2nde Edition
-Introduction-
La seule limitation que lon peut apporter est sil diffre compltement avec loptique de votre groupe (Pourquoi votre Assassin
fanatique ayant pour objectif la domination du monde ne peut pas
saccorder avec un groupe entirement constitu de paladin
loyaux et gentils), le matre du jeu aura du mal trouver une cohsion et un objectif commun pour vous tous sans sombrer dans
lillogisme le plus noir. Attention ! Cela ne veut pas dire que vous
devez obligatoirement y renoncer (vos personnages peuvent, par
exemple avoir un ennemi/but commun, puis lier au fil du temps
une amiti qui aurait sembl improbable), cela veut simplement
Crer son personnage Ambre est une preuve assez simple et dire que cest vous de donner suffisamment de piste au MJ pour
que votre groupe ne ressemble pas un patchwork hideux et arsouvent la plus intrrssante.
tificiel. De plus les tensions entre le groupe peuvent, si elles sont
bien
joues, tre trs intressantes pour linterprtation, il vous
Etape 1 : Se familiariser avec les rgles du jeu
faut simplement assumer le fait que vous aller devoir faire plus
defforts et de concessions et passer cot du pige facile quest
Mme si cela vous parat contrailopposition systmatique entre joueur (alors l,
gnant, lire les rgles est une tape
mon mec, il coupe ta corde parce que tes un
Il
y
avait
un
renouveau
dans
indispensable. En effet, elles vous
gentil et moi en fait, je suis un mchantHa
permettront de choisir votre per- lair, le sol, le ciel. Ctait un pays
ha !).
sonnage en connaissance de
-Feuille de Personnage-
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plu, et plus srement encore, vous avez suivi avec beaucoup dintrt les prgrinations dun ou plusieurs personnages de fiction
(film, thtre, livre, BD) : un seul conseil, pompez outrageusement ce qui vous a plu ! Physique, dfauts, spcialit, comportement, piquez tout ce que vous voulez et fabriquez votre puzzle.
Nayez pas peur des clichs, si ils sont bien amens personne ne
vous le reprochera, en plus vous avancerez en terrain connu, ce
qui facilitera votre interprtation.
Fates votre cuisine avec les lments qui vous ont sduit chez
ce personnage : son sens de la rplique vous en fait rire ? Trs
bien, votre personnage sera loquent ! La sagesse de ce vieux
bonze vous a touche ? Votre personnage sera aussi calme que
possible. La loyaut de ce soldat vous a mu ? Votre personnage
respectera toujours sa parole
Exprimentez, testez, essayez de vous mettre la place de chacun
de ces personnages et placez les dans dautres situations. Vous y
tes ? Votre personnage commence natre.
Double Mortensen avec bonus de Force
Quest ce qui fait quon sattache son personnage et qui le rend
vivant ? Ses aventures ? Bien srSes rpliques ? Srement
Son histoire ? Oui en quelque sorte Ses dfauts ? Assurment.
Un personnage de jeu de rle prend toute sa dimension lorsquil
possde une personnalit et des caractristiques propres. Peu importe quil soit le meilleur dans sa catgorie, que son quipement
soit le plus performant : Excalibur ne serait rien sans Arthur, un
sabre laser sans jedi, ce nest rien quun bout de bton qui fait
woong, et Harry Potter se dbrouille trs bien sans balai.
Ce qui dmarquera votre personnage, cest son histoire, sa manire dtre unique et ses petits dfauts. Un personnage aux caractristiques optimises, sans points faibles, avec un quipement
faire plir denvie un empereur naura que trs peu de chance
dacqurir une vraie personnalit et une vraie histoire : il taillera
sa route dans les scnarios comme dans du beurre, sans jamais
Avez-vous des contacts susceptibles de vous donner des informations ou de vous procurer des objets et denres rares?
Avez-vous un animal domestique?
Avez-vous un ennemi?
tes-vous rest en bons termes avec vos anciens amoureux?
Personnalit du personnage
Quelles sont vos valeurs?
tes-vous croyant?
Si oui, tes-vous pratiquant?
En politique : gauche, droite ou centre?
Amiti, carrire ou amour?
Quel est votre plus grande qualit?
Quel est votre pire dfaut?
Avez-vous des habitudes particulires?
Avez-vous un accent, une faon de parler particulire?
Utilisez-vous un juron ou une insulte particulire?
Quels sont vos passe-temps?
Quaimez-vous dans la vie?
Que dtestez-vous?
Quels sont vos objectifs, vos rves?
Avez-vous des regrets quant un chec ou quelque chose que
vous navez pas fait?
Avez-vous des problmes mentaux (phobie, obsession, dpendance, etc.)?
Description physique du personnage
Quelle est la couleur de vos cheveux?
Quelle est leur longueur?
Comment sont-ils coups?
Si vous-tes un homme, portez vous la barbe ou la moustache?
Quelle est votre couleur de peau ?
Quelle est la couleur de vos yeux?
Quelle est votre main principale?
Quelle est votre taille?
Quelle est votre complexion (maigre, normale, robuste, obse,
trapue, etc.)?
Dcrivez votre visage (creux, cern, rid, blme, belle dentition,
etc.).
Lorsquon vous voit pour la premire fois, inspirez-vous un sentiment particulier?
Comment vous habillez-vous (excentriquement, lgamment, ordinairement, etc.)?
Portez-vous des bijoux?
Avez-vous une cicatrice, un tatouage ou une autre marque distinctive?
Avez-vous des ennuis de sant, telle une allergie particulire?
Avez-vous quelque dformation?
Contacts du personnage
tes-vous solitaire ou sociable, extroverti ou introverti?
Dans quelles circonstances rencontrez-vous vos amis (beuverie,
etc.)?
Se connaissent-ils entre eux ou forment-ils plusieurs petits
groupes?
Comment les avez-vous connu?
Vivent-ils prs de chez vous ou sont-ils dissmins aux quatre
vents?
Pratiquent-ils le mme mtiers que vous, vous ressemblent-ils?
Viennent-ils du mme milieu que vous?
Prsentation
Nom : cest le nom du personnage. Le nom des dmons est secrtement gard, car avec celui-ci, le dmon peut tre invoqu
plus facilement. Il est souvent complexe prononcer pas les humains. (exemple : Arka welshxinga rhza)
Surnom : le plus utilis par la famille, les amis et autres connaissances. Pour les dmons le surnom est compos dune partie du
nom et dun dnominatif. (exemple : Arka le marcheur qui brle.
Celui-ci peut changer au cours des aventures (pour exemple :
Gaerwaen le poulpe, ou Jack le survivant )
Nom Humain : nom usuel dans les ombres Terres.
Couleur du Sang : Chaque dmon a une couleur de sang diffrente. Il peut tre bleu, jaune, vert, argent, dore, fluo, lumineux,
etc.
Sexe : le choix du sexe du personnage est surtout important chez
les dmons, et linterprtation du joueur doit parfaitement le re-
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flter . Les mles recherchent le pouvoir, la puissance, et la supriorit sur leurs congnres et la destruction de leurs ennemis.
Les femelles recherchent la stabilit, la prolifration de la race,
et le regroupement du clan. Telle une reine au centre de la ruche,
sont but est engendrer un maximum denfant viable pour agrandir
le clan et protger ses membres. Une dmone peut enfanter tous
les 6 mois, mais la plus part du temps les embryons ne sont pas
viables et les petits sont mort-n. Enfanter un futur dmon puissant signifie quil faut saccoupler avec un dmon dun autre clan
ni trop jeune, ni trop vieux. Mais il est difficile de convaincre un
dmon dun clan adverse dagrandir le clan oppos. Les dmones
doivent uses de leur talent de sductrice et souvent de fourberies.
Un joueur qui dcide de jouer une dmone doit bien penser cela,
car dans le cas contraire cest lextinction du clan qui risque darriver et donc la sienne.
Corpulence : Cest la taille et le poids du personnage.
Forme dmoniaque : la forme classique pour vivre dans les Cours
du Chaos et trs apprci pour les combats.
Forme Humaine : forme usuel dans les ombres Terres. Cela ne
lui cote aucun point dnergie pour se transformer dans sa forme
humaine.
Forme Animale : Chaque dmon a une forme prfrentielle pour
un animal. Le dmon peut se transformer volont dans son
choix.
Caractristiques et sous-caractristiques
PHYSIQUE
Force
Dextrit
Rapidit
PSYCHE
Mental
Concentration
Volont
Physique
La caractristique PHYSIQUE dtermine la valeur des bonus des
dgts en combat corps corps, distance et du niveau de vie.
Force : Dtermine la puissance physique de votre personnage.
Elle concerne aussi le combat mains nues non arm.
Hum : soulve 100 kg.
Chao : soulve 200 kg.
Amb : soulve 300 kg.
Amb +10 : soulve 400 kg.
Amb +20 : soulve 500 kg. etc..
Dextrit : Dtermine ladresse physique de votre personnage
Hum : jongle avec 8 couteaux.
Chao : jongle avec 10 couteaux.
Amb : jongle avec 12 couteaux.
Amb +10 : jongle avec 14 couteaux.
Amb +20 : jongle avec 16 couteaux. etc..
Rapidit : Dtermine la vitesse physique de votre personnage
Hum : 200m en 21 secondes.
Chao : 200m en 20 secondes.
Amb : 200m en 19 secondes.
Amb +10 : 200m en 18 secondes.
Amb +20 : 200m en 17 secondes.. etc..
ENDURANCE
Adaptation
Rgnration
Rsistance
COMBAT
Combat A distance
Combat Corps corps
Stratgie
Il y a 4 caractristiques: Physique, Psych, Endurance, Combat,
et 12 sous caractristiques. Chacune d'elles commence 0. Pour
augmenter dfinitivement les caractristiques, il faut y dpenser
des points de cration (PdC). Un joueur qui dbute a 350 points
rpartir sur sa feuille entre les sous caractristiques, les pouvoirs
et autres. Le total des sous caractristique donne la valeur de la
Caractristique. Un joueur ne peut pas avoir une sous caractristique infrieur au rang de la caractristique principale.
Exemple : Jack choisit davoir une Psych Ambrienne. Il devra
mettre un minimum de 20 en Mental, Concentration et Volont.
Rang des Sous-Caractristiques
Ambrien (de 20 plus)
Chaosien (de 10 19)
Humain (de 5 9)
Crature Infrieure (de 1 4)
Psych
La caractristique PSYCHE dtermine la valeur des bonus
dnergie.
Mental : Cette sous caractristique concerne le combat mental
et le combat de sorcellerie
Concentration : Dtermine votre vitesse dexcution aux activits mentales magiques (Cration dAtouts) ou pas (comme les
mathmatiques). (10 = Sorcier. 20 = Archi mage. Etc..)
Volont : La capacit de votre personnage continuer l'effort
lorsque celui-ci manque d'nergie. Cette caractristique sert aussi
rsister aux attaques mentales.
Endurance
Niveau de vie
Niveau dEnergie
Le niveau mental est gal la Caractristique PSYCHE + ENDURANCES.
Sans nergie impossible dutiliser des pouvoirs magiques, la mtamorphose, etc. Il est possible de rcuprer de lnergie en puissant dans des constructs cre pour cela, comme les pices shen,
ou avec du repos (1h00 de sommeil = 6 Niv. dnergie rcupre)
Il est aussi possible de dpasser son maximum dnergie momentanment, mais un effet de surdose apparat selon la quantit ab-
Combat
La caractristique COMBAT dtermine votre niveau daptitude
aux diffrents types de confrontation.
A distance : Cette sous-caractristique concerne toutes les armes
de distances arbalte, armes feu, fusil laser
Corps corps : Cette sous-caractristique concerne toutes les
types de combat corps corps arm, pe, masse, fouet, etc
Mais aussi, lesquive, les parades, et autres bottes secrtes.
Stratgie : Cette sous-caractristique concerne les combats sur
champs de bataille, mise en place des armes, et aussi les jeux
de stratgie, checs, Les adversaires dans ce type de combat ne
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CONTRIBUTIONS
Journal : Vous avez un journal intimes que vous tenez jour,
relatant vos aventures dans lunivers dAmbre. + 10 points.
Site Web : Vous aidez ou crez le site Internet pour le jeu Ambre.
+ 10 points.
Carnet de bord : A chaque dbut de partie vous rsumez lhistoire
et la dernire partie jou, avec les notes que vous avez prises. +
10 points
Autres : A dterminer. .
AUTRES
Pouvoirs : voir la section des Pouvoirs sur ce site pour choisir
vos pouvoirs. Un dmon est automatiquement Mtamorphose niveau 4 et le pouvoir sang Chaosien niv. 1.
Artefacts : voir la section des Artefacts dans le livre des rgles
pour choisir vos artefacts.
Constructs : Le joueur peut possder un construct ds le dpart,
en dpensant 1 point pour 10 points dnergie fix sur le
construct. Un construct nest pas li au personnage comme un artefact.
Ombres : voir la section des Ombres pour choisir vos Ombres.
Famille : de 20 points pour tre exclus et bannis par votre famille
ou clan, +20 points pour tre le chouchou de la famille ou clan.
. (ce qui vous permet de gagner quelques points supplmentaires
pour les sous caractristiques)
Amis : Dtermine le nombre dallis puissants que vous possdez. Pour 10 points vous gagnez 1 Alli dans la famille.
Ennemis : Dtermine le nombre dennemis puissants que vous
possdez. Pour 10 points vous gagnez un ennemis dans la famille.
(ce qui vous permet de gagner quelques points supplmentaires
pour les sous caractristiques)
Serviteurs : Dtermine le nombre de serviteurs humains, ou autres, dvou corps et mes votre personne. De 0 20 points.
Pices Shen : Pices de monnaie ronde avec un trou contenant
de lnergie utilisable. 10 pices = 1 points dnergie. Les pices
sauto-rgnrent : 1h00 pour 1 points dnergie. Elles furent
cre par le Shak le matre des pices. En mettant 10 points de
cration ici, le joueur gagne 10 pices Shen. Il peut en avoir plus
ou moins.
KARMA
Karma : votre personnage est-il chanceux ? De 5 points pour tre
malchanceux + 5 points pour tre chanceux, a vous de dcider.
1 point de mauvais Karma donne 10 points de crations en plus.
(ce qui vous permet de gagner quelques points supplmentaires)
Certains objets maudits (amulettes, pe, bagues,etc.) ou objets
porte bonheur (trfles 4 feuilles, gri-gri, amulette, etc.) peuvent
modifier votre Karma en cours de partie. Avoir 2 points en Karma
cote 20 points de cration, 3 cote 30 etc..
ARTEFACTS
Un Artefact est un objet ou une crature lis par naissance au personnage et possde soit lnergie de la marelle soit lnergie du
logrus. Il fait partie intgrante du personnage et ne peut tre dtruite que si le personnage meurt. Lartefact contient sa propre
nergie. Un Artefact peut tre dcouvert plusieurs annes aprs
la naissance du personnage. Exemple : lpe de Corwin fut apparue sa naissance et fut dcouvert par le jeune prince juste
avant son premier combat. Celle-ci possde lnergie de la ma-
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