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CURSO:
COSTOS y PRESUPUESTOS
APUNTES DE CLASE
APUNTES DE CLASE
esta etapa el proyecto debe contar con la aprobacin de la entidad y tener el financiamiento
que asegure su ejecucin.
La ejecucin es la principal etapa dentro del Ciclo de Vida de los proyectos, ya que materializa
la Obra. Una caracterstica principal de esta etapa es, la corta duracin que tiene y es en ella
donde se produce el mayor requerimiento de recursos, especialmente de la Mano de Obra, as
como tambin el mayor desgaste fsico de la fuerza de trabajo, presentando las tasas ms altas
de accidentes y riesgos en comparacin con otras etapas. El trmino de la etapa de Ejecucin
constituye el inicio del periodo de la Vida Util del Proyecto.
Los Contratistas se encargan de Administrar el aprovisionamiento y el uso de los recursos, de
suministrar los servicios, proveer Equipos y Herramientas, Gestionar operaciones Financieras,
Planificar el manejo de la Mano de Obra y controlar la ejecucin de las Actividades en Obra con
Seguridad y Calidad. Dentro de esta etapa debemos considerar el rol del profesional en la
construccin ya sea como conductor de la obra a travs de la Residencia (Ing Residente) o
controlando los estndares de calidad de los trabajos a travs de la Supervisin o Inspeccin
(Ing Supervisor/Inspector).
La ltima etapa llamada Operacin y Mantenimiento, est relacionado con la verificacin, a
travs de Pruebas y Protocolos para la entrega de Obra y su funcionamiento. En esta etapa el
proyecto entra en servicio y por lo tanto no debe presentar peligro. Considera adems las
acciones para que la Obra perdure en el tiempo y cumpla la Vida til para la cual fue
proyectada, por lo que se deber incluir los costos de las actividades de mantenimiento.
APUNTES DE CLASE
Para empezar E tienen que acabar C y D. C es la que ms tarde acaba, por tanto, el inicio de F
ser 13.
C y D no empezaran hasta que no acabe B, por tanto su inicio ser 3.
Fecha final del proyecto: Da 24.
La informacin contenida en esta tabla puede representarse grficamente a travs de varios
sistemas de programacin, siendo uno de ellos: el "Diagrama de Gantt", que es la herramienta
grfica tradicionalmente utilizada en la programacin de proyectos y por lo tanto elemento
indispensable para la transmisin de informacin en dicho campo.
Dentro de las tcnicas de programacin ms usadas tenemos:
Diagrama de Gantt:
- En este diagrama cada tarea est representada
por una barra horizontal, y se sitan a lo largo de
un perodo de tiempo llamado escala temporal, de
forma que la longitud de cada barra corresponde
al tiempo que se tiene estimado para cada tarea.
Tambin a travs del diagrama de Gantt podemos
ver la relacin entre tareas, cuando varias barras
horizontales se unen entre s indicando que una tarea es inmediatamente posterior a otra y se
tiene que realizar cuando haya terminado la anterior.
- En estos diagramas se puede observar dependencias entre las actividades del proyecto:
Fin- Inicio (Finish-to-Start):La tarea dependiente B no puede iniciar hasta que la tarea A
est completada.
Inicio-Inicio (Start-to-Start): La tarea B no puede iniciar hasta que la tarea A inicie.
Final-Final (Finish-to-Finish):La tarea B no puede terminar hasta que la tarea A termine.
Diagramas de Red:
- En los diagramas de red las tareas estn
representadas por recuadros, que contienen
informacin de las mismas. Las tareas estn
relacionadas,
bien
porque
una
vaya
inmediatamente despus de otra o porque una
dependa de otra, unidas por lneas. Para ello se
estudian las relaciones y condicionantes del
conjunto de actividades que integran el proyecto.
- Dentro de los Diagramas de Red, tenemos:
CPM: Mtodo del Camino Crtico (Critical Path Method)
La Compaa DuPont, desarroll el mtodo de la ruta crtica (CPM) en 1957 para
controlar el mantenimiento de proyectos. En este mtodo el tiempo (1 slo tiempo)
de las actividades es determinstico (apoyado en la experiencia).
PERT: Tcnicas de Evaluacin y Revisin de Programas (Project Evaluation and Review
Technique)
Fue desarrollado en 1958 por la oficina naval de proyectos de Estados Unidos
para el programa de misiles. En este mtodo se incluye mltiples estimados de las
tareas, es decir las actividades tienen duraciones (3 tiempos: optimista, probable y
pesimista) probabilsticas.
APUNTES DE CLASE
Una de las deficiencias bsicas de Gantt estriba en que en aquellos proyectos de larga duracin,
sometidos a incidencias y modificaciones, el diagrama construido en un cierto momento deja
rpidamente de ajustarse a la realidad hasta tal punto que pierde su utilidad, por lo que se precisa
la confeccin de un nuevo diagrama actualizado, y su construccin exige casi tanto trabajo como
el diagrama inicial. Este problema hoy da se reduce con el uso de software, como el MsProject.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
5
10
15
20
25
30
35
40
Si a las actividades se les asocian (asignan) los recursos necesarios para realizarlas, al realizar la
programacin de actividades simultneamente obtendremos una programacin de los recursos.
Esta programacin de recursos ser la informacin bsica para que el Jefe del proyecto realice la
gestin de los recursos. Aunque los grafos permiten realizar eficientemente la programacin de los
recursos, la transmisin de los resultados y su anlisis suele ser contrastado con la destreza en
proyectos similares.
Por ltimo, si somos capaces de valorar los recursos, podemos utilizar la programacin del
proyecto para realizar la programacin de los costos, conectando la planificacin de proyectos con
el control financiero.
Distintas utilizaciones de la Programacin del Proyecto
APUNTES DE CLASE
APUNTES DE CLASE
tabla. Sin embargo, es til recurrir inicialmente a representaciones grficas que nos ayudarn a
visualizar la relacin de actividades y la problemtica inherente a su programacin.
Entre las diferentes representaciones grficas del proyecto debemos destacar el Diagrama de
Gantt y los diagramas basados en la teora de Redes (PERT, CPM, etc.).
A continuacin se dar una visin detallada de las distintas tcnicas para la construccin de
graficos.
3.4.- Asignacin de tiempo a las actividades
Entre el inicio de una actividad y su finalizacin transcurre un determinado periodo de tiempo,
periodo de tiempo que no conoceremos con exactitud hasta que no finalice dicha actividad.
Si planificar es fundamentalmente preveer, se hace imprescindible realizar una estimacin del
tiempo que transcurrir entre el inicio y el final de cada una de las actividades que componen el
proyecto para confeccionar el programa del proyecto "a priori".
Existe una tcnica, de base estadstica, para la estimacin del tiempo de ejecucin de una
actividad. En esta tcnica se consideran tres tipos de tiempos: O = Duracin Optimista, M =
Duracin Ms probable, P = Duracin Pesimista, de los que se obtienen el tiempo que se utilizara
en el programa y que se basa en cubrir el 50% de probabilidad de que se de esa duracin. Para
ello se utiliza la formula estadstica de: TESP=(1O+4M+1P)/6
Las duraciones Optimista, Pesimista y Ms probable se obtiene de la consulta a los tcnicos
responsables de las actividades en base a su experiencia, esto es basado en el tratamiento
Experimental de la informacin proveniente de otros proyectos, de forma que podamos obtener
cual es el tiempo medio empleado en realizar una unidad de una actividad. Para ello relacionamos
los metrados de actividades y los rendimientos promedio para su ejecucin. Esto es: se tiene 30
m3 de excavacin de terreno suelto y cuyo rendimiento por cuadrilla es de 3.5 m3/da, entonces el
tiempo que se requiere utilizando slo una cuadrilla ser: t = M/R = 30/3.5 = 8.57 9 das.
3.5.- Holgura
Que ocurre en una situacin como la siguiente:
La actividad A debe de finalizar antes de que puedan comenzarse las actividades B y C. A su vez,
la actividad D solo podr comenzar cuando las actividades B y C se hayan finalizado. Las
duraciones de las actividades son 20, 30, 35, 10 respectivamente.
La duracin total del proyecto, ser:
Ttotal = 10 + 30 + 20 + 0 = 60
Ttotal = 10 + 35 + 20 + 0 = 65
La diferencia de duracin entre el camino ABD y ACD abre la posibilidad de modificar las fechas
de inicio y finalizacin de algunas de las actividades del camino ABD siempre que estas
modificaciones no hagan la duracin del camino superior a 65 unidades.
3.6.- Camino o Ruta crtica
El camino que determina la duracin del proyecto se denomina Ruta Critica, y a las actividades
que forman parte de este camino Actividades Criticas.
Dicho de otra forma, sern actividades criticas todas aquellas en las que un retraso en su
ejecucin significa un retraso en la fecha de finalizacin del proyecto. Por esta caracterstica
las actividades crticas deben estar sometidas a un especial control que evite retrasos.
Puede comprobarse fcilmente que la holgura de todas las actividades del camino crtico es cero.
Cuadro de actividades, Vnculos y duraciones
Actividad
Precedencia
Duracin
A
B
10
B
C, D, E
12
C
F
16
D
F
20
E
G
16
F
G
20
G
H
18
H
--22
APUNTES DE CLASE
10
Diagrama de GANTT
12
16
Actividades Criticas
Actividades Subcriticas
20
Holgura
16
24
20
Ttotal = 102
18
22
Grfico de Redes
Ejemplo CPM:
Actividad
A
B
C
D
E
F
Precedencia
Ninguna
Ninguna
Ninguna
A
A, B, C
D,E
A
0
Ini
0
10
10
11
10
Duracin
10
5
15
1
12
1
5
5
15
F
27
12
27
28
1
Fin
28 28
0
C
0
15
15
Ejemplo PERT:
Actividad Precedencia
A
Ninguna
B
A
C
A
D
B
E
C, D
F
D, E
APUNTES DE CLASE
Dur.Optima
1
3
1
1
4
1
7.17
5.17
5.17
12
4.83
3
Ini
0
B
2
12 13.17
1.17
7.17
3.17
Precedencia
Ninguna
Ninguna
A
Ninguna
B, D
A, B
A
D
C, F
E, G
I
K
Fin
13.17 13.17
Duracin
8
15
15
10
10
5
20
25
15
15
7
10
G
8
20
20
C
A
0
0
0
0
0
8
8
8
B
In
0
0
0
3
28
40
8
8
H=0
15
18
15 H=3
D
0 10
20 30
10 H=20
H=12
23
23
15
F
15
18
20
23
5
E
15
30
H=0
I
23 38
23 38
15
H=0
J
28
40
15
H=3
25
40
10 H=15
43
55
H=12
K
38
38
L
45
45
45
45
H=0
55
55
10
Fn
H=0
55
55
55
55
0
H
10
30
35
55
25 H=20
Ruta Crtica: A, C, I , K, L
Duracin Total: 55
Actividad
A
B
C
D
E
F
G
H
Calendario de ejecucin
Fecha de comienzo
Duracin
Fecha de finalizacin
22 Mayo
12
3 Junio
5 Junio
15
20 Junio
21-24 Junio
20-23
11-14 Julio
21 Junio
27
18 Julio
21 Junio-21 Julio
20-91
11 Julio-20 Septiembre
19 Julio
63
20 Septiembre
21 Septiembre
26
17 Octubre
18 octubre
28
15 Noviembre
IV.
Hay que tener en cuenta que la programacin de obra establece la duracin y secuencia de
actividades, las mismas que generarn un costo durante su realizacin, por lo que debemos
proveer todos los recursos que se requieren para su cumplimiento.
Los recursos pueden ser de tres tipos:
Recursos Humanos
Aqu entran a formar parte todo el personal que de una manera
directa o indirecta va a afectar al desarrollo del proyecto y sobre los
cuales va a recaer alguna labor o tarea especfica del proyecto y que
habr que valorar su costo.
Recursos Materiales
Bajo este item se encuentran todos los materiales, tales como: cemento,
aceros, agregados, ladrillo, cables elctricos, accesorios, etc.. que se
requieran para llevar a efecto una actividad en s misma.
Recursos de equipos/Herramientas
Aqu, entran a formar parte todos aquellos equipos auxiliares que pueden
ayudar a al personal para elabora una tarea o actividad, como por ejemplo,
un equipo de soldadura, un torno, un taladro, una computadora, etc,; as
como de los implementos necesarios para ejecutar las actividades, como por
ejemplo: una palana, un desarmador, una comba, etc.
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