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Laboratorio de Dibujo Computarizado

Departamento de Mecnica
ITESM Campus Monterrey

PRACTICA 4
CONSTRUCCIONES DE SOLIDOS.
Objetivo: Mostrar los pasos a seguir y las caractersticas de las figuras para crear slidos,
en base a dibujos que realizaste en practicas anteriores. Para esto se explicara el uso de
herramientas como Modify II y Solid

M ARCO TEORICO:
Creacin de slidos

PRISMARECT (BOX). Mediante este comando se obtienen paraleppedos


slidos en 3D.
? Corner of Box. Permite indicar la base del prisma sealado en primer lugar una de sus esquinas.
? Corner. Se indica la base del prisma sealado con su otro vrtice en diagonal con el primero.
? Cube. Genera un cubo indicando la longitud del lado
? Length. Se construye mediante la longitud de anchura y altura.

CONO (CONE). Se genera a partir de una base que puede ser circular o elptica.
Center. Designando un punto, se toma como centro de la base de un cono circular. Se
solicita en primer lugar el radio o dimetro de la base y a continuacin se ofrecen dos
opciones.
Height( Altura). Altura del cono, distancia en perpendicular a la base
Apex(Vrtice). Cspide del cono, al darle cualquiera de estos dos
datos se genera la figura.

Eliptical . Cono de base elptica creado a partir de cualquiera de estas dos opciones:
Axis endpoint, para esta opcin se solicita el primer extremo de un
eje de la elipse,
solicitando despus su segundo extremo y la longitud del
otro eje.
Center : Solicita el centro de la elipse, el punto final de los dos ejes y la
mitad de
la distancia del otro eje.

En ambos casos se ofrecen al final las opciones de altura y vrtice para


terminar el cono.

?
?

Esfera (Sphere). Genera esferas slidas. Basta indicar el centro y el radio de la esfera.
Precise centro de la esfera
Precise radio de la esfera (o dimetro).

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Cilindro (Cylinder). Genera cilindros rectos de base circular o elptica.


?

Center. Solicita el centro de la base del cilindro, despus el radio o dimetro de la base y a
continuacin se ofrecen dos opciones:
Height: Para indicar la altura del cilindro
Center of other end. Opcin para indicar el centro de la otra base.

Toroide (Torus). Los tiroides se generan a partir de un circulo girado alrededor de un


eje situado en el mismo plano. En general el radio o dimetro del toroide ser mayor que el de la
seccin tubular.
Nota : el radio o dimetro de la seccin tubular nunca podr ser mayor o
que el del toroide para evitar la formacin de un slido nulo.
? Precise el centro del toroide
? Precise el radio o dimetro del toroide
? Precise el radio o dimetro de la seccin tubular.

igual

Cua (Wedge). La forma de la cua se puede obtener cortando un prisma rectangular con
un plano diagonal.
? Precise la primera esquina de la cua (o centro)
? Precise esquina o (cube/lenght)
? Precise altura.
Al terminar de introducir estos datos se obtiene nuestra cua-

Extrusin (extrude). Nos permite crear slidos mediante la proyeccin de


perfiles
seleccionados, es importante me ncionar que para poder utilizar el
comando en necesario que
el perfil que se seleccione sea una figura completa, es decir que todo el contorno sea continuo.
? Primero se selecciona el objeto.
? Despus se precisa la altura de la extrusin.
? Por ultimo el angulo de inclinacin que generalmente es cero.
Nota importante: En este mtodo existe la opcin de Path con esta opcin es posible
determinar la forma de la extrusin a lo largo de una trayectoria cualquiera, previamente
dibujada, esta trayectoria puede ser abierta o cerrada y no tiene que esta precisamente en
algn plano.

Revolucin (revolve). El slido se crea a partir de la revolucin de un


contorno
a partir de un eje.
? Start point for axis. Se seala un punto para el inicio del eje de revolucin,
despus se solicita el punto final de dicho eje.
? Object. Permite designar un objeto previamente dibujado, que va a ser tomado
como eje de revolucin.
? (X AXIS) Se toma el eje x actual como el eje de revolucin de la figura.
? (Y AXIS) Se toma el eje y actual como eje de revolucin.

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MODIFICACION DE SLIDOS.

Editpol (Pedit). Este comando sirve para editar polilineas, es el paso


previo a
la creacin de slidos en 3D usando el comando de extrude.
? Select polyline: aqu seleccionamos una de las lneas que forman nuestro contorno,
luego de seleccionar presionamos enter.
? Do you want to turn it into one, en esta opcin oprimimos Y.
? Enter an option( close/join/width), aqui escribimos JOIN.
? Select object. En esta opcin seleccionamos las dems lneas del contorno de la figura y
presionamos dos veces enter para terminar.
Con lo que hemos logrado que las lneas que forman parte del contorno de la figura sea una
misma, la cual se llama polilnea.

Diferencia(Substract).

Este comando se emplea para la construccin de slidos. Despus de que selecciones esta opcin AutoCad
te pedir que selecciones el slido al que sustraers esta regin, despus te pide que selecciones la regin a
substraer
Union. Sirve para unir dos geometras independientes integrandolas para hacerlas una sola figura.

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