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* Si vous vou

* Des cases n'appara

* Vous n'avez rien remplir. C'e

* Remplir l
* Remplir les parties

* Mettre un X dans les fo

* Dans la partie armure : noter la valeur de

* Dans la partie armure

* Dans la partie comptence, si vous avez prit le d

* Dans la feuille armemen

* Remplir l

* Noter un X dans les c


* Dans la partie arme

* Pensez faire une sauvegarde avant


* Vous avez un tableau avec le nombre de don

* Pour les styles de combat des Rdeurs, vous devez m

* Pour les dons bonus des m

* Les Dons ne s'afficheront qu'en fonc

* Certains Dons sont automatiquement slectionn

* Noter un X dans les c

* Le nom du don apparatr


* les dons qui sont de ces couleurs,

* Une liste des dons apparatra en fond

* VOUS DEVEZ COPIER/COLLER LE NOM ET

* ACTIVE

* Vous pouvez retirer l'image des drago

* Si vous voulez utiliser la feuille finale pour la remplir manuell


Feuille Finale

Des cases n'apparaissent qu'en fonction de certaines classes

rien remplir. C'est la feuille imprimer une fois la principale rempl


Feuille Principale
* Remplir les cases rouges imprativement

emplir les parties de fond vert claire qui vous correspondent

re un X dans les fonds jaune si vous voulez connatre les effets

: noter la valeur de vitesse pour laquelle votre port d'armure vous fai

e armure : noter un 1 ( ou +) dans les cases Bonus magique (Bon. M

vous avez prit le don Talent vous devez mettre un X dans la (ou les)
Feuille armement

a feuille armement vous pouvez affiner le dtail de vos attaques.


* Remplir les cases rouges imprativement

ter un X dans les cases de fond jaune qui vous correspondent

tie arme : noter un 1 ( ou +) dans les cases armes de matre / magiqu


Feuille Dons

auvegarde avant d'utiliser cette feuille car certains choix sont ir

le nombre de don auquel vous aurez le droit et le nombre que vous a

urs, vous devez mettre un X dans votre choix puis les dons possibles

dons bonus des moines les dons possibles apparatront en fond vert

cheront qu'en fonction de l'atteinte des pr requis ncessaires leur o


Cependant vous pourrez voir les

uement slectionns en fonction de votre classe et il n'est pas besoin d


Ils n'apparaissent pas non plus dans l

ter un X dans les cases de fond jaune qui vous correspondent

m du don apparatra ensuite en jaune pour confirmer sa validation


ces couleurs,

signifies que leurs effets seront direct

apparatra en fond jaune une fois slectionn, ils vous serviront pour
un copi/coll sur

R LE NOM ET NON LA CASE ..ELLES NE SONT PAS

NOTE EXPLICATIVE

* ACTIVER LES MACRO SI ELLES NE SE FONT PAS A


* Vous n'avez que les feuilles de fond vert

l'image des dragons au dessus du nom Pathfinder pour y coller l'ima

a remplir manuellement, je conseille de remplir au moins la classe (F

s classes

a principale remplie

espondent

tre les effets

d'armure vous fait correspondre

CF. livre rgle V.F. p. 151


magique (Bon. Mag)

X dans la (ou les) comptence choisie

e vos attaques.

respondent

de matre / magique

ains choix sont irrversibles

ombre que vous aurez slectionner

les dons possibles apparatront en fond vert

ront en fond vert

*S

cessaires leur obtention


us pourrez voir les explications qui les concernent

l n'est pas besoin des les copier/coller.


as non plus dans le nombre des dons slectionns

respondent

r sa validation

effets seront directement inclus dans les calculs

ous serviront pour en faire


un copi/coll sur la feuille Dons&Comp&Magie

NE SONT PAS DE LA MME TAILLE

LICATIVE

SE FONT PAS AUTOMATIQUEMENT

les de fond vert remplir

pour y coller l'image de votre personnage ou de ce que vous voulez

moins la classe (Feuille Principale) pour l'apparition de certaines ca

Feuille Don

* Une bonne partie se remplie automatique

* Vous pouvez l'im

Feuille

* Remplir les parties vertes et/o

Feu

* Elles se remplissent en fonctio

* Pour les magiciens : les sorts de l'co


et pou

* Si vous dsirez retirer les fonds en couleurs, il faut

Feuil

* Elle sert de page de correspondance don

Merci au crateur et participants du s

Merci toutes les personnes qui ont participes au

Si vous avez des sug

le site : http://www.aidedd.org/adj-prpg-f1

sur le site : http://pathfinder-fr.coldw

que vous voulez -^

on de certaines cases spcifiques aux classes


Feuille Dons&Comp&Magie

mplie automatiquement vous n'avez que les parties en vert remplir

* Vous pouvez l'imprimer une fois remplie


Feuille Inventaire

s parties vertes et/ou les objets magiques puis imprimer

Feuille Sorts

plissent en fonction de si votre classe et de votre niveau.

: les sorts de l'cole de prdilection apparaissent en fond gris


et pour ceux des coles d'oppositions, elles apparaissent

n couleurs, il faut supprimer les coles dans les cases en haut de cha

Feuille Tableur

rrespondance donc vitez de toucher aux tableaux s'il vous plait :)

LAD

t participants du site : http://www.aidedd.org pour leurs aides

ont participes au Wiki de Pathfinder : http://pathfinder.aidedd.org/i


vous avez des suggestions envoyez les sur

dd.org/adj-prpg-f199/feuille-de-personnage-sous-excel-t4216.html
OU
pathfinder-fr.coldwire.net/forum/default.aspx?g=posts&t=58

mon ps

en vert remplir

imer

veau.

n fond gris
elles apparaissent dans un fond vert fonc

ses en haut de chaque liste

s'il vous plait :)

leurs aides

finder.aidedd.org/index.php?title=Accueil

xcel-t4216.html

osts&t=58
mon pseudo y sont : ladlejuste

Nom du personnage

+0

+0

Race

Joueur
/

Classes et Niveaux

Origine
Sexe

Divinit / Symbole

Age

Taille

Poids

Init

Caractristiques
VALEUR

FOR

MODIF.

VALEUR

MODIF.

TEMP.

TEMP.

Dextrie
Alignement

Yeux

Exprience

Cheveux

Sauvegardes

VIGUEUR

REFLEXES

VOLONTE

CONSTITUTION

DEXTRIT

SAGESSE

Peau

Vision

Vitesse
en case

DES DE VIE

DANS LE NOIR NOCTURNE

DES

+0

Bon. Const.+
PTS de Vie
PTS de Vie
Temporaire/Diver
s
RSULTAT
LANCE de DES =
+ bonus divers

BONUS / MALUS
CF. livre rgles p. 174

FORCE

DEX

+0

InitiativeB.M.O. D.M.D.

DEXTRIT

CON

+0

BLESSURES

CONSTITUTION

INT

+0

B.B.A. de base

INTELLIGENCE

SAG

+0

Classe d'Armure
CA

1 re ATTAQUE
2 me ATTAQUE
3 me ATTAQUE
4 me ATTAQUE

CONTACT

SURPRIS

SAGESSE

CHA

+0

Rsistances

CHARISME

ARME 1

PROPRIT SPCIALE

MAG/MA

DEGATS

CRITIQUE

ACIDE ECLAIR

FEU

FROID

SON

R.MAG R.DEGATS

TOTAL

+0
MAIN
PRINCIPALE

1 re ATTAQUE2 me ATTAQUE3 me ATTAQUE4 me ATTAQUE

1 re ATTAQUE2 me ATTAQUE3 me ATTAQUE


MAIN
SECONDAIRE

ARME 2

PROPRIT SPCIALE

MAG/MA

DEGATS

ARMURE

CRITIQUE

PROPRIT SPCIALE

MAG/MA

+0
Attaques
Normales

1 re ATTAQUE
2 me ATTAQUE
3 me ATTAQUE
4 me ATTAQUE

ARME 3

PROPRIT SPCIALE

MAG/MA

DEGATS

DEX MAX ECHEC SORTS

CRITIQUE

VITESSE

PRIX

BOUCLIER

POIDS

BONUS D'ARMURE MALUS AUX TESTS

MAG/MA

PROPRIT SPCIALE

+0
Attaques
Normales

1 re ATTAQUE
2 me ATTAQUE
3 me ATTAQUE
4 me ATTAQUE

ARME 4

PROP. SPECIALE

MAG/MA

DEGATS

+0
Attaques
Normales

1 re ATTAQUE 2 me ATTAQUE 3 me ATTAQUE 4 me ATTAQUE

Comptences

CARAC.
ASSOCIEE

ACROBATIES *

BONUS
TOTAL

MOD.
CARAC.

DEX MAX

ECHEC SORTS

BONUS
BASE

ARME 1 MAIN
ARME
TENUE 2 MAINS
PROJECTILES
SECONDAIRE
OU ARME 2 MAINS

CRITIQUE

PRIX

POIDS

BONUS D'ARMURE MALUS AUX TESTS

Dgts

Comptences

RANG

CARAC.
ASSOCIEE

Dex*

ESCAMOTAGE *

ART DE LA MAGIE

Int

ESTIMATION

ARTISANAT :

Int

VASION *

Dex*

INTIMIDATION

Cha

BLUFF

Cha

Dex*
Int

CONNAISSANCES: EXPLORATIO

Int

LINGUISTIQUE

Int

CONNAISSANCES: LOCAL

Int

NATATION *

For*

CONNAISSANCES: GEOGRAPHIE Int

PERCEPTION

Sag

CONNAISSANCES: HISTOIRE

Int

PREMIERS SECOURS

Sag

CONNAISSANCES: INGENIERIE

Int

PROFESSION

Sag

CONNAISSANCES: MYSTERES

Int

PSYCHOLOGIE

Sag

CONNAISSANCES: NATURE

Int

REPRSENTATION

Cha

CONNAISSANCES: NOBLESSE

Int

SURVIE

Sag

CONNAISSANCES: PLANS

Int

UTILISATION D'OBJ. MAGIQUES

Cha

Int

VOL *

Dex*

CONNAISSANCES: RELIGION
DGUISEMENT

Cha

DSAMORAGE / SABOTAGE *

Dex*

DIPLOMATIE

Cha

DISCRTION

Dex*

DRESSAGE

Cha

QUITATION *

Dex*

ESCALADE *

For*

Comptence utilisable sans formation


* Pnalit d'armure aux tests
s'applique
(x2 pour Natation)

TOTAL MALUS
ARMURE
DE JET

BONUS
TOTAL

MOD.
CARAC.

RANG

NOM DU PERSONNAGE

JOUEUR
/

RACE

CLASSES ET NIVEAUX
Points de classe de prdilection rpartir

ORIGINE
SEXE

DIVINITE / SYMBOLE

ALIGNEMENT

MODIF.
RACIAL

FOR

+0

OU

SAUVEGARDES

VALEUR

MODIF.

BON. OBJET

TEMP.

TEMP.

MAGIQUE

+0

VALEUR
FINAL

MODIF.
FINAL

TOTAL

VIGUEUR

+0

FORCE

+0

MOD. DE

BON.

MOD.

MOD.

DE BASE

CARAC.

DON

DIVERS

TEMP.

+ +0 +

TOTAL

+0

+0

+ +0 +

+ +0

+0

TOTAL

+0

+0

= +0 +

CHA

+0

MALUS

BONUS

BASE

ARMURE

RAC/CLA

BONUS

BONUS

BONUS

OBJETS

ALT.

DON

+ +0 +

BONUS

BONUS

BONUS

BONUS

BONUS

BASE

ARMURE

BOUCLIER

DEX

DON

+10

+10

+0

+0

+0

+0

BONUS

MOD.

BONUS

BONUS

BONUS

SAG

TAILLE

NAT.

PARADE

ESQUIVE

+0

+0

+0

MELEE / DISTANCE
MOD.

DE BASE

DEGTS

1 re ATTAQUE

+0

+0

3 me ATTAQUE

4 me ATTAQUE

+0

+0

CONTACT

+10

TOTAL

MOD.

MOD.

MOD.

MOD.

BBA

FORCE

TAILLE

DIVERS

= +0 +

+0

+0

+ +0

FROID

SON

R.MAG

PROJECTILES

DE JET

+0

+0

+0

MOD.

MOD.

DE BASE

BBA

FORCE

= +10 + +0 +
MOD.

MOD.

MOD.

DEX.

TAILLE

DIVERS

MOD.

MOD.

MOD.

SAG

MOINE

DON

PROP. SPECIALE

MAITRE *

+0
DEX MAX

ECHEC SORTS

POIDS

+0

MAL. TESTS

BON. ARMURE

VITESSE

PRIX

BON. MAG.

+0

Pensez les
soustraire
mentalement aux
comptences avec
une *

DEX MAX

ECHEC SORTS

POIDS

BONUS DONS

BON. ARMURE

+0

* Notez dans les cases vertes clairs les chiffres correspondants aux modifications ventuelles.
* Pensez les effacer si vous voulez retrouver ceux d'origines.

MAL. TESTS

PRIX

BON. MAG.

+0

Maitre * = Noter aussi les bonus d aux matriaux spciaux

MOD.
CARAC.

RANG

MOD.
DIVERS

BONUS

Comptences

CARAC.
ASSOCIEE

BONUS
TOTAL

MOD.
CARAC.

RANG

MOD.
DIVERS

BONUS

Dex*

+0

+0

BASE
CLASSE

ESCAMOTAGE

Dex*

+0

+0

ART DE LA MAGIE

Int

+0

+0

+0

ESTIMATION

Int

+0

+0

ARTISANAT :

Int

+0

+0

VASION

Dex*

+0

+0

BLUFF

Cha

+0

+0

INTIMIDATION

Cha

+0

+0

CONNAISSANCES: EXPLOR.

Int

+0

+0

LINGUISTIQUE

Int

+0

+0

CONNAISSANCES: LOCAL

Int

+0

+0

NATATION *

For*

+0

+0

CONNAISSANCES: GEOGRAPH

Int

+0

+0

PERCEPTION

Sag

+0

+0

CONNAISSANCES: HISTOIRE

Int

+0

+0

PREMIERS SECOURS

Sag

+0

+0

CONNAISSANCES: INGENIERI

Int

+0

+0

TOTAL PAR
NIVEAU

PROFESSION

Sag

+0

+0

CONNAISSANCES: MYSTERES

Int

+0

+0

PSYCHOLOGIE

Sag

+0

+0

CONNAISSANCES: NATURE

Int

+0

+0

REPRSENTATION

Cha

+0

+0

CONNAISSANCES: NOBLESSE

Int

+0

+0

SURVIE

Sag

+0

+0

CONNAISSANCES: PLANS

Int

+0

+0

UTILISATION D'OBJ. MAGIQUE

Cha

+0

+0

CONNAISSANCES: RELIGION

Int

+0

+0

VOL *

Dex*

+0

+0

DGUISEMENT

Cha

+0

+0

+0

DSAMORAGE / SABOTAGE

Dex*

+0

+0

+0

DIPLOMATIE

Cha

+0

+0

+0

DISCRTION

Dex*

+0

+0

+0

DRESSAGE

Cha

+0

+0

+0

QUITATION

Dex*

+0

+0

ESCALADE

For*

+0

ACROBATIES

BONUS
RACE

+0

BONUS
INTELLIGENCE

+0
+
BONUS

PRDILECTION

+0

+0

Comptence utilisable sans formation


* Pnalit d'armure aux tests s'applique (x2 pour Natation)
x - Mettre un x pour une comptence de classe

+0

TOTAL
PTS
COMPETENCE

+0

+0

CETTE FEUILLE NE S'IMPRIME PAS

DON
TALENT

BONUS
TOTAL

CLASSES

CARAC.
ASSOCIEE

DON
TALENT

CLASSES

COMPETENCES
Comptences

Niv 4

Niv 14

Niv 5

Niv 15

Niv 6

Niv 16

Niv 7

Niv 17

Niv 8

Niv 18

Niv 9

Niv 19

Niv 10

Niv 20

TOTAL

BONUS

+0 + +0 + +0

BOUCLIER

TOTAL MALUS
ARMURE

MAITRE *

Niv 13

+0

+0

REDUCTION DE DEGTS

+ +0 +

ARME
SECONDAIRE

+0

PROP. SPECIALE

FEU

+0

ARME 1 MAIN
TENUE 2 MAINS
OU ARME 2 MAINS

BONUS
BASE

Niv 12

Niv 3

RSULTAT
LANC de DS =
+ bonus divers

NOCTURNE

DMD

DEGATS

+10

ARMURE

TOTAL

+0

SURPRIS

Niv 2

PTS de
vie

RESISTANCES
ECLAIR

BMO

2 me ATTAQUE

DES
PTS de Vie
Temporaire/Divers

+ +0

ACIDE

BBA

Niv 11

+ +0

VISION

+ +0

+0

CA

Niv 1

+ +0

ou

+
+0

DES DE VIE

BONUS / MALUS
CF. livre rgles p. 174

BONUS

CHARISME

Total
caract. =

INTIATIVE

BLESSURES

SAGESSE

+0

DIVERS

DANS LE NOIR

VITESSE en case

INTELLIGENCE

SAG

DEX

SAGESSE

CONSTITUTION

INT

SCIENCE

Bon.
Const.

= +0 +

VOLONTE

+0

MOD.

+ +0

DEXTERITE

CON

+0

POINTS DE VIE

MOD.

###

REFLEXES

+0

DEXTERITE

PTS COMPTENCE

INITIATIVE

BONUS

= +0 +

CONSTITUTION

DEX

PEAU DEXTRIE

CHEVEUX

CARACTERISTIQUES
VALEUR
BASE

Noter le nombre total dsir sur chaques cases vertes +1 pour chaque niveau

PTS DE VIE

TAILLE /initial POIDS YEUX

AGE

EXP.

MELEE / DISTANCE

MAIN PRINCIPALE

BBA

1 re ATTAQUE

+0

+0

3 me ATTAQUE

4 me ATTAQUE

+0

DEGTS

CRITIQUE

PRIX

PROPRIETE
SPECIALE

MOD.
BBA

MAITRE /
MAGIQUE

Arme
secondaire
lgre

MELEE ou
DISTAN. =X

Don :Combat
deux armes
Si vous tes guerrier, vous noterez les bonus des entranements aux
armes dans la partie MOD. BBA

ARME 2

DEGTS

6 me ATTAQUE

1 re ATTAQUE

2 me ATTAQUE

1 re ATTAQUE

3 me ATTAQUE

4 me ATTAQUE

3 me ATTAQUE

1 re ATTAQUE

2 me ATTAQUE

1 re ATTAQUE

3 me ATTAQUE

4 me ATTAQUE

1 re ATTAQUE

2 me ATTAQUE

3 me ATTAQUE

4 me ATTAQUE

PRIX

PROPRIETE
SPECIALE

MOD.
BBA

ARME 3

1 re ATTAQUE

MAITRE /
MAGIQUE

PROPRIETE
SPECIALE

MOD.
BBA

ARME 4

MAITRE /
MAGIQUE

PROPRIETE
SPECIALE

MAITRE /
MAGIQUE

4 me ATTAQUE

1 re ATTAQUE

2 me ATTAQUE

Attaques Normales

3 me ATTAQUE

MELEE ou
DISTAN. =X

DEGTS

MOD.
BBA

3 me ATTAQUE

CRITIQUE

4 me ATTAQUE

CRITIQUE

+0
PRIX

1 re ATTAQUE

1 re ATTAQUE

Attaques Normales

3 me ATTAQUE

MELEE ou
DISTAN. =X

CETTE FEUILLE NE S'IMPRIME PAS

2 me ATTAQUE
4 me ATTAQUE

2 me ATTAQUE

2 me ATTAQUE

3 me ATTAQUE

1 re ATTAQUE
3 me ATTAQUE

2 me ATTAQUE

MELEE ou
DISTAN. =X

DEGTS

2 me ATTAQUE

3 me ATTAQUE

MAIN SECONDAIRE

Attaques Normales

+0
PRIX

7 me ATTAQUE

CRITIQUE

+0

POIDS
/KG

5 me ATTAQUE

TOTAL
1 re ATTAQUE 2 me ATTAQUE
Combat deux
armes +
3 me ATTAQUE 4 me ATTAQUE
arme
secondaire
lgre

Matre / magique = Noter aussi les bonus d aux matriaux spciaux

POIDS
/KG

4 me ATTAQUE

combat 2 armes

+0

POIDS
/KG

3 me ATTAQUE

+0
ARME 1

POIDS
/KG

2 me ATTAQUE

Attaques Normales

MAIN SECONDAIDRE

DE BASE
1 re ATTAQUE 2 me ATTAQUE

2 me ATTAQUE

NOMBRE DE DONS
+0

BASE

+0

+0

NOMBRES
DONS
SELECTIONNES

+0

+0

SUR UN
NOMBRE TOTAL
POSSIBLE DE

+0

DONS MARTIAUX

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

Maniement d'une arme


exotique

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

Maniement des armes


courantes

+0

Maniement d'une arme


de guerre

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

DONS GENERAUX

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

Maniement des
boucliers

Port des armures


intermdiaires
Port des armures lgres
Port des armures lourdes

+0

DONS CREATION

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

DONS METAMAGIE

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

DONS DE COMPETENCES

AISANCE

CRATION DANNEAUX MAGIQUES

ESQUIVE

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

MATRISE DES SORTS

SCIENCE DE LA FEINTE

AMLIORATION DES CRATURES CONVOQUES CRATION DARMES ET DARMURES MAGIQUESVENTRATION DEUX ARMES

MATRISE DU BOUCLIER

SCIENCE DE LA FRAPPE DCISIVE

APTITUDE MAGIQUE
ARME DE PRDILECTION

CRATION DOBJETS MERVEILLEUX


CRATION DE BAGUETTES MAGIQUES

EXPERTISE DU COMBAT
EXTENSION DEFFET

MATRISE DU COMBAT DFENSIF


MATRISE DU CRITIQUE

SCIENCE DE LA LUTTE
SCIENCE DE LA VIGUEUR SURHUMAINE

ARME DE PRDILECTION SUPRIEURE

CRATION DE BTONS MAGIQUES

EXTENSION DE DURE

MANIEMENT DES ARMES COURANTES

SCIENCE DE LA VOLONT DE FER

ARME EN MAIN

CRATION DE SCEPTRES MAGIQUES

EXTENSION DE PORTE

MANIEMENT DES BOUCLIERS

SCIENCE DE L'INITIATIVE

ART DU BOUCLIER

CRITIQUE ASSOURDISSANT

EXTENSION DE ZONE DEFFET

MANIEMENT DU PAVOIS

SCIENCE DES RFLEXES SURHUMAINS

ART DU BOUCLIER SUPRIEUR

CRITIQUE AVEUGLANT

FAMILIER SUPRIEUR

MANIEMENT D'UNE ARME DE GUERRE

SCIENCE DU COMBAT DEUX ARMES

ATHLTISME

CRITIQUE PUISANT

FEINTE SUPRIEURE

MANIEMENT D'UNE ARME EXOTIQUE

SCIENCE DU COMBAT MAINS NUES

ATTAQUE AU GALOP

CRITIQUE TOURDISSANT

FENTE

MANOEUVRES AGILES

SCIENCE DU CONTRESORT

ATTAQUE CLAIR

CRITIQUE FATIGANT

FEU NOURRI

PARADE DE PROJECTILES

SCIENCE DU COUP DE BOUCLIER

ATTAQUE EN FINESSE

CRITIQUE FBRILE

FORCE INTIMIDANTE

PERSUASION

SCIENCE DU CRITIQUE

ATTAQUE EN PUISSANCE

CRITIQUE RALENTISSANT

FOURBERIE

PERTURBATEUR

SCIENCE DU CROC-EN-JAMBE

ATTAQUE EN ROTATION

CRITIQUE SANGLANT

FRAPPE DCISIVE

PITINEMENT

SCIENCE DU DSARMEMENT

ATTAQUE PUISSANTE SUPRIEURE

CROC-EN-JAMBE SUPRIEUR

FRAPPE DCISIVE SUPRIEURE

POING DE LA GORGONE

SCIENCE DU RENVERSEMENT

ATTAQUES RFLEXES

DFENSE DEUX ARMES

FRAPPE DU BOUCLIER

PORT DE L'ARMURE MAGIQUE

SCIENCE DU TIR DE PRCISION

AUGMENTATION D'INTENSIT

DMONSTRATION

FRAPPE MAGIQUE

PORT DES ARMURES INTERMDIAIRES

SOUPLESSE DU SERPENT

AUTONOME

DPLACEMENT ACROBATIQUE

FRAPPE MORTELLE

PORT DES ARMURES LGRES

SPCIALISATION MARTIALE

BOUSCULADE SUPRIEUR

DSARONNER

FRAPPE PUISSANTE

PORT DES ARMURES LOURDES

SPCIALISATION MARTIALE SUPRIEURE

BRISER LES DEFENSES

DSARMEMENT SUPRIEUR

FRATERNIT ANIMALE

PRPARATION DE POTIONS

SUCCESSION D'ENCHANEMENTS

BRISEUR DE SORTS
CANALISATION ALIGNEE

DESTRUCTION D'ARME SUPRIEURE


DISCRET

FUREUR DE LA MDUSE
GRCE SUPPLMENTAIRE

PRESTIGE
QUINTESSANCE DES SORTS

SURPRISE
TALENT

CANALISATION LMENTAIRE

DISPENSE DE COMPOSANTES MATRIELLES

IMMOBILISER

RAGE SUPPLMENTAIRE

TIR BOUT PORTANT

CANALISATION SLECTIVE

DOIGTS DE FE

IMPOSITION DES MAINS SUPPLMENTAIRE

RAPIDE

TIR DE LOIN

CANALISATION SUPPLMENTAIRE

DON POUR LES CRITIQUES

INCANTATION ANIMALE

RECHARGEMENT RAPIDE

TIR DE PRCISION

CAPTURE DE PROJECTILES

DOUBLE FRAPPE

INCANTATION RAPIDE

RFLEXES SURHUMAINS

TIR EN MOUVEMENT

CHARGE DVASTATRICE

DUR CUIRE

INCANTATION SILENCIEUSE

RENVERSEMENT SUPRIEUR

TIR MONT

COMBAT A DEUX ARMES

COLE DU SCORPION

INCANTATION STATIQUE

RENVOI DES MORTS-VIVANTS

TIR RAPIDE

COMBAT DEUX ARMES SUPRIEUR

COLE RENFORCE

KI SUPPLMENTAIRE

REPRESENTATION SUPPLEMENTAIRE

COMBAT EN AVEUGLE

COLE SUPRIEURE

LANCER IMPROVIS

RIPOSTE

VIGILANCE

COMBAT MONT

CRITURE DE PARCHEMINS

LUTTE SUPRIEURE

ROBUSTESSE

VIGUEUR SURHUMAINE

COMME LE VENT

EFFICACIT DES SORTS ACCRUE

MAGIE DE GUERRE

S'AVANCER

VISER

COMME L'CLAIR

EFFICACIT DES SORTS SUPRIEURE

MATRE-ARTISAN

SCIENCE DE LA BOUSCULADE

VISER JUSTE

CONTRLE DES MORTS-VIVANTS

ENCHANEMENT

MATRISE DE L'ARMURE MAGIQUE

SCIENCE DE LA CANALISATION

VOLONT DE FER

COURSE

ENDURANCE

MAITRISE DES ARMES IMPROVISEES

SCIENCE DE LA DESTRUCTION

VOLTIGEUR

CHTIMENT CANALISE

COUP TOURDISSANT

###

CETTE FEUILLE NE S'IMPRIME PAS

NOMBRES
de DONS
SELECTIONNES

SUR UN
NOMBRE TOTAL
POSSIBLE DE

Capacits de Classe

Capacits Raciales

NOM

NIVEAU

NIVEAU

11

12

13

14

15

16

17

18

19

10

20

Dons & Pouvoirs


NOM

NOM

NIVEAU

*
*
*
*

*
*
*
*

bonus
Intelligence =

LANGUES
*

bonus
Linguistique

+0

Total =

Magie

NIVEAU

PAR
JOUR

CONNU

D.D.

0
1
2
NIV.

NOM

Nbre NIV.

3
4

6
7

8
9

NOM

Nbre

PRIX =

Tte
Visage

Cou

PRIX =

PRIX =

Dos

Torse

PRIX =

PRIX =

Bras / Poignets

Taille

PRIX =

PRIX =

Anneaux

Anneaux

PRIX =

PRIX =

Pieds

Mains
PRIX =

PRIX =

Equipements
NOM

PRIX POIDS

NOM

+0
+0
+0
+0

CHARGE
EFFECTIVE

0.00

KG

POSSESSIONS

PO

+0

+0

+0

DEBOURSE

0.00 PO

CHARGE LEGERE

CHARGE
INTERMEDIARE

CHARGE LOURDE

RESTE

0.00 PO

PRIX POIDS

+0
NOMS

+0
NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

+0
NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

+0
NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS NOMS

CONNUS APPRIS

+0
NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

+0
NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

+0
NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

+0
NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

+0
NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

+0
NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

NOMS

CONNUS APPRIS

TAILLE
Infime Fine
Minuscule Diminutive
Trs PetitTiny
PetitSmall
MoyenMedium
GrandLarge
Trs GrandHuge
GigantesqueGargantuan
Colossal Colossal

INITIAL
I
MI
TP
P
M
G
TG
GA
C

BARBARE
BARDE
DRUIDE
ENSORCELEUR
GUERRIER
MAGICIEN
MOINE
PALADIN
PRTRE
RDEUR
ROUBLARD

BASE COMPETENCE
4
6
4
2
2
2
4
2
2
6
8

DEMI-ELFE
DEMI-ORQUE
ELFE
GNOME
HALFLING
HUMAIN
NAIN

TAILLE
m
m
m
p
p
m
m

1
2
3
4
5
TABLEAU A5
Niveau
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

domaine
AIR
ARTISANAT
BIEN
CHANCE
CHAOS
CHARME
CLIMAT
COMMUNAUT
CONNAISSANCES
DESTRUCTION
DUPERIE
EAU
FAUNE
FEU
FLORE
FOLIE
FORCE
GLOIRE
GURISON
GUERRE

barbare
Spcial
Mouvement rapide, rage
Esquive instinctive, Pouvoir de rage :
Sens des piges +1
Pouvoir de rage :
Esquive instinctive suprieure
Sens des piges +2, Pouvoir de rage :
RD 1/
Pouvoir de rage :
Sens des piges +3
RD 2/, pouvoir de rage :
Grande rage
Sens des piges +4, Pouvoir de rage :
DR 3/
Volont indomptable, Pouvoir de rage :
Sens des piges +5
DR 4/, Pouvoir de rage :
Rage sans fatigue
Sens des piges +6, Pouvoir de rage, :
RD 5/
Rage puissante, Pouvoir de rage:

LIBRATION
LOI
MAGIE
MAL
MORT
NOBLESSE
OBSCURIT
PROTECTION
REPOS
RUNE
SOLEIL
TERRE
VOYAGE

ABJURATION
DIVINATION
ENCHANTEMENT
EVOCATION
ILLUSION
INVOCATION
NECROMANCIE
TRANSMUTATION
ECOLE UNIVERSELLE

MOD
-8
-4
-2
-1
0
1
2
4
8

DES DE VIE
12
8
8
6
10
6
8
10
8
10
8

VITESSE
9
9
9
6
6
9
6

6
7
8
9
10
barde
Connaissances, reprsentations, tours de magie, contre-chant, distraction, fascination, inspirer du courage +1
Erudit 2, versatilit artistique
Inspirer la comptence +2
Inspirer du courage +2, matre du savoir 1/jour
Suggestion, versatilit artistique
Inspirer la comptence +3
Chant du destin sombre
Inspirer la grandeur
Touche--tout, versatilit artistique
Inspirer du courage +3,Inspirer la comptence +4, matre du savoir 2/jour
Reprsentation calmante
Mlodie effrayante, versatilit artistique
Inspirer lhrosme, Inspirer la comptence +5
Inspirer du courage +4, matre du savoir 3/jour
Suggestion de masse, versatilit artistique
Inspirer la comptence +6
Reprsentation mortelle

SORTS DE BARDE NIVEAU 0


Berceuse (Lullaby). Rend les sujets somnolents ; 5 aux tests de Perception, 2 aux jets de Volont contre som
Convocation dinstrument (Summon Instrument). Convoque un instrument de musique au choix.
Dtection de la magie (Detect Magic). Dtecte sorts et objets magiques 18 m la ronde.
Hbtement (Daze). Fait perdre 1 action un humanode de 4 DV ou moins.
Illumination (Flare). blouit 1 crature (1 aux jets dattaque).
Lecture de la magie (Read Magic). Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Lumire (Light). Fait briller un objet comme une torche.
Lumires dansantes (Dancing Lights). Cre torches ou autres lueurs.
Manipulation distance (Mage Hand). Tlkinsie limite (2,5 kg max.).
Message (Mending). Conversation chuchote distance.
Ouverture/fermeture (Open/Close). Ouvre ou ferme portes, fentres ou objets.
Prestidigitation (Prestidigitation). Tours de passe-passe.
Reprage (Know Direction). Le PJ sait o se trouve le nord.
Rsistance (Resistance). Confre +1 aux jets de sauvegarde.
Son imaginaire (Ghost Sound). Sons illusoires.
SORTS DE BARDE NIVEAU 1
Alarme (Alarm). Protge une zone pendant 2 heures/niv.
Alignement indtectable (Undetectable Alignment). Masque lalignement pendant 24 heures.
Aura magique (Magic Aura). Altre laura magique dun objet.

Bouche magique M (Magic Mouth). Dlivre un message quand on la dclenche.


Charme-personne (Charm Person). La cible devient lami du PJ.
Comprhension des langages (Comprehend Langages). Le PJ comprend tous les langages crits ou parls.
Confusion mineure (Lesser Confusion). Une crature est confuse pendant 1 round.
Convocation de monstres I (Summon Monster I). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le PJ.
Corde anime (Animate Rope). Une corde bouge sur ordre du PJ.
Dguisement (Change Self). Modifie lapparence du PJ.
Dtection des passages secrets (Detect Secret Doors). Rvle les passages secrets 18 m ou moins.
Dissimulation dobjet (Obscure Object). Dissimule un objet la scrutation.
Effacement (Erase). Efface un texte, mme magique.
Feuille morte (Feather Fall). Ralentit la chute.
Fou rire (Hideous Laughter). La cible perd ses actions pendant 1 round/niveau.
Frayeur (Cause Fear). Une crature de 5 DV ou moins senfuit pendant 1d4 rounds.
Graisse (Grease). Rend glissant un objet ou une zone (3 m de ct).
Hypnose (Hypnotism). Fascine 2d4 DV de cratures.
Identification (Identify) - Rvle les proprits dun objet magique.
Image silencieuse (Silent Image). Cre une illusion visuelle mineure.
Regain dassurance (Remove Fear). Supprime la terreur ou donne +4 aux jets de sauvegarde contre celle-ci (1 sujet, +1 tou
Repli expditif (Expeditious Retreat). Augmente la vitesse de dplacement de 9 m.
Serviteur invisible (Unseen Servant). Force invisible obissant au PJ.
Soins lgers (Cure Light Wounds). Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
Sommeil (Sleep). Endort 4 DV de cratures.
Ventriloquie (Ventriloquism). Permet de parler distance pendant 1 minute/niveau.

SORTS DE BARDE NIVEAU 2


Apaisement des motions (Calm Emotions). Calme les cratures agites.
Cacophonie (Sound Burst). Inflige 1d8 points de dgts de son, tourdissement possible.
Ccit/surdit (Blindness/Deafness). Rend la cible aveugle ou sourde.
Convocation de monstres II (Summon Monster II). Appelle une ou plusieurs cratures extraplanaires luttant pour
Dtection de penses (Detect Thoughts). Permet dcouter les penses superficielles.
Dtection fausse (Misdirection). Abuse les divinations lances sur une crature ou un objet.
Discours captivant (Enthrall). Captive 30 m (+3 m/niveau) la ronde.
Don des langues (Tongues). Permet de parler toutes les langues.
Effroi (Scare). Effraie les cratures ayant moins de 6 DV.
Flou (Blurr). Chaque attaque a 20 % de chances de rater la cible.
Fracassement (Shatter). Endommage objets ou cratures cristallines.
Grce fline (Cats Grace). Confre +4 en Dex pendant 1 minute/niveau.
Hbtement de monstre (Daze Monster). Une crature vivante de 6 DV ou moins perd sa prochaine action
Hrosme (Heroism). Confre +2 aux jets de sauvegarde, jets de dgts et tests de comptence.
Hypnose des animaux (Animal Tance). Fascine 2d6 DV danimaux.
Image imparfaite (Minor Image). Comme image silencieuse, plus sons limits.
Image miroir (Mirror Image). Cre des doubles illusoires du PJ (1d4+1 tous les 3 niveaux, max. 8).
Immobilisation de personne (Hold Person). Immobilise un humanode pour 1 round/niveau.
Invisibilit (Invisibility). Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu ce quil attaque.
Localisation dobjet (Locate Object). Indique la direction de lobjet cherch.
Lueurs hypnotiques (Hypnotic Pattern). Fascine 2d4 (+1 / niveau) DV de cratures.
Messager animal (Animal Messenger). Envoie un animal de taille TP en un lieu donn.
Modification dapparence (Alter Self). Permet dadopter la forme dune crature.
Nue grouillante (Summon Swarm). Convoque une nue de chauves-souris, rats ou araignes.
Poussire scintillante (Glitterdust). Aveugle, rvle la position des cratures invisibles.
Pyrotechnie (Pyrotechnics). Transforme un feu en paisse fume ou en vive lumire.
Rage (Rage). Confre +2 en For et en Con, +1 aux jets de Vol, 2 la CA.
Ralentissement du poison (Delay Poison). Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.
Ruse du renard (Foxs Cunning). Confre +4 en Int pendant 1 minute/niveau.

Silence (Silence). touffe tout bruit dans un rayon de 6 m.


Soins modrs (Cure Moderate Wounds). Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).
Splendeur de laigle (Eagles Spendor). Confre +4 en Cha pendant 1 minute/niveau.
Suggestion (Suggestion). Force la cible accomplir un acte dcid par le PJ.
Tnbres (Darkness). Obscurit surnaturelle sur 6 m de rayon.
Vent de murmures (Whispering Wind). Transmet un court message 1,5 kilomtre de distance/niveau.

SORTS DE BARDE NIVEAU 3


Abri (Tiny Hut). Cre un abri pour dix cratures.
Bagou (Glibness). Confre +30 aux tests de Bluff ; rsiste aux divinations censes dtecter les mensonges
Charme-monstre (Charm Monster). Le monstre croit tre lalli du PJ.
Clairaudience/clairvoyance (Clairaudience/Clairvoyance). Permet dentendre ou de voir de loin pendant 1 minute
Clignotement (Blink). Le PJ apparat et disparat pendant 1 round/niveau.
Communication avec les animaux (Speak With Animals). Permet de communiquer avec les animaux.
Confusion (Confusion). Le sujet se comporte bizarrement pendant 1 round/niveau.
Convocation de monstres III (Summon Monster III). Appelle une ou plusieurs cratures extraplanaires luttant pou
Coursier fantme (Phantom Steed). Cre un cheval magique pour 1 heure/niveau.
Dlivrance des maldictions (Remove Curse). Libre une personne ou un objet dune maldiction.
Dplacement (Displacement). Chaque attaque a 50 % de chances de rater la cible.
Dsespoir foudroyant (Crushing Despair). Les sujets subissent 2 aux jets dattaque, jets de dgts, jets de sauvegar
Dtection de linvisibilit (See Invisibility). Rvle cratures et objets invisibles.
Dissipation de la magie (Dispel Magic). Annule sorts et effets magiques.
Espoir (Good Hope). Les sujets bnficient de +2 aux jets dattaque, jets de dgts, jets de sauvegarde et tes
tat gazeux (Gaseous Form). Le sujet devient intangible et peut voler lentement.
Image accomplie (Major Image). Comme image silencieuse, plus sons, odeurs et temprature.
Lenteur (Slow). 1 cible/niveau na droit qu une action/round, 1 la CA, aux jets dattaque et aux jets de Rf
Lumire du jour (Daylight). Vive lumire sur 18 m de rayon.
Manipulation des sons (Sculpt Sound). Altre les sons ou en cre de nouveaux.
Mission (Geas, Lesser). Assigne une tche une cible de 7 DV ou moins.
Page secrte (Secret Page). Modifie une page pour cacher son contenu.
Rapidit (Haste). Une crature/niveau se dplace plus rapidement, +1 aux jets dattaque, la CA et aux jets de R
Sceau du serpent M (Sepia Snake Sigil). Cre un symbole immobilisant le lecteur.
Scrutation F (Scrying). Permet despionner le sujet distance.
Soins importants (Cure Serious Wounds). Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).
Sommeil profond (Deep Slumber). Endort 10 DV de cratures.
Sphre dinvisibilit (Invisibility Sphere). Rend tout le monde invisible 3 m la ronde.
Terreur (Fear). Les sujets pris dans le cne fuient pendant 1 round/niveau.
Texte illusoire M (Illusory Script). Seul le sujet parvient le dchiffrer.

SORTS DE BARDE NIVEAU 4


Annulation denchantement (Break Enchantment). Libre la cible des enchantements, des altrations,des maldictions et d
Communication avec les plantes (Speak with Plants). Permet de communiquer avec les plantes et les cratures v
Convocation dombres (Shadow Conjuration). Reproduit les invocations de 4e niveau ou moins, 20 % sont re
Convocation de monstres IV (Summon Monster IV). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le PJ.
Cri (Shout). Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dgts de son.
Dtection de la scrutation (Detect Scrying). Dtecte lespionnage magique.
Domination (Dominate Person). Permet de contrler un humanode par tlpathie.
Immobilisation de monstre (Hold Monster). Immobilise nimporte quelle crature.
Invisibilit suprme (Invisibility, Greater). Comme invisibilit, mais continue quand le sujet attaque.
Libert de mouvement (Freedom of Movement). La cible bouge normalement malgr les entraves.
Localisation de crature (Locate Creature). Indique la direction dune crature connue.
Lueur darc-en-ciel (Rainbow Pattern). Fascine jusqu 24 DV de cratures.
Modification de mmoire (Modify Memory). Change 5 minutes de souvenirs de la cible.
Mythes et lgendes (M F) (Legend Lore). Rvle lhistoire dun lieu, individu ou objet.

Neutralisation du poison (Neutralize Poison). Rend le poison inoffensif.


Porte dimensionnelle (Dimension Door). Tlporte le PJ sur une courte distance.
Refuge (Secure Shelter). Cre une solide maisonnette.
Rpulsif (Repel Vermin). Les insectes, araignes et autres vermines restent 3 m du PJ.
Soins intensifs (Cure Critical Wounds). Rend 4d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +20).
Terrain hallucinatoire (Hallucinatory Terrain). Transforme un type de terrain en un autre (champ en fort, etc
Zone de silence (Zone of Silence). Empche les espions dentendre des conversations.

SORTS DE BARDE NIVEAU 5


Brume mentale (Mind Fog). Malus de 10 aux jets de Sagesse et de Volont.
Cauchemar (Nightmare). Envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 pv.
Chant de discorde (Song of Discord). Force les cibles sentretuer.
Convocation de monstres V (Summon Monster V). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le PJ.
Dissipation suprme (Dispel Magic, Greater). Comme dissipation de la magie, mais jusqu +20.
Double illusoire (Mislead). Rend le PJ invisible et cre son double illusoire.
Faux-semblant (Seeming). Modifie laspect de 1 personne tous les 2 niveaux.
Hrosme (Heroism, Greater). Confre +4 aux jets dattaque, jets de sauvegarde et tests de comptence.
Image prdtermine (Persistent Image). Comme image accomplie, mais sans concentration.
Leurre M (False Vision). Illusion abusant la scrutation magique.
Magie des ombres (Shadow Evocation). Reproduit les vocations de 5e niveau ou moins ; 20 % sont relle
Mirage (Mirage Arcana). Comme terrain hallucinatoire, plus structures artificielles.
Soins lgers de groupe (Cure Light Wounds, Mass). Rend 1d8 pv de nombreuses cratures, +1/niveau.
Songe (Dream). Envoie un message un dormeur.
Suggestion de groupe (Suggestion, Mass). Comme suggestion, mais 1 cible/niveau.
Traverse des ombres (Shadow Walk). Permet de voyager plus rapidement.

SORTS DE BARDE NIVEAU 6


Analyse denchantement F (Analyze Dweomer). Rvle les aspects magiques de la cible.
Animation dobjets (Animate Objects). Les objets attaquent les adversaires du PJ.
Charme-monstre (Charm Monster, Mass). Comme charme-monstre, mais sur 9 m de rayon.
Convocation de monstres VI (Summon Monster VI). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le PJ.
Cri suprme (Shout, Greater). Cri dvastateur infligeant 10d6 points de dgts de son ; tourdit les crature
Danse irrsistible (Irresistible Dance). Force le sujet danser.
Festin des hros (Heroes Feast). Nourriture pour 1 crature/niveau ; soigne et bnit.
Grce fline de groupe (Cats Grace, Mass). Comme grce fline, mais affecte 1 sujet/niveau.
Image permanente (Permanent Image). Comprend aspects visuels, sonores et olfactifs.
Image programme M (Programmed Image) - Comme image accomplie, mais dclenche par condition.
Mauvais oeil (Eyebite). Cible panique, fivreuse et comateuse.
Orientation (Find the Path). Indique comment se rendre lendroit choisi.
Projection dimage (Project Image). Double illusoire pouvant parler et lancer des sorts.
Qute (Geas/Quest). Comme mission, mais affecte nimporte quelle crature.
Rsonance (Sympathetic Vibration). Inflige 2d10 points de dgts/round aux constructions.
Ruse du renard de groupe (Foxs Cunning, Mass). Comme ruse du renard, mais affecte 1 sujet/niveau.
Scrutation suprme (Scrying, Greater). Comme scrutation, mais plus rapidement et plus longtemps.
Soins modrs de groupe (Cure Moderate Wounds, Mass). Rend 2d8 pv de nombreuses cratures, +1/nivea
Splendeur de laigle de groupe (Eagles Splendor, Mass). Comme splendeur de laigle, mais affecte 1 sujet/niv
Voile (Veil). Change laspect dun groupe de cratures.

RESULTAT
+0

PREDILECTION
0
0
0
0
0

VISION
2 fois plus
12 cases
2 fois plus
2 fois plus
dpend de
dpend de
12 cases

druide
Lien avec la nature, instinct naturel, empathie
Dplacement facilit
Absence de traces
Rsistance la nature, forme animale (1/jour)
Forme animale (2/jour)
Forme animale (3/jour)
Immunit aux venins
Forme Animale (4/jour)
Forme Animale (5/jour)
Mille visages
Forme Animale (6/jour)
Eternelle jeunesse
Forme animale (7/jour)
Forme animale (8/jour)
Forme animale ( volont)

SORTS DE DRUIDE NIVEAU 0


Assistance divine (Guidance). +1 un jet dattaque, jet de sauvegarde ou test de comptence.
Cration deau (Create Water). Cre 8 litres deau pure/niveau.
Dtection de la magie (Detect Magic). Dtecte sorts et objets magiques 18 m la ronde.
Dtection du poison (Detect Poison). Dtecte le poison chez 1 crature ou 1 objet.
Illumination (Flare). blouit la cible (1 aux jets dattaque).
Lecture de la magie (Read Magic). Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Lumire (Light). Fait briller un objet comme une torche.
Purification de nourriture et deau (Purify Food and Drink). Purifie 30 dm/niveau de nourriture et deau
Rparation (Mending). Rpare sommairement un objet.
Reprage (Know Direction). Le PJ sait o se trouve le nord.
Rsistance (Resistance). Confre +1 aux jets de sauvegarde.
* Stabilisation (Stabilize). Une crature mourante devient stable.
Stimulant (Virtue). Confre 1 pv temporaire la cible.
SORTS DE DRUIDE NIVEAU 1
Apaisement des animaux (Calm Animals). Calme (2d4 + niveau) DV danimaux.
Baie nourricire (Goodberry). 2d4 baies rendant chacune 1 pv (max. 8 pv/24 heures).
Brume de dissimulation (Obscuring Mist). Le PJ est entour de brouillard.
Charme-animal (Charm Animal). Un animal devient lami du PJ.
Communication avec les animaux (Speak with Animals). Permet de communiquer avec les animaux.
Convocation dallis naturels I (Summon Natures Ally I). Appelle une crature luttant pour le PJ.

Dtection de la faune ou de la flore (Detect Animals and Plants). Dtecte espces de plantes ou danimaux
Dtection des collets et des fosses (Detect Snares and Pits). Dtecte piges naturels ou primitifs.
Enchevtrement (Entangle). La vgtation immobilise tout dans un rayon de 12 m.
Endurance aux nergies destructives (Endure Elements). Protge des environnements chauds ou froids.
Flammes (Produce Flame). 1d6 points de dgts, +1/niveau, contact ou lancer.
Gourdin magique (Shillelagh). Transforme gourdin ou bton en arme +1 (1d10 points de dgts) pendant 1 minut
Grand pas (Longstrider). Augmente la vitesse de dplacement du PJ de 3 m.
Invisibilit pour les animaux (Hide from Animals). Les animaux ne voient pas 1 sujet/niveau.
Lueur ferique (Faerie Fire). Illumine le sujet (annule flou, camouflage, etc.).
Morsure magique (Magic Fang). Une arme naturelle du sujet gagne +1 aux jets dattaque et de dgts.
Passage sans traces (Pass without Trace). Les sujets (1/niveau) ne laissent pas de traces.
Pierre magique (Magic Stone). 3 projectiles gagnent +1 aux jets dattaque, infligent 1d6+1 points de dg
Saut (Jump). Confre un bonus aux tests Acrobatie (Saut).
Soins lgers (Cure Light Wounds). Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).

SORTS DE DRUIDE NIVEAU 2


Bourrasque (Gust of Wind). Emporte ou renverse les cratures de taille modeste.
Convocation dallis naturels II (Summon Natures Ally II). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Distorsion du bois (Warp Wood). Tord le bois (manche darme, planche, porte, etc.).
Endurance de lours (Bears Endurance). Confre +4 en Con pendant 1 minute/niveau.
Faonnage du bois (Wood Shape). Permet de modeler le bois.
Force de taureau (Bulls Strengh). Confre +4 en Force pendant 1 minute/niveau.
Forme darbre (Tree Shape). Transforme le PJ en arbre pendant 1 heure/niveau.
Grce fline (Cats Grace). Confre +4 en Dex pendant 1 minute/niveau.
Hypnose des animaux (Animal Trance). Fascine 2d6 DV danimaux.
Immobilisation danimal (Hold Animal). Immobilise un animal pour 1 round/niveau.
Lame de feu (Flame Blade). Attaque de contact infligeant 1d8 points de dgts, +1/2 niveaux.
Messager animal (Animal Messenger). Envoie un animal de taille TP en un lieu donn.
Mtal brlant (Heat Metal). Chauffe le mtal et inflige des dgts qui le touche.
Mtal gel (Chill Metal). Gle le mtal et inflige des dgts qui le touche.
Nappe de brouillard (Fog Cloud). Brume gnant la visibilit.
Nue grouillante (Summon Swarm). Convoque une nue de chauves-souris, rats ou araignes.
Pattes daraigne (Spider Climb). Permet de grimper aux murs.
Peau dcorce (Barkskin). Confre un bonus darmure naturelle de +2 (ou plus).
Pige feu M (Fire Trap). Lobjet pig inflige 1d4 points de dgts, +1/niveau.
Ralentissement du poison (Delay Poison). Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.
Ramollissement de la terre et de la pierre (Soften Earth and Stone). Transforme la pierre en argile et la terre en sable
Rapetissement danimal (Reduce Animal). Rduit la taille dun animal consentant.
Rsistance aux nergies destructives. Protge contre la forme dnergie choisie raison de 10 points de dgts/a
Restauration partielle (Restoration, Lesser). Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractristi
Sagesse du hibou (Owls Wisdom). Confre +4 en Sag pendant 1 minute/niveau.
Sphre de feu (Flamming Sphere). Roule au sol, 2d6 points de dgts, dure 1 round/niveau.

SORTS DE DRUIDE NIVEAU 3


Appel de la foudre (Call Lightning). Appelle la foudre (3d6 points de dgts par clair).
Collet (Snare). Cre un pige magique tout simple.
Communication avec les plantes (Speak with Plants). Permet de communiquer avec les plantes et les cratures v
Contagion (Contagion). Infecte la cible.
Convocation dallis naturels III (Summon Natures Ally III). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Croissance dpines (Spike Growth). 1d4 points de dgts, lenteur possible.
Croissance vgtale (Plant Growth). Fait pousser la vgtation, amliore son rendement.
Domination danimal (Dominate Animal). Lanimal obit aux ordres tlpathiques du PJ.
Empoisonnement (Poison). Le sujet perd 1d10 points de Con, idem 1 minute plus tard.

Extinction des feux (Quench). teint les feux non magiques ou un objet magique.
Faonnage de la pierre (Stone Shape). Permet de modeler la pierre.
Fusion dans la pierre (Meld into Stone). Permet dentrer dans la pierre.
Gurison des maladies (Remove Disease). Gurit tous les maux du sujet.
Lumire du jour (Daylight). Vive lumire sur 18 m de rayon.
Morsure magique suprme (Magic Fang, Greater). Une arme naturelle du sujet gagne +1 lattaque et aux dgts/4 niv
Mur de vent (Wind Wall). Dtourne projectiles, gaz et cratures de taille modeste.
Neutralisation du poison (Neutralize Poison). Rend le poison inoffensif.
Protection contre les nergies destructives. Absorbe 12 points de dgts/niveau infligs par le type dnergie c
Rabougrissement des plantes (Reduce Plants). Rduit la taille des plantes ou empche leur croissance.
Respiration aquatique (Water Breathing). Permet de respirer sous leau.
Soins modrs (Cure Moderate Wounds). Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).
Tempte de neige (Sleet Storm). Rduit la visibilit et gne les dplacements.

SORTS DE DRUIDE NIVEAU 4


Colonne de feu (Flame Strike). Feu divin (1d6 points de dgts/niveau.).
Contrle de leau (Control Water). Abaisse ou lve le niveau de leau.
Convocation dallis naturels IV (Summon Natures Ally IV). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Coquille antiplantes (Antiplant Shell). Empche les plantes animes dapprocher.
Dissipation de la magie (Dispel Magic). Annule sorts et effets magiques.
Empire vgtal (Command Plants). Influence les actions dune ou plusieurs cratures vgtales.
Fltrissement vgtal (Blight). Fltrit une plante ou inflige 1d6 points de dgts/niveau une crature vgt
Libert de mouvement (Freedom Movement). La cible bouge normalement malgr les entraves.
Marche dans les airs (Air Walk). Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme.
Pierres acres (Spike Stones). 1d8 points de dgts, lenteur possible.
Rincarnation (Reincarnate). Ramne le sujet la vie, mais dans un autre corps.
Rpulsif (Repel Vermine). Les insectes, araignes et autres vermines restent 3 m du PJ.
Rouille (Rusting Grasp). Fait rouiller le mtal dun simple contact.
Scrutation F (Scrying). Permet despionner le sujet distance.
Soins importants (Cure Serious Wounds). Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).
Tempte de grle (Ice Storm). 5d6 points de dgts dans un cylindre de 12 m de diamtre.
Vermine gante (Giant Vermine). Transforme les mille-pattes, scorpions et araignes en vermine gante.

SORTS DE DRUIDE NIVEAU 5


Appel de la tempte (Call Lightning Storm). Comme appel de la foudre, mais 5d6 points de dgts par cla
Communion avec la nature (Commune with Nature). Permet de connatre les environs (1,5 km/niveau).
Contrle des vents (Control Winds). Modifie la direction et la force du vent.
Convocation dallis naturels V (Summon Natures Ally V). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Croissance animale (Animal Growth). Double la taille de 1 animal/2 niveaux.
veil M (Awaken). Rend un animal ou un arbre intelligent.
Flau dinsectes (Insect Plague). Nue de criquets attaquant des cratures.
Mtamorphose funeste (Baleful Polymorph). Transforme le sujet en animal inoffensif.
Mur dpines (Wall of Thorns). pines blessant quiconque tente de passer.
Mur de feu (Wall of Fire). 2d4 points de dgts moins de 3 m, 1d4 moins de 6 m ; 2d6 points de dgts, +1/niveau, en
Peau de pierre M (Stoneskin). Ignore 10 points de dgts par attaque.
Pnitence (F M) (Atonement). Permet au sujet dexpier ses fautes.
Protection contre la mort (Death Ward). Confre une immunit contre les sorts de mort et les effets dnergie n
Sanctification M (Hallow). Rend un site sacr.
Sanctification malfique M (Unhallow). Rend un site maudit.
Soins intensifs (Cure Critical Wounds). Rend 4d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +20).
Transmutation de la boue en pierre (Transmute Mud to Rock). Affecte 2 cubes de 3 m darte par niveau
Transmutation de la pierre en boue (Transmute Rock to Mud). Affecte 2 cubes de 3 m darte par niveau
Voyage par les arbres (Tree Stride). Le PJ entre dans un arbre et ressort par un autre.

SORTS DE DRUIDE NIVEAU 6


Bton sort (Spellstaff). Permet de stocker un sort dans un bton.
Bois de fer (Ironwood). Rend le bois aussi dur que le fer.
Chne anim (Liveoak). Transforme un chne en sylvanien.
Convocation dallis naturels VI (Summon Natures Ally VI). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Coquille antivie (Antilife Shell). Tient les cratures vivantes distance (3 m).
Dissipation suprme (Dispel Magic, Greater). Comme dissipation de la magie, mais jusqu +20.
loignement du bois (Repel Wood). Repousse les objets en bois.
Endurance de lours de groupe (Bears Endurance, Mass). Comme endurance de lours, mais affecte 1 sujet/n
Force de taureau de groupe (Bulls Strengh, Mass). Comme force de taureau, mais affecte 1 sujet/niveau
Germes de feu (Fire Steeds). Glands et baies deviennent des projectiles ou des bombes.
Glissement de terrain (Move Earth). Fait apparatre tranches ou collines.
Grce fline de groupe (Cats Grace, Mass). Comme grce fline, mais affecte 1 sujet/niveau.
Mur de pierre (Wall of Stone). Cre un mur qui peut tre faonn.
Orientation (Find the Pass). Indique comment se rendre lendroit choisi.
Pierres commres (Stone Tell). Permet de communiquer avec la pierre.
Sagesse du hibou de groupe (Owls Wisdom, Mass). Comme sagesse du hibou, mais affecte 1 sujet/nivea
Soins lgers de groupe (Cure Light Wounds, Mass). Rend 1d8 pv de nombreuses cratures, +1/niveau.
Voie vgtale (Transport via Plants). Le PJ entre dans une plante et ressort par une autre.

SORTS DE DRUIDE NIVEAU 7


Animation des plantes (Animate Plants). Une ou plusieurs plantes saniment et attaquent les adversaires du
Bton sylvanien (Changestaff). Transforme le bton du PJ en sylvanien.
Contrle du climat (Control Weather). Modifie le climat local.
Convocation dallis naturels VII (Summon Natures Ally VII). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Gurison suprme (Heal). Soigne 10 points de dgts/niveau, les maladies et les troubles mentaux.
Mort rampante (Creeping Doom). Nue de mille-pattes tuant tout sur leur passage.
Rayon de soleil (Sunbeam). Aveugle et inflige 4d6 points de dgts.
Scrutation suprme (Scrying, Greater). Comme scrutation, mais plus rapidement et plus longtemps.
Soins modrs de groupe (Cure Moderate Wounds, Mass). Rend 2d8 pv de nombreuses cratures, +1/nive
Tempte de feu (Fire Storm). Inflige 1d6 points de dgts de feu/niveau.
Transmutation du mtal en bois (Transmut Metal to Wood). Affecte tout mtal moins de 12 m.
Vent divin (Wind Walk). Transforme les cibles en vapeur et les emporte rapidement.
Vision lucide M (True Seeing). Permet de voir les choses telles quelles sont.

SORTS DE DRUIDE NIVEAU 8


Contrle des plantes (Control Plants). Permet de contrler une ou plusieurs cratures vgtales..
Convocation dallis naturels VIII (Summon Natures Ally VIII). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Cyclone (Whirlwind). Inflige des dgts et peut soulever les petites cratures.
Doigt de mort (Finger of Death). Tue la cible.
loignement du mtal et de la pierre (Repel Metal or Stone). Repousse le mtal et la pierre.
Explosion de lumire (Sunburst). Aveugle moins de 3 m, 6d6 points de dgts.
Inversion de la gravit (Reverse Gravity). Objets et cratures tombent vers le haut.
Mtamorphose animale (Animal Shapes). 1 alli/niveau se transforme en animal choisi.
Mot de rappel (Word of Recall). Tlporte le PJ un endroit choisi lavance.
* Soins importants de groupe (Cure Serious Wounds, Mass). Rend 3d8 pv de nombreuses cratures, +1/niv
Tremblement de terre (Earthquake). Secousse sismique dans un rayon de 24m.
SORTS DE DRUIDE NIVEAU 9
Attirance M (Sympathy). Objet ou lieu attire certaines cratures.
Aversion (Antipathy). Objet ou lieu repousse certaines cratures.
Changement de forme F (Shapechange). Le PJ peut se transformer lenvie (1 fois/round).
Convocation dallis naturels IX (Summon Natures Ally IX). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Grand tertre (Shambler). Appelle 1d4+2 tertres errants luttant pour le PJ.

Nue dlmentaires (Elemental Swarm). Appelle plusieurs lmentaires.


Prmonition (Foresight). Sixime sens avertissant le PJ en cas de danger.
Rgnration (Regenerate). Fait repousser les membres tranchs, rend 4d8 points de vie, +1/niveau (max. +
Soins intensifs de groupe (Cure Critical Wounds, Mass). Rend 4d8 pv de nombreuses cratures, +1/nivea
Tempte vengeresse (Storm of Vengeance). Tempte mlant acide, clairs et grlons.

MOD
8
4
2
1
0
-1
-2
-4
-8

qu'humain
qu'humain
qu'humain
la lumire
la lumire

11
12
13
14
15
ensorceleur
Pouvoir de lignage, tours de magie, dispense de composants matriels
Sort & pouvoir de lignage
Sort de lignage
Sort & don de lignage
Sort & pouvoir de lignage
Sort de lignage
Sort & don de lignage
Sort & pouvoir de lignage
Sort de lignage
Sort & don de lignage
Pouvoir de lignage

RESULTAT
0
5

LANGUE
*
*Arien
*Aklo
*Aquatique
*Celeste
*Commun
*Commun des profondeurs
*Cratures des bois
*Draconien
*Druidique
*Elmentaire
*Elfique
*Gant
*Gnoll
*Gnome
*Gobelin
*Halfling
*Igneux
*lAbyssal
*lInfernal
*Nain
*Orque
*Sylvestre
*Terreux

guerrier

Don en bonus
Don en bonus, courage
Entranement en armure
Don en bonus
Entranement aux armes (ajouter + 1 dans la feuille armement / mod BBA )
Don en bonus
Entranement en armure
Don en bonus
Entranement aux armes (ajouter + 1 dans la feuille armement / mod BBA )
Don en bonus
Entranement en armure
Don en bonus
Entranement aux armes (ajouter + 1 dans la feuille armement / mod BBA )
Don en bonus
Entranement en armure
Don en bonus
Entranement aux armes (ajouter + 1 dans la feuille armement / mod BBA )
Don en bonus
Matrise de larmure
Don en bonus, Matrise de larme (ajouter + 1 dans la feuille armement / mod BBA )

SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEUR NIVEAU 0


abjuration : Rsistance (Resistance). Confre +1 aux jets de sauvegarde.
divination : Dtection de la magie (Detect Magic). Dtecte sorts et objets magiques 18 m l
divination : Dtection du poison (Detect Poison). Dtecte le poison chez 1 crature ou 1 peti
divination : Lecture de la magie (Read Magic). Permet de lire parchemins et livres de so
enchantement : Hbtement (Daze). Fait perdre 1 action un humanode de 4 DV ou mo
vocation : Illumination (Flare). blouit la cible (1 aux jets dattaque).
vocation : Lumire (Light). Fait briller un objet comme une torche.
vocation : Lumires dansantes (Dancing Lights). Cre torches ou autres lueurs.
vocation : Rayon de givre (Ray of Frost). Rayon infligeant 1d3 points de dgts.
illusion : Son imaginaire (Ghost Sound). Sons illusoires.
inv/conj : Aspersion acide (Acid Splash). Orbe infligeant 1d3 points de dgts dacide
ncromancie : Destruction de mort-vivant (Disrupt Undead). 1d6 points de dgts un mortncromancie : Fatigue (Touch of Fatigue). Attaque de contact fatiguant la cible.
ncromancie : * Saignement (Bleed). Une crature stabilise devient mourante.
transmutation : Manipulation distance (Magic Hand). Tlkinsie limite (2,5 kg max
transmutation : Message (Message). Conversation distance.
transmutation : Ouverture/fermeture (Open/Clock). Ouvre ou ferme portes, fentres ou ob
transmutation : Rparation (Mending). Rpare sommairement un objet.
universel : Prestidigitation (Prestidigitation). Tours de passe-passe.
universel : Signature magique (Arcane Mark). Inscrit la rune personnelle du PJ (visible ou

SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEUR NIVEAU 1


abjuration : Alarme (Alarm). Protge une zone pendant 2 heures/niveau.
abjuration : Bouclier (Shield). Disque invisible confrant +4 la CA et protgeant des projectiles
abjuration : Endurance aux nergies destructives (Endure Elements). Protge des environnements ch
abjuration : Protection contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal. +2 la CA et aux JDS, empche le contrle mental, repo
abjuration : Verrouillage (Hold Portal). Bloque une porte.
divination : Comprhension des langages (Comprehend Languages). Le PJ comprend tous les langages
divination : Coup au but (True Strike). Confre un bonus de +20 au prochain jet dattaqu
divination : Dtection des morts-vivants (Detect Undead). Rvle les morts-vivants 18 m ou
divination : Dtection des passages secrets (Detect Secret Doors). Rvle les passages secrets 18
divination : Identification M (Identify). Rvle les proprits dun objet magique.
enchantement : Charme-personne (Charm Person). La cible devient lami du PJ.
enchantement : Hypnose (Hypnotism). Fascine 2d4 DV de cratures.
enchantement : Sommeil (Sleep). Endort 4 DV de cratures.
vocation : Dcharge lectrique (Shocking Grasp). 1d6 points de dgts dlectricit/niveau (m
vocation : Disque flottant (Floating Disk). Disque horizontal de 90 cm de diamtre portant 50
vocation : Mains brlantes (Burning Hands). 1d4 points de dgts de feu /niveau (max. 5
vocation : Projectile magique (Magic Missiles). 1d4+1 points de dgts, 1 projectile tous les 2 niveaux au- de
illusion : Aura magique (Magic Aura). Cre une fausse aura magique.
illusion : Couleurs dansantes (Color Spray). Assomme, aveugle et/ou tourdit 1d6 cratu
illusion : Dguisement (Disguise Self). Modifie lapparence du PJ.
illusion : Image silencieuse (Silent Image). Illusion visuelle mineure.
illusion : Ventriloquie (Ventriloquism). Permet de parler distance pendant 1 minute/nive
inv/conj : Armure de mage (Mage Armor). Confre un bonus darmure de +4.
inv/conj : Brume de dissimulation (Obscuring Mist). Le PJ est entour de brouillard.
inv/conj : Convocation de monstres I (Summon Monster I). Appelle une crature extraplanaire lutta
inv/conj : Graisse (Grease). Rend glissant un objet ou une zone (3 m de ct).
inv/conj : Monture (Mount). Appelle un cheval pendant 2 heures/niveau.
inv/conj : Serviteur invisible (Unseen Servant). Force invisible obissant au PJ.
ncromancie : Contact glacial (Chill Touch). 1 attaque/niveau ; 1d6 points de dgts, perte de 1 point d
ncromancie : Frayeur (Cause Fear). Une crature 5 DV ou moins fuit pendant 1d4 roun
ncromancie : Rayon affaiblissant (Ray of Enfeeblement). La cible perd 1d6 points de For, +1/2
transmutation : Agrandissement (Enlarge Person). Double la taille dun humanode.
transmutation : Arme magique (Magic Weapon). Confre un bonus de +1 une arme.
transmutation : Corde anime (Animate Rope). Une corde bouge sur ordre du PJ.
transmutation : Effacement (Erase). Efface un texte, mme magique.
transmutation : Feuille morte (Feather Fall). Ralentit la chute.
transmutation : Rapetissement (Reduce Person). Rduit la taille dun humanode de moi
transmutation : Repli expditif (Expeditious Retreat). Augmente la vitesse de dplacement d
transmutation : Saut (Jump). Confre un bonus aux tests Acrobatie (Saut).

SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEUR NIVEAU 2


abjuration :Dissimulation dobjet (Obscure Object). Dissimule un objet la scrutation
abjuration : Protection contre les projectiles (Protection from Arrows). Immunise contre la plupart des a
abjuration : Rsistance aux nergies destructives. Protge contre la forme dnergie choisie raison de 10 po
abjuration : Verrou du mage M (Arcane Lock). Ferme une serrure (porte, coffre) par mag
divination : Dtection de linvisibilit (See Invisibility). Rvle cratures et objets invisib
divination : Dtection de penses (Detect Thoughts). Permet dcouter les penses superfic
divination : Localisation dobjet (Locate Object). Indique la direction de lobjet cherch
enchantement : Fou rire (Hideous Laughter). La cible perd ses actions pendant 1 round/niv
enchantement : Hbtement de monstre (Daze Monster). Une crature vivante de 6 DV ou moins perd s
enchantement : Idiotie (Touch of Idiocy). Le sujet perd 1d6 points dInt, de Sag et de Ch
vocation : Bourrasque (Gust of Wind). Emporte ou renverse les cratures de taille mode
vocation : Flamme ternelle M (Continual Flame). Torche permanente ne dgageant aucune

vocation : Fracassement (Shatter). Endommage objets ou cratures cristallines.


vocation : Rayon ardent (Scorching Ray). Attaque distance infligeant 4d6 points de dgts de feu, +1 rayo
vocation : Sphre de feu (Flaming Sphere). Roule au sol, 3d6 points de dgts, dure 1 round
vocation : Tnbres (Darkness). Obscurit surnaturelle sur 6 m de rayon.
illusion : Bouche magique M (Magic Mouth). Dlivre un message quand on la dclench
illusion : Dtection fausse (Misdirection). Abuse les Divinations lances sur la cible (crature
illusion : Flou (Blur). Chaque attaque a 20 % de chances de rater la cible.
illusion : Image imparfaite (Minor Image). Comme image silencieuse, plus sons limit
illusion : Image miroir (Mirror Image). Cre des doubles illusoires du PJ (1d4+1/3 niveaux, m
illusion : Invisibilit (Invisibility). Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu ce quil
illusion : Lueurs hypnotiques (Hypnotic Pattern). Fascine (2d4 + niveau) DV de cratur
illusion : Pige illusoire M (Phantom Trap). Confre limpression quun objet est pig
inv/conj : Convocation de monstres II (Summon Monster II). Appelle une crature extraplanaire lutt
inv/conj : Flche acide. Attaque de contact distance ; 2d4 points de dgts pendant 1 round + 1 rou
inv/conj : Nappe de brouillard (Fog Cloud). Brume gnant la visibilit.
inv/conj : Nue grouillante (Summon Swarm). Convoque une nue de chauves-souris, rats ou a
inv/conj : Poussire scintillante (Glitterdust). Aveugle, rvle la position des cratures invis
inv/conj : Toile daraigne (Web). Toiles gluantes dans un rayon de 6 m.
ncromancie : Baiser de la goule (Ghoul Touch). Paralyse la cible et lui fait dgager une odeur rpugnante
ncromancie : Ccit/surdit (Blindness/Deafness). Rend la cible aveugle ou sourde.
ncromancie : Contrle mineur des morts-vivants (Command Undead). Les morts-vivants obis
ncromancie : Effroi (Scare). Panique les cratures ayant moins de 6 DV.
ncromancie : Main spectrale (Spectral Hand). Main dsincarne portant des attaques de co
ncromancie : Simulacre de vie (False Life). Confre 1d10 pv temporaires, +1/niveau (max
transmutation : Corde Enchante (Rope Trick). 8 cratures peuvent se cacher dans un espace extrad
transmutation : Dblocage (Knock). Ouvre les portes fermes, mme par magie.
transmutation : Endurance de lours (Bears Endurance). Confre +4 en Con pendant 1 minute
transmutation : Force de taureau (Bulls Strengh). Confre +4 en Force pendant 1 minute/n
transmutation : Grce fline (Cats Grace). Confre +4 en Dex pendant 1 minute/nivea
transmutation : Lvitation (Levitate). La cible monte ou descend au gr du PJ.
transmutation : Modification dapparence (Alter Self). Permet dadopter la forme dune cr
transmutation : Pattes daraigne (Spider Clinb). Permet de grimper aux murs.
transmutation : Pyrotechnie (Pyrotechnics). Transforme un feu en fume touffante ou en lumire
transmutation : Ruse du renard (Foxs Cunning). Confre +4 en Int pendant 1 minute/niv
transmutation : Sagesse du hibou (Owls Wisdom). Confre +4 en Sag pendant 1 minute/ni
transmutation : Splendeur de laigle (Eagles Splendor). Confre +4 en Cha pendant 1 minute
transmutation : Vent de murmures (Whispering Wind). Transmet un court message 1,5 km de d
transmutation : Vision dans le noir (Darkvision). Permet de voir 18 m sans la moindre lum

SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEUR NIVEAU 3


abjuration : Antidtection M (Nondetection). Protge contre la scrutation et les Divinatio
abjuration : Cercle magique contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal (Magic Circle against Chaos/Evi
abjuration : Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une dure de 10 minutes/niv
abjuration : Dissipation de la magie (Dispel Magic). Annule sorts et effets magiques.
abjuration : Protection contre les nergies destructives. Absorbe 12 points de dgts/niveau infligs par le t
abjuration : Runes explosives (Explosive Runes). 6d6 points de dgts qui les lit.
divination : Clairaudience/clairvoyance. Permet dentendre ou de voir de loin pendant 1 minut
divination : Don des langues (Tongues). Permet de parler toutes les langues.
divination : Vision magique (Arcane Sight). Le PJ voit les auras magiques.
enchantement : Hrosme (Heroism). Confre +2 aux jets de sauvegarde, jets dattaque et tests de
enchantement : Immobilisation de personne (Hold Person). Immobilise un humanode pendant 1 r
enchantement : Rage (Rage). Confre +2 en For et en Con, +1 aux jets de Vol, 2 la C
enchantement : Sommeil profond (Deep Slumper). Endort 10 DV de cratures.
enchantement : Suggestion (Suggestion). Force la cible accomplir un acte dcid par le

vocation : Abri (Tiny Hut). Cre un abri pour 10 cratures.


vocation : Boule de feu (Fireball). 1d6 points de dgts de feu/niveau, 6 m de rayon.
vocation : clair (Lightning Bolt). 1d6 points de dgts dlectricit/niveau.
vocation : Lumire du jour (Daylight). Vive lumire sur 18 m de rayon.
vocation : Mur de vent (Wind Wall). Dtourne projectiles, gaz et cratures de taille mode
illusion : Dplacement (Displacement). Chaque attaque a 50 % de chances de rater la cib
illusion : Image accomplie (Major Image). Comme image silencieuse, plus sons, odeurs et tem
illusion : Sphre dinvisibilit (Invisibility Sphere). Rend tout le monde invisible 3 m la
illusion : Texte illusoire M (Illusory Script). Seul le sujet parvient le dchiffrer.
inv/conj : Convocation de monstres III (Summon Monster III). Appelle une crature extraplanaire lut
inv/conj : Coursier fantme (Phantom Steed). Cre un cheval magique pour 1 heure/nive
inv/conj : Nuage nausabond (Stinking Cloud). Vapeurs nocives, 1 round/niveau.
inv/conj : Sceau du serpent M (Sepia Snake Sigil). Cre un symbole immobilisant le lect
inv/conj : Tempte de neige (Sleet Storm). Rduit la visibilit et gne les dplacements
ncromancie : Baiser du vampire (Vampiric Touch). 1d6 points de dgts/2 niveaux, rcuprs sous form
Incromancie : mmobilisation de morts-vivants (Halt Undead). Stoppe les morts-vivants pendant 1
ncromancie : Prservation des morts (Gentle Repose). Prserve un cadavre.
ncromancie : Rayon dpuisement (Ray of Exhaustion). Un rayon puise la cible.
transmutation : Afftage (Keen Edge). Double la zone de critique possible dune arme
transmutation : Arme magique suprme (Magic Weapon, Greater). Confre un bonus de +1/4 niveaux u
transmutation : Clignotement (Blink). Le PJ apparat et disparat pendant 1 round/nivea
transmutation : tat gazeux (Gaseous Form). Le sujet devient intangible et peut voler lente
transmutation : Flches enflammes (Flame Arrow). Les flches infligent 1d6 points de dgt
transmutation : * Forme bestiale I (Beast Shape I). Prend la forme dun animal de taille Petite ou
transmutation : Lenteur. 1 cible/niveau na droit qu une action partielle/round, 1 la CA et aux jets dattaque
transmutation : Page secrte (Secret Page). Modifie une page pour cacher son contenu
transmutation : Rapidit (Haste). Une crature/niveau se dplace plus rapidement, +1 aux jets dattaque, la C
transmutation : Rduction dobjet (Shrink Item). Rduit un objet (1/16e de sa taille initia
transmutation : Respiration aquatique (Water Breathing). Permet de respirer sous leau
transmutation : Vol (Fly). Le sujet vole la vitesse de 18m/round.

SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEUR NIVEAU 4


abjuration : Ancre dimensionnelle (Dimensional Anchor). Empche tout dplacement extradim
abjuration : Dlivrance des maldictions (Remove Curse). Libre des maldictions.
abjuration : Globe dinvulnrabilit partielle (Globe of Invulnerability, Lesser). Bloque les sorts de 3e
abjuration : Peau de pierre M (Stoneskin). Ignore 10 points de dgts par attaque.
abjuration : Pige feu M (Fire Trap). Lobjet pig inflige 1d4 points de dgts, +1/nive
divination : Dtection de la scrutation (Detect Scrying). Dtecte lespionnage magique
divination : Localisation de crature (Locate Creature). Indique la direction dune crature c
divination : OEil du mage (Arcane Eye). OEil invisible avanant de 9 m/round.
divination : Scrutation F (Scrying). Permet despionner le sujet distance.
enchantement : Charme-monstre (Charm Monster). Le monstre croit tre lalli du PJ
enchantement : Confusion (Confusion). Le sujet se comporte bizarrement pendant 1 round
enchantement : Dsespoir foudroyant (Crushing Despair). Les sujets subissent 2 aux jets dattaque, jets de dgt
enchantement : Mission (Geas, Lesser). Assigne une tche une cible de 7 DV ou moin
vocation : Bouclier de feu (Fire Shield). Brle les cratures attaquant le PJ en protgeant ce dernier cont
vocation : Cri (Shout). Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dgts de so
vocation : Mur de feu. 2d4 points de dgts de feu moins de 3 m, 1d4 moins de 6 m. 2d6, +1/niveau,
vocation : Mur de glace. Mur plan ayant 15 points de rsistance, +1/niveau, ou hmisphre permettant dem
vocation : Sphre disolement (Resilient Sphere). Globe de force emprisonne ou protge le
vocation : Tempte de grle (Ice Storm). 5d6 points de dgts dans un cylindre de 12 m de d
illusion : Assassin imaginaire (Phantasmal Killer). Illusion tuant la cible ou lui infligeant 3d6 poin
illusion : Convocation dombres (Shadow Conjuration). Reproduit les Invocations de 4e niveau ou moins
Iillusion : nvisibilit suprme (Invisibility, Greater). Comme invisibilit, mais continue quand le s

illusion : Lueur darc-en-ciel (Rainbow Pattern). Fascine jusqu 24 DV de cratures.


illusion : Mur illusoire (Illusory Wall). Mur, plancher ou plafond illusoire.
illusion : Terrain hallucinatoire (Hallucinatory Terrain). Transforme un type de terrain en un autre (cham
inv/conj : Brouillard dense (Solid Fog). Rduit la visibilit et gne les dplacements.
inv/conj : Convocation de monstres IV (Summon Monster IV). Appelle une crature extraplanaire lu
inv/conj : Cration mineure (Minor Creation). Cre un objet en tissu ou en bois.
inv/conj : Porte dimensionnelle (Dimension Door). Tlporte le PJ sur une courte distan
inv/conj : Refuge (Secure Shelter). Cre une solide maisonnette.
inv/conj : Tentacules noirs (Black Tentacles). Tentacules attaquant les cratures un rayon de
ncromancie : Animation des morts M (Animate Dead). Cre squelettes et zombis morts- vi
ncromancie : Contagion (Contagion). Infecte la cible.
ncromancie : nergie ngative (Enervation). La cible gagne 1d4 niveaux. ngatifs.
ncromancie :Maldiction. 6 une caractristique, 4 aux jets dattaque, JDS et tests de comptence, ou 50 % de c
ncromancie : Terreur (Fear). Les sujets fuient pendant 1 round/niveau.
transmutation : Agrandissement de groupe (Enlarge Person, Mass). Agrandit plusieurs cra
transmutation : * Corps lmentaire I (Elemental Body I). Prend la forme dun lmentaire dair, de terre, de feu o
transmutation : * Forme bestiale II (Beast Shape II). Prend la forme dun animal de taille Trs Peti
transmutation : Faonnage de la pierre (Stone Shap). Permet de modeler la pierre.
transmutation : Mmorisation F. Permet de prparer des sorts supplmentaires ou den rcuprer un que lon vient de
transmutation : Rapetissement de groupe (Reduce Person, Mass). Rduit la taille de plusieurs c

SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEUR NIVEAU 5


abjuration : Annulation dEnchantement. Libre la cible des Enchantements, des altrations, des maldiction
abjuration : Renvoi (Dismissal). Force une crature repartir dans son plan dorigine.
abjuration : Sanctuaire secret (Mages Private Sanctum). Empche quiconque dobserver ou de scruter une z
divination : Contact avec les plans (Contact Other Plane). Permet dinterroger une entit extra
divination : Lien tlpathique (Telepathic Bond). Permet de communiquer mentalemen
divination : OEil indiscret (Prying Eyes). 1d4 yeux flottants, +1/niveau, servant dclaire
enchantement : Brume mentale (Mind Fog). Malus de 10 aux tests de Sagesse et jets de Vo
enchantement : Dbilit (Feeblemind). LInt et le Cha de la cible tombent 1.
enchantement : Domination (Dominate Person). Permet de contrler un humanode par tlp
enchantement : Immobilisation de monstre (Hold Monster). Immobilise nimporte quelle cr
enchantement : Symbole de sommeil M (Symbol of Sleep). La rune plonge les cratures proches dans un s
vocation : Communication distance (Sending). Transmet un court message nimporte
vocation : Cne de froid (Cone of Cold).1d6 points de dgts de froid/niveau.
vocation : Main interpose (Interposiong Hand). Abri contre un adversaire.
vocation : Mur de force (Wall of Force). Mur immunis contre les dgts.
illusion : Cauchemar (Nightmare). Envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 p
illusion : Faux-semblant (Seeming). Modifie laspect de 1 personne tous les 2 niveaux
illusion : Image prdtermine (Persistent Image). Comme image accomplie, mais sans conce
illusion : Leurre M (False Vision). Illusion abusant la scrutation magique.
illusion : Magie des ombres (Shadow Evocation). Reproduit les Evocations de 5e niveau ou moins ; 2
illusion : Mirage (Mirage Arcana). Comme terrain hallucinatoire, plus structures artificiel
illusion : Songe (Dream). Envoie un message un dormeur.
inv/conj Brume mortelle.Tue les cratures 3 DV ou -;celles 46 DV meurent en cas de JDS rat;celles 6 DV ou + subisse
inv/conj : Chien de garde (Mages Faithful Hound). Chien spectral capable de combattr
inv/conj : Coffre secret F (Secret Chest). Coffre cach dans le plan thr.
inv/conj : Contrat (Planar Binding, Lesser). Force un lmentaire ou un Extrieur de 6 DV ou moins accomp
inv/conj : Convocation de monstres V (Summon Monster V). Appelle une crature extraplanaire lutt
inv/conj : Cration majeure (Major Creation). Comme cration mineure, plus pierre et m
inv/conj : Mur de pierre (Wall of Stone). Cre un mur qui peut tre faonn.
inv/conj : Tlportation (Teleport). Transporte instantanment le PJ jusqu 150 km/nive
ncromancie : Possession F (Magic Jar). Permet de semparer du corps dun autre.
ncromancie : Fltrissement vgtal (Blight). Fltrit une plante ou inflige 1d6 points de dgts/niveau u

ncromancie : Symbole de douleur M (Symbol of Pain). La rune inflige de terribles doule


ncromancie : Vagues de fatigue (Waves of Fatigue). Plusieurs cibles sont fatigues.
transmutation : * Corps lmentaire II (Elemental Body II). Prend la forme dun lmentaire dair, de terre, de feu
transmutation : Croissance animale (Animal Growth). Double la taille de 1 animal/2 nive
transmutation : Fabrication (Fabricate). Transforme les matires premires en produit fi
transmutation : * Forme bestiale III (Beast Shape III). Prend la forme dun animal de taille Minuscule
transmutation : * Forme vgtale I (Plant Shape I). Prend la forme dune crature de type [Plante] de taille
transmutation : * Mtamorphose dautrui I (Polymorph Other I). Transforme une crature vol
transmutation : Mtamorphose funeste (Baleful Polymorph). Transforme le sujet en animal in
transmutation : Passe-muraille (Passwall). Permet de se tailler un chemin au travers du bois ou d
transmutation : Tlkinsie (Telekinesis). Permet de dplacer des objets, dattaquer des cratures, de la
transmutation : Transmutation de la boue en pierre (Transmute Mud to Rock). Affecte 2 cubes de 3 m
transmutation : Transmutation de la pierre en boue (Transmute Rock to Mud). Affecte 2 cubes de 3 m
transmutation : Vol suprieur (Overland Flight). Le PJ vole 12 m/round et fait du footing sur de lo
universel : Permanence M (Permanency). Rend certains sorts permanents.

SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEUR NIVEAU 6


abjuration : Champ de force (Repulsion). Nul ne peut approcher du PJ.
abjuration : Dfense magique (Guards and Wards). Plusieurs effets magiques protgent une
abjuration : Dissipation suprme (Dispel Magic, Greater). Comme dissipation de la magie, mais j
abjuration : Globe dinvulnrabilit renforce. Comme globe dinvulnrabilit partielle, mais bloque aussi l
abjuration : Zone dantimagie (Antimagic Field). Rprime toute magie moins de 3 m
divination : Analyse dEnchantement F (Analyze Dweomer). Rvle les proprits magiq
divination : Mythes et lgendes (F M) (Legend Lore). Rvle lhistoire dun lieu, dun individu ou
divination : Vision lucide M (True Seeing). Permet de voir les choses telles quelles son
enchantement:Hrosme suprme.Confre un bonus de +4 aux jets dattaque, jets de dgts et tests de comptence;immun
enchantement : Qute (Geas/Quest). Comme mission, mais affecte nimporte quelle crat
enchantement : Suggestion de groupe (Suggestion, Mass). Comme suggestion, mais 1 cible/
enchantement : Symbole de persuasion M (Symbol of Persuasion). La rune charme les crature
vocation : clair multiple. 1d6 pts de dgts/niveau ; 1 clair secondaire/niveau infligeant chacun
vocation : Main imprieuse (Forceful Hand). Main repoussant les adversaires.
vocation : Prvoyance F (Contingency). Dclenche un autre sort sous condition.
vocation : Sphre glaciale (Freezing Sphere). Gle leau ou inflige des dgts de froid
illusion : Double illusoire (Mislead). Rend le PJ invisible et cre son double illusoire.
illusion : Image permanente (Permanent Image). Comprend aspects visuels, sonores et olfa
illusion : Image programme M (Programmed Image). Comme image accomplie, mais dclenche
illusion : Traverse des ombres (Shadow Walk). Permet de voyager plus rapidement.
illusion : Voile (Veil). Change laspect dun groupe de cratures.
inv/conj : Brume acide (Acid Fog). Brouillard infligeant des dgts dacide.
inv/conj : Contrat intermdiaire (Planar Binding). Comme contrat, mais jusqu 12 DV
inv/conj : Convocation de monstres VI (Summon Monster VI). Appelle une crature extraplanaire lu
inv/conj : Mur de fer M (Wall of Iron). 30 pr/4 niveaux ; peut seffondrer sur les adversai
ncromancie : Annihilation de mort-vivant M (Undead to Death). Dtruit 1d4 DV de morts- vivants/ni
ncromancie : Cercle de mort M (Circle of Death). Tue 1d4 DV de cratures/niveau.
ncromancie : Cration de mort-vivant M (Create Undead). Goule, blme, momie ou mo
ncromancie : Mauvais oeil (Eyebite). Cible panique, fivreuse et comateuse.
ncromancie : Symbole de terreur M (Symbol of Fear). La rune frappe les cratures proches de
transmutation : Contrle de leau (Control Water). Abaisse ou lve le niveau de leau
transmutation : * Corps lmentaire III. Prend la forme dun lmentaire dair, de terre, de feu ou deau
transmutation : Endurance de lours de groupe ((Bears Endurance, Mass). Comme endurance de lours, mai
transmutation : * Forme bestiale IV (Beast Shape IV). Prend la forme dune bte magique de taille Trs
transmutation : * Forme draconique I (Form of the Dragon I). Prend la forme dun dragon mtallique ou chrom
transmutation : * Forme vgtale II (Plant Shape II). Prend la forme dune crature de type [Plante] d
transmutation : Force de taureau de groupe (Bulls Strengh, Mass). Comme force de taureau, mais affec

transmutation : Grce fline de groupe (Cats Grace, Mass). Comme grce fline, mais affecte 1 s
transmutation : Glissement de terrain (Move Earth). Fait apparatre tranches ou colline
transmutation : Ptrification (Flesh to Stone). Transforme la cible en statue.
transmutation : Remmoration (Mages Lucubration). Permet de se rappeler dun sort du 5e niveau ou moins.
transmutation : Ruse du renard de groupe (Foxs Cunning, Mass). Comme ruse du renard, mais affect
transmutation : Sagesse du hibou de groupe (Owls Wisdom, Mass). Comme sagesse du hibou, mais affe
transmutation : Splendeur de laigle de groupe (Eagles Splendor, Mass). Comme splendeur de laigle, mais
transmutation : Transformation martiale M (Transformation). Le PJ gagne des bonus au co
transmutation : Transmutation de la pierre en chair (Stone to Flesh). Ramne une crature ptrifi

SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEUR NIVEAU 7


abjuration : Bannissement (Banishment). Bannit 2 DV/niveau de cratures extraplanaire
abjuration : Dissimulation suprme (Sequester). Rend le sujet invisible, mme la scrutat
abjuration : Renvoi des sorts (Spell Turning). Retourne 1d4+6 niveaux de sorts lenvoy
divination : Scrutation suprme (Scrying, Greater). Comme scrutation, mais plus rapidement et plu
divination : Vision magique suprme. Comme vision magique, mais rvle galement les effets magiques sur l
divination : Vision mystique M (Vision). Comme mythes et lgendes, mais plus rapide
enchantement : Alination mentale (Insanity). La cible souffre en permanence de confusi
enchantement : Immobilisation de personne de groupe (Hold Person, Mass). Comme immobilisation de personne
enchantement : Mot de pouvoir aveuglant (Power Word Blind). Aveugle jusqu 200 pv de cr
enchantement : Symbole dtourdissement M (Symbol of Stunning). La rune tourdit les cratur
vocation : Boule de feu retardement. 1d6 points de dgts de feu/niveau ; lexplosion peut tre retarde
vocation : Cage de force M (Forcecage). Cube de force emprisonnant qui se trouve lint
vocation : pe de force F (Mages Sword). Lame dnergie flottante.
vocation : Poigne agrippeuse (Grasping Hand). Main gante qui abrite, pousse ou agrip
vocation : Rayons prismatiques (Prismatic Spray). Rayons magiques effets varis.
illusion : Convocation dombres suprme. Comme convocation dombres, mais jusquau 6e niveau
illusion : Invisibilit de groupe (Invisibility, Mass). Comme invisibilit, mais multiples su
illusion : Projection dimage (Project Image). Double illusoire pouvant parler et lancer des
illusion : Simulacre M (Simulacrum). Cre un double partiellement rel du sujet.
inv/conj : Changement de plan F (Plane Shift). Permet de changer de plan (8 sujets max
inv/conj : Convocation de monstres VII (Summon Monster VII). Appelle une crature extraplanaire lu
inv/conj : Invocation instantane M (Instant Summon). Lobjet prpar apparat dans la main
inv/conj : Manoir somptueux F (Mages Magnificient Mansion). Demeure extradimension
inv/conj : Porte de phase (Phase Door). Passage invisible au travers du bois ou de la pier
inv/conj : Tlportation dobjet (Teleport Object). Comme tlportation, mais sur un obj
inv/conj : Tlportation suprme (Teleport, Greater). Comme tlportation, sans limite de porte et san
ncromancie : Contrle des morts-vivants (Control Undead). Les morts-vivants nattaquent p
ncromancie : Doigt de mort (Finger of Death). Tue la cible.
ncromancie : Symbole de faiblesse M (Symbol of Weakness). La rune affaiblit les cratures
ncromancie : Vagues dpuisement (Waves of Exhaustion). Plusieurs cibles sont puis
transmutation : Contrle du climat (Control Weather). Modifie le climat local.
transmutation : * Corps lmentaire IV. Prend la forme dun lmentaire dair, de terre, de feu ou deau, d
transmutation : * Forme gigantesque I (Giant Form I). Prend la forme dune crature de taille Grande,
transmutation : * Forme draconique II (Form of the Dragon II). Prend la forme dun dragon mtallique ou chro
transmutation : * Forme vgtale III (Plant Shape III). Prend la forme dune crature de type [Plante] de
transmutation : Forme thre (Ethereal Jaunt). Le PJ passe dans le plan thr pour 1 round
transmutation : Inversion de la gravit (Reverse Gravity). Objets et cratures tombent vers l
transmutation : * Mtamorphose dautrui II (Polymorph Other II). Comme mtamorphose dautrui I, m
transmutation : Statue (Statue) Le sujet peut se statufier volont.
universel : Souhait limit M (Limited Wish). Modifie la ralit dans une certaine mesur

SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEUR NIVEAU 8


abjuration : Esprit impntrable (Mind Blank). Sujet immunis contre les sorts mentaux et la s

abjuration : Mur prismatique (Prismatic Wall). Mur effets magiques varis.


abjuration : Protection contre les sorts (F M) (Protection from Spells). Confre un bonus de rsist
abjuration : Verrou dimensionnel (Dimensional Lock). Tlportation et voyages interplanaires bloqus pe
divination : OEil indiscret suprme (Prying Eyes, Greater). Comme oeil indiscret, plus vision
divination : Localisation suprme (Discern Location). Localise prcisment une crature ou u
divination : Moment de prescience (Moment of Prescience). Bonus dintuition sur un jet dattaque, un test o
enchantement : Attirance F (Sympathy). Objet ou lieu attire certaines cratures.
enchantement : Aversion (Antipathy). Objet ou lieu repousse certaines cratures.
enchantement : Charme-monstre de groupe (Charm Monster, Mass). Comme charme-monstre, mais s
enchantement : Danse irrsistible (Irresistible Dance). Force le sujet danser.
enchantement : Entrave M (Binding). Diverses possibilits pour emprisonner une cratu
enchantement : Exigence (Demand). Comme communication distance, plus suggestio
enchantement : Mot de pouvoir tourdissant (Power Word Stun). tourdit une crature de 150 pv
enchantement : Symbole dalination mentale M (Symbol of Insanity). La rune frappe les cratures pro
vocation : Cri suprme. Cri dvastateur infligeant 10d6 points de dgts de son ; tourdit les cratures
vocation : Explosion de lumire (Sunburst). Aveugle moins de 3 m, 6d6 points de dg
vocation : Poing serr (Clenched Fist). Main gante qui abrite, pousse ou attaque.
vocation : Rayon polaire (Polar Ray). Attaque de contact distance infligeant 1d6 points de dgts d
vocation : Sphre tlguide (Telekinetic Sphere). Comme sphre disolement, mais le PJ la dplace
illusion : cran (Screen). Empche de voir dans une zone, mme par scrutation.
illusion : Magie des ombres suprme. Comme magie des ombres, mais jusquau 7e niveau ; 60 %
illusion : Motif scintillant. Les couleurs frappent de confusion, dtourdissement ou dincons
inv/conj : Contrat suprme (Planar Binding, Greater). Comme contrat, mais jusqu 18 D
inv/conj : Convocation de monstres VIII (Summon Monster VIII). Appelle une crature extraplanaire l
inv/conj : Ddale (Maze). Enferme la cible dans un labyrinthe extradimensionnel.
inv/conj : Nuage incendiaire (Incendiary Cloud). Nuage infligeant 4d6 points de dgts de feu
inv/conj : Squestration (F M) (Trap the Soul). Emprisonne la cible dans une gemme.
ncromancie : Clone (F M) (Clone). Double sveillant la mort de loriginal.
ncromancie : Cration de mort-vivant dominant M (Create Greater Undead). Ombre, me-en-peine, sp
ncromancie : Fltrissure (Horrid Wilting). 1d6 points de dgts/niveau dans un rayon de
ncromancie : Symbole de mort M (Symbol of Death). La rune tue les cratures proche
transmutation : Animation suspendue M (Temporal Stasis). Met la cible en tat de stase
transmutation : Corps de fer (Iron Body). Le corps du PJ se transforme en fer vivant.
transmutation : * Forme gigantesque II (Giant Form II). Prend la forme dune crature de taille Trs Gran
transmutation : * Forme draconique III (Form of the Dragon III). Prend la forme dun dragon mtallique ou chrom
transmutation : Mtamorphose Universelle (Polymorph Any Object). Transforme nimporte quoi en nim

SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEUR NIVEAU 9


abjuration : Dlivrance (Freedom). Libre la victime dun emprisonnement.
abjuration : Disjonction (Mages Disjonction). Dissipe la magie et les proprits des objets m
abjuration : Emprisonnement (Imprisonment). Emprisonne la cible au centre de la Terr
abjuration : Sphre prismatique (Prismatic Sphere). Comme mur prismatique, mais protge de to
divination : Prmonition (Foresight). Sixime sens avertissant le PJ en cas de dange
enchantement : Domination Universelle (Dominate Monster). Comme domination, mais sur nim
enchantement : Immobilisation de monstre de groupe (Hold Monster, Mass). Comme immobilisation de monst
enchantement : Mot de pouvoir mortel (Power Word Kill). Tue un adversaire dot de 100 pv o
vocation : Main broyeuse (Crushing Hand). Main gante qui abrite, pousse ou attaque
vocation : Nue de mtores (Meteor Swarm). Quatre sphres explosives infligeant 6d6 points de dg
illusion : Reflets dombre (Shades). Comme convocation dombres, mais jusquau 8e niveau et
illusion : Ennemi subconscient (Weird). Comme assassin imaginaire, mais 9 m la ron
inv/conj : Cercle de tlportation M (Teleportation Circle). Amne qui entre dans le cercle une destina
inv/conj : Convocation de monstres IX (Summon Monster IX). Appelle une crature extraplanaire lu
inv/conj : Portail M (Gate). Relie deux plans pour se dplacer ou appeler une entit.
inv/conj : Refuge M (Refuge). Enchante un objet pour ramener son possesseur jusquau

ncromancie : Absorption dnergie (Energy Drain). La cible gagne 2d4 niveaux ngati
ncromancie : Capture dme F (Soul Bind). Retient lme dun dfunt pour empcher sa rsu
ncromancie : Plainte doutre-tombe (Wail of Banshee). Tue 1 crature/niveau.
ncromancie : Projection astrale M (Astral Projection). Emmne le PJ et ses compagnons dans le
transmutation : Arrt du temps (Time Stop). Seul le PJ peut agir pendant 1d4+1 rds.
transmutation : Changement de forme F (Shapechange). Le PJ peut se transformer lenvie (1 f
transmutation : Passage dans lther (Etherealness). Emmne plusieurs cratures dans le plan
universel : Souhait M (Wish). Comme souhait limit, mais en plus puissant.

canalisation ng

lignage
ABERRANT
ABYSSAL
ARCANIQUE
CLESTE
DU DESTIN
DRACONIQUE
LMENTAIRE
FERIQUE
INFERNAL
DES MORTS-VIVANTS

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

16
17
18
19
20
magicien
Lien magique, tours, pouvoir dcole, criture de parchemins
Pouvoir dcole
Pouvoir dcole
Don en bonus
Pouvoir dcole
Pouvoir dcole
Pouvoir dcole, don en bonus
Pouvoir dcole
Pouvoir dcole
Don en bonus
Pouvoir dcole
Pouvoir dcole
Pouvoir dcole, don en bonus

SORTS DE PALADIN NIVEAU 1


Arme magique (Magic Weapon). Confre un bonus de +1 une arme.
Bndiction (Bless). Les allis gagnent +1 lattaque et aux jets de sauvegarde contre la terr
Bndiction darme (Bless Weapon). Arme plus efficace contre les adversaires dalignement ma
Bndiction de leau (Bless Water). Cre de leau bnite.
Cration deau (Create Water). Cre 8 litres deau pure/niveau.
Dtection des morts-vivants (Detect Undead). Rvle les morts-vivants moins de 18 m.
Dtection du poison (Detect Poison). Dtecte le poison chez 1 crature ou 1 petit objet.
Endurance aux nergies destructives (Endure Element). Protge des environnements chauds ou
Faveur divine (Divine Favor). Confre un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets dattaque et de
Lecture de la magie (Read Magic). Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Protection contre le Chaos/Mal. +2 la CA et aux JDS, empche le contrle mental, repousse les lmenta
Rsistance (Resistance). Confre +1 aux jets de sauvegarde.
* Restauration partielle (Restore, Lesser). Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de cara
Soins lgers (Cure Light Wounds). Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
Stimulant (Virtue). Confre 1 pv temporaire la cible.

SORTS DE PALADIN NIVEAU 2


Alignement indtectable (Undetectable Alignment). Masque lalignement pendant 24 heure
Dlivrance de la paralysie (Remove Paralysis). Dlivre de la paralysie, dimmobilisation et de l
Force de taureau (Bulls Strengh). Confre +4 en Force pendant 1 minute/niveau.
Protection dautrui F (Shield Other). Le PJ subit 1/2 dgts la place du sujet.

Ralentissement du poison (Delay Poison). Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.


Rsistance aux nergies destructives (Resist Energy). Protge contre la forme dnergie choisie raison de 10 po
Sagesse du hibou (Owls Wisdom). Confre +4 en Sag pendant 1 minute/niveau.
Splendeur de laigle (Eagles Splendor). Confre +4 en Cha pendant 1 minute/niveau.
Zone de vrit (Zone of Truth). Les cratures affectes ne peuvent pas mentir.

SORTS DE PALADIN NIVEAU 3


Arme magique suprme (Magic Weapon, Greater). Confre un bonus de +1/4 niveaux une arme (
Cercle magique contre le Chaos. Comme protection contre le Chaos, mais avec un rayon de 3 m et une dure d
Cercle magique contre le Mal (Magic Circle against Evil). Comme protection contre le Mal, mais avec un rayon de 3 m et
Dlivrance des maldictions (Remove Curse). Libre une personne ou un objet dune maldic
Dtection du mensonge (Dicern Lies). Rvle les mensonges dlibrs.
Dissipation de la magie (Dispel Magic). Annule sorts et effets magiques.
Gurison de destrier (Heal Mount). Gurison suprme sur la monture du PJ.
Gurison de la ccit/surdit (Remove Blindness/Deafness). Soigne la ccit ou la surdit
Lumire du jour (Daylight). Vive lumire sur 18 m de rayon.
Prire (Prayer). +1 pour les allis presque tous les jets, 1 pour les adversaires.
Soins modrs (Cure Moderate Wounds). Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).

SORTS DE PALADIN NIVEAU 4


Annulation denchantement (Break Enchantment). Libre la cible des enchantements, des altrations, des maldict
pe sainte (Holy Sword). Larme devient +5 et inflige +2d6 points de dgts contre le Ma
Marque de la justice (Mark of Justice). Dfinit une condition maudissant la cible.
Neutralisation du poison (Neutralize Poison). Rend le poison inoffensif.
Protection contre la mort (Death Ward). Immunise contre les sorts de mort.
Rejet du Chaos (Dispel Chaos). +4 la CA contre les attaques des cratures chaotiques.
Rejet du Mal (Dispel Evil). +4 la CA contre les attaques des cratures mauvaises.
* Restauration M (Restore). Rend niveau et points de caractristique perdus.
Soins importants (Cure Serious Wounds). Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).

TEST
COMMUNAUTE
Toucher appaisant : Sur une action simple et toucher une cilbe, le prtre peut soigner de 1D6+1 / niv de dgts non lthaux. De plus il
Niv 8 Unit : En une action rapide et sur un rayon de 9M, le prtre peut permettre
allisSagesse
de prendre son jet de sauvegarde pou
Valable 3 + ses
Modif.
personnages.
Valabe 1 / jour au niv 8 puis + 1 tout les 4 niveaux.

AIR
Arc lctrique : Sur une action simple et une attaque de contact distance = arc lctrique sur 9M de 1d6 de d
Niv 6 Rsistance
lctrique
: Rsistance
lctrique de 10.
Valable
3 + Modif.
Sagesse
Elle passe 20 au niveau 12.
Toucher de l'aritsanat
: sort une
rparation
volont
NLS20= Niveau prtre
Elle devient
immunit
au niveau
ARTISANAT
Endommager les objets et les cratures artificielles par une attaque de contact au Cac 1d6 de dgts +
Ignore
la rduction
des dgts
Niv 8 Armes dansantes : Par le toucher
accorde
la proprit
" Dansante " une arme pendant 4
Valable
3 +8 Modif.
Valabe 1 / jour
au niv
puis + 1Sagesse
tout les 4 niveaux
BIEN
Toucher du bien : Sur une action simple et toucher une crature, il accorde un bonus aux
jets d'attaques + test de comptences, caractr
moiti du niveau
Niv 8 Lance du bien : En touchant une arme celle-ci obtient
la proprit
Sainte
pour un nombre de round gal la m
Valable
3 + Modif.
Sagesse
Valabe 1 / jour au niv 8 puis + 1 tout les 4 niveaux
CHANCE
Coup de chance : Sur une action simple et toucher une crature, Lorsque le joueur lance
un D20, il peut pendant un round entier, lancer
favorable.
Niv 6 Chance : Le personnage peut relancer un jet de ds juste
avant
connatre
les rsultats. Il doit obligatoireme
Valable
3 +d'en
Modif.
Sagesse
Valable 1 / jour au niv 6 puis + 1 tout les 6 niveaux
CHAOS
Toucher du Chaos : Sur une action simple et une atttaque de contact au corps corps, la cible doit lancer un deuxime D20 et co
Valablela3 proprit
+ Modif. anarchique
Sagesse pour un nombre de round
Niv 8 Lame du Chaos : En touchant une arme, le prtre lui accorde
Valable 1 / jour au niv 8 puis + 1 tout les 4 niveaux
CHARME
Toucher hbtant : Sur une action simple et une atttaque de contact au corps corps, la cible devient hbt. SI la crature un nom
Valable 3 + Modif. Sagesse

Niv 8 Sourire dsarmant : En une action rapide, il peut lancer charme-personne (DD = 10+1/2 niveau+mod. la sagesse) Valable pou
round gal son niveau. Ils ne doivent pas forcment tre conscutifs. Chaque tentative consomme
CLIMAT
Coup de tonnerre : Sur une action simple et une atttaque de contact distance, Le prtre
lance coup de tonnerre sur une cible distante
dgts. De plus la cible -2 ses jets d'att. pendant 1 round.
Niv 8 Seigneur des temptes : En une action rapide, il peut lancer le sort appel
de la3 foudre
surSagesse
des cibles distantes de 9 M max les un
Valable
+ Modif.
Le nombre d'clairs total par jour est gal au niv. du prtre.
COMMUNAUTE
Toucher appaisant : Sur une action simple et toucher une cilbe, le prtre peut soigner de 1D6+1 / niv de dgts non lthaux. De plus il
Niv 8 Unit : En une action rapide et sur un rayon de 9M, le prtre peut permettre
allisSagesse
de prendre son jet de sauvegarde pou
Valable 3 + ses
Modif.
personnages.
Valabe 1 / jour au niv 8 puis + 1 tout les 4 niveaux.

Loyal Bon
Neutre Bon
Chaotique Bon
Loyal Neutre
Neutre
Chaotique Neutre
Loyal Mauvais
Neutre Mauvais
Chaotique Mauvais

500

CA moine/barbare
0

* Sens dvelopps
* Armes familires.
* Sens dvelopps
* Sens dvelopps
* Sens dvelopps
* Don inn.
* Connaissance de la pierre.
VIGEUR
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

moine
Don bonus, dluge de coups, attaque mains nues
Don bonus, esquive totale
Entranement aux manoeuvres, srnit
Rserve de chi (magique), chute ralentie 4 ca
Haut saut, puret physique
Don bonus, chute ralentie 6 ca
Plnitude physique
Chute ralentie 8 ca
Esquive surnaturelle
Don bonus, rserve de chi (loyale), chute ralentie 10 ca
Corps de diamant
Pas chass, chute ralentie 12 ca
Ame de diamant
Don bonus, chute ralentie 14
Paume vibratoire
Rserve de chi (adamantine), chute ralentie 16 ca
Eternelle jeunesse, langage du soleil et de la lune
Don bonus, chute ralentie 18 ca
Dsertion de lme
Perfection de ltre, chute ralentie (nimporte quelle distance)

CA moine/barbare
0

* Immunits elfiques.
* Frocit orque.
* Immunits elfiques.
* Obsession
* Pas srs.
* Arme familire.
* Sens dvelopps
REFLEXES
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

1
2
3
4
5
paladin
Aura du bien, dtection du mal, chtiment du mal 1/jour
Grce divine, imposition des mains
Aura de bravoure, sant divine, grce
Canaliser lnergie positive, chtiment du mal 2/jour
Lien divin
Grce
Chtiment du mal 3/jour
Aura de rsolution
Grce
Chtiment du mal 4/jour
Aura de justice
Grce
Chtiment du mal 5/jour
Aura de foi
Grce
Chtiment du mal 6/jour
Aura de droiture
Grce
Chtiment du mal 7/jour
Champion saint

SORTS DE PRTRE NIVEAU 0


Assistance divine (Guidance). +1 sur un jet dattaque, jet de sauvegarde ou test de comptence.
Cration deau (Create Water). Cre 8 litres deau pure/niveau.
Dtection de la magie (Detect Magic). Dtecte sorts et objets magiques 18 m la ronde.
Dtection du poison (Detect Poison). Dtecte le poison chez 1 crature ou 1 objet.
Lecture de la magie (Read Magic). Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Lumire (Light). Fait briller un objet comme une torche.
Purification de nourriture et deau (Purify Food and Drink). Purifie 30 dm/niv. de nourriture et deau.
Rparation (Mending). Rpare sommairement un objet.
Rsistance (Resistance). Confre +1 aux jets de sauvegarde.
* Saignement (Bleed) Une crature stabilise devient mourante.
* Stabilisation (Stabilize) Une crature mourante devient stable.
Stimulant (Virute). Confre 1 pv temporaire la cible.

SORTS DE PRTRE NIVEAU 1


Anathme (Doom). Inflige un malus de 2 aux jets dattaque, aux jets de dgts, aux jets de sauvegarde et aux
Arme magique (Magic Weapon). Confre un bonus de +1 une arme.
Bndiction (Bless). Les allis gagnent +1 lattaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Bndiction de leau M (Bless Water). Cre de leau bnite.
Blessure lgre (Inflict Light Wounds). Inflige 1d8 points de dgts, +1/niveau (max. +5).
Bouclier de la foi (Shield of Faith). Aura confrant un bonus de parade de +2 (ou plus).
Bouclier entropique (Entropic Shield). Les attaques distance ont 20 % de chances de rater le PJ.

Brume de dissimulation (Obscure Mist). Le PJ est entour de brouillard.


Comprhension des langages (Comprehend Languages). Le PJ comprend tous les langages crits ou parls
Convocation de monstres I (Sumon Monster I) Appelle une crature extraplanaire luttant pour le PJ.
Dtection de la Loi/du Bien/du Chaos/du Mal (Detect Chaos/Evil/Good/Law). Rvle laura des cratures, sorts o
Dtection des morts-vivants (Detect Undead). Rvle les morts-vivants moins de 18 m.
Endurance aux nergies destructives (Endure Element). Protge des environnements chauds ou froids.
Faveur divine (Divine Favor). Confre un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets dattaque et de dgts.
Frayeur (Cause Fear). Une crature de 5 DV ou moins senfuit pendant 1d4 rounds.
Imprcation (Bane). Les adversaires subissent 1 lattaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Injonction (Command). La cible obit un ordre dun mot pendant 1 round.
Invisibilit pour les morts-vivants (Hide from Undead). Les morts-vivants ne voient pas les sujets (1/niveau
Maldiction de leau M (Curse Water). Cre de leau maudite.
Perception de la mort (Deathwatch). Rvle ltat de sant des cratures 9 m la ronde.
Pierre magique (Magic Stone). 3 projectiles ; +1 lattaque, 1d6+1 points de dgts.
Protection contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal. +2 la CA et aux JDS, empche le contrle mental, repousse lmentair
Regain dassurance (Remove Fear). +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur (1 sujet, +1/4 niveaux).
Sanctuaire (Sanctuary). Les adversaires ne peuvent pas attaquer le PJ, et inversement.
Soins lgers (Cure Light Wounds). Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).

SORTS DE PRTRE NIVEAU 2


Aide (Aid). +1 aux jets dattaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 pv temporaires, +1/niveau (max.+1
Alignement indtectable (Undetectable Alignment). Masque lalignement pendant 24 heures.
Apaisement des motions (Calm Emotions). Calme des cratures, annule les effets motionnels.
Arme aligne (Align Weapon). Une arme devient bonne, chaotique, loyale ou mauvaise.
Arme spirituelle (Spiritual Weapon). Arme magique attaquant delle-mme.
Augure (M F) (Augury). Rvle si une action aura de bonnes ou mauvaises consquences.
Blessure modre (Inflict Moderate Wounds). Inflige 2d8 points de dgts, +1/niveau (max. +10).
Cacophonie (Sound Burst). 1d8 points de dgts de son, tourdissement possible.
Conscration M (Consecrate). Charge une zone dnergie positive. Affaiblit les morts-vivants au sein de cette
Convocation de monstres II (Summon Monster II). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le PJ.
Dlivrance de la paralysie (Remove Paralysis). Dlivre de la paralysie, dimmobilisation et de lenteur.
Dtection des piges (Find Traps). Le PJ repre les piges comme un roublard.
Discours captivant (Enthrall). Captive 30 m (+ 3 m/niveau) la ronde.
Endurance de lours (Bears Endurance). Confre +4 en Con pendant 1 minute/niveau.
Force de taureau (Bulls Strengh). Confre +4 en Force pendant 1 minute/niveau.
Fracassement (Shatter). Endommage objets ou cratures cristallines.
Immobilisation de personne (Hold Person). Immobilise une personne pendant 1 round/niveau.
Mise mort (Death Knell). Achve une crature mourante ; le PJ gagne temporairement 1d8 pv, +2 en Force et +1
Prservation des morts (Gentle Repose). Prserve un cadavre.
Profanation M (Desecrate). Charge une zone dnergie ngative. Rend les morts-vivants plus forts au sein de cet
Protection dautrui F (Shield Other). Le PJ subit 1/2 dgts la place du sujet.
Ralentissement du poison (Delay Poison). Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.
Rapport (Status). Indique o se trouvent les allis et quel est leur tat.
Rparation intgrale (Make Whole). Rpare totalement un objet.
Rsistance aux nergies destructives. Protge contre la forme dnergie choisie raison de 10 points de dgts/a
Restauration partielle (Restore, Lesser). Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractristiqu
Sagesse du hibou (Owls Wisdom). Confre +4 en Sag pendant 1 minute/niveau.
Silence (Silence). touffe tout bruit dans un rayon de 6 m.
Soins modrs (Cure Moderate Wounds). Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).
Splendeur de laigle (Eagles Splendor). Confre +4 en Cha pendant 1 minute/niveau.
Tnbres (Darkness). Obscurit surnaturelle sur 6 m de rayon.
Zone de vrit (Zone of Truth). Les cratures affectes ne peuvent pas mentir.
SORTS DE PRTRE NIVEAU 3

Animation des morts M (Animate Undead). Cre squelettes et zombis morts-vivants.


Blessure grave (Inflict Serious Wounds). Inflige 3d8 pts de dgts, +1/niveau (max. +15).
Ccit/surdit (Blindness/Deafness). Rend la cible aveugle ou sourde.
Cercle magique contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une dure de

Communication avec les morts (Speak with Dead). Un cadavre rpond 1 question/2 niveaux.
Contagion (Contagion). Infecte la cible par une maladie choisie.
Convocation de monstres III (Summon Monster III). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le PJ
Cration de nourriture et deau (Create Food and Water). Nourrit 3 humains (ou 1 cheval) / niveau.
Dlivrance des maldictions (Remove Curse). Libre des maldictions.
Dissimulation dobjet (Obscure Object). Dissimule un objet la scrutation.
Dissipation de la magie (Dispel Magic). Annule sorts et effets magiques.
Faonnage de la pierre (Stone Shape). Permet de modeler la pierre.
Flamme ternelle M (Continual Flame). Torche permanente ne dgageant aucune chaleur.
Fusion dans la pierre (Meld into Stone). Permet dentrer dans la pierre.
Glyphe de garde M (Glyph of Warding). Inscription affectant ceux qui la touchent.
Gurison de la ccit/surdit (Remove Blindness/Deafness). Soigne la ccit ou la surdit.
Gurison des maladies (Remove Disease). Gurit tous les maux du sujet.
Localisation dobjet (Locate Object). Indique la direction de lobjet cherch.
Lumire du jour (Daylight). Vive lumire sur 18 m de rayon.
Lumire brlante (Searing Light). 1d8 points de dgts/2 niveaux ; plus contre les morts-vivants.
Main du berger (Helping Hand). Guide le sujet jusquau PJ.
Maldiction. 6 une caractristique, 4 aux jets dattaque, JDS et tests, ou 50 % de chances de perdre chaque
Marche sur londe (Water Walk). Permet de marcher sur leau.
Mur de vent (Wind Wall). Dtourne projectiles, gaz et cratures de taille modeste.
Ngation de linvisibilit (Invisibility Purge). Dissipe linvisibilit sur 1,50 m/niveau.
Panoplie magique (Magic Vestment). Armure ou bouclier gagne un bonus daltration de +1/4 niveaux.
Prire (Prayer). +1 pour les allis presque tous les jets, 1 pour les adversaires.
Protection contre les nergies destructives. Absorbe 12 points de dgts/niveau infligs par le type dnergie ch
Respiration aquatique (Water Breathing). Permet de respirer sous leau.
Soins importants (Cure Serious Wounds). Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).
Tnbres profondes (Deeper Darkness). Tnbres surnaturelles sur 18 m de rayon.

SORTS DE PRTRE NIVEAU 4


Alli doutreplan (Planar Ally, Lesser). change de services avec une crature extraplanaire 6 DV.
Ancre dimensionnelle (Dimensional Anchor). Empche tout dplacement extradimensionnel.
Arme magique suprme (Magic Weapon, Greater). Confre un bonus de +1/4 niveaux une arme (max.+5
Blessure critique (Inflict Critical Wounds). Inflige 4d8 pts de dgts, +1/niveau (max. +20).
* Chtiment sacr (Holy Smite). Blesse et aveugle les cratures mauvaises (1d8/2 niveaux).
Communication distance (Sending). Envoie un message quelle que soit la distance.
Contrle de leau (Control Water). Abaisse ou lve le niveau de leau.
Convocation de monstres IV (Summon Monster IV). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le PJ
* Courroux de lordre (Orders Wrath). Blesse et tourdit les cratures chaotiques (1d8/2 niveaux).
Dtection du mensonge (Discern Lies). Rvle les mensonges dlibrs.
Divination M (Divination). Donne des conseils en rapport avec une action envisage.
Don des langues (Tongues). Permet de parler toutes les langues.
Empoisonnement (Poison). Le sujet perd 1d10 points de Con, idem 1 minute plus tard.
Immunit contre les sorts (Spell Immunity). Immunise le sujet contre 1 sort/4 niveaux.
Libert de mouvement (Freedom of Movement). La cible bouge normalement malgr les entraves.
Marche dans les airs (Air Walk). Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme.
* Marteau du Chaos (Chaos Hammer). Blesse et ralentit les cratures loyales (1d8/2 niveaux).
Neutralisation du poison (Neutralize Poison). Rend le poison inoffensif.
Protection contre la mort (Death Ward). Protge contre les sorts de mort.
Puissance divine (Divine Power). Bonus lattaque et +1 pv/niveau.

Renvoi (Dismissal). Force une crature repartir dans son plan dorigine.
Rpulsif (Repel Vermin). Les insectes, araignes et autres vermines restent 3 m du PJ.
Restauration M (Restore). Rend niveau et points de caractristique perdus.
Soins intensifs (Cure Critical Wounds). Rend 4d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +20).
* Tnbres maudites (Unholy Blight). Blesse les cratures bonnes et les rend malades (1d8/2 niveaux).
Transfert de sorts (Imbue with Spell Ability). Transfre des sorts du PJ au sujet.
Vermine gante (Giant Vermin). Transforme les insectes en vermine gante.

SORTS DE PRTRE NIVEAU 5


Annulation denchantement (Break Enchantment). Libre la cible des enchantements, des altrations, des maldictions et d
Arme destructrice (Disrupting Weapon). Une arme de corps corps dtruit les morts-vivants.
Blessure lgre de groupe (Inflict Light Wounds, Mass). Inflige 1d8 points de dgts, +1/niveau, de nombreuses
Changement de plan F (Plane Shift). Permet de changer de plan (8 sujets max.).
Colonne de feu (Flame Strike). Feu divin (1d6 points de dgts/niveau).
Communion M (Commune). Le dieu du PJ rpond par oui ou non 1 question/niveau.
Convocation de monstres V (Summoning Monster V). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le P
Excution (Slay Living). Attaque de contact tuant la cible.
Flau dinsectes (Insect Plague). Nue de criquets attaquant des cratures.
Force du colosse (Righteous Might). Accrot la taille du PJ et lui confre des bonus au combat.
Injonction suprme (Command, Greater). Comme injonction, mais affecte 1 sujet/niveau.
Marque de la justice (Mark of Justice). Dfinit une condition maudissant la cible.
Mur de pierre (Wall of Stone). Cre un mur qui peut tre faonn.
Pnitence (M F) (Atonement). Permet au sujet dexpier ses fautes.
Rappel la vie (Raise Dead). Ressuscite quelquun mort depuis 1 jour/niveau max.
Rejet de la Loi/du Bien/du Chaos/du Mal (Dispel Chaos/Evil/Good/Law). Bonus de +4 contre les attaques
Rsistance la magie (Spell Resistance). Le sujet gagne une RM de 12, +1/niveau.
Sanctification M (Hallow). Rend un site sacr.
Sanctification malfique M (Unhallow). Rend un site maudit.
Scrutation F (Scrying). Permet despionner le sujet distance.
Soins lgers de groupe (Cure Light Wounds, Mass). Rend 1d8 pv, +1/niveau, de nombreuses cratures.
* Souffle de vie (Breath of Life). Soigne 5d8 pv, +1/niveau, et ressuscite une crature morte rcemment.
Symbole de douleur M (Symbol of Pain). La rune inflige de terribles douleurs.
Symbole de sommeil M (Symbol of Sleep). La rune plonge les cratures proches dans un sommeil catatoniq
Vision lucide M (True Seeing). Permet de voir les choses telles quelles sont.

SORTS DE PRTRE NIVEAU 6


Alli majeur doutreplan M (Planar Ally). Comme alli doutreplan, mais jusqu 12 DV.
Animation dobjets (Animate Objects). Les objets attaquent les adversaires du PJ.
Bannissement (Banishment). Bannit pour 2 DV/niveau de cratures extraplanaires.
Barrire de lames (Blade Barrier). Lames infligeant 1d6 points de dgts/niveau.
Blessure modre de groupe (Inflict Moderate Wounds, Mass). Inflige 2d8 points de dgts, +1/niveau, de nombreus
Convocation de monstres VI (Summon Monster VI). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le PJ
Coquille antivie (Antilife Shell). Tient les cratures vivantes distance (3 m).
Cration de mort-vivant (Create Undead). Goule, blme, momie ou mohrg.
Dissipation suprme (Dispel Magic, Greater). Comme dissipation de la magie, mais jusqu +20.
Endurance de lours de groupe (Bears Endurance, Mass). Comme endurance de lours, mais affecte 1 sujet/ni
Festin des hros (Feroes Feast). Nourriture pour 1 crature/niveau ; confre des bonus au combat.
Force de taureau de groupe (Bulls Strengh, Mass). Comme force de taureau, mais affecte 1 sujet/niveau.
Glyphe de garde suprme. Comme glyphe de garde, mais avec un sort du 6me niveau ou des dgts de 10d8
Gurison suprme (Heal). Soigne 10 points de dgts/niveau, les maladies et les troubles mentaux.
Interdiction M (Forbiddance). Bloque les dplacements planaires, blesse les cratures dun alignement diffr
Mise mal (Harm). Inflige 10 points de dgts/niveau.
* Mort des morts-vivants M (Undeath to Death). Dtruit 1d4 DV par niveau de morts-vivants (max.20d4)
Mot de rappel (Word of Recall). Tlporte le PJ un endroit choisi lavance.

Orientation (Find the Path). Indique comment se rendre lendroit choisi.


Qute (Geas/Quest). Comme mission, mais affecte nimporte quelle crature.
Sagesse du hibou de groupe (Owls Wisdom, Mass). Comme sagesse du hibou, mais affecte 1 sujet/niveau
Soins modrs de groupe (Cure Moderate Wounds, Mass). Rend 2d8 pv, +1/niveau, de nombreuses cratur
Splendeur de laigle de groupe (Eagles Splendor, Mass). Comme splendeur de laigle, mais affecte 1 sujet/niv
Symbole de terreur M (Symbol of Fear). La rune frappe les cratures proches de panique.
Symbole de persuasion M (Symbol of Persuasion). La rune charme les cratures proches.
Vent divin (Wind Walk). Transforme les cibles en vapeur et les emporte rapidement.

SORTS DE PRTRE NIVEAU 7


Blasphme (Blasphemy). Tue, paralyse, affaiblit ou hbte les cibles non mauvaises.
Blessure importante de groupe. Inflige 3d8 points de dgts, +1/niveau, de nombreuses cratures.
Champ de force (Repulsion). Nul ne peut approcher du PJ.
Contrle du climat (Control Weather). Modifie le climat local.
Convocation de monstres VII (Summon Monster VII). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le P
Dcret (Dictum). Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les cibles non loyales.
Destruction F (Destruction). Tue la cible et dtruit son corps.
Forme thre (Ethereal Jaunt). Le PJ passe dans le plan thr pour 1 round/niveau.
Parole du Chaos (Word of Chaos). Tue, cause la confusion, tourdit ou assourdit les cibles non chaotiques
Parole sacre (Holy Word). Tue, paralyse, aveugle ou assourdit les cibles non bonnes.
Refuge M (Refuge). Enchante un objet pour ramener son possesseur jusquau PJ.
Rgnration (Regenerate). Fait repousser les membres tranchs, rend 4d8 points de vie, +1/niveau (max. +3
Restauration suprme M (Restore, Greater). Comme restauration, mais rend tous les niveaux et points de caractristi
Rsurrection M (Resurrection). Ramne un mort la vie.
Scrutation suprme (Scrying, Greater). Comme scrutation, mais plus rapidement et plus longtemps.
Soins importants de groupe (Cure Serious Wounds, Mass). Rend 3d8 pv, +1/niveau, de nombreuses cratu
Symbole dtourdissement M (Symbol of Stunning). La rune tourdit les cratures proches.
Symbole de faiblesse M (Symbol of Weakness). La rune affaiblit les cratures proches.

SORTS DE PRTRE NIVEAU 8


Alli suprme doutreplan M (Planar Ally, Greater). Comme alli doutreplan, mais jusqu 18 DV.
Aura maudite F (Unholy Aura). +4 la CA, bonus de rsistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Bien
Aura sacre F (Holy Aura). +4 la CA, bonus de rsistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Mal.
Blessure critique de groupe (Inflict Critical Wounds, Mass). Inflige 4d8 points de dgts, +1/niveau, de nombreuse
Bouclier de la Loi F (Shield of Law). +4 la CA, bonus de rsistance de +4 et RM de 25 contre les sorts des crature
Convocation de monstres VIII (Summon Monster VIII). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le P
Cration de mort-vivant dominant M (Create Greater Undead). Ombre, me-en-peine, spectre ou dvoreur
Immunit contre les sorts suprme (Spell Immunity, Greater). Comme immunit contre les sorts, mais jusquau 8m
Localisation suprme (Discern Location). Localise prcisment une crature ou un objet.
Manteau du Chaos F (Cloak of Chaos). +4 la CA, bonus de rsistance de +4 et RM de 25 contre les sorts de l
Soins intensifs de groupe (Cure Critical Wounds, Mass). Rend 4d8 pv, +1/niveau, de nombreuses crature
Symbole dalination mentale M (Symbol of Insanity). La rune frappe les cratures proches de dmence.
Symbole de mort M (Symbol of Death). La rune tue les cratures proches.
Tempte de feu (Fire Storm). Inflige 1d6 points de dgts de feu/niveau.
Tremblement de terre (Earthquake). Secousse sismique dans un rayon de 24 m.
Verrou dimensionnel (Dimensional Lock). Tlportation et voyages interplanaires bloqus pendant 1 jour/niv
Zone dantimagie (Antimagic Field). Rprime toute magie moins de 3 m.

SORTS DE PRTRE NIVEAU 9


Absorption dnergie (Energy Drain). La cible gagne 2d4 niveaux ngatifs.
Capture dme F (Soul Bind). Retient lme dun dfunt pour empcher sa rsurrection.
Convocation de monstres IX (Summon Monster IX). Appelle une crature extraplanaire luttant pour le PJ
Gurison suprme de groupe (Heal, Mass). Comme gurison suprme, mais sur plusieurs sujets.
Implosion (Implosion). Tue 1 crature/round.

Miracle M (Miracle). Intercde auprs du dieu.


Passage dans lther (Etherealness). Emmne plusieurs cratures dans le plan thr.
Portail M (Gate). Relie deux plans pour se dplacer ou appeler une entit.
Projection astrale M (Astral Projection). Emmne le PJ et ses compagnons dans le plan Astral.
Rsurrection suprme M (True Resurrection). Comme rsurrection, sans avoir besoin du corps.
Tempte vengeresse (Storm of Vengeance). Tempte mlant acide, clairs et grlons.

TABLEAU MOUVEMEN
moine
0
total
0

* Adaptabilit
* Intimidation.
* Magie elfique.
* Rsistance aux illusions.
* Chance des halflings.
* Comptents
* avidit
VOLONTE
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

prtre
Pouvoirs de domaine, oraisons, canaliser lnergie, Aura
Pouvoirs de domaine
Pouvoirs de domaine

Pouvoirs de domaine

Pouvoirs de domaine

Pouvoirs de domaine

Pouvoirs de domaine

SORTS DE RDEUR NIVEAU 1


Alarme (Alarm). Protge une zone pendant 2 heures/niveau.
Apaisement des animaux (Calm Animals). Calme (2d4 + niveau) DV danimaux.
Charme-animal (Charm Animal). Un animal devient lami du PJ.
Communication avec les animaux (Speak with Animals). Permet de communiquer avec les animaux.
Convocation dallis naturels I (Summon Natures Ally I). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Dtection de la faune ou de la flore (Detect Animals and Plants). Dtecte espces de plantes ou danimaux.
Dtection des collets et des fosses (Detect Snares and Pits). Dtecte piges naturels ou primitifs.
* Dtection du poison (Detect Poison). Dtecte le poison chez 1 crature ou 1 petit objet.
Enchevtrement (Entangle). La vgtation immobilise tout dans un rayon de 12 m.
Endurance aux nergies destructives (Endurance Elements). Protge des environnements chauds ou froids.
Grand pas (Longstrider). Augmente la vitesse de dplacement.
Invisibilit pour les animaux (Hide from Animals). Les animaux ne voient pas 1 sujet/niveau.
Lecture de la magie (Read Magic). Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Messager animal (Animal Messenger). Envoie un animal de taille TP en un lieu donn.
Morsure magique (Magic Fang). Une arme naturelle du sujet gagne +1 aux jets dattaque et de dgts.
Passage sans traces (Pass without Trace). Les sujets (1/niveau) ne laissent pas de traces.
Ralentissement du poison (Delay Poison). Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.
Rsistance aux nergies destructives. Protge contre la forme dnergie choisie raison de 10 points de dgts/attaque.
Saut (Jump). Confre un bonus aux tests dAcrobatie (Saut).
SORTS DE RDEUR NIVEAU 2

Collet (Snare). Cre un pige magique tout simple.


Communication avec les plantes (Speak with Plants). Permet de communiquer avec les plantes et les cratures vgtales.
Convocation dallis naturels II (Summon Natures Ally II). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Croissance dpines (Spike Growth). 1d4 points de dgts, lenteur possible.
Endurance de lours (Bears Endurance). Confre +4 en Con pendant 1 minute/niveau.
Grce fline (Cats Grace). Confre +4 en Dex pendant 1 minute/niveau.
Immobilisation danimal (Hold Animal). Immobilise un animal pour 1 round/niveau.
Mur de vent (Wind Wall). Dtourne projectiles, gaz et cratures de taille modeste.
Peau dcorce (Barkskin). Confre un bonus darmure naturelle de +2 (ou plus).
Protection contre les nergies destructives. Absorbe 12 points de dgts/niveau infligs par le type dnergie choisi.
Sagesse du hibou (Owls Wisdom). Confre +4 en Sag pendant 1 minute/niveau.
Soins lgers (Cure Light Wounds). Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
SORTS DE RDEUR NIVEAU 3
Convocation dallis naturels III (Summon Natures Ally III). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Croissance vgtale (Plant Growth). Fait pousser la vgtation, amliore son rendement.
Empire vgtal (Command Plants). Influence les actions dune ou plusieurs cratures vgtales.
Forme darbre (Tree Shape). Transforme le PJ en arbre pendant 1 heure/niveau.
Gurison des maladies (Remove Disease). Gurit tous les maux du sujet.
Marche sur londe (Water Walk). Permet de marcher sur leau.
Morsure magique suprme. Une arme naturelle du sujet gagne +1 lattaque et aux dgts/3 niveaux (max. +5).
Neutralisation du poison (Neutralize Poison). Rend le poison inoffensif.
Rabougrissement des plantes (Diminish Plants). Rduit la taille des plantes ou empche leur croissance.
Rapetissement danimal (Reduce Animal). Rduit la taille dun animal consentant.
Rpulsif (Repel Vermin). Les insectes, araignes et autres vermines restent 3 m du PJ.
Soins modrs (Cure Moderate Wounds). Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).
Vision dans le noir (Darkvision). Permet de voir 18 m sans la moindre luminosit.
SORTS DE RDEUR NIVEAU 4
Antidtection M (Nondetection). Protge contre la scrutation et les divinations.
Communion avec la nature (Commune with Nature). Permet de connatre les environs (1,5 km/niveau).
Convocation dallis naturels IV (Summon Natures Ally IV). Appelle une crature luttant pour le PJ.
Croissance animale (Animal Growth). Double la taille et les DV de 1 animal/2 niveaux.
Libert de mouvement (Freedom of Movement). La cible bouge normalement malgr les entraves.
Soins importants (Cure Serious Wounds). Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).
Voyage par les arbres (Tree Stride). Le PJ entre dans un arbre et ressort par un autre.

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EMENT
barbare
0

* Sang elfique.
* Sang orque.
* Armes familires.
* Magie gnome.
* Sans peur.
* Robustesse

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rodeur
pistage, empathie sauvage, 1er ennemi jur :
Don de style de combat
Endurance, 1er terrain prfr :
Lien du chasseur
2me ennemi jur :
Don de style de combat
Dplacement facilit
Pisteur rapide, 2me terrain prfr :
Esquive instinctive
don de style de combat, 3me ennemi jur :
Proie
Camouflage
3 me terrain prfr :
Don de style de combat
4me ennemi jur :
Esquive surnaturelle
Discrtion totale
don de style de combat, 4me terrain prfr :
Proie II
matre chasseur, 5me ennemi jur :

ABJURATION
stance de 5 un lment de votre choix, dtermin lorsque vous prparez vos sorts. Cette rsistance peut tre modifie chaque jour. Au 11me niveau
champ de magie protectrice de 2 cases de rayon centr sur vous. Tous les allis dans la zone reoivent un bonus de parade [deflection] de +1 leur CA
des dgts dnergie, appliquez vos ventuelles rsistances et immunits tout dabord, puis dduisez le reste de cette quantit dabsorption, rduisant a
Immunit lmentaire (Sur). Choisissez un lment lorsque vous atteignez le niveau 20. Vous tes immunis aux dgts de cet lment.
DIVINATION
n. Vous pouvez toujours agir lors du round de surprise, mais vous tes toujours considr pris au dpourvu jusqu ce que vous ayez effectu une a
cement] pour un jet dattaque, un test de comptence, un test de caractristique ou un jet de sauvegarde. Le bonus est gal votre niveau de lanceur d
viez un sort permanent de Dtection de la scrutation. De plus, lorsque vous observez un sujet, traitez-le comme une catgorie plus familier que ce qui
volont et les sujets subissent une pnalit de -10 sur leur jet de sauvegarde, quel que soit le niveau de familiarit. Vous pouvez mme utiliser cette c
ENCHANTEMENT
tion [enhancement] de +2 aux comptences de Bluff, Diplomatie et Intimidation. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux de lanceur de sor
1 Toucher hbtant [Dazing touch] (Sur). Vous pouvez rendre une crature hbte [dazed] par une attaque de contact au corps--corps. Cette capacit na pas deffet sur les cratures de plus haut niveau (ou avec plus de DV) que vous. Une crature affecte par ce pouvoir y est immunise pour 1 jour.

8 Aura de dsespoir (Sur). Vous pouvez mettre une aura de dsespoir de 6 cases de rayon pendant un nombre de rounds par jour gal votre niveau de lanceur de sort. Les ennemis dans la zone subissent une pnalit de -2 sur les tests de caractristiques, jets dattaques, jets de dgts, jets de sauvegarde et tests de comptence. Le pouvoir ne doit pas obligatoirement tre utilis en une fois (on peut rpartir la dure).

20 Charme lgendaire (Sur). Vous pouvez lancer Domination universelle [Dominate monster] une fois par jour avec une dure de Permanent . Vous ne pouvez avoir quune seule crature ainsi domine la fois. Si vous lancez ce sort nouveau, la premire crature est immdiatement libre de leffet.

EVOCATION
Bonus de spcialisation. Lorsque vous lancez un sort dvocation qui occasionne des dgts, ceux-ci sont augments de +1. Ce bonus ne sapplique quune seule fois par sort, pas une fois par projectile/rayon. Ces dgts additionnels sont du mme type que le sort. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux de lanceur de sort, jusqu un maximum de +5 au niveau 20.

1 Rayon de feu (Sur). En une action simple, vous pouvez crer un rayon de feu ciblant nimporte quel ennemi endans 6 cases avec un jet dattaque de contact distance. Le trait de feu occasionne 1d6 points de dgts de feu +2 par tranche de 2 niveau de lanceur de sorts. Le bonus de spcialisation ne sapplique pas ce pouvoir.

8 Mur lmentaire [Elemental wall] (Sur). Vous pouvez crer un mur dnergie qui persiste pour un nombre de rounds par jour gal votre niveau de lanceur de sort. Ces rounds ne doivent pas forcment tre conscutifs. Le mur engendre des dgts dacide, de froid, dlectricit ou de feu (selon votre choix au moment de sa cration). Il fonctionne autrement comme un Mur de feu.

20 Pouvoir lmentaire [Elemental power] (Sur). Les cratures affectes par vos sorts ne bnficient que de la moiti de leur rsistance aux nergies. Les cratures possdant une immunit un type dnergie sont traites comme si elles ne disposaient que dune rsistance de 20.

ILLUSION
Bonus de spcialisation. Tout sort dillusion lanc caractris par une dure de Concentration persiste pour 2 rounds supplmentaires aprs que vous ayez relch votre concentration. Ce bonus augmente de 1 round par tranche de 5 niveaux, jusqu un maximum de 6 rounds au niveau 20.

1 Rayon aveuglant (Sur). En une action simple, vous pouvez lancer un rayon aveuglant vers un ennemi moins de 6 cases, en russissant un jet dattaque de contact distance. Le rayon rend la cible aveugle pendant 1 round. Les cratures possdant plus de DV que votre niveau de lanceur de sort sont blouies [dazzled] au lieu daveugles pour un round.

8 Champ dinvisibilit (Sur). Vous pouvez vous rendre invisible en une action rapide, pour un nombre de rounds par jour gal votre niveau de lanceur de sort. Ces rounds ne doivent pas forcment tre conscutifs. Ce pouvoir fonctionne autrement comme Invisibilit suprieure [Greater invisibility].

20 Matrise des illusions [Master of Illusions] (Sur). Vous pouvez prendre la forme de nimporte quelle crature de votre taille en une action simple. Vous pouvez galement choisir les vtements ou lquipement que vous semblez porter. Vous pouvez aussi utiliser ce pouvoir pour imiter avec exactitude tout individu que vous avez observ pendant plus dune minute le jour prcdent. Cette illusion touche les cinq sens et ne possde par daura magique. Vision vritable et les effets similaires indiquent quil sagit dune illusion, mais ne rvlent pas votre identit.

INVOCATION [CONJURATION]
Bonus de spcialisation. Vous gagnez un bonus darmure de +2 votre CA. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 5 niveaux de lanceur de sort, jusqu un maximum de +6 au niveau 20.
1 Flchette acide [Acid Dart] (Sur). En une action simple, vous pouvez lancer une flchette dacide nimporte quel ennemi endans 6 cases avec un jet dattaque de contact distance. La flchette inflige 1d6 points de dgts dacide +1 par 2 NLS.
8 Pas inter-dimensionnels [Dimensional steps] (Sur). Vous pouvez vous tlporter jusqu 6 cases par niveau de lanceur de sort par jour. Ce mouvement ne provoque pas dattaque dopportunit. Vous pouvez emmener dautres cratures avec vous (si elles sont volontaires), mais vous devez alors dpenser plusieurs fois la distance parcourue (une fois par crature emmene).

20 Matrise de linvocation [Summoning Master] (Sur). Une fois par jour, vous pouvez lancer nimporte quel sort de Conjuration de monstres prpar et tendre sa dure 1 jour. Les cratures conjures de cette manire possdent le maximum de points de vie et gagnent un bonus de +2 (intuition [insight]) aux tests de caractristiques, tests de comptences, jets dattaque, jets de sauvegarde.

NCROMANCIE
Bonus de spcialisation. Vous pouvez contrler lquivalent de 8 DV de morts-vivants par niveau de lanceur de sort. Si vous prparez des sorts appartenant une cole dopposition, les morts-vivants en excs sont immdiatement librs de votre emprise et ne repassent pas automatiquement sous votre contrle lorsque vous regagnez ce bonus. Vous pouvez choisir les morts-vivants ainsi librs.

1 Toucher doutre-tombe [Grave touch] (Sur). En une action simple, vous pouvez tenter un jet dattaque de contact au corps--corps qui occasionne 1d6 points de dgts de froid +1 par tranche de 2 niveaux de lanceur de sort. Les cratures ainsi blesses ratent automatiquement tous les jets de stabilisation effectus endans 1 minute du toucher.

8 Animation [Animate] (Sur). Vous pouvez animer un nombre de DV de squelettes et de zombis par jour gal votre niveau de sort. Cette capacit fonctionne autrement comme Animation des morts sans la composante matrielle.

20 Immortel [Deathless] (Sur). Vous cessez de vieillir et votre type devient Mort-vivant. Vous gagnez les immunits et les faiblesses des morts-vivants. Vous tes immunis aux dgts dnergie positive.

TRANSMUTATION
Bonus de spcialisation. Vous bnficiez dun bonus daltration [enhancement] de +1 une de vos caractristiques physiques (Force, Dextrit ou Constitution). Ce bonus saccrot de +1 par tranche de 5 niveaux de lanceur de sort. Vous pouvez dplacer ce bonus vers une autre caractristique lorsque vous prparez vos sorts.

1 Poing tlkintique [Telekinetic Fist] (Sur). En une action simple et avec un jet dattaque de contact distance, vous pouvez frapper un ennemi endans 6 cases avec un poing tlkintique. Le poing occasionne 1d4 points de dgts contondants +1 par deux niveaux de lanceur de sort.
8 Changement de forme [Change shape] (Sur). Vous pouvez changer votre forme pour un nombre de rounds par jour gal votre niveau de lanceur de sort. Ces rounds ne doivent pas forcment tre conscutifs. Cette capacit fonctionne autrement comme Forme bestiale II ou Corps lementaire I.

20 Forme fluide [Fluid form] (Sur). En une action rapide, vous pouvez gagner une des capacits suivantes : vision aveugle [blindsense] avec une porte de 6 cases; creusement [burrow] avec une vitesse de 6 cases, escalade avec une vitesse de 6 cases, vision dans le noir [darkvision] avec une porte de 24 cases, vol avec une vitesse de 24 cases, forme gazeuse, ou nage avec une vitesse de 12 cases. Vous ne pouvez avoir quune seule de ces capacits un moment donn, mais vous pouvez changer de capacit aussi souvent que vous le dsirez.

ECOLE UNIVERSELLE
Bonus de spcialisation. Lcole universelle noctroie aucun bonus de spcialisation.
1 Main de lapprenti [Hand of the Apprentice] (Sur). En une action simple, vous pouvez conjurer une main fantomatique qui fonctionne comme une Main de mage avec les diffrences suivantes. Lorsquelle est conjure, la main peut dgainer une arme qui se trouve sur vous en une action libre. La main peut porter une attaque contre un ennemi situ au plus 6 cases, en utilisant votre bonus de base lattaque et votre modificateur dIntelligence pour le toucher et les dgts. La main ne contrle aucun espace et ne peut pas porter dattaques dopportunit. Vous devez vous concentrer sur la main chaque round pour viter quelle disparaisse aprs vous avoir ramen lobjet port.

8 Matrise de la mtamagie [Metamagic Mastery] (Sur). Vous pouvez appliquer un don de mtamagie que vous connaissez un sort que vous tes sur le point de lancer. Ceci naltre ni le niveau du sort ni le temps dincantation. Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois par jour par deux niveaux de lanceur de sorts. Lorsque vous utilisez cette capacit pour appliquer un don de mtamagie qui augmente normalement le niveau de plus dun, vous devez dpenser une autre utilisation quotidienne pour chaque augmentation de niveau au-del de la premire (une utilisation par augmentation de niveau donc).

20 Matise de toutes les coles [Mastery of all schools] (Sur). Tous les DD de vos sorts augmentent de +2 et vous gagnez un bonus de +4 (intuition [insight]) aux jets de niveau de lanceur de sort raliss pour contrer une rsistance la magie.

Armes
Arbalte de poing
Arbalte lg rptition
Arbalte lgre
Arbalte lourde
Arbalte lrd rptition
Arc court

Arc court composite


Arc long
Arc long composite
Armure pointes
Attaque mains nues
Bton**
Bton de jet Halfling
Bolas
Chane cloute
Cimeterre
Cimeterre deux mains
Corsque*
Coutille*
Dague
Dague coup-de-poing
Dard
Double-lame**
cu
cu pointes
pe deux mains
pe btarde
pe courte
pe longue
pieu
Faux
Filet
Flau d'armes lger
Flau d'armes lourd
Flau double**
Fouet*
Fronde
Gantelet
Gantelet clout
Gourdin
Grande hache
Guisarme*
Hache d'armes
Hache de guerre naine
Hache de lancer
Hache double orque**
Hachette
Hallebarde*
Javeline
Kama
Kukri
Lame elfique incurve
lamtoile
Lance
Lance d'aron*
Marteau de guerre
Marteau-piolet gnome**
Masse d'armes lgre
Masse d'armes lourde
Massue

Matraque
Morgenstern
Nunchaku
Pic de guerre lger
Pic de guerre lourd
Pique*
Rapire
Rondache
Rondache pointes
Sai
Sarbacane
Serpe
Shuriken (5)
Siangham
Trident
Urgrosh nain**

Armure plaques
Armure dcailles
Armure de cuir
Armure de cuir cloute
Armure de peau
Armure matelasse
Chemise de mailles
Clibanion
Cotte de mailles
Crevice
Cuirasse
Harnois

Ecu en acier
cus en bois
Pavois
Rondache en acier
Rondache en bois
Targe

Pointes pour armure


Gantelet darmes (3)
Pointes pour bouclier

ARMES LGRE

ARME SECONDAIRE MOINE

charisme
sagesse
intelligence

0
0
0
0

1
0
0
0

nombre sort Barde


nombre sort druide
nombre sort l'ensorceleur
nombre sort magicien
nombre sort Paladin
nombre sort pretre
0

* Armes familires
* Armes familires

* Haine

* entranement dfensif.

* Armes familires

* Haine

* entranement dfensif.

VIGEUR
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

REFLEXES
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

VOLONTE
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

nombre sort rodeur

nombre sort Barde


nombre sort l'ensorceleur

11
12
13
14
15

Attaque sournoise +1d6, recherche de piges


Esquive totale [Evasion], talent de roublard
Attaque sournoise +2d6, sens des piges +1
Talent de roublard, esquive instinctive
Attaque sournoise +3d6
Talent de roublard, sens des piges +2
Attaque sournoise +4d6
Talent de roublard, esquive instinctive suprieure
Attaque sournoise +5d6, sens des piges +3
Talents avancs, talent de roublard
Attaque sournoise +6d6
Talent de roublard, sens des piges +4
Attaque sournoise +7d6
Talent de roublard
Attaque sournoise +8d6, sens des piges +5
Talent de roublard
Attaque sournoise +9d6
Talent de roublard, sens des piges +6
Attaque sournoise +10d6
Coup de matre, talent de roublard

bonus de sp

NIVEAU 1

Niveau 8

Niveau 20

Armes
Dgts
Prix

100
250
35
50
400
30

1d3
1d6
1d6
1d8
1d8
1d4

1d4
1d8
1d8
1d10
1d10
1d6

75
75
100
spc
rien
rien
20
5
25
15
75
10
8
2
2
0.5
100
spc
spc
50
35
10
15
1
18
20
8
15
90
1
rien
2
5
rien
20
9
10
30
8
60
6
10
1
2
8
80
24
2
10
12
20
5
12
5

1d4
1d6
1d6
1d4
1d2#
1d4/1d4
1d6
1d3
1d6
1d4
1d6
1d6
1d8
1d3
1d3
1d3
1d6/1d6
1d3
1d4
1d10
1d8
1d4
1d6
1d4
1d6

1d6
1d8
1d6/1d6
1d2
1d3
1d2
1d3
1d4
1d10
1d6
1d6
1d8
1d4
1d6/1d6
1d4
1d8
1d4
1d4
1d3
1d8
1d3
1d6
1d6
1d6
1d6/1d4
1d4
1d6
1d8

1d6
1d8
1d8
1d6
1d3#
1d6/1d6
1d8
1d4
2d4
1d6
2d4
2d4
1d10
1d4
1d4
1d4
1d8/1d8
1d4
1d6
2d6
1d10
1d6
1d8
1d6
2d4

1d8
1d10
1d8/1d8
1d3
1d4
1d3
1d4
1d6
1d12
2d4
1d8
1d10
1d6
1d8/1d8
1d6
1d10
1d6
1d6
1d4
1d10
1d4
1d8
1d8
1d8
1d8/1d6
1d6
1d8
1d10

1
8
2
4
8
5
20
spc
spc
1
2
6
1
3
15
50

1d4
1d6
1d4
1d3
1d4
1d6
1d4
1d2
1d3
1d3
1
1d4
1
1d4
1d6
1d6/1d4

1d6
1d8
1d6
1d4
1d6
1d8
1d6
1d3
1d4
1d4
1d2
1d6
1d2
1d6
1d8
1d8/1d6

Prix
600
50
10
25
15
5
100
200
150
250
200
1500

Bonus CA
8
5
2
3
5
1
4
7
6
7
6
9

Bonus max Dex


0
3
6
5
4
8
4
0
2
1
3
1

20
7
30
9
3
15

Bonus CA
2
2
4
1
1
1

Bonus max Dex

50
8
10

2
0
0
0
nombre sort Barde
0
nombre sort druide
0
nombre sort l'ensorceleur
0
nombre sort magicien
0
nombre sort Paladin
0
nombre sort pretre
0
nombre sort rodeur
0

3
0
0
0

4
0
0
0

5
0
0
0

6
0
0
0

7
0
0
0

sorts connu
2
nombre sort Barde
0
nombre sort l'ensorceleur
0

* Lentement mais srement.

* stabilit

Vig=1/8
ref=1/8
vol=1/8
0
0
0
Vig=9/16
ref=9/16
vol=9/16
0
0
0
Vig=17/20
ref=17/20
vol=17/20
0
0
0
BBA"barbare";"guerrier";"paladin";"rdeur"
BBA 1
0
0
BBA 2
0
0
BBA 3
0
0
BBA 4
0

BBA;"ensorceleur";"magicien"
BBA 1
BBA 2

0
0

0
0

0
0

0
0
0

0
0

BBA"barde";"druide";"moine";"Prtre";"Rou

16
17
18
19
20

Calcul du nombre de don


Guerrier

Base
humain
0

magicien

calcul du nombre de don par classe

druide transformation

Save halfling/PAL/BARB
0
0

moine
rdeur

Critique

Porte

Poids

Type

19-20/x2
19-20/x2
19-20/x2
19-20/x2
19-20/x2
x3

6
16
16
24
24
12

1
3
2
4
6
1

P
P
P
P
P
P

x3
x3
x3
x2
x2
x2
x3
x2
x2
18-20/x2
18-20/x2
x3
x3
19-20/x2
x3
x2
19-20/x2
x2
x2
19-20/x2
19-20/x2
19-20/x2
19-20/x2
x2
x4

x2
19-20/x2
x2
x2
x2
x2
x2
x2
x3
x3
x3
x3
x2
x3
x3
x3
x2
x2
18-20/x2
18-20/x2
x3
x3
x3
x3
x3/x4
x2
x2
x2

14
20
22

24
2

10

6
4

1
1.5
1.5
0
0
2
1.5
1
5
2
4
6
5
0.5
0.5
0.5
5
0
0
4
3
1
2
1.5
5
3
2.5
5
5
1
0
0.5
0.5
1.5
6
6
3
4
2
7.5
1.5
6
1
1
1
3.5
1.5
3
5
2.5
3
2
4
4

P
P
P
P
C
C
C
C
P
T
T
P
T
P ou T
P
P
T
C
P
T
T
P
T
P
P ou T

C
C
C
T
C
C
P
C
T
T
T
T
T
T
T
P ou T
P
T
T
T
P
P
P
C
C et P
C
C
C

x2
x2
x2
x4
x4
x3
18-20/x2
x2
x2
x2
x2
x2
x2
x2
x2
x3

1
3
1
1.5
3
4.5
1
0
0
0.5
0.5
1
0.5
0.5
2
6

Malus D'armure
-7
-4
0
-1
-3
0
-2
-7
-5
-6
-4
-6

chec Sorts
40%
25%
10%
15%
20%
5%
20%
40%
30%
35%
25%
35%

4
4
6
6
4
6
6
4
4
4
4
4

Malus D'armure
-2
-2
-10
-1
-1
-1

chec Sorts
15%
15%
50%
15%
15%
15%

Spcial

-3

C
C et P
C
P
P
P
P
C
P
C
P
T
P
P
P
P ou T

Vitesse
3
3
4
4
3
4
4
3
3
3
3
3

Poids
25
15
7.5
10
12.5
5
12.5
22.5
20
17.5
15
25

Poids
7.5
5
22.5
3
2.5
2.5

5
2.5
+ 2.5

8
0
0
0

9
0
0
0

BBA;"ensorceleur";"magicien"
0

BBA"barde";"druide";"moine";"Prtre";"Roublard"
0

BBA 1
BBA 2
BBA 3
BBA 4

critique01
0
0
0.5
0
1
0
1.5
0
2
0
2.5
0
3
0
3.5
0
4
0
4.5
0
5
0
6
0
7.5
0
0
0
total
0
critique02
0

0
0.5
0
1
0
1.5
0
2
0
2.5
0
3
0
3.5
0
4
0
4.5
0
5
0
6
0
7.5
0
0
0
total
0

critique01
0
0
0
0
0
0
0
critique02
0
0

critique03
0
0
0.5
0
1
0
1.5
0
2
0
2.5
0
3
0
3.5
0
4
0
4.5
0
5
0

0
0
0
0
0
critique03
0
0
0
0
0
0
0
critique04
0
0
0
0
0
0
0

6
0
7.5
0
0
0
total
0

critique04
0
0
0.5
0
1
0
1.5
0
2
0
2.5
0
3
0
3.5
0
4
0
4.5
0
5
0
6
0
7.5
0
0
0
total
0

armures magique (armagique)


Mimtisme
Dfense lgre
Graisseuse
Ombre
Rsistance la magie (13)
Graisseuse suprieure
Ombre suprieure
Rsistance une nergie destructive
Spectrale
Invulnrabilit
Dfense intermdiaire
Rsistance la magie (15)
Forme animale
Graisseuse suprme
Ombre suprme
Rsistance une nergie destructive suprieure
Rsistance la magie (17)
thre
Contrle des morts-vivants
Dfense lourde
Rsistance la magie (19)
Rsistance une nergie destructive suprme

+2 700 po
bonus de +1*
+3 750 po
+3 750 po
bonus de +2*
+15 000 po
+15 000 po
+18 000 po
bonus de +3*
bonus de +3*
bonus de +3*
bonus de +3*
bonus de +3*
+33 750 po
+33 750 po
+42 000 po
bonus de +4*
+49 000 po
+49 000 po
bonus de +5*
bonus de +5*
+66 000 po

bouclier magique (boucmagique)


Interception de projectiles
Attaque
Aveuglant
Dfense lgre
Antiprojectiles
Anim
Rsistance la magie (13)
Rsistance une nergie destructive
Spectrale

bonus de +1*
bonus de +1*
bonus de +1*
bonus de +1*
bonus de +2*
bonus de +2*
bonus de +2*
+18 000 po
bonus de +3*

Dfense intermdiaire
Rsistance la magie (15)
Forme animale
Rsistance une nergie destructive suprieure
Rsistance la magie (17)
Contrle des morts-vivants
Dfense lourde
Rflchissant
Rsistance la magie (19)
Rsistance une nergie destructive suprme

bonus de +3*
bonus de +3*
bonus de +3*
+42 000 po
bonus de +4*
+49 000 po
bonus de +5*
bonus de +5*
bonus de +5*
+66 000 po

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
1
2
3
4

jusqu 1,5 kg
jusqu 3 kg
jusqu 5 kg
jusqu 6,5 kg
jusqu 8 kg
jusqu 10 kg
jusqu 11,5 kg
jusqu 13 kg
jusqu 15 kg
jusqu 15,5 kg
jusqu 19 kg
jusqu 21,5 kg
jusqu 25 kg
jusqu 29 kg
jusqu 33 kg
jusqu 38 kg
jusqu 43 kg
jusqu 50 kg
jusqu 58 kg
jusqu 66,5 kg
jusqu 76,5 kg
jusqu 86,5 kg
jusqu 100 kg
jusqu 116,5 kg
jusqu 133 kg
jusqu 153 kg
jusqu 173 kg
jusqu 200 kg
jusqu 233 kg
legere
0
0
0
0

resultat final
0
0
0
0

DON
Aptitude magique
Aisance

BBA 1
BBA 2
BBA 3

Amlioration des cratures convoques


Arme de prdilection
Arme de prdilection suprieure
Arme en main
Athltisme
Attaque au galop
Attaque clair
Attaque en finesse
Attaque en puissance
Attaque en rotation
Attaques rflexes
Augmentation d'intensit
Autonome
Briseur de sorts
Canalisation slective
Charge dvastatrice
Chtiment canalis
Fureur de la Mduse
Combat en aveugle
Combat mont
Combat deux armes
Frappe du bouclier
Double frappe
Canalisation aligne
Contrle des morts-vivants
Uppercut
Frappe mortelle
Frappe puissante
Attaque puissante suprieure
Frappe dcisive
Science de la frappe dcisive
Frappe magique
Coup tourdissant
Course
Cration danneaux magiques
Cration darmes et darmures magiques
Cration dobjets merveilleux
Cration de baguettes magiques
Cration de btons magiques
Cration de sceptres magiques
Critique assourdissant
Critique aveuglant
Critique ralentissant
Critique fatigant
Critique fbrile
Immobiliser
Critique sanglant
Critique puisant
Critique tourdissant
Eventration deux armes
Perturbateur
Dfense deux armes
Briser les dfenses
Dmonstration

sans prrequis

bouclier

armure legre

Discret
Dispense de composantes matrielles
Doigts de fe
Dur cuire
Dsaronner
cole renforce
cole suprieure
criture de parchemins
Efficacit des sorts accrue
Efficacit des sorts suprieure
Grce supplmentaire
Canalisation supplmentaire
Enchanement
Endurance
Matrise du combat dfensif
Esquive
Expertise du combat
Extension deffet
Extension de dure
Extension de porte
Extension de zone deffet
Familier suprieur
Feu nourri
Fourberie
Fraternit animale
Imposition des mains supplmentaire
Incantation animale
Port de l'armure magique
Incantation rapide
Incantation silencieuse
Incantation statique
Capture de projectiles
Ki supplmentaire
Lancer improvis
Magie de guerre
Matrise du bouclier
Matre-artisan
Bousculade Suprieure
Destruction d'arme suprieure
Feinte suprieure
Lutte suprieure
Frappe dcisive suprieure
Matrise du critique
Matrise des sorts
Combat deux armes suprieur
Croc-en-jambe suprieur
Dsarmement suprieur
Renversement suprieur
Reprsentation supplmentaire
Maniement d'une arme de guerre
Maniement d'une arme exotique
Maniement des armes courantes
Maniement des boucliers
Maniement du pavois

Manoeuvres agiles
Rapide
Parade de projectiles
Dplacement acrobatique
Persuasion
Matrise des armes improvises
Pitinement
Poing de la Gorgone
Port des armures intermdiaires
Port des armures lgres
Port des armures lourdes
Comme l'clair
Comme le vent
S'avancer
Prparation de potions
Prestige
Surprise
Force intimidante
Quintessance des sorts
Rage supplmentaire
Rechargement rapide
Science des rflexes surhumains
Rflexes surhumains
Risposte
Canalisation lmentaire
Canalisation aligne
Robustesse
Matrise de l'armure magique
Science de l'initiative
Science de la bousculade
Science de la destruction
Science de la feinte
Science de la lutte
Science du combat deux armes
Science du combat mains nues
Science du contresort
Science du coup de bouclier
Science du critique
Science du croc-en-jambe
Science du dsarmement
Science du renversement
Science de la canalisation
Science du tir de prcision
Fente
Souplesse du serpent
Art du bouclier
Don pour les critiques
Spcialisation martiale
Spcialisation martiale suprieure
Art du bouclier suprieur
Ecole du scorpion
Succession d'enchanements
Talent
Tir bout portant

dext 13

dext 15

dext 17
dext 19
int 13

charisme 13

Tir de loin
Tir de prcision
Tir en mouvement
Tir mont
Tir rapide
Vigilance
Sciende de la vigueur surhumaine
Vigueur surhumaine
Viser
Viser juste
Science de la volont de fer
Volont de fer
Voltigeur
Renvoi des morts vivants
Canalisation anti alignement Alignment channel
Contrle des morts-vivants Command Undead
Grce mercy
Reprsentation supplmentaire
** Armure **
Bonus max Dex
0
0
chec Sorts

Poids

Bonus CA

Malus D'armure

** Bouclier **
Bonus max Dex
chec Sorts
Poids
Bonus CA
Malus D'armure

0
0

de 2 3 kg
de 3,5 6,5 kg
de 5,5 10 kg
de 7 13 kg
de 8,5 16,5 kg
de 10,5 20 kg
de 12 23 kg
de 13,5 26,5 kg
de 15,5 30 kg
de 16 33 kg
de 19,5 38 kg
de 22 43 kg
de 25,5 50 kg
de 29,5 58 kg
de 33,5 66,5 kg
de 38,5 76,5 kg
de 43,5 86,5 kg
de 50,5 100 kg
de 58,5 116,5 kg
de 67 133 kg
de 77 153 kg
de 87 173 kg
de 100,5 200 kg
de 117 233 kg
de 133,5 266,5 kg
de 153,5 306,5 kg
de 173,5 346,5 kg
de 200,5 400 kg
de 233,5 466,5 kg
moyenne
0
0
0
0

de 3,5 5 kg
de 7 10 kg
de 10,5 15 kg
de 13,5 20 kg
de 17 25 kg
de 20,5 30 kg
de 23,5 35 kg
de 27 40 kg
de 30,5 45 kg
de 33,5 50 kg
de 38,5 57,5 kg
de 43,5 65 kg
de 50,5 75 kg
de 58,5 87,5 kg
de 67 100 kg
de 77 115 kg
de 87 130 kg
de 100,5 150 kg
de 117 175 kg
de 133,5 200 kg
de 153,5 230 kg
de 173,5 260 kg
de 200,5 300 kg
de 233,5 350 kg
de 267 400 kg
de 307 460 kg
de 347 520 kg
de 400,5 600 kg
de 467 700 kg
lourde
0
0
0
0

resultat final
0
0
0

BBA 1
BBA 2

classes

craft

calcul
CARAC.+maitrise+divers

bonus de +3

Matrise du coup prcis Greater Vital Strike


Matrise des armes improvises Improvised Weapon Mastery
Destruction de dfense Shatter Defenses
Ne bougez plus Stand Still
Repousser les morts vivants Turn Undead
Dsaronner / Renversement Unseat

ACROBATIES
ART DE LA MAGIE
ARTISANAT
BLUFF
CONNAISSANCES: DONJONS
CONNAISSANCES: LOCAL
CONNAISSANCES: GEOGRAPHIE
CONNAISSANCES: HISTOIRE
CONNAISSANCES: INGENIERIE
CONNAISSANCES: MYSTERES
CONNAISSANCES: NATURE
CONNAISSANCES: NOBLESSE
CONNAISSANCES: PLANS
CONNAISSANCES: RELIGION
DEGUISEMENT
DESAMORCAGE
DIPLOMATIE
DISCRETION
DRESSAGE
EQUITATION
ESCALADE
ESCAMOTAGE
ESTIMATION
EVASION
INTIMIDATION
LINGUISTIQUE
NATATION *
PERCEPTION
PREMIERS SECOURS
PROFESSION
PSYCHOLOGIE
REPRESENTATION :
SURVIE
UTILISATION D'OBJ. MAGIQUES
VOL
1
2
3
4
5
6
7

0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
total 0Cara.
+
Degr+
divers

0
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0
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0
0
0
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+0
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0
0
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0
Bon. Comp.

0
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Bon. Don

0
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0
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0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Total Final

INCOMMODANT
SANGLANT

ASSOUR
ESTR
FATI

Matrise du critique

PUIS
AVEUG
EPUI

total rang

bonus
dons

total rang final

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
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0
0
0
0
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
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0

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0

total bonus

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