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MODELAGEM
MODELO
MATEMTICO
RESOLUO
SOLUO
d di i
ik
onde d1 0 e m e M .
Exemplo 2.2.2
Considere o sistema F 10,3,2,2 . Represente neste sistema os nmeros do Exemplo 2.2.1.
e
Neste sistema, um nmero ser representado por x 0, d1d 2 d3 10 , onde 2 e 2 .
Assim:
x1 0,35 0,350 100
x2 5,172 0,517 101
Binria
Octal
Decimal
Hexadecimal
00000
00
00
00
00001
01
01
01
00010
02
02
02
00011
03
03
03
00100
04
04
04
00101
05
05
05
00110
06
06
06
00111
07
07
07
01000
10
08
08
01001
11
09
09
01010
12
10
0A
01011
13
11
0B
01100
14
12
0C
01101
15
13
0D
01110
16
14
0E
01111
17
15
0F
10000
20
16
10
10001
21
17
11
10010
22
18
12
10011
23
19
13
10100
24
20
14
Exemplo 2.3.2.1
10112 1 23 0 22 1 21 1 20
8 0 2 1
1110
Exemplo 2.3.2.2
1247,2358 1 83 2 82 4 81 7 80 2 81 3 82 5 83
1 3
5
512 128 32 7
8 64 512
679,181640610
Exemplo 2.3.2.3
AFC 0,7 D16 10 163 15 162 12 161 0 160 7 16 1 13 16 2
44992,4882816
b) Mudana da base 10 para uma base - essa mudana feita com a aplicao de um processo
para a parte inteira e um outro para a parte fracionria.
Para transformar um nmero inteiro na base 10 para base utiliza-se o mtodo das divises
sucessivas, que consiste em dividir o nmero por , a seguir divide-se por o quociente encontrado
e assim o processo repetido at que o ltimo quociente seja igual a 1 . O nmero ser, ento,
formado pela concatenao do ltimo quociente com os restos das divises lidos em sentido inverso
ao que foram obtidos.
Exemplo 2.3.2.4
Exemplo 2.3.2.5
Para transformar um nmero fracionrio na base 10 para a base , utiliza-se o mtodo das
multiplicaes sucessivas, que consiste em:
a) multiplicar o nmero fracionrio por ;
b) deste resultado, a parte inteira ser o primeiro dgito do nmero na base e a parte
fracionria novamente multiplicada por . O processo repetido at que a parte fracionria do
ltimo produto seja igual a zero.
Exemplo 2.3.2.6
Exemplo 2.3.2.7
c) Mudana de uma base para uma base - essa mudana feita transformando o nmero
da base para a base 10 e da base 10 para a base .
Exemplo 2.3.2.8
Transforme para a base 8 o nmero 43125 .
1 Etapa: Vamos transformar 43125 para a base decimal.
43125 4 53 3 52 1 51 2 50 500 75 5 2 58210
Lendo o nmero de trs para frente, e considerando, apenas o ltimo quociente e os demais
restos, temos: 43125 58210 11068 .
2.4 ARMAZENAMENTO EM MQUINA
As mquinas (calculadoras digitais e computadores) armazenam e operam os nmeros em uma
notao especfica, denominada notao de ponto flutuante. A IEEE (Institute for Electral and
Eletronic Engineers) publicou normas de pontos flutuantes binrios que atualmente seguida pela
maioria dos fabricantes de computadores. Duas categorias foram intituladas: as de preciso simples
que trabalham com 32-bits e as de preciso dupla que trabalham com 64-bits.
2.4.1 Normas de preciso simples
Nesse sistema um nmero representado por uma seqncia de 32 bits binrios. O bit mais a
esquerda usado para indicar o sinal da mantissa (zero para positivo e 1 para negativo). Os oito bits
seguintes representam o expoente e os 23 restantes a mantissa.
Em ponto flutuante de base 2 o primeiro bit sempre 1 assim, todo nmero em ponto flutuante
de base 2 da forma
e
0,1a2 a3 ...at 2e
que equivalente a 1, a2 a3 ...at 2
e que corresponde ao nmero decimal
1 20 a2 21 a3 22 ... at 2t 1 2c 127
A caracterstica c a representao decimal de e 1 e s a parte da mantissa f a2 a3 ...at
representada na mquina como mostra o quadro abaixo:
sinal da
mantissa (1 bit)
expoente (8 bits)
Exemplo 2.4.1.1
Considere o nmero na mquina representado por:
1
10000100
01101110100000000000000
s 1
1, f 2 1,01101110100000000000000
1 20 1 22 1 23 1 25 1 26 1 27 1 29
1,431640625
c 100001002
1 27 1 22
132
O nmero de mquina corresponde ao nmero
11 1,431640625 2132127 45,8125 .
Observe que nesse sistema, um nmero de mquina dado pelo quadro acima corresponde ao
nmero
1 s 1, f 2 2c 1023
ou
s
0
1
1 1 2 a2 2 a3 22 ... a53 252 2c 1023
Observe que nesse sistema a1 deve ser considerado, pois a base no necessariamente 2. Alm
disso, precisamos conhecer n e t , isto , a quantidade de bits do expoente e da mantissa,
respectivamente.
Estendendo a ideia usada na formao da preciso simples e dupla para a preciso de k-bits,
podemos encontrar o nmero decimal correspondente ao nmero de mquina do quadro acima pela
expresso
1 s 0, f c
Onde:
c = a caracterstica, isto , a representao decimal do expoente e
= , em base 10, a parte inteira da metade do maior expoente representvel na mquina, ou
1 0 1 1 ... 1 n 1
2
seja,
Os expoentes representveis em uma mquina de preciso k-bits esto no intervalo , . Se a
mquina tenta armazenar um expoente menor que ou maior que , acontece uma sobrecarga de
memria denominada, respectivamente, underflow e overflow.
Exemplo 2.4.3.1
Considere um sistema de 12-bits, sendo a quantidade de bits do expoente igual a 4 e da mantissa
igual a 7, com 3 . Encontre o nmero que possui representao em mquina igual a:
0
2101
s0
n4
t7
0, f 0,10220013
1022001
1 31 2 33 2 34 1 37
0,432556012
c 21013
2 33 1 32 1 30
64
2 30 2 31 2 32 2 33 80
40
2
2
O nmero de mquina corresponde ao nmero
1 0 0,432556012 364 40 1,22166594 1011 .
2.5 ERROS
Ao efetuarmos operaes matemticas, mesmo que com nmeros naturais ou inteiros, devemos
considerar que nem sempre obtemos resultados exatos, assim temos de interpretar nmeros que so
1
finitos, mas que possuem representao infinita. Por exemplo, a diviso de 1 por 3 3 finita (est
entre 0 e 1), todavia possui representao no conjunto do nmeros reais com infinitas casas decimais
(0,3333...). Alm disso, lidamos tambm com nmeros que no podem ser expressos como a diviso
de dois nmeros inteiros, so os chamados nmeros irracionais, o que acarreta em chegarmos a apenas
uma representao aproximada do nmero em questo.
Com a evoluo das tecnologias para fins computacionais, os clculos complexos ficaram a
cargo de mquinas que esto sendo sempre aperfeioadas a fim de aumentar seus recursos. As
mquinas operam diversos clculos, dos mais simples aos mais complexos, porm por mais complexas
que sejam, trabalham com um nmero finito de recursos, o que no suficiente quando lidamos com
nmeros de infinitos dgitos.
Assim, qualquer clculo, seja realizado por mos humanas ou por mquinas, que envolva
nmeros que no possam ser expressos por um nmero finito de dgitos, no fornecer como resultado
um valor exato, mas sim um valor aproximado; e, quanto maior o nmero de dgitos utilizados, maior
ser a preciso obtida.
por isso que precisamos aprender a lidar com os erros, ou melhor, com a margem de erro.
Vejamos dois exemplos
Exemplo 1: A primeira grande crise matemtica de que se tem conhecimento foi quando os
pitagricos se depararam com o problema da diagonal de um quadrado. Sabemos que a diagonal de
um quadrado de lado L qualquer calculada pela expresso L 2 .
O nmero irracional 2 um nmero que no pode ser representado, em sua forma decimal,
com um nmero finito de dgitos. Assim, qualquer operao que o envolva estar sujeita a
aproximaes para sua representao, como por exemplo:
1,4142 ou 1,4142136 ou ainda 1,4142135623730950488016887242097.
2
Por exemplo, na trigonometria, o arco de valor 4 possui seno igual a 2 , o que nos permite
infinitas representaes, remetendo-nos a resultados prximos do exato, mas que no so
verdadeiramente exatos:
2
0,7
2
;
2
0,7071
2
;
2
0,7071067811865
2
.
A 314,1592653m 2 ;
A 314,159265358979323846m 2 .
Como um nmero irracional no teremos um valor exato para o clculo da rea, mas sim
valores aproximados. No primeiro clculo utilizamos 3,14 (trs algarismos significativos para ) e no
segundo clculo, utilizamos 3,141592653 (dez algarismos significativos) e no terceiro
3,1415926535897932384 (vinte algarismos significativos).
Nenhum dos resultados est incorreto, porm o terceiro est mais preciso que o segundo, por sua
vez est mais preciso que o primeiro, assim quanto maior o nmero de dgitos utilizados nos clculos,
maior a preciso do nmero, ou seja, mais prximo estamos da representao real do nmero.
As diferenas entre resultados para uma mesma operao podem ser consequncia da preciso
dos dados de entrada da operao (como nos casos ilustrados acima), ou ainda da forma como estes
nmeros so representados nos computadores ou calculadoras, pois devemos levar tambm em
considerao que estes trabalham com o sistema de representao binrio. Assim, ao inserirmos um
nmero no computador, normalmente o representamos na base decimal, este o converte para binrio,
realiza operaes matemticas nessa base e converte o resultado novamente para a base decimal para
que possamos observ-lo.
Por isso ao analisarmos um resultado, devemos levar em considerao que este resultado
limitado em funo dos nmeros de dgitos que a mquina dispe para trabalhar e tambm na
converso, pois podemos ter alguns desvios do resultado real, j que um nmero possui uma
representao finita decimal e pode no ter representao finita no sistema binrio ou vice-versa.
Nesse caso, a mquina far aproximaes do nmero, o que implica avaliarmos a preciso do
resultado.
2.5.1 Arredondamento e Truncamento
Arredondamento o processo mediante o qual se eliminam algarismos de menor significncia a
um nmero real.
As regras de arredondamento aplicam-se aos algarismos decimais situados na posio seguinte
ao nmero de algarismos decimais que se queira transformar, ou seja, se tivermos um nmero de 3
algarismos decimais e quisermos arredondar para 2, aplicar-se-o estas regras de arredondamento:
a) Se o algarismo decimal seguinte for menor que 5, o anterior no se modifica.
b) Se o algarismo decimal seguinte for maior que 5, o anterior incrementa-se em uma unidade.
c) Se o algarismo decimal seguinte for igual a 5:
- se o algarismo a ser conservado for mpar, soma-se uma unidade ao algarismo a ser
conservado e retira-se os posteriores;
- se o algarismo a ser conservado for par e ao algarismo 5 subsequente seguir-se pelo menos
um algarismo diferente de zero, soma-se uma unidade ao algarismo a ser conservado e retira-se os
posteriores;
- se o algarismo a ser conservado for par e ao algarismo 5 subsequente seguir-se somente
algarismos zero, no haver modificao, somente retira-se os algarismos posteriores.
Exemplo 2.5.1.1
Arredondar a 2 algarismos decimais:
onde t designa o erro relativo percentual verdadeiro (tambm referido como erro relativo).
Nas aplicaes do mundo real, entretanto, no se conhecer a priori a resposta verdadeira. Para
tais situaes, uma alternativa normalizar o erro usando a melhor estimativa disponvel do valor
verdadeiro, isto , a aproximao propriamente dita, como em
aproximao atual aproximao prvia
a
100%
aproximao atual
onde a significa que o erro foi normalizado por um valor aproximado.
Ao se realizar clculos normalmente no h preocupaes com o sinal do erro, mas interesse em
saber se o valor absoluto percentual menor que uma tolerncia percentual pr-especificada s .
Portanto, em geral, til usar o valor absoluto do erro normalizado por um valor aproximado; para
tais casos, os clculos so repetidos at que
a s
.
Essa relao chamada de critrio de parada e se ela for satisfeita, supe-se que o resultado
esteja dentro do nvel aceitvel pr-especificado s .
Tambm conveniente relacionar esses erros ao nmero de algarismos significativos na
aproximao. Segundo Scarborought (1996), se o seguinte critrio for satisfeito, possvel ter certeza
de que o resultado correto at pelo menos n algarismos significativos.
s 0,5 102 n %
Exemplo 2.5.2.1
Em matemtica, as funes geralmente podem ser representadas por sries infinitas. Por
exemplo, a funo exponencial pode ser calculada usando-se
x 2 x3
xn
ex 1 x
...
2 3!
n! .
Portanto, conforme mais termos forem adicionados sequncia, a estimativa se tornar cada vez mais
x
prxima do valor verdadeiro de e . Esta equao chamada de expanso em srie de Maclaurin.
x
0 ,5
Comeando com a verso mais simples, e 1 , some um termo de cada vez para estimar e .
Depois que cada termo for adicionado, calcule o erro verdadeiro e o erro relativo percentual
0,5
aproximado e observe que o valor verdadeiro e 1,648721271 . Adicione termos at que o valor
absoluto do erro estimado aproximado a esteja dentro do critrio de erro pr-especificado s que
garanta trs algarismos significativos.
Inicialmente, calculemos o critrio de erro pr-especificado que garante o resultado correto at
pelo menos trs algarismos significativos:
1,648721271 1,5
100% 9,020401043%
1,648721271
a s 33,33333333% 0,05%
condio no satisfeita!
2
2
x
0,5
ex 1 x
e 0,5 1 0,5
1,625
2
2
3 estimativa:
t
1,648721271 1,625
100% 1,438767797%
1,648721271
1,625 1,5
100% 7,692307692%
1,625
a s 7,692307692% 0,05%
condio no satisfeita!
2
3
x
x
0,52 0,53
ex 1 x
e 0,5 1 0,5
1,645833333
2 3!
2
3!
4 estimativa:
t
1,648721271 1,645833333
100% 0,175162275%
1,648721271
1,645833333 1,625
100% 1,265822765%
1,645833333
a s 1,265822765% 0,05%
condio no satisfeita!
2
3
4
x
x
x
0,52 0,53 0,54
ex 1 x
e 0,5 1 0,5
1,6484375
2 3! 4!
2
3!
4!
5 estimativa:
t
1,648721271 1,6484375
100% 0,017211583%
1,648721271
1,6484375 1,645833333
100% 0,157977903%
1,6484375
a s 0,157977903% 0,05%
condio no satisfeita!
0,52 0,53 0,54 0,55
x 2 x3 x 4 x5
e0,5 1 0,5
1,648697917
2 3! 4! 5!
2
3!
4!
5!
6 estimativa:
1,648721271 1,648697917
t
100% 0,001416494%
1,648721271
ex 1 x
1,648697917 1,6484375
100% 0,015750011%
1,648697917
a s 0,015750011% 0,05%
condio satisfeita!