Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
A. GUA DE TRABAJO:
Ficha tcnica:
1. Campo de formacin: Formacin tcnica.
2. Nmero de crditos: 2
3. Tipo de curso: Terico aplicado.
4. Autor: Lic. Yeimy Julieth Moreno Jimnez
Revisin pedaggica: MsC. Javier Duvn Amado Acosta
5. Ao: 2008
6. Destinatarios: estudiantes del ciclo de formacin tcnico laboral.
Competencias de aprendizaje (generales).
Este modulo hace parte de la formacin tcnica, donde el estudiante
desarrollar capacidades para el anlisis de situaciones desde una
perspectiva problmica centrada en la determinacin de situaciones de
tipo sistmico de eventos de la realidad, tratando de representar tales
situaciones en trminos de diagramas, seudo lenguaje u otro tipo de
esquema de tipo informtico; para la reformulacin y construccin de
soluciones orientadas a problemas de desarrollo y mejoramiento de la
informacin,
B. PROTOCOLO ACADMICO.
Introduccin.
Justificacin.
Objetivos.
Capacidad intelectual
Unidades didcticas
Proposiciones
1.1.1. Clasificacin.
1.2.
Tablas de Verdad
2. Unidad 2: Operadores
2.1.
Expresiones lgicas.
Sistema decimal
3.1.1. Representacin.
3.1.2. Notacin abreviada usando potencias de 10.
3.2.
Sistema binario
3.2.1. Representacin.
3.2.2. Conversin de nmero decimal a nmero binario.
3.2.3. Aritmtica.
4. Unidad 4: Mtodos para la solucin de problemas
4.1.
Definicin de un problema.
4.2.
Elementos de un problema.
4.3.
Metodologa.
Actividades de estudio.
Actividades de anlisis.
Actividades de conceptualizacin
Favorecer
el
desarrollo
de
habilidades
de
comunicacin
Sistema de evaluacin.
Glosario de trminos.
ELIZALDE Vieyra,
(Actualizada
el
de
agosto
de
2.000).
Disponible
en:
http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/curso/node110.html (Consultada el
10 de enero de 2008).
http://www.monografias.com/trabajos26/suma-
en
Diciembre
de
2.000).
Disponible
en:
http://articulos.conclase.net/numeracion/numeracion.html (Consultada el
10 de enero de 2008).
C. GUA DE ACTIVIDADES.
POMBO, Rafael. Cuentos pintados Rafael Pombo. Coleccin letras pegadas. Editorial Panamericana.
Conectivo
No se tiene p
p* y q*
poq
Si p entonces q
p si y slo si q
Smbolo
p
pq
pq
pq
pq
Tabla 2. Negacin.
pq
pq
pq
Tabla 3. Disyuncin.
Tabla 4. Conjuncin.
pq
Tabla 5. Implicacin.
Tabla 6. Equivalencia.
Adems note de las tablas de verdad, que una disyuncin es falsa slo cuando las
dos proposiciones simples lo son y una conjuncin es verdadera slo cuando las
proposiciones que la componen lo son.
Si se desea determinar el valor de verdad de una proposicin, particularmente
compuesta, se deben tener en cuenta los siguientes pasos:
Identificar las proposiciones simples que la componen.
3 4 10
16 4 ,
Unidad 2: Operadores
Un operador es un smbolo (+, -, *, /, <, >, etc.) que tiene una funcin predefinida
(adicin, sustraccin, multiplicacin, entre otros). Los operandos son elementos
que se relacionan entre s mediante un operador, y stos, os operandos y los
operadores hacen parte de una expresin.
Los operadores usados en informtica son similares a las operadores que se usan
en las expresiones matemticas, la nica diferencia es que su smbolo cambia, por
ejemplo,
a (b 5)
a (b 5) * 25 / 5 a 3 .
25
a3
5
es
equivalente
en
informtica
Operador Ejemplo
Nombre
Resultado
a+b
Adicin
Suma entre a y b.
a-b
Substraccin
Diferencia entre a y b.
a*b
Multiplicacin
Producto entre a y b.
Exponencial
b veces a.
a/b
Divisin
Cociente entre a y b.
div
a div b
Divisin entera
Cociente entre a y b.
mod
a mod b
Resto
Tabla 7. Operadores de aritmtica.
Se sabe que los nmeros 7, 4, 2, 9, 7.5, 8.2 estn en el conjunto de los nmeros
reales, es decir que dichos nmeros son reales, si se establece la expresin
aritmtica 7 x 4 -
( 8.2 - 9 2 )
7.5 esta equivaldra a 7 * 4 (8.2 - 9 2) / 2 7.5 segn
2
la tabla No 7.
Los operadores +, -, *,
Residuo
22
cociente
Reglas de prioridad.
Las expresiones aritmticas que tienen dos o ms operandos requieren unas
reglas matemticas que permiten determinar el orden de las operaciones, a estas
reglas se le llaman de prioridad o precedencia.
En las operaciones aritmticas se debe seguir el siguiente orden de prioridad:
1. se debe realizar las operaciones que estn dentro de los parntesis, si hay
ms de un parntesis y uno dentro del otro (parntesis aninados) las
expresiones de los parntesis ms internas se evalan primero.
2. las operaciones dentro de una expresin aritmtica, para la solucin debe
seguir el siguiente orden de prioridad:
Operador de exponencial ( ).
Operadores de multiplicacin y divisin (*, /).
Operador de divisin entera y resto(div, mod).
Operadores de adicin y sustraccin (+, -).
Nota: en caso de coincidir varios operadores de igual prioridad en una expresin
encerrada
izquierda a derecha.
Ejemplo 1.
Los parntesis tienen prioridad sobre el resto de las operaciones.
a * (b + 3), la constante 3 se suma como el valor de b. el resultado de la
suma se multiplica con el valor de a.
(a * b) + 3, a y b se multiplican primero y a continuacin se suma 3.
a * b / c + d, esta expresin equivale a ((a*b)/c)*d y no a (a*b)/(c*d).
Ejemplo 2.
Evaluar la expresin 12 + 3 * 7 + 5 * 4
En este ejemplo existen dos operadores de igual prioridad, multiplicacin (*), por
tal razn los pasos sucesivos son:
12 + 3 * 7 + 5 * 4
se multiplica 3 y 7.
12 + 21 + 5 * 4
se multiplica 5 y 4.
12 + 21 + 20
53
resultado.
Funciones internas
Los programas adems de requerir las operaciones aritmticas bsicas, requieren
un nmero determinado de operaciones especiales que en informtica se
denominan funciones internas y que estn incorporadas o son estndar en los
programas. La tabla 8 recoge estas las funciones ms utilizadas en programacin.
Funcin
abs(x)*
arctan(x)
cos(x)
exp(x)
ln(x)
log10(x)
redondeo(x)
o round(x)
sen(x)
sin(x)
cuadrado(x)
o sqr(x)
raz2(x)
o sqrt(x)
trunc(x)
Tabla 8. Funciones internas.
Descripcin
Valor absoluto de x
Arco tangente de x
Coseno de x
Exponencial de x
Logaritmo natural de x
Logaritmo en base 10 de x
Redondeo de x
Seno de x
Cuadrado de x
Raz cuadrada de x
Truncamiento de x
b b 2 4ac
se sabe que las races
2a
4 2 4 5 ( 3)
25
O lo que es igual
x1
4 4 2 4 5 (3)
25
x2
4 4 2 4 5 (3)
25
b. C + (8 / 4 - 2 * (3 + 5) - 1)
c. 12 / a * c / 2
d. 4 / a * 3 / 6 + 6 / a / 1 / b
e. c
a/4*2
f. b + a * (18 - 16)
2. escribir las expresiones algebraicas como expresiones que contienen
operadores aritmticos para programacin.
a.
b 2 4ac
b.
x2 y2
z2
c.
x y 3x
x
5
xyz
d. x y z
3. obtener el valor de cada una de las siguientes expresiones aritmticas.
a. 7 div 2 y 7 mod 2
b. 12 div 3 y 12 mod 3
c. 0 div 5 y 0 mod 5
d. 15 div 5 y 15 mod 5
e. 7 * 10 - 5 mod 3 * 4 + 9
f. (7 * (10 - 5) mod 3) * 4 + 9
4. Complete la tabla.
Expresin
raz2 (25)
raiz2 ( )
redondeo ( )
redondeo (-3.2)
redondeo ( )
trunc (5.6)
trunc (3.1)
trunc ( )
cuadrado ( )
cuadrado (25)
abs (9)
abs (-5)
abs ( )
Resultado
3
7
-5
-3
64
10
Operador Ejemplo
Nombre
Resultado
<
a<b
Menor que
a es menor que b
>
a>b
Mayor que
a es mayor que b
a=b
Igual a
a es igual a b
<=
a <= b
Menor o igual
que
>=
a>=b
Mayor o igual
que
<>
a<>b
Distinto de
Tabla 8. Operadores de relacin.
a es distinto de b
Se utilizado el sistema decimal (de base 10) por tanto tiempo que prcticamente
se toma como algo natural. Este sistema emplea 10 caracteres o dgitos diferentes
para indicar una determinada cantidad: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. El valor de cada
cifra o dgito depende de su posicin dentro de la cantidad a la que pertenece. La
idea fundamental de este procedimiento reside en el predominio de la agrupacin
por decenas, es decir por paquetes de diez.
conjunto
Decena
Centena
Unidad de mil
Decena de mil
Centena de mil
elementos
10 unidades
10 decenas
1|0 centenas
10 unidades de mil
10 decenas de mil
expresin
10
100
1000
10000
100000
Unidad de milln
10 centenas de mil
1000000
Por lo tanto el valor el valor de cada dgito est asociado al de una potencia de
base 10, nmero que coincide con la cantidad de smbolos o dgitos del sistema
decimal, y el exponente es igual a la posicin que ocupa el dgito menos uno,
contando desde la derecha; es decir las unidades tienen como exponente 0 2, las
decenas el exponente 1, las centenas el exponente dos, las unidades de mil el
exponente 3 y as sucesivamente.
En los nmeros decimales, cada dgito a la izquierda del separador de la parte
decimal (el punto) se comporta de la misma forma como se haba trabajado en la
parte superior con 123 por que ste es un nmero entero. Pero los dgitos de la
derecha del separador representan un valor entre cero y nueve veces una
2
10
10000
10 1000
3
10 2 100
101 10
10 0 1
10 1 0,1
10 2 0,01
10 3 0,001
10 4 0,00001
23.500.000 235 10 5
Exponente 5
5 ceros
2. Si el nmero es menor que 1, pero no negativo, se escriben las cifras
significativas y se multiplica por una potencia de 10 que tenga un exponente
igual al nmero de cifras decimales del nmero original.
0,0000000235 235 1010
Exponente 10
10 cifras
decimales
Actividad leccin 1
1. Cul es el valor de los dgitos o cifras de cada nmero?
a. 542
b. 1.734
c. 89.321.876
d. 0,856
e. 65,7143
2. exprese lo siguientes nmeros en forma abreviada.
a. 0,00006502
b. 23.020.000
c. 882.000.000
d. 0,0000012
e. 0,00000000672
Leccin 2. Sistema de numeracin binario.
Y equivalente a:
128 0 32 0 8 0 0 1 169
Figura 1. 9 elementos.
Se agrupan de dos en dos, ver figura 2; luego se escribe cuantos elementos
sobran, como este sistema es de base dos debe sombrar siempre 0 o 1.
Sobra 1
Circulo verde
Figura 2. Grupos de crculos verdes
Con los elementos que se agruparon, se vuelve hacer el mismo
procedimiento, es decir se agrupan de dos en dos y se identifica cuntos
elementos sobraron, en este caso los elementos son los conjuntos rojos
(figura 3).
Sobra 0
conjuntos rojos
Sobra 0
Conjuntos lilas
Sobra 1 conjunto
de color azul
06
233
03
116
07
1
13
16
58
18
29
09
14
Los dgitos se empiezan a escribir de izquierda a derecha en el orden en que va sobrando los elementos o
conjuntos.
4
Cuando no se especifica la base de una cantidad numrica, se supone que es una representacin del sistema
de numeracin decimal, es decir base 10.
Aritmtica.
En el sistema decimal se sabe que 9 es la cifra ms alta luego la representacin
de 1+ 9 es una combinacin de los nueve dgitos, en este caso 10. Lo mismo
sucede con el sistema de numeracin binario, como 1 es la cifra ms alta cuando
se suma 1 + 1 la combinacin de las cifras es, igual que en el sistema decimal,
10(2) (uno-cero en base dos) pero en base dos5.
Cuando se suma dos o ms nmeros en base dos, se empieza a sumar de
izquierda a derecha y si al sumar dos dgitos y resulta 1 + 1 = 10 (2), entonces se
deja el 0 y se arrastra el 1 para ser sumado con los dgitos de la izquierda,
obteniendo 1 + 1 + 1 que equivaldra 10 + 1 = 11 (2) luego dejaremos un 1 y
arrastramos otro 1 a la izquierda y se efecta de igual forma. Vea el siguiente
ejemplo,
111
10110(2)
11100(2)
110010 (2)
11101(2)
10110(2)
00111(2)
1 0 = 1(2)
0 1 no se puede, por lo que el 1 que esta en la izquierda arrastra 1 al de
la derecha, luego se tiene 10 - 1 =1(2) (10(2) es 2 en decimal).
El 1 que esta en la tercera columna como arrastro 1 a la columna de la
derecha, se convirti en 0. Luego, 0 1 (2) no se puede, entonces el 1 que
esta a la izquierda arrastra 1 a la columna de la derecha consiguiendo 10 1 = 1(2)
El uno que esta en la cuarta columna de de derecha a izquierda, se
convierte en cero, puesto que arrastro uno a la derecha. Luego 0 0 = 0 (2)
1 1 = 0(2)
Actividad leccin 2.
1. Cmo se puede diferenciar un nmero binario y un nmero decimal?
Escriba las caractersticas de cada sistema de numeracin.
2. El nmero cero del sistema de numeracin decimal cmo se representa
en el sistema de numeracin binario?.
3. Represente los siguientes nmeros binarios en decimales.
a. 11011010(2)
b. 01101010(2)
c. 11111111(2)
d. 10000000(2)
e. 10101010(2)
4. Convierta los nmeros decimales en binarios.
a. 552
b. 10
c. 2.908
d. 1.000
e. 10
f. 1.003
5. realice las siguientes operaciones:
a. 1101110 10101
b. 1110111 + 1100110001
c. 11101000 000101
d. 110111010 + 1111111110
e. 10000000 1111
550.000 15
82.500
100
550.000 82.500 467.500
170.000 15
25.500
100
170.000 25.500 144.500
467.500 144.500 612.000
El 15% de 550.000
El 15% de 170.000
Compra Total
Por lo que antecede, la hiptesis de que la dama sea Castao debe ser
descartada. Adems, el pelo de Blanco no puede ser de este color, ya que
coincidiran color y apellido, y tampoco rubio, pues Blanco replica a la persona que
tiene ese cabello. Por consiguiente el pelo de Blanco es castao.
Dado que la seora no tiene el pelo castao, resulta que sta no se apellida
Blanco, y como tampoco puede llamarse Castao, nos vemos forzados a admitir
que su apellido es Rubio. Como su pelo no puede ser ni rubio ni castao, se debe
concluir que es blanco.
Actividad leccin 3.
1. Solucione los problemas planteados en la actividad de la leccin 2.
2. Lea nuevamente el ejemplo 2 e identifique el objetivo, los datos, las
condiciones que plantea el problema y pruebe su solucin.
3. Plantee tres problemas teniendo en cuenta que su enunciado debe ser
claro y preciso. Despus de plantearlo solucinelo.
4. Resuelva los problemas que se presentan a continuacin teniendo en
cuenta todo lo aprendido. Escriba los pasos que utilizo para la solucin de
los problemas.
a. Problema propuesto por Einstein. Tenga en cuenta las condiciones
iniciales y los datos que se presentan a continuacin para contestar
la pregunta que aparece al final.
Condiciones iniciales:
Datos:
El Dans bebe t.