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CAVALEIROS DO ZODACO

Cavaleiros do Zodaco
Quando simples clrigos e paladinos no bastam, quando abenoados e teurgistas no so
sucientes, quando o prprio status de um deus como ente csmico que est em jogo, entram
em cena os cavaleiros do Panteo. Eles so a fora de elite dos guerreiros divinos, treinados e
escolhidos com esmero pelo prprio deus, abenoados com poderes acima dos meros mortais e
portando armaduras brilhantes que transbordam poder divino. Alm disso, dominam a
manipulao do cosmo, a prpria energia primordial de que o mundo feito e que serve de
combus vel para o poder dos deuses.
Apesar de poderem usar armas, muitos preferem fazer uso dos punhos para combater. So
muito diversicados em relao s habilidades, variando muito seus pos de acordo com sua
divindade e constelao protetora.
Aventuras. Costumeiramente iro par cipar de aventuras em que haja algum interesse de sua
divindade envolvido, porm, outras circunstncias podem ter a aprovao do deus para a
par cipao do Cavaleiro.
Tendncia. Embora em sua maioria os Cavaleiros no possuam tendncias malignas, a
tendncia depende da escolha da sua divindade, no devendo estar h mais de um passo da
tendncia do deus escolhido.
Religio. Qualquer um deus maior pode ter seus Cavaleiros. Porm so mais comuns entre as
divindades combatentes. Em Arton cada deus maior pode ter at 5 Cavaleiros, outros deuses que
no tenham esse status no podem ter representantes dessa classe.
Histrico. preciso um rduo treinamento e dedicao total para se tornar um Cavaleiro,
alm de levar de 5 a 7 anos para o despertar da energia csmica, o Cavaleiro tem que se dedicar
exclusivamente carreira, em termos de jogo, s podem adquirir essa classe no primeiro nvel de
personagem e no podem se tornarem personagens mul classes, se abandonarem adquirindo
nveis em outras classes no mais podero evoluir como Cavaleiros. Seu treinamento feito
dentro dos domnios de sua divindade, como templos do deus, ou ento em lugares ermos sob a
tutela de algum designado e capacitado pela divindade.
Raas. No h restrio em relao as raas, variam bastante conforme a divindade
escolhida.
Outras classes. Os Cavaleiros costumam se relacionar melhor com membros da mesma
religio a que servem, porm, no costumam ter problemas com outras classes. Contudo
preferem lidar com personagens leais.

Caracters cas de Classe


Pontos de vida: Um Cavaleiro comea o jogo com 16 pontos de vida (+ modicador de
Cons tuio) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nvel seguinte.
Percias Treinadas: 4 + modicador de Inteligncia.

Percias de classe: Acrobacia (Des), Atle smo (For), Atuao (Car), Conhecimento (Int), Cura
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(Sab), Diplomacia (Car), Fur vidade (Des), Inicia va (Des), In midao (Car), Intuio (Sab),
O cio (Int), Percepo (Sab).
Talentos adicionais: Usar armaduras (leves, mdias e pesadas), Ataque Desarmado
Aprimorado, devoto.

Habilidades de Classe
Cosmo: a energia csmica de um Cavaleiro o que dene seu poder, com o avano dos nveis
ela vai aumentando tornando o Cavaleiro mais forte. No 1 nvel o cosmo do Cavaleiro tem o
bnus de +1, aumentando em +1 a cada 3 nveis (+2 no 4, +3 no 7, +4 no 10 e +5 no 13, +6 no
16...). Esse bnus adicionado classe de armadura, aos testes de resistncias e jogadas de
ataque e danos (como o cavaleiro no se dedica como as outras classes no recebem alguns
talentos adicionais de incio, no possui o melhor BBA, no tem os melhores nmeros de PVs, mas
compensa com sua energia csmica). O bnus do cosmo dene o status do Cavaleiro, +1 e +2 so
bronze, +3, +4 e +5 so prata e +6 em diante ouro.
Sem armas: Os Cavaleiros podem selecionar qualquer talento de combate, mesmo que seja
restrito para alguma classe (como a especializao em armas de um guerreiro), desde que pague
normalmente pelo talento, atenda aos pr-requisitos e sejam exclusivamente rela vos ao
combate desarmado.
Dano Desarmado: seu dano desarmado aumenta em uma categoria (o dano visto nesta tabela
para criaturas Mdias; veja o Captulo 7: Equipamento do manual bsico revisado de Tormenta
para descobrir o dano de outros tamanhos). No 4 nvel, e a cada quatro nveis seguintes, seu
dano desarmado aumenta ainda mais.
Golpe Relmpago: quando ataca desarmado, voc pode fazer um ataque adicional. Se zer
isso, todos os ataques (incluindo o ataque extra) sofrem penalidade de 2.
Evaso: quando sofre um ataque que permite um teste de Reexos para reduzir o dano
metade, voc no sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Voc ainda sofre dano normal se
falhar no teste de Reexos.
Caminho do Cosmo: a par r do 2 nvel quando o Cavaleiro recebe sua Armadura Sagrada,
voc deve escolher um dos trs caminhos a seguir:
Caminho Elemental

Disparo Elemental: voc pode realizar disparos de energia elemental, esses disparos
causam 1d6 de dano por nvel + metade do nvel do Cavaleiro+ mod. de cosmo, o
Cavaleiro deve ser bem sucedido em uma jogada de ataque a distncia para acertar o
alvo (20m de distncia), o disparo pode ser usado em um ataque corpo a corpo, nesse
caso, alm do descrito acima tambm se aplica o bnus de fora no dano. O disparo
tem um nico alvo e pode ser usado uma quan dade de vezes igual a seu bnus de
cons tuio +o modicador do cosmo do cavaleiro.
Ataque Elemental em rea: a par r do 7 nvel o Cavaleiro pode usar o cosmo para
atacar em rea, nesse caso no se faz necessrio a jogada de ataque, o dano causado
ainda de 1d6 por nvel + metade do nvel do cavaleiro+ mod. de cosmo, o ataque
em forma de cone de 9m ou linha de 18m, as v mas fazem um teste de resistncia de
reexos (10+ metade do nvel do Cavaleiro+ mod. de cosmo), em caso de sucesso
recebem apenas metade do dano. Esse ataque tambm se inclui dentro do limite de
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u lizaes dirias do Disparo Elemental.


Energia Csmica Aprimorada: a par r do 15 nvel, o Cavaleiro pode usar uma vez ao
dia o Disparo Elemental ou o Ataque Elemental em rea com efeito mximo (dano
mximo das habilidades), as demais caracters cas con nuam man das.
Caminho da Magia
O Cavaleiro recebe a habilidade de conjurar magias divinas ou arcanas, se escolher a
conjurao de magias divinas, u lizar as regras rela vas ao Clrigo (pontos de magia,
habilidade chave, progresso e etc), caso escolha magias arcanas, u lizar as regras
para mago (pontos de magia, habilidade chave, progresso e etc.). No caso da
conjurao arcana a Armadura Sagrada da constelao do Cavaleiro a nica que no
gera penalidade alguma durante o processo.
Caminho dos Animais

O Cavaleiro recebe uma quan dade de dados de vida de companheiros animais sua
escolha, por exemplo, um Cavaleiro de 5 nvel pode ter um companheiro de nvel 5 ou
um de nvel 3 e outro de nvel 2, ou qualquer outra combinao escolha do Cavaleiro
(trate somente para determinar os nveis dos companheiros como se o personagem
fosse um druida de mesmo nvel). Os companheiros obrigatoriamente devem ser da
mesma raa do animal correspondente armadura do Cavaleiro.
O Cavaleiro se comunica telepa camente com os membros da raa dos companheiros
animais.
A par r do 5 nvel o Cavaleiro ganha a habilidade forma selvagem do druida, somente
para a forma do animal de sua constelao, a habilidade se aprimora a medida que o
Cavaleiro avana de nvel da mesma forma que acontece com o druida.

Aprimoramento de luta: no segundo voc ganha um talento de combate, a cada 4


subsequentes ao segundo voc recebe outro talento adicional.
Velocidade: no 3 nvel, seu deslocamento aumenta em +3m. A cada trs nveis seguintes
aumenta em +3m.
Ataque Aprimorado: a par r do 4 nvel, seus ataques desarmados so considerados armas
mgicas para vencer reduo de dano. A par r do 10 nvel, so considerados armas da sua
tendncia (por exemplo, um Cavaleiro Leal e Bondoso ir vencer reduo de dano dessas duas
tendncias). Por m, a par r do 16 nvel, seus ataques desarmados so considerados armas de
adamante para vencer reduo de dano.
Movimento gil: no 4 nvel, voc recebe +5 em testes de Acrobacia e Atle smo. No 5 nvel,
e a cada cinco nveis seguintes, esse bnus aumenta em +5.
Golpe Relmpago Aprimorado: a par r do 5 nvel, voc no sofre mais a penalidade normal
de 2 nas jogadas de ataque quando usa rajada de golpes.
Sen do Cego: no 7 nvel voc ganha a habilidade de enxergar no escuro a at 18m atravs do
Cosmo.
Evaso Aprimorada: a par r do 8 nvel, quando sofre um ataque que permite um teste de
Reexos para reduzir o dano metade, voc no sofre dano algum se for bem-sucedido, e apenas
metade do dano se falhar.
S mo Sen do: quando voc alcana o 13 nvel, o Cavaleiro capaz de subs tuir todos os
outros sen dos pelo s mo sen do, o Cavaleiro no sofre penalidades por combater com inimigos
invisveis, no pode mais ser anqueado, sente a presena de criaturas prximas, alm disso, o
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Cavaleiro adiciona um valor em suas habilidades (fora, destreza, cons tuio, inteligncia,
sabedoria e carisma) igual ao seu bnus de cosmo. Essa habilidade pode ser usada uma vez por
dia pra cada ponto de modicador de cosmo do Cavaleiro e tem durao de uma rodada por nvel
do Cavaleiro.
Velocidade da Luz: a par r do 15 nvel, voc pode fazer 2 ataques extras por rodada (total de
3).
Domnio do Cosmo: ao chegar no 20 nvel o Cavaleiro a nge o total domnio da sua energia
csmica, o s mo sen do permanece a vo todo o tempo, as habilidades de caminho de cosmo
no esto mais limitadas h quan dades de u lizaes dirias e o aumento das habilidades se
torna permanente.

Cavaleiro do Zodaco
Nvel
1

BBA
+0

2
3
4

+1
+2
+3

5
6
7
8
9
10

+3
+4
+5
+6
+6
+7

11
12
13
14
15
16

+8
+9
+9
+10
+11
+12

17
18
19
20

+12
+13
+14
+15

Habilidades de Classe
Cosmo+1, dano desarmado (1d6), golpe relmpago, evaso, sem
armas.
Caminho do cosmo, aprimoramento de luta, armadura sagrada.
Velocidade 3m.
Cosmo +2, ataque aprimorado (mgico), dano desarmado (1d8),
movimento gil +5.
Golpe relmpago aprimorado.
Aprimoramento de luta, velocidade 6m.
Cosmo +3, sen do cego.
Dano desarmado (1d10), evaso aprimorada.
Movimento gil +10, velocidade 9m.
Cosmo +4, ataque aprimorado (tendncia) aprimoramento de
luta.
Dano desarmado (2d6), velocidade 12m.
Cosmo +5, s mo sen do.
Aprimoramento de luta, movimento gil +15.
Movimento rpido 15m, velocidade da luz.
Cosmo +6, dano desarmado (2d8), ataque aprimorado
(adamante).
Aprimoramento de luta, velocidade 18m.
Cosmo +7, movimento gil +20.
Dano desarmado (2d10), domnio do cosmo.

Todas as habilidades acima s podem ser usadas se o Cavaleiro es ver usando sua Armadura
Sagrada ou nenhuma armadura.

A armadura Sagrada

A Armadura Sagrada o tesouro mximo de um Cavaleiro, ela representa a constelao que d


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poder a ele. As Armaduras possuem vida e vontade prprias, cada uma delas um artefato nico,
so divididas em categorias que denem o status dos Cavaleiros que as usam, mas seu poder
denido pela fora do cosmo do seu usurio.
As Armaduras sofrem metade do dano recebido pelo seu Cavaleiro, seja ele de qualquer
origem, elas recuperam pontos de vida de acordo com sua categoria (as de bronze 5 pvs por dia,
as de prata 10 pvs por dia e as de ouro 15 pvs por dia). Se os pontos de vida de uma armadura
chegarem a 0 ela morre, podendo somente ser revivida em um processo no qual h a necessidade
de uma grande parte de sangue de algum Cavaleiro.
O processo de reparo das Armaduras pode ser feitos de duas formas: por um ferreiro Ano
que possua pelo menos 15 graduaes na percia o cios/metalurgia e passe em um teste da
percia com CD 25, ou por um mago com pelo menos 15 graduaes na percia iden car
magias, passe em um teste da percia com CD 25 e use a magia arcana de 6 nvel criar itens
temporrios. Em caso de falha seja qual for o mtodo u lizado o sangue do Cavaleiro
desperdiado. O Cavaleiro deve obter sucesso em um teste de for tude no ato da doao do seu
sangue para o processo de restaurao ou morrer.

Armadura Sagrada
Nvel do
Cavaleiro
1-3
4-6
7-9
10-12
13-15
16-18
19-21

Status da
armadura
Bronze

Proteo da
armadura na CA
+3

Prata

+5

Ouro

+8

Bnus de
cosmo
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7

Proteo
total na CA
+4
+5
+8
+9
+10
+14
+15

Reduo
de dano
5

Pontos de
vida
25

50

10

100

Galera, espero que tenham gostado da adaptao, lembrando que para se jogar em
Tormenta, e z dessa forma para no precisar criar novos talentos, novas regras e coisas do po.
Tentei fazer o mais perto possvel de uma classe convencional, para no car parecendo que
os outros jogadores esto jogando um sistema diferente, esse CDZ usa as mesmas regras, talentos,
percias e tudo mais que j existe no cenrio de Tormenta, a ideia era alocar os poderes dentro da
classe de personagem e no criar regras novas para no criar diculdades e estranheza ao jogo.
No mais espero de verdade que o material seja l, bom jogo a todos.

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