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El Aprender Sketchup

01: Descripcin (parte 1)


Esta clase particular proporcionar una descripcin de algunas de las herramientas
ms tiles que usted utilizar. La mayora de las herramientas son alcanzadas por
los iconos en la izquierda de la pantalla. Sostenga el cursor sobre un icono de la
herramienta por algunos segundos y el nombre de la herramienta aparecer.

Abertura SketchUp
En la universidad doble-izquierdo-tecleo manejado de la red de Windows en el icono de
SketchUp en el tablero del escritorio para abrir el programa. Si no hay icono en el tablero del
escritorio entonces seleccione Start>Network>Graphics>Sketchup .

La herramienta de la lnea
En Sketchup usted puede dibujar lneas chascando, y el programa las alinear
automticamente horizontalmente o verticalmente si est requerido. Para crear una sola
lnea seleccione la lnea herramienta izquierdo-chascando el ratn sobre su icono (cuadro
01). Entonces izquierdo-tecleo dentro del rea de dibujo (cuadro 01) donde usted quisiera
que la lnea comenzara, y de guardar su dedo en el ratn arrastre el ratn en cualquier
direccin en la pantalla. Lanzando el botn de ratn izquierdo la punto final de la lnea es
establecida.

Cuadro 01 El interfaz de SketchUp que demuestra los iconos de la herramienta en el rea de


dibujo blanca izquierda y grande. El icono de la herramienta de la lnea se demuestra
detalladamente.
Para crear lneas mltiples eso ocurre continuamente uno despus del otro, simplemente
izquierdo-tecleo al punto de partida, lanza el botn de ratn, mueve el ratn y el izquierdotecleo otra vez. La lnea siguiente entonces comenzar en la punto final de la anterior.
Presione salida llave a acabar el dibujar. Ensamble la punto final de la lnea final con el
startpoint de la primera lnea para crear un polgono.

Cuando deseamos hacer una lnea una longitud especfica dibuje simplemente la lnea y
mecanografe adentro la longitud requerida (e.g. 2000) seguido cerca entran . Usted ver la
longitud en una caja pequea situada en la derecha del fondo en su pantalla (cuadro 02).

Cuadro 02 El dilogo del tamao en el fondo de la pantalla.


Una vez que usted haga ms familiar con esta herramienta, usted notar que la inferencia
seala aparezca en su pantalla, permitiendo que usted localice la punto final y puntos
medianos de otras lneas, acelerando el proceso de hacer formas complejas.
Tip Heche una ojeada conseguir preceptoral video comenzado con Sketchup para ms
informacin sobre esta herramienta.

Planos
Usted puede dibujar en cualquier orientacin en el espacio 3D usando la lnea o cualquier
otra herramienta. Cuando usted dibuja Sketchup permite que usted vea qu direccin usted
est moviendo la lnea o se opone adentro, con el eje colorea del rojo (x), verde (y) y el
azul vertical (z) para indicar el plano en el cual usted est trabajando (cuadro 03).

Cuadro 03 La lnea roja corta se est creando con la herramienta de la lnea. Ha cambiado
al rojo para demostrar que l que era alineado con (x) el eje horizontal
Por ejemplo, cuando usted dibuja una lnea cambiar al color del eje cuando se alinea a ese
eje. Esta regeneracin visual permite que usted sepa en qu eje estamos dibujando adentro.

El Aprender Sketchup
01: Descripcin (parte 2)
Polgonos
Usted puede dibujar polgonos usando la herramienta de la lnea, sin embargo, los polgonos
regulares se pueden dibujar ms rpidamente usando una de las herramientas del polgono
tales como el rectngulo herramienta en el lado de la mano izquierda de su pantalla.
Una vez que se haya activado la herramienta, el izquierdo-tecleo el ratn en un punto en la
pantalla y arrastra el ratn para hacer la forma que usted desea. A este punto, el izquierdotecleo el ratn y la forma del rectngulo sern terminados. Las dimensiones de este
rectngulo puede tambin ser ajustado mecanografiando en las nuevas longitudes segn el
eje de x y de y, apenas como usted hizo con la herramienta de la lnea. Mecanografe adentro
la dimensin de x primero, entonces una coma, entonces la dimensin de y, entonces
return/enter.
SketchUp 5 tiene una herramienta del polgono eso permite que usted dibuje polgonos
regulares con cualquier nmero de lados. Para dibujar un octgono (8 lados) seleccione el
tipo 8 de la herramienta del polgono y la vuelta de la prensa para seleccionar el nmero de
lados y tecleo-y-arrastra para dibujar. Despus de que la forma haya sido exhausta
mecanografe adentro el radio y vuelta del tecleo para conseguir la forma que un especfico
clasifica. Para dibujar un crculo seleccione la herramienta del crculo del men de las
herramientas en la tapa de la pantalla.
Si dibuja en sombreado o sombreado con opiniones de las texturas usted notar que
una superficie coloreada aparece sobre la forma que se ha terminado una vez. Esto est
porque Sketchup aplica automticamente una superficie a la cara de un objeto completo,
como una piel. Esto permite que usted manipule el objeto en 3D en una fecha ms ltima.

Herramienta Push/Pull
El push/pull la herramienta permite que usted manipule superficies fcil para dar a un
objeto una forma 3D. Izquierdo-tecleo en el icono para activar la herramienta (cuadro 04), y
para mover el ratn sobre la superficie de un objeto terminado, tal como un rectngulo. Pues
usted hace esto usted ver que la superficie del 2.o objeto se destaca que le dice que el
objeto pueda ser sacado . Ahora simplemente el izquierdo-tecleo sobre la superficie y
mueve el ratn para deducir la direccin de la protuberancia. Moviendo el ratn hacia arriba
la altura llegar a ser positiva, mientras que la mudanza del ratn hacia abajo le dar un
valor negativo. el Izquierdo-tecleo el ratn en la altura que usted requiere, y en caso de
necesidad cambia esto mecanografiando en un nuevo valor.

Cuadro 04 El moverse en rbita alrededor alrededor de un objeto usando la herramienta de


la rbita (fondo). La herramienta push/pull (tapa) tambin se demuestra.
Si usted est trabajando en una opinin de plan, puede ser necesario moverse en rbita
alrededor alrededor de esta visin usando la herramienta de la rbita (cuadro 04), de
modo que usted pueda ganar una indicacin ms clara de la nueva forma. Seleccione la
rbita la herramienta, chasca encendido la pantalla, y mueve el cursor mientras que
mantiene el botn de ratn izquierdo. Reeligiendo el push/pull filetee cada superficie en la
forma nuevamente formada 3D puede ser movido de la misma manera.

Grupos
Pues usted comienza a trabajar con Sketchup usted comenzar a construir los modelos que
contienen objetos mltiples. Debido a la manera Sketchup trabaja con geometra que stos
pueden conseguir muy complicados, y puede comportarse adentro unforseen maneras. Una
manera alrededor de esto es agrupar un objeto tan pronto como usted lo construya. Si los
objetos entonces no se agrupan cuando usted tiene dos o ms objetos el tacto entonces de
Sketchup procurar simplificar la geometra combinando los objetos. El agrupar ayuda a un
objeto para guardar su individualidad.
Para agrupar un objeto, primero seleccione el objeto que usted desea agrupar (usted puede
hacer esto chascando en una de sus caras 3 veces), y en seguida va a corregir > hace a
grupo . Usted puede corregir al grupo cualquiera yendo a corregir > grupo > corrige a
grupo, o por chascar doble en el objeto.

Componentes
Los componentes permiten que usted defina, que organice y que ponga los ' smbolos en su
modelo que se componen de objetos dibujados mltiples. Los componentes son ms fciles
de manipular que teniendo que seleccionar muchos bordes individuales, la superficie y lneas
dentro del modelo y de las ellas puede ser alineado con cualquier superficie que usted
requiera.

Sketchup tiene una biblioteca incorporada de los componentes que se pueden insertar en su
modelo, ahorrndole que tiene que dibujar muchos artculos diarios usted mismo, tal como
muebles y ventanas. Seleccione el objeto que usted requiere de la biblioteca usando la
ventana men y componentes el seleccionar . Chasque encendido el componente que
usted desea utilizar en su modelo entonces chasca dentro de su modelo para ponerlo.
Es tambin posible crear sus el propios componentes. Cada uno puede ser ahorrada y su
comportamiento ser configurada. El plano del eje en el componente le dir en qu punto el
componente ser insertado en su dibujo, con el componente que es tratado como grupo
geomtrico independiente.
Si su edificio por ejemplo tiene 10 ventanas idnticas, ms bien que los redisean
individualmente 10 veces como usted tuvo que a mano, usted lo dibujan simplemente una
vez, excepto l como componente y reinsertan una copia de ella en su dibujo. Entonces si
usted decide que usted desea cambiar el aspecto de las ventanas, usted altera
simplemente una de ellas, y el resto de ellas ser cambiado automticamente con l.
Los componentes adicionales se pueden encontrar en el website de SketchUp [ chasque aqu
].

Sombras
Se configuran las sombras usando la sombra toolbar (cuadro 05). Si esto no es visible hacia
la tapa de la ventana de SketchUp seleccione la visin > los toolbars > las sombras .
Arrastre el resbalador del mes para fijar la poca del ao y del resbalador del tiempo
para fijar la hora. Chasque las sombras de palanca abotone para dar vuelta a sombras por
intervalos. Los ajustes adicionales pueden ser modificados para requisitos particulares
chascando el botn de los ajustes de las sombras (cuadro 05).

Cuadro 05 La barra de la herramienta de las sombras. Se destaca el botn de palanca de las


sombras.
Nota: Hacer las sombras encender (con.) retrasar su mquina si usted tiene una escena
complicada o una mquina ms lenta. Si ste es el caso, conmutacin del intento ellas
encendido solamente cuando usted las necesita.

Morphing entre Viewports


Es posible ahorrar una vista de cualquier parte de su modelo, si en la seccin, como interior
o como imagen rendida completa. Las opciones son ilimitadas, y le permiten que la libertad
anime cualquier transicin de vista a la visin, con Sketchup completando los boquetes
mientras tanto para usted.
Por ejemplo usted puede desear emprender un estudio en los efectos de sombras dentro y
alrededor de su edificio. Fije simplemente una vista del edificio por la maana a partir de un
ngulo, y excepto l como visin seleccionando la pgina de View>Tourguide>Add .
Cuando usted ha hecho esto, altere las sombras para indicar la tarde, y semejantemente
excepto esto como pgina separada. Las visines ahorradas se pueden hacer tan simples o
complejo como usted desea.
Para animar entre pages/views ahorrado chasque encendido las lengetas de la pgina hacia
la tapa de la pantalla (cuadro 06). Alternativomente, ajuste los ajustes de la animacin

seleccionando la visin > Tourguide > ajustes . Aqu la longitud entre cada marco puede
ser decidida. Visin selecta una vez terminada > Tourgide > slideshow del juego la
funcin y la imagen cambiarn a partir de una visin al siguiente. La animacin puede tener
muchas pginas incluidas dentro de ella, y puede permitir que un edificio complejo sea
descrito con eficacia mientras que se mueve desde marco al marco.

Cuadro 06 Lengetas de la pgina que demuestran 2 pginas.

Ahorrando su ' viaje ' como animacin


La versin 3 de SketchUp permite que usted exporte su morphed opinines en como un
animtation QuickTime o formato de AVI. Para hacer esto instalada su animacin usando la
visin > Tourguide > ajustes y archivo > exportacin > animacin selectos .

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