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Recursos
online
para
Primeiro
Ciclo
do
Ensino
Dezembro de 2009
Universidade do Minho. __ / __ / __
Assinatura: __________________________________________________
iii
iv
Agradecimento
Gostaria de agradecer Professora Altina pela sua disponibilidade, incentivo e
apoio ao longo deste percurso.
De igual modo agradeo ao Hernni pelo companheirismo e ateno constante.
Agradeo tambm a todos os que tenho tido o privilgio de escutar e que me tm
escutado nesta caminhada por prticas lectivas diferenciadas.
Por ltimo mas no em ltimo muito obrigada minha famlia com quem tenho
privado menos devido aos desafios a que me proponho.
vi
Resumo
As geraes que frequentam actualmente a escolaridade obrigatria em Portugal so
chamadas digital natives (Prensky) ou net genners (Tapscott) que aprendem de forma
substancialmente diferente das geraes anteriores. As novas geraes aprendem atravs de
jogos e no se querem repositrios de informao amorfa. Pelo contrrio, so mentalmente
activos e problematizadores e provvel que muitos deles venham a ter profisses que
ainda no existem.
Por outro lado, vivemos numa Europa pluricultural e plurilingustica em que a
aprendizagem precoce de uma lngua estrangeira urgente na sociedade do conhecimento
com uma forte componente virtual em que a lngua mais utilizada a lngua inglesa. Em
Portugal, h alguns anos que a lngua Inglesa se aprende no Primeiro Ciclo do Ensino
Bsico (1. CEB) como actividade extra-curricular. No entanto, os materiais utilizados na
sua dinamizao so dispersos.
Neste sentido, e tendo em conta que, luz dos actuais paradigmas de aprendizagem,
a utilizao educativa das TIC primordial na formao das novas geraes, faz todo o
sentido integrar dois pilares basilares dos cidados e profissionais: aprender a lngua inglesa
e faz-lo com apoio das TIC, particularmente dos recursos online.
Neste contexto, analiso trs websites para o ensino e a aprendizagem da lngua
inglesa no 1. CEB. Os websites so analisados com base no princpios de Gilutz e Nielsen
para a usabilidade dos websites para crianas e atendendo s Orientaes Programticas
para aprendizagem da lngua Inglesa no primeiro ciclo.
vii
viii
Abstract
The generations attending the Portuguese primary school today are the so called
digital natives or net genners that learn in a different way from the previous generations.
The new generations learn through games and dont want to be amorphous information
repository. On the contrary, they are mentally actives and question makers and it is likely
that many of them will have jobs that still dont exist.
On the other hand, we live in a pluricultural and plurilinguistic Europe where early
language learning is urgent in the knowledge society with a strong virtual component in
which the most used language is the English language. In Portugal since some time that the
English language is part of the elementary school as an extra-curricular activity. Still the
materials used are diffuse.
In this course and regarding that the ICT curricular integration is primordial in the
new generations formation and according to the new learning paradigms makes all the
sense to integrate the two fundamental foundations of futures citizens and professionals in
the same purpose: to learn the English language with the support of ICT mainly the online
support.
In this scope it is intended to analyze three websites to teach and learn the English
Language in the elementary school. The websites are analyzed according to Gilutz and
Nielsen guidelines to the childrens websites usability and in accordance to the Orientaes
Programticas to the English learning language in the elementary school.
Key-words: digital natives; ICT learning integration; early ESL learning; online resources
analysis.
ix
ndice
1.
Introduo........................................................................................................................ 1
2.
3.
Metodologia .................................................................................................................. 29
4.
5.
6.
7.
8.
xi
xii
ndice de Imagens
Imagem 1 Portal das Misses ............................................................................................ 45
Imagem 2 - homepage do Mingoville ................................................................................... 46
Imagem 3 incio de uma actividade ................................................................................... 49
Imagem 4- Motor de busca do Mingoville............................................................................ 50
Imagem 5 - Motor de busca para o professor limitado e no normalizado .......................... 50
Imagem 6 - Esquema de navegao das misses ................................................................. 51
Imagem 7 - Esquema de navegao das actividades ............................................................ 51
Imagem 8 - Boto para iniciar registo .................................................................................. 52
Imagem 9 - Botes de controlo de som e texto .................................................................... 52
Imagem 10 - Boto de Ajuda................................................................................................ 53
Imagem 11 - Misses............................................................................................................ 53
Imagem 12 - Actividades ...................................................................................................... 53
Imagem 13 - Actividade ....................................................................................................... 54
Imagem 14 - Balo de dilogo .............................................................................................. 54
Imagem 15 - Cotovelo .......................................................................................................... 55
Imagem 16 - Habitantes de Mingoville (retirado do Teachers Guide) ................................ 55
Imagem 17 - Pgina inicial do portal das misses................................................................ 56
Imagem 18 - Boto para as misses ..................................................................................... 57
Imagem 19 - Vista interactiva para as 10 misses................................................................ 57
Imagem 20 - Cenrio da misso 3 (Numbers and Clothes) .................................................. 58
Imagem 21 - Rich picture ..................................................................................................... 59
Imagem 22 - Catch It ............................................................................................................ 59
Imagem 23 - Pacman............................................................................................................ 59
Imagem 24 - Illustrate the Story ........................................................................................... 60
Imagem 25 - Memory ........................................................................................................... 60
Imagem 26 - What to Say ..................................................................................................... 61
Imagem 27 - Grammar Demo .............................................................................................. 61
Imagem 28 - Transmogrify ................................................................................................... 62
Imagem 29 - Drag and Drop ................................................................................................ 62
xiii
xvi
xvii
ndice de Tabelas
Tabela 1 - Temas propostos pelas Orientaes Programticas (p. 15). .......................40
Tabela 2 - Contedos Mingoville.................................................................................57
Tabela 3 - Contedos LearnEnglishKids .....................................................................81
Tabela 4 - Contedos LCF PraticeZone ....................................................................102
Tabela 5 - Adaptao da Unidade Clothes das Orientaes Programticas ............112
Tabela 6 - Aula de Sensibilizao para a Aprendizagem da Lngua .........................113
Tabela 7 - Descrio das actividades .........................................................................115
Tabela 8 - Aula de Aprendizagem da Lngua ............................................................116
Tabela 9 - Descrio das actividades .........................................................................118
xviii
Abreviaturas
AEC Actividade extra-curricular
AICL Aprendizagem Integrada de Contedos e de Lngua
CLIL Content and Language Integrated Learning
ESL English Second Language
ICT Information Communication Technologies
LE Lngua Estrangeira
QECRL Quadro Europeu Comum De Referncia Para As Lnguas
TIC Tecnologias de Informao e Comunicao
1. CEB 1. Ciclo do Ensino Bsico
xix
xx
1. Introduo
Introduo
The future doesnt just happen, it is shaped and
modelled by our actions.
Marsh
1. Contextualizao terica
Como referido, vivemos tempos paradoxais em que parece gerao mais velha que
a nova gerao nasce com a tecnologia na ponta dos dedos. De facto, esto a surgir as
geraes digitais que se caracterizam por nascerem numa altura em que computador
pessoal, consolas de jogos, leitores de MP3, Internet e conceitos como edutainment so
realidades do dia-a-dia da vida de milhes de crianas.
O tipo de emisses unidireccionais est a mudar na televiso/mdia e na escola,
esto a perder fora para a nova gerao multimdia. Na perspectiva de Tapscott (2009),
num paradigma tradicional o professor o emissor sendo o aluno o receptor da informao.
Por sua vez, esta informao no cria estruturas cognitivas atravs da prtica e da repetio,
como Tapscott ilustra,
lecture is the process in which the notes of the teacher go to the notes of the student without
going through the brains of either (2009, p.131). Desta forma no de estranhar que, tal
como a televiso, os professores estejam a perder pblico. As novas geraes de digital
natives esto a abandonar formas tradicionais de comunicao, televiso e professores, em
favor de meios de comunicao interactivos. No entanto, ao contrrio da indstria do
entretenimento, o modelo educativo ainda no apresenta um paradigma alternativo s
emisses unidireccionais.
Esta nova realidade de se ser nativo digital plenamente ilustrada por Prensky:
Todays students kindergarten through college are the first generations to
grow up with this new, digital, technology. [] Todays average college grads
have spent fewer than 5,000 hours of their lives reading, but often more than
10,000 hours playing video games, another 10,000 on their cell phones, and
more than 20,000 watching TV. They downloaded 2 billion ring tones per year,
2 billion songs per month, and exchange 6 billion text messages every day. Add
in a total of over 250,000 emails and instant messages sent and received and
over 500,000 commercials seen before age 21 and youve got a good digital
profile of todays youth. (2006, pp. 27-28)
Este autor designa nativos digitais as geraes que nascem a interagir com as
tecnologias digitais. Por oposio, existem os imigrantes digitais que so as geraes que,
no tendo nascido na era digital, aprendem a interagir com as novas tecnologias. A gerao
dos nativos digitais classificada como multi-task e they prefer game like environments to
more serious ones (Prensky, 2006, p. 29).
Negroponte (1996) considera que muitos adultos no percebem o que que as
crianas aprendem com jogos electrnicos:
[a] ideia generalizada que estes brinquedos hipnticos transformam as
crianas em viciados cheios de tiques e possuem ainda menos
possibilidades redentoras do que a televiso. Mas no h dvida de que
muitos jogos electrnicos ensinam estratgia s crianas e exigem
capacidades de planeamento que elas usaro mais tarde na sua vida
(Negroponte, 1996, p. 215).
Apesar desta perspectiva positiva e pr-digital no podemos de deixar de pensar no
alvoroo gerado pelos meios de comunicao social: estes podem prevalecer sobre a
filosofia educativa. As tcnicas de compra e venda podem ser perfeitamente aceitveis no
mundo dos informticos profissionais ou do espectculo, so absolutamente incorrectas
enquanto influncia sobre a forma como as crianas aprendem (Papert, 1997, p. 65). Ou
seja, no basta dispor de ferramentas digitais, indispensvel perspectiv-las do ponto de
vista educativo.
Os jogos digitais so uma realidade incontornvel, tanto que actualmente a escola
no pode ignorar que [t]o a large extent, games are how our Digital Native kids are
training themselves in the skills demanded by the future (Prensky, 2006, p. 31).
Neste sentido, para Prensky, o jogo deixa de ser edutainment e passa a enrichment,
ou seja, pode ser dinamizado como [c]urricular teaching through games in school
(Prensky, 2006, p. 186).
Podemos dizer que actualmente as crianas so multimdia e o multimdia
essencial na educao das crianas:
[s]everal author support the thesis that multimedia is fundamental in children
education. Maragliano (1996) asserts that the child of this era is a multimedia
being because the strategy he/she uses to acquire knowledge and to know
him/herself is based on a large variety of media (e.g. TV, radio, books, games,
magazines, etc). After five years of multimedia experiences, made of sounds,
images, writing, the child starts the primary school training path and finds a
monomedia school. Multimedia learning, that is the more natural way of
Seguindo este rumo, a integrao das TIC na escola fundamental, uma vez que j
fazem parte da educao da criana em contextos no formais de aprendizagem.
Em Portugal, a introduo das TIC no ensino uma realidade com mais de duas
dcadas.
Existem vrios tipos de abordagem integrao das TIC na escola. Ponte refere
trs: ferramenta de Ensino Assistido por Computador, alfabetizao informtica e
ferramenta de trabalho. Como ferramenta de Ensino Assistido por Computador, o
computador colocado a desempenhar funes de um professor electrnico, procurando
transmitir aos alunos conhecimentos pr-definidos e proporcionar o desenvolvimento de
destrezas bsicas. [] procura-se transmitir informao e verificar at que ponto os alunos
a apreenderam. (Ponte, 2000, p. 72)
Ao nvel da alfebatizao informtica, [a] ideia fundamental fazer do computador
um objecto de estudo (Ponte, 2000, p. 73), ou seja, mais uma disciplina curricular como,
por exemplo, matemtica.
Por outro lado, as TIC podem ser trabalhadas como ferramenta de trabalho na escola
a perspectiva que nos interessa: as TIC emergem como instrumentos para serem usados
livre e criativamente por professores e alunos, na realizao das actividades mais diversas
(Ponte, 2000, p. 73). Este tipo de abordagem o mais inovador proporcionando um novo
papel a aluno: protagonista de aprendizagens.
A introduo das TIC e do multimdia na educao permitem que os materiais
didctivos sejam apresentados in a rich and attractive form, it promotes children
participation through interactivity, it becomes essential to present educational material in
some disciplines, such as, language and music, which require the integration of information
coming from different sensory modalities (Bralia & Catenazzi 2008, p. 140).
No entanto, [o] movimento de utilizao de computadores nas escolas encontra-se
dramaticamente atrasado em relao ao desenvolvimento da utilizao dos computadores
em casa. (Papert, 1996, p. 38).
10
Tambm ao nvel europeu, relatrios sobre o impacto das TIC na escola demostram
que multimedia and interactive content on interactive whiteboards is engaging and
motivating, particularly for primary pupils, and that students pay more attention during
lessons (Balanskat, Blamire & Kefala, 2006 p. 30). Esta evidncia confima que as TIC tm
um forte efeito motivacional pois permitem greater differentiation (especially in primary
schools), with programmes tailored to individual pupils needs. In other words, ICT
provides teachers with the opportunity to provide various learning tasks within the same
classroom for the benefit of the individual pupils. (Balanskat, Blamire & Kefala, 2006, p.
31)
Taylor, citado por Nachmias, Mioduser e Forkosh-Baruch afirma que it is
unnecessary for the school to duplicate educational experiences already adequately
provided outside school. The schools efforts should be focused particularly upon serious
gaps in the present development of the students (Nachmias, Mioduser & Forkosh-Baruch,
2009, p. 164). Para estes autores, este um forte desafio escola cujo contributo para a
preparao dos estudantes para trabalharem na sociedade da informao entendido como
mnimo. Para estes autores [l]earners appear to acquire the knowledge and skills they
perceive as essential by informal means, a mode of learning characterized by high personal
motivation and noninstructional interactions with ICT tools and knowledge systems
(Balanskat, Blamire & Kefala, 2009, p. 164).
Surge-nos o conceito de aprendizagem informal, por isso importa agora esclarecer o
que entendo por aprendizagem formal, no-formal e informal.
A aprendizagem formal caracteriza-se por ser estruturada e organizada em torno de
programas (ou currculos) por entidades reconhecidas e por normas que permitem a
11
De facto, a negociao a soluo pois para Facer et al., citados por OECD, a
conjugao de trabalho e saberes entre a sala de estar a e a sala de aula ir ser
continuamente solicitada apesar de ter como objectivos e valores diferentes, ou seja, um
compromisso com os diferentes tipos de aprendizagem, competncias, linguagens e valores
(2001, p. 100).
Para a introduo das TIC nos processos de aprendizagem, Papert, referido por
Negroponte, prope-nos:
que concebssemos os computadores na educao, tanto liberal como
metaforicamente, como se crissemos um pas chamado, digamos,
12
Pretende-se, assim, que num futuro que se quer prximo a parbola ilustrada por
MacGilchrist, Reed e Myers deixe de fazer sentido: if a surgeon from the nineteenth
century visited a hospital of the twenty-first century, he [...] would recognize virtually
nothing, whereas a school teacher from the same era would feel pretty much at home in
most schools today (2004, p. 152).
Assim, a integrao curricular das TIC deve basear-se em novos paradigmas de
aprendizagem porque as tecnologias podem ser simplesmente utilizadas para fazer mais do
mesmo; como refere Ponte, transformar o computador num manual escolar e num livro
de exerccios electrnico (2000, p. 72), ou seja, proporcionar aprendizagens centradas no
professor e no no aluno como veremos no prximo captulo.
13
14
Paradigma tradicional
Por aprendizagem tradicional entendo o paradigma de aprendizagem centrado no
professor. De acordo com Jonassen (1996) este modelo preconiza que o conhecimento
independente da experincia. O conhecimento encarado como um objecto a ser possudo
pelo aluno, sendo estvel e fixo. Reflecte o significado do mundo real e est
descontextualizado. rgido e muito simplificado, recorre a esquemas e apela
memorizao. Dupont considera que: 1) as actividades so determinadas pelo professor; 2)
a interaco professor-alunos; 3) o professor corrige, critica ou rejeita as contribuies
errneas dos alunos (1985, p. 69); 4) as formas de avaliao so tradicionais como testes
ou as mdias aritmticas. Este modelo nega a emoo e a interactividade grupal.
Quando as TIC so introduzidas neste modelo de aprendizagem, a sua utilizao
passiva por parte do aluno. Ou seja, as tecnologias so utilizadas como meras substitutas do
papel em ferramentas como dicionrios, enciclopdias ou processadores de texto utilizado
como mera mquina de escrever.
As teorias construtivistas, pelo contrrio, centram a aprendizagem no aluno que
deixa de ser visto como uma garrafa a encher (memorizao) e passa a uma lmpada a
iluminar (transformao). (Tecnologia Educativa, 2000, s. p.).
Construtivismo
Os fundamentos do construtivismo actual tm origem na filosofia e psicologia do
sc. XX. As teorias construtivistas consideram que
learning means constructing, creating, inventing, and developing our own
knowledge. [] learning in constructivist terms is: the process and the result of
questioning, interpreting, and analyzing information; using information and
thinking process to develop, build, and alter our meaning and understanding of
concepts and ideas; and integrating current experiences with our past
experiences and what we already know about a given subject (Page e Marlowe,
2005, p. 7).
15
16
Por outro lado, atravs da World Wide Web, as TIC proporcionam aos alunos fontes
de informao inesgotveis e novas formas de aprendizagem como a aprendizagem em
ambientes virtuais.
17
18
vantajoso iniciar Lngua Estrangeira por volta dessa idade (5/6 anos) (Strecht-Ribeiro,
2005, p. 26).
Nesta perspectiva Strecht-Ribeiro ressalta que a aprendizagem precoce de lnguas
estrangeiras pode propiciar o desenvolvimento de competncias metacognitivas da criana
e potenciar a sua flexibilidade mental, atravs do domnio, desde cedo, de cdigos
lingusticos diversos (Strecht-Ribeiro, 2005, p. 38).
De facto, Cruz, citando vrios investigadores, aponta caractersticas de carcter
neurolgico psicomotor e afectivo, inerentes s crianas, que favorecem a aprendizagem
precoce de uma LE:
existe uma maior predisposio ao nvel cerebral por parte da criana,
observando que aos 11 anos ocorre a diminuio da plasticidade do crebro,
verificando-se o fenmeno de lateralizao da funo da linguagem no
hemisfrio esquerdo do crebro; recorde-se que antes desta idade, a capacidade
neurolgica para receber e produzir linguagem envolve ambos os hemisfrios
(2009, p.8).
1.
As crianas com menos de dez anos esto mais receptivas (e desejosas)
para aprender uma nova lngua.
As crianas absorvem a LE como uma esponja, no a vendo como um problema.
2.
As crianas no se sentem to inibidas frente umas s outras crianas,
quer para realizar as tarefas propostas quer perante o erro.
3.
As crianas facilmente se envolvem nas tarefas e procuram superar
obstculos na lngua-alvo.
4.
As crianas (mais jovens) aceitam mais facilmente tarefas infantis,
histrias e canes na LE. (Dias & Mouro, 2005, p. 13)
Aprendizagem Integrada de Contedos e de Lngua (CLIL Content and Language Integrated Learning)
Vivemos numa aldeia global plurilingue em que se valoriza o contacto com lnguas
e culturas diferentes e que conduz inevitavelmente valorizao da pessoa. Por oposio, o
21
Assim, saber mais que uma lngua torna a pessoa mais valiosa, donde a
necessidade de aprender uma lngua estrangeira cedo.
Por outro lado, surge em a Aprendizagem Integrada de Contedos e de Lngua
(AICL) mais conhecida pela nomenclatura em Lngua Inglesa: Content and Language
Integrated Learning (CLIL) que se caracteriza por oferecer opportunities to allow
youngsters to use another language naturally, in such a way that they soon forget about the
language and only focus on the learning topic (Marsh, s. d., p. 6).
O CLIL involves teaching a curricular subject through the medium of a language
other than that normally used. The subject can be entirely unrelated to language learning,
such as history lessons being taught in English in a school in Spain. (European
Commission, s. d., p. 1). De acordo com a Comisso Europeia o CLIL est a crescer e a
provar ser eficaz em todos os nveis de aprendizagem: desde a primria ao ensino superior.
Este conceito multifacetado de aprendizagem traz benefcios considerveis:
22
Para que num futuro, que esperamos no muito distante, possamos chegar a este
novo paradigma da aprendizagem de uma LE, imperativo que esteja implementada no
presente a partir do primeiro ano do 1. CEB, seno mesmo do Jardim de Infncia.
Por outro lado, Mouro e Dias reflectem, tambm, sobre o sentido da aquisio de
lngua no 1. CEB:
[o] modelo de aquisio [...] implica maior preocupao com a performance
dos alunos e necessita de mais tempo semanal. Espera-se que as crianas sejam
capazes de produzir frases correctas em lngua estrangeira, procurando-se
trabalhar as quatro skills, sendo a progresso do aluno um aspecto importante.
um modelo mais formal e deve prever objectivos lingusticos e a sua avaliao
(no sentido de facilitar o desenvolviemento da criana). (Dias & Mouro, 2005,
p. 18)
Orientaes programticas
No mbito da iniciao da aprendizagem de uma LE, o Quadro Europeu Comum De
Referncia Para As Lnguas (QECRL) considera o nvel A1 para iniciao:
considerado o nvel mais baixo do uso gerativo da lngua aquele em que o
aprendente capaz de interagir de modo simples, fazer perguntas e dar
respostas sobre ele prprio e sobre os seus interlocutores, sobre o local onde
vive(m), sobre as pessoas que conhece(m), sobre as coisas que possui(em),
intervir ou responder a solicitaes utilizando enunciados simples acerca das
reas de necessidade imediata ou de assuntos que lhe so muito familiares, em
vez de se basear apenas num repertrio bem treinado e finito, organizado
lexicalmente, de expresses especficas situao. (QECRL, 2001, p. 61)
Mais, a introduo do ensino do Ingls 1 CEB interage com o currculo deste nvel
de ensino no desenvolvimento de competncias plurilingues e pluriculturais como atesta o
Quadro Europeu Comum de Referncia:
O aprendente da lngua torna-se plurilingue e desenvolve a interculturalidade.
As competncias lingusticas e culturais respeitantes a uma lngua so alteradas
pelo conhecimento de outra e contribuem para uma consciencializao, uma
capacidade e uma competncia de realizao interculturais. Permitem, ao
indivduo, o desenvolvimento de uma personalidade mais rica e complexa, uma
maior capacidade de aprendizagem lingustica e tambm uma maior abertura a
novas experincias culturais. (QECRL, 2001, p. 73)
25
promover o desenvolvimento da conscincia da identidade lingustica e
cultural atravs do confronto com a lngua estrangeira e a(s) cultura(s) por ela
veiculada(s);
26
desenvolvido, pode contribuir para uma viso mais ampla e para uma melhor compreenso
do mundo. (Amante, 2007, p. 54).
Desta forma, a utilizao das TIC no incio dos percursos escolares das crianas
promove as competncias lingusticas:
Apesar de considerar que [t]he biggest problem teachers encounter with playing
games in class, [] is that our classrooms and teaching were not designed for this
(Prensky, 2006, p. 192), o autor prope to have students play individual game sessions,
either by themselves or even better - in teams of two or three on one computer. To do this
successfully, it is important that you know the games (and the technology) very well, as
youre likely to be bombarded with questions. (2006, pp. 192-193).
Na convergncia de todos estes aspectos, surge a urgncia de se ponderar num
futuro a mdio prazo a integrao da Lngua Inglesa como rea curricular do 1. CEB e
num futuro a longo prazo a integrao do CLIL. Estas exploraes da LE devem integrar
totalmente as possibilidades das TIC de forma a contribuirmos para a escolarizao de
nativos digitais que no podem deixar de ser plurilingues.
No captulo seguinte apresentada a metodologia de investigao em que se
analisam trs websites que so potenciais ferramentas de trabalho para a dinamizao da
Lngua Inglesa no 1. CEB.
28
2. Metodologia
29
3. Metodologia
O papel do professor criar as condies para a inveno.
Papert
Descrio do estudo
Este estudo consiste na anlise de recursos online para o ensino-aprendizagem da
Lngua Inglesa, mais concretamente de trs websites:
Mingoville (http://www.mingoville.com/pt.html).
A anlise ser qualitativa e ter por base as orientaes de Gilutz e Nielsen para a
usabilidade dos websites para crianas. Pretendo, tambm, dar alguma nfase aos contedos
dos websites. Terei tambm em conta as Orientaes Programticas para o Ensino e a
Aprendizagem do Ingls no 1 Ciclo do Ensino Bsico. Globalmente as orientaes destes
autores centram-se no que podero ser considerados padres de qualidade decorrentes do
estudo que fizeram com crianas em que observaram o modo como estas interagem e se
movimentam quando exploram websites a elas destinados.
Parmetros de anlise
Os parmetros a analisar so os seguintes: interaco; texto; multimdia; navegao
e pesquisa; interface grfico do utilizador; erros do sistema e ajuda; contedo. Estas
categorias so decorrentes da fuso dos parmetros evidenciados como mais relevantes no
estudo sobre a usabilidade em websites para crianas realizado por Gilutz e Nielsen.
30
1. Interaco
Neste parmetro pretende-se dar especial relevo ao tipo de interaco que o website
proporciona ao utilizador atravs do incentivo participao deste e da ajuda
disponibilizada para as actividades. Pretende-se tambm analisar o feedback, positivo ou
negativo, em relao s actividades realizadas.
Passos, Carvalho e Duarte (2006) consideram vrias caractersticas de
interactividade segundo vrios autores:
[p]ara Jonassen (1989) a chave reside, pelo menos, na comunicao
bidireccional. Outros enfatizam o papel do aluno, como o caso de Anandam e
Kelly (1981, in Bartolom, 1995, p. 294) que consideram que o aluno passa de
observador passivo a participante activo. Shavelson e Salomon (1986, in
Bartolom, 1995, p. 295), depois de muita controvrsia, referem que as
tecnologias da informao comunicam com o utilizador atravs de um ou mais
sistemas de smbolos, referindo-se habilidade do computador para representar
a informao de muitas formas diferentes e de transladar-se instantaneamente
entre representaes alternativas. (Passos, Carvalho & Duarte, 2006, p. 42)
ser
considerada.
Os esquemas de interaco devem ter caractersticas padro uma vez que [u]sers
shouldnt have to invest time anda energy in understanding how to use the website. They
want to spend their time and energy interacting with the websites content and activities,
not puzzling out its navigation. (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 25).
31
Os formulrios, particularmente os que requerem nome do utilizador e palavrachave, devem utilizar componentes de interaco padro (botes) e de fcil
reconhecimento, ou seja, o utilizador deve perceber facilmente qual a informao
necessria e porqu, assim como os riscos que corre ao fornecer essa informao.
Quando um website requer que o utilizador se torne membro para poder usufruir
desse website, convm que explique imediatamente se isso comporta custos e quais as
vantagens para o utilizador. No deve requerer informao que possa pr em causa a
privacidade do utilizador na Web.
A Homepage e as actividades iniciais que o utilizador encontra devem ser de fcil
acesso para que os utilizadores tenham experincias de navegao satisfatrias e seja criado
um ambiente de aprendizagem positivo. Dado que ms experincias de navegao podem
provocar o no retorno dos utilizadores, todos as componentes do website devem funcionar
e ser fceis de entender.
Para todas as actividades presentes no website devem existir instrues claras:
[i]nstructions for activities on many websites refer to visual outcome of an activity rather
than how to interact with the interface. [] Instructions on websites for children usually do
not explain the actual physical action, such as: click, drag, scroll, roll over, and so on.
(Gilutz & Nielsen, s. d., p. 30).
32
2. Texto
O texto dos websites deve ter em conta a legibilidade para pequenos leitores. As
fontes (caracteres) devem ser simples e relativamente grandes com pelo menos 12-point
print type []. Provide good contrast between the text and the background. Contrast is
especially important for beginning reads and those who are reading a second language.
(Gilutz & Nielsen, s. d., p. 34)
O fundo deve apresentar cores slidas e no deve ter imagens uma vez que estas
tornam a leitura mais difcil. A leitura tambm dificultada se o texto for animado ou se
tiver efeitos especiais. O texto deve ser sucinto e facilmente compreensvel de forma a
minimizar a quantidade de texto no ecr e a facilitar a identificao da informao que
interessa ao utilizador. O texto deve ser adequado s expectativas e competncias de leitura
dos utilizadores.
As instrues para as actividades do website devem ser curtas e explcitas pois
[w]e discovered that unlike adults, many kids read all of the instructional test that
appeared on Web pages. In fact, some read this text several times out loud prior to playing
a game. (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 43). Devem ainda estar acessveis atravs de
hiperligaes fceis de encontrar.
As instrues podem ser proporcionadas por outros meios como grficos, animaes
e som pelo que o texto pode ser complementado com outras formas de explicao de forma
a ajudar leitores inexperientes e utilizadores internacionais.
3. Multimdia
Muitos websites para crianas tm various kinds of animation elements, such as
animated GIFs, dynamic HTML, Flash and Java. (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 47). A
presena destes meios multimdia tem de ser pensada tendo em ateno as diferentes
velocidades de acesso Internet do pblico-alvo. Assim, proponho-me analisar os websites
escolhidos tendo em conta que a velocidade mdia das escolas do Ensino Bsico do
33
Primeiro Ciclo em Portugal se situa entre os seguintes valores: 1,5 a 8Mbit/s (Gabinete de
Estatstica e Planeamento da Educao, 2008, p. 61). Gilutz e Nielsen (s. d.) propem que
s se utilizem animaes se a ligao Internet for de alta-velocidade, vulgo ADSL, caso
contrrio o utilizador pode-se sentir frustrado pela lentido do funcionamento e ignorar a
animao ou clicar no boto retroceder.
A presena de movimento e som num website seduz e atrai as crianas, pelo que
importante que existam.
Ao nvel da informao e controlo da mesma, os utilizadores devem ver facilmente
o estado do download para que o utilizador possa tomar uma deciso informada sobre as
suas opes de espera. O utilizador deve poder controlar os elementos multimdia,
nomeadamente atravs de botes de controlo.
Tambm devem ser utilizadas teclas de controlo familiares ao utilizador, como o
ESC, para fazer pausa, sair ou iniciar o filme/elemento multimdia. As animaes iniciais
devem ser curtas e ter um propsito, como por exemplo, o efeito surpresa. Enquanto feito
o download de ficheiros de jogo/actividades, as animaes devem ser simples. A evitar a
repetio de automtica de downloads ou de filmes Flash; til haver contedos nomultimdia alternativos entrada no Website uma vez que [a]ll users were extremely
annoyed when they had to wait for the same Flash download for a second or third time
(Gilutz & Nielsen, s. d., p. 55).
Pode ser utilizada msica de fundo mas o controlo deve poder ser feito pelo
utilizador em qualquer altura porque childrens reactions to audio on websites were similar
to their reactions to animation. As an enhancement to the user experience, audio was
generally welcomed enthusiastically (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 57). No entanto, o
utilizador no deve ser surpreendido com sons ou msica repentinos e altos pois as
mudanas abruptas podem ser desagradveis. O som deve surgir gradualmente e permitir a
interveno imediata do utilizador. Tambm deve haver um cone indicador da existncia
de som para lembrar os utilizadores de ligar as colonas de som. As msicas a utilizar devem
ser populares e conhecidas do pblico-alvo. O som tambm deve ser utilizado como
suplemento e optimizador da interaco: [d]o not rely solely on audio rollovers and sound
effects for important navigation. Adding audio rollovers provides na experience
34
enhancement that kids enjoy, especially if the sound are funny (Gilutz & Nielsen, s. d., p.
59).
Para a narrao, e uma vez que o pblico-alvo ainda inexperiente na leitura,
podem ser usados rollovers. Por outro lado, a estrutura e as ferramentas de navegao
devem ser independentes do udio e compreensveis para o utilizador sem as instrues em
udio.
4. Navegao e pesquisa
Os websites devem ter sistemas de navegao e pesquisa padro uma vez que many
kids are familiar with these conventions and use them easily. (Gilutz & Nielsen, s. d., p.
60).
Deve haver um motor de busca em todas as pginas do website e sempre no mesmo
local: [g]ood search engine allow users to find specific information quickly. Users are
satisfied when they find what they want, and they return to the website for more. Search
boxes should appear in the same location on every page on the website, so that users know
where to find the search capability whenever they need it. (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 62).
Os ttulos das categorias devem ser significativos, ou seja, deve-se evitar a
utilizao de palavras vagas ou que estejam na moda (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 62).
A navegao deve ser de fcil compreenso por isso o website no deve apresentar
mais de dois nveis de navegao, ou seja, atravs de menu e submenu pois: [t]oo many
navigation systems in one website create confusion (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 66).
Para estes autores, o design dos elementos da interface no deve apresentar mais
que uma funo. Ao nvel de feedback e controlo do utilizador, o website deve apresentar o
item voc est aqui de forma visvel: [s]how users where they are in the website
structure (homepage, category e activity), and where they can go. Make it easy to
understand how to move around within the site. (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 69). Do mesmo
modo, o website deve manter as ferramentas de navegao padro pois o contrrio pode
causar desorientao.
35
Desta forma, deve existir uma clara distino entre a publicidade e o contedo com
a visual context for promotions and banners (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 87). Da mesma
maneira, as sadas do website devem estar bem marcadas: [w]arn users when they are
about to leave the site, and distinguish your content from others. Explain how to return to
your website later (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 87).
A publicidade presente no website deve estar relacionada com os contedos do
website em causa: [p]resent only promotions relevant to the sites content and goals,
36
because the ads content will be perceived as the websites content (Gilutz & Nielsen, s.
d., p. 88).
Os planos de navegao devem estar explicados na opo de Ajuda, esta should not
be about content, because users look in Help for assistence with using the website features
(Gilutz & Nielsen, s. d., p. 90).
A concepo do website no deve assumir a priori que o utilizador tem alguma
competncia tcnica: [d]ont assume kids know subtle conventions, such as the difference
between OK, Close and Cancel (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 91).
A probabilidade de ocorrerem erros tcnicos deve ser reduzida ao mximo:
[d]ecrease the number of errors and error messages. Users lose patience and appreciation
for the website when they experience errors (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 91).
O website deve utilizar termos que sejam compreendidos por utilzadores notcnicos: [k]ids do not understand technical terms such as Plug-in names and connection
speeds (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 91).
O website no deve propor a alterao permanente das definies do utilizador com
caixas de dilogo, pop-ups ou alertas: [c]ostumization can undermine trust when its done
without user understanding (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 92).
As caixas de dilogo devem ter um design interactivo para no serem
automaticamente rejeitadas, por exemplo: pop-up Windows, error messages, download
alerts, and customization alerts, which ask users to make a real choice, should be phrased in
language and terms users understand (Gilutz & Nielsen, s. d., p. 93).
37
7. Contedo
A par com a interaco, os contedos tm uma importncia fundamental no
interesse que o website possa ter. Neste mbito, analisaremos os websites em duas vertentes
interligadas: o propsito dos contedos atendendo s Orientaes Programticas e o
propsito do contedo em relao ao pblico-alvo do website: alunos, alunos e professores
ou s professores.
Para Gilutz e Nielsen o website deve proporcionar contedos que vo ao encontro
dos interesses dos utilizadores:
[c]ontent plays an important role in users attitudes toward websites. The topics
addressed on a site, and the depth in which they were presented, had a huge
impact on the user experience in our study. On many kids sites, content is
organized by categories and types of interactive activities, while on other
websites, content encompasses in depth articles, audio clips, and movies. (Gilutz
& Nielsen, s. d., p. 96)
O website, ao nvel dos contedos para alunos deve indicar a faixa etria do seu
pblico-alvo atravs de, por exemplo, categorias para cada grupo de idades.
Os contedos do website devem estimular a curiosidade intelectual do utilizador
uma vez que [k]ids look for intersting content and intriguing interactivity (Gilutz &
Nielsen, s. d., p. 98).
38
adequao curricular;
objectivos de aprendizagem;
autonomia de aprendizagem;
correco cientfica;
Me
My World
Sports
Pets
Food
My bedroom
Clothes
My home
Birthdays
Wild animals
My classroom
Farm Animals
My friends
My day
Cross-curricular themes
Festivals
My body
Halloween
5 senses
Thanksgiving
Nursery Rhymes
Christmas
Health
Valentine's Day
My village/town/city/country
Pancake Day
(Portugal)
Easter
Castles
Mother's day
Transport
Father's day
Plants/Ecology
Universe
May Day
Life cycles
The weather/Seasons
Shopping
Money
Time
41
42
43
4.1 Mingoville
44
4.1 Mingoville
1.
Interactividade
45
3
5
1
2
4
Imagem 2 - homepage do Mingoville
um
formulrio
normalizado
com
os
dados
do
aluno(s),
de
informao
confidencial.
Informa-o,
sim,
que
toda
responsabilidade do prprio.
47
jogos,
2.
Texto
3.
Multimdia
48
A excelente qualidade e o realismo das animaes, dos sons e das vozes presentes
ao longo da navegao alimentam a expectativa do utilizador.
Os dispositivos de informao so as barras de progresso de download e de nveis
dentro das actividades. Os dispositivos de controlo presentes no Mingoville permitem saltar
as introdues, os bales de dilogo, passos de uma actividade e sair do portal.
4
2
Imagem 3 incio de uma actividade
1. Carregamento da pgina
2. Nveis de uma actividade
3. Boto X para sair do portal
4. Boto Next para avanar passos de uma actividade
5. Barra de navegao do portal
49
4.
Navegao e pesquisa
5.
Interface grfico
51
6.
Imagem 11 - Misses
Imagem 12 - Actividades
53
Imagem 13 - Actividade
54
Imagem 15 - Cotovelo
7.
Contedo
exemplo, comparar a sua pronncia com a do dicionrio. Na segunda, o utilizador pode ser
entrevistado e digitar os seus dados que depois aparecem num jornal. Enquanto a entrevista
realizada, o Bob (personagem) fala com o utilizador.
Ao nvel pedaggico os contedos do website esto em conformidade com as
Orientaes Programticas, analisadas no captulo anterior, em relao aos seguintes
princpios: adequao curricular; objectivos de aprendizagem; autonomia de aprendizagem;
correco cientfica; nvel de complexidade do contedo e linguagem adequados. Em
relao capacidade de adaptao/manipulao (preparao) de propostas de trabalho, esta
pode ser gerida pelo utilizador professor que assim pode adequar o contedo s crianas
com que trabalha.
O portal das misses um digital interactive textbook que integra conceitos do
entretenimento com a aprendizagem da Lngua Inglesa como segunda Lngua combinando
imensas actividades desde jogos, histrias, dilogos e canes, sendo possvel registar a
evoluo do aluno atravs dos nveis das actividades.
Missions
56
Este boto d acesso ao universo dos Pinkeltons. Aqui os utilizadores podem visitar
Mingoville: dez stios diferentes com dez temas diferentes (todas as misses tm entre 12 e
13 actividades). Os temas desenvolvidos so:
1. Family
2. Colours and Clothes
3. Numbers and Letters
4. Nature and Season
5. The Body
6. Food and Shop
7. Time and Travel
8. Animals
9. House and Furniture
10. Sport and Media
57
Tipo de actividades
1. Rich picture
58
2. Catch It
Imagem 22 - Catch It
3. Pacman
Imagem 23 - Pacman
59
Neste jogo os alunos devem agarrar as letras correctas que formam palavras
que fazem parte das diferentes misses. Durante esse processo, devem ter
cuidado com os monstros que os podem apanhar. O objectivo aprender as
palavras de uma forma divertida. medida que o nvel de dificuldade
aumenta, os monstros movem-se mais depressa.
5. Memory
Imagem 25 - Memory
60
6. What to Say
7. Grammar Demo
61
8. Transmogrify
Imagem 28 - Transmogrify
10.Sing Along
62
11.About Me
Imagem 31 - About Me
12.Point it out
63
13.Picture creator
Nesta actividade os alunos tm de fazer a sua prpria imagem arrastando
elementos para o ecr. O objectivo o jogar e explorar a lngua de uma
forma divertida.
14.Give us a clue
Nesta actividade contada uma histria por uma dos personagens que faz
interrupes para pedir ajuda. O aluno deve ajudar seleccionando a palavrachave correcta ou respondendo s perguntas do narrador. O objectivo levar
o aluno a desenvolver estratgias para antecipar o sentido do que algum diz
sem saber completamente o que est a ser dito. Sem a presso de ter de
responder a uma pessoa real, os alunos arriscam descrever coisas paras as
quais no conhecem exactamente as palavras.
64
16.Type spelling
A professora Liz ou o Dr. Phil Good orientam os alunos num jogo de escrita
e dizem aos alunos o que escrever. Como se trata de substantivos, tambm
h ilustraes dos objectos que o aluno deve escrever. Se o professor assim o
decidir, os alunos tambm podem ver a palavra num balo de dilogo. O
objectivo desenvolver a capacidade de escrita. A extenso das palavras
aumenta com o desenvolvimento da actividade.
17.Colour this
65
Nesta actividade os alunos devem colorir vrios itens com uma variedade de
cores. O objectivo o aluno perceber as instrues para poder completar a
tarefa e experimentar o vocabulrio numa atmosfera de jogo. A actividade
est dividida em dois nveis. No primeiro, a instruo-aco simples: Paint
the rock. No segundo nvel, os alunos devem colorir um item especfico com
uma cor especifica: Paint the flowers using a nice red colour.
18.Project
Nesta actividade, os alunos lem sobre um item especfico, por exemplo,
animais ou o corpo humano e so encorajados a encontrar mais informao
na Internet. O objectivo suscitar a curiosidade do aluno e desenvolver a sua
capacidade de pesquisa na internet.
Auto-avaliao
A auto-avaliao permite registar no livro pessoal (My Book) os parmetros de
aprendizagem (reading, writing, speaking e listening) que o aluno avalia entre igual ou
muito melhor depois de terminar uma actividade.
66
My Book
My Dictionary
Imagem 40 - Dictionary
67
Mobile Fun
Download Extras
Este recurso, mais dirigido ao professor, permite fazer download de materiais
suplementares para serem utilizados na sala de aula. Garante que os alunos utilizam a
lngua aprendida em ambiente virtual num ambiente real. Os materiais apresentados
68
dividem-se nas seguintes categorias: bingo, drawing, writing, cut & paste, cartoons, rich
pictures, family tree, flash cards e songs.
My profile
Imagem 43 - My Profile
Neste espao da aplicao o utilizador pode aceder aos seus dados pessoais e gerilos, nomeadamente alterar a sua palavra-chave.
Showroom
Imagem 44 - Showroom
Homework Evaluation
Neste recurso da aplicao o utilizador pode visualizar o que tem feito ao nvel das
misses por ms ou ano e o nmero de logins.
69
Mingoville World
Professores
Os contedos do portal Mingoville podem ser utilizados de variadas formas.
Professores e alunos podem utiliz-lo tal como se apresenta, mas o professor pode
personalizar de acordo com as suas necessidades. O interface para professores permite
planear, gerir e avaliar as misses e actividades dos alunos.
70
71
4.2 LearnEnglishKids
72
4.2 LearnEnglishKids
O website LearnEnglishKids um subdomnio do British Council. Este subdomnio
especialmente dirigido s crianas que esto a aprender ESL.
O LearnEnglishKids destina-se a crianas e professores para a aprendizagem e
ensino da lngua inglesa num nvel elementar. De uma forma geral, o website permite ao
utilizador jogar jogos, imprimir actividades para fazer em papel, ouvir canes e ler e ouvir
histrias. Para a criana este website disponibiliza actividades para aprendizagem de ingls
como lngua estrangeira; para o professor, actividades para serem exploradas online ou em
papel em contexto de sala de aula. Para os pais h recursos que podem explorar com os
filhos para a aprendizagem da lngua Inglesa. Os contedos organizam-se por reas
temticas, que agrupam vrios tipos de actividade, ou por actividade, que agrupa vrias
temticas.
1. Interaco
A Homepage disponibilizada rapidamente estimulando a interaco nas diferentes
actividades. A primeira impresso positiva quer pelo design simples e objectivo como
pela disposio de todas as actividades, nomeadamente os jogos. A localizao do logtipo
e do menu de hiperligaes causa uma boa impresso tanto pela cor como pela posio que
ocupam.
O motor de busca usa a ferramenta do Google obedecendo assim s regras padro.
Imagem 50 - Homepage
73
2.
Texto
74
3.
Multimdia
Tal como sugerem Gilutz e Nielsen, o website informa o utilizador que pode iniciar
a visualizao do contedo atravs dum boto tridimensional; no entanto, estes autores no
recomendam o uso de jogos intermdios.
A utilizao deste tipo de recursos provoca frustrao porque pode confundir e levar
distraco ou mesmo ao abandono do website. Em contraste, a excelente qualidade e o
75
realismo das animaes do som e a pronncia criam expectativas a quem navega com
funcionalidades de controlo.
4.
Navegao e pesquisa
76
5.
Imagem 58 - Homepage
77
Imagem 60 - Logtipo
6.
78
79
7.
Contedo
80
Exitem 5 tipos de pginas intermdias: Games, Print and do, Songs, Stories,
Listen,Read,Write, Topics e Parents. O item Parents disponibiliza informaes e
aconselhamento aos pais sobre como dinamizar os contedos com crianas. Os contedos
disponibilizados na pgina intermdia Topics, divididos por reas temticas, englobam
todos os contedos direccionados aprendizagem da lngua inglesa presentes no website,
ou seja, apresenta todas as actividades propostas em Games, Print and do, Songs, Stories e
Listen,Read,Write. As reas temticas esto por ordem alfabtica.
1. Alphabet
17. Goldilocks
2. Ancient Egypt
18. Halloween
34. School
4. Bugs
Furniture
36. Seasons
6. Circus
21. Jobs
37. Shops
7. Clothes
22. Money
38. Space
8. Colours
23. Monsters
39. Spies
9. Computers
24. Music
40. Sports
10. Dangerous
25. Numbers
41. Superheroes
42. Time
11. Dinosaurs
27. Olympics
43. Toys
12. Environment
28. Pets
44. Transport
29. Pirates
45. Weather
30. Playground
31. Rainforests
Wizards
Animals
Friends
14. Fantasy Animals
15. Food
47. Zoos
16. Football
Ao seleccionar um tema, o utilizador acede uma pgina que lista vrios tipos de
actividades:
81
Sobre o lado esquerdo dado destaque a uma actividade, por exemplo, uma cano
ou um jogo que pode ser realizado online:
Imagem 68 - Jogo
Sobre o lado direito encontram-se listadas actividades que podem ser impressas e
um tpico de sugesto de informao para professores que remete para o website
TeachingEnglish.
82
ou
. Estes smbolos
com 8 ou mais anos e utilizam uma linguagem mais elaborada. As actividades com
so
direccionadas para crianas com 7 ou menos anos e devem ser utilizadas com ajuda de uma
83
pessoa mais velha, apesar de a linguagem ser simples. Nem todas as temticas tm
actividades destinadas aos trs nveis.
Todas as actividades listadas nos destaques apresentam uma breve introduo que
pode ser motivadora para a criana decidir aceder mesma. Alguns temas tm tambm
sugestes para Older Learners que remetem para outros domnios.
Games
Nesta seco o utilizador encontra 3 categorias de jogos: Just for fun, Games for
little kids e play and learn.
84
85
Print and do
Songs
Nesta seco o utilizador encontra 4 categorias de canes: easy songs, not so easy
songs, songs for little kids e traditional songs.
86
Easy songs
Traditional songs
Stories
A seco das histrias divide-se em 4 categorias: short stories, longer stories,
stories for little kids, e traditional stories.
Short stories
Imagem 77 - Stories
Longer stories
88
Imagem 78 - Stories
Nesta seco so apresentadas pequenas histrias simples com imagem, som e texto.
O utilizador pode experimentar algumas actividades relacionadas com as histrias.
Traditional stories
Story maker
Nesta actividade o aluno elabora um conto de fadas em que tem de escolher
diversos elementos para chegar histria final, desde o nome da princesa ao instrumento
musical preferido. No final, surge uma histria com os elementos seleccionados. A histria
89
Listen up
Imagem 82 - Listen up
90
Read on
Imagem 83 - Read on
Write away
So apresentadas diversas hiperligaes externas a que os utilizadores podem
aceder. Estas hiperligaes dividem-se em trs categorias: websites onde o utilizador pode
praticar a escrita atravs de jogos e actividades; websites onde o utilizador pode escrever a
amigos mensagens, cartas e postais; websites onde o utilizador pode praticar a escrita
criativa, por exemplo poemas, histrias e banda desenhada.
91
92
1. Interaco
O utilizador comea logo a interagir quando entra no website pela primeira vez, a
navegabilidade simples e rpida bastando dois cliques para aceder aos contedos, no
sendo necessrio efectuar qualquer tipo de registo, o que fomenta o interesse da criana e
favorece o regresso ao website.
93
2. Texto
O texto um recurso pouco utilizado na Homepage e pginas intermdias
aparecendo com mais frequncia nas animaes em Flash e na seco de ajuda.
94
3.
Multimdia
95
96
O boto
para alm de alterar de posio, tambm surge com uma cor diferente.
4.
Navegao e pesquisa
Imagem 93 - Homepage
Ns, ocidentais, lemos da esquerda para a direita e de cima para baixo; assim a
tendncia de focarmos as atenes para cima e para a direita surge com naturalidade. Estas
regras foram tidas em conta no design do website uma vez que os botes com hiperligaes
surgem esquerda e o contedo ordenado de cima para baixo direita. A excelente
utilizao de etiquetas proporciona uma boa resposta a quem navega, apesar do conceito de
logtipo ser substitudo por um boto Home.
5.
A porta de entrada bem sucedida quando os utilizadores que acedem pela primeira
vez e depois voltam.
Imagem 94 - Homepage
98
Aspectos positivos
A simplicidade grfica e a correcta disposio das actividades garantem a satisfao
de quem visita porque permitem um acesso rpido, o contedo actualizado, h facilidade
na utilizao e o tempo de download mnimo.
A ausncia de banners de publicidade, que desviam a ateno do utilizador, tambm
um factor favorvel.
Aspectos negativos
medida que o utilizador vai navegando, encontra vrias inconsistncias,
nomeadamente botes com a mesma funcionalidade mas com formas ou cores diferentes.
Quando os cones e os botes no surgem em modo tridimensional, o utilizador no
se apercebe que se trata dum elemento clicvel.
99
6.
.
Imagem 98 - Botes sem funcionalidade
100
7.
Contedo
101
exploradas no website e que englobam todas as actividades propostas por tipo de actividade
na barra de menus. As reas temticas so catorze:
1. I can speak English
Greetings; Simple actions; Counting up to 12; Question: What is it?
2. All about me
Basic descriptions; Parts of the body; Colours; Days of the week; More actions
3. Family
Family members; Colours; Describing a face; Numbers up to 20
4. Animals
Wild animals; Farm animals; Pets
5. My birthday
Seasons; Months; Time; Daily routine; Weather; Tell your age
6. The world around me
Planets; Countries; Saying where you live; Nationalities; On the beach
7. My school
Places in school; Numbers up to 40; The alphabet
8. I would like
Food vocabulary; Meals
9. Sports
Parts of the body (Revision); More verbs; Sports; Football
10. Clothes
Clothes and weather; Dressing up
11. Where I live
House and home vocabulary; numbers up to 100
12. I travel
Means of transport
13. Holidays & festivals
Pancake Day; Valentine's Day; Mother's Day; Easter; Halloween; Christmas
14. Henry and Max
Histrias e contos tradicionais actualizados mensalmente.
Tabela 4 - Contedos LCF PraticeZone
102
Ao seleccionar uma unidade temtica, o utilizador acede uma pgina que lista vrios
tipos de actividades:
Input
Nesta seco o utilizador pode aceder a vrias histrias e canes introdutrias ao
vocabulrio da unidade.
103
Soundbits
Nesta seco o utilizador pode aceder a vrios ficheiros de mp3 dos quais pode
fazer download. Esta actividade pode ser particularmente til para dinamizao em sala de
aula.
Stories
Nesta seco o utilizador encontra 4 categorias de histrias: Presentations, Stories,
folklore and fairytales, poems and rhymes e Stories and poems though games.
Presentations
104
O utilizador pode aceder a diversas histrias e contos de fadas, por exemplo, Jack
and the beanstalk.
105
Songs
Nesta seco o utilizador encontra oito categorias de canes: Traditional,
Greetings, Body and actions, Food, Animals, Seasons, weather and surroundings,
Transports e Counting and spelling.
Games
Nesta seco o utilizador encontra oito categorias de jogos: memory games, drag
and drop games, create and colour, click and shoot games, spelling, reading, listening,
online quizzes e miscellaneous.
106
107
108
109
Clothes
Objectivos de
Aprendizagem
Actividades
Identificar vesturio;
Perguntar/Responder a perguntas sobre vesturio;
Descrever o que tenho vestido;
Descrever o que outras pessoas tm vestido;
Jogar jogos descritivos, usando roupas;
Descrio oral sobre o que tenho vestido.
110
Vocabulrio
Estruturas
Actividades
Finais
Histrias
Canes/Rimas
Games
Stios na
Internet para
actividades
http://app.dk.mingoville.com/
LearnEnglishKids: http://www.britishcouncil.org/kidstopics-clothes.htm
LCF PractiseZone:
http://www.lcfclubs.com/englishzone/practicezone/ENUnit10.asp
Actividades
Intercurricu-
lares
112
Linguagem
Reviso de linguagem
Materiais
Objectivo
Tempo
2
Consolidar
vocabulrio
recorrendo a
cores
114
Objectivo
Tempo
10
flashcard com o hat e diz put on your hat enquanto coloca o chapu. Faz o
mesmo com os outros itens e pede aos alunos que acompanhem.
De seguida a professora comea a cantar o Clothing Rap
Hat
T-shirt
Put on your shorts
Associar a
palavra e a
imagem
Repetir o
vocabulrio
Jumper
Shirt
Scarf
Put on your shoes
115
Aprendizagem da lngua
Ouvir e identificar vocabulrio
Objectivos
Linguagem
Reviso de linguagem
Hat; Coat; Socks; Shoes; T-Shirt; Skirt; Shorts; Watch; Trainers; Shirt; Jacket;
Dress; Underwear; Suit; Trousers; Sweater; Blouse; Gloves; Tie; Scarf; Jeans
Colours, Clothes
Flashcards
Fotocpias
Computadores
Data Show
Materiais
Objectivo
Tempo
2
Rever o
vocabulrio
Consolidar
vocabulrio
10
sopa de letras peas de vesturio. Quando terminam trocam a folha com o colega
do lado e acompanham a correco feita no quadro corrigindo o exerccio. No
final trocam impresses com o colega sobre o exerccio e a correco.
117
Objectivo
Tempo
10
118
119
7. Concluso
120
7. Concluso
As novas geraes, ditas geraes digitais, caracterizam-se por nascerem numa
altura em que os dispositivos electrnicos e conceitos como edutainment, videojogo e
multimdia so realidades do dia-a-dia da vida de milhes de crianas. No entanto, muitas
destas crianas quando chegam escola encontram uma realidade monomdia, o que um
contra-senso. Desta forma, a integrao das TIC na escola fundamental, uma vez que
estas j fazem parte da educao e da vida da criana em contextos no formais de
aprendizagem.
A integrao curricular das TIC deve basear-se em novos paradigmas de
aprendizagem centrados nos alunos. Quando as TIC so introduzidas no modelo de
aprendizagem tradicional, a sua utilizao geralmente passiva por parte do aluno. Ou seja,
as tecnologias so utilizadas como meras substitutas do papel em ferramentas como
dicionrios, enciclopdias ou processadores de texto utilizado como mera mquina de
escrever.
Ao
contrrio,
os
novos
paradigmas
educacionais
os
fantsticos
mais
concretamente
de
trs
websites:
Mingoville
121
(http://www.mingoville.com/pt.html),
(http://www.britishcouncil.org/kids.htm)
Learn
e
English
LCF
Practice
Kids
Zone
(http://www.lcfclubs.com/englishzone/practicezone/).
Os parmetros de anlise organizaram-se da seguinte forma: interaco; texto;
multimdia; navegao e pesquisa; interface grfico do utilizador; erros do sistema e ajuda
e contedo.
O website Mingoville destina-se a crianas de todo o mundo que queiram aprender a
lngua inglesa como Lngua Estrangeira de forma ldica. O website tambm pode ser
utilizado como Learning Management System em contexto de sala de aula ou de escola. Da
anlise efectuada posso constatar que o website tem bastante qualidade tanto em termos de
usabilidade como de contedo. Pode ser uma excelente ferramenta de trabalho na
dinamizao de actividades para a aprendizagem da Lngua Inglesa no 1. CEB e atendendo
ao excelente potencial de interactividade que apresenta.
LearningEnglishKids um website do British Council destinado a crianas para
aprendizagem da Lngua Inglesa como Lngua Estrangeira, nvel elementar, e uma boa
fonte de recursos ldicos para ser utilizada tanto em contexto de sala de aula como a nvel
de utilizador individual. De uma forma geral, o website permite ao utilizador jogar jogos,
imprimir actividades para fazer em papel, ouvir canes e ler e ouvir histrias. O website
apresenta recursos especficos para professores, pais e utilizao autnoma por parte da
criana. Da anlise efectuada posso constatar que o website tem bastante qualidade
podendo ser uma excelente ferramenta de trabalho dada a variedade dos contedos e o seu
rigor cientfico.
O LCF Practise Zone pertence ao LCF Clubs e destina-se aprendizagem da
Lngua Inglesa como segunda lngua. Os contedos destinam-se a crianas e apresentam-se
de forma ldica. O website apresenta-se organizado por unidades temticas que podem ser
facilmente dinamizadas em contexto de sala de aula ou por um utilizador individual. O LCF
PractiseZone destina-se, tambm, a professores para o ensino da Lngua Inglesa num nvel
elementar. De uma forma geral, o website permite ao utilizador jogar jogos, imprimir
actividades para fazer em papel, ouvir canes e ler e ouvir histrias. Neste website a
criana pode encontrar actividades para aprendizagem de Ingls como lngua estrangeira. O
professor pode encontrar actividades para serem exploradas online ou em papel em
122
contexto de sala de aula. Da anlise efectuada posso constatar que o website tem bastante
qualidade podendo ser uma interessante ferramenta de trabalho para AEC de Ingls dada a
simplicidade de navegao e grfica que apresenta.
Como podemos verificar, os contedos propostos por estes websites adequam-se
plenamente aos objectivos das orientaes programticas e podem, com facilidade, ser
implementados na realidade portuguesa. No entanto, todos os contedos devem ser sempre
ponderados atendendo ao contexto da turma com que se vai trabalhar. Tambm no
podemos esquecer que muitas escolas do 1. CEB ainda no dispem de rede wireless,
apesar de os alunos j disporem de portteis. Por outro lado, o professor pode sempre
trabalhar os contedos em PDF assim como ficheiros udio e pode trabalhar todos os
contedos multimdia, em grupo, a partir do computador da sala e respectivo projector ou
quadro interactivo.
Para facilitar uma primeira aplicao destes websites, apresentei uma proposta de
utilizao educativa dos contedos adaptando a planificao para Clothes proposta pelas
Orientaes Programticas. A partir desta planificao apresentei duas, uma para a
sensibilizao da Lngua Inglesa (com a explorao das skills: listening e speaking) e outra
para aquisio da Lngua Inglesa (com a explorao das skills: listening, speaking, reading
e writing).
Termino com a firme convico que a aprendizagem de uma lngua franca integrada
no currculo do 1. CEB absolutamente fundamental para a formao das geraes
presentes e futuras. Mais: a aprendizagem da lngua com recurso a ferramentas multimdia
um passo basilar na preparao de futuros profissionais em qualquer rea de trabalho que
se querem cidados portugueses/europeus.
Fica a seguinte questo: a AICL, melhor, o CLIL j uma realidade para alguns
estudantes do programa Erasmus. Para quando no 1. ciclo em Portugal?
123
8. Referncias bibliogrficas
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