got des expriences nouvelles,
Dickos na pas manqu de remarquer linstallation des succubes
dans la Mdiane et pratique donc sous leurs fentres, suscitant
malheureusement plus souvent les sourires que lenvie. Si certaines des suivantes de Szriya lui ont accord des faveurs, elles
lont rejet car il sest rvl trop charnel pour parvenir la
Romance. Il jalouse le Sorcier Evgueni Langtoff car il ne comprend ni ce quon peut lui trouver, ni la faveur dont il jouit.
Le bouvier ne sintresse gure la nature des visiteurs : il
ne voit en eux que des rivaux. Il est cependant physionomiste
et ses descriptions sont prcises. Un Jorniste plus avis peut
songer interroger le buf Biboche, dot dune mmoire
surprenante. En effet, lanimal a longtemps circul en Abyme
et peut se rvler une source dinformations prolifique sur certaines figures encapuchonnes qui, la nuit, rdent et assassinent les Conjurateurs.

HOKTAVION
Ce minotaure g est un Advocatus Morituri des plus rputs en Abyme. Il est larbitre favori des grands duellistes de
Castel Combrante, toujours aux premires loges ds que se
produit un affrontement politique, rhtorique ou arm.
Vritable encyclopdie vivante du conflit, Hoktavion est inform
par tous ses confrres, tant il est apprci. Il est donc la personne
contacter et soudoyer pour tre renseign sur les luttes qui
ont pu agiter la ville au cours des cinquante dernires annes.
Mais Hoktavion est avant tout fru de Conjuration et il sest spcialis dans ce type de duel. Certains Conjurateurs aiment se mesurer les uns aux autres pour savoir lequel conjurera le Dmon
ressemblant le plus son ombre, lequel sera le plus intelligent,
le plus fort Dans ces litiges, cest Hoktavion qui tranche.

LES ADVOCATUS MORITURI


Le rle des Advocatus Morituri est simple : ils sont avocats
et juges dans les duels ayant lieu en Abyme. Malgr leur nom,

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Paligarde
la chapardeuse
Vous vivez depuis lavnement de Finnegarde dans lillusion dune
Maraude riche et puissante; vous vous cachez en ralit derrire
le fantme dune criminalit de salon! Cornel sait-il seulement
assassiner? Voler? Non! Croyez-moi, ce nest quun politicien
que les puissants ne craignent pas, un matou qui il suffit de
donner sa pte pour avoir la paix! Tout cela doit et va changer

annes quelle dsire monter sur le trne de la Maraude et rgner


sur toutes les Trabouliennes. Malheureusement pour elle, la popularit de Cornel Finnegarde et laura de mystre dont il sentoure
reprsentent un vritable obstacle. Comment bouter un tre dont
le seul nom inspire crainte et respect ?
Pourtant, depuis quelques semaines, Paligarde sest lance dans
une croisade qui la mnera peut-tre la place du satyre dbne.

ALLURE

CORNEL FINNEGARDE

ette farfadine jeune et assez jolie porte des vtements


de voleuse de bonne qualit (bottines de cuir renforc, tunique sombre en bon tat et rehausse de
pices de cuir aux paules et la poitrine). Ses cheveux sont foncs et tresss en arrire. Ses dagues, une
dans chaque main, ne la quittent jamais.

Ce reprsentant du peuple caprin incarne lennemi. Pour Paligarde, il est lobstacle ultime, le symbole dune Maraude sur le dclin.
Le satyre nest pas au mieux, il a bien failli mourir de la Mortebranche (cf. Abyme, La Cit des Ombres, p. 87) et ne sen est pas
bien remis. Bien qutant toujours en place la tte de la Traboulienne, la guilde mre de la Maraude, il se morfond le plus
clair de son temps. Enferm dans ses appartements ou se promenant la nuit tombe sur les toits du quartier, Cornel Finnegarde a pris compte de sa fragilit et sombre peu peu dans une
mlancolie potique la limite de la folie. La rcente naissance
de son fils Grisabot a achev de lui ter le got de la Maraude.
Comme rsign, Cornel Finnegarde le lgendaire satyre dbne
nest plus que lombre de lui mme. Il se prend rver damour,
de voyage. Si Paligarde ne le fait pas assassiner, il quittera Abyme
dans moins dun an en laissant son fils au soin des lutins et disparatra probablement jamais de la Cit des Ombres. Le crime
a cess de lamuser, le vagabond dbne ne tient plus beaucoup
en place. Certains sen sont aperu et ironisent que son meilleur
faire valoir soit le Fugace des Traboules, un Dmon

HISTOIRE
Paligarde est un Prince-Voleur, cheftaine des Fils de la Chaparde (cf. Abyme, La Cit des Ombres, p. 89). Voil dj plusieurs

Mmoires dclusier
Si vous avez jou cette Intrigue (cf. Abyme, La Cit des
Ombres, p 79), il est possible que Cornel Finnegarde soit
mort de la Mortebranche. Dans ce cas, il ne sest pas
encore coul suffisamment de temps pour quun nouvel empereur ait t lu. Paligarde est donc en campagne,
elle agresse ses plus virulents dtracteurs et soudoie les
plus corruptibles dentre eux. La mmoire de Cornel est
pour elle celle de la dcadence et de la faiblesse, le symbole de cinq annes de Maraude pour enfant et de crime
aseptis pour le plus grand plaisir de la noblesse .
La Mcanique des ombres mise sur la russite de vos Rles
lors de Mmoires dclusier, par dfaut, Cornel Finnegarde
est donc considr comme vivant.

PALIGARDE AU JOUR LE JOUR


La vie de la farfadine nest pas de tout repos. Sans cesse en train
de se faire valoir auprs des autres Princes-Voleurs, elle cherche
prouver quelle peut rendre ses lettres de noblesse lEmpire de
la Maraude. Mais la Maraude est satisfaite du travail de Cornel.
Depuis son accession au pouvoir, le satyre na fait que peu de
mcontents et ce nest que lambition qui motive Paligarde. Les
rcents vnements sont une aubaine pour cette farfadine: la mala-

16

Paligarde
la chapardeuse
die de Cornel et les luttes intestines desquelles elle tait au premier plan quont connues les Trabouliennes sont une preuve du
dclin de la Maraude. Cornel a attrap une maladie en buvant
du vin, il a failli mourir cause de ses excs; un satyre a-t-il sa place
la tte de toutes les guildes? Le peuple caprin est immodr et
ne rpond que rarement autre chose qu ses propres pulsions.
Ce quil veut, le satyre lobtient, mais lorsquil ne veut plus, que restet-il? Avec ce discours virulent, Paligarde a dj fait mouche plus
dune fois, surtout auprs de ceux qui ont constat le dsintressement progressif de Cornel. cette heure, prs dun chef de guilde
sur cinq est prt suivre la farfadine dans un soulvement violent.
En attendant, celle-ci mise sur lesbroufe et les attentats spectaculaires pour faire valoir ses chapardeurs. En Abyme, les bourgeois rapprennent craindre la Traboulienne, non pas comme une
organisation du crime, mais comme une machine imprvisible.

Factie de Grimacier
En bas, comme on dit en Abyme, Paligarde en amuse
plus dun. Ce petit bout de farfadine qui crie bien plus fort
quelle nest grande est grotesque, lexemple mme de ce
que lon ne veut pas voir prendre le contrle du crime abymois. Pour la plupart des Hauts Diables, Cornel Finnegarde est lempereur idal : fin, sducteur et discret. Il ne
touche pas la Conjuration, prfrant laisser ses serviteurs se salir les mains pour son propre usage. Un chef qui
ne manque pas de panache et qui sait mettre les gens dans
sa poche. Pour les Hauts Diables, la mort du satyre, tout
comme son dpart serait une triste nouvelle. Lavnement
dune voleuse la tire, mgalomane et grand-guignolesque naurait pas grand-chose de bon. Ceci dit, Paligarde
nen sait rien et la rencontre quelle fit rcemment lui a fait
ironie du sort penser quelle tait sur la bonne voie.
Vu le remue-mnage perptr par Paligarde au sein des
guildes de voleurs, ainsi que les rumeurs allant bon train
sur une possible reddition de Cornel Finnegarde, il fallait
quun parrain dmoniaque sintresse cette guerre de succession naissante. Suite de multiples discussions dans la
Salle Mtallique il fut convenu que le Grimacier serait ce
parrain. Habitu des sjours en Abyme et surtout du travail de manipulation, ce Haut Diable semblait effectivement
le plus dsign. Le Grimacier eut dabord une longue entrevue avec Cornel Finnegarde, auquel il apparut sous les traits
dune prostitue. Il lui parla de lavenir et finit par lui avouer
sa vritable identit. Au vu de sa rsignation, il lui proposa
de prendre le taureau par les cornes en signant une Connivence. Le Grimacier offrait un renouveau dans son pouvoir, un mariage avec locculte abymois. Mais Cornel refusa
den entendre plus : il continuerait de rgner comme bon
lui semblait et sil ntait plus efficace, il partirait.
Dpit, le Grimacier outrepassa la mission que lui
avaient confie ses pairs et sintressa de plus prs Paligarde. Cette charmante, bien que bruyante, petite crature parvint en quelque temps crer chez lui une
fascination En tant que farceur et amuseur des Hauts
Diables, il imagina alors une toute nouvelle factie : il
allait la parrainer en la manipulant comme une marionnette tout en prtendant vouloir la mettre la tte de la
Maraude. Il sagit en ralit de faire sortir Cornel Finnegarde de sa torpeur en suscitant chez ce satyre lexcitation due un nouveau dfi.

CE QUELLE SAIT
LA CONJURATION
Paligarde navait jamais t trs intresse par la Conjuration,
jusqu ce que lespoir de monter sur le trne de la Maraude se
dcide enfin poindre. En effet, la farfadine sest rcemment aperue que Cornel Finnegarde lui-mme, empereur du crime dans la
cit des Dmons ne pratiquait pas la Conjuration. Voil bien un
argument de plus pour sa croisade! Comment peut-on prtendre
organiser le crime en Abyme sans mme toucher locculte? Ainsi
Paligarde sest-elle depuis peu tourne vers la Conjuration. Elle sen
targue mme en se prsentant chaque fois quelle le peut en compagnie des deux Opalins quelle a conjurs elle-mme. Les prsentant
tantt comme ses uvres, tantt comme ses esclaves, elle se donne
avec grandiloquence les airs de quelquun qui y touche, criant
haut et fort que la Conjuration fera bientt de la Traboulienne un
organe criminel au service de la Tnbre.

LA ROMANCE
Paligarde ntait pas encore de ce monde lorsque les vnements de la premire Romance eurent lieu. Il ne sagit pour elle
que dun fait divers autour duquel on a trop brod.

PREUVES & INDICES

dmissaire abyssal. Tout le temps que dura lentrevue, le satyre


resta assis sur sa chaise bascule, fumant tranquillement sa pipe;
ne levant que ponctuellement la tte pour lcouter et sortir du
livre de posie quil avait en main. Pas une fois il ne lui rpondit.
Il attendit calmement quelle parte pour lui crire une lettre, symbole de son flegme, une faon de lui montrer que malgr ses
railleries, il ne perdait pas la face. De surcrot, pour tre certain
dimpressionner la farfadine en lui montrant que lui aussi garde

LA LETTRE DE CORNEL
Suite sa rencontre avec le Grimacier, Paligarde se sentit pousser des ailes. Elle se prsenta donc chez Cornel en tant que mandataire des Hauts Diables. Accompagne de ses deux Opalins, elle
avait mis sur lapparat pour limpressionner et se donner des airs

17

lettre de cornel

Trs chre Paligarde,


Suite notre rcente entrevue, je me permets de prendre
la plume et de vous glisser quelques mots.
Quelle est cette arrogance? Do vient cet engouement
soudain qui fait de vous, chapardeuse, voleuse ltalage
et prtresse des assassins sans classe, la patronne dune
rvolution fantme ? Paligarde, vos arguments tuent
mon nom, mon peuple et ma rputation. La dcadence
dont vous me taxez nest-elle pas la simple notion de raffinement? Celle-l mme qui vous interdit toute autre relation avec autrui que celle de la violence ? Pourquoi
croyez-vous quon ma choisi ? Ai-je eu crier, assassiner et dire chacun : regardez comme je suis dou,
efficace, discret ? Non, madame, non
Un diable vous aime, mais que motive cette romance?
Avez-vous vendu votre me? Croyez-vous que ces Connivences valent mieux quun spectacle de rue, burlesque et
phmre ? Vous me dclarez la guerre mais ne mavez
pas tu lautre nuit. Vous tiez en surnombre et je tournais le dos. Faudra-t-il, la prochaine fois, que je prenne
votre main et que je la guide vers mon cur ? Ce nest
pas une guerre madame, vous vous battez comme une
enfant, avec force cris et dmonstrations. Pour ma part,
je ne mamuse plus
Trs cordialement,
Cornel.

Paligarde la Chapardeuse
preuves: 4 (Qualit 1, quipement 1, Compagnons 2).
Maraude: 7 (Qualit 3, quipement 2, Compagnons 2).
Savoir: 1 (Qualits 1).
Socit: 2 (Qualits 1, quipement 1).
Occulte: 0.
Atouts : Farfadine, Petite, Petite chasse, Funambulisme,
Prince-Voleur et Quartier des Trabouliennes.
Allgeance: Dame du printemps 3 et Ombre (Grimacier) 2.

le bras long, il fit apposer sur le papier, au bas de la lettre les tampons officiels du Palais des Gros et du Palais dAcier. Ce document
tend craser la farfadine sous ses propres arguments. De plus,
Cornel y a insr des formulations tendancieuses afin dprouver la ractivit de la farfadine certaines affaires de premire gravit telles que la Romance.

LIEUX TYPIQUES ET ATYPIQUES

Bas de plafond, le cabaret dAnselme se constitue dune toute


petite salle carre aux murs blancs, au centre de laquelle des
artistes enivrs se produisent rgulirement. Dans lun des coins,
un bar en bois dissimule une trappe ouvrant sur lunique dpendance : une petite cuisine faisant office de retranchement aux Fils
de la Chaparde. De par sa situation, le cabaret est aussi lendroit
o se runit une partie des Flamands dcume chaque soir aprs
tre remonts jusqu la Mre noire.

LE CABARET DANSELME
Anselme tait le pre de Paligarde. Mort il y a dix ans, il cda tous
ses biens sa fille, dont le cabaret quil tenait. Petit tablissement
assez mal frquent, il se trouve au cur des Trabouliennes et
donne directement sur la Creusaille (cf. Abyme, La Cit des Ombres,
p. 20) quelques mtres seulement du rivage de la Mre noire.

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Le secret
dans le caniveau
GRISABOT FINNEGARDE

LCHIQUIER
LE ROI

l y a quelque temps, Cornel Finnegarde, Empereur de


la Maraude abymoise sest bien cru mourir de la Mortebranche (cf. Abyme, La Cit des Ombres, p. 80). Ne voulant prir sans descendance, il dcida denfanter
mais un empereur, doubl dun satyre dbne, ne
peut se contenter du premier chtaignier venu ; cest donc
lArbre Roi du Quadrant modhen qui fut lheureux lu.
Cornel devait rcuprer un fruit de lArbre quil fconderait
et planterait dans le Quartier du Lierre. Mais la gestation
de lenfant devait tre surveille de prs et Cornel en tait
incapable. Tous ces problmes navaient quune solution
possible : laide du chnais du Lierre. Cornel obtint quune
dlgation de Pollenis vienne discuter du problme avec lui
(cf. Le Codex des lutins, p. 22). Si les lutins acceptaient de veiller
la grossesse de larbre, ainsi qu une partie de lducation
du jeune satyre, la Maraude concderait en change des
dettes monumentales leur gard. Grce aux lutins, Cornel
put donner vie un fils prodigieux. Fils dun satyre probablement n du Souffre-Jour et mourant de la peste de lAutomne, enfant grce un Arbre Roi dont les racines ont
depuis longtemps atteint les Abysses Cest une drle de crature que lon donna l lHarmonde ! Aux yeux des lutins
du Lierre, il reste un fils du printemps sa naissance fut
prise comme une bndiction. Un jour il rgnera sur la
Maraude et fera deux lune des principales instances politiques occultes de la cit.
Grisabot Finnegarde est un bb satyre la toison grise qui
vit le jour il y a quelques semaines. Promis un trange avenir, il est choy et protg par les lutins abymois.
Depuis sa naissance, Grisabot connat une croissance rapide
et montre dtonnantes capacits en rapport avec les ombres
aisance pour sy dissimuler, contrle de sa forme, conjuration spontane pour le moment accidentelle Nul doute
que lenfant aura sa taille adulte dans quelques mois seulement et que ses pouvoirs nont pas fini de surprendre son pre
et ses tuteurs. Serait-il li Pan ? (cf. Le Codex des satyres)

Ancien Prince-Voleur, le farfadet Leorl, modeste Conjurateur du deuxime Cercle, est le Roi de lchiquier abymois.
Contrairement la plupart des autres cits, il nagit pas vraiment sur les bas-fonds, mais sert plutt dintermdiaire entre
Abyme et les autres chiquiers. Cest un ambassadeur qui
rgit le commerce et les rseaux dentraide entre voleurs et
farfadets de cits allies plutt que les relations criminelles
lintrieur de la ville, laquelle possde ses propres lois de
Maraude et son Empereur en titre, Cornel Finnegarde. Nanmoins, lui et Cornel ne sont pas des adversaires mais des
associs aux fonctions complmentaires.

LORGANISATION DE LCHIQUIER
Le Roi est un farfadet dune cinquantaine dannes. Cela
fait plus de vingt ans quil exerce sa charge, mais il tient toujours aussi fermement les rnes. Sa Reine est en fait sa fille,
Meliana, fruit dune union de jeunesse secrte avec une lutine.
Il a recueilli lenfant la mort de sa mre, dtruite par la pierreuse. Perturbe par sa double ascendance, la jeune Reine est
une farfadine charismatique mais mlancolique de se savoir
plus laise dans les jardins du Quartier du Lierre que dans
les venelles des Trabouliennes. Le Fou, Torlhom est un Conjurateur dment, un humain de trs petite taille qui se grime
afin de se faire passer pour un farfadet.
Contrairement l encore la plupart des villes, abyme ne
possde quune tour : Cornel Finnegarde lui-mme, dont nul
ne conteste la supriorit dans les quartiers de la ville. Les
Pions sont toujours des Princes-Voleurs. L aussi, Abyme possde sa spcificit : la diffrence des autres cits les chefs de
guildes sont trop nombreux pour tous jouer. Aussi, seuls les
huit plus importants Princes-Voleurs ont le titre de Pions, les
autres ne sont que des membres consultatifs et honorifiques
de lassemble. tre Pion est videmment une fonction convoi-

19

Il enqute ainsi pour les Princes-Voleurs qui le payent une fortune. Il a galement mis en place un fructueux commerce clandestin de Pigments quil est seul contrler.
Vincenzo loge avec le Pre et les Dix dans lancienne rsidence de lArtificier, au Quartier de lAigue-Marine. Il a fait
rnover la demeure, devenue de ce fait un riche manoir digne
des plus belles habitations de la ville. Si les Dix se posent parfois des questions sur la fortune du jeune Vincenzo, aucun
na jusqualors pouss la curiosit trop loin. Celui-ci se livre
passionnment la traque : il est, lexception du Pre, lArtificier le plus actif du groupe. Cynique et dsabus, il tue aussi
froidement quil abuse des plaisirs et des distractions nocturnes
de la ville.
Dans le Quartier des Vices, Vincenzo frquente les tablissements les plus luxueux. Il possde sa propre loge au Capitule
o il est connu pour tre un grand consommateur de stupfiants depuis le moment o il a d supporter le Prisme. Il a galement ses habitudes dans les maisons de passes rserves une
clientle fortune. Dans ce cadre festif, il aime sentourer de compagnons de dbauche, et peut tre un hte dlicieux. Le reste
du temps, cest un homme glacial. Sa seule faiblesse est son affection trop vive pour la plus jeune porteuse du Prisme en Abyme,
sa fille adoptive, la benjamine des Dix quil trouva abandonne
dans une obscure mansarde des Trabouliennes.

te qui fait lobjet de nombreuses intrigues et de duels orchestrs par la Reine.

TYLDAN QUINCEPONT
Tyldan Quincepont est un vieil homme aux cheveux grisonnants et aux yeux gris alertes. Il passe ses aprs-midi dans
les tavernes du Deuxime Cercle o il est toujours possible
de le trouver si lon recherche un emploi rmunrateur. Presque
toute la populace modeste dAbyme connat le nom et le
visage de lentremetteur. Il gre ses affaires toute la nuit, se
couche laube et dort jusquau znith.
Ancien mercenaire, clipsiste et Conjurateur de premier
Cercle, Tyldan sest engag trs jeune dans la Fraternit de lAurore et y a gagn de grandes connaissances en dmonologie
(cf. LArt de la Conjuration, p. 29). Il sest rendu en Abyme
la faveur dune mission pour le compte de lAmbassade, sy
est plu et a dcid de sy installer. Bien quil loge dans une
petite maison du Quadrant mercerin, il est une personnalit
marquante du Deuxime Cercle.
Vieux rsident de la cit, Tyldan a peu peu cess de se vendre
et sest lanc dans le mtier dentremetteur quil exerce toujours.
Il dispense souvent ses conseils gratuitement, aimant pousser les
jeunes risquer leur vie dans des tches prilleuses. Il organise
lui-mme des oprations de contrebande, se chargeant de recruter et de rmunrer les hommes tout en empochant un substantiel
bnfice. Ses commanditaires sont divers : Carmins, PrincesVoleurs, dshrits du Quartier des Marche-en-biais, etc.
Il gre galement plusieurs tablissements du Quartier des
Vices, en particulier des tavernes dans lesquels de jeunes hommes
endetts sont exhibs loccasion de combats sur lesquels il est
possible de parier. Ces affrontements sont trs violents et souvent mortels. De plus, les participants ne sont pas pays dans
la mesure o Tyldan se charge de rembourser leurs dettes. Certains doivent endurer cette condition pendant de longues annes
avant de pouvoir retrouver leur indpendance financire Ces
duels sanglants sont trs priss dans le Quartier des Vices.

LE FUGACE DES TRABOULES


La Guilde des ombres folles est une socit secrte constitue de Conjurateurs dresseurs de feux follets. Ces Tnbreux
enseignent ces cratures comment capter la lumire du
soleil pour, ensuite, la recracher sous la Halle aux Embruns.
Grce eux, il devient possible de conjurer sous le Noctunnel. La facult de jouer avec la lumire quont acquis certains
feus follets est devenue telle quils peuvent lemprisonner, la
rduire, lamplifier, la ralentir Fugace est un exemple typique
de ce qui devient alors possible. Cest un Dmon bien particulier, dessin partir de lombre dun ventilier en pleine
voltige (cf. Abyme, La Cit des Ombres, p. 18). Lombre du ventilier en question fut comme ancre sur le mur le temps de
la Conjuration, alors que son propritaire tait dj loin.
Conjur dans la cristallisation de limage dun acrobate en mouvement, ce Safran est rapide et insaisissable. Vritable anguille
de lair, il est devenu un as de la cambriole, un voleur parmi
les plus clbres de la Cit des Ombres. Cornel Finnegarde luimme en a fait son serviteur, ngociant avec celui qui lavait
conjur le rachat de sa Connivence.
Dmon aux allures de docker, Fugace nen est pas moins
devenu le bras droit de lEmpereur de la Maraude. Il est son
faire valoir auprs des puissants, celui qui sintroduit chez
eux pour leur prouver que rien narrte la Traboulienne

VINCENZO FORZA,
MEMBRE DES DIX
g de vingt-cinq ans, Vincenzo est lun des plus jeunes
membres des Dix, les dpositaires des pouvoirs de lArtificier
abymois (cf. Abyme, La Cit des Ombres, p. 48). Grand et agile,
des yeux bleus au regard glacial sous des mches brunes
rebelles, Vincenzo est avant tout un jouisseur qui entend tirer
parti de ses dons.
Sil sert aveuglment le Pre qui il voue une adoration fanatique, Vincenzo utilise aussi le Prisme pour son propre compte.

20

Le secret dans
le caniveau
AGROSTIN SAINTE-VICTOIRE

GARTAL FEND-LA-BISE

Agrostin est un lutin qui fut rejet par ses pairs la suite de
la mort de son arbre. Ce ne fut pas vu comme une perte car
Agrostin ntait pas dou pour les activits de son Ptale, celui
des Jardiniers. Chass comme un mort-vivant, il arriva en Abyme
plus mort que vif et fut recueilli par les Chevaliers de la Rcrantise (cf. Abyme, La Cit des Ombres, p. 90) qui le firent soigner.
Une fois rtabli, Agrostin tenta de soffrir une vie nouvelle en
Abyme. Trop jeune pour intgrer la confrrie des vieux chevaliers, il tenta de se faire accepter par le chnais du Lierre, mais
ses membres le refusrent avec vhmence et tentrent mme
de le lapider. Cest finalement au sein dune guilde de voleurs
quAgrostin trouva refuge. Durant prs de deux ans, il fut un voleur
la tire et un racketteur sans envergure. Mais de larcin en larcin, il en vint un jour au meurtre dun important bourgeois et
fut mis aux fers. Incarcr Place des Libertins, Agrostin vcut
lenfer : un lutin au Tertre des Humilis ! Quelles taient ses
chances de survie? Si quelquun avait tout intrt tenter le diable
en se mesurant au labyrinthe ctait bien lui Mais par miracle,
un beau jour de printemps, le jour mme de lquinoxe, il trouva
la sortie et alla faire valoir sa libert au Palais dAcier. Anobli, il
devint Prince-Fuyard et on lui attribua le titre de Sainte-victoire.
Depuis, Agrostin se croit tre un lu de la Dame du printemps;
il est persuad que cest grce elle quil sortit de sa prison un
jour dquinoxe. Il y a maintenant dix ans quAgrostin est en
libert et il occupe ses journes par le mcnat en rclamant des
uvres leffigie du Printemps. Chaque pice de son manoir du
Clair-Obscur est remplie dun bazar artistique tableaux, recueils
de pomes, partitions, cultures exaltant la saison des floraisons. Cependant, pour les lutins, il nen reste pas moins une aberration de la nature et son vasion nest quune concidence vide
de sens. Certains jours, Agrostin accrot sa fortune en se compromettant comme guide auprs de Conjurateurs dsireux davoir
recours leur art dans les ombres du labyrinthe de la prison

Gartal est un pixie qui doit son surnom la balafre qui


dchire sa bouche en diagonale. Toujours vtu comme un
nobliau en pourpoint, culotte et fraise, il ne manque pas de
virevolter de faon agaante autour de ses interlocuteurs.
Vers dans lalchimie depuis son plus jeune ge, il vit cach
dans une carcasse de navire gisant au fond du Noctunnel
sous la Halle aux Embruns. Gartal accde ses appartements
grce un mcanisme fabriqu et activ par deux nains fortement corrompus, les jumeaux Kornenbrigg. Ce mcanisme
fort habile permet par lintermdiaire de poulies et de manivelles de renflouer le petit navire volont. Ltanchit du
repaire de lAutomnin est assure par un enduit de sa fabrication qui jusqu ce jour sest avr fort efficace. Bien entendu,
il faut souvent user de ruse pour ne pas tre vu ou bien acheter les tmoins prix dor.
Gartal est un fabriquant dlixirs comme tout pixie qui se
respecte, mais les siens sont bien particuliers. LAutomnin a
en effet invent llixir de concupiscence, un breuvage base
de sang de succube, de sueur de morgane et de divers ingrdients moins difficiles se procurer. Les effets de ce mdicament sont pour le moins tonnants : ils permettent au
consommateur de ressentir au moment de lorgasme autant
de plaisir quun Opalin de la Romance durant son acte charnel avec ltre aim. Sans en avoir vendu des quantits phnomnales, Gartal a fait fortune.
Cependant, tout nest pas rose pour lAutomnin alchimiste.
Certaines instances des Abysses aimeraient en savoir un peu
plus sur ses activits. cette heure il na pas t localis, ni
mme t identifi comme le fabriquant de llixir de concupiscence, mais il y a bien entendu des rumeurs parlant de personnes enqutant son sujet. Ayant succomb au dlire de
la perscution, il se montre agressif avec les questionneurs
et les souponneux .

21

Slinien

de Quantitatis
grand bourgeois cultiv et agrable qui visitait rgulirement
les structures et fondations du quartier. Bien quinsondable,
la base des Mille Tours lui rvla un jour ses secrets et son
art en devint plus efficace. Il apprit se faufiler, trouver les
entres secrtes, les ruelles drobes et les escaliers sans fins
Les rues des Milles Tours devinrent peu peu son terrain de
chasse. Mais, au fil des annes, cette chasse perdit son charme.
Dans le ddale ombreux, au pied des immenses btisses de
pierre, les quelques personnes qui errent ne sont pas toujours
des merveilles de raffinement. Avec les sicles, Slinien devint
comme eux : il ne sduisait plus, il se contentait de traquer,
de voler les mmoires et de les stocker dans quelques objets
(cf. Annexe).
Il y a quarante ans, Slinien entendit parler du scandale de
la Romance. Apatride et solitaire, condamn se fabriquer
lui-mme ses amis par vampirisation, il fut extrmement sensible cette histoire de Dmons amoureux. Cest ainsi quil
quitta Lorgol et ses ruelles pour rejoindre Abyme et ses canaux.
Son but premier : apprendre davantage sur la Romance. Discrtement, il usa de ses pouvoirs de philophage pour mener
son enqute. Enlevant des Dmons, il phagocytait leurs
mmoires puis les relchait, vides de conscience dans les rues
de la cit. Ces souvenirs sont emmagasins depuis plus de vingt
ans, dans sa plus belle et plus grande invention : le mobile de
Quantitatis.

Ami ? Ennemi ? O est rellement la frontire ?

ALLURE
rand et toujours engonc dans de longs vtements troits, Slinien dgage grce et froideur.
Bien que trs souriant, ses mouvements saccads en font un tre inquitant. Bien entendu,
les gens qui le ctoient ne savent pas de prime
abord quil sagit dun vampire et sa relle nature nest pas
publiquement connue en Abyme.
Vritable phnomne social, Slinien de Quantitatis est en
permanence accompagn de galantes et dartistes. Ce petit
monde desthtes gravite littralement autour de lui dans
lespoir de se voir devenir un jour lun de ses meilleurs amis.
La reconnaissance de Slinien est dsire par toute une catgorie de personnes lgres et trs attaches aux apparences,
qui vont mme jusqu se maquiller et shabiller comme lui,
tel point que dans les milieux artistiques abymois on parle
dun courant de mode : le slinianisme. Il est donc important
de simaginer le vampire voluant constamment au sein dun
essaim la fois piailleur et raffin.

HISTOIRE

CE QUIL SAIT

Le vampire prtend descendre dune longue ligne darchitectes urguemands : les Quantitatis de Lorgol. Cette famille
de la haute bourgeoisie artisanale se serait installe Lorgol
la fin de la Flamboyance et aurait fait partie des artisans
qui, depuis lclipse, ont contribu au maintien des Mille
Tours. En ralit, Slinien est la ligne en question. la destruction de lhorloge, il a compulsivement cherch une structure de complexit quasiment gale celle dont il tait issu
et il na trouv que les Mille Tours. Cest pourquoi il y resta
si longtemps, se dbrouillant toujours pour avoir lair de passer son savoir-faire de pre en fils. Pendant des sicles, il a donc
t lune des figures emblmatiques des Milles Tours ; un

LA CONJURATION
Comme tout vampire, Slinien est une bible en ce qui
concerne la dmonologie. En dautres termes, il peut aisment
conjurer des Dmons des trois premiers Cercles sans pour
autant en souffrir ou avoir des comptes rendre qui que
ce soit. Pour les Cercles suprieurs, cest lui daviser avec les
Dmons qui sont suffisamment puissants pour lui donner du
fil retordre En effet, il nest pas immunis aux caprices des
cratures abyssales ! Quoi quil en soit, Slinien nest pas un

22

Slinien de
Quantitatis
Conjurateur, cest un collectionneur : il prfre choisir ses
proies dans la nature, trouver dans les rues de la Cit des
Ombres le Dmon qui rpondra ses besoins. Endossant son
plus bel apparat, Slinien est devenu lami des puissants.

Extrait du carnet dtude


de Slinien de Quantitatis
Note 791 : suite ma discussion avec un obscur nain
de lquerre nomm Korjn, jai pris la peine de faire une
cartographie de la structure architecturale dAbyme. Sa
forme mme, ainsi que lusure de bon nombre de pierres,
les nombreuses horloges places ici et l dont les mcanismes senfoncent dans les entrailles de chaque rue,
tout laisse penser quun plan commun sous-tend sa
construction. En dautres termes, je pense que les premiers
colons, lpoque des Connivences Impriales, nont pas
construit la cit sur de la boue, mais sur des mcanismes
Je pense aujourdhui avec force convictions quAbyme
tait autrefois une gigantesque porte mcanique, un
siphon de pierre et de mtal qui permettait celui qui
en avait la clef douvrir une porte sur les Abysses.
Note 792 : la note prcdente na rien voir avec la
Romance, mais son tude ma permis de rencontrer un
bien trange personnage : le Dmiurge. Et quelle concidence, entre deux tics et quelques tacs, cet ahuri semble
bel et bien tre linstigateur du scandale de la Romance.
surveiller.
Note 793 : penser acheter un nouveau cahier.

LA ROMANCE
Bien quinform de ce qui se passe dans les Abysses, Slinien ne sy intresse pas particulirement. Il sait bien que la
Romance est un phnomne purement li lHarmonde et
que ses sous-sols ny ont pas grand-chose voir. Il se contente
donc de se tenir au courant des choses qui pourraient veiller
sa curiosit. Lors dun de ses sjours en Outrerive, il eut une
conversation avec Thazi, le Haut Diable des Succubes.
En tant quancien artisan de lhorloge abymoise et bien
que nen ayant aucun souvenir, chaque vampire entretient une
relation particulirement ambigu avec la Cit des Ombres.
Ainsi, Slinien peroit-il la gomtrie de la ville avec aisance.
Il est mme persuad quelle tait autrefois un mcanisme qui
permettait douvrir un passage bant sur Outrerive si on lactionnait correctement. Il a cern la structure articule et
logique dAbyme, au point de se servir de certains de ses
vieux rouages pour perfectionner son mobile de Quantitatis.
Cest au gr de ses recherches quil croisa plusieurs reprises
le Dmiurge. Il sait depuis que celui-ci est la clef de lavnement dune nouvelle Romance. Sil ne peut la provoquer, Slinien entend la soutenir. Pour ce faire, il contacte de plus en
plus rgulirement les succubes et cherche savoir si elles sont
sur la bonne voie.
Quapportera la Romance Slinien ? Lamour peut-tre.
En tout cas, il en rve chaque nuit ! Slinien espre un jour
comprendre le sentiment amoureux et recevoir alors lamour
dune succube.

Il est rare de croiser le vampire en compagnie de lune de


ces cratures car la plupart dentre elles sont ses esclaves
domestiques ou des lments du mobile de Quantitatis. En
revanche, si lon sintroduit chez lui, et que lon prend la peine
de questionner lun des automates au sujet de ses origines,
il est possible den apprendre un peu plus sur Slinien. Chaque
automate prtend tre quelquun dautre, un vagabond, un
chevalier, une soubrette Tous disent que Slinien leur a jet
un sort aprs les avoir sduits. Ils affirment quil a gagn leur
amiti et quun jour, ils se sont rveills ainsi emprisonns
dans ces carcasses mtalliques.

PREUVES & INDICES

LIEUX TYPIQUES ET ATYPIQUES

LES CARNETS DTUDE

LE MOBILE DE QUANTITATIS

Au cours de ses recherches dans la cit, Slinien a pris des


notes au sujet dAbyme, des Dmons et de la Romance.
Si ce quil a dire sur les Dmons ou la Romance nest pas
passionnant, ses propos quant la mcanique dAbyme peuvent donner aux Rles des lments qui leur permettront un
jour de comprendre ce qutait autrefois la cit.

Slinien loge dans un manoir imposant au cur du Quartier du Hasard. Jusqu ce jour, il na jamais eu trop de problmes
lis linstabilit gomtrique de ce quartier. Lendroit est un
htel particulier cossu de trois tages larchitecture labore
et ornemente. Lintrieur du manoir est richement dcor de
tableaux et de tentures dorigines varies. Ici et l, des automates
sans vie reposent sous une paisse couche de poussire.
Larrire-cour du manoir est un petit bois au centre duquel
le vampire a construit son uvre. Nomme arbre de
mmoire par son concepteur, luvre dart est appele

LES AUTOMATES
De nombreux automates gravitent dans lentourage de Slinien. Certains simaginent mme quil en est un lui mme
du fait de sa dmarche particulire.

23

mobile de Quantitatis par les curieux payant un denier pour


la contempler. Il sagit darborescences de cuivre, montes sur
de multiples pivots qui sentrecroisent jusqu cinq mtres
du sol et se divisent en plusieurs branches ; lesquelles donnent naissance dtranges bourgeons mcaniques. Faites de
plaques de mtal, de ressorts et dengrenages, ces excroissances
sont autant de rceptacles dans lesquels Slinien a stock des
mmoires. Ragissant aux questions quon lui pose, larbre
est une banque de donne, somme de toutes les mmoires
quil contient. Il suffit de poser en sa prsence une question
voix haute ; si lune de ses mmoires connat la rponse,
celle-ci sera donne. Le mobile imprime pour cela plusieurs
rotations sur ses divers axes, dans une danse complexe et saccade que seul Slinien peut interprter.

LCOLE DES BONNES MANIRES


En plus dtre un architecte hors pairs,
Slinien attache une grande importance
aux manires. Trs vite offusqu par la
grossiret et la banalit de certains de ses
voisins, il a dcid douvrir un cours sur
les usages luniversit.
Cest ainsi que deux soirs par semaine, des hommes et des
femmes de tout peuple, ainsi que quelques Dmons, viennent
assister ses cours de vie en socit. Slinien leur enseigne
le verbe, la tenue, le got vestimentaire, ainsi que toutes
sortes de faon de servir le th, le vin, le repas Ces cours se
tiennent dans le salon mondain dune succursale de luniversit.

Silnien de Quantitatis
preuves: 5 (Qualit 3, Compagnons 2).
Maraude: 5 (Qualit 3, quipement 2).
Savoir: 6 (Qualits 3, quipement 3).
Socit: 8 (Qualits 3, quipement 2, Compagnons 3).
Occulte: 8 (Qualits 3, quipement 3, Compagnons 2).
Atouts: Vampire mnmophage, Artiste, Architecte et
Quartier du Hasard.
Allgeance: Ombre (Alha) 6.

24

Mrandion
dAntiphale
Ainsi vint au monde la fratrie des barons chassiers.
Mrandion ne pouvait se contenter dune reconstitution
de la cour quil avait connue, il ne pouvait simplement faire
venir ses quelques fidles. Il lui fallait donner un nouveau
souffle sa rputation, parvenir entrer dans la folie de la
Cit des Ombres, tout en tranchant dans le vif du quotidien.
Ils marcheraient tous sur des chasses, hautes de plusieurs
mtres; il faudrait que chaque baron ait de loin, lair dun gant.
En quelques mois Mrandion parvint simposer comme
une rfrence en matire doriginalit, un esthte reconnu dans
les milieux artistiques, ainsi que comme un boute-en-train
et un agrable galant dans les salons de la Noblesse dAcier
et de la bourgeoisie.
De la lavandire lAmbassadeur, tous ne juraient plus que
par les barons chassiers.
Ils taient devenus une mode, un style sur lequel il fallait
compter pour tre dans le coup. Ici et l, on vendait ou louait
des chasses, ctait mme devenu un moyen pratique de traverser les canaux les moins profonds trs vite, le baron
chassier misa sur cette industrie. Des fabriques dchasses
poussrent un peu partout, on vendait le bois prix dor, les
artisans se battaient pour tre le premier inventer les chasses
qui pourraient porter un gant ou un minotaure en vain.
En quelques mois, Mrandion parvint obtenir laccord des
autorits, tant du Palais dAcier que de celui des Gros, pour
crer les Flamands dcume (voir plus bas). Trs vite, il se
composa ainsi lun des meilleurs rseaux despionnage urbain
quait connu lHarmonde.
L'ge dor des barons chassiers eut lieu il y a une dizaine
dannes. Aujourdhui cest une autre histoire.

Croyez-vous vraiment quAbyme soit indpendante


des Abysses ? Imaginez un instant
quelle soit lun de ses plans mergs

ALLURE
rand et maigre, Mrandion a la morphologie
dun vautour moine : son nez est allong et crochu, son cou est long et son crne dgarni. En
permanence perch sur deux paires dchasses,
Mrandion est toujours vtu de riches atours.
Arborant des teintes sombres en journe, il prfre trancher
dans la nuit avec les couleurs habituelles en portant des habits
voyants et colors.

HISTOIRE
LES BARONS CHASSIERS
Prsente en Abyme depuis moins de trente ans, cette fratrie ne trouve ses origines que dans la folie et la frustration
dun seul homme : Mrandion dAntiphale.
Ancien baron janrnien ayant perdu ses terres lors de la
rvolte des femmes, il a maintes fois tent de reprendre ses droits
en organisant une marche sur Fonillante, la ville matresse de
sa baronnie. Malheureusement pour lui, la chance ne fut pas
de son ct et jamais il ne vit le pouvoir revenir entre ses mains.
Fonillante la belle, Fonillante la fire avait t rebaptise
par raillerie Antiphale limprenable, la cit o lhomme ne
peut rgner
Suite trois dfaites dans des guerres civiles dsespres,
il dcida de rejoindre Abyme, la ville qui pour lui symbolise
le havre des dmunis, la nouvelle chance de ceux qui dsirent
faire un pied de nez au destin
La ville fut pour lui un nouveau tremplin. On lui avait vol
sa noblesse ? On lui refusait ses droits et sa charge ? Il les
ferait venir lui.

BEAUCOUP DE BRUIT POUR RIEN

Mrandion est toujours en vie, mais na plus la mme vigueur,


ni le mme entrain pour faire parler de lui. En haut de ses
longues chasses, ce nest plus un galant ni un amuseur de cour,
tout au plus un intriguant occasionnel. Aujourdhui, il est
devenu un politicien doubl dun occultiste intolrant.
La mode des chasses na dur quune anne, une anne
trop courte durant laquelle eurent lieux beaucoup daccidents.

25

Lentement Abyme sortit de la mode chassire pour revenir aux chausses et aux gondoles Et Mrandion perdit beaucoup d'argent. Les artisans ont depuis longtemps laiss cela
de ct et ne fabriquent plus des chasses que sur commande.
Cette industrie est morte avec le Duc Gortnov et rien n'a pu
la relancer.
Quelques boutiques louent ou vendent encore des chasses,
mais seuls les vritables barons chassiers arborent aujourdhui les attributs de cette mode phmre.

Des gens de toutes castes sy essayaient et beaucoup sen trouvaient dus, lss mme. Nul na oubli la msaventure du Duc
Gortnov, un noble princen dsireux de se mettre au got abymois. Lhomme commit une maladresse, trbucha, se heurta
la tte, perdit connaissance et finit par se noyer Certains parlent encore dassassinat, mais quoi quil en soit, la ville frla ce
jour-l lincident diplomatique.

Des hommes
lallure dinsectes

CE QUIL SAIT

Originaux l'allure inhumaine, les barons sont au


nombre de dix et ne cherchent en aucun cas agrandir
leur caste. Ils s'affairent se montrer en bonne compagnie et s'immiscer dans toutes les rumeurs, dans toutes
les intrigues et dans toutes les conspirations. Tous
uvrent de concert pour l'information des Hauts Diables:
les Flamands d'cume observent et dissquent les histoires de la rue et les barons chassiers se font les fouineurs des salons et des salles de bal. Jusqu' cette heure,
nul ne s'est encore dout de leurs relles implications
vis--vis des autorits dmoniaques, ceci tant certainement d l'attitude tyrannique de Mrandion lorsqu'il
s'agit de discrtion.
Ainsi, les barons chassiers jouent-ils du mieux qu'ils
le peuvent leur rle desthtes dune autre poque, de
nobliaux difformes frlant la ringardise et la monstruosit, cachs sous des pseudonymes ridicules ayant trait
leur apparence : Esparnasse Montefier, Larzigue Montenbois, Tignall Finepattes La plupart dentre eux sont
gs. Beaucoup ne sont plus capables de se mouvoir
sur leurs chasses et font donc appel de longues
bquilles de bois, leur donnant l'apparence d'immenses
quadrupdes maigres et blafards, l'il torve et aux
dents pourries Et puis il y a la Tnbre. Comment la
servir, mme petite chelle, sans tomber peu peu dans
ses bras ? Les barons chassiers n'en ont pas la rponse
et ont bien du mal dissimuler les Peines qui les affectent sous le maquillage et les masques.
Les barons chassiers sont aussi appels doryphores par
les mauvaises langues, cause leur constante fatigue apparente et l'allure gnrale qu'ils se donnent en vieillissant.
Il faut voir chacun des barons comme un crivain de
thtre acharn, sans cesse la recherche des thmes et
des scnes qui feront ragir et pourront rvler des traits
prcis chez les sujets choisis parmi le public. Leur travail
est ainsi de parer toutes les ventualits, de construire
un rseau sotrique au sein de champs smantiques et
dramaturgiques, tout en ayant l'air de n'crire quune
pice de thtre.
Ces hommes passent donc leur vie enferms dans leurs
bureaux et bibliothques, gratter, et gratter encore, le
papier pour obtenir des rsultats qui, mme s'ils sont
bons, ne justifient pas toujours leur acharnement.

LES THTRES DES DCLINAISONS


Outre les rapports rguliers des Flamands d'cume, les
barons chassiers ont dvelopp un moyen efficace pour obtenir et vhiculer les renseignements : des thtres mouvants.

JEU DE SCNE

Chacun des dix barons possde et dirige un thtre et sa


troupe, baptiss du nom des mois. Ainsi avons-nous un thtre
de la Nymphe, un thtre de la Dryade, du Troll, et ainsi de
suite, jusqu' la Tarasque. Les spectacles donns dans ces
thtres ne sont pas des pices classiques ou traditionnelles,
mais des uvres crites par les barons chassiers pour leurs
troupes. Chaque spectacle se constitue de plusieurs pices. Ce
sont des spectacles longs et donc tals sur plusieurs soires.
La vritable originalit est que le spectateur choisit la fin de
l'histoire. En effet, aprs le premier acte jou dans le thtre
de la Nymphe, chacun des neuf autres propose une dclinaison de l'histoire, une suite alternative, diffrente chaque
fois. la fin de chaque spectacle, le baron responsable du
thtre prend la parole depuis la fosse d'orchestre d'o il
domine la salle grce ses chasses et propose les dclinaisons possibles : Oriante pousera-t-il Norelline ? Vous pouvez faire en sorte que cela arrive au thtre de la Tarasque !
Vous voulez qu'elle meure ? Allez dans ce cas au Centaure ou
mme la Dryade, mais nous vous y rservons un coup de
thtre des plus spectaculaires que les mes sensibles ne sauront probablement pas apprcier
En conclusion, chaque fin possible, le public, indubitablement fidlis, est invit prendre parti et se livrer des
jeux d'improvisation pour dnouer l'intrigue. Ce sont en gnral les plus forts en gueule ou les nobliaux srs d'eux qui
acceptent de se prendre au jeu

LES CLAVICULES DE MRANDION

Le travail des barons est alors le suivant : ils tablissent dans


leur coin une feuille de route pour chacun des spectateurs
importants. Ils peuvent, avec une marge d'erreur minime,

26

Mrandion
dAntiphale
dterminer quelle route il prendra pour aller de chez lui au
thtre, quels sont les autres spectateurs qu'il croisera. En
fonction des tracs ainsi effectus, des plans de la ville avec
lesquels on les superpose et de grilles de lecture smantique
et thmatique dfinies par rapport leur choix dans l'volution et le dnouement de la pice, il est possible d'tablir d'inextricables schmas sotriques.
C'est grce une technique mathmatique invente par
les nains de l'querre, assez proche des calculs trigonomtriques employs dans la construction des btisses les
plus complexes que Mrandion est parvenu crer
les clavicules de dcryptage de ce qu'il appelle luimme les dclinaisons abymoises.
Devenu monomaniaque, le baron chassier passe
dsormais des nuits entires calculer, tracer,
spculer et extrapoler les informations obtenues
grce aux thtres des dclinaisons. Il en tire de
nombreuses thories et des informations parfois
approximatives, parfois justes, sur les relations
qu'entretiennent les gens de la ville, sur leurs
aspirations, sur leurs projets, les possibilits
d'entente ou de haine
En gnral, Mrandion d'Antiphale gaspille son
temps, car les faits mis jours par ses calculs
sotriques ne mnent qu' des banalits ou des
informations inutiles. Mais, de temps en temps,
il trouve l'information capitale, l'lment clef
qui permettra ceux qu'il sert de damer le
pion un potentiel trouble fte.

LA CONJURATION
Mrandion nest pas un grand Conjurateur. Vu les liens quil entretient avec les
Abysses, il prfre viter tout prix de sendetter auprs des Hauts Diables. Ainsi laisse-t-il
aux autres barons chassiers le soin de conjurer lorsque cette
ncessit simpose.
Il ne sadonne donc la Conjuration que par jeu. Peu atteint
par la Tnbre, il na jamais conjur au-dessus du deuxime
Cercle et nentend pas dpasser ce stade avant longtemps. De
plus, il ne conjure que des Dmons de Savoir avec qui converser ou de Socit pour sinformer sur quelque nouvelle mode
ou sur les coutumes dun lointain royaume.

une tentative farfelue. Pour eux, Mrandion et sa caste ne sont


que des guignols. Ce nest que pour obscurcir un peu plus leurs
propres desseins et toffer encore lambiance de mystre qui
nimbe la Cit des Ombres que certains ont accept de devenirs crditeurs des barons chassiers.
Le seul avec lequel il ait un contact est Verazia, le Haut
Diable du Souvenir, qui est la seule avoir trouv un intrt
son travail. En ralit, Verazia a vite compris quil y avait
une efficacit latente dans les dclinaisons abymoises. Imaginer que la cit ait une structure sotrique linfluence de
laquelle nchappaient pas certains mouvements humains lui
semblait tre une thorie tout fait probable. De ce fait, si
le Dmiurge tait encore en Abyme, Mrandion le trouverait

LES HAUTS DIABLES


Le rapport de Mrandion avec les Hauts Diables est particulier. Depuis la cration des thtres des dclinaisons dans
la cit, les seigneurs des Abysses prennent cette entreprise pour

27

parvinrent gagner lestime des habitants de la ville, leur


utilit fut publiquement reconnue. Quoi quil en soit, Mrandion dcida pour sa part de leur faire fabriquer des masques
de cuir et de bois, figurant des ttes doiseaux chassiers.
Acqurant ainsi une allure toute particulire, ils devinrent
les Flamands dcume.
Outre cette utilit publique, ils sont aussi les yeux de Mrandion dans toute la ville. Espions du quotidien, ils voient tout,
entendent tout et peuvent mme, si besoin est, devenir des
assassins hors pairs.
En pratique, les Flamands dcume sont des espions aux
allures doiseaux maigrelets, cachs sous des masques aux
longs becs.
Dans la prsente Intrigue, les Flamants dcume sont le
moyen utilis par Mrandion pour suivre le Dmiurge. Ainsi,
bien que les errances de celui-ci soient assez imprvisibles, il
faudrait moins de deux jours Mrandion pour lui mettre
la main au collet. cette heure, aucun rapport na t fait
auprs des Hauts Diables au sujet de ce dernier, mais si le baron
chassier apprenait qui il a affaire, il possderait sans doute
une redoutable monnaie dchange.

tt ou tard. Mieux vaudrait alors que ce soit elle qui gre les
informations qui parviendraient aux Abysses.
Le thtre des dclinaisons a effectivement repr ce personnage trange et de nombreuses fiches ont t rdiges
son sujet. Sans savoir qui il est, Mrandion a bien compris
que cet errant un peu bonhomme sortait tout droit des
Abysses et semblait tre sur le fil du rasoir. Dautre part, le
baron sait aussi que depuis quelque temps, certaines succubes ayant la chance de passer un moment en Abyme montrent une drle dattitude.

LA ROMANCE
Ce que Mrandion sait de la Romance nest bas que sur
des associations dides : il a repr cet tre enfui des Abysses
et voit en lui un Dmon de la Romance tant parvenu quitter Outrerive entre deux sances de torture. De surcrot, lun
de ses comparses, Larzigue Montenbois, ayant rcemment
conjur un Ambr dapparence fminine pour son plaisir,
sest trouv confront une drle de Connivence. Les tribulations de Tasnia lon fait sintresser de prs la Romance et
elle demanda en change de ses services tre mene auprs
dun trange personnage, le Dmiurge, afin de passer une
heure seulement avec lui. Larzigue et Mrandion ont depuis
peu recentre leur attention sur le responsable de la Romance.
Ils nont pour linstant pas la moindre ide sur son identit.

Mrandion dAntiphale
preuves : 4 (quipement 2, Compagnons 2).
Maraude : 2 (quipement 1, Compagnons 1).
Savoir : 7 (Qualits 3, quipement 2, Compagnons 2).
Socit : 8 (Qualits 3, quipement 3, Compagnons 2).
Occulte : 5 (Qualits 2, Compagnons 3).
Atouts: Humain, Noble, Artiste, Janrnie et Quartier des Marches en biais.
Allgeance : Ombre (Vrazia) 3.

PREUVES & INDICES


LES FLAMANDS DCUME.
Officiellement, ces artisans de la propret sont les employs
de Mrandion, offerts la ville par les barons chassiers. Ils
sont l pour purer les eaux des canaux, travaillant en binmes,
quips de longues piques dchets et de larges filets de
pche aux mailles troites et solides.
cumant les rues deux par deux, ils sont plusieurs dizaines
chaque jour nettoyer les eaux sales et grouillantes de la ville.
Inlassablement, ils drainent les eaux de lextrieur vers lintrieur de la cit, commenant chaque journe dans le Troisime
Cercle et la finissant dans les Trabouliennes, sur le rivage de la
Mre noire. boueurs aux allures doiseaux malhabiles, ils nont
jamais joui dune bonne rputation; dans leurs quartiers dorigine o on les reconnat, on les surnomme trane-la-boue,
crve-pouascaille ou encore ramasse-merde
Ils organisrent ainsi durant toute une semaine, une grve
des boueurs, dont tout le monde se souvient encore, puisquils talrent en place publique les ordures ramasses, au
lieu de les couler au large. On parle encore aujourdhui de la
semaine des pavs collants. Par ce mouvement de grve, ils

28

Masques,
fiel et jabots
ESPARNASSE MONTEFIER

JADE

il n'y avait qu'un baron chassier, ce serait


celui-ci ! Vritable carcasse ambulante, cet
homme arthritique est la fois un sducteur
et un provocateur. Mme s'il n'est pas le doyen
des barons chassiers, il reste l'un des plus
vieux et le plus dform. Le corps tout tordu par la Tnbre,
les cheveux blancs et gras tombant de part et dautre de son
crne clairsem et encadrant un visage de vieille fouine
maligne, Esparnasse est un vicieux. Il aime se promener la
nuit en qute de jeunes filles gares, qu'il capture grce
ses talents de Conjurateur. De loin, sa silhouette est celle qui
voque le plus, au sein des barons chassiers, un gigantesque
insecte la dmarche chaloupe.
Inquitant, avec son il droit crev, sa peau couverte d'un
talc dissimulant un teint jauni par la Tnbre, il aime provoquer et imposer son aura malsaine. C'est ainsi qu'aid de
Dmons, il parcourt nuitamment les rues d'Abyme en qute
de chair frache, pour dans un premier temps effrayer, traquer, acculer et ramener dans sa tanire la proie apeure.
Inlassablement, il viole chaque nuit des malheureux, hommes
et femmes qui, rduits un esclavage mental par le biais de
la magie des Dmons, deviennent ses serviteurs, sa meute clopinante aux allures de btail dcrbr.
En journe, on peut le croiser accompagn de cinq ou six
personnes, jeunes femmes au teint laiteux et lgants phbes
lui servant de familiers. En gnral, ces jouets humains ne vivent
pas longtemps, les jeux de torture imposs par Esparnasse
Montefier venant quasiment toujours au bout de leur force
vive en moins d'une semaine. Les autorits n'ignorent pas les
mfaits du baron Montefier, mais son poids dans la vie artistique abymoise, ainsi que les troits rapports qu'il semble
entretenir avec les Dmons, font de lui une cible peu aise.
C'est pourquoi nul n'a jusqu' cette heure ose tenter de le
mettre sous les verrous.

Cette vieille mduse, autrefois Conjuratrice, est une


ancienne Inspire qui dut abandonner lessentiel de ses activits pour ne pas sombrer dans la Tnbre. Elle sest entirement plonge dans la Geste et lAccord elle pratique la
flte et la harpe afin de prserver son me. Elle a longtemps men une vie solitaire dans un rduit du Quartier des
Vices, o elle vivait grce au mcnat et aux soins, physiques
comme psychiques, quelle prodiguait aux filles du Quartier.
Cependant, il y a dix ans, Jade dcouvrit les manipulations
des barons chassiers et les thtres des dclinaisons. Rvolte par cette utilisation inique de lart oratoire des fins
politiques, elle alla trouver Mrandion pour le convaincre
dabandonner son projet, mais celui-ci la renvoya schement en critiquant son allure de courtisane dfrachie.
Furieuse, elle ragit en fondant la Compagnie de Jade, un
groupe de baladins itinrants qui comprend ce jour une
dizaine de personnes, des artistes talentueux. Ces derniers
sillonnent la ville en poussant une petite charrette bras,
et donnent tous les soirs des spectacles de marionnettes
qui racontent et expliquent aux passants lhistoire de la
ville. De la gense de la cit aux intrigues rcentes et aux
vtilles du jour, les membres de la Compagnie cherchent
ouvrir les yeux des abymois sur ce qui les entoure : hlas,
en vain le plus souvent car rares sont ceux qui parviennent
comprendre lallgorie derrire la fable.
Par ailleurs, Jade utilise la Geste pour brouiller les clavicules
de Mrandion : chaque reprsentation donne par la compagnie perturbe larrangement des spectacles du baron chassier, qui doit de ce fait passer beaucoup plus de temps pour
dmler ses calculs de limbroglio gnr par Jade.
Chaque membre de la compagnie de Jade est bnvole et
uvre pour la libert de la conscience et de lart. Peu peu
transforms par les uvres de Jade, ils finissent tous par
avoir les mmes yeux, dun trange vert au regard brillant.

S'

29

MELVEIL LE BOURGMESTRE

sont toutes influences voire profondment marques par la


Tnbre et refltent le caractre infiniment tortur de leurs
crateurs
Outre son got pour lart corrompu, Merendal protge
les intrts de ses amis proches, notables de la ville. Il favorise les ambitions de plusieurs Juges dAcier qui lui apportent en change de nombreux renseignements sur les affaires
en cours. Au gr de sa fantaisie, il peut choisir dapporter
son assistance dans un procs ou au contraire de le ruiner :
il samuse beaucoup interfrer dans les problmes de la
Maraude, mme si son unique intrt se trouve dans le
commerce.
Comme de nombreux Dmons de son Cercle, Merendal
se passionne pour largent et la gestion financire et place ses
intrts dans de nombreuses affaires, quitte acheter ou supprimer tout individu qui viendrait contrarier sa prosprit.
Les affaires du Carmin ne sont pas bases sur le commerce
des encres mais sur celui des pices, des drogues, des onguents
et des parfums. Les contacts commerciaux du Dmon sont
nombreux, dans les ports commerciaux des royaumes, dans
la Halle aux Embruns o sont rceptionnes les marchandises et enfin dans tous les lieux de vente possible, qui vont
des basses maisons du Quartier des Vices aux plus riches
suites du Palais des Gros.

Carles melveil, ou plutt matre melveil comme tout


le monde lappelle, est le bourgmestre du Quartier de
lAigue-Marine. Cest une position unique dans la ville : au
vu de la richesse et de la notorit de ce quartier, ses habitants ont jug utile davoir un reprsentant pour servir
leurs intrts face au Premier Cercle. Ils sestiment en effet
lss par la politique gnrale des autorits de la ville et des
Gros en particulier. Dus par des coutumes quils jugent
trop favorables la Maraude, ils ont depuis une cinquantaine dannes lu un bourgmestre intervalles rguliers.
Celui-ci est dsign par les dix plus grandes fortunes du
Deuxime Cercle, mais peut tre destitu si elles sont insatisfaites de son travail.
Lactuel bourgmestre est en place depuis cinq ans. Il a
obtenu son poste grce sa grande richesse qui fait de lui
lun des premiers notables dAbyme et par linfluence dun
Carmin quil conjura il y a quelques annes pour une sombre
affaire de vengeance (voir ci-dessous). melveil et le Dmon
ont la main haute sur le Quartier de lAigue-Marine, avec lassistance de plusieurs autres riches entrepreneurs. Dans la
mesure o ces quelques notables contrlent lessentiel du
commerce lgal de la ville, les autorits du Palais dAcier
comme du Palais des Gros sont obliges de composer avec leurs
exigences dont melveil est le porte-parole.
Mais Carles est aussi un serviteur de lOmbre, un Conjurateur de quatrime Cercle rput pour les liens quil a su tisser avec les Abysses. Il fait partie des rares entrepreneurs
commercer des encres sans passer par le march dOutrerive,
grce un accord personnel pass avec Vermalryn qui lui
assure un revenu considrable. Il entretient grce son argent
une clientle nombreuse, dont plusieurs hommes de main et
gardes du corps galement Conjurateurs, qui tueraient volontiers sur un mot de sa part.

DAMOISELLE SILENZIA
Aprs la mort tragique de dame Aszaria, gardienne du sceau
des Terres veuves en Abyme, il fallut nommer un nouveau dignitaire pour assurer les fonctions de diplomatie ne pouvant
tre tenue par laeule de lAmbassade. (cf. Abyme, La Cit des
Ombres, p. 13) Contre toute attente et en dpit de nombreuses
sollicitations, la reine Snca choisit la propre fille de dame
Aszaria, Silenzia. En dpit de son nom, la jeune mduse nest
pas de celles que lon rduit facilement au silence : depuis
son arrive en Abyme, son emphase et son loquence lui ont
attir ladmiration, la mfiance ou la jalousie des autres
Ambassadeurs. Nanmoins, elle a dj renou la plupart des
liens diplomatiques qui existaient du vivant de sa mre et travaille sans relche les renforcer.
Les raisons pour lesquelles Silenzia fut choisie sont obscures:
leve dans le palais royal de Snca aprs le dpart de sa mre,
Silenzia fut initie la Conjuration par une Ancienne. Cela
ne fut pas entirement du got de la reine qui, lorsquelle le
dcouvrit, exila prcocement le professeur dans une tour
noire et reprit elle-mme en main lducation de la jeune
fille. Par la suite, elle dcouvrit le profit quelle pourrait tirer
dune Gardienne du Sceau conjuratrice et opta pour Silenzia, qui na pas du ses esprances en tissant des liens fructueux avec les Advocatus Diaboli.

MERENDAL, SOUVERAIN
DES SOMBRES TOILES
Ce Carmin vit depuis sept ans en Abyme et bnficie encore
daprs sa Connivence de sept autres annes de complte
licence. Nanmoins, sa demeure dans le Quartier de lAigueMarine est plus ancienne encore, les abymois rudits (Savoir
4) peuvent certifier quelle fut construite sur lordre du Carmin, il y a deux cents ans. Il sagit dun superbe manoir de
pierre taille et noircie par les ans, dot dune arrire-cour
magnifiquement orne de statues anciennes, certaines datant
de la Flamboyance et rsultant du pouvoir de ptrification
Lintrieur est somptueux, orn de toiles peintes par de jeunes
Conjurateurs protgs par le Dmon mcne. Ces peintures

30

Masques, fiel
et jabots
verties et lobsit des puissants, il en est pourtant devenu
lune des idoles. Plusieurs Gros se plaisent se faire conter
ses nouveaux scandales et il ne se passera pas longtemps avant
quil ne soit paradoxalement convi se produire au palais.

La damoiselle Silenzia est obnubile par la mort de sa


mre et travaille activement comprendre les causes de sa
disparition. La mise en cause des keshites a encore durci les
relations entre ces deux contres. Et si leurs relations commerciales se maintiennent encore, cest avec difficult.
Sductrice mrite, Silenzia semble nanmoins plus accapare par sa charge de travail que par une quelconque forme
dactivit rotique et certaines chroniques ont prtendu,
tort, quelle tait encore pucelle. Cependant, la jeune mduse
sait que sa nomination est encore conteste du fait de son
ge et sinterdit de prendre le moindre repos et de risquer
la moindre faux pas.

DUCHESSE TASNIA RASKOLNIKIEV


Tasnia est un Ambr femelle, conjure par Larzigue Montenbois, un baron chassier qui lui confra une beaut exceptionnelle. Il fit appel ses services pour gayer certains de ses
amis dans une soire lgre. Une prostitue abyssale en quelque
sorte. Mais Tasnia, en signant sa Connivence, avait derrire
la tte des plans bien plus complexes quune simple soire de
dvotion aux plaisirs de la chair. Elle entendait bien rencontrer le Dmiurge et obtenir de lui une orientation plus prcise, quelques conseils pour bien russir sa Romance mais
tout ce quil put lui dire, cest quelle avait oubli un dtail :
elle ntait pas un Opalin et navait pas t conjure dans une
ombre lunaire. Elle nest donc pas aussi sensible au sentiment amoureux quexige la Romance !
Dpite, Tasnia sest accommode de lamour dun ami de
son Conjurateur, le duc Oligien Raskolnikiev, quelle a pouse. Devenant duchesse, elle a obtenu de son poux un amour
dvou tel point quil accepta de ne pas quitter Abyme
pour retourner chez lui dans les Communes princires. Depuis,
en sa compagnie, Tasnia attend de tomber amoureuse dans
un manoir de lAigue-Marine. Malheureusement pour elle,
aucun sentiment amoureux ne peut natre de cette union
sans passion rciproque. Voil donc presque un mois que Tasnia a pous son vieux duc et quelle se morfond en cherchant
un moyen de trouver la Romance sans avoir repasser par
les Abysses pour tre conjure dans une ombre lunaire.
cette heure, elle a sombr dans une nymphomanie dsespre et se jette longueur de journe sur tous les individus de
sexe masculin qui croisent son chemin. Elle ne sort que trs
rarement, et ce sont donc souvent les domestiques du manoir
qui sont ses cibles.
Depuis quelque temps, les conjoints des victimes et mme
certaines dentre-elles ont commenc se plaindre de ces viols.
Le duc lui-mme ne sait plus que faire du volcan sexuel quest
devenue son pouse. Il arpente depuis quelques jours les rues
dAbyme la recherche dune solution. Le baron Larzigue, intrigu et motiv par les recommandations de Mrandion dAntiphale, a quant lui refus de renvoyer le Dmon aux Abysses

GRDEN VARGILIOV
N Tslana en 1410, Grden tait promis un avenir
radieux au sein de lquerre. Fils dun matre duvre, il
eut accs ds son plus jeune ge toutes sortes de livres
dart et dhistoire. Quand vint lge de ladolescence et des
grandes coles, il se plaa trs vite parmi llite des Communes princires mais il semble que la Perfidie en ait
dcid autrement.
Lors dun sjour en rase campagne pour ltude de diverses
ruines de la Flamboyance, il tomba dans les filets dune morgane, Hymnelaure la succulente, et fut victime de son amour
tragique. Dcouvrant lamour en mme temps que la Perfidie, il fit paradoxalement dHymnelaure sa muse. Jamais il nest
retourn Tslana, il a parcouru lHarmonde pendant dix ans,
sombrant peu peu dans la Perfidie et apprenant les Arts pervertis aujourdhui, Grden vit en Abyme en compagnie
dune demi-douzaine de musiciens, paroliers, humoristes et
danseurs. Hymnelaure, autodestructrice, la quitt depuis
longtemps. Depuis, il parcourt les rues dAbyme, sarrtant
de cabaret en cabaret pour chanter sa haine pour les femmes
infidles, pour la bourgeoisie dcadente et la noblesse sans
me qui hantent les palais de la cit.
Grden est devenu un chantomime (cf. Le Codex des nains,
p. 27), Accord du clavecin, il base tout son art sur la souffrance cause par labandon dHymnelaure. Bien entendu,
celle-ci est aussi victime de cet amour mais prfre lassumer
compte tenu de la force artistique que cela donne son aim.
Celui-ci y trouve en effet la force et linspiration pour se
mettre en avant, chaque jour un peu plus, au point dtre
devenu une clbrit. Dplorant la dcadence, les murs per-

31

Evgueni Lantoff
ralentissaient sa progression. En dpit de forts soupons sa
responsabilit ne fut pas tablie et il put poursuivre sa carrire sans entraves.
Devenu Initi de Vermeil vingt-cinq ans, Evgueni apprit
avec une rapidit considrable lessentiel des principes de la
Sorcellerie et explora mme certaines de ses voies occultes. Il
fut pressenti pour tenter les preuves menant au stade dEsprit Incarnat, mais il les refusa car depuis longtemps son got
se tournait plus vers le Supplice que vers la dmonologie.
Il prit alors du recul avec le Cercle carlate et quitta les
Communes princires tout en accomplissant pour ce dernier
de nombreuses missions. Cependant, dsireux de rejoindre
les rangs du Cryptogramme-magicien malgr son apprentissage illgal, il se refit une rputation au sein de lordre en
dnonant son propre instructeur, Fiodor. Celui-ci fut arrt
par les Retres du Trait noir tandis quEvgueni devint un

Un jour, je trouverai Le secret ultime, la source


de toute connaissance. Un jour il faudra
que les Abysses moffrent ce que je cherche.

ALLURE
vgueni est un homme entre deux ges, les traits
taills au couteau, le front haut et les tempes grisonnantes. Il aime les vtements de velours
sombre, pourpre et noir qui voquent sa double
appartenance au Trait noir et au Cercle carlate.
Ses costumes sont somptueux dessein : pourpoint pais,
chausses brodes et galons lui donnent une allure daristocrate. Il porte une lourde pe au ct droit.
Drap dans un manteau rouge bord de fourrure sombre,
il se dplace toujours avec ses deux Danseurs enchans, lun
sur son paule et lautre dans les plis de ses vtements. Il
porte galement une besace remplie de fioles et de pinceaux
soigneusement envelopps dans des chiffons afin dtouffer
les tintements de verre.

Le devenir de Fiodor
Enferm de longs mois dans les sous-sols humides de
lAcadmie Obscurantiste dAbbadrah, Fiodor Elzhan
neut pas la vie facile, car le Trait noir lui pardonna difficilement davoir pris des disciples et moins encore que
ces enfants aient t destins la Sorcellerie. Cest pourquoi Elzhan fut chti avec une remarquable svrit et
passa plusieurs annes dans une gele au lieu de pouvoir racheter sa faute. Il en conut une grande amertume et jura de vendre son me sil lui tait donn de
prendre sa revanche. Visit dans ses rves par lesprit du
Masque, il devint par dpit lun de ses partisans.
Lorsquil parvint, enfin, svader de lAcadmie, il
renia son appartenance au Cryptogramme-magicien et
jura de se venger des Conjurateurs en gnral et du
Cercle carlate en particulier, en commenant par celui
qui il devait son emprisonnement.
Sur les traces de Lantoff, Fiodor est donc parvenu en
Abyme en entranant sa suite dautres Perfides convaincus de la tratrise de lOmbre au Masque et de la fourberie
des Conjurateurs. (cf. Annexe)

HISTOIRE
Natif de Sasmiyana, Evgueni naquit dans le Cercle carlate :
son pre tait lui-mme Sorcier, un Esprit Incarnat. Nglig
par ce dernier qui passait lessentiel de son temps dans les
bibliothques ou en voyage, le jeune homme entra prcocement parmi les Enfants rouges, ds cinq ans. Son jeune ge
ne lempcha cependant pas de se montrer un lve brillant.
Il fut initi au Trait noir par le Haut Mage Fiodor Elzhan, qui
sans tre Sorcier enseignait dans le Cercle carlate contre une
forte rmunration. Comme la plupart des enfants du Cercle
carlate, Evgueni dbuta donc sa carrire dObscurantiste
hors du Cryptogramme magicien.
En tant quApprenti, il franchit rapidement les diffrents
rangs, dsirant atteindre le groupe des Initis de Vermeil au
plus vite. Il assassina certains de ses suprieurs qui, selon lui,

32

Evgueni Lantoff
LA ROMANCE

membre officiel du Cryptogramme magicien en rcompense.


Il reut les flicitations des Matres carlates pour avoir russi
rejoindre le Cryptogramme-magicien sans encombre.
Il y fit galement une brillante carrire, hsita suivre la
voie des Retres mais devint Censeur, prfrant avec cynisme
chtier par la force des lois que par celle des armes. Depuis
dix ans, il accomplit des missions de prfrence pour le Cryptogramme-magicien, tout en gardant des liens damiti avec
le Cercle carlate.
Depuis deux mois, il est devenu le premier des Censeurs
Obscurantistes dAbyme son prdcesseur ayant trouv la
mort dans un accident. Si dautres Censeurs peuvent parfois
sjourner en lAcadmie, Lantoff a la main haute sur lessentiel des affaires judiciaires, et son double statut de Mage
et de Conjurateur lui permet de jouer sur les deux tableaux
et de bnficier dun important rseau de contacts.

Evgueni sintresse de manire gnrale la plupart des


intrigues qui agitent la ville. Il a entendu parler dun groupe
trange de mduses la peau violace qui prtendent dans
le Quartier des Vices convertir leurs surs courtisanes et instaurer une nouvelle philosophie de lamour pour leur Dcan.
Il a suivi leur trace dans la ville, et a fini par les retrouver
la frontire du Quartier du Clair-Obscur o elles ont investi
et moiti reconstruit une tour en ruine. Il sest li damiti
avec elles et a eu plusieurs amantes dans leur groupe, mais
celles-ci le jugeant trop froid pour lamour vrai ont fini par
le ddaigner. Il ne garde plus de contact quavec la plus puissante dentre elles : Szeriya.

PREUVES & INDICES

CE QUIL SAIT

LPE ET LA DAGUE

LA CONJURATION

Abyme est loin des Communes princires, si bien quEvgueni


juge prfrable de revendiquer sa charge de Censeur obscurantiste plutt que ses capacits de Sorcier. Nanmoins, un
il exerc saura remarquer laspect trange de ses armes, un
ensemble de bretteur comprenant une dague et une rapire
aux ornements identiques. Leurs lames sont noires, avec des

Evgueni Lantoff est Conjurateur de quatrime Cercle. Talentueux dmonologue, il connat parfaitement les dsavantages
de la condition de Dchu et, refusant par avance de devenir
Advocatus Diaboli ou dment, il surveille soigneusement son
volution dans la Tnbre. Par des techniques de relaxation
apprises dans sa jeunesse et la prise rgulire dun grand
nombre de drogues, son imprgnation par la Tnbre na pas
chang depuis cinq ans. Certains Conjurateurs sen merveillent et vont jusqu se demander si Evgueni naurait pas
trouv un remde la corruption. En fait, ce ralentissement
procde plutt dune longue accoutumance aux drogues et
la vie prs des Abysses. Cependant, Evgueni ne cherche pas
diffuser sa soi-disant recette, pas plus quil ne cache ses tentatives de recrutement pour le Trait noir ou le Cercle carlate.

Les aiguilles dElzhan


Ces armes appartenaient au matre dEvgueni, Fiodor.
Le Sorcier les racheta lorsque ses biens furent mis aux
enchres par le Trait noir. Connue sous le nom dAiguilles
dElzhan, leur histoire est intimement lie celle de la
famille de lObscurantiste. En dpit de sa haine pour les
Conjurateurs, celui-ci en compta plusieurs parmi ses
anctres, et lun deux obtint ces armes. Elles appartenaient un puissant Carmin qui les cra lui-mme partir de son sang, afin de vivre sur lHarmonde pendant
dix ans et de consacrer tout ce temps massacrer des Inspirs au nom de lOmbre et de son Haut Diable.
Au terme des dix ans, il donna en rcompense ses
armes maudites lhomme qui avait russi le conjurer,
non sans avoir laiss derrire lui un sillage sanglant et
dtruit cinq Sanctuaires.
Cependant, le Dmon a laiss une partie de son me
dans les armes : par consquent, il est en mesure de sy
transfrer tout moment, avec laccord de son propritaire. Les descendants dElzhan sont au courant de cette
disposition, mais pas Evgueni, qui pourrait donc nimporte quel moment se retrouver possd par lesprit du
Dmon assassin.

LES HAUTS DIABLES


Comme la plupart des Sorciers, Evgueni est un protg de
Hagherio, Haut Diable de lArt sombre et porte sa marque.
Cette faveur lui valut ds son arrive en Abyme un grand
succs destime auprs des Conjurateurs. Lass de cette clbrit, il cherche maintenant la dissimuler.
Il a visit Outrerive et a mme t, en une occasion, admis
dans la Salle Mtallique pour participer au procs dun Advocatus Diaboli accus davoir favoris lun de ses clients au
dtriment dun Azurin. Il a pu y tisser de nombreux contacts :
outre sa rencontre avec Hagherio, il sest rapproch de Moloch
qui il a promis de trouver un moyen de favoriser la propagation des Larmes en surface.

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reflets violets, les poignes dargent noirci dlicatement ciseles : un dmonologue saura sans peine certifier quil sagit
dun objet maudit, marqu par la Tnbre. De facture exceptionnelle, elles attirent lattention sur le personnage discret
quest Lantoff.

LIEUX TYPIQUES ET ATYPIQUES


LACADMIE OBSCURANTISTE
lextrmit sud du Quartier de lAigue-Marine se trouve
lAcadmie obscurantiste. Il nest pas difficile de la trouver car
ses abords contrastent fortement avec le reste du quartier. L,
plus de manoirs ni de riches demeures mais des maisons
modestes larchitecture torture et des petites tavernes aux
volets sombres, toutes appartiennent des Obscurantistes.
En effet, ces rues sont domines par les
membres du Trait noir, qui y possdent
tous les logements et les commerces.
Nanmoins, on ny rencontre pas
que des Obscurantistes: des personnes plus modestes, tudiants, avocats, mdecins,
Advocatus Diaboli dsargents peuvent aussi loger dans
l A i g u e - M a r i n e
malgr la faiblesse
de leurs moyens.

Au centre de cette enclave, une petite place dbouche sur


le moulin qui abrite lAcadmie obscurantiste.

SALLE COMMUNE ET SALLE SECRTE

LAcadmie comprend deux corps de btiments : la tour et


le btiment principal. Celui-ci fait une dizaine de mtres de
longueur : de lextrieur, on nen voit que la roue qui flanque
son ct, la double porte de bronze massif et, enfin, les
fentres aveugles, toujours fermes par de lourds rideaux de
brocart sombre. La grande porte rivete comporte un battant
de bronze auquel est enchan un Danseur qui garantit son
inviolabilit. Le concierge Adelendo contrle les arrivants et
fait ouvrir le double battant si le visiteur est trop grand pour
passer par la petite porte drobe, qui est taille humaine.
lintrieur, une grande salle de runion comportant plusieurs
tables et un grand comptoir tenu par les apprentis tour de
rle. Des rencontres informelles y ont lieu en permanence et
loccasion, des runions de recherche au cours desquelles
les meilleurs Obscurantistes confrontent leurs dcouvertes.
Comme dans les autres moulins, une salle de runion informelle et invisible est attache la grande salle, tire du nant
par les souffrances des quatre Danseurs attachs la roue.
Ceux-ci sont lis un cinquime, forc de marcher inlassablement dans la roue dont le mouvement gnre la salle
secrte. On ne peut accder cette salle que sur
demande auprs du concierge : on y trouve alors
les plus grands mages et les chorgraphes en discussion avec des Princes-Voleurs, des diplomates,
des Juges dAcier et parfois mme des Ambassadeurs. lexception du bureau du Principal,
cest dans cette pice que se discute la politique
extrieure de lAcadmie.

L A TOUR

La partie la plus importante de lAcadmie se


trouve dans la grande tour, un vaste difice de quarante pieds de hauteur. Celui-ci comprend quatre
tages et un nombre considrable de doubles planchers,
douvertures secrtes ou magiques. On y trouve galement plusieurs tages souterrains. Le seul accs la tour
passe par la salle commune que surveille le concierge
Adelendo. Rares sont les stratagmes capables de
le tromper, sauf peut tre les soirs de grande
affluence, lors des rencontres dObscurantistes. Au
dernier tage de la tour se trouvent les appartements
et le bureau du Principal. Ceux-ci sont luxueux et
confortables, dcors de lourdes tentures pourpres ou
violettes et duvres dart tranges. tre Principal ici
est un poste que lon ne peut conserver trs longtemps : en effet, la mfiance des Obscurantistes lencontre de la Sorcellerie interdit, au moins en Abyme,

34

Evgueni Lantoff
installs hors de lespace physique, seules certaines salles sont
prsentes ce niveau. Limprudent enferm dans le labyrinthe
erre pendant longtemps et traverse dans son priple un grand
nombre de salles circulaires, toutes plus tranges les unes que
les autres : jardins remplis de ronces et de roses sanglantes,
salles de tortures dans lesquelles les instruments anims donnent la chasse au visiteur, somptueuses salles de repos agrmentes dun banquet qui svanouit toute approche, bassins
renvoyant le reflet de mauvais souvenirs, etc. Lorsquon rencontre
quelquun dans le labyrinthe, on ne sait sil sagit dun autre
gar ou dune illusion destine vous faire endurer encore plus
de souffrances. Rapidement, les malheureux prisonniers du
labyrinthe deviennent fous. Ils sentre-tuent quand ils ne mettent pas directement fin leurs jours.

que le Principal soit aussi Conjurateur. Or, trs rapidement,


les titulaires succombent la Tnbre. Sils ont la prsence
desprit dabandonner leur poste pour redevenir enseignant,
limprgnation par la Tnbre na pas de consquences graves.
Dans le cas contraire, si le Principal est dcouvert en train de
pratiquer la Conjuration, il est excut. Ainsi, les Mages se
succdent dans le bureau du Principal intervalles rguliers.
Les autres tages sont partags en salles de classe et en appartements plus modestes des rsidents permanents de lAcadmie, professeurs ou Censeurs comme Evgueni. LAcadmie
Obscurantiste a peu de rsidents permanents, car elle ne veut
pas employer de domestiques : les enseignants comme les
lves doivent donc prendre leurs repas lextrieur ou dans
la salle commune. Les jeunes lves sont forcs dy travailler
tour de rle : cest une partie intgrante de leur formation
voue leur apprendre lobissance et la soumission. Les salles
de classe sont obscures et humides, avec un mobilier vtuste,
des tagres couvertes de livres moisis et des bocaux poussireux
contenant des animaux naturaliss. Elles sont partages entre
les lugubres salles de cours thoriques et les salles de torture
o les lves pratiquent sur de minuscules chevalets, afin
dapprhender toutes les subtilits du Supplice. LAcadmie
compte entre dix et trente-cinq lves qui sarrangent pour
loger proximit de la tour.

LGENDES ET FRAYEURS

De nombreux piges de la tour peuvent envoyer dans le


labyrinthe. Ils sont enseigns aux lves, afin que ceux-ci ne
dpassent pas les limites qui leur sont assignes, de crainte
de sy perdre. Seul le Principal et les meilleurs Mages savent
trouver leur chemin dans le labyrinthe et en tirer un lve
maladroit ou trop curieux. Ces problmes sont pourtant
rares : le labyrinthe incertain inspire la terreur, surtout aux
plus jeunes auxquels on fait croire quils y seront enferms
sils nobissent pas. Donner quelque chose garder lAcadmie cote trs cher, aussi ny trouve-t-on pas dargent
mais plutt des secrets ou des souvenirs, cahiers, rapports,
comptabilit, Connivences exceptionnelles, etc. La rputation
dinviolabilit de la tour mrite la dpense et la confiance
que les puissants dAbyme lui accordent. Rpute inviolable,
abritant des secrets douteux, des pratiques effrayantes et
des ngociations importantes, cette Acadmie attise la curiosit et la convoitise. Jusqu prsent tout le monde d se
plier ses rgles, mais on trouve toujours des audacieux
pour tenter de les rompre ou de les contourner. Ils finissent
alors terre sous les coups du vigoureux concierge ou, pour
les plus infortuns, dans les sombres couloirs du labyrinthe
des incertitudes.

LE LABYRINTHE DES INCERTITUDES

Les sous-sols de lAcadmie comprennent les celliers grs


par Adelendo et dautres salles dtude. Celles-ci sont destines aux lves qui, ayant dpass leur troisime anne dapprentissage, peuvent aborder dans lobscurit des souterrains
des danses plus compliques et tortueuses. On trouve galement la bibliothque, immense, au deuxime niveau souterrain dans une salle garde de lhumidit par un enchantement
de Cyse remontant la construction de la tour. Cette pice
est claire par de ples lanternes feux follets. Le sous-sol
abrite les richesses des Obscurantistes, une fortune en bijoux
et uvres dart. Celles-ci sont gardes dans le labyrinthe des
incertitudes, appel par les lves le labyrinthe incertain. La
plupart des Mages qui ont rsid en Abyme y ont laiss une
partie de leurs richesses ou, plus souvent, leurs archives et leurs
rapports dactivit, pour le Cryptogramme-magicien ou autre
Par consquent, le labyrinthe fut mis en place trs tt, construit
par une nue dObscurantistes au cours des mois dhiver. Il
na pas la forme des labyrinthes ordinaires: les couloirs ne sont
pas rectilignes, ils tournent et semmlent tant quen les suivant, on a aussi bien limpression de tourner en rond que de
senfoncer dans les profondeurs de la terre. On peut galement
avoir limpression de marcher sur les murs, de se retrouver
les pieds au plafond, en regardant au-dessous de soi la salle
que lon a quitt quelques minutes auparavant. La plupart des
couloirs sont comme la salle secrte des espaces magiques

Evgueni Lantoff
preuves : 5 (Qualit 1, quipement 2, Compagnon 2).
Maraude : 3 (Qualit 1, quipement 1, Compagnon 1).
Savoir : 8 (Qualit 3, quipement 3, Compagnon 2).
Socit : 5 (Qualit 1, quipement 3, Compagnon 1).
Occulte : 8 (Qualit 3, quipement 2, Compagnon 3).
Atouts: Humain, Communes princires, Sorcier, Conjurateur, Mage Obscurantiste et Aiguilles dElzhan.
Allgeance : Ombre (Hagherio) 2.

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Reynald
Celestriel de Crucilya
un Conjurateur de quatrime Cercle qui fait souvent appel aux
Dmons pour assurer la scurit de lAmbassade liturge
(cf. Abyme, La Cit des Ombres, p. 14). La nuit, il arpente masqu les rues dAbyme pour torturer et gorger des Conjurateurs.

Tuez-les tous, Neuvne reconnatra les siens !

ALLURE

UN TUEUR SANS MERCI

rand, solidement bti, un visage massif dot


dun profil daigle, le vicaire a lallure ferme des
combattants de la Liturgie. Nanmoins, il na
pas t trop marqu par les combats, lexception dune fine cicatrice qui court le long de
son visage. Il porte son armure lourde presque en permanence:
cest peine sil lenlve pour dormir. Ayant quelque peu pratiqu le Supplice dans sa jeunesse, il a gard un Danseur quil
enchane son gantelet de mtal.

Reynald assassine froidement. Il gorge ses victimes avec


clrit, afin de ne laisser aucune trace de son passage. La victime na aucune chance dchapper la mort. En effet, Reynald surveille souvent le mme individu pendant plusieurs mois,
de jour comme de nuit, afin dtre convaincu de sa culpabilit, de sa corruption. Parfois, linfluence de sa personnalit
dmoniaque le pousse chercher la manire la plus cruelle de
tuer : il affectionne alors lacide.
videmment, ses crimes ne restent pas inaperus, mais la
plupart ne sauraient tre imputs au vicaire. Nanmoins, les
autorits du Palais dAcier ont fini par remarquer que plusieurs dcs brutaux avaient impliqu des Conjurateurs travaillant ou collaborant avec le Quadrant liturge, sans pouvoir
toutefois les relier Reynald.

HISTOIRE
Fils cadet dune petite noblesse liturge, Reynald tait destin tre un rudit mais son got pour la voie des armes et
son orgueil le poussrent vers la carrire de vicaire. Il se rendit clbre dans la chasse aux hrtiques travers les provinces
voisines du royaume, mais succomba au cours de ces chasses
la Tnbre. Rapidement, il comprit lutilit des Dmons et
nhsita pas les utiliser en secret. Pour ne pas cder la culpabilit, il rallia les Saints Traqueurs de Crucilya et pourchassa
les Conjurateurs avec cruaut.
Reynald poussa la dissimulation un point tel que son
Jumeau de Tnbre ne parvint pas sortir de son corps. Celuici dveloppa une seconde personnalit part entire, cynique
et dmoniaque. Sous linfluence de cette dernire, Reynald
intrigua pour prendre la tte des Saints Traqueurs. Sa machination fut dcouverte et il fut condamn, du fait de ses
brillants tats de service, lexil en Abyme.
Actuellement commandant de la milice du Quadrant liturge,
Reynald est divis entre ses deux personnalits. Il est de jour

CE QUIL SAIT
LA CONJURATION
Reynald est divis quant son opinion sur la Conjuration.
Demandez lui son avis de jour, il tient le mme discours
ambigu que la plupart des serviteurs de Saint Neuvne : tantt que les Dmons font partie dun autre plan et sont la
composante des desseins impntrables du saint martyr, tantt que, sils existent, cest quils sont une composante de la
grce du Saint et ce, en dpit de leur monstrueuse apparence.
De nuit, Reynald a le comportement des fanatiques du culte,
dun Saint Traqueur dvor par ses envies meurtrires et sa

36

Reynald Celestriel
de Crucilya
PREUVES & INDICES

haine du peuple des Abysses. Il se signe alors au passage dun


Dmon, profre haut et fort son mpris de ces cratures
dmoniaques et nhsite bien entendu pas les renvoyer do
elles viennent.
Cependant il nen reste pas moins un Conjurateur comptent, qui peut avoir accs toutes les informations dun
dmonologue de haut niveau.

LA MARQUE DE DEVELORN
Protg dun Haut Diable, Reynald porte naturellement sa
marque au creux de la paume. Cependant, dans la mesure o
il considre comme une insulte sa fonction le fait dter son
armure et ses gantelets, il est trs difficile davoir la possibilit dentrevoir cette preuve caractristique.

LES HAUTS DIABLES

LES REGISTRES DES CONFRRES

Reynald est un schizophrne tnbreux : une particularit


suffisamment rare pour veiller lintrt des Abysses. Il possde de nombreuses affinits avec les Dmons souterrains
et peut se targuer davoir particip plusieurs orgies en compagnie de Pan. Plus srieusement, il connat la gographie
dOutrerive et sy trouvait justement au moment de lvasion du Dmiurge. Si son aspect sombre le pousse retrouver lHarmoniste pour toucher une forte rcompense de la
part des Hauts Diables, sa personnalit de vicaire le voit
comme une cible de choix, un proche collaborateur des
Abysses dtruire.
Reynald est un protg du Haut Diable des schizophrnes,
Develorn. Il peut au nom de ce dernier ngocier des encres
au plus bas prix et obtenir de nombreuses informations sur
les emplois des Dmons dans la ville.

Pchant eux aussi par orgueil, les Confrres recensent la


moindre de leurs activits. Une copie de leurs registres est
envoye chaque mois au Premier Liturge pour montrer la bonne
marche de leurs oprations de sape, mais les originaux sont gards lAmbassade liturge avec de nombreux autres documents
officiels et quelques reliquaires prcieux. Tous ces objets se trouvent la Grande Abbaye, au palais de lAmbassadeur. Mais Hieronymus voulant saffranchir de son influence, il a fait enlever
ces archives et les a confies la garde de son cousin Reynald.
Celui-ci, peu imaginatif, sest content de les sceller dans un coffre,
cach dans son appartement lAmbassade. Ces archives relatent prs de trente annes de sape des institutions abymoises,
dans les domaines de la Maraude ou de la Conjuration.

SUR LA ROMANCE

LIEUX TYPIQUES ET ATYPIQUES

Reynald ignore tout de la vritable nature de la Romance.


Pour lui, le Dmiurge est un Dmon particulier, ncessaire aux
Hauts Diables. Il ignore pour quelles raisons celui-ci est recherch et nen a cure. Lintrt que portent les Abysses ce personnage suffit en faire une proie.

LES APPARTEMENTS DU VICAIRE


La quasi-totalit des employs de lambassade liturge loge
dans la petite Abbaye, lexception des favoris et des proches
conseillers de lAmbassadeur qui ont le privilge dtre logs
dans son palais. Hors de lAbbaye, le Quadrant comporte de
nombreuses petites chapelles et plusieurs centres dartisanat
produisant des brviaires couverture dore et autres colifichets destins promouvoir le culte de Saint Neuvne.
lintrieur de lAmbassade, on trouve de nombreux bureaux
organiss autour de deux cours intrieures. La premire, la plus
importante, donne sur la double porte ouverte aux visiteurs. Tout
autour se trouvent une dizaine de bureaux, chacun tenu par un
chapelain et un scribe, destins recevoir les requtes qui sont
ensuite transmises la Province liturgique. ltage, autour de
cette cour se trouvent les archives publiques de lAmbassade
ouvertes tous. Ce sont videmment les moins intressantes.
lautre extrmit de lAmbassade, la petite cour est entoure par les logements et la grande salle des archives secrtes.
Celle-ci est ferme par une clef que lAmbassadeur porte
autour du cou. Elle contient tous les dossiers rapportant les
exactions commises par les sides liturges, lintrieur de la

LES CONFRRES
Commandant en chef des forces armes liturges en Abyme,
Reynald sait quun certain nombre de ses semblables, vicaires
et Saint Traqueurs, se trouvent dans la ville. La plupart se
rencontrent dans le Quadrant liturge mais dautres sont
infiltrs dans le deuxime Cercle de la ville. Ces liturges travaillent dans lombre pour perturber le commerce des
encres, dtruire les Advocatus Diaboli et ruiner certains
tablissements du Quartier des Vices. Dirigs par un cousin de Reynald, Hieronymus Grgoire ces hommes sappellent entre eux les Confrres abymois et comptent une
vingtaine de membres actifs.
Reynald est de mme au courant de la plupart des affaires
secrtes de lAmbassade dans la mesure o il fait partie, au
mme titre que certains Inquisiteurs, des familiers de lAmbassadeur Maglore de Dolus.

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entirement destin son usage personnel. Passionn dalchimie et de distillation, il a commenc par fabriquer sa propre
eau-de-vie quil a depuis mise en vente , avant de se lancer dans la fabrication de drogues de combat, de poisons et
dacides. Il aime parfois utiliser ces substances pour faire souffrir ses victimes avant leur mort. tal sur une cinquantaine
de mtres carr, le laboratoire ne manque pas de rappeler,
chelle rduite, le dispositif de fabrication des encres aux
Abysses : plusieurs alambics, dinnombrables fioles de verres
et des liquides tranges, de couleurs et de consistance diverses.
Latmosphre est lourde, ftide et suffocante. Le long du mur
principal, on trouve un grand nombre de cages remplies de rongeurs et de petits animaux, certains ltat de charogne en putrfaction, sur lesquels le vicaire teste le produit de ses expriences.

Province liturgique, hors de leurs frontires ou en Abyme.


Cependant, certains dossiers manquent, jalousement gards
par lAmbassadeur ou le Premier Liturge lui-mme.

CHAPELLES ARDENTES ET SOMBRES ORAISONS

Les logements des diplomates et des rsidents de lAmbassade sont tous construits lidentique : il sagit de cellules austres, comportant une seule pice, parfois deux ou trois pour
les plus fortuns. intervalles rguliers se trouvent dans les couloirs des chapelles prives, une pour dix personnes environ.
Leur dcoration diffre beaucoup de la Province liturgique, car
elle a t influence par les gots des chapelains devenus Conjurateurs en Abyme : les tons sont assez sombres et marqus par
des motifs dmoniaques. Tous les rsidents de lAmbassade
coutent la prire matinale dans la grande chapelle du rez-dechausse. Cependant, certains ont dvelopp dans lAbbaye une
forme altre du culte de Saint Neuvne, afin de justifier la pratique de la Conjuration. Un petit groupe de Conjurateurs liturges
se runit ainsi rgulirement dans les chapelles ardentes afin
dtablir une doctrine thologique, visant donner aux Conjurateurs un rle de martyrs du culte.

Reynald Celestriel de Crucilya


preuves : 6 (Qualit 3, quipement 1, Compagnon 2).
Maraude : 1 (Qualit 1).
Savoir : 5 (Qualit 3, quipement 1, Compagnon 1).
Socit : 4 (Qualit 1, quipement 2, Compagnon 1).
Occulte : 7 (Qualit 3, quipement 2, Compagnon 2).
Atouts : Humain, Province liturgique, Conjurateur,
Noble, Vicaire, Chef de Milice et Quadrant liturge.
Allgeance : Ombre (Develorn) 2.

DOUBLE FOND ET CACHES SECRTES

La chambre de Reynald Celestriel de Crucilya fait partie des


cinq grandes suites de la petite Abbaye, occupes galement par
ladministrateur de lAmbassade, le premier diplomate, le grand
Inquisiteur Egon de Wareshan et un autre vicaire. Si cette
chambre est spacieuse, elle nen a pas moins lapparence austre du reste des cellules liturges. Ces grandes pices ont un seul
avantage notable : elles possdent une bibliothque prive qui
vite leur occupant de devoir travailler dans la salle commune du rez-de-chausse. La bibliothque de Reynald contient
des traits militaires et philosophiques, des ouvrages de dmonologie plus ou moins fantaisistes, des opuscules religieux et,
enfin, plusieurs mthodes de distillation des philtres et des
poisons. Le vicaire a amnag un double fond dans le mur de
marbre derrire la bibliothque. Il y cache certains papiers personnels ainsi que les documents portant sur les Confrres abymois, rdigs par son cousin Hironymus. Cette pratique est
courante parmi les membres de lAmbassade. Depuis des sicles,
nombreux sont les diplomates qui ont dissimul leurs secrets
dans de semblables cachettes. Les niches et les reliquaires sont
des cachettes de prdilection, ainsi que les ouvertures pratiques
dans lpaisseur du plancher. Si lAmbassade tait moins garde, une fouille approfondie de lendroit rvlerait de nombreux secrets sur les relles activits des Liturges en Abyme.

LE LABORATOIRE DE LA GRANDE ABBAYE


Outre le double fond du mur de sa chambre, Reynald a fait
installer dans le premier sous-sol de lAbbaye un laboratoire

38

Les arcanes
abymoises
HIERONYMUS GRGOIRE
DE NORMALENS

du Mont aux lucioles. Elle sest ainsi tablie dans le quartier


universitaire dAbyme et loue depuis des annes la mme chambre
minuscule. Avec elle vivent Hereckorwn, un farfadet et Brungail,
un ogre. Le premier lui sert de bras pour toute action un tant
soit peu physique, tandis que lautre fait office de porte cabas
et de monture. Ensemble ils passent des heures noter les mouvements des lucioles et en tudier les variations. Il ne faut
cependant pas voir en elle une simple scientifique ou une astrologue, car Lumixance et ses deux comparses sont des espions!
La fe noire dcouvert il y a une dizaine dannes que les
abeilles safrans les insectes que lon prit autrefois pour des
lucioles en btissant la colline de luniversit taient trs sensibles aux penses et aux impulsions de lesprit. force de les
tudier, Lumixance comprit quil y avait une cohrence, un langage complexe dans le vol des abeilles safran. Depuis, la fe noire
et ses deux compagnons nont eu de cesse de parfaire leur tude
et de constituer un pais Dictionnaire de lecture du vol de lapicula safranum. Trs complet, cet ouvrage leur permet de savoir
avec une marge derreur trs limite ce que se disent ces insectes.
Cest sur cette science quils ont dvelopp leur outil despionnage: Hereckorwn, pass matre dans lart de capturer lapicula
safranum, en attrape quelques-unes lorsquune mission sannonce. Il les place ensuite proximit de la demeure de la personne espionner ou de la personne elle-mme si elle est en place
publique. Lumixance na plus qu observer lessaim et analyser les informations obtenues pour son employeur du moment.

etit, vif et nerveux, g dune cinquantaine dannes, Hieronymus Grgoire est le chef des
Confrres liturges dAbyme. Il sillonne les rues
de la Cit des Ombres en se faisant passer pour
un simple prcheur, mais passe en fait son temps
observer les lieux de perdition, les groupes de
Conjurateurs et les rserves dencres. Ds quil a trouv un
lieu digne, daprs lui, du courroux de Saint Neuvne, il lance
les Confrres abymois liturges lattaque. Assassinats, corruption, subversion, tous les moyens sont bons pour faire
reculer la dcadence dAbyme. Les Confrres sont une vingtaine : tous dpendent du Quadrant liturge et obissent aveuglment Grgoire : lui seul dcide des actions entreprises
par le groupe. Affectant une simplicit extrme, prtendant
tre un pauvre chapelain, Hieronymus nest en fait rien de moins
que lun des plus importants primats du royaume. Autrefois
inquisiteur, il commit une erreur judiciaire et fit condamner
tort la fille dun notable du royaume. En punition, il fut envoy
en Abyme pour dix annes. Il y initia le groupe des Confrres
abymois liturges, se plut cette uvre purificatrice et ne regagna pas la Province au terme de sa peine. Depuis larrive, il
y a cinq ans, de son cousin Reynald Celestriel, le groupe a pris
une nouvelle ampleur avec le soutien dune partie de la milice
de lAmbassade. Hieronymus de Normalens est un homme
au visage impntrable, adepte de la rhtorique et des
mots desprits. Volontiers sarcastique, il aime frquenter
les riches salons des Ambassades et les grandes rceptions,
pointer du doigt les vices et le ridicule de la socit du Troisime Cercle, lancer des rumeurs ou mettre jour des
scandales. Occasionnellement, il utilise les chroniques
cette fin, signant ses articles du pseudonyme de Fielleux : il a ainsi fait tomber par le scandale de nombreux
diplomates et notables abymois.

BARDACHUS
Conjurateur de troisime Cercle, Bardachus est un nain de
lquerre qui loge avec plusieurs autres architectes dans une
grande tour du Quartier de lAigue-Marine, Vestige de la Flamboyance annex par lquerre. Brillant architecte, il conjure des
Opalins afin que ceux-ci lui prtent assistance pour des oprations de manutention ou pour transporter de lourdes pierres sur
les chantiers. Il construit beaucoup et participe des oprations
de rnovation dans la ville, reconstruisant les btiments attaqus
par leau des canaux dAbyme. Besogneur forcen, le nain ne
dort jamais. Il a coutume de travailler trs tard sur des projets
darchitecture, puis il termine ses nuits en arpentant le Quartier des Vices. De caractre trs emport, Bardachus traite avec

LUMIXANCE
Lumixance est une fe noire qui voue la majeure partie de son
temps une tude fort originale: le vol des insectes nocturnes

39

blessures en conjurant des Dmons dans les viscres et autres


moignons de ses patients. Ainsi est-il possible de rencontrer
en Abyme des personnes ayant de justesse chappes la mort
et se retrouvant depuis affubls dun cur, dun bras ou dune
jambe qui sont en fait des Dmons. La Tripe est trs fier de
son travail, mais ny voit en aucun cas une forme dart. Pour
lui, tous ces gens sont des patients quil continue de visiter,
mme des annes aprs leur opration. Totalement en rupture
avec lhorreur que reprsente son travail, il est dune gentillesse et dun gtisme toute preuve. En revanche, certains
brigands le consultent pour des greffes dorganes dmoniaques
desquels ils esprent trouver des avantages pour commettre
leurs forfaits. Agissant sous la menace, le docteur La Tripe
nen est pas moins lun des mdecins attitrs de la Traboulienne.
NOTE : pratiquer la conjuration comme il le fait ne diffre
en rien de la conjuration de Dmons traditionnels. La Tripe
dtermine la forme du Dmon partir de lorgane endommag puis le lie au corps de la victime par chirurgie. Mais lorgane greff reste un Dmon avec son propre caractre, ses
propres envies Ceci engendre parfois des dsagrments.

mpris tous les tres vivants qui commettent lerreur dtre plus
grands que lui, autrement dit presque tous les mortels. Les
constructions du nain ont la particularit dtre truffes de passages secrets, de chausse-trappes et de trompe-lil. Il a construit
une maladrerie dans le Quartier des Marches-en-biais destine
aux anciens maraudeurs handicaps: celle-ci possde de nombreuses commodits, en particulier un systme de canaux souterrain permettant aux voleurs de continuer assister aux runions
de leurs guildes. Il est galement un familier du Cercle des fes
noires de la ville, dont il a rnov la salle de runion dans le soussol du Quartier des Ombres. Bardachus est un vieil abymois qui
aide volontiers les saisonins de lhiver et les rudits. Ses connaissances et ses relations sont importantes dans la grande Universit, les guildes de voleurs, les trafiquants darmes et dherbes
rares. Le nain a galement des amis dans les hospices du Quartier des Marche-en-biais. Ils espionnent la ville pour lui.

LEGHAR
Cet Azurin fait partie de ces nombreux habitants des Abysses
installs en Abyme. Ceux-ci nont presque plus besoin de Connivence: ils sont la charge de leur Conjurateur qui doit veiller
leur bonne tenue, en change de leur travail quotidien. Leghar
travaille ainsi pour le compte de lAzurine, la principale Chronique de lAigue-Marine. La plupart du temps, lAzurin est
envoy dans la ville pour rcolter des informations. Leghar ayant
t lors de sa Conjuration soigneusement dot dailes, dun bon
sens de lorientation et dune excellente perception, il est un excellent tmoin visuel de ce qui se produit dans la ville. Lors de la
mise sous presse, Leghar le Dmon travaille aux rotatives o il
aide lordonnancement des lettres de mtal et aide transmettre des instructions dun bureau lautre. Il distribue galement la Chronique. Daprs sa Connivence, il bnficie dun
certain nombre dheures de repos par mois quil passe en compagnie de ses semblables profiter de lanimation de la ville: il
aime particulirement les jeux de cartes. Cest un habitu des
cabarets du Quartier des Vices et du Grand Pav. Au mme titre
que la plupart des chroniqueurs, Leghar loge au-dessus des
locaux de lAzurine. Il possde une petite chambre prte par
son Conjurateur dans laquelle il remise quelques possessions:
des livres, quelques tableaux reprsentant des paysages de lHarmonde et plusieurs jeux de cartes de collection.

ADELENDO
Le concierge de lAcadmie obscurantiste est un homme petit
et vot, un pitre Mage mais un Conjurateur accompli rendu
difforme par la Tnbre. Il ne quitte jamais le moulin de lAigueMarine. Dot dune surprenante mmoire, il noublie jamais un
visage et rarement un nom. Sa position unique en fait lun des
plus grands connaisseurs de la cit, alors mme quil ne sloigne
jamais de son poste. Cependant, la circulation incessante et les
discussions animes de la salle commune linforment plus srement que les Chroniques abymoises. Ceci est videmment connu
et le concierge touche de nombreux et substantiels pourboires
de la part des clients qui dsirent obtenir de lui un renseignement il est le seul pouvoir parfois tmoigner de ce qui ce
passe dans les salles secrtes de lAcadmie. Adelendo est donc,
en dpit de son allure modeste et de son maintien bancal, un
homme trs riche et influent. Il ne quitte son poste quune fois
tous les dix jours pour arpenter la ville. Il se rend toujours dans
le Quartier des Vices o, stant pris damiti pour la jeune fille
dune prostitue, il sest dclar son tuteur et la pousse recevoir une instruction mrite. Plus rcemment, il a rencontr dans
le Quartier du Clair-Obscur un groupe de mduses pourpres
tentant de reconstruire une vieille tour en ruine et de sy installer. Sduit par ces jeunes beauts, Adelendo sest propos
comme mcne et a pay les matriaux et les architectes de lquerre pour rebtir louvrage. Celui-ci est une vritable merveille
qui gale en prestance la totalit des btiments de la ville et certains vestiges de la Flamboyance. Ces mduses sont videmment les vades des Abysses et vouent au concierge difforme
une amiti sans faille.

DOCTEUR LA TRIPE
Cest ainsi que lon surnomme le docteur Scolarino dans
les Trabouliennes et dans les Vices. Cest en partie d son
amour pour la chirurgie cet exprimentateur un peu fou
a ouvert plus dun malade pour de simples grippes mais
aussi et surtout, sa spcialit de Conjurateur. Le docteur La
Tripe soigne le mal par le mal, il rsout les affections et autres

40

Lonwel Sicklar
Depuis le prcdent de 1376, il est impossible doffrir
ce genre de contrepartie un Azurin. Eussiez-vous conjur
un Saphirin que les choses auraient t diffrentes.
Je me souviens dune affaire de 1240, galement

Caelius
Cet animal compte comme Compagnon dOcculte, de
Maraude et dpreuves !
Dapparence, le chat Caelius semble un animal ordinaire
lexception de ses yeux qui possdent le mme clat
trange et tnbreux que celui de Lonwel. Il est li empathiquement son matre : celui-ci peut voir par ses yeux
et lui donner des ordres simples rapporter un objet,
dtourner lattention dun individu, etc.

APPARENCE
icklar est grand et dune minceur extrme. Sa pleur
est accentue par ses yeux et ses cheveux noirs.
Son visage, partiellement restaur, porte encore
les stigmates de la Tnbre, ainsi que plusieurs
cicatrices. Il se tient vot, drap dans une longue
cape dote dune ample capuche noire qui ne laisse deviner
que lclat de son regard chafouin. La plupart du temps, il
se dplace pied, tenant dans ses bras son animal familier,
un chat noir au pelage rp et aux oreilles cousues de cicatrices. Lorsquil lui arrive de se mouvoir dans le cadre de sa
fonction dAdvocatus Diaboli, il est accompagn de son ombre
principale, (cf. LArt de la Conjuration, p. 42) Pantha, un colossal humain qui occupe la fonction de secrtaire et surtout,
de porte-documents.

celle dun chat. Lonwel apprit rapidement tirer parti de


cette forme.
Lonwel se sert du lien quil partage avec son chat dmoniaque
pour espionner les Conjurateurs dont il garde les Connivences.
Ainsi, cela fait des annes que personne, ni Conjurateur ni
Dmon, na connu de problme grce son travail.
force de patronner des Connivences avantageuses et de
rsoudre tous les problmes qui peuvent avoir cours entre les
Conjurateurs et les lgions tnbreuses avant mme quils ne
se produisent, Lonwel sest taill une solide rputation qui
la conduit tre nomm premier Advocatus Diaboli du Palais
des Gros. Il se dplace en ce lieu car la lgislation des Gros
exige la prsence dun Advocatus Diaboli lors de toute conjuration qui y est effectue.

HISTOIRE
Sicklar a toujours t un Conjurateur ambitieux, dot dune
redoutable intelligence et dun sens aigu de lme humaine.
Il fut un loyal serviteur de lOmbre et parcourut lHarmonde
en laissant la dsolation derrire lui. Ne rpugnant aucune
basse besogne pour accrotre son influence, il fut tour tour
mercenaire, assassin, conseiller politique, ngociant en liqueurs
modhennes, etc.
Cependant, lorsque vint le temps pour Sicklar de voir apparatre ses cts un Jumeau de Tnbre, une bizarre alchimie
se produisit. En effet, Sicklar avait dj un jumeau, un vrai :
Peior, paisible architecte de la Marche modhenne. Aussi, au
lieu de sincarner comme un double anthropomorphique du
Conjurateur, le jumeau dmoniaque prit une apparence autre,

CE QUIL SAIT
LA CONJURATION
Quest ce quun Advocatus Diaboli peut ne pas savoir
sur la Conjuration ? La rponse est simple : rien. Parrain
par Alastor, Haut Diable de lEnfer, Lonwel est un Advocatus Diaboli comme les Abysses les aiment : simple, rigoureux, efficace. En dpit de ses responsabilits au Palais des
Gros, ce nest nullement un socitaire, et sil gote parfois
les mondanits, ce nest quaux Abysses quil lui arrive de

41

LES CONNIVENCES

se divertir. Ce favori des Hauts Diables a eu plusieurs fois


les honneurs de la Salle Mtallique et il sest mme risqu
intervenir dans une querelle opposant deux Obsidiens.
Chose plus surprenante encore, il a russi amener les
deux adversaires un accord, vnement dexception qui
lui a assur une popularit plus grande encore quelle ne
ltait auparavant dans les entrailles de lHarmonde bien
plus quen Abyme.

Il existe chez tous les Advocatus Diaboli une rgle tacite qui
permet de consulter leurs archives aprs la mort du Conjurateur signataire, cela afin de pouvoir tablir les prcdents
qui ont valeur de loi pour les Hauts Diables. Lonwel ne fait
pas exception la rgle. Ses archives sont exceptionnellement
riches, donnant un clairage particulier sur la manire dont
la Conjuration est pratique dans le Palais des Gros.
Sicklar a exerc comme Advocatus Diaboli pendant vingt ans
et a rachet les archives de certains de ses confrres aprs leur
dcs. Il possde donc une impressionnante collection de registres
clairant le rle des Dmons dans certaines affaires abymoises,
certains pouvant remonter prs dun sicle. Les ombres de Lonwel le pressent de faire mener des recherches sur ces documents, mais celui-ci prfre les laisser en ltat. Pourtant, il sy
trouve des crits dune valeur inestimable, savoir les seules traces
crites de la premire Romance, les Connivences des deux Opalins lunaires auxquels fut confront Maspalio. La premire
registre la mort de lOpalin lunaire touch par un carreau darbalte, la seconde, conclue par Maspalio, ne semble pas avoir
t solde. Au dos de cette dernire Connivence se trouvent
quelques notes rdiges par le clbre farfadet sur le phnomne
de la Romance et laventure de son Opalin.

LES HAUTS DIABLES


Il nest rien que Lonwel ignore ou quil ne puisse savoir sur
les divergences entre les Hauts Diables et sur leurs plans. Bien
quil soit filleul dAlastor, il ne prend pas parti mais sert de
conciliateur, il est parfois appel pour favoriser des alliances
temporaires entre Hauts Diables. Plus surprenant encore, personne aux Abysses ne stonne quun simple mortel parvienne accomplir ces miracles. Mais le seul plaisir que prend
Lonwel dans son travail est de risquer sa vie en jouant parties gales avec les Hauts Diables.

LA ROMANCE
Lonwel Sicklar sait quels dbats agitent les Hauts Diables
au sujet de la fuite des succubes et du Dmiurge, mais il refusa
de prendre parti, comme son habitude. Nanmoins, lhistoire piquant sa curiosit, il trouva les succubes et dcida
de se rapprocher de Szeriya dans le but avou de devenir son
amant. Afin de sassurer au moins sa sympathie, il facilita
les dmarches des succubes lorsquelles sapproprirent la
tour, veillant ce quelles ne soient pas importunes par les
autorits. Szeriya a dcouvert le rle que lAdvocatus Diaboli a jou. Elle est toutefois mfiante : elle persiste se
demander ce qui pousse un personnage aussi puissant
leur prter assistance. Lonwel cherche en vrit avoir une
influence sur le contre-pouvoir que reprsentent les succubes, une pice de plus dans le jeu dchec quil mne
contre les seigneurs des Abysses.

LIEUX TYPIQUES ET ATYPIQUES


LE CABINET DUN ADVOCATUS DIABOLI
En dpit de la notorit quil a acquise en tant officiellement rattach au Palais dAcier, Lonwel travaille dans une
srie de bureaux semblables la plupart des autres Advocatus Diaboli. On peut juger de la renomme dun Advocatus
la taille de ses archives. Chez Sicklar, elles occupent la moiti dun tage.

LES ENVIRONS

Lonwel Sicklar a install ses bureaux dans le Quartier du


Hasard, dans un espace suffisamment excentr pour tre
pargn par le danger de la migration des pierres. (cf. Abyme,
La Cit des Ombres, p. 27) lombre du Palais des Gros, sa
demeure est tourne vers ce quartier et ses fentres sont un
point dobservation idal des mouvements qui y ont lieu.
Une ruelle situe le long de ldifice, au pied des murs recouverts de fiente doiseaux, permet daccder sans risque la
porte de lAdvocatus Diaboli.

PREUVES & INDICES


CAELIUS
Lonwel ne se spare jamais de son chat quil se plat
dcrire comme une extension de lui-mme. Un il averti
saura reconnatre un Dmon en observant le regard trange
de lanimal. Cependant, pour dduire que cest grce celuici que Lonwel donne limpression davoir des yeux et des
oreilles partout, il faudra faire montre dun trs grand sens
de dduction (Occulte 4).

LHTEL DE SICKLAR

Le btiment a lapparence dun htel particulier de petite


taille, ce qui dnote la prosprit de Lonwel. La btisse, en

42

Lonwel Sicklar
des pices les plus rcentes. De lautre, la bibliothque mticuleusement range, comportant toutes sortes douvrages
allant de lhistoire stratgique dAbyme au livre de cuisine.
Cependant, les livres les plus intressants ne sy trouvent
pas puisque Lonwel les conserve auprs de lui, dans larmoire de son bureau. Seules les archives peuvent vritablement tre dignes dintrt pourvu que lon ait le courage
dy passer de longues heures, dans un local sombre et
presque sans lumire.

pierres de taille, est assez sale lextrieur du fait des djections qui recouvrent le Palais des Gros. On accde la btisse
travers un grand porche de pierre, ferm par une porte de
bois sombre. Il faut sonner pour avoir la permission dentrer.
Le vestibule est sombre, dpourvu de fentres et clair par
des lanternes abeilles safran.
Le rez-de-chausse est austre, destin impressionner les
visiteurs. On y trouve des bureaux et un salon de rception :
une pice agrable au plancher rouge brique, pourvue de
larges fentres donnant sur les mouvements du Quartier du
Hasard. Les bureaux sont de petites alcves dans lesquelles travaillent les ombres de lAdvocatus pour enregistrer les
demandes courantes ou les Connivences soldes, pour classer les archives ou rpondre au courrier. Derrire les bureaux,
une petite pice permet daccder au sous-sol o se trouvent
les cuisines et les rserves de la demeure.
Le premier tage appartient entirement Sicklar. On y
trouve ses appartements, isols par un couloir dont lui seul
possde la clef, son bureau personnel prs de lescalier afin
quon puisse latteindre sans difficult et enfin, les archives
et la bibliothque.
Venant du rez-de-chausse, le visiteur assez important
pour tre reu par lAdvocatus Diaboli lui-mme est conduit
dans une salle dattente plus richement dcore que le reste
de la maison : tentures pourpres et sombres, galons dors
et lanternes brillantes. De l, il peut tre admis dans le
bureau de Sicklar, une pice encombre par les tagres couvertes de livres et de dossiers, mais galement orne de
tableaux aux couleurs tranges. Au fond de ce bureau, une
porte permet daccder aux archives, mais nul ne peut y
accder sans avoir reu lautorisation de lAdvocatus Diaboli. Lonwel reoit ses clients assis derrire son bureau,
son chat paresseusement allong devant lui. Il a coutume de toiser longuement les visiteurs avant dengager
la conversation. Le sentiment de malaise que donne
le bureau sombre et dsordonn est encore
accentu par le poids conjugu des
yeux du Conjurateur et de lanimal,
qui partagent le mme regard effrayant
et scrutateur

LES ARCHIVES

La taille des archives est impressionnante, au point que Sicklar y a fait installer deux grandes tables pour pouvoir y
travailler sans difficults ou permettre
dautres que lui-mme de les consulter.
Faveur quil naccorde que rarement.
Les archives sont partages en deux.
Dun ct, les dossiers de Connivences,
affreusement dsordonns lexception

43

Au tribunal
des ombres
auprs dune mduse, il y a cinq cents ans de cela. Installe
depuis longtemps en Abyme, Malpdrine sest bizarrement
tenue lcart des autres rsidentes de la ville runies dans
le Cercle des fes noires et du Quartier du Hasard. Son got
pour la Tnbre la conduite vers les recoins les plus sombres
dAbyme et les quartiers les moins recommandables. Aprs
avoir quelque temps err chez les Marche-en-biais, Malpdrine sest trouv dsuvre. En effet, le seul intrt que cette
Conjuratrice de quatrime Cercle trouve encore lHarmonde porte sur ce qui est li aux Abysses, la Tnbre et
aux Dmons. Dsireuse dexplorer lunion de lAccouchement et de la Tnbre, elle participa la construction du
controvers Supplicum, mais fut due par la manire dont
son uvre fut exploite, jugeant ltalage des monstres de
Perricliste dassez mauvais got. Elle abandonna donc lendroit pour reprendre son errance. Sa curiosit la poussa
dmarcher auprs des Advocatus Diaboli et elle fut fort
due dapprendre quen tant que fe noire elle ne serait
jamais amene exercer cette charge prestigieuse. Faute de
mieux, elle se rabattit alors sur le mtier dombre quelle
exerce auprs de lAdvocatus Diaboli Lonwel Sicklar, dans
lAigue-Marine.
Passionne dtudes dmonologiques, Malpdrine a trouv
sa voie en tant quombre, et sert Sicklar avec dvotion. Cette
tche lui permet de rencontrer les personnalits de la ville,
dapprendre des petits secrets et surtout de jouer avec les
mesquineries et les rivalits qui sous-tendent le milieu des
Conjurateurs quelle prend un malin plaisir exacerber.

MILIANE AUX BRAS BLANCS


insi surnomme par ses admirateurs, cette femme
sublime est Advocatus Diaboli et Chroniqueur.
Installe au cur de la Grande Universit, elle
possde une demeure deux tages qui abrite
aussi les bureaux de sa publication la trs venimeuse Chronique dmiliane et son office. Elle y est assiste
de deux ombres, des jumeaux tudiants Combrante.
Ne abymoise et ne se voyant pas vivre ailleurs, miliane a
toujours pratiqu ses deux passions de faon complmentaire.
Elle reut une bonne ducation : ses diatribes acres, son
sens de lironie et de lobservation la dsignaient pour travailler
dans une Chronique. Mais elle avait aussi tudi les sciences
occultes et se passionnait pour la dmonologie. Elle monta
son propre journal trs vite, grce ses nombreuses relations
dans le Troisime Cercle. Elle devint alors Dchue et fut envoye
dans les Abysses. Aprs avoir accompli plusieurs missions
dimportance, elle fut nomme Advocatus Diaboli sous le
patronage de Verazia, qui reconnut dans lloquence de la
Conjuratrice un art qui galait celui des succubes. Le Haut
Diable des Apparences, Alha, lui confra lextraordinaire
beaut qui est la sienne aujourdhui : grande, lance, le visage
mr mais dpourvu de traces de vieillissement miliane a de
longs cheveux bruns et des yeux couleur dambre qui semblent percer jusquau trfonds de lme.
Elle est lAdvocatus Diaboli favori des Chroniqueurs et des
courtisanes. Les crits quelle publie sont clbres, en particulier ceux crits par le Fielleux qui dnoncent rgulirement
les turpitudes des notables, des diplomates ou des familiers
de telle ou telle antichambre.

VILGANCE LEPNOPLE
Originaire de la Rpublique mercenaire, Vilgance est un
farfadet des plus sympathiques. Le visage rond et toujours
encercl par les boucles blondes dune perruque la dernire mode abymoise, il frquente les plus belles rues de la
Cit des Ombres. Il tait autrefois montreur de satyres et parcourait lHarmonde en qute de ses cousins du printemps.
Une fois ceux-ci capturs, il venait les exhiber dans les soi-

MALPDRINE
Malpdrine est une fe noire depuis longtemps corrompue par la Tnbre qui garde le souvenir de sa nature de Tnbreuse chacun de ses rveils. Elle dcouvrit la Conjuration

44

Au tribunal
des ombres
catalogua, les classa et publia un ouvrage : Le guide Cocardon.
Il retravaille cette publication chaque anne.
Cocardon tait un Advocatus Morituri spcialis dans les
duels gastronomiques et qui mourut, dit-on, de la plus formidable crise de foie quil ait t donn un mdecin de
contempler. Cest en mmoire de ce fameux gastronome que
Kivin classe les tablissements quil recense par cocardes,
dune trois en fonction de la qualit de ltablissement. Le
succs de cet ouvrage a assur une bonne rente Kivin qui
ne vit dsormais plus que de ses ventes. Le guide Cocardon
devint encore plus fameux et Kivin Mandel plus riche
lorsquune annexe dite occulte, recensant les lieux de runion
tout juste tolrs par les autorits, frquents par nombre de
satyres en particulier, fut publie.
Petit homme brun, sec et nerveux lorsquil crit, Kivin Mandel est lorsquil fait sa tourne des lieux de villgiature, un
tre dlicieux, bien connu des nuits abymoises.

res de la ville et sur les places publiques comme certains


le font des ours ou des chiens. Au bout dune dizaine dannes, il savra que ces exhibitions libertines et esclavagistes
ne lui avaient pas apport la sympathie de tous, et que cet
art comme il se plaisait le nommer lui-mme ne prenait vie que comme une distraction phmre au sein des
modes de la ville. Il dcida donc de changer de gagne-pain
et sintressa aux Abysses et leurs habitants. Cest avec la
rencontre de lAdvocatus Perricliste quil put se recycler dans
le march qui est le sien aujourdhui. Ensemble, ils signrent la Connivence des lches, un pacte qui les liait avec
Catharss, Haut Diable des Craintes et des Douleurs.

DJARINA LA MOCHE
Djarina la Moche est un Opalin lunaire daspect fminin.
Conjure dans lombre dune difforme de la galerie de Messire Perricliste (voir plus bas), elle cherche dsormais trouver
lamour. Malheureusement, simple Opalin, elle possde les
traits du monstre dans lombre duquel on la conjure. Bossue
au dernier degr, borgne et boiteuse, elle arbore de surcrot des
embryons dailes mortes prlevs sur une fe noire en dcomposition. Au milieu de son torse, un bras humain dsarticul
pend lamentablement, tranant sur le sol ds quelle tente de
se dplacer.
Djarina cherche lamour et espre bien pouvoir le trouver malgr son apparence elle compte sur son savoir-faire cest
pourquoi elle a choisi de se prostituer jusqu ce quelle puisse
trouver lhomme adquat. cette heure, ses clients ne sont pas
foule. Djarina a choisi dofficier dans les Trabouliennes o elle
peut facilement se dissimuler dans les ombres et noffrir au client
press quun contact et une vue des parties utiles de son anatomie. Heureusement pour elle, quelques hommes de ce quartier sont assez drangs pour la dsirer. cette heure, Djarina
la Moche attend encore lamour.

VALRIEN SAN GRINO


Ce Conjurateur de troisime Cercle sest bti une solide
rputation de licence et de dbauche en construisant dans le
trs digne Clair-obscur une taverne trange inscrite aux
registres du guide Cocardon occulte : LAbyssinthe. Bien quil
soit clipsiste, comme nombre danciens rsidents des Trabouliennes, Valrien est fascin par les Obscurantistes et prend
plaisir se vtir comme eux, de lourds vtements de velours
sombres et de chemises jabot noires, allant parfois mme
jusqu porter des tuniques ouvertes pour arborer une fausse
gemme sur sa poitrine. Ce costume ostentatoire est complt par une panoplie de bijoux que ne renierait pas un
Mage adepte du Supplice, entre autres un collier orn de
petites pointes qui corchent le cou de Valrien et laissent sur
sa gorge de longs sillons ensanglants.
Mais ce nest pas loriginalit de son habillement qui fait
la clbrit de la taverne de San Grino. Installe au sous-sol
dune tour moiti en ruine, lAbyssinthe sert les alcools les
plus fins mais veille surtout au bien-tre sexuel de ses clients.
Difformes, disgracieux, corrompus par la Tnbre, ces derniers
ont tous des besoins ns de frustrations assouvir. Ainsi,
Valrien San Grino accueille rgulirement de malheureux
satyres atteints de malfoutre (cf. Le Codex des satyres). Pour
rsoudre les problmes sexuels de sa clientle, il a recours
des Conjurateurs.
Dans la salle de lAbyssinthe, Valrien San Grino est assist
en permanence par Serveur, Liqueur et Serviteur, trois Opalins quil utilise depuis des annes. la porte, un Azurin,
Rhagh le Vigilant, est charg de surveiller les clients lentre,
tandis que dans ltablissement officie une trs belle Ambre
spcialiste des pratiques dviantes : Irina, Celle qui endort. Le

KIVIN MANDEL
Kivin Mandel, rudit et amateur de tous les plaisirs que lon
peut imaginer, travailla dans sa jeunesse comme comptable
pour une chtellenie mercerine. Il abandonna ce poste car il
tait trop frustrant aux yeux de cet hdoniste. Kivin Mandel
se rendit donc en Abyme avec lintention de dcouvrir cette
ville exceptionnelle. Il en profita sans compter, travaillant le
jour comme secrtaire dans son Ambassade et quelques Chroniques. Peu peu, il succomba au charme de la Cit des
Ombres et dcida de faire profiter toute la population de
son exprience festive. Il recensa toutes les auberges, tavernes,
maisons aux fumes, restaurants, maisons de passe, etc. Il les

45

Au lieu de se rendre l o son client lui demande, Grenage


suit un parcours rgulier, toujours le mme, traversant tour
tour tous les canaux de la ville jusqu la terminaison du
bassin de Mre noire, pour repartir sillonner les canaux de
la ville. Il ne quitte jamais sa gondole et ses rouages ne souffrent pas de lhumidit.
Vritable nigme pour les astrologues et les fes noires,
ce Passeur mcanique est intelligent. Il a de la mmoire et
possde une conscience. Il est pour toutes ces raisons le
sujet dtude de bon nombre doccultistes. Beaucoup pensent que lorigine de Grenage est la source de bien des
mystres abymois. Et Grenage est intimement li la Cit
des Ombres et plus exactement son horloge : il en est le
coucou !

reste de la tour, dont lescalier vtuste ne permet pas de


dpasser le troisime tage, contient des petites chambres
loues pour la nuit.

GRENAGE
Nul ne sait qui est lorigine de lautomate qui parcourt
sans cesse les canaux dAbyme dans sa gondole noire. Lui-mme
ne sait pas quelle fe noire a bien pu lui donner une me aussi
trange. Grenage est un automate de cuivre humanode de
bonne facture. Bavard et souriant, cest un personnage attachant, toujours trop press pour vous couter, mais jamais
trop pour vous assommer de ses soucis.

46

Messire Perricliste
CE QUIL SAIT

Entrez mes amis, entrez mais ne vous approchez


pas trop des cages, ils nont pas encore mang

LA CONJURATION

ALLURE

En tant quAdvocatus Diaboli, Perricliste est une autorit


en matire de Conjuration. Il est parvenu en quelques annes
se spcialiser et imposer son propre style : sa galerie expose
des tres lapparence horrible, des patrons gniaux dans
lombre desquels tracer le contour de Dmons conjurer.
Ainsi vend-il un accs ses difformes aux Conjurateurs dsireux doffrir une apparence particulirement rebutante
leurs futurs serviteurs.

essire Perricliste est un vieillard de petite


taille. Larrire de son crne est dform
par la Tnbre. Il y a bien longtemps quil
ne prend plus la peine de cacher ces boursouflures. Tout au plus dissimule-t-il son
visage sous un masque de thtre. Boiteux lextrme, son
pied droit est rehauss par un pied-bot de vingt centimtres
de haut. Comble de la difformit, son bras gauche possde
une articulation supplmentaire, sorte de second coude achevant de lui donner lair dun tre repoussant.

L A CONNIVENCE DES LCHES

Avec le concours dun farfadet pour le moins original, Vilgance Lepnople, Perricliste se lana donc dans une exprience des plus lucratives ! Ayant t montreur de satyres
pendant des annes, ce saisonin voulait crer un spectacle nouveau, une horreur la mesure dAbyme. Son ide fut dappliquer son talent la Conjuration. De lentente avec Perricliste
naquit lide dorganiser des combats entre hommes et Dmons
qui furent condamns par la Noblesse dAcier. Ces affrontements violents naquirent avec laccord de certains Hauts
Diables, dont Catharss qui acceptait de laisser sortir chaque
semaine un certain nombre de Dmons dpreuves et de
Maraude, en change de quoi les compres lui garantissaient
lentretien dune ambiance de crainte malsaine et la circulation de rumeurs atroces.
Cette Connivence entre un Haut Diable, un Advocatus Diaboli et un mortel navait rien de commun et elle eut des
consquences inattendues et sans commune mesure: la rumeur
des supplicis et celle de linterdit. La premire est une lgende
urbaine qui enveloppe le Supplicum (voir plus bas) dune
aura mystrieuse. On dit que les perdants des combats organiss par les compres sont envoys aux Abysses par de sombres
cratures qui les traquent nuit et jour. On dit aussi que ceux
qui ont la chance dtre tus sur le coup, presque sans souf-

HISTOIRE
Cet Advocatus Diaboli est une personnalit des Marchesen-biais, une vritable clbrit en Abyme. Perricliste se diffrencie de ses congnres par sa vie sociale. Il est en effet lun
des rares de son espce mener une existence publique, il ne
se contente pas de tenir un bureau et de classer des Connivences : il a dvelopp une industrie de la difformit. Il tenait
autrefois un simple cabinet dAdvocatus Diaboli o il entreposait Connivences et encres afin de les vendre ; mais un jour,
une ide des plus lucratives lui vint en rencontrant un Conjurateur horriblement dform par la Tnbre. Alors que tous
auraient d courir pour lviter et hurler de peur, les Marchesen-biais le regardaient dun air amus et non dgot. Mieux,
il semblait avoir sur eux un effet de fascination. Perricliste eut
alors lide de crer sa Petite Galerie difforme. Il y expose ses
sculptures : des malades et des difformes auxquels il greffe,
en dpit de toute loi anatomique, des organes prlevs sur
des cadavres.

47

En effet, la construction mme de larne allait dans ce sens,


la Connivence permet Catharss daccumuler en ces lieux
mauvaises intentions, souffrances, peurs, angoisses, etc Mais
quen fera-t-il ? La question reste pour linstant sans rponse.

frances donc, deviennent des spectres sanguinaires qui hantent les habitus de ces spectacles pour les punir de stre dlects de leur agonie une dizaine de lgendes du mme acabit
circulent et nimbent les spectacles de Vilgance dune curiosit morbide. Lune est plus efficace : la rumeur dit qui veut
bien lentendre que les Dmons montrs dans larne, ceux
qui combattent contre les duellistes les plus tmraires de la
cit, nont pas de Connivence, quils sont enlevs des Abysses
et exploits malgr les lois des Hauts Diables. Et les Muses
savent si ces interdits excitent les curiosits abymoises !
Et le dcorum se joint aux rumeurs : les portes de larne
sont toujours trs bien gardes, les corps des morts disparaissent mystrieusement, les entres sont vendues prix dor
et sous le manteau, etc..
Sensation dinterdits, violence, cruaut, ambiance sordide
de spectacle pour enfants sont autant dlments pour caractriser ces spectacles et pour
nourrir le Supplicum.

LA ROMANCE
De par ses occupations personnelles, Perricliste connat
une certaine rupture avec les vnements prcis des Abysses.
Sil est au fait de ce qui se passe, il ny prte que rarement
attention, tant que cela ne le concerne pas directement et que
cela ne peut pas nuire son commerce.
Perricliste a vcu la premire Romance. Sil ne connaissait
pas encore Vilgance et que le Supplicum nexistait pas encore,
la Petite Galerie des difformes tait dj ouverte. Elle attirait
mme bon nombre de Tnbreux que Messire Perricliste
considrait comme des individus en marge, des originaux, des
potes de la Tnbre. Mais la posie et la Conjuration se
conjuguent assez mal en priode de Romance et les rumeurs
circulent vite ! Avec la politique de terreur qui suivit la premire Romance, Perricliste fut injustement souponn. Bien
des Hauts Diables voyaient en lui un responsable ou un coupable. Totalement innocent, Perricliste put rouvrir son tablissement au bout de six mois denqute dmoniaque.
Malheureusement pour Messire Perricliste, lun de ses
pensionnaires a rcemment et linsu de tous servi
la Conjuration dun Dmon lunaire Cette crature dmoniaque a chapp au contrle de son
matre et Messire Perricliste craint que cette histoire
ne se sache et que les seigneurs des Abysses mettent
une fois encore leur nez dans ses affaires.
Interrog au sujet de la Romance, il sera vasif, puis
agressif et demandera quon cesse de le harceler en
menaant dappeler la milice.

PREUVES & INDICES


JRNMEREK
Cet homme est la dernire attraction de la Petite Galerie
des difformes. Il sagit en ralit du Conjurateur qui, dsireux
de prsenter un poulain pour un combat au Supplicum
sest octroy le droit de conjurer dans lombre dune
uvre vivante de Messire Perricliste. Le Dmon est
bien loin depuis longtemps. Mais lAdvocatus
Diaboli na pas laiss passer loccasion de montrer ce Conjurateur sans scrupule quil y a encore
des lois respecter et que son tablissement ne peut
souffrir dattirer les regards des Hauts Diables
cause dune conjuration lunaire.

48

Messire Perricliste
nique de ces pratiques importe peu, le rsultat en revanche
est notable : les nains de la Nuit et Malpdrine ont cr une
arne sensible, un lieu de combat et de dbauche capable de
simprgner des sentiments et des motions qui y rgnent dune
faon qui voque les effets de lclat.
Le Supplicum est un lieu souterrain situ sous la Petite Galerie des difformes de Messire Perricliste. On y accde par une
trappe secrte situe dans la cage de lun des plus hideux
pensionnaires. Lendroit ressemble en tout point une arne
de gladiateurs mais chelle rduite : elle ne peut contenir plus de cinquante spectateurs et les places sont trs chres.
Il mlange avec un brio dstabilisant le style ornement des
liturges et les dcorations rococo des cirques. Ici et l, des gargouilles menaantes talent leurs ombres complexes sur des
pans de murs, entre les tentures pourpre et or qui tapissent
lenceinte. Laire de combat elle-mme ne mesure que huit
mtres de diamtre, emprisonne dans une haute cage, comme
si des lions allaient venir sy affronter.
Les spectacles sont prsents par Vilgance lui-mme qui, sous
un costume tiss de pourpre et dor, offre une prsentation
haute en couleur aux rythmes des trompettes et autres orgues
de barbarie.

Jrnmerrek a donc t tortur, dform par Perricliste : son


bras gauche et sa langue ont t coups, son visage est couvert de boursouflures de Tnbre, son dos suit des angles
rarement vus jusqualors

LIEUX TYPIQUES ET ATYPIQUES


LA PETITE GALERIE DES DIFFORMES
Ce bel tablissement est lancien cabinet de Messire Perricliste. Transform en galerie de monstres et dcor la faon
des cirques pour enfants, lendroit, bien que propre et trs bien
entretenu, transpire une aura sordide qui donne une sensation dtouffement tout nouveau visiteur.
Nombreuses sont les victimes de Messire Perricliste qui
meurent en quelques semaines, mais ce dernier parvient parfois en faire survivre quelques-uns grce la Tnbre. Ceuxl deviennent des clbrits : les piliers de la Petite Galerie des
difformes. Depuis quil fait commerce avec Vilgance, secrtement bien sr, Messire Perricliste a, du fait des combats,
davantage accs de la chair et son art connat un vritable
essor. Tant et si bien que mme parmi les Conjurateurs, il a
obtenu bon nombre de sympathies. Messire Perricliste est
devenu lun des rares Advocatus Diaboli apprcis et il sait
profiter de cette trop rare qualit.

Messire Perricliste
preuves: 5 (Qualit 1, quipement 2, Compagnons 2).
Maraude : 2 (Qualit 1, quipement 1).
Savoir : 5 (Qualits 3, quipement 2).
Socit : 6 (Qualits 2, quipement 3, Compagnons 1).
Occulte: 9 (Qualits 3, quipement 3, Compagnons 3).
Atouts : Advocatus Diaboli, Artiste, Marchand et Quartier des Marches-en-biais.
Allgeance : Ombre (Catharss) 9

LE SUPPLICUM

Avec laval de son confrre Belphgor, Catharss fit appel


aux services des nains de la Nuit pour une construction bien
particulire. Grce au concour dune fe noire tnbreuse
parmi les plus dvoues lOmbre, Malpdrine, il parvint
crer des effets magiques mlant Conjuration, architecture sotrique, Accouchement et sensibilit minrale ! Laspect tech-

49

Jeu dIntrigues
Szriya cherche crer un rseau de contacts et ne manque
pas une occasion de lier connaissance. Elle sintresse en
particulier aux jeunes mles les humains surtout, mais
galement les Mages et Conjurateurs.

byme aux ruelles sombres et tortueuses recle


bien des Intrigues et bien des tragdies. Trahisons, drames, complots et Romance : rencontres
furtives, meurtres sanglants et dcouvertes inopines sont le quotidien des Abymois. Cest pourquoi il vous faut savoir que les vnements dcrits dans cette
partie, qui donneraient du fil retordre aux individus les
plus fins, ne reprsentent que des scnes de la vie quotidienne. Seule lapparence des personnages dont les destines
sont exposes ici, peut tre considre comme exceptionnelle.
Leurs vies, pourtant fort mouvementes, diffrent peu de
celle de bien des Abymois.
Ce chapitre prsente les interactions entre les personnages
prsents dans ce livre. Il ne sagit que de lune des nombreuses Intrigues qui animent le rseau occulte de la
Romance. Bien dautres aventures sont possibles, tant les mortels sont imprvisibles et tant Abyme peut tre surprenante
au quotidien.

Evguni Lantoff est un intrigant et un manipulateur. Alli


de Szriya, il peut rencontrer les Rles et les engager comme
mercenaires. Par une fausse mission de protection, il les
amne dtruire un groupe de serviteurs de la Tnbre
lanc aux trousses des succubes. Ds quils auront compris
la manire dont Lantoff les a impliqus, les Rles seront
pris entre deux feux. Que faire alors ? Continuer aider
les fugitives ou les livrer aux Abysses ?
Slinien de Quantitatis croit en la Romance. Ses espoirs
se concrtisent lorsquil rencontre Aunda, succube et sculpteur. Mais celle-ci disparat, victime des adversaires des
Abysses. Le vampire recherche des allis qui connaissent
mieux la ville que lui afin de la retrouver. Si les Rles acceptent, ils sont alors de fait les allis des succubes

LENTRE DES ARTISTES

Reynald Celestriel de Crucilya a compris la partie qui se


jouait avec les succubes. Conjurateur, il souhaite remettre
les rengates aux seigneurs des Abysses ; vicaire, il veut les
dtruire. Au cours de ses errances nocturnes et meurtrires,
Reynald Celestriel de Crucilya a rencontr Aggripogne qui
parcourait les rues abymoises. Contre toute attente, ils sont
devenus amants et traquent les succubes ensemble.
Ennemis dclars des fuyardes, ils cherchent naturellement
monter les Rles contre elles, surtout si ces derniers ont
t manipuls par Langtoff ou Sicklar. Le vicaire ayant de
nombreux contacts au palais, il peut promettre un Rle
inculp une remise de peine. Cependant, rien ne prouve quil
soit en mesure de lobtenir. linverse, si vos Rles ont des
Charges dans la cit, ils sont naturellement amens enquter sur les meurtres sanglants perptrs par le couple.

Rencontrer lun des personnages de La Mcanique des


ombres, cest plonger dans un panier de crabes. Certaines
circonstances peuvent provoquer une telle rencontre. Voici
quelques situations qui devraient vous permettre, minence,
de connecter vos Rles notre galerie de personnage.
Le Dmiurge, obsd par sa qute, ne cherche joindre
un Rle que si celui-ci est un rudit spcialiste de lhistoire
de la ville ou un Harmoniste de la Cyse. Une clbre fe
noire peut aussi attirer son attention.
Partisans de la libert du Dmiurge : Ambucias, Hcate,
Haagenti, Vapula, Develorn.
Partisans de son excution : Moloch, Salmac, Belphgor,
Haborym.
Favorables la Romance : Pan, Thazi, Verazia, Catharsss.
Opposs la Romance : Alastor, Vermalryn, le Grimacier.
Neutres : la Bte, Arachnia, Hagherio.

Lonwel Sicklar, Advocatus Diaboli discret et efficace, surveille les succubes sans quelles ne sen aperoivent. Soucieux

50

Jeu dIntrigues
gronde dans les bas-fonds dAbyme. Si vos Rles ont des
Charges dans la cit, ils peuvent tre envoys en conciliateurs et dcouvrir que les succubes tirent les ficelles derrire Paligarde. Sils appartiennent au milieu occulte de
la ville, ils auront choisir leur camp entre le tnbreux
satyre et sa redoutable adversaire.

de sa position sociale, il ne peut lutter ouvertement contre


les Abysses: ses moyens dagir sont plus subtils que ceux
dEvgueni Lantoff. Il se sert des Connivences, des archives et
des dettes pour faire agir sa place des Conjurateurs et des
Dmons. Linfluence de Sicklar dans ce domaine est importante: il peut faire pression sur les serviteurs des Abysses pour
que les succubes chappent aux poursuites. Cependant, le nouveau groupe de chasseurs, issu du XIII, donne beaucoup plus
de fil retordre. Cest pourquoi il cherche constituer un
nouveau groupe dvolu la protection des succubes. Une tche
qui peut incomber lun des Rles si celui-ci est Conjurateur, surtout sil a du retard pour solder ses Connivences.

Quoi quil en soit, ces personnages ne peuvent tre rencontrs au mme moment, et certaines priodes sont plus
propices que dautres. Dans la chronologie ci-dessous, vous
trouverez rsumes ces interactions, les vnements et les rencontres possibles.

Prricliste est renferm et discret. Seul un Rle frquentant son thtre de montres peut le connatre. Il traverse
une mauvaise passe et, un ou deux verres aidant, il peut
avouer ses craintes concernant la Romance un vieux
cauchemar quil esprait ne pas revoir. En outre, une succube et un Opalin femelle ont cherch forcer sa porte
pour obtenir des informations. Terroris, le vieux Conjurateur appelle les Rles son secours pour quils dmlent cette affaire, et surtout, laident retrouver la paix
contre rmunration, cde de mauvaise grce.

EN CONCLUSION ?
Comme vous pouvez le constater, minence, cette histoire
est loin dtre termine. Le XIII est toujours actif, des assassins
sont luvre Lvolution de lIntrigue dpend des choix des
joueurs, ou de la manire dont leurs rles seront influencs.

AU SECOURS DES SUCCUBES


Si les Rles se retrouvent allis aux succubes, par sympathie
pour elles ou par lentremise de lun de leurs allis, ils reoivent le mme traitement des seigneurs des Abysses. Les Hauts
Diables opposs la Romance ont lanc des combattants implacables du XIII sur la piste des fugitives. En outre, ils tentent de
multiplier les contrarits pour leurs proches, en envoyant des
petites troupes de Diablotins et dOpalins tourmenter leurs
fidles ou leurs amants. Les Rles Conjurateurs ont ainsi des
difficults pratiquer leur art, les autres sont victimes de plaisanteries douteuses et voient certaines de leurs possessions
disparatre, emportes par des Dmons de premier Cercle.
Les pressions sont donc nombreuses pour les forcer abandonner les succubes, tout comme les issues possibles de ce
conflit nombreuses. Les succubes peuvent tre extermines par
les soldats du XIII ou, si possible, ramenes aux Abysses. Dautre
part, elles ont dj de nombreux soutiens et peuvent sinstaller pour de bon en Abyme, en luttant pied pied avec la
menace abyssale. Enfin, Szeriya est assez courageuse pour tenter dobtenir des Abysses lamnistie pour elle et ses surs. Le
prix des Hauts Diables pour une telle faveur ne manque jamais
dtre lev, il suffit de se rapporter aux exigences des Obsidiens (cf. LArt de la Conjuration). La jeune succube ne manque
alors pas dimpliquer tous ses allis dans cette qute. Par ailleurs,
les Rles masculins seront assurment la cible des dsirs des
succubes surtout des plus jeunes, Iza et Mazelore. On peut
alors sinterroger sur la raction des Rles face de telles
avances, lvolution des relations, la manire dont celles-ci peuvent influencer les Rles dans leurs missions, etc.

Mrandion dAntiphale a constat lagitation des Opalins,


qui eux aussi parlent de Romance. La folie de lOpalin Tasnia
la alert et le noble Janrnien recherche le meilleur moyen
de tirer parti de la situation. Dans le mme temps, il est
contact par Szriya qui espre utiliser le thtre des dclinaisons pour mieux comprendre les mcanismes de lamour.
Cependant, ses ambitions sont contraries par Jade, dont la
compagnie cherche dnoncer les manipulations du baron
chassier. Leur opposition atteint son paroxysme lorsque
Mrandion fait excuter la moiti des membres de la compagnie de Jade. Ces meurtres attirent lattention des Rles,
moins que Jade ne les contacte pour la venger. Dans ce cas,
les Rles sont confronts la protection que Szriya accorde
au baron, moins quils ne parviennent la convaincre de la
duplicit de celui-ci. En effet Mrandion joue double jeu et
tout en berant la succube de promesses, il cherche contacter les Abysses pour les vendre au Haut Diable le plus offrant.
Paligarde volue dans la Maraude et tout Rle impliqu
dans ce milieu a entendu parler delle. Considre comme
une agitatrice superficielle, Paligarde se rvle beaucoup
plus active aprs sa rencontre avec Szeriya. En effet, la
succube dcide dapporter son aide la farfadine en
change de sa protection, si celle-ci parvient prendre le
contrle de la Maraude. Sous lgide des fines tacticiennes
que sont les succubes, Paligarde multiplie les coups de
force contre les hommes de Cornel Finnegarde. La guerre

51

Chronologie
J 3 ans
J 2 ans
J 18 mois
J 1 an
J 30 jours
J 25
J 24
J 23
J 15

J 13
J7
J2
J
J
J+1
J+1
J+2
J+5
J+6
J + 7 J + 14
J+8
J + 10

J + 12
J + 15
J + 16
J + 16
J + 26
J + 27

J + 28
J + 30

Fuite des succubes.


Les succubes arrivent en Abyme.
Rencontre de Szeriya avec Evgueni Langtoff.
Rencontre de Szriya avec Lonwel Sicklar.
Premire quipe de Dmons envoye la recherche des succubes en Abyme. Lonwel grce ses
Connivences les force rentrer bredouilles aux Abysses.
Rencontre entre la succube Iza et lOpalin Tasnia dans une herboristerie du Quartier des Vices.
LOpalin est adopt par les succubes et sinstalle dans leur tour.
Szriya et Tasnia tentent de rencontrer Prricliste. Celui-ci refuse et se mure dans la peur de la Romance.
Rencontre possible des Rles et de Prricliste.
la faveur dune Conjuration, Verazia envoie un message Szeriya par lintermdiaire dun Dmon, pour
quelle se mette en contact avec Mrandion dAntiphale cf. Aide de jeu en encart. Le vieux baron gagne
la confiance de la succube.
La troupe de marionnettistes de Jade joue le premier spectacle raliste destin dstabiliser les thtres
des dclinaisons.
Toutes les succubes assistent au spectacle du thtre des dclinaisons.
Rencontre possible des Rles avec Szeriya et le Dmiurge.
Arrive dune seconde quipe la recherche des succubes, cette fois compose de membres du XIII (cf.
LArt de la Conjuration).
Paligarde rencontre Szriya dans la tour Mdiane.
Rencontre possible des Rles avec Lantoff et Sicklar.
Lettre de Cornel Paligarde.
chauffe par la lettre de Cornel, Paligarde ragit en se dclarant lallie des succubes. Rencontre
possible entre les Rles et Paligarde.
Selinien rencontre Aunda dans une bibliothque de luniversit et une certaine amiti nat entre eux,
laissant esprer la Romance.
Aggripogne et Reynald se rencontrent en traquant les Conjurateurs de nuit. Cette activit commune les
rapproche.
Srie de meurtres sordides sur des Conjurateurs, perptrs par les deux amants Reynald et Aggripogne.
Lenqute secrte est confie des employs du Palais dAcier.
Rencontre possible des Rles avec Reynald ou son cousin Hironymus.
Les spectacles de la compagnie de Jade continuent dstabiliser les calculs de Mrandion. De colre,
celui-ci engage plusieurs assassins. Au cours dune rixe sanglante, plus de la moiti des marionnettistes
sont tus.
Rencontre possible des Rles et de Mrandion dAntiphale.
Aggripogne et Reynald, aprs avoir longuement surveill les succubes, capturent Aunda. Colre de
Szriya et dsespoir de Slinien.
Rencontre possible des Rles et de Slinien.
Aunda est livre Hironymus Grgoire qui sen sert comme sujet dexprience dans les sous-sols de
lAmbassade liturge.
Si elle na pas t retrouve, Aunda meurt des mauvais traitements infligs.
Les chasseurs de succubes observent leurs proies. En tentant, sans succs, de capturer lrudite Iza, ils
rvlent leur prsence aux succubes. Lenlvement choue grce une intervention extrieure, de lun
des Rles ou du charretier Dickos.
Traqu par les chasseurs du XIII, le Dmiurge manque de se noyer. Il est repch in extremis par
lautomate Grenage. Le Dmiurge cherche dsormais comprendre cette curieuse raction humaine.
Paligarde prpare loffensive contre Cornel Finnegarde.

52

Jeu dIntrigues
LES ADVERSAIRES

secret abyssal : tel est le vritable enjeu que nul nose avouer,
et que les Rles doivent dmler, sans doute bien malgr eux.

Si vos Rles dcident de ne pas aider les succubes, peut-tre


sont-ils tents daider leurs adversaires. Membre du XIII, sympathisant de la Liturgie, Advocatus Diaboli adversaire du clbre
Lonwel Sicklar, spadassin appoint par un seigneur abyssal
Nombreuses sont les raisons qui peuvent amener les Rles combattre les fuyardes. moins quils naient t manipuls pour
se joindre aux succubes et quils ne se prononcent pour des reprsailles. Ils ont alors dautres choix: assassiner les succubes; tenter de les capturer pour les livrer aux Abysses; tenter de semparer
des biens que Szeriya a gagns dans sa fuite; etc. Ils peuvent galement changer de camp et dcider de les aider, aprs avoir t
engags pour les dtruire. Tant quils traquent les rengates, les
Rles ont affaire aux protections riges pour elles par Evgueni
Lantoff, ainsi qu la vigilance passionne de leurs admirateurs
et amants. Ils doivent comprendre rapidement que sils sattaquent aux succubes, il ne doit y avoir ni tmoins ni preuves de
leurs actes. Si tel nest pas le cas, leur seule chance de salut est
de quitter la ville, et encore

MISE EN SCNE
LES MANUVRES LITURGES
Le Quadrant liturge est videmment celui o lon rencontre
le plus dadversaires des Abysses. Les Liturges offrent gracieusement lhospitalit aux chasseurs de Dmons, quelle que
soit leur origine. Il sy trouve une phalange des tueurs fanatiques appels dans la Province liturgique les Saints Traqueurs,
ainsi quune branche spcialise de vicaires connus sous le nom
de Confrres et dirigs par le Primat Hieronymus Grgoire.
Les Confrres, une vingtaine de personnes tout au plus, travaillent en secret perturber la Conjuration par le biais des
encres en particulier, en dtruisant des stocks, en dnonant
des contrebandes, en malmenant de jeunes Conjurateurs, etc.

ABYME, UN TERMINUS

AMBIANCE

Pour des raisons prives ou idologiques, des Conjurateurs


sont tous les jours victimes de poursuites la surface de
lHarmonde. En dernier recours, si lennemi savre puissant
et opinitre, la dernire solution dans la fuite reste Abyme,
o un Conjurateur astucieux a toutes les chances de disparatre. Mais le poursuivant peut aussi bien continuer la chasse
en Abyme et prendre le risque de porter son combat sur un
terrain qui ne lui est pas forcment favorable.

Dans le cadre de cette Intrigue, quelques scnes attaque


de nuit, poursuite contre le vicaire schizophrne, visite du laboratoire secret de lAmbassade liturge, etc. doivent survenir
pour affirmer le caractre oppressant de la Cit des Ombres.
Les Rles doivent craindre Abyme.
Se figurer galement latmosphre trouble et sensuelle de
la tour Mdiane, lieu de rsidence des succubes. Rares sont
ceux qui y sont admis, en dpit du fait que lon voit rgulirement lun ou lautre de leurs courtisans pitiner la porte.
Szeriya ne reoit que des allis politiques; en revanche, ses compagnes sont plus accessibles.
De mme, le thtre de Prricliste est un contraste trange
entre le ct grotesque des exhibitions et latmosphre feutre des rencontres qui sy droulent. Lendroit est la mode
et voit de nombreuses rencontres secrtes sy drouler. Cependant, depuis que lon sait que des personnages minents sy
pressent, la galerie des difformes est galement frquente par
les espions, les voleurs et les assassins. Imaginez que vos Rles
aient pister dans ce lieu, o la moindre alcve est un coin
dombre propice la dissimulation.
Insistez donc, minence, sur le secret de la Romance. Lexistence et les frasques des succubes sont connues, mais personne ne veut se risquer en parler au grand jour. Les Abysses
esprent touffer laffaire, tandis que les mortels redoutent dans
leur majorit les consquences dune nouvelle Romance. Toutes
les informations ce sujet se murmurent et les demi-vrits
sont lgions. Une fuite apparemment banale est devenue un

UN COMBAT PROFITABLE
Il ne faut pas oublier que certains tuent des Conjurateurs
et des Dmons souvent placs galit comme engeance
dtruire en tant que chasseurs de prime, dans lintention dobtenir un substantiel bnfice. Il existe dans tous les
Royaumes des adversaires farouches de la Conjuration, l
encore par conviction personnelle ou par revanche, lorsquils
ont eu souffrir dun Conjurateur en particulier comme
cest le cas pour Fiodor Elzhan, par exemple. Les plus puissants peuvent financer des tueurs de Conjurateurs quils
payent grassement lorsquils ramnent une preuve de leurs
exploits. Un certain dignitaire keshite, Velan den Abel, paie
par exemple trs cher celui qui lui ramne une main de Conjurateur portant encore la marque dun Haut Diable

LES INSPIRS
Bien que certains Inspirs utilisent les ressources de lOmbre
contre le Masque, la plupart rangent encore lOmbre au mme

53

titre que lui, parmi les adversaires contrarier. Aussi, on peut


rencontrer en Abyme des Inspirs qui cherchent limiter le
nombre de nouveaux Conjurateurs, en sen prenant aux jeunes
en particulier. Ils tentent de convaincre le nouveau Conjurateur dabandonner cette voie, mais devant un obstin il ny
a parfois pas dautre recours que den venir aux armes, avec
les consquences que lon imagine.

La bataille finale
Afin de dterminer les enjeux de ce combat, vous pouvez, minence, mettre en opposition les scores dpreuves, dOcculte, ou de Maraude totaliss de part et
dautre. Les points utiliss par vos Rles sont videmment
comptabiliss.
Pour calculer le total de chaque camp, il suffit dadditionner les points mentionns ci-dessous ceux apports par les personnages principaux participant au combat,
quil sagisse des acteurs de cette Intrigue ou des Rles.
Les points apports par les Rles dpendent des actions
entreprises. Un Rle qui fait un effort physique, comme
participer un combat, apporte son score dpreuves,
un autre qui utilise la magie son Trait Occulte ; enfin
celui qui tend une embuscade utilise sa valeur de
Maraude. videmment, les Rles ne sont pas cantonns ces seules tactiques.

DERNIER ACTE
Il est probable que les derniers rebondissements de cette aventure verront saffronter les partisans des succubes et ceux qui
les traquent dans les ruelles de la ville. Suivant le camp soutenu par les Rles, la bataille a toutes les chances de basculer.
Les forces runies par les adversaires des succubes sont
consquentes, mais rien ne garantit encore leur victoire. Il est
vrai cependant quau moment de ce dernier affrontement, les
Sombres Chasseurs ont cherch mettre toutes les forces de
leurs cts, et que les rengates devront rassembler leurs allis
pour esprer rester libres.

Partisans des succubes: compagnes de Szeriya, milice


paye par Lantoff et quelques Dmons allis contrls par
Sicklar.
preuves : 51 Maraude : 27
Occulte : 72
Adversaires des succubes : soldats liturges, chasseurs
du XIII et leurs serviteurs dmoniaques et chasseurs de
primes envoys par Mrandion et Prricliste.
preuves : 108 Maraude : 51
Occulte : 31
Lorsque lun des deux camps totalise un total suprieur lautre dans lun des Traits, ce score rvle sa supriorit en ce domaine. Si la diffrence est comprise entre
5 et 0, les forces sont considres comme gales.
Il vous appartient alors, minence, de dduire de ltat
des forces les pripties de la bataille. Il vous faut galement dterminer le lieu de la bataille suivant les choix
stratgiques de vos Rles : les succubes se laissent-elles
assiger dans la tour Mdiane ? Cherchent-elles piger
leurs poursuivants dans les Trabouliennes ? moins
quelles ne soient elles-mmes victimes dun pige ? Une
bataille range a-t-elle lieu sur la place centrale ou dans
lombre dune maladrerie ? Dans le Quartier des Marcheen-biais ?
Si rien ne dpartage les camps engags, la milice intervient pour disperser les combattants Et la bataille est
un chec pour tout le monde.

54

Aide de jeu

Ma chre nice
Des profondeurs o je me trouve, je tente de te faire
parvenir ces quelques lignes. Le Dmon qui te les
portera tassurera que je suis bien portante, et cest
l lessentiel. videmment, la colre est grande aprs
tes agissements, mais je ne peux que le comprendre
Je veux attirer ton attention sur un individu qui
pourrait ttre utile. Son nom est Prricliste, messire
Perricliste. Celui-ci emploie nombre de Dmons dans
un tablissement sordide des Marches-en-Biais. Il
redoute les Abysses mais connat bien la ville et, si
tu fais pression sur lui, il pourra ttre utile. Il a
beaucoup souffert de la Romance et vit depuis dans
la crainte, car un tel vnement pourrait branler son
commerce. Sache en jouer comme tu en as lhabitude. Mes contacts aux Abysses mont galement
appris que dans sa jeunesse certaines de ses Connivences non soldes se sont perdues Trouve-les et il
sera ta botte
bientt ma chre nice.
Jespre te revoir vivante et heureuse.

55

Annexe
chant main dans la main. Comme les mduses, les succubes
aiment vivent dans des endroits raffins, confortables et orns
duvres dart. Au cours de la premire Romance, certaines
succubes tentrent lexprience et tombrent amoureuses de
Dmons. Cependant, la Romance finie, la plupart dentre
elles rentrrent aux Abysses. Certaines toutefois chapprent
cette obligation de retour et vivent encore la surface de
lHarmonde, dans des lieux reculs comme Les Cornes.

SUCCUBE
ORIGINE
lorigine il nexistait quun seul peuple de mduses, des
femmes la beaut troublante qui avait t confre la chevelure ophidienne, sur un songe de lternel de la Nuit, Noxe.
Lorsque celui-ci fut vaincu avec le Masque, au moment de la
Guerre des ternels, certaines mduses ferventes dcidrent
de suivre le frre de Diurne dans les Abysses. Verazia, accompagne de plusieurs de ses amies, sinstalla donc aux Abysses,
auprs de lOmbre dont elles devinrent les suivantes. En
marque de sa faveur, Verazia reut le statut de Haut Diable
et devint presque indestructible. Des premires succubes qui
parvinrent aux Abysses, elle est donc la seule survivante (cf.
Le Codex des mduses, p. 7). Toutes les succubes qui existent
actuellement sont les descendantes des suivantes de Verazia.
Elles ont t places sous la responsabilit de Thazi qui surveille le moindre de leurs agissements.

MURS
Dans les Abysses, les succubes sont hdonistes: elles jouissent
au mieux des agrments qui sont mis leur disposition et cherchent profiter de leur existence avant dtre condamnes
porter un minotaure. Les succubes vivant en surface ont des
aspirations plus troubles. Celles qui ont survcu la premire
Romance vivent caches en raison de leur peur dtre captures par les seigneurs des Abysses et consacrent leur vie
lamour quelles gotent en compagnie de leur progniture.
Les succubes que lon rencontre le plus souvent sont celles
qui ont russi nouer un lien spirituel avec une mduse Tnbreuse. Elles sont alors curieuses et dsireuses de sinstruire.
Toutes les succubes sont des tres de paradoxe : comme les
mduses, elles sont raffines, sensuelles et joueuses, mais les
conditions de vie dans les entrailles de lHarmonde les rendent
beaucoup plus fortes et rsistantes que leurs cousines de surface. Cest pourquoi la surface de lHarmonde elles sont souvent attires par la voie des preuves. Plus rarement, elles
retrouvent les aptitudes naturelles de leur Dcan pour la magie.

APPARENCE
De leur origine, les succubes nont gard que la beaut
vnneuse et la grce sensuelle. Elles se vtissent de tuniques
tisses dans le Mornalin, le lichen abyssal. Sous linfluence
des Abysses, les serpents et leur peau ont pris une teinte lgrement violette cest l le moyen de distinguer les mduses
des succubes la surface de lHarmonde. Les succubes ont une
peau trs blanche sous laquelle les veines dessinent un rseau
violac. Elles sont beaucoup plus rsistantes que leurs cousines bien que leur pleur leur donne lair vulnrable.

LE DRAME
Comme la morgane, la succube est une crature dont la vie
est voue aux forces obscures. Cependant, lOmbre est un
souverain moins implacable que le Masque. Aussi, les succubes
bnficient-elles dune relative libert. Celles qui parviennent
sjourner la surface sont divises entre leur dsir daventure et leur loyaut envers les Abysses. Chaque situation les
confronte ce dilemme, si bien que ce sont des tres torturs aux ractions imprvisibles. Puissantes allies un jour, les
succubes deviendront vos adversaires le lendemain si lappel
des Abysses se fait soudain trop fort.

HABITAT
On rencontre des succubes partout. Elles rsident principalement aux Abysses, sous la surveillance de lObsidien
appel la Gorgone. Cependant, grce au lien quelles entretiennent avec les mduses, certaines ont la possibilit de vivre
la surface de lHarmonde. On les rencontre alors surtout
en Abyme ou dans les Terres veuves. Aussi est-il possible de
rencontrer nimporte o une mduse et une succube, mar-

56

A n n e xe
succube
Taille: 1, 75 mtres (TAI 0)
Poids: 57 kg
MV: 3
Caractristiques
AGI: 9
PER: 6
INT: 7
CHA: 10

FOR: 7
RES: 9
VOL: 5
CRE: 6

Caractristiques secondaires
ART:
MEL: 8
EMP:
TIR: 7

PdV: 57 SBG: 19
SBC: 28 MD: +1

Savoir: Occulte: Dmonologie 10.

Points dHrosme: 0
Tnbre: 100
Perfidie: 0

Avantages et bienfaits: Chevelure ophidienne. Filles de Verazia et protges


dun Haut Diable, les succubes nont pas
de peines Tnbreuses.

Comptences:
preuves : pe 7, Athltisme 7,
Esquive 7 et Vigilance 8.
Maraude : Acrobatie 8, Discrtion 8 et
Intrigue 6.
Socit: Baratin 6, loquence 8 et Diplomatie 7.

Combat
Initiative: 15, pe 16
Attaque au contact: pe 16
Esquive: 16
Parade: pe 16

Lgrement plus grosse que la moyenne, leur tte voque


pour certains les citrouilles que lon empale sur les cous des
maigres pouvantails. Toujours engoncs dans des costumes
extrmement prs du corps, les vampires se meuvent avec
une dlicatesse saccade et rigide. Leurs dents sont toutes
longues et pointues comme des couteaux.
NOTE : les vampires ont une apparence pour le moins trange,
mais leur allgeance Alha leur donne la facult de cacher
magiquement leurs dents de dvoreurs. Pour en percer un
jour, il faut russir un test de Perception + Dmonologie contre
DIFF 20 ds la premire rencontre, sinon on ne sen apercevra
que sil dcide lui mme de montrer se crocs

VAMPIRE
ORIGINE
Il existait autrefois des Merveilles charges de lordonnancement du temps. Excutant la mise en place des heures, jours
et semaines telles que lavait ordonn Janus, elles taient autant
dingnieurs temporels dvous lentretien de lhorloge de
lHarmonde. Nul ne sait que cette dernire a rellement exist,
et que ses vestiges sont encore sur lHarmonde, en Abyme.
Lclipse eut un effet cataclysmique : les engrenages de lhorloge se brisrent et ses ingnieurs perdirent brusquement
conscience de leur rle, ne gardant plus lesprit quune obsession vitale pour ce qui mobilisait leur temps jusque-l. Prives
dallgeance, ces Merveilles devinrent un peuple apatride qui
ne retrouva de raison de vivre que dans le parrainage offert
par Alha le Haut Diable des Apparences trompeuses. Celui-ci
leur offrit une patrie, les Abysses, et une nouvelle maraine,
lOmbre, en change de quoi ces cratures de lInspiration
devinrent ses mignons dans la Tnbre. Ces enfants des Muses
devinrent les vampires. Certains, qui staient occups des
gongs de lhorloge, devinrent des dvoreurs de son, dautres,
qui soccupaient des engrenages, devinrent des dvoreurs de
logique et de raisonnement, et enfin, ceux qui avaient graiss
encore en encore chacun des mcanismes afin que lhorloge
ne perde jamais une seconde devinrent les dvoreurs de temps.

HABITAT
Les vampires sont des tres sociaux, des citadins. Ils vivent
dans les grandes villes et aiment jouir de la proximit de
gens beaux et bien levs. Une grande partie de ce peuple vit
en Abyme et en Outrerive. Les autres font leurs affaires dans
les grandes cits comme Lorgol, Estzia ou encore Tslana.

MURS
Le vampire possde diffrentes appellations qui rsultent
toutes de son comportement dlicat : Charmant-monsieur,
Charmante-dame en Urguemand ou en Abyme, il devient un
Dlicieux dans les Terres veuves ou encore un Gentilhomme dans
les Communes princires. Bien entendu, il reste la plupart du
temps appel vampire par ceux qui parviennent cerner son
jeu. Pourquoi cette lgret dans lappellation ? Tout simplement parce que le vampire est sympathique, discret et dlicat.
Contrairement aux Dmons, il nest pas attach aux Abysses et
na pas besoin dtre conjur pour venir sur lHarmonde, cela
fait de lui un Tnbreux qui na de compte rendre personne
et qui passe son temps sduire et jouer avec les gens, quel

APPARENCE
Les vampires sont des cratures humanodes gnralement
grandes et lances. Leurs corps maigres se tiennent toujours
trs droit, la faon des automates. Leur peau est dun blanc
fantomatique qui souligne une certaine dlicatesse dans leurs
traits, on parle mme parfois dun anmisme raffin .

57

VOL de la cible. La MR indique le nombre de rounds quil lui


faut pour prendre le contrle total de sa victime. Une fois ce
laps de temps coul, le vampire abandonne son propre corps
et se sert de celui quil a vol comme dun vhicule. Il peut se
servir de toutes les aptitudes physiques de son hte pour
un combat par exemple mais doit utiliser ses propres Comptences de Savoir et Socit. La dure de la possession est de
VOL du vampire heure(s), sauf en cas de combat: la premire
Blessure grave il est expuls vers son propre corps. Durant la
possession, le corps dorigine du vampire reste fig comme une
statue l o il tait au moment du test de VOL. Une simple
Blessure lgre sur celui-ci rappelle son propritaire.
NOTE : chaque vol de temps, le chronophage rallonge sa propre
esprance de vie dun temps gal celui pass dans son hte.

que soit leur sexe. Toujours riche et poli, le vampire peut couvrir nimporte qui de cadeaux et sacheter de nombreux amis.
Lorsque la cible finit par baisser sa garde, devenir un ami ou
un amant, il est en mesure de perptrer son forfait: dvorer.
Phonophages : ces vampires volent la voix de leurs victimes
mais aussi toute possibilit de produire quelque son que ce
soit, les rendant dfinitivement muettes et insonores. Les
cibles deviennent absolument incapables dmettre le moindre
son, elles peuvent tenter de hurler et de taper sur des casseroles autant quelles le veulent, aucun son ne sera produit leurs portes ne grincent plus, elles dglutissent sans
bruit et ne peuvent plus pratiquer la Geste. La phonophagie se rsout par un test de CHA du vampire contre un test
de VOL de la victime.

LE DRAME

Philophages: ces dvoreurs de logique et de pense volent la


facult de raisonnement de leurs victimes par un test de CHA
oppos directement un test de VOL de la cible. La MR, si
elle est positive, indique le nombre de points ajouter toute
DIFF pour les tests ayant trait aux Caractristiques influence
par lEsprit. Cet effet est dfinitif. Si la MR est suprieure ou
gale la VOL de la cible, celle-ci devient dfinitivement amnsique et lintgralit de sa mmoire est la disposition du vampire. Ce vol ne peut tre tent quune fois sur une personne
donne, cest pourquoi les philophages prennent toujours le
temps de sduire leurs cibles avant de les vampiriser.

minence, limportant est de savoir ce que font les vampires


des voix et des raisonnements quils volent : ils se crent des
horloges et des automates, autant de serviteurs capables de
parler et de raisonner les voix et les Caractristiques influences par lEsprit deviennent celles de la victime, mais ces
automates ne sont pas capables dinitiatives personnelles.
Chaque vampire est donc aussi un remarquable horloger,
un fabriquant dautomates digne des meilleurs membres de
lquerre. Ils aiment ainsi sentourer de cratures mcaniques
cliquetantes et soumises. Le seul moyen pour une personne
de rcuprer sa voix ou son raisonnement perdu est de lobtenir directement du vampire, qui demande toujours une soumission en change, ou bien de le tuer. Des qutes longues
et dangereuses sont parfois entreprises par des personnes ayant
t vampirises.

Chronophages: ces vampires sont sans doute les plus puissants de tous. Capables de voler pour un temps donn la vie
dune personne, ils peuvent de surcrot rallonger leur propre
vie. Le vampire doit tenter un test de CHA contre un test de

Vampire
Taille: 2 mtres (TAI 0)
Poids: 65 kg
MV: 3
Caractristiques
AGI: 10
PER: 8
INT: 10
CHA: 15

Points dHrosme: 0
Tnbre: 100
Perfidie: 0

FOR: 8
RES: 6
VOL: 6
CRE: 6

Caractristiques secondaires
ART:
MEL: 9
EMP:
TIR: 9
PdV: 50 SBG: 16
SBC: 25 MD: +1

Comptences:
preuves: Arme: Rapire 5 et Vigilance 9.
Maraude: Dguisement 8 et Discrtion 8.
Socit: toutes 6 et Savoir-faire 10.
Savoir:
Occulte: Dmonologie 8.
Avantages, bienfaits: les vampires sont
les allis dun Haut Diable et sont des

58

cratures de lOmbre. Ils ne disposent


daucune peine sombre supplmentaire,
ni daucun bienfait.
Combat
Initiative: 18, Rapire 20
Attaque au contact: Rapire 16
Esquive: 9
Parade: Rapire 15
Dfense distance : 4

A n n e xe
CARACTRISTIQUES AGONE DES SECONDS RLES
Le dmiurge
Royaume : Urguemand
Peuple : humain
ge : 85 ans
Taille : 1 m 65 (TAI 0)
Poids : 50 kg
MV : 3

Pouvoirs corrompus : Perception de lme


capacit naturelle utilisable une fois par
jour, quivaut au sort Percevoir la
Flamme .

CARACTRISTIQUES PRIMAIRES
Corps: 0/2
Bonus de Corps: + 2
AGI : 4
FOR : 4 PER : 9
RS : 4
Esprit : 0/2
Bonus dEsprit : + 2
INT : 9
VOL : 10
me : 0/5
Bonus dme : + 5
CHA : 6 CR : 10

COMPTENCES
preuves : Armes : dague 10, Esquive : 8,
Premiers soins 7, Survie : rsistance la
faim 8 et Vigilance : 9.
Maraude: Discrtion: 7 et Intrigue: 6.
Socit : Alphabets : Urguemand 5, Gographie : Abysses 7, Langues : keshite 6,
Langues : Urguemand, Chirurgie 5 et Mdecine : 5.
Savoir : loquence 7, Posie: 8 et Us et coutumes : Abyme 9.
Occulte : Art magique: Geste 8, Harmonie 7
et Dmonologie 9.

CARACTRISTIQUES SECONDAIRES
ART : 8 ML : 7 EMP : n.a. TIR : 6
PdV : 42 SBG : 34 SBC : 21 MD : + 0
Points dHrosme : aucun.
Pouvoirs de la Flamme : aucun
Pouvoirs de saisonins : aucun
Poids portable : 56
Demi-charge : 28
Charge quotidienne : 14
Tnbre : 70
Perfidie : 20

Avantages, Bienfaits : Funeste sapience,


Conjuration de Cercle I, II, III, Diablotin expriment, (Langue des Dmons, Lien tlpathique), Nyctalopie et Dtecter les Dmons.
Dfauts, Peines: Dcrpitude, Voix raille,
Diablotin farceur, Cauchemars, Dmon fac-

tieux, Somnambule, Insomniaque, Mpris,


Dviance sexuelle et Scarifications lunaires.
COMBAT
Initiative : 15, Dague 15
Attaque au contact : Dague : 21
Dfense au contact :
Esquive : 14 Parade : Dague 19
Dfense distance : 7
Armes Init. Att. Def. Dom TAI
Dague
0 + 2 0 + 1/P 1
Armure : aucune
ARTS MAGIQUES
ART : 8
Geste : 8
POT d'ART : 21
uvres connues :
sens du danger (10), prophtie (15),
psychomtrie (15), Je ny serais pas (20)
Citation typique :
Je cherche la cl Je veux retrouver la cl O
es tu, petite cl, viens, viens, viens moi

Szeriya
Royaume : les Abysses
Peuple : succube (mduses pourpres)
ge : 50 ans
Taille : 1 m 72 (TAI 0)
Poids : 56 kg
MV : 3
CARACTRISTIQUES PRIMAIRES
Corps : 0/0
Bonus de Corps : 0
AGI : 8
FOR : 6
PER : 9
RS : 6
Esprit : 0/0
Bonus dEsprit : 0
INT : 8
VOL : 7
me : 0/0
Bonus dme : 0
CHA : 9
CR : 4
CARACTRISTIQUES SECONDAIRES
ART : n.a.
ML : 7
EMP : n.a.
TIR : 8
PdV : 45
SBG : 35
SBC : 22
MD : + 0

Poids portable : 105


Demi-charge : 50
Charge quotidienne : 25
Tnbre : 0
Perfidie : 0
Pouvoirs corrompus : aucun
COMPTENCES
preuves : Armes : pe 7, Armes : bouclier 7, Athltisme 5, Escalade 4, Esquive 5
et Vigilance 8.
Maraude : Dguisement 3, Discrtion 7 et
Intrigue 6.
Socit : Alphabets : Armgarde 5, Gographie : Abysses 8 et Saisons : hiver 5.
Savoir : Baratin 7, Diplomatie 6, loquence 7, tiquette lite abymoise 7, Us et
coutumes : Abyme 9 et Langue : keshite 7.
Occulte : Dmonologie 10.

Points dHrosme : aucun.


Avantages, Bienfaits : aucun.
Pouvoirs de la Flamme : aucun
Dfauts, Peines : aucun.
Pouvoirs de saisonins : aucun

59

COMBAT
Initiative : 17, pe : 18, cu : 14
Attaque au contact : pe 15, cu 14
Dfense au contact :
Esquive : 13
Parade : pe 15, cu 18
Dfense distance : 4

Armes
pe
cu

Init. Att. Def. Dom TAI


+ 1 + 1 + 1 + 4/PT 0
3
0 + 4 + 1/C 0

Armure : caille partielle : 4, 7


Citation typique :
Bien entendu, je dsire ardemment que nous
fassions plus ample connaissance .

Evgueni Lantoff
Royaume : Communes princires
Peuple : humain
ge : 45 ans
Taille : 1 m 80 (TAI 0)
Poids : 70 kg
MV : 3
CARACTRISTIQUES PRIMAIRES
Corps : 0/4
Bonus de Corps : + 4
AGI : 8
FOR : 5
PER : 9
RS : 6
Esprit : 0/0
Bonus dEsprit : 0
INT : 8
VOL : 9
me : 0/5
Bonus dme : + 5
CHA : 6
CR : 7
CARACTRISTIQUES SECONDAIRES
ART : n.a.
ML : 7
EMP : 9
TIR : 8
PdV : 50
SBG : 16
SBC : 25
MD : + 0
Points dHrosme : aucun.
Pouvoirs de la Flamme : aucun
Pouvoirs de saisonins : aucun
Poids portable : 77
Demi-charge : 37
Charge quotidienne : 18
Tnbre : 90
Perfidie : 0
Pouvoirs corrompus : aucun.

COMPTENCES
preuves: Armes: rapire 8, Armes: dague 8,
Athltisme : 5, quitation 5 et Vigilance 7.
Maraude : Intrigue 6 et Poisons 3.
Savoir: Alphabets: Armgarde 6, Gographie 5,
Langues: princen 8 et Langues: keshite 6.
Socit: Baratin 7, Diplomatie 6, loquence 7,
Peinture 5 et Us et coutumes: Abyme 5.
Occulte: Rsonance: Supplice: 8, Connaissance des Danseurs 8 et Dmonologie 7

Attaque au contact: Rapire: 23, Dague 20


Dfense au contact :
Esquive : 9
Parade : Rapire : 21, Dague : 23
Dfense distance : 4

Avantages, Bienfaits: Conjuration de Cercle


I, II, III, IV, Diablotin expriment (Amliorations, Amiti dmoniaque, Lien tlpathique,
Lien physique), Nyctalopie, Converser avec
les morts et Dtecter les Dmons.
Dfauts, Peines : Diablotin farceur, Cauchemars, Dmon factieux, Somnambule,
Insomniaque, Mpris, Dviance sexuelle,
Scarifications lunaires, Jumeau dmoniaque, Obsession de lOmbre, Prsence
oppressante, Altrations des sens, Sang noir,
Apparence dmoniaque, Ombre de la Perfidie, Siamois de Tnbre, Maldiction,
Ombre vivante, Portail intrieur et Marque
des Hauts Diables.

EMPRISE
EMP : 9
Rsonance (obscurantiste) : 8
Connaissance des Danseurs : 8
Danseur 1: Mmoire: 18; Bonus d'Emprise:
+ 2 ; Empathie: 3; Endurance: 6; POT d'Emprise : 19 ; POT Intuitif : 10
Sorts connus: Ccit (10), Inspirer la crainte
(15), Dissimulation (20), Lieu sr (25)

COMBAT
Initiative : 21, Rapire : 24, Dague 21

Armes
Init. Att. Def. Dom T
Rapire dElzhan + 3 + 4 + 2 + 7/P 0
Dague dElzhan
0 + 1 + 4 + 4/P 0
Armure : vtements lourds 0/2

SORCELLERIE
Jet dEncrage : 17 + 1D10 contre DIFF Seuil
du sort
Citation typique :
Un jour, je trouverai Le secret ultime, la
source de toute connaissance. Un jour il faudra
que les Abysses moffrent ce que je recherche.

Reynald Celestriel de Crucilya


Royaume : Province liturgique
Peuple : humain
ge : 30 ans
Taille : 1 m 85 (TAI 0)
Poids : 75 kg
MV : 3
CARACTRISTIQUES PRIMAIRES
Corps : 0/5
Bonus de Corps : + 5
AGI : 6
FOR : 9
PER : 7
RS : 8
Esprit : 0/2
Bonus dEsprit : + 2
INT : 6
VOL : 8
me : 0/4
Bonus dme : + 4
CHA : 5
CR : 3
CARACTRISTIQUES SECONDAIRES
ART : n.a.
ML : 7
EMP : 8
TIR : 6
PdV : 60
SBG : 20
SBC : 30
MD : + 2
Points dHrosme : aucun.
Pouvoirs de la Flamme : aucun.
Pouvoirs de saisonins : aucun.
Poids portable : 119
Demi-charge : 59
Charge quotidienne : 29
Tnbre : 90Perfidie : 25
Pouvoirs corrompus : Marque du Haut
Diable Develorn.

COMPTENCES
preuves : Armes : pe 2M (arme de
famille) 10/+1, Athltisme : 6, quitation : 5,
Esquive : 7, Vigilance : 8.
Maraude : Chasse : 6, Intrigue : 7.
Savoir : Alphabets : Septentrien 3, Cultes :
Saint Neuvne 5, Gographie: 5, Langues:
liturge 6, keshite 5, Stratgie: 7.
Socit : loquence : 7, tiquette : 5.
Occulte : Rsonance : Supplice 7, connaissance des Danseurs 5, Dmonologie 8, Harmonie 2.

COMBAT
Initiative : 20, pe de famille : 19
Attaque au contact : pe de famille 23
Dfense au contact :
Esquive : 8
Parade : pe de famille 22
Dfense distance : 4
Armes
Init. Att. Def. Dom TAI
pe de
famille (2M) - 1 0
1 + 8/PT + 1
Armure : plaque partielle 10/13.

Avantages, Bienfaits: Conjuration de Cercle


I, II, III, IV, Diablotin expriment (Amiti
dmoniaque, Lien empathique, Langue des
Dmons), Nyctalopie, Converser avec les
morts, Dtecter les Dmons (Tnbre) et
Hargne et Anticipation (Perfidie).
Dfauts, Peines : Diablotin farceur, Cauchemars, Dmon factieux, Somnambule,
Insomniaque, Mpris, Dviance sexuelle,
Scarifications lunaires, Jumeau dmoniaque, Obsession de lOmbre, Prsence
oppressante, Altrations des sens, Sang noir,
Apparence dmoniaque, Ombre de la Perfidie, Schizophrnie, Maldiction (Tnbre),
Mensonge et Lubricit (Perfidie).

60

EMPRISE
EMP : 8
Rsonance (nom de la voie) : 7
Connaissance des Danseurs : 5
Danseur 1: Mmoire: 14; Bonus d'Emprise:
+ 6 ; Empathie: 3; Endurance: 5; POT d'Emprise : 23 ; POT Intuitif : 6
Sorts connus : Crachat dacide (10), Douleur mineure (10), Bouclier personnel (15),
Sphre enflamme (20)
Citation typique :
Tuez les tous, Saint Neuvne reconnatra les
siens !

A n n e xe
Lonwel Sicklar
Royaume : Abyme
ge : 55 ans
Poids : 76 kg

Peuple : humain
Taille : 1 m 90 (TAI 0)
MV : 3

CARACTRISTIQUES PRIMAIRES
Corps : 0/5
Bonus de Corps : + 5
AGI : 7
FOR : 5
PER : 9
RS : 5
Esprit : 0/0
Bonus dEsprit : 0
INT : 9
VOL : 9
me : 0/5
Bonus dme : + 5
CHA : 8
CR : 3
CARACTRISTIQUES SECONDAIRES
ART : n.a. ML : 6
EMP : n.a. TIR : 8
PdV : 42 SBG : 14
SBC : 21 MD : 0
Points dHrosme : aucun.
Pouvoirs de la Flamme : aucun.
Pouvoirs de saisonins : aucun.
Poids portable : 70
Demi-charge : 35
Charge quotidienne : 17
Tnbre : 100
Perfidie : 0
Pouvoirs corrompus: familier tnbreux.

COMPTENCES
preuves : Armes : dague 5, Armes : arbalte de poing 8, Esquive : 8 et Vigilance 9.
Maraude : Discrtion 9, Intrigue 9 et Serrurerie 7.
Savoir: Alphabets: armgarde 5, Alphabets:
modenhen 7, Alphabets : septentrien 6,
Langues : Modehenne 9, keshite 7 et Lois :
conjuration 7/+ 1.
Socit : Baratin 6, Diplomatie 7, loquence 9, tiquette : conjurateurs 7/+ 1,
Intendance 7, Ngoce : 7 et Gographie :
Abysses 8/+ 1.
Occulte: Dmonologie 10 et Harmonie 5.
Avantages, Bienfaits : Conjuration de
Cercle I, II, III, IV, V, Diablotin expriment
(Amliorations, Amiti dmoniaque, Langue
des Dmons, Lien tlpathique, Lien physique), Nyctalopie, Converser avec les morts,
Dtecter les Dmons et Dtecter la Tnbre.
Dfauts, Peines : Diablotin farceur, Cauchemars, Dmon factieux, Somnambule,
Insomniaque, Mpris, Dviance sexuelle,
Scarifications lunaires, Jumeau dmoniaque, Obsession de lOmbre, Prsence
oppressante, Altrations des sens, Sang noir,

Apparence dmoniaque, Ombre de la Perfidie, Personnalit ddouble, Maldiction,


Ombre vivante, Portail intrieur, Marque
des Hauts Diables et Dchu.
COMBAT
Initiative: 21, Dague 21, Arbalte de poing 26
Attaque au contact : Dague 18
Attaque distance : Arbalte de poing 21
Dfense au contact :
Esquive : 20
Parade : Dague 16
Dfense distance : 10
Armes Init. Att. Def. Dom TAI Porte
Dague
0 + 2 0 + 2/PT 1
Arbalte
de poing + 5 0
- + 4/P 2 40 m
Armure : aucune
Citation typique :
Mais reprenons, depuis le prcdent de 1376 il
est devenu impossible doffrir ce genre de contrepartie un Azurin. Eussiez vous conjur un
Saphirin que les choses auraient t diffrentes.
Je me souviens dun affaire de 1240, galement

Paligarde
Origine : Abyme
Peuple : farfadet
Sexe : fminin
ge : 23 ans
Taille : 1 m 24 (TAI 1)
Poids : 35 kg
MV : 2
CARACTRISTIQUES PRIMAIRES
Corps : 0/+5
Bonus de Corps : + 0
AGI : 10
FOR : 5
PER : 7
RS : 3
Esprit : 0/0
Bonus dEsprit : + 0
INT : 8
VOL : 6
me : 0/+5
Bonus dme : + 0
CHA : 7
CR : 2
CARACTRISTIQUES SECONDAIRES
ART : n.a.
ML : 8
EMP : 0
TIR : 8

PdV : 36
SBG : 12
SBC : 18
BD : + 0
Points dHrosme : aucun.
Charge max. : 48
Demi-charge : 24
Charge quotidienne : 12
COMPTENCES
preuves : Arme : dague 10, Arme : fouet 8,
Athltisme 7, Escalade 10, Esquive 9 et Vigilance 9.
Maraude : toutes 8.
Socit: Baratin 7 et tiquette: Maraude 8.
Savoir: Alphabet: Abymois 4, Astronomie 5
et Saisons : printemps 5.
Occulte : aucune.
Pouvoirs de Flamme : aucun.
Avantage de saisonins : funambulisme et
petite chasse.

61

COMBAT
Initiative : 17, dague 17, fouet 16
Attaque au contact : dague 20, fouet 16
Attaque distance : dague 20
Esquive : 19
Parade : dague 18
Dfense distance : 9
Armes Init. Att. Def. Dom TAI
Dague 17 20 18 + 1/P 1
Fouet
16 16 - + 0/T 1
Armure : aucune.

Mrandion dAntiphale
Origine : Lyphane
Peuple : humain
ge : 60 ans
Taille : 1 m 82 (TAI 0)
Poids : 67 kg
MV : 3
CARACTRISTIQUES PRIMAIRES
Corps : 0/3
Bonus de Corps : + 3
AGI : 8
FOR : 4
PER : 8
RS : 4
Esprit : 0/2
Bonus dEsprit : + 2
INT : 9
VOL : 9
me : 0/0
Bonus dme : + 0
CHA : 7
CR : 8
CARACTRISTIQUES SECONDAIRES
ART : n.a.
ML : 6
EMP : n.a.
TIR : 8
PdV : 39
SBG : 13
SBC : 19
MD : + 0

Points dHrosme : aucun.


Charge max. : 56 Demi-charge : 28
Charge quotidienne : 14
COMPTENCES
preuves : Arme : pe 7, Athltisme :
chasses 9, quitation 5, Esquive 6 et Vigilance 6.
Maraude : Dguisement 4, Discrtion 6 et
Intrigue 8.
Socit : loquence 7, tiquette : bourgeoisie 8, Posie 7 et Us et coutumes :
Lyphane 7.
Savoir : Alphabet : Armgarde 8, Astronomie 5 et Stratgie 4.
Occulte : Dmonologie 8.
Pouvoirs de Flamme : aucun.
Avantage de saisonins : aucun.
Tnbre : 45

Avantages, Bienfaits : Conjuration I, Diablotin expriment et Conjuration Cercle


II.
Dfauts, Peines : Diablotin farceur, Cauchemars, Dmon factieux et Somnambule.
COMBAT
Initiative : 19, pe 20
Attaque au contact : pe 17
Attaque distance : n.a.
Dfense au contact : 17
Esquive : 17
Parade : pe 17
Dfense distance : 10
Armes Init. Att. Def. Dom. TAI
pe
19 17 17 + 4/PT 0
Armure : aucune

Perfidie : 5

Perricliste
Origine : Abyme
Peuple : humain
Sexe : masculin
ge : 58 ans
Taille : 1 m 54 (TAI 0)
Poids : 45 kg
MV : 3
CARACTRISTIQUES PRIMAIRES
Corps : 0/5
Bonus de Corps : + 5
AGI : 4
FOR : 3
PER : 7
RS : 3
Esprit : 0/0
Bonus dEsprit : + 0
INT : 6
VOL : 8
me : 0/5
Bonus dme : + 5
CHA : 7
CR : 9
CARACTRISTIQUES SECONDAIRES
ART : n.a.
ML : 3
EMP : n. a
TIR : 5
PdV : 41
SBG : 13
SBC : 20
BD : -1

Points dHrosme : aucun.


Charge max. : 42
Demi-charge : 21
Charge quotidienne : 10
COMPTENCES
preuves : Arme : fouet 7, Esquive 9 et Vigilance 8.
Maraude : toutes 2.
Socit : Baratin 7, Diplomatie 6,
loquence 9, tiquette : Milieux du
spectacle 8, Intendance 7, Ngoce 5.
Savoir : Alphabet : Abymois 10, Chirurgie 8,
Mdecine 6.
Occulte : Dmonologie 10
Pouvoirs de Flamme : n.a.
Avantage de saisonins : n.a.
Noirceur : 10
Peines de Tnbre : Toutes les Peines
dAGONE (p. 252)
Bienfaits de Tnbre : Tous les Bienfaits
dAGONE (p. 252)

62

COMBAT
Initiative : 16, fouet 15
Attaque au contact : fouet 15
Attaque distance : n. a
Esquive : 17
Parade : Fouet 13
Dfense distance : 4
Armes
Fouet

Init. Att. Def. Dom TAI


16 15 13 + 0/T 1

Armure : aucune.