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CONHECIMENTOS ESPECFICOS
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A pintura rupestre, como expressivo legado artstico e
antropolgico, dialoga com a Arte Contempornea a partir
da esttica do(a)
(A) Design.
(B) Cinema.
(C) Graffiti.
(D) Vdeo-arte.
(E) Instalao.
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Considerando-se os diferentes perodos da Histria da
Arte e seu contexto, analise as afirmativas abaixo.
I
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O incio do sculo XX teve como marca o surgimento de
movimentos vanguardistas como Fauvismo, o Cubismo, o
Dadasmo e o Surrealismo, dentre outros. Nesse contexto, analise suas caractersticas a seguir.
I
- O Fauvismo, com suas formas distorcidas, exageradas e de cores impactantes, dominou a Arte alem.
II - O Cubismo preocupava-se com a simultaneidade e
a fragmentao da forma.
III - O Dadasmo buscava subverter a autoridade e
cultivar o absurdo.
IV - O Surrealismo apresentava, como temtica, o
movimento e a tecnologia.
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preciso conhecer a produo artstica visual contempornea, valorizar nossa herana cultural e ter conscincia
da nossa participao, enquanto fruidores e construtores
da cultura do nosso tempo.
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A Arte pode estar imersa na realidade, como expressaram
Delacroix e Courbert. Pode, tambm, ser modo de fuga,
conforme as obras de Rousseau e Mir. As expresses artsticas desses expoentes da Histria da Arte referem-se,
respectivamente, aos seguintes movimentos artsticos:
(A) romantismo e realismo; simbolismo e surrealismo.
(B) dadasmo e futurismo; art-nouveau e classicismo.
(C) naturalismo e simbolismo; neoclassicismo e futurismo.
(D) expressionismo e arte fantstica; maneirismo e minimalismo.
(E) impressionismo e romantismo; arte paleocrist e
modernismo.
Nessa perspectiva, quais os modos de produo imagtica apropriados e ressignificados pelos meios tecnolgicos
presentes na Arte Contempornea?
(A) Cinema, Pintura, Escultura, Desenho.
(B) Fotografia, Vdeo, Gravura, Pintura.
(C) Cinema, Fotografia, Digitalizao, Computao.
(D) Fotografia, Gravura, Design, Pintura.
(E) Instalao, Desenho, Escultura, Performance.
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Relacione os movimentos que despontam no cenrio artstico, na dcada de 60, coluna direita, que apresenta as
propostas desses movimentos.
I - Op Art
II - Minimal Art
III - Arte Conceitual
P
Q
R
S
A relao correta
(A) I R , II P e III Q.
(C) I S , II Q e III P.
(E) I Q , II P e III S.
(B) I R , II S e III Q.
(D) I P , II S e III R.
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A Arte Popular ressignificada contribui com poticas expressivas, como: alegorias e adereos, tapearia, tecelagem,
rendas e bordados, cestaria, cermica, gravura e escultura.
PORQUE
Foi categorizada como arte menor, alijada do panorama das Artes Visuais, ao longo da Histria da Arte.
A esse respeito, conclui-se que
(A) as duas afirmaes so verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
(B) as duas afirmaes so verdadeiras e a segunda no justifica a primeira.
(C) a primeira afirmao verdadeira e a segunda falsa.
(D) a primeira afirmao falsa e a segunda verdadeira.
(E) as duas afirmaes so falsas.
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A Arte Brasileira sempre teve como representao potica a arquitetura ecltica, a escultura e a pintura neoclssica at
o momento do rompimento com o academicismo no Brasil. No incio do sculo XX, um evento artstico de vanguarda
desponta no cenrio artstico, principalmente nas Artes Plsticas. Trata-se da(o)
(A) Bienal da Bahia.
(B) Bienal de So Paulo.
(C) Escolinha de Arte do Brasil.
(D) Semana de Arte Moderna.
(E) Manifesto Antropofgico.
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Ceia Eucarstica
de Vicente Rego Monteiro
Disponvel em:
http://www1.folha.uol.com.br
Logotipos poticos
da cultura afro-brasileira
de Rubem Valentim - Disponvel em:
http://www.euquerofazerarte.blogspot.com
Sem ttulo
de Cludia Andujar
Disponvel em:
http://www.artenaescola.org.br
Nas trs obras apresentadas acima, existe uma interface potica e esttica que suscita o leitor a refletir sobre Arte
Brasileira e o(a)
(A) meio ambiente.
(B) diversidade religiosa.
(C) identidade.
(D) cultura de massa.
(E) tecnologia.
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O prazer esttico est atrelado subjetividade no jogo da
criao. Ao artista dado combinar sensaes, imagens
e representaes livremente, atendendo a leis internas. O
fazer do artista advm de potencialidades da memria, da
percepo e da imaginao, numa fuso de brincadeira
e seriedade, visto que fatores estruturais so comuns ao
jogo e obra de arte. Conclui-se, ento, que o artista
(A) representa signos com prazer.
(B) expressa uma ideia a partir da ressignificao de uma
imagem.
(C) realiza um movimento mimtico diante do que lhe
apresentado.
(D) comunica sentimento.
(E) apresenta uma ideia criativamente.
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O cenrio artstico Ps-Moderno desvela-se impregnado
de denncias polticas, sociais, ambientais e ticas que
refletem a preocupao com a preservao do planeta,
do homem e da cultura. Quais estticas visuais abordam
os referidos temas?
(A) Instalaes, Performance, Vitral, Pintura e Desenho.
(B) Pintura Impressionista, Escultura Clssica e Fotografia.
(C) Pintura Cubista, Vdeo, Cinema e Animao.
(D) Arquitetura Neoclssica, Gravura e Computao
Grfica.
(E) Arte da Reciclagem, Graffiti, Arte Narrativa e Pastiche.
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A respeito da criatividade, analise as afirmaes abaixo.
I
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A esttica contempornea apresenta em seu contexto
uma sociedade que valoriza e preza o consumo, na qual
a mdia atua como intermediria no processo de produo e apreciao de imagem. Cabe ao leitor questionar
a intencionalidade dessas imagens e os valores ticos e
estticos veiculados pelas redes miditicas.
A reflexo acima faz referncia cultura
(A) das minorias.
(B) hegemnica.
(C) de massa.
(D) popular.
(E) virtual.
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Na perspectiva da moderna esttica visual, aprofundam-se as discusses sobre o texto imagtico, a materialidade, os suportes, a tecnologia e os meios de comunicao
de massa. Arte e Cincia articulam-se numa relao dialgica, apresentando novos cdigos de visualidade, que,
entre outros, so:
(A) cor, linha, forma, timbre, durao e espao.
(B) espao, tempo, enredo, cenrio e personagem.
(C) som, altura, ritmo, tempo, timbre e durao.
(D) cor, luz, enquadramento, textura, perspectiva e espao.
(E) movimento, espao, forma, ritmo e equilbrio.
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A Linguagem da Arte possibilita a representao simblica de uma cultura.
PORQUE
O homem, como ser simblico, utiliza sistemas de representao para comunicar-se, expressar e produzir conhecimento,
refletindo sobre a sua maneira de estar no mundo.
A esse respeito, conclui-se que
(A) as duas afirmaes so verdadeiras e a segunda justifica a primeira.
(B) as duas afirmaes so verdadeiras e a segunda no justifica a primeira.
(C) a primeira afirmao verdadeira e a segunda falsa.
(D) a primeira afirmao falsa e a segunda verdadeira.
(E) as duas afirmaes so falsas.
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A Professora de Artes Visuais de uma escola pblica disponibiliza para a turma diferentes reprodues imagticas com a
temtica infantil de artistas consagrados da pintura, escultura e fotografia, de tempos e espaos diversos. Solicita a observao, a percepo e possveis analogias, orienta, tambm, a anlise plstica e a contextualizao, enriquecendo o
debate com informaes sobre as imagens. Em seguida, estimula a realizao de um projeto de trabalho que contemple
o fazer artstico ressignificado.
Essa prtica de sala de aula refere-se Proposta Triangular, que desenvolve
(A) leitura e apreciao (fruio), contextualizao e fazer artstico.
(B) leitura dirigida, anlise plstica e fazer tcnico.
(C) observao e anlise, informaes iconogrficas e exerccios de cpia.
(D) observao das imagens, referncia biogrfica e produo livre.
(E) percepo, memria e habilidades motoras.
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A Arte na educao como expresso pessoal e como cultura um importante instrumento para a identificao cultural e
o desenvolvimento individual. Por meio da Arte possvel desenvolver a percepo e a imaginao, aprender a realidade
do meio ambiente, desenvolver a capacidade crtica, permitindo ao indivduo analisar a realidade percebida e desenvolver
a criatividade de maneira a mudar a realidade que foi analisada.
BARBOSA, Ana Me (org.) Inquietaes e Mudanas no Ensino da Arte. So Paulo: Cortez, 2002, p. 18.
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Os Parmetros Curriculares Nacionais de Arte abordam a perspectiva da estratgia de trabalho com projetos e a relevncia nas questes dialgicas entre os diferentes saberes. Essa abordagem favorece o(a)
(A) dilogo com a comunidade escolar.
(B) utilizao dos meios tecnolgicos.
(C) interdisciplinaridade entre as Linguagens da Arte.
(D) realizao de atividades.
(E) aprendizagem de contedos.
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Apresentar a potica simblica presente na Animao e no Graffiti possibilita a reflexo sobre tempo e espao, percepo
e imaginao, alm da curiosidade, pesquisa e ludicidade. A partir da apropriao dessas Linguagens Visuais nas prticas
em sala de aula, possibilitam-se
(A) procedimentos eminentemente tcnicos.
(B) diferentes exerccios de cpia.
(C) produes para exposio.
(D) exerccios de fixao.
(E) experimentao de materiais e suportes.
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Noturno
de Oswaldo Goeldi
Disponvel em:
http://www.abruna21.blogspot.com
As reprodues acima apresentam corpos gravados na madeira, registrados em fotos e esculpidos em brinquedo, respectivamente. A temtica que transita nas trs imagens permite, principalmente, a percepo das identidades e diferenas, da
diversidade e da singularidade, da(o)
(A) imaginao e da criao.
(B) pluralidade e da valorizao.
(C) hegemonia e da categorizao.
(D) subjetividade e da alteridade.
(E) dilogo e da multiculturalidade.
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Segundo os Parmetros Curriculares Nacionais de Arte, para o processo de avaliao em Artes Visuais, necessrio que
se observem alguns critrios. Nessa perspectiva, analise os critrios a seguir.
I
II
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