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Introduccin al EMU8086
Objetivo General
Utilizar el programa emulador EMU8086 y relacionarlo con los elementos bsicos que
conforman el modelo de programacin del microprocesador 8086.
Objetivos especficos
Materiales y equipos
Gua de laboratorio
Computadora PC con el programa EMU8086
Procedimiento
1) Ejecute el programa emulador de microprocesadores EMU8086, haciendo doble clic en el
icono del escritorio, Aparecer una ventana como la Figura 1.
Figura 2
Figura 3
5) Seleccione en la barra de men la opcin EMULATOR y en sta SHOW
EMULATOR. Se abrir una ventana donde podr observar diferentes elementos
(apyese en la Figura 4 para interpretar informacin). Algunos botones que
permiten realizar acciones como: cargar (load), recargar (reload), ejecutar paso a
paso (single step) y ejecutar (run). Tambin podr ver, en la parte central, tres
columnas en las que se detalla el contenido de los registros del 8086, el contenido de
la memoria y el programa desensamblado. Abajo podr acceder a la pantalla de
usuario (user screen), el cdigo fuente (actual source), la Unidad Aritmtica y
Lgica (ALU), la Pila (stack) y el registro de banderas (flags) o estados.
6) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del cdigo fuente.
NOTA: las direcciones de memoria estn escritas en el formato de segmento y desplazamiento
Figura 4
7) Ahora analice el siguiente cdigo fuente (llamado PRIMER PROGRAMA),
ayudndose de los comentarios y del diagrama de flujo que lo acompaa. Intente
predecir cada cambio que tendrn los datos hexadecimales en los registros del
microprocesador.
PRIMER PROGRAMA
8) Abra el archivo fuente llamado guia01.asm, como notar es el mismo programa que
previamente analiz.
9)
Mycode
Figura 5
12) Copie los datos almacenados en los registros antes de ejecutar el programa:
AX: 0000
BX: 0000
CX: 0013
DX: 0000
CS: 0700
DS: 0700
ES: 0700
SS: 0700
BP: 0000
IP: 0100
SP FFFE
DI: 0000
SI: 0000
13) Ejecute el programa totalmente (RUN) y anote los datos resultantes. Verifique si
concuerdan con los datos que usted esperaba.
AX: 0064
BX: 0041
CX: ABCD
DX: 198C
CS: F400
DS: 0700
ES: 0700
SS: 0700
BP: 0000
IP: 0154
SP FFFA
DI: 0000
SI: 0000
14) Cargue nuevamente el programa, observe el contenido de los registros, sobre todo el
contenido de CS e IP. Analice sus observaciones comparndola con la que aparece en
la TABLA 1. Si tiene dudas por favor solicitar asistencia de su instructor.
15) Ejecute solo la primera instruccin (Single step). Observe los cambios (sobre todo en
CS e IP) se carg el dato esperado en AH?
16) Interprete la informacin de la TABLA 1 respecto de sus resultados
17) Contine ejecutando paso a paso el programa hasta la instruccin RET, al mismo
tiempo llene los espacios vacos de la TABLA 1. Si tiene dudas en esta actividad, por
favor solicite la asistencia de su instructor.
18) Contine ejecutando las instrucciones hasta concluir el programa.
DIRECCIONES
LENGUAJE DE
MQUINA
LENGUAJE
ENSAMBLADOR
SEGM(CS)
OFFSET
LINEA
CAMPOS
0700
0100
B4
7A
mov AH 7A
mov BL, 99
0700
0102
B3
63
0700
0104
B1
CF
mov CL, 11001111b
mov AX 100
0700
0106
B8
64
00
0700
0109
BB
41
00
mov BX 78
mov CX, 0ABCDh
0700
010C
B9
CD
AB
0700
010F
BA
8C
19
mov DX, 6540
ret
0700
0112
C3
NOTA: A partir de este punto el programa ejecuta un procedimiento
predeterminado llamado Interrupcin.
07000
0000
INT 20H
CD
204
20
032
07001
0150
TABLA 1
19) Cierre la ventana del emulador, pero no cierre la ventana del cdigo fuente.
20) Cree un archivo nuevo, tipo COM y escriba el cdigo llamado SEGUNDO
PROGRAMA, despus de su respectivo encabezado, no olvide los tabuladores.
SEGUNDO PROGRAMA
NOTA: Observe que la instruccin MOV se ha escrito de diferentes formas.
Inicio del
programa
144
144
0011
Antes de
5
144
144
0011
TABLA 2
Despus
de 5
097
144
0011
Despus
de 6
097
065
0011
Despus
de 7
097
065
4161
DIRECCIONES
SEGM
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
OFFSET
0100
0103
0105
0107
0109
010B
010E
0110
CAMPOS
12
DA
41
61
27
47
0F
01
01
LINEA
MOV DX, 00112h
MOV BX, DX
MOV AL, 041h
MOV AH, 061h
MOV [BX], AH
MOV [BX]+01h, AL
MOV CX, [BX]
RET
TABLA 3
29) Escriba un nuevo programa .COM y digite el cdigo llamado TERCER PROGRAMA.
30) Emule y ejecute el programa (run) y note la informacin que se presenta en la pantalla de
usuario, debe observar un carcter A con un color para el fondo y para el carcter. Anote esa
informacin.
TERCER PROGRAMA
33) Modifique ahora el dato almacenado en CH, cambindolo por 11010000b y observe su efecto, anote
sus observaciones.
34) Vuelva a cambiar CH, ahora por 10011110b, observe y describa el cambio.
35) Pruebe a hacer algunos cambios en CH, CL y BX, anote sus observaciones: