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razo, a escola pode fazer o uso da mesma, para dinamizar, instigar no processo de ensino
aprendizagem. Porm acredita-se que muitos professores ainda no se estimam a esse novo
mtodo de aprender, de correlacionar o contedo aplicado no caderno com a tecnologia.
Nascimento (2007) destaca alguns ganhos pedaggicos com o uso da tecnologia no
decorrer do processo alfabetizador: as mais diversas fontes de pesquisas dos mais variados
assuntos/contedos; pginas especficas para as pesquisas escolares; comunicao e interao
com outras escolas; estmulo de pesquisas previamente ditas, ou mesmo, da prpria curiosidade
dos discentes; desenvolvimento da comunicao e socializao com o mundo; estmulo
escrita, leitura, raciocnio lgico, curiosidade, autonomia; possibilita um aprendizado
autodidata; alm da troca de experincias professor/aluno, professor/professor e aluno/aluno;
entre outros.
Na disciplina de Matemtica, o uso da tecnologia se torna um mtodo super dinmico,
com os mais variados recursos que facilitam a resoluo dos clculos, criao de planilhas
eletrnicas, processadores de texto, bem como os gerenciadores de banco de dados.
O computador por si s j considerado uma ferramenta til no processo de ensino e
resoluo de clculos, alm de um auxlio no andamento das capacidades cognitivas. Pois a
motivao, bem como o rendimento dos educandos est diretamente interligado com a
diversidade de formao e de aquisio de informaes, sejam elas no prprio ambiente escolar
ou fora dele. (SANCHO, 2006)
Moran (2016, p. 06) afirma que:
A internet uma tecnologia que facilita a motivao dos alunos pela novidade e pelas
possibilidades inesgotveis de pesquisa que oferece. Essa motivao aumenta se o
professor proporcionar um clima de confiana, abertura, cordialidade com os alunos.
Mais que a tecnologia, o que facilita o processo de ensino aprendizagem a
capacidade de comunicao autentica do professor ao estabelecer relaes de
confiana com seus alunos por meio do equilbrio, competncia e simpatia que atua.
O aluno desenvolve a aprendizagem cooperativa, a pesquisa em grupo, a troca de
resultados.
calcular todo e qualquer problema matemtico, o uso do computador nessa funo acaba sendo
mais atraente para os alunos.
Portanto, para que tudo isso possa ocorrer, alis, ocorrer de maneira correta, o dever
do professor buscar e participar de novas formaes, novos conhecimentos perante o tema,
podendo assim, dar a oportunidade do aluno expor suas facilidades e dificuldades no manuseio
dessa ferramenta didtica, e to presente no nosso meio social.
programas afins, para que depois na atuao profissional o professor tenha a capacidade de
trabalhar os mais variados contedos da educao bsica, atravs da informtica.
Conforme o Projeto Poltico Pedaggico da escola, o prprio faz o incentivo ao uso das
tecnologias em sala de aula, entre alunos, professores, funcionrios, escola e famlia:
Eis que denota-se que muitas vezes o uso da tecnologia no ambiente escolar se torna
sem proveito, pois uma imensa quantidade de professores levam os alunos at os laboratrios
de informtica para o cumprimento de horrios, deixando os alunos a livre escolha do que
desejam trabalhar com tal ferramenta tecnolgica. Muito disso ocorre em funo de no haver
profissionais habilitados atuando, como professor de informtica, pois, geralmente ocorre de
pessoas que esto atuando em tal funo terem uma formao distinta a essa, comprometendo
sua atuao como profissional da tecnologia.
pela carncia de um profissional de informtica, a falta de internet ou de pssima
qualidade, computadores com falta de manuteno, sistemas de computadores no aptos a tais
softwares, que acabam por desmotivar os professores a incluir ambientes de informtica e
tecnologias em suas aulas.
Sabe-se que a rea tecnolgica j teve inmeros softwares desenvolvidos e que esto
sendo desenvolvidos e melhorados a cada dia na rea das exatas. Mecanismo esse de
aprendizagem que auxilia professores e alunos, pois, podero ter uma melhor
percepo/visibilidade da aplicabilidade dos contedos. Alm de toda a heterogeneidade que
esses softwares trazem, h os que podem ser utilizados para fazer desenhos geomtricos, outros
para a criao de grficos, digitao de frmulas, resoluo de equaes desde o nvel mais
simples ao mais complexo, entre outros.
Em seguida so apresentados dois softwares que sero utilizados no decorrer da prtica
do estgio.
Geogebra
Calques 3D
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
NISKIER, Arnaldo. Tecnologia educacional: uma viso poltica. Petrpolis, RJ: Vozes,
1993.
ROCHA, Sinara Socorro Duarte. O uso do Computador na Educao: A Informtica
Educativa. Revista Espao Acadmico, n 85, junho de 2008. Disponvel em:
<http://www.espacoacademico.com.br/085/85rocha.htm>. Acesso em: 04 Set. 2016
SANCHO, Juana Mara; et al. Tecnologias para transformar a educao. Traduo Valrio
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TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na Educao: novas ferramentas pedaggicas para o
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TOLEDO, Marlia Barros de Almeida; TOLEDO, Mauro de Almeida. Teoria e prtica da
matemtica: como dois e dois, volume nico. So Paulo: FTD, 2009.