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REA DE MATEMTICA
A Matemtica assume um papel fundamental para o pleno acesso dos sujeitos
cidadania. Em uma sociedade cada vez mais baseada no desenvolvimento tecnolgico,
os conhecimentos matemticos tornam-se imprescindveis para as diversas aes
humanas, das mais simples s mais complexas, tais como compreenso de dados em
grficos, realizao de estimativas e percepo do espao que nos cerca, dentre outras.
O desenvolvimento desta rea de conhecimentos, a Matemtica, foi e continua sendo
por meio das relaes que o homem estabelece com a sociedade em que vive. O
conhecimento matemtico fruto da busca, pelo ser humano, de respostas a problemas
que a sociedade lhe apresenta em suas prticas sociais. A Matemtica no , e no pode
ser vista pela escola, como um aglomerado de conceitos antigos e definitivos a serem
transmitidos ao/ estudante. Ao contrrio, no processo escolar, sempre fundamental
que ele/a seja provocado/a a construir e a atribuir significado aos conhecimentos
matemticos.
Dessa forma, a Matemtica pode ser vista como uma fonte de modelos para os
fenmenos que nos cercam. Esses modelos compreendem no somente os conceitos,
mas as relaes entre eles, procedimentos e representaes de diversas ordens. Por
exemplo, uma caixa de sapatos, que um objeto do mundo fsico, pode ser associada
figura geomtrica espacial paraleleppedo retngulo, que um modelo matemtico
abstrato. A altura que uma bola de futebol atinge, ao ser cobrada uma falta, ao de
nosso mundo fsico, pode ser associada ao modelo matemtico da funo quadrtica,
que pertence dimenso abstrata.
importante ressaltar que essa associao entre o mundo fsico que nos rodeia e o
mundo abstrato da Matemtica pode ser comparada a uma via de mo dupla. Por
exemplo, ao mesmo tempo em que um paraleleppedo retngulo funciona como um
modelo abstrato para o objeto fsico caixa de sapatos, para o modelo abstrato da figura
geomtrica espacial esfera, podemos associar o objeto do mundo fsico bola de futebol.
A evoluo do conhecimento matemtico como cincia veio acompanhada de uma
organizao em eixos tais como geometria, lgebra, operaes aritmticas, dentre
outros. Essa organizao deve ser vista to somente como um elemento facilitador para
a compreenso da rea da Matemtica. Os objetos matemticos no podem ser
compreendidos isoladamente, eles esto fortemente relacionados uns aos outros.
Superar a perspectiva de limitar esses objetos em blocos isolados e estanques tem sido
um dos principais desafios a serem vencidos com relao s prticas escolares de
trabalho com a Matemtica.
Em funo disso, atualmente podemos perceber certo consenso sobre alguns princpios
fundamentais para o sucesso da aprendizagem da Matemtica na escola.
Em primeiro lugar, preciso valorizar todo o conhecimento que o/a estudante traz de
suas prticas sociais cotidianas. No podemos imaginar que ele/a chega escola com a
cabea vazia; ao contrrio, todo/a estudante carrega consigo uma diversidade de
conhecimentos matemticos que podem e devem servir de ponto de partida para novas
aprendizagens. muito importante, em sala de aula, provocar o/a estudante para que
ele/ela explicite esses conhecimentos, os quais devem ser, permanentemente, associados
aos conhecimentos escolares trabalhados.
Alm disso, para que o/a estudante tenha sucesso em Matemtica, preciso que ele/a
atribua sentido para os conceitos aprendidos na escola. Esse processo demanda, muitas
vezes, o recurso contextualizao dos problemas apresentados a ele/a. Entretanto, a
contextualizao de um problema no se resume a, por exemplo, colocar frutas no seu
enunciado (que apenas um exerccio de aplicao de conhecimentos previamente
aprendidos), mas, sim, criar uma situao que envolva contextos diversos (sociais e
cientficos) em que o/a estudante no veja de imediato a sua soluo. preciso que a
situao apresentada demande que o/a estudante elabore hipteses de resoluo, teste a
validade dessas hipteses, modifique-as, se for o caso, e assim por diante. Trata-se,
portanto, de desenvolver um tipo de raciocnio prprio da atividade matemtica,
permitindo compreender como os conceitos se relacionam entre si.
Finalmente, preciso observar que os objetos matemticos no so acessveis
diretamente.Em Matemtica no podemos ver uma equao ou pesar um cubo. Os
objetos matemticos so entes abstratos que somente podem ser acessados por meio de
suas representaes. Como vimos anteriormente, um cubo, objeto abstrato, no existe na
natureza, o que podemos ter a noo de cubo, por meio de um desenho ou de um
objeto fsico, tal como uma caixa ou um dado.
Por isso, importante considerarmos que, antes de o/a estudante ser apresentado/a
representao de um objeto matemtico, preciso que ele/a elabore a compreenso
desse objeto. Alm disso, no caso da Matemtica, um mesmo objeto pode ser
representado de diferentes maneiras e uma mesma representao pode ser associada a
diferentes objetos. Por exemplo, a representao simblica pode significar trs partes
de um inteiro dividido em quatro partes iguais, ou uma relao entre trs e quatro, ou
uma diviso de trs objetos em quatro partes iguais ou, 75% ou, ainda, uma
probabilidade.
O refinamento das representaes dos objetos matemticos elaborado pouco a pouco
pelo/a estudante. importante iniciar o processo de aprendizagem em Matemtica
provocando o/a estudante a fazer matemtica para que, posteriormente, ele/a possa se
apropriar de registros de representao simblicos.
Assim, a aprendizagem em Matemtica demanda a explorao de trs momentos
distintos e ordenados. No primeiro, o estudante deve fazer Matemtica. Aps, ele deve
desenvolver registros de representao pessoais para, finalmente, apropriar-se dos
registros formais.
OBJETIVOS GERAIS DA REA DE MATEMTICA
NA EDUCAO BSICA
Como dito anteriormente, a apropriao do conhecimento matemtico condio
fundamental para que o/a estudante da Educao Bsica tenha acesso pleno cidadania,
servindo de importante ferramenta em suas prticas sociais cotidianas. Isso implica o
se inferem resultados para que sua leitura e interpretao seja cada vez mais
competente. nessa etapa, tambm, que o eixo da lgebra e Funes ganha densidade,
o que contribui no apenas para aumentar o raciocnio lgico, mas, principalmente, o
poder de resolver problemas que dependem de um novo tipo de compreenso das
informaes disponveis para gerar modelos de resoluo.
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OBJETIVOS GERAIS DA REA DE MATEMTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL
Geometria
Grandezas e medidas
Estatstica e probabilidade
Nmeros e operaes
lgebra e funes
Geometria
Grandezas e medidas
Estatstica e probabilidade
estimar
Nmeros e operaes
lgebra e funes
MTMT7FOA023: Resolver equaes do tipo A(x) = B(x), sendo A(x) e B(x) expresses
polinomiais redutveis a expresses do tipo ax+ b.
Geometria
Grandezas e medidas
Estatstica e probabilidade
Nmeros e operaes
lgebra e funes
Geometria
Grandezas e medidas
Estatstica e probabilidade
MTMT9FOA012:
Compreender a convenincia do agrupamento de dados e elaborar uma tabela de
frequncias, utilizando intervalos de classes.
Nmeros e operaes
lgebra e funes
MTMT9FOA017: Associar uma equao linear de 1 grau com duas variveis a uma
reta no plano cartesiano e relacionar a soluo de sistemas de duas equaes do 1 grau
com duas variveis sua representao geomtrica.
investigar em busca de solues para as situaes propostas. Outro aspecto que deveria
ser considerado a valorizao do uso da linguagem matemtica, para que o/a estudante
possa expressar-se com clareza, preciso e conciso, considerando ser ela um meio para
a compreenso da realidade. Assim, a Matemtica, no currculo da escola, deveria
constituir, juntamente com a rea de Linguagens, sobretudo a Lngua Materna, um
recurso imprescindvel para a construo e a expresso de argumentos convincentes e
para o enfrentamento de situaes-problema.
A Matemtica do Ensino Mdio deve priorizar conceitos e procedimentos que
possibilitem o estabelecimento de conexes tanto entre diversas ideias matemticas,
como com outras reas do conhecimento, atentando para suas aplicaes sociais. O
estudo das funes, por exemplo, deve priorizar aspectos relacionados variao entre
grandezas, permitindo que o/a estudante desenvolva efetivamente o pensamento
funcional, em substituio s habilidades relativas simples manipulao simblicoalgbrica, normalmente privilegiada pela escola.
O trabalho com as grandezas e medidas, por exemplo, deve favorecer a integrao e a
articulao entre diversos eixos do saber. Nesse sentido, uma aproximao com outros
componentes curriculares (Fsica ou Qumica) pode ser uma motivao para o estudo
das grandezas derivadas (densidade, acelerao etc.). J a explorao das grandezas
geomtricas pode se constituir um timo estmulo para o/a estudante compreender
demonstraes mais elaboradas (por exemplo, que conduzam a frmulas para o clculo
de reas e de volumes de figuras geomtricas), promovendo a ampliao e a
consolidao de conceitos aprendidos anteriormente.
Na mesma direo, o estudo dos nmeros no Ensino Mdio deve favorecer a percepo
de agrupamentos em diferentes conjuntos numricos e a compreenso das limitaes de
algumas propriedades numricas. Com isso, espera-se que, nessa etapa, a construo
dos nmeros irracionais ganhe sentido e que o/a estudante possa compreender o
conjunto dos nmeros reais como resultado da necessidade de ampliao dos eixos
numricos. No trabalho com os nmeros, deve-se, ainda, valorizar questes relacionadas
Matemtica financeira, possibilitando ao/ estudante compreender aspectos da
economia brasileira e tomar decises, por exemplo, sobre compras a prazo ou vista.
O trabalho com a Matemtica no Ensino Mdio pode ser enriquecido por meio de
propostas pautadas no uso de recursos tecnolgicos como instrumentos que visem
auxiliar na aprendizagem e na realizao de projetos, sem anular o esforo da atividade
compreensiva. H diversos softwares disponveis na Internet que se aplicam ao estudo
das construes geomtricas ou das funes. H, ainda, planilhas eletrnicas que
auxiliam na organizao de dados e na elaborao de tabelas e grficos.
Para tanto, necessrio que a escola possibilite aos/s estudantes o acesso, de modo
tico e responsvel, a softwares e sites de pesquisa. A produo rpida e excessiva de
informaes na sociedade atual requer um eficiente pensamento analtico para
compreender pesquisas de opinio, ndices econmicos, doenas, problemas ambientais,
entre outros.
Mais ainda, a escola precisa propor situaes em que o/a estudante perceba a
necessidade e a importncia de estabelecer relaes entre contedos, de elaborar e de
comprovar hipteses, de fazer generalizaes e de lidar com a ideia de incerteza,
GEOMETRIA
MTMT1MOA001: Compreender o conceito de vetor, tanto do ponto de vista
geomtrico (coleo de segmentos orientados de mesmo comprimento, direo e
sentido) quanto do ponto de vista algbrico, caracterizado por suas coordenadas.
MTMT1MOA002: Operar com vetores (soma e multiplicao por um escalar),
interpretando essas operaes geometricamente e representar transformaes no plano
por meio de vetores.
MTMT1MOA003: Compreender e aplicar o teorema de Tales na resoluo de
problemas, incluindo a diviso de segmentos em partes proporcionais.
MTMT1MOA004: Utilizar a semelhana de tringulos e o teorema de Pitgoras
(exemplo: diagonais de prismas e da altura de pirmides) para resolver e elaborar
problemas.
MTMT1MOA005: Compreender e aplicar as razes trigonomtricas no tringulo
retngulo e as relaes trigonomtricas em tringulos quaisquer.
MTMT1MOA006: Construir vistas ortogonais de uma figura espacial, representando-a
em perspectiva a partir de suas vistas ortogonais.
GRANDEZAS E MEDIDAS
MTMT1MOA007: Compreender a noo de grandezas formada por relaes entre
outras grandezas (exemplo: densidade, acelerao).
MTMT1MOA008: Resolver e elaborar problemas envolvendo medida da rea e do
permetro de figuras planas, incluindo o crculo, a circunferncia e suas partes
(exemplo: arcos, setores, coroas).
MTMT1MOA009: Resolver e elaborar problemas de clculo da medida do volume de
cilindros e prismas retos.
ESTATSTICA E PROBABILIDADE
MTMT1MOA010: Descrever o espao amostral de experimentos aleatrios, com e sem
reposio, usando diagramas de rvore para contagem de possibilidades e o princpio
multiplicativo para determinar a probabilidade de eventos.
NMEROS E OPERAES
MTMT1MOA014: Reconhecer as caractersticas dos diferentes conjuntos numricos
(naturais, inteiros, racionais, irracionais, reais), suas operaes e propriedades e a
necessidade de ampli-los.
MTMT1MOA015: Reconhecer as relaes entre as diferentes representaes de um
nmero real (decimal, fracionria, potncia e radical), o mdulo e o simtrico.
MTMT1MOA016: Comparar e ordenar nmeros reais e compreender intervalos
numricos, localizando-os na reta numrica.
MTMT1MOA017: Resolver e elaborar problemas envolvendo porcentagem e juros
compostos (vinculado ao crescimento exponencial), com ou sem o uso de tecnologias
digitais.
LGEBRA E FUNES
MTMT1MOA018: Resolver e elaborar problemas, envolvendo proporcionalidade entre
duas ou mais grandezas, inclusive problemas envolvendo escalas, diviso em partes
proporcionais e taxa de variao.
MTMT1MOA019: Compreender funo como um tipo de relao de dependncia entre
duas variveis, ideias de domnio e de imagem, associando-as a representaes grfica
e/ou algbrica.
MTMT1MOA020: Reconhecer funo afim em suas representaes algbrica e grfica,
identificando variao (taxa, crescimento e decrescimento), pontos de interseco de seu
grfico com os eixos coordenados e o sentido geomtrico dos coeficientes da equao
de uma reta.
GEOMETRIA
MTMT2MOA001: Utilizar o conceito de vetor para associar duas figuras congruentes
composio de transformaes no plano (reflexo, translao e rotao), com ou sem o
uso de tecnologias digitais.
MTMT2MOA002: Compreender o conceito de lugar geomtrico (exemplo: mediatriz,
bissetriz, circunferncia).
MTMT2MOA003: Resolver problemas, envolvendo figuras poligonais determinadas
pelas coordenadas de seus vrtices, incluindo o clculo da distncia entre dois pontos.
MTMT2MOA004: Reconhecer caractersticas e elementos de poliedros (exemplo:
faces, arestas, vrtices, diagonais), incluindo poliedros regulares, prismas e pirmides
oblquos.
GRANDEZAS E MEDIDAS
MTMT2MOA005: Compreender o princpio de Cavalieri e utiliz-lo para estabelecer as
frmulas para o clculo da medida do volume de figuras geomtricas espaciais.
MTMT2MOA006: Resolver e elaborar problemas de clculo da medida do volume de
cilindros, prismas, pirmides e cones retos.
ESTATSTICA E PROBABILIDADE
MTMT2MOA007: Determinar a probabilidade da unio de dois eventos, utilizando
representaes diversas.
MTMT2MOA008: Descrever o espao amostral de experimentos aleatrios sucessivos,
com e sem reposio.
MTMT2MOA009: Calcular e interpretar medidas de disperso (amplitude, desvio
mdio, varincia e desvio padro) para um conjunto de dados numricos agrupados ou
no.
MTMT2MOA010: Realizar pesquisas, considerando todas as suas etapas e utilizando as
medidas de tendncia central e de disperso para a interpretao dos dados e elaborao
de relatrios.
NMEROS E OPERAES
MTMT2MOA011: Compreender as ideias de densidade e completude dos nmeros
reais.
MTMT2MOA012: Resolver e elaborar problemas, envolvendo porcentagem em
situaes financeiras (clculos de acrscimos e decrscimos, taxa percentual e juros
compostos, parcelamentos, financiamentos, dentre outros).
MTMT2MOA013: Resolver e elaborar problemas de combinatria, envolvendo
estratgias bsicas de contagem.
LGEBRA E FUNES
MTMT2MOA014: Resolver problemas que envolvam sistemas de trs equaes de
primeiro grau e trs incgnitas (por substituio e escalonamento).
MTMT2MOA015: Reconhecer funo exponencial em suas representaes algbrica e
grfica, identificando domnio, imagem e crescimento e pontos de interseo com os
eixos coordenados e associar sequncias numricas (PG) a funes exponenciais de
domnio discreto.
MTMT2MOA016: Reconhecer funes definidas por mais de uma sentena (exemplos:
funo modular, tabela de imposto de renda etc.), em suas representaes algbrica e
grfica, identificando domnios de validade, imagem, crescimento e decrescimento.
MTMT2MOA017:Reconhecer funes seno e cosseno em suas representaes
algbricas e grficas e descrev-las, considerando domnios de validade, imagem e
caractersticas especiais como periodicidade, amplitude, mximos e mnimos.
MTMT2MOA018: Compreender e descrever transformaes que ocorrem na forma
grfica, ao se alterarem os parmetros da forma algbrica de funes (exemplo: o que
ocorre com o grfico da funo y = ax + b ou y = b + a.senx, quando se altera o valor de
a e/ou de b?), com o apoio de tecnologias digitais.
GEOMETRIA
MTMT3MOA001: Organizar logicamente os conhecimentos da geometria plana,
construdos ao longo da Educao Bsica, compreendendo o mtodo axiomtico.
MTMT3MOA002: Reconhecer posies relativas entre duas retas, entre dois planos e
entre retas e planos.
MTMT3MOA003: Associar os coeficientes de retas (paralelas, perpendiculares e obl
quas) s suas representaes geomtricas.
MTMT3MOA004: Associar a equao de uma circunferncia sua representao no
plano cartesiano.
MTMT3MOA005: Resolver problemas que envolvem equaes da reta e da
circunferncia.
GRANDEZAS E MEDIDAS
MTMT3MOA006: Resolver e elaborar problemas de clculo da medida de rea da
superfcie e do volume de figuras geomtricas espaciais (cilindro, prisma, pirmide,
cone e esfera).
ESTATSTICA E PROBABILIDADE
MTMT3MOA007: Analisar os mtodos de amostragem em relatrios de pesquisas
divulgadas pela mdia e as afirmativas feitas para toda a populao basea das em uma
amostra.
MTMT3MOA008: Analisar grficos de relatrios estatsticos que podem induzir a erro
de interpretao do leitor, verificando as escalas utilizadas, a apresentao de
frequncias relativas na comparao de populaes distintas.
MTMT3MOA009: Compreender o significado e a importncia da curva normal.
MTMT3MOA010: Interpretar e calcular medidas de posio (inclusive os quartis) e de
disperso para analisar um conjunto de dados.
NMEROS E OPERAES
LGEBRA E FUNES
MTMT3MOA013: Utilizar funes para representar situaes reais, com ou sem o uso
de tecnologias digitais.
MTMT3MOA014: Compreender e descrever transformaes que ocorrem na forma
grfica, ao se alterarem os parmetros da forma algbrica de funes (exemplo: o que
ocorre com o grfico da funo y = ax + b ou y = b + a.senx quando se altera o valor de
a e/ou de b?), com o apoio de tecnologias digitais.