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MOQUEGUA
S - 10
COSTOS , PRESUPUESTOS Y PROGRAMACION DE UNA OBRA
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1 CAPTULO I - PRESUPUESTOS
1.1 INTRODUCCIN
Esta es una herramienta para elaborar presupuestos de todo tipo de obras a partir de los metrados.
Los presupuestos elaborados en este mdulo son asignados a los proyectos para que forme parte del proyecto. Las
facilidades implementadas como la interaccin con el Office de Microsoft, permite que la informacin sea aprovechada
e integrada a otros programas de aplicacin.
El escenario de la Hoja del presupuesto es similar a una hoja Excel, con opciones de edicin. Permite insertar varios
registros Ttulos o Partidas para luego generar los tems en forma automtica, al mismo tiempo convertir todos
los registros que llegan a la hoja del presupuesto en propias, esto significa que los cambios que se efecten slo afectar
al presupuesto en uso.
S tiene instalado la versin corporativa, es recomendable que tambin tenga instalado el MS Project
2003 para la parte de planeamiento. En esta nueva versin se ha incidido en la velocidad de procesamiento,
se incluye el procesamiento tipo 3 para que el monto presupuestado coincida con lo mostrado en la relacin de
recursos utilizados, adems en planeamiento la exportacin e importacin de datos al MS Project.
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, maximizar
y cerrar
1.2.2.1 ARCHIVO
Muestra el men con las siguientes opciones:
1.2.2.2 IMPRIMIR
Imprime el contenido del escenario.
1.2.2.5 SALIR
Sale de la aplicacin.
1.2.3 CATLOGOS
Permite el acceso del usuario a cualquiera de los catlogos utilizados por el sistema donde puede dar mantenimiento
como efectuar nuevos registros, modificar o borrar siempre y cuando el registro no est relacionado en alguna
aplicacin; todas estas acciones se realizan sin necesidad de estar elaborando un presupuesto, todos los catlogos son
abiertos y puede acceder desde cualquier aplicacin.
1.2.3.1 RECURSOS
Es el catlogo donde estn registrados todos los recursos utilizados por el sistema compuesto por mano de obra,
material, equipos y subcontratos.
1.2.3.2 UNIDADES
Todas las unidades que utiliza el sistema estn registradas en este catlogo de acuerdo a las normas vigentes.
1.2.3.3 PARTIDAS
En el catlogo de partidas es donde se registran todas las partidas en forma directa sin necesidad de elaborar un
presupuesto. Otra forma de ingresar a este catlogo es por la hoja del presupuesto.
1.2.3.4 TTULOS
El catlogo de ttulos tiene registros que sern utilizados en la hoja del presupuesto. Cuando se ingresa por la hoja del
presupuesto es para elegir y registrarlos en la hoja del presupuesto.
1.2.3.5 PLANTILLAS
Son recursos previamente agrupados por el usuario para luego ser insertados en los anlisis de precios unitarios.
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1.2.3.7 IDENTIFICADORES
Es el catlogo donde se registran a todas las personas que tienen que ver con el sistema, como clientes, proveedores,
empleados, obreros, subcontratistas, AFP, bancos etc., que luego sern utilizados en alguna parte del sistema.
1.2.3.8 LUGARES
Los lugares donde se efectan las obras estn registrados en el sistema en el caso del Per. En el nivel
1 se registraron los departamentos y para el departamento elegido las provincias en el nivel 2, para la provincia
elegida se registraron los distritos en el nivel 3.
1.2.4 HERRAMIENTAS
Estas opciones son comunes para todos los escenarios y contiene lo siguiente:
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1.2.4.3 LOGOS
Permite definir la estructura de registro del catlogo donde se registran los logotipos.
1.2.4.5 CONFIGURACIN
Muestra la ventana de configuracin del sistema, es independiente para cada usuario. Las opciones elegidas son
permanentes hasta que el mismo usuario lo vuelva a modificar.
1.2.4.7 CALCULADORA
Muestra la calculadora de Windows.
1.2.4.8 CALENDARIO
Muestra el calendario de Windows.
la aplicacin, acepta textos, inserta archivos de aplicaciones diferentes por ejemplo: Word, Excel, AutoCad.
MSProject etc. Disponible para todos los registros, como partidas, actividades, calendarios, recursos, etc.
1.2.7 ARBOL
Es la estructura de cmo estn registrados los presupuestos que se elaboran dentro del S10. Aqu tenemos hasta
5 grupos. Los botones activos para el rbol en todos los escenarios son:
En el rbol el nombre del presupuesto va acompaado de un libro que cambia de color: (Slo en el escenario de la hoja
del presupuesto)
El color verde significa que el presupuesto est en proceso de elaboracin.
El color mbar del libro en el nombre del presupuesto, significa que el presupuesto ha sido procesado pero le falta
elaborar la frmula polinmica.
El color rojo del libro en el nombre del presupuesto, es cuando est procesado. El libro abierto es cuando el presupuesto
est en uso.
Muestra el contenido del registro dentro del rbol.
Esconde el contenido del registro dentro del rbol
1.2.7.1 ESCRITORIO
Contiene slo los presupuestos que se vienen utilizando en alguna aplicacin o est en proceso de elaboracin. Solo para
los presupuestos ubicados en esta carpeta estn activas todas las opciones de edicin. Use clic derecho para ver las
opciones del men.
1.2.7.3 BANDEJA
Esta carpeta almacena todos los presupuestos que no estn en uso y en cualquier momento se pueden trasladar a la
carpeta Escritorio.
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PUENTE EN CARRETERA
Estructuras
Ministerio de Transportes y Comunicaciones.
3 de enero de 2005
Urubamba- Urubamba - Cusco
180 das (este dato obedece al requerimiento del propietario y
ser tomado en cuenta para el clculo analtico de gastos
generales. Cuando se realice el presupuesto meta ser
ajustado).
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En el rbol del catlogo de presupuesto el sistema sugiere un ordenamiento previo para los presupuesto
registre en el sistema. En este caso se tomar el grupo OBRAS VIALES y luego registre el sub-grupo, en
este caso PUENTES
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Con check: Calcula los anlisis de precios unitarios para carreteras. (En carreteras los
rendimientos son altos; Ej.: en movimiento de tierras 10,000 m3/da). Para
obras de arte haga otro presupuesto y configure como edificaciones.
Llamada d: Ingrese el factor 1/tipo de cambio, slo s el presupuesto est elaborado en Nuevos Soles,
y para imprimir el reporte en Dlares Americanos. Esto en el caso de que la moneda alterna se
Dlares Americanos.
Es necesario ingresar a configuracin usando el botn
de la barra de botones, para
luego elegir la pestaa Impresin y poner un check en la celda: Con factor de cambio.
Llamada e: Moneda. Es el tipo de moneda alterna elegida para imprimir los reportes, en este caso $US.
Para elegir el tipo de moneda use el botn
Llamada f:
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La ventana que se muestra a continuacin es para calificar al identificador que se viene registrando, en
este caso ser Cliente.
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Llamada 4: Fecha, del calendario elija la fecha de elaboracin del presupuesto, los precios son
almacenados de acuerdo a la fecha y el lugar.
Llamada 5: Plazo, es en das calendarios, es un dato informativo y generalmente obedece a los
requerimientos del cliente; el plazo definitivo lo tendremos despus de usar el diagrama de
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Gantt en el MS Project.
Llamada 6: Jornada Diaria, es la cantidad de horas de trabajo en un da laborable, influye en el clculo del
rendimiento.
Llamada 7: Doble moneda, el sistema permite elaborar presupuestos en dos tipos de moneda al mismo
tiempo, eso significa que permite ingresar los precios de los recursos ya sea en Nuevos
Soles y en Dlares al mismo tiempo, o en Nuevos Soles para algunos recursos y en Dlares
para otros.
Llamada 8:
Llamada 9: Presupuesto base, esta celda es editable y tiene la calidad de informativo, para ingresar los
datos del presupuesto base de una licitacin.
Llamada 10: Presupuesto oferta, esta celda es informativa y muestra los resultados del procesamiento del
presupuesto.
La ventana PRESUPUESTO, ahora se encuentra con todos los datos,
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Llamada a: Histrico, esta celda es informativa, cuando se usa la opcin de Modificar fecha/lugar no
precios el sistema guarda estos datos y muestra al usuario, con la finalidad de recuperar la
informacin para ese lugar y fecha.
Importante: Cuando se cambia de lugar o de fecha a un presupuesto, los precios
tomarn el valor de cero. Para restaurar los precios, cambie de lugar y de fecha donde
s tiene precios, luego procese el presupuesto desde el escenario de la Hoja del
presupuesto.
Llamada b: Tiene logotipo;
Con check: Es cuando tiene asignado el presupuesto un logotipo.
Sin check: Es cuando el presupuesto no tiene asignado un logotipo.
Para asignar logotipo a un presupuesto en el rbol, haga clic derecho sobre el presupuesto
y previamente en el catlogo registre y luego use doble clic.
S despus de haber registrado el presupuesto, realiza algn cambio en los datos, use el botn
para
grabar el contenido del escenario de Datos Generales. Despus pase al escenario de la Hoja del
Presupuesto
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Es recomendable que todas las partidas que lleguen a la hoja del presupuesto se conviertan
automticamente en propias, de tal forma que cualquier modificacin que se realice en el anlisis de
precios unitarios slo afecte al presupuesto y no el original.
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Ubique la carpeta y luego elija el archivo de Excel con doble clic o abrir.
Elija las filas y los campos como se muestra.
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A continuacin ordene las partidas con relacin a los ttulos con el botn
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1.3.6.5
MODO VER
Haga que la hoja del presupuesto no muestre la hoja de anlisis de precios unitarios:
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Esta es la hoja con los ttulos seleccionados, lo que se muestra con las llamadas es la forma
como se definen ttulos a segundo nivel y se generan los tems.
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A continuacin,
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1.3.10
PROCESAR EL PRESUPUESTO
Esta opcin hace que el monto presupuestado coincida con el monto mostrado en el listado de recursos.
Slo el supervisor tiene el atributo de asignar este tipo de procesamiento.
Para procesar el presupuesto use el botn
ubicado en la barra de botones del escenario de la Hoja
del Presupuesto, tambin puede pulsar la tecla F9 luego el sistema muestra la ventana de dilogo:
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El mensaje con letras de color rojo es mostrado slo si difiere el costo del presupuesto con el costo del
listado de recursos.
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1.3.11
BOTONES
Llamada a: SOLO PARTIDAS, solo se visualiza el listado de ttulos y partidas, en toda la pantalla, este
modo de trabajo es el ms rpido, permite el desplazamiento fcil en la hoja del
presupuesto.
Para visualizar el anlisis de precios unitarios de una partida hgalo con doble clic.
Cuando "arme" el contenido de la hoja del presupuesto, es la forma de trabajo ms
recomendada, por que aparte de darle un mejor panorama, es mucho ms rpido, por que no
tiene que calcular nada para su desplazamiento.
Llamada b: ANALISIS DE PRECIOS UNITARIOS, se visualiza los anlisis de precios unitarios en la
parte inferior de la pantalla, de la partida seleccionada.
En el caso de un ttulo se muestra un panel con la descripcin completa del ttulo.
Llamada c: CONSOLIDADO DE RECURSOS UNITARIO, el sector de los anlisis de precios unitarios
muestra el consolidado o resumen de recursos ya sea para una partida o para un ttulo.
En el consolidado se incluyen los recursos de las subpartidas.
Llamada d: CONSOLIDADO DE RECURSOS AFECTADO POR EL METRADO, el sector de los anlisis
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Procesar: Calcula los costos unitarios por partida, en base a los anlisis de precios unitarios y los
precios de los recursos. Adems se calculan:
*Costos por tipo de recurso para cada una de las partidas.
*Costo directo e indirecto por subpresupuesto y por presupuesto.
*Cantidades e importes por recurso para el presupuesto.
*Consolidado de recursos.
*Importes o parciales de ttulos.
El procesamiento puede ser de dos tipos: 1 3, estos difieren en la precisin de los clculos.
Para el Procesamiento tipo 2, se tienen las siguientes opciones:
CALCULAR PRECIOS UNITARIOS, por cada partida de la hoja.
GENERAR CONSOLIDADO DE RECURSOS, resumen de recursos por cada partida de la hoja
con la opcin de corregir las diferencias de los precios unitarios con el total de recursos por
partida.
ALERTA DE DATOS FALTANTES, el momento en el que se notificar al usuario que faltan
algunos datos.
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Copiar: Esta opcin tiene realmente efecto cuando se utiliza la opcin Pegar o Pegado Especial.
Utilizamos esta opcin cuando tengamos la necesidad de COPIAR un grupo de ttulos y/o partidas
a otra posicin de fila dentro del mismo listado, a otro subpresupuesto o presupuesto.
No notar ningn cambio en el listado. Se activar el icono de la opcin PEGAR y tambin la
opcin Pegado Especial.
Pegar: Esta opcin est disponible despus de haber utilizado la opcin Cortar o Copiar. Inserta
un grupo de ttulos y/o partidas en una la fila inmediata inferior donde est el cursor, dentro del
mismo listado, otro subpresupuesto o presupuesto.
Antes de "pegar" partidas es importante verificar la configuracin, especficamente las opciones para
hacer propias las partidas
1.3.12
El pie de presupuesto es todo aquello que va por debajo del costo directo y se carga al ndice unificado
39 INDICE GENERAL DE PRECIOS AL CONSUMIDOR (que viene a ser los GASTOS GENERALES Y
UTILIDAD). Ingrese a esta opcin despus de haber concluido el presupuesto y procesado.
Esta opcin permite particularizar la forma de presentacin y clculo de la parte final del presupuesto a
partir del costo directo, como son los gastos generales y utilidad, impuestos etc.
Efecte el diseo del pie de presupuesto para el presupuesto (en el rbol elija el librito).
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1.3.12.3 BOTONES
Desplaza hacia abajo: El tem elegido en la hoja del diseo del pie de presupuesto los desplaza
hacia abajo para cambiarlo de lugar.
Desplaza hacia arriba: El tem elegido en la hoja del diseo del pie de presupuesto lo desplaza
hacia arriba para cambiarlo de lugar.
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1.3.13
GASTOS GENERALES
Los gastos generales, es la estructura de costos que demanda administrar y ejecutar la obra por parte de
la empresa constructora. Considere todo lo que no aparece en los anlisis de precios unitarios como son
los sueldos de los residentes de obra, alquiler de la oficina, alquiler de camionetas, gastos de telfono,
costo de los crditos, etc. La condicin para acceder a este escenario es que en el Diseo del Pie de
Presupuesto en la columna macro est la variable ggp o GGP.
Se recomienda elaborar el clculo analtico de gastos generales para el presupuesto venta u oferta.
El presupuesto meta no tiene clculo analtico de gastos generales, generalmente se efecta un
presupuesto detallado. (Ver ejemplo 3, en las ltimas hojas de esta gua.)
Acceso al escenario:
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Con lo que concluye el clculo analtico de gastos generales, vaya al escenario de la hoja del
presupuesto y procese el prepuesto para que tome el pie de presupuesto, luego elabore la frmula
polinmica.
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1.3.13.4 BOTONES
Nuevo: Este botn tiene doble funcin, dependiendo donde est el cursor, ya sea en el listado de
conceptos o en el de rubros, se ejecuta la opcin de adicionar rubros o conceptos.
Eliminar: Este botn tiene doble funcin, dependiendo donde est el cursor, ya sea en el listado de
conceptos o en el de rubros, se ejecuta la opcin de eliminar rubros o conceptos.
Calcular porcentaje: Esta opcin calcula el porcentaje de los gastos generales, en funcin al
importe total de los rubros sobre el total del presupuesto. Ahora este porcentaje ser tomado
cuando se procese el presupuesto desde el escenario de la hoja del presupuesto, cuando se
calculan los costos indirectos.
1.3.14
FRMULA POLINMICA
Las frmulas polinmicas, constituyen un procedimiento convencional de clculo para obtener el valor de
los incrementos de costos que experimentan los presupuestos de obra en el tiempo. El sistema est
basado en la incidencia de todos los ELEMENTOS que constituyen una obra, participan en una
proporcin constante durante todo el tiempo que demanda dicho proceso. No necesitan de una
autorizacin resolutiva para aprobar sus resultados y tramitar su correspondiente cancelacin, excepto
en los casos de reajuste final de liquidacin. Deben cumplir la condicin de VERIFICABLES, que
fcilmente se puedan revisar los procedimientos de clculo. Luego de reemplazar los componentes de los
ndices unificados del INEI, dar como resultado el K que permite actualizar el costo de una obra
(o parte de ella que es el avance de ejecucin) a partir de la fecha del presupuesto base, por el
incremento que se genera en cada uno de los elementos componentes, esto en el proceso de
valorizacin.
1.3.14.1 REQUISITOS
Los valores de los COEFICIENTES DE INCIDENCIA estn dados en cifras decimales con
aproximacin al milsimo.
La suma de todos los COEFICIENTES DE INCIDENCIA de una frmula polinmica es de uno (1)
hasta
por
ELEMENTOS
Para elaborar la frmula polinmica, se tiene que OMITIR en el pie del presupuesto el tem relacionado
al IMPUESTO.
La frmula polinmica se efecta para el presupuesto venta u oferta. Acceso al escenario
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Use el botn
La llamada 1 muestra los ndices unificados agrupados. Los valores de las columnas de las llamadas 2 y
3 inicialmente son iguales y la suma vertical llega al 100%. Para efectuar el agrupamiento preliminar: S
en la configuracin del programa est activada la opcin Permite arrastrar y pegar, para agrupar ndices
unificados proceda de la siguiente manera:
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Marque el ndice unificado y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn luego arrastre sobre el
ndice unificado destino donde quiere que se agrupe y luego suelte el botn izquierdo del ratn
A continuacin se muestra el agrupamiento,
Para deshacer un agrupamiento haga clic derecho sobre el ndice unificado (a deshacer) y el sistema
muestra el men,
En la ventana que muestre ponga un check en la celda que corresponde al ndice unificado a deshacer.
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Para agrupar los monomios digite directamente el nmero que le corresponde. Para agrupar dos o tres
monomios en uno solo digite el mismo nmero en estos en la columna Monomio.
A continuacin se muestra el agrupamiento concluido.
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1.3.14.5 BOTONES
REFRESCAR: Este botn cumple dos funciones.
Estando en la pestaa de Agrupamiento preliminar, genera el agrupamiento inicial, a partir de los
recursos utilizados en el presupuesto.
Estando en la pestaa de la Conformacin de monomios, genera los monomios en forma automtica,
a partir del agrupamiento preliminar y los parmetros de configuracin para la frmula polinmica.
Si el subpresupuesto falta procesar, un mensaje ser enviado.
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1.3.15
IMPRESIN DE REPORTES
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CONSOLIDADO
Se refiere que el sistema agrupa todos los recursos que participan en una partida (s la partida
tiene varias subpartidas en diferentes niveles, los recursos son sumados y mostrados en la
partida principal).
El consolidado imprime a nivel de partidas y de ttulos de la hoja del presupuesto.
Cuando el cursor se ubica sobre el nombre de un subpresupuesto
Imprime la hoja del presupuesto, en tres presentaciones:
d) Estndar interno: Se caracteriza por que muestra el cdigo con el que est registrada la partida
dentro del Catlogo de partidas.
e) Estndar cliente: Es el reporte que debe ser alcanzado al dueo de la obra.
f) Desagregado precios unitarios: Imprime la hoja del presupuesto en un formato horizontal donde
muestra en las columnas los componentes que corresponde a mano de obra, materiales, equipos
y subcontratos de cada una de las partidas del presupuesto.
Imprima los anlisis de precios unitarios en sus diferentes presentaciones slo del subpresupuesto
elegido.
Imprima los recursos y las subpartidas (slo del subpresupuesto elegido); para acceder al listado de
recursos y precios que utiliza el subpresupuesto use el botn
del escenario de la Hoja del Presupuesto.
a) Impresin de recursos: Cuando lo haga desde una subpresupuesto slo imprime los recursos
que utiliza el subpresupuesto.
b)
Para imprimir las subpartidas que participan slo en el subpresupuesto, entando en la ventana
de Recursos y precios:
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Para imprimir todos los recursos y subpartidas del presupuesto (cuando el presupuesto tiene varios
subpresupuestos), hgalo desde el escenario de Precios.
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Una vez que el cursor est ubicado en el segmento marcado con la llamada b, digite CON (las primeras
letras de la palabra concreto.
Luego el sistema muestra todas las partidas que empiezan con las letras CON.
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Este es el resultado
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Otra forma de registrar un ttulo es haciendo clic derecho sobre un ttulo existente y del men que
muestre elegir la opcin de Duplicar, para luego cambiar el ttulo mostrado por el que desea registrar.
El botn
El botn
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LLAMADA 2: CUADRILLAS: Permite modificar el nmero de cuadrillas, el mismo que altera la duracin
de la partida en das calendarios y por consiguiente el rendimiento es modificado. Al aceptar
este rendimiento es trasladado a la hoja del anlisis de precios unitarios.
LLAMADA 3: Ingrese el rendimiento de la partida que corresponde a la mano de obra.
LLAMADA 4: Ingrese el rendimiento de la partida. Por defecto el sistema registra el mismo
rendimiento para mano de obra y equipo, salvo que por configuracin se le indique
rendimientos diferentes para mano de obra y equipo.
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LLAMADA 5:
Utilice esta opcin cuando realice rendimiento para transporte. S tiene un volumen
bastante grande de eliminacin de tierra, es necesario buscar un equilibrio entre la
capacidad del cargador frontal y el nmero de volquetes, la idea es tener un equilibrio para
no tener horas muertas.
LLAMADA 6: Cuando efecte presupuestos para obras electromecnicas, este botn a opcin Haga clic
en Aceptar para cerrar la ventana.
LLAMADA 7:
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que muestra:
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LLAMADA 2: BUSCAR,
Permite ubicar
un
presupuesto en
el rbol
de
presupuestos. Esta opcin es til cuando tenemos el rbol con un nmero considerable
de presupuestos y se hace difcil ubicar un presupuesto ya sea por su cdigo o por su
descripcin. El sistema
le muestra el catlogo de presupuestos, con todas las opciones de bsqueda habilitados,
ubique el presupuesto y haga doble clic. El cursor ahora se ubica en el presupuesto
seleccionado.
LLAMADA 3: COPIAR PRESUPUESTOS, Selecciona el presupuesto origen para luego generar una copia
en el portapapeles que luego puede ser pegado en otro presupuesto con la opcin PEGAR
PRESUPUESTO o REPLICAR EN OTRO GRUPO.
LLAMADA 4: PEGAR PRESUPUESTO, Cuando se requiere tener una copia igual de cualquier
presupuesto o
"juntar" varios presupuestos en uno solo, utilice esta opcin.
Previamente el presupuesto destino debe ser creado y luego haber seleccionado el
presupuesto origen con la opcin COPIAR PRESUPUESTO. El sistema le solicita una
confirmacin antes de proceder con el proceso de copiado. En caso de que el presupuesto
destino tenga contenido se preguntar si desea sumar o acumular al contenido existente. Si
responde NO, previamente el contenido del presupuesto destino ser borrado. Cuando se tiene
proyectos modulares, por ejemplo una batera de baos para colegio y en este
presupuesto se requiere 4 bateras, el sistema le permite multiplicar todos los metrados del
presupuesto origen por esa cantidad para que el destino tenga el requerimiento.
Esta opcin le permite armar un presupuesto sumando partes. El contenido del presupuesto
destino habr variado.
LLAMADA 5: DUPLICAR, Cuando requiera tener una copia igual de cualquier presupuesto, ya sea como una
copia de respaldo, para tener alternativas o para generar el presupuesto meta, utilice esta
opcin. Crear la copia en el mismo grupo del presupuesto origen; es conveniente
cambiarle la descripcin o adicionarle una frase para distinguirla del original. Se le
presentar la ventana de registro del presupuesto. Se proponen los datos del presupuesto
seleccionado y estos pueden ser modificados segn sus necesidades. Le sugerimos
adicionar (copia) para distinguirlo fcilmente Una vez ingresados los datos para el nuevo
presupuesto haga clic en el botn ADICIONAR para continuar. Si responde afirmativamente, copia
el presupuesto completo, si la respuesta es negativa, solo copia la cabecera del
presupuesto. Si selecciona CANCELAR, no copia nada y sale. Una vez realizada la copia,
recomendamos que convierta las partidas en propias (pero s en la configuracin est activa
las opciones
no es necesario convertirlas
en propias, ya que el sistema lo realiza en forma automtica), para que cualquier cambio en las
partidas desde el nuevo presupuesto no se vea reflejado en el presupuesto origen y
viceversa. Al retornar al escenario de Datos generales, ingrese a la opcin de Refrescar el rbol
para que sea visualizado y luego ingrese al escenario de Hoja del Presupuesto para procesar el
nuevo presupuesto.
LLAMADA 6: REPLICAR EN OTRO GRUPO, Esta opcin duplica el presupuesto, en el grupo de
presupuestos que el usuario elija. Cuando el sistema muestre el catlogo de presupuestos,
elija el segundo nivel del grupo destino con doble clic.
LLAMADA 7: REPLICAR EN STE GRUPO: Cuando se requiere tener una copia igual de cualquier
presupuesto pero en un grupo diferente al del presupuesto origen, utilice esta opcin.
Luego haber seleccionado el presupuesto origen con la opcin COPIAR PRESUPUESTO,
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debe seleccionar uno de los presupuestos del grupo donde desea crear el nuevo
presupuesto.
LLAMADA 8: ELIMINAR, Traslada el presupuesto seleccionado a la rama PAPELERA DE RECICLAJE del
rbol. Los presupuestos de este grupo posteriormente pueden ser recuperados o eliminados
definitivamente de la base de datos. Esta opcin tambin est disponible desde el escenario
de la Hoja del Presupuesto. El presupuesto en esta rama ya no puede ser modificado. Para
restaurar o eliminar definitivamente el presupuesto haga clic derecho y acceda a la opcin de
men correspondiente.
RESTAURAR, traslada el presupuesto al grupo Escritorio. ELIMINAR, borra definitivamente
el presupuesto de la base de datos.
LLAMADA 9: MODIFICAR MEMBRETE, El membrete es el texto que aparecer en el encabezado de
los reportes. Estando en el escenario de Datos Generales elija del rbol el presupuesto a
modificar y acceda al men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin
MODIFICAR MEMBRETE.
Ahora el membrete aparecer en la segunda lnea del encabezado en todos los reportes de este
presupuesto.
LLAMADA 10: LOGOTIPO, El logotipo es la imagen o grfico que aparecer como encabezado en los
reportes del presupuesto seleccionado. El sistema le muestra el catlogo de logotipos. Este
catlogo tiene una estructura jerrquica, definido por el usuario en el que puede almacenar
diferentes logotipos. Seleccione el logotipo que se imprimir en los reportes de este presupuesto.
LLAMADA 11: MODIFICAR FECHA/LUGAR NO PRECIOS, Permite modificar la fecha y/o lugar del presupuesto,
conservando los precios de los recursos originales.
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Seleccione la nueva fecha y haga doble clic. Seleccione el nuevo lugar desde el catlogo. Los
precios para los recursos ahora correspondern a la nueva fecha y lugar del presupuesto.
LLAMADA 12: GRUPO DE TRABAJO, Grupo de usuarios que tienen acceso al presupuesto.
Inicialmente solo tiene acceso al presupuesto el usuario que lo crea y los usuarios que tienen
mayor jerarqua, como Jefes de Grupo o Administradores de Mdulo.
Para que puedan ver el presupuesto otros usuarios, es indispensable registrarlos en el grupo
de trabajo de ese presupuesto, el derecho de adicionar o quitar usuarios a un grupo de trabajo
lo tienen el usuario que registra, los jefes de grupo y los administradores del mdulo de
presupuestos. Para agregar usuarios al Grupo de Trabajo, es decir, los usuarios que tendrn
acceso al presupuesto seleccionado,
Si desea quitar un usuario del Grupo ubique la fila y haga clic en la primera columna de la lista
y presione la tecla [DEL].
LLAMADA 13: PROPIEDADES, Muestra informacin sobre el presupuesto.
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LLAMADA 14: ENVIAR A, Traslada el presupuesto de un grupo a otro en el rbol. El submen muestra a su
vez 4 de las siguientes opciones; esto depende de la rama principal en que se ubique el
cursor. Seleccione una de las siguientes opciones:
ESCRITORIO, cuando se desee modificar el presupuesto.
OBRAS GANADAS, cuando va a cerrar un presupuesto.
BANDEJA, cuando se dejar de usar temporalmente el presupuesto.
ARCHIVO CENTRAL, cuando ya no utilizar ms el presupuesto.
PAPELERA DE RECICLAJE, aqu se almacenan los presupuestos eliminados
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LLAMADA 3: FACTORES DE CANTIDAD, Esta opcin permite modificar mediante factores las
cantidades o incidencias de los anlisis de precios unitarios del subpresupuesto. Esta opcin
funciona de manera similar como cuando se van a modificar los factores de cantidad para
una partida seleccionada en la hoja del presupuesto. Los factores de cantidad, son
valores que modifican temporalmente las cantidades de los recursos por tipo (mano de obra,
materiales, equipos, subcontratos y subpartidas), en los anlisis de precios unitarios.
Los valores para los factores deben ser mayores que cero. Cuando los factores han sido
aplicados a la partida, el respectivo anlisis de precios unitarios no puede ser modificado.
LLAMADA 4: FACTORES DE RENDIMIENTO, Esta opcin permite modificar los rendimientos mediante
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factores para todas las PARTIDAS PROPIAS del subpresupuesto o de todo el presupuesto.
Factores de rendimiento, son valores que modifican temporalmente los rendimientos de las partidas, en los anlisis de
precios unitarios; slo si se trata de PARTIDAS PROPIAS
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El procesamiento 2 Este procesamiento es exclusivo para la versin corporativa, tiene algoritmos de correccin
de desviaciones, adems calcula consolidados a nivel de cada partida y los ttulos. Tambin se puede configurar
para que durante el procesamiento del presupuesto pueda verificar los datos, de acuerdo a las opciones mostradas
en la siguiente ventana:
Desactivado. No es indispensable tener elaborados todos los anlisis de precios unitarios para procesar el
presupuesto.
LLAMADA C: VERIFICA PRECIOS RECURSOS, Activado. Al procesar el presupuesto verifica que todos los
recursos tengan precio, en caso de no tener precio el sistema le informar la cantidad de recursos que no tienen
precios.
Desactivado. Procesa el presupuesto sin necesidad de que los recursos tengan precios,
Utilice esta opcin para ver algunos parciales.
LLAMADA D: VERIFICA CANTIDADES EN ANLISIS DE PRECIOS UNITARIOS, Activado; Al procesar el
presupuesto verifica que en los anlisis de precios unitarios todos los recursos y subpartidas tengan cantidad, en
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Desactivado; Procesa el presupuesto a pesar de tener algunas cantidades en cero de los recursos y subpartidas.
Esto puede ocasionar que el recurso o subpartida no aparezca en el listado de recursos y precios.
LLAMADA E: VERIFICA PORCENTAJE AL 100% ESTIMADOS, El sistema tiene 2 tipos de anlisis de
precios unitarios:
1) PARTIDAS, que est conformado por recursos con precios individuales
2) ESTIMADAS, cuyo precio es asignado a la partida y se descompone en forma porcentual en grandes grupos.
Activado. Verifica que en los anlisis de precios unitarios de las estimadas la suma de las cantidades o porcentajes
de los recursos no debe de exceder de 100, tampoco ser menor.
Cuando procesa y est activa esta opcin, cualquier problema con las partidas estimadas le ser comunicado.
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HACER PROPIAS TODAS LAS PARTIDAS, Permite convertir a propias todas las partidas de un
LLAMADA 8: DESHACER LAS PARTIDAS PROPIAS, Permite convertir todas las partidas propias de un presupuesto o
de todo el presupuesto a partidas del catlogo.
LLAMADA 9: HACER FORMATOS TODAS LAS PARTIDAS, Las partidas formato son las que aparecen en la hoja del
presupuesto como una lnea descriptiva y que no tienen anlisis de precios unitarios. Esta opcin convierte a partidas
formato todos los ttulos y partidas de un subpresupuesto o de todo un presupuesto.
LLAMADA 10: GENERAR TEM ALTERNO SEGN CDIGO PARTIDA/TTULO, Esta opcin permite generar el item
alterno segn el cdigo del catlogo, para los ttulos y partidas de un subpresupuesto. El item alterno es una
cadena alfanumrica definida por el usuario, que identifica un ttulo o partida dentro de la hoja del presupuesto. Este item
tambin sirve para ordenar la hoja. Por defecto, la columna ALTERNO del listado, est oculta. Para mostrar esta
columna debemos de acceder a la opcin Mostrar Campos. Ir a Mostrar Campos Indique el nmero de dgitos que se
tomar del cdigo del ttulo o partida.
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LLAMADA 11: PROCESOS ESPECIALES, Esta opcin permite acceder a un submen de opciones diversas que se
aplican sobre las partidas de todo el presupuesto.
PARTIDAS UTILIZADAS, son las que estn en el presupuesto, como partidas o subpartidas
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LLAMADA A-2: PARTIDAS PROPIAS NO UTILIZADAS, lista las partidas propias de este presupuesto que no se
utilizan en el presupuesto, estas son las que se han quitado del presupuesto; se activa la opcin. Al usar esta opcin se
activa el botn marcado con la llamada a-6 para que puedan ser eliminadas.
LLAMADA A-3: PARTIDAS PROPIAS, muestra el listado todas las partidas propias de este presupuesto, la que se
estn utilizando y las que no se utilizan.
LLAMADA A-4: PARTIDAS CON DESCRIPCIONES PROPIAS, muestra el listado todas las partidas con descripciones
propias de este presupuesto. Se activa el botn eliminar iguales con la finalidad de borrarlas en caso de ser
necesarios.
LLAMADA A-5: PARTIDAS CON UNIDADES PROPIAS, muestra el listado todas las partidas con unidades propias
iguales. Se activa el botn eliminar iguales con la finalidad de borrarlas en caso de ser necesarios.
LLAMADA A-6: ELIMINAR TODOS, quita o elimina en forma definitiva de la base de datos, es importante purgar
las partidas propias que no se utilizan.
LLAMADA B: AGRUPAR PARTIDAS IGUALES, Esta opcin muestra en una ventana el listado de las partidas del
presupuesto que estn siendo utilizadas en ms de un item, sumando sus metrados.
Tambin permite visualizar todas las partidas del presupuesto con sus respectivos metrados.
LLAMADA C: ELIMINAR PRECIOS DIFERENTES EN SUBPRESUPUESTOS, el precio por recurso debe ser el
mismo para todos los subpresupuestos, en caso contrario utilice esta opcin para corregir este problema. Cuando
en los anlisis de precios unitarios, en pantalla, vea que los recursos se duplican o repiten, es que de alguna manera
esos recursos tienen precios diferentes, esta opcin resuelve este problema. Aparecer un mensaje indicando el nmero
de recursos que tenan precios diferentes y que fueron corregidos.
LLAMADA D: UBICAR SUBPARTIDAS RECURSIVAS, esta opcin muestra en una ventana un listado con las
partidas y subpartidas utilizadas en el presupuesto cuyo anlisis de precios unitarios contiene a la misma partida
como subpartida. No es posible procesar un presupuesto que contiene partidas recursivas. Para resolver este
problema, elimine las partidas recursivas de
la hoja del presupuesto.
LLAMADA E:
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recalcula las incidencias para todos los recursos de tipo mano de obra y equipos en los anlisis de precios
unitarios de todas las partidas propias del presupuesto. Las incidencias o cantidades se calculan en funcin a la jornada
de la partida, el rendimiento y la cuadrilla
CANTIDAD = (Jornada/Rendimiento) * Cuadrilla.
LLAMADA F: VERIFICAR CUADRILLAS EN FUNCIN A JORNADA, RENDIMIENTO E INCIDENCIA, esta opcin
recalcula las cuadrillas para todos los recursos de tipo mano de obra y equipos en los anlisis de precios unitarios de
todas las partidas propias del presupuesto.
LLAMADA G: VERIFICA ESTADO ANLISIS DE PRECIOS UNITARIOS, esta opcin verifica si el estado de algunas
de las partidas utilizadas en el presupuesto no corresponden al que le ha definido el usuario.
Por ejemplo, una partida puede estar en estado SIN ANALISIS, a pesar de tener un anlisis de precios unitarios. Con
esta opcin al detectarse este caso automticamente la partida pasa a un estado de SIN REVISION.
Generalmente estos casos ocurren cuando hemos importado o trasladado informacin de una versin anterior a esta.
LLAMADA 12: OPCIONES, Esta opcin permite acceder a un submen de opciones diversas que se aplican sobre el
presupuesto.
LLAMADA A: DEFINIR TEM, Permite definir la estructura de los tems que sern generados en forma automtica por
el sistema, para la codificacin de los ttulos y partidas en la hoja del presupuesto. El usuario tambin puede indicar
el tipo de letra y colores para cada uno de los niveles. No hay lmite para el nmero de niveles, pero la longitud total
del item no debe exceder los 20 caracteres.
LLAMADA B: GRUPO DE TRABAJO, (ver grupo de trabajo del escenario de datos generales.)
LLAMADA C: ALCANCE, define el modo de acceso al presupuesto, restringindolo a un grupo o a todos los usuarios,
segn como se defina.
LLAMADA C-1: NORMAL, solo el usuario que registr el presupuesto y el grupo de trabajo tienen acceso al
presupuesto.
LLAMADA C-2: PUBLICO, el presupuesto es visualizado por todos los usuarios del sistema.
LLAMADA C-3: PRIVADO, el presupuesto es visualizado por el usuario que registr el presupuesto y el administrador
del sistema.
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En caso de que el subpresupuesto destino tenga contenido se preguntar si desea adicionar al contenido existente.
Si responde NO, previamente el contenido del subpresupuesto destino ser borrado.
ESPECFICO,
Permite
eliminar
partidas
de
LLAMADA 7:
FACTORES DE CANTIDAD, esta opcin funciona de manera similar como fue descrito para el
presupuesto, pero esta vez afecta slo a las partidas del subpresupuesto elegido.
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LLAMADA 8: FACTORES DE RENDIMIENTO, esta opcin funciona de manera similar como fue descrito para el
presupuesto, pero esta vez afecta slo a las partidas del subpresupuesto elegido.
LLAMADA 9: JORNADA POR PARTIDA, esta opcin permite modificar la jornada diaria de trabajo para todas las
partidas propias del subpresupuesto.
LLAMADA 10: EXPORTAR A: Permite la exportacin del contenido del subpresupuesto (ttulos y partidas) a otras
aplicaciones, como MSProject y MSExcel. La informacin no retorna la S10.
LLAMADA 11: HACER PROPIAS TODAS LAS PARTIDAS, Permite convertir a propias todas las partidas de un
subpresupuesto.
Ahora todas las partidas del subpresupuesto o presupuesto son del catlogo.
Los cambios que haga en los anlisis de precios unitarios de estas partidas, se reflejarn en el catlogo.
LLAMADA 13: HACER FORMATOS TODAS LAS PARTIDAS, las partidas formato son las que aparecen en la hoja del
presupuesto como una lnea descriptiva y que no tienen anlisis de precios unitarios. Esta opcin convierte a partidas
formato todos los ttulos y partidas de un subpresupuesto o de todo un presupuesto.
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LLAMADA 1:
catlogo.
LLAMADA 2: ADICIONAR PARTIDA, permite insertar en la hoja uno o ms partidas seleccionados desde el
catlogo. Antes de utilizar esta opcin es importante que verifique la configuracin, especficamente las
opciones para hacer propias las partidas. La partida adicionada toma el mismo nivel (indentado) del item de la fila actual.
LLAMADA 3: ADICIONAR FAVORITO, favorito, es un grupo de ttulos y/o partidas pre seleccionados y
agrupados por el usuario con el fin de facilitar el registro o armado de la hoja del presupuesto por bloques; si
el trabajo que realiza tiene grupos de partidas que se utiliza con frecuencia en vez de jalar a su presupuesto partida por
partida, con esta opcin pude jalar grupos y hacer ms rpido los presupuestos.
Un favorito puede ser el presupuesto ntegro de una obra pues puede contener hasta los metrados.
El "armado" de un favorito es similar al "armado" de la hoja del presupuesto.
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LLAMADA 4: REASIGNAR, permite reemplazar un ttulo o partida por otro ttulo o partida del catlogo. Estando
en el escenario de la Hoja del Presupuesto ubique la fila que desea reemplazar y acceda al men con el botn
derecho para luego seleccionar la opcin REASIGNAR y una de las opciones del submen.
PARTIDA DEL CATALOGO, permite la seleccin de cualquier partida del catlogo. PARTIDA PROPIA, permite la
seleccin de alguna de las partidas propias del presupuesto en elaboracin.
Cuando el sistema muestre el catlogo de partidas use doble clic para seleccionar. Como resultado se tendr la
partida fue sustituida
LLAMADA 5: ADICIONAR PARTIDAS FORMATO, muestra una ventana donde el usuario puede ingresar ttulos y
partidas como si fuera una hoja Excel.
Luego, la informacin es mostrada en la hoja del presupuesto, donde se le tiene que asignar anlisis de precios unitarios
como se muestra,
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LLAMADA 6: IMPORTAR HOJA EXCEL, use esta opcin cuando tenga un presupuesto en una hoja Excel, el sistema
toma la informacin y lo convierte en partida formato, de forma similar como se describi en la llamada 5.
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LLAMADA 9: COPIAR, Esta opcin tiene realmente efecto cuando se utiliza la opcin Pegar o Pegado Especial.
Utilizamos esta opcin cuando tengamos la necesidad de COPIAR un grupo de ttulos y/o partidas a otra posicin de fila
dentro del mismo listado, a otro subpresupuesto o presupuesto. El mismo efecto tiene usar el botn
.
No notar ningn cambio en el listado. Se activar el icono de la opcin PEGAR y tambin
la opcin Pegado Especial.
LLAMADA 10: PEGAR, esta opcin est disponible despus de haber utilizado la opcin Cortar o Copiar. Inserta un
grupo de ttulos y/o partidas en una la fila inmediata inferior donde est el cursor, dentro del mismo listado, otro
subpresupuesto o presupuesto.
Antes de "pegar" partidas es importante verificar la configuracin, especficamente las opciones para hacer propias las
partidas.
Ubique el cursor en la fila a partir de donde se insertarn los ttulos y/o partidas y con clic derecho active el men de
donde debe elegir la opcin de pegar. El mismo efecto tiene usar
el botn
LLAMADA 11: PEGADO ESPECIAL, permite insertar o reemplazar en la hoja uno o ms ttulos y/o partidas
seleccionados, haciendo un proceso intermedio.
Previamente debe utilizar la opcin de COPIAR para que se habilite esta opcin.
Estando en el escenario de la Hoja del Presupuesto, ubique la fila de inicio y acceda al men con el botn derecho para
luego seleccionar la opcin PEGADO ESPECIAL.
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LLAMADA 12: PEGAR DE OTRAS APLICACIONES, permite actualizar los metrados de una o ms partidas con
valores del portapapeles del Windows, que fueron copiados desde una hoja de clculo Excel.
Previamente seleccione los valores y copie al portapapeles.
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LLAMADA 13: ELIMINAR, elimina de la hoja del presupuesto uno o ms ttulos y/o partidas seleccionados.
Estando en el escenario de la Hoja del Presupuesto ubique y seleccione las partidas y/o ttulos a eliminar y acceda al
men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin ELIMINAR.
Responda al siguiente mensaje haciendo clic en el botn Si o Yes para proceder al borrado, de lo contrario haga clic en No
o Cancel.
LLAMADA 14: DUPLICAR, genera una copia idntica de un ttulo o partida en el listado de ttulos y partidas. Estando en
el escenario de la Hoja del Presupuesto ubique y seleccione el ttulo y/o partida a duplicar y acceda al men con el
botn derecho para luego seleccionar la opcin DUPLICAR. Solo el campo "Item" aparecer en blanco, luego genere
los tems.
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LLAMADA 15: DUPLICAR Y HACER PROPIO, genera una copia de una partida de la hoja y luego la convierte en
propia. Estando en el escenario de la Hoja del Presupuesto ubique y seleccione la partida a duplicar y acceda al men
con el botn derecho para luego seleccionar la opcin DUPLICAR Y HACER PROPIO. Solo el campo Item
aparecer en blanco, el cual debe ser generado con la opcin GENERAR ITEMS.
LLAMADA 16: FACTORES DE CANTIDAD, son valores que modifican temporalmente las cantidades de los
recursos por tipo (mano de obra, materiales, equipos, subcontratos y subpartidas), en los anlisis de precios unitarios.
Estando en el escenario de la Hoja del Presupuesto ubique la partida y acceda al men con el botn derecho
para luego seleccionar la opcin FACTORES DE CANTIDAD.
(El funcionamiento de esta opcin fue descrita para el presupuesto y subpresupuesto, pero esta vez es aplicado a una
partida.)
LLAMADA 17: FACTORES DE RENDIMIENTO, Factores de rendimiento, esta opcin funciona de manera similar como fue
descrito para el presupuesto, pero esta vez afecta slo a la partida elegida.
LLAMADA 18: JORNADA POR PARTIDA, esta opcin permite modificar la jornada diaria de trabajo para la partida
elegida, slo est disponible para las partidas propias del subpresupuesto.
LLAMADA 19:
PROCESOS ESPECIALES, Esta opcin permite acceder a un submen de opciones diversas que
se aplican sobre un ttulo o partida seleccionada. Estando en el escenario de la Hoja del Presupuesto ubique y seleccione
el ttulo y/o partida y acceda al men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin PROCESOS ESPECIALES.
LLAMADA A: HACER PROPIO, esta opcin convierte a propias una o ms partidas seleccionadas.
Al convertir a propia una partida, se crea una copia idntica de la partida original del
catlogo. Desde ese momento las modificaciones que se hagan sobre esta partida propia se reflejarn para el presupuesto
donde se hizo propia, dejando intacta la partida del catlogo.
El formato de la partida propia es el siguiente
Es posible generar una nueva partida propia a partir de otra partida propia y si es del mismo presupuesto solo se
incrementar ZZ.
Estando en el escenario de la Hoja del Presupuesto ubique las partidas que se convertirn en propias y acceda al
men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin PROCESOS ESPECIALES HACER PROPIO.
LLAMADA B: DESCRIPCIN PROPIA, Permite ingresar una descripcin particular para el ttulo o partida
seleccionado. Esta descripcin no se modificar en el respectivo catlogo. Como ejemplo tenemos lo siguiente; la
partida en el banco de datos se llama RELLENO CON MATERIAL PROPIO, pero en el presupuesto para el cliente solo
debe decir RELLENO Estando en el escenario de la Hoja del Presupuesto ubique el ttulo o partida para el cual
ingresar una descripcin propia y acceda al men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin PROCESOS
ESPECIALES DESCRIPCION PROPIA. Tambin puede acceder a esta opcin digitando cualquier carcter en la
celda que corresponde a la descripcin.
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Cuando la descripcin excede los 250 caracteres, tiene que almacenar esta en las NOTAS, as no tendr lmite en la
cantidad de caracteres. La primera nota es tomada como la descripcin de la partida. Para que en el reporte muestre
estas descripciones largas, tiene que modificar la configuracin de impresin
LLAMADA C: UNIDAD PROPIA, Permite ingresar una unidad particular para una partida determinada. Esta unidad
no se modificar en el respectivo catlogo. La modificacin de la unidad de la partida debera estar acompaada del
cambio de la incidencias del anlisis de precios unitarios, estos cambios si son necesarios deben realizarlos
manualmente, por que esta opcin est preparada para que ingrese la unidad en forma de texto para registrar unidades
especficas para casos aislados; como ejemplo la partida tiene la unidad de m3 (metros cbicos), le daremos como
unidad propia .Met. Cub., por que el cliente requiere as. Estando en el escenario de la Hoja del Presupuesto
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ubique la partida para el cual ingresar una unidad propia y acceda al men con el botn derecho para luego
seleccionar la opcin PROCESOS ESPECIALES UNIDAD PROPIA.
Tambin puede acceder a esta opcin digitando cualquier carcter en la columna que
corresponde a la unidad (U).
LLAMADA D: VINCULAR METRADO A CELDA EXCEL, Si los metrados de las partidas estn en hojas de clculo
Excel, esta opcin le permite vincular o relacionar un item de la hoja del presupuesto a una celda especfica de la hoja
de clculo, guardando el nombre de archivo de esta hoja y la celda. Una de las ventajas de esta opcin es que puede
tener las planillas de metrados en Excel, con frmulas y macros, hojas relacionadas, etc. y el resultado final de una
celda lo vincula al metrado de la hoja del presupuesto, cuando cambie algo, una dimensin, un factor, etc. el
metrado cambiado ser tomado por el S10. Estando en el escenario de la Hoja del Presupuesto ubique la partida que
desea vincular y acceda al men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin PROCESOS
ESPECIALES VINCULAR METRADO A CELDA EXCEL.
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LLAMADA E: TOMAR METRADO DE CELDA EXCEL, Utilice esta opcin cuando tenga vinculado o relacionado un
metrado de la hoja del presupuesto a una celda especfica de hoja de clculo Excel, si ha utilizado la opcin
VINCULAR METRADO A CELDA DE EXCEL.
LLAMADA F: DESVINCULAR METRADO A CELDA EXCEL, Utilice esta opcin cuando quiera eliminar un vnculo de
un item de la hoja del presupuesto a una celda de hoja de clculo Excel. Estando en el escenario de la Hoja del
Presupuesto ubique la partida y acceda al men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin
PROCESOS ESPECIALES DESVINCULAR
METRADO A CELDA EXCEL. Luego de ejecutar esta opcin notar que la opcin de
TOMAR METRADO DE CELDA EXCEL est deshabilitado, ya que el vnculo ya no existe.
LLAMADA 20: OPCIONES, Esta opcin permite acceder a un submen de opciones diversas que se aplican sobre el
listado de ttulos y partidas.
LLAMADA A: MOSTRAR CAMPOS, Esta opcin permite seleccionar las columnas que se mostrarn en el listado
de ttulos y partidas. Por defecto el sistema muestra las siguientes columnas: item, descripcin, unidad, metrado,
precio y parcial. Estando en el listado de la Hoja del Presupuesto acceda al men con el botn derecho para luego
seleccionar la opcin OPCIONES MOSTRAR
LLAMADA B: PERSONALIZAR GRID, Esta opcin permite al usuario modificar la apariencia del listado de ttulos y
partidas.
El usuario puede modificar los colores para el fondo y texto del listado, as como el
tipo de letra. Estando en el escenario de la Hoja del Presupuesto acceda al men con el botn derecho para luego
seleccionar la opcin OPCIONES PERSONALIZAR GRID. Para realizar los cambios y cerrar esta ventana, haga
clic en el botn Aceptar.
LLAMADA 21: PROPIEDADES, muestra informacin sobre el ttulo o partida seleccionada, acerca de sus datos
generales, costos y otros.
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LLAMADA 1: ADICIONAR RECURSO, muestra el catlogo de recursos, donde se eligen uno o varios recursos que
formarn parte del anlisis de precios unitarios. Alos recursos tipo mano de obra se ingresa la cuadrilla siempre y
cuando tenga rendimiento; para materiales se ingresa cantidad para una unidad, en equipos tambin se registra la
cuadrilla y para herramientas manuales el porcentaje en cantidad.
LLAMADA 2: ADICIONAR RECURSO DEL PRESUPUESTO, permite adicionar en el anlisis de precios unitarios uno
o ms recursos seleccionados desde el catlogo de recursos utilizado en el mismo presupuesto.
LLAMADA 3: ADICIONAR SUBPARTIDA, permite adicionar al anlisis de precios unitarios una o ms partidas
seleccionadas desde el catlogo, que toman el nombre de subpartidas, por ser parte de una partida.
Antes de utilizar esta opcin es importante que verifique la configuracin, especficamente las opciones para hacer
propias las partidas.
LLAMADA 4: ADICIONAR PLANTILLA, Una plantilla es una agrupacin de recursos y subpartidas definida por el
usuario.
Permite adicionar al anlisis de precios unitarios el contenido de una plantilla. Acceda al men con el botn derecho
para luego seleccionar la opcin ADICIONAR PLANTILLA.
Ahora el anlisis de precios unitarios tiene el mismo contenido que la partida seleccionada.
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LLAMADA 6: COPIAR, esta opcin tiene efecto cuando se utiliza la opcin Pegar o Pegado Especial. Utilice
cuando tenga la necesidad de COPIAR un grupo de recursos y/o subpartidas a otro anlisis de precios unitarios.
Seleccione el grupo de recursos y/o subpartidas a copiar y acceda al men con el botn derecho para luego
seleccionar la opcin COPIAR. Los recursos copiados, son guardados en memoria para pegarlos en cualquier otro
anlisis de precios unitarios, este dato permanece en memoria hasta que copie otros datos, lo que permite que pueda
pegar todas las veces que necesite estos datos, como si se tratara de una constante.
LLAMADA 7: CORTAR, esta opcin tiene efecto cuando se utiliza la opcin Pegar. Utilice cuando tenga la necesidad
de MOVER un grupo de recursos y/o subpartidas a otro anlisis de precios unitarios. Seleccione el grupo de
recursos y/o subpartidas a cortar y acceda al men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin CORTAR.
Despus de invocar a esta opcin los recursos y/o subpartidas seleccionados desaparecern de este listado.
LLAMADA 8: PEGAR, esta opcin est disponible despus de haber utilizado la opcin Cortar o Copiar. Inserta un
grupo de recursos y/o subpartidas (previamente copiados) en el anlisis de precios unitarios.
Si el o los recursos o subpartidas a pegar ya existen, no ejecuta el pegado de esos tems. Acceda al men con el botn
derecho para luego seleccionar la opcin PEGAR. El copiado comprende todas las columnas del listado, excepto el precio
y el parcial.
LLAMADA 9: PEGADO ESPECIAL, Esta opcin est disponible despus de haber utilizado la opcin Cortar o Copiar.
Inserta un grupo de recursos y/o subpartidas (previamente copiados) en el anlisis de precios unitarios, EJECUTANDO
UNA ACCIN PREVIA, si es necesario. Dependiendo de la accin que va a realizar, seleccione previamente el
recurso o subpartida si va a reasignarlo, luego acceda al men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin
PEGADO ESPECIAL.
LLAMADA 10: ELIMINAR, Permite eliminar en el anlisis de precios unitarios uno o ms recursos o subpartidas
seleccionados. Seleccione el recurso o subpartida a eliminar y acceda al men con el botn derecho para luego
seleccionar la opcin ELIMINAR.
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LLAMADA 11: ESTADO, permite modificar el estado de la partida. Acceda al men con el botn derecho para luego
seleccionar la opcin ESTADO y se desplegar una lista con todos los estados para que seleccione uno de ellos.
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LLAMADA A: ADICIONAR RECURSO, muestra el catlogo de recursos para elegir los recursos que formarn
parte del detalle.
LLAMADA B: ADICIONAR PLANTILLA, adiciona al detalle el contenido de la plantilla. (La plantilla debe ser
formada previamente por el usuario.)
LLAMADA C:
LLAMADA D: COPIAR, Seleccione el grupo de recursos y/o subpartidas a copiar y acceda al men con el botn
derecho para luego seleccionar la opcin COPIAR. Los recursos PEON y MADERA PINO, son guardados en memoria
para pegarlos en cualquier otro anlisis de precios unitarios, este dato permanece en memoria hasta que copie otros
datos, lo que permite que pueda pegar todas las veces que necesite estos datos, como si se tratara de una constante.
LLAMADA E: CORTAR, Se utiliza esta opcin cuando tenga la necesidad de MOVER un grupo de recursos y/o
subpartidas a otro anlisis de precios unitarios. Seleccione el grupo de recursos y/o subpartidas a cortar y acceda al
men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin CORTAR. Despus de invocar a esta opcin los
recursos y/o subpartidas seleccionados desaparecern de este listado.
LLAMADA F: PEGAR, Esta opcin est disponible despus de haber utilizado la opcin Cortar o Copiar. Inserta un
grupo de recursos y/o subpartidas (previamente copiados) en el anlisis de precios unitarios.
Si el o los recursos o subpartidas a pegar ya existen, no ejecuta el pegado de esos tems. El copiado comprende todas las
columnas del listado, excepto el precio y el parcial.
LLAMADA G: ELIMINAR, Permite eliminar en el anlisis de precios unitarios uno o ms recursos o subpartidas
seleccionados. Seleccione el recurso o subpartida a eliminar y acceda al men con el botn derecho para luego
seleccionar la opcin ELIMINAR. El recurso ya no aparecer en el anlisis de precios unitarios.
LLAMADA H: TRASLADAR PRECIO AL PRESUPUESTO, el costo calculado del detalle del recurso es trasladado al
anlisis de precios unitarios.
LLAMADA I: PROCESOS ESPECIALES, contiene las mismas opciones que se explicaron para el anlisis de precios
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unitarios principal.
LLAMADA J: IMPORTAR DESDE MICROSOFT EXCEL, importa el contenido de la hoja Excel al detalle.
LLAMADA K: EXPORTAR A MICROSOFT EXCEL, exporta a una hoja Excel el contenido del detalle del recurso.
LLAMADA L: PROPIEDADES, muestra informacin relacionada al recurso.
Llamada m: Mostrar campos, utilice esta opcin para mostrar u ocultar las columnas del
detalle del recurso.
LLAMADA 13: PROCESOS ESPECIALES, Esta opcin permite acceder a un submen de opciones diversas que se
aplican sobre los recursos y subpartidas del anlisis de precios unitarios. Estando en el anlisis de precios unitarios
ubique, si es necesario, el recurso o subpartida y acceda al men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin
PROCESOS ESPECIALES.
LLAMADA A: HACER PROPIO, Esta opcin convierte a propio una o ms subpartidas seleccionadas en el anlisis
de precios unitarios. Estando en el anlisis de precios unitarios ubique y seleccione las subpartidas que se convertirn en
propias y acceda al men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin PROCESOS ESPECIALES HACER
PROPIO.
Seleccione las opciones segn sus requerimientos y haga clic en el botn Aceptar.
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LLAMADA B: CLASIFICAS SUBPARTIDA, Los anlisis de precios unitarios utilizan 4 tipos de recursos; Mano de obra,
Materiales, Equipo y Subcontratos y le proporciona subtotales por cada uno de estos grupos, pero muchas veces es
necesario que las subpartidas sean sumadas a uno de estos grupos o su comportamiento en la partida sea como uno de
estos tipos de recursos, por lo que es necesario calificar la subpartida con uno de estos tipos. Estando en el anlisis de
precios unitarios ubique y seleccione la subpartida que desea modificar y acceda al men con el botn derecho para
luego seleccionar la opcin PROCESOS ESPECIALES CLASIFICAR SUBPARTIDA.
Tambin es posible calificar las partidas al crearlas en el catlogo de partidas, en Tipo. Llamada c:
Reasignar recurso,
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subpartida por otra subpartida seleccionada desde el catlogo. Ubique y seleccione el recurso o subpartida que
desea reasignar y luego acceda al men con el botn derecho para luego seleccionar la opcin PROCESOS
ESPECIALES REASIGNAR SUBPARTIDA. Ubique y seleccione la subpartida Despus de la reasignacin, la cuadrilla y
la cantidad no se modifican.
LLAMADA F:
LLAMADA G: FACTORES DE CANTIDAD, Estando en el anlisis de precios unitarios acceda al men con el botn
derecho para luego seleccionar la opcin PROCESOS ESPECIALES FACTORES DE CANTIDAD Esta opcin es
similar a la que encontramos en el listado de la hoja del presupuesto. Ir a Hoja del Presupuesto Factores de Cantidad
LLAMADA H: FACTORES DE RENDIMIENTO, Estando en el anlisis de precios unitarios acceda al men con el botn
derecho para luego seleccionar la opcin PROCESOS ESPECIALES FACTORES DE RENDIMIENTO. Esta opcin es
similar a la que encontramos en el listado de la hoja del presupuesto. Ir a Hoja del Presupuesto Factores de Rendimiento.
LLAMADA I:
LLAMADA 17:
LLAMADA 18:
LLAMADA 19: PROPIEDADES, Muestra en una ventana las propiedades del recurso o subpartida
seleccionado.
Estas propiedades estn clasificadas en: General, Moneda principal, Excel y Factores. GENERAL, cdigo, descripcin,
unidad, etc.
MONEDA PRINCIPAL, informacin sobre precios.
EXCEL (para los recursos), vnculos con Excel. FACTORES (para las subpartidas), factores de cantidad.
LLAMADA 20: MOSTRAR CAMPOS, Esta opcin permite al usuario seleccionar las columnas que se mostrarn en el
anlisis de precios unitarios. Por defecto el sistema muestra las siguientes columnas: tipo, descripcin, unidad, cuadrilla,
cantidad, precio y parcial. Estando en el anlisis de precios unitarios acceda al men con el botn derecho para
luego seleccionar la opcin MOSTRAR CAMPOS.
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2.1.10
Este escenario tiene la finalidad de listar todos los precios de los recursos y subpartidas que participan en un
presupuesto. Existen dos escenarios que tienen las mismas opciones, el primero se ubica en el grupo de presupuestos
que tiene todas las opciones de edicin y la segunda se ubica en el grupo de precios que tiene la condicin de
informativa.
Para copiar los precios de un presupuesto a otro,
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S un presupuesto tiene precios para otros lugares y fechas, para copiarlos al presupuesto que a la fecha viene
elaborando, (el men es mostrado slo s el presupuesto tiene precios para otros lugares y fechas.)
Para imprimir todos los recursos que participan en el presupuesto,
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OPCIONES IMPLEMENTADAS:
Ver recurso comodn: Los recursos tipo comodn son aquellos cuyos precios dependen de otros
y en la unidad tienen %. Esta opcin muestra o esconde los recursos comodn.
Ver rbol de recursos: Todos los recursos que aparecen en la ventana principal, son mostrados
en un rbol ordenados de acuerdo a los ndices unificados, es de fcil interpretacin.
Los recursos dentro del S10 fueron clasificados en Mano de obra, Materiales,
Equipo, Subcontrato y Comodines; esta opcin lista los recursos de acuerdo a estos tipos incluidos
todos.
Muestra los recursos de acuerdo a las opciones de Con precio, Sin precios,
Vinculados a Excel, Con factor precio, Con factor precio aplicado, Con factor cantidad,
Con factor cantidad aplicado y Todos.
Muestra los recursos que tiene precios en el tipo de moneda Principal o
Secundario.
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En el escenario (donde se listan los recursos) clic derecho muestra el men con las opciones activas
para ese escenario.
2.1.11
La parte superior de los reportes donde aparece el nombre de la empresa, el tipo de reporte, propietario etc., es la
cabecera del reporte; el S10 por defecto tiene un diseo, pero este puede ser diseado por el usuario hasta en 10
lneas con el tipo, color y tamao de letra.
Se pueden disear para los siguientes reportes:
ALINEACIN: Permite elegir la ubicacin de registro dentro de la cabecera del reporte. Al hacer clic con el puntero
del Mouse sobre esta celda activa la opcin:
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TEXTO: Despus de concluir el registro del texto. Al hacer clic con el botn derecho sobre el texto activa
el men, para modificar la fuente.
Para imprimir los reportes con diseo de cabecera, use el botn
Impresin
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2.1.12
Esta opcin contiene dos escenarios, para mano de obra y otro para equipos. Proporciona una idea de la
cantidad de grupos de trabajo o cuadrillas que se debe utilizar para ejecutar cada una de las partidas.
FACTOR DE MULTIPLICIDAD (f): En este campo el usuario debe ingresar el nmero de cuadrillas con el
que quiere trabajar la partida, el sistema le indicar el nmero de das que usar.
DURACIN (D=Tu/f) das: Este campo muestra el nmero de das que demora ejecutar la partida de
acuerdo al nmero de cuadrillas o factor de multiplicidad.
2.1.13
PRESUPUESTO DESCOMPUESTO
Un presupuesto contiene partidas y los anlisis de precios unitarios muchas veces tienen subpartidas en
diferentes niveles (anidados uno debajo de otro). Esta opcin desglosa el contenido del presupuesto
mostrando las partidas y subpartidas de todos los niveles, todo en la hoja del presupuesto tomando en
cuenta la subordinacin o dependencia de cada una de ellas; en la ventana inferior muestra los recursos
que participan en el registro seleccionado. Ingrese a este escenario despus de elaborar un presupuesto
y cuando los anlisis de precios unitarios tengan subpartidas.
Generar subpartidas
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wilber511@yahoo.es
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2.1.14
INDICES UNIFICADOS
Los ndices unificados son nmeros abstractos que permiten relacionar las variaciones de precios que
experimentan los elementos componentes desde la fecha del presupuesto base hasta una fecha posterior, los
mismos que son publicados mensualmente.
En el Per, todo el universo de recursos que se utiliza en la construccin est agrupado dentro de 79
ndices unificados.
Los ndices unificados son utilizados para actualizar los precios de los recursos en los escenarios donde son
mostrados los recursos que utiliza el presupuesto. La opcin se encuentra presionando botn derecho.
Esta opcin est implementada slo en la versin corporativa.
Para iniciar el registro de los ndices unificados ingrese a configuracin usando el botn
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Ingrese los datos del ao, mes, nmero de resolucin, como se muestra a continuacin:
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2.1.15
Este escenario es prcticamente un archivo donde se almacena una relacin de recursos que ms usa la empresa en
sus presupuestos, con la finalidad de registrar los precios para un lugar y fecha determinado.
Para un grupo con recursos, se eligen la fecha y el lugar y se registran los precios para esos recursos. Puede
registrar precios para enero, febrero, marzo, abril; entonces tendremos una estadstica de cmo varan los
precios en cada mes.
Los precios de grupos pueden ser copiados al portapapeles y luego pegados a otro presupuesto.
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Electromecnicas
Edificaciones
Puentes
Carreteras
Etc.,
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COPIAR GRUPO: El grupo de recursos es copiado al portapapeles, para luego ser pegado en el
presupuesto destino.
LUGAR: Los lugares estn registrados en un catlogo del que debe elegir un distrito, para el cual registrar
los recursos.
FECHA: Muestra un calendario para elegir la fecha a la que registrarn los precios de los recursos.
Existen precio para: Muestra los lugares y las fechas para los cuales existen precios registrados.
2.1.16
TRANSPORTABILIDAD
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El usuario accede a la nueva base de datos desde la barra de mens con la opcin Archivo que
despliega el men donde debe elegir INICIAR LA SESION COMO USUARIO DISTINTO. El mismo efecto
tiene cuando se presiona el botn
aparece la ventana:
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2.1.17
UTILITARIOS
Contiene las opciones de mantenimiento de base de datos y controles de accesos a los escenarios del mdulo.
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Slo la persona que registre el presupuesto tendr acceso a ese presupuesto, pero puede invitar a
otros usuarios para que compartan en la elaboracin del presupuesto.
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Planeamiento es una opcin del S10 Presupuestos 2003 corporativo. El sistema permite:
El sistema muestra el catlogo de proyectos. En el rbol de este catlogo registre el tipo de proyecto, en
este caso OBRAS VIALES.
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NOTA: En el rbol de este catlogo se registran los grupos de proyectos, Ej.: edificaciones, obras viales, centros
comerciales; o los proyectos que se realizan en el departamento de Arequipa, Lima, etc.
El sistema muestra la ventana de registro del proyecto donde el usuario debe ingresar los datos solicitados:
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3.2 CALENDARIO
El proyecto usa calendarios para definir los das hbiles y feriados dentro del lapso de ejecucin del proyecto,
incluye los horarios de trabajo hasta de 3 turnos.
De manera predeterminada, al registrar un proyecto en el escenario de datos generales tambin le asigna un
calendario base por defecto que es utilizada por todas las actividades. Los das laborables y no laborables definida en
el calendario base son los das laborables y no laborables predeterminados de cada recurso, no es necesario asignar
calendarios a los recursos.
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Una vez que ingrese el horario del da lunes, marque un bloque solo de la lnea del da lunes haciendo
un clic sobre el botn
luego haga clic derecho sobre el bloque y el sistema muestra un men de donde debe
elegir copiar. Marque un bloque de los das martes, mircoles, jueves y viernes, luego haga clic derecho sobre el
bloque y del men que muestre elija pegar. Tambin modifique el horario del da sbado.
3.2.5 BOTONES
Establecer los domingos como das no laborables: Marcar los das domingos de color
rojo y adems definirlo como no laborable. Est activa para el calendario elegido.
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Inicializar Calendario: Toma los datos del calendario original, definido desde el men
herramientas.
Los datos que proporciona el calendario, es el resumen de las horas y das laborables para cada uno de los perodos
que se usar posteriormente en el diagrama de Gantt, y calendario que pueden ser asignadas a las actividades y
subactividades
3.3 ACTIVIDADES
3.3.1 GENERALIDADES
El conjunto del proyecto debe ser descompuesto en segmentos ms pequeos y manejables con suficiente
detalle, organizando el proyecto de acuerdo al proceso constructivo, con participacin de todas las partidas de los
presupuestos asignados. Este proceso tambin es conocido como faseado o Estructura de Divisin del Trabajo
(EDT) o (W BS siglas en ingls), en las que se agrupan partes del presupuesto (partidas) con los metrados que
corresponde a cada una de estas y que pasan a formar actividades que son las que se programan.
Actividad es una porcin de partida asignada a una fase o WBS, el conjunto de actividades pasan
al escenario del diagrama de Gantt para que sean programadas. Resumiendo el concepto se trata de adecuar los
presupuestos al proceso constructivo
en el escenario
3.3.1.3 SUBACTIVIDADES
Al ubicar el cursor sobre el nombre del proyecto en el rbol, toma los datos del presupuesto asignado, mostrando las
partidas y subpartidas en una sola hoja con la finalidad de que puedan ser utilizadas en la planificacin. Esta labor se
realizar slo la primera vez que se ingresa a este escenario o cuando se asigne un presupuesto nuevo al proyecto.
Acceso al escenario,
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muestra el contenido del presupuesto, en una solo plano las partidas y las subpartidas.
para definir el nivel de asignacin, luego el sistema le muestra el cuadro de dilogo,
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le
Luego en un organigrama se describe las partes del puente en forma detallada, tal como ser construida.
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Consolide:
Agregado fino para concreto
Agregado grueso para concreto
Piedra grande.
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Estas son las partidas consideradas en superestructura, slo una parte del metrado del Acero ordinario
corresponde a la superestructura.
3.3.3.7 SUBFASES
Las actividades que forman parte de una fase se encuentran juntas, en lo que respecta a
encofrado, concreto y acero. Con la finalidad de que al escenario del diagrama de Gantt pasen estos
datos en forma ordenada y de acuerdo al proceso constructivo; se forman las subfases.
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para ubicar las partidas que faltan asignar o con saldo. A continuacin pase al escenario
3.3.3.8 BOTONES
Estos botones corresponden a la ventana superior.
Expandir todos, muestra todas las partidas del presupuesto activo.
Contraer todos, muestra el presupuesto slo al primer nivel
Ubicar una partida, cuando el puntero del ratn lo ubica sobre una partida, el sistema muestra una
ventana donde indica al presupuesto al que pertenece as como el tem dentro de la hoja del
presupuesto.
Todos, s este botn est hundido muestra todas las actividades asignadas a un grupo de fases,
slo es de consulta.
Generar actividades, toma los datos del presupuesto. Utilice esta opcin todas las veces que
cambie datos en el presupuesto.
Definir nivel de asignacin, muestra una ventana para elegir el nivel de asignacin de las partidas
a las fases.
Al ltimo nivel: Mantiene la estructura del presupuesto con partidas y subpartidas.
Al primer nivel: El presupuesto es mostrado como en la hoja del presupuesto, sin subpartidas.
Asignacin automtica, genera automticamente una estructura en las fases y asigna las partidas
del presupuesto.
Asigna slo el presupuesto actual, s el proyecto tiene varios presupuestos asignados, esta opcin
efecta una asignacin automtica del presupuesto activo (que es mostrado en la ventana
superior de este escenario).
Ubicar actividad con saldo, verifica que todas las partidas estn asignadas a las fases. Para
efectuar esta verificacin el contenido de la ventana superior tiene que estar expandida.
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3.3.4 PERODOS
3.3.4.1 GENERALIDADES
Los periodos son lapsos de tiempo en los cuales se planifica la ejecucin de las actividades y el
sistema los genera en forma automtica de acuerdo a la fecha de inicio del proyecto y el plazo
que fueron definidos en el escenario de datos generales al momento de registrar el proyecto.
Labores que se efectan en este escenario
Hacer visibles o esconder periodos, para los escenarios donde sean requeridos.
Crear periodos personalizados. Acceso al escenario
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3.3.4.3 BOTONES
Eliminar perodos excedentes.
Actualiza los datos del proyecto.
Refrescar, toma los nuevos datos de inicio y fin del proyecto.
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Elija el perodo;
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Comentario: El proyecto tiene dos partes bien definidas que son la preparacin de agregados y la
construccin.
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1 cuadrilla
4 cuadrillas (en cada uno de los estribos)
5 cuadrillas
2 cuadrillas
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Luego el sistema muestra el cronograma por perodos con los datos del Programado Cronograma
metrado. En este caso se exportar a Excel.
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El reporte del cronograma de avances por partida, muestra los datos de acuerdo al presupuesto
asignado al proyecto.
Para mostrar la apariencia del reporta en pantalla.
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El reporte del plan de utilizacin de recursos permite ser exportado a Excel o se puede imprimir
directamente eligiendo la opcin de vista preliminar.
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Luego debe elegir una carpeta donde grabar el archivo a exportar, el archivo exportado se muestra a
continuacin.
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Para imprimir el cronograma programado en costo, con la misma estructura del presupuesto presentado
al cliente,
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4.- SEPARATAS
4.1.- EJEMPLO 1
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4.2 .- EJEMPLO 2
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4.3 EJEMPLO 3
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193
Fin
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