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Pandocron Menhir
Pandocron Menhir (ou "Menhir" tout court) est un jeu de socit cr par Amaury Bouchard.
Sommaire
[masquer]

1Prsentation
o

1.1Jouabilit

2Rgles du jeu
o

2.1Matriel

2.2Parties rapides

2.3Rgles avances

3dition

4Rcompense

5Licence

6Liens externes

Prsentation[modifier | modifier le code]


Dans Pandocron Menhir, les joueurs incarnent des peuples de korrigans, des petits lutins bretons
qui font pousser des graines de menhirs et qui s'affrontent chaque anne en tentant de raliser les
plus beaux alignements de menhir.
Le principe est simple : il faut rcuprer des graines de menhir auprs du Gant gardien de la
montagne, puis confectionner l'engrais magique qui permettra de les faire pousser. Attention
aux farfadets chapardeurs ; vous pouvez les soudoyer pour voler des graines vos adversaires,
mais eux aussi peuvent faire de mme.

Se joue en parties rapides ou avec les rgles avances pour des parties endiables.

Jouabilit[modifier | modifier le code]


Pour 2 6 joueurs, partir de 8 ans, 10 20 minutes (disons 30 minutes si vous jouez 6, avec les
rgles avances, et que vous prenez le temps de bien vous amuser).

Rgles du jeu[modifier | modifier le code]


Matriel[modifier | modifier le code]
Les parties rapide se jouent avec :

24 cartes "Ingrdient"

6 cartes "Champ"

des cailloux (les graines de menhir)

Les rgles avances y ajoutent :

6 cartes "Allis"

6 cartes de marquage de points

Parties rapides[modifier | modifier le code]


Une partie reprsente une anne, et se droule en 4 tours de jeu correspondants aux 4 saisons de
l'anne (du printemps l'hiver). Les joueurs posent devant eux une carte Champ, et prennent 2
cailloux qu'il posent ct. Un caillou pos ct du champ reprsente une graine de menhir. Un
caillou pos sur le champ dsigne un menhir adulte.
Les joueurs reoivent en dbut de partie 4 cartes Ingrdient. chaque tour de jeu, les joueurs
posent une des cartes qu'ils ont en main (4 tours, 4 cartes, la fin de la partie toutes les cartes ont
t poses). Quand on pose une carte, on choisit de l'utiliser pour effectuer une action parmi 3
possibles :

Faire une offrande au Gant gardien de la montagne ; en change,


le gardien donne des graines de menhir. Le joueur prend des
graines dans le pot commun et les pose ct de son champ.

Confectionner de l'engrais magique ; c'est ce qui fait pousser les


graines. Le joueur prend des graines qui lui appartiennent et les
pose sur son champ.

Soudoyer les farfadets chapardeurs ; ils vont voler des graines de


menhir. Le joueur prend des graines un adversaire et les ajoute
aux siennes ; il n'est pas possible de voler des menhirs adultes.

Le nombre de cailloux rcuprs/pousss/vols dpend de la carte pose, et de la saison en cours.


Chaque carte porte des valeurs diffrentes.
Le but du jeu est d'tre le joueur ayant le plus de menhirs la fin de la partie. En cas d'galit, le
nombre de graines restantes dpartage les joueurs.

Rgles avances[modifier | modifier le code]


Les parties sont composes de plusieurs manches. Chaque manche ressemble une partie rapide
(4 tours de jeux, 4 cartes Ingrdient par joueur). On fait autant de manches qu'il y a de joueurs.
Le but du jeu est maintenant d'tre le joueur ayant fait pousser le plus de menhirs tout au long de la
partie. Pour les compter, les joueurs ont une carte de comptage des points (comme un champ, avec
des nombres marqus dessus) sur lequel ils font avancer un caillou du nombre de menhir pousss
la fin de chaque manche.
Au dbut de la premire manche, les joueurs prennent 2 graines de menhirs. la fin de chaque
manche, les menhirs adultes sont comptabiliss grce la carte de marquage des points, et ils sont
remis dans le pot commun. Les graines restantes en fin de manche sont par contre gardes pour la
manche suivante. Au dbut de chaque manche, les joueurs piochent une carte d'alli, qui peuvent
tre de deux types :

Les taupes gantes, qui permettent d'aller dtruire des menhirs


adultes d'un adversaire.

Les chiens de garde, pour empcher les farfadets de vous prendre


vos graines (ne fonctionne pas contre les taupes gantes).

L encore, la "force" de la carte (nombre de menhirs dtruits ou nombre de graines sauvegardes)


dpend de la saison laquelle la carte est joue.

dition[modifier | modifier le code]


Pandocron Menhir est micro-dit par l'association Pandocron depuis juin 2005. Cette version est
prsente dans une petite bote carre en bois, et est illustre par Solne Tessier.

Rcompense[modifier | modifier le code]

Trophe Flip crateurs 2005

Licence[modifier | modifier le code]


Les rgles de Pandocron Menhir sont places sous les termes de la Licence Art Libre [archive]. Tout
le monde peut les traduire, les modifier, les adapter et/ou les redistribuer.

Liens externes[modifier | modifier le code]

Le site du jeu [archive]

Pandocron Cromlech [archive], le version jouable sur le Web

Catgories :

Jeu de socit

Jeu de cartes spcifique

Culture libre

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Dernire modification de cette page le 15 novembre 2015, 07:19.

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