Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
TRABAJO DE INVESTIGACIN
TEMA
CONSECUENCIAS DE NO REGISTRAR UNA MARCA PROFESIONAL O
AMATEUR EN EL INSTITUTO ECUATORIANO DE PROPIEDAD
INTELECTUAL
NOMBRE DEL ESTUDIANTE
Brandon Jhoan Daz Crdenas
NOMBRE DEL DOCENTE ASESOR
Mg. Patricio Santilln
RIOBAMBA ECUADOR
2017
2
FIRMA DE RESPONSABILIDAD Y CALIFICACIN
NOMBRES
FIRMA
___________________________
CALIFICACIN:
OBSERVACIONES:
___________________________
3
RESUMEN
CONSECUENCIAS DE NO REGISTRAR UNA MARCA PROFESIONAL O AMATEUR
EN EL INSTITUTO ECUATORIANO DE PROPIEDAD INTELECTUAL
Las empresas de hoy en da mantienen una estrecha relacin con la identidad que los
representa, es por esto que los diseadores grficos tienen la necesidad de hacer que una
marca, MARQUE a una empresa desde la raz comprendiendo en esta todo lo que dicha
entidad trata de exponer al pblico.
La consecuencia que trae una marca copiada, es un problema que ha existido por el instituto
de propiedad intelectual debido a que este es exigente en la idea de respetar los diseos que
otras personas realizan con diversos estudios, es por esto que el trabajo que se realiz es con
el propsito de que las marcas elegidas para representa a una entidad en mbitos laborales y
sociales sean nicas, y puedan ser reconocidas por las personas, no por partir de otras, si no,
por su originalidad. Por lo cual, se necesita hacer tomar consciencia de los riesgos que el
copiar alguna imagen corporativa.
En este caso la investigacin que se ha aplicado es un estudio con el cual se puede entender
las consecuencias que este problema trae, realizndosela a personas naturales, o profesionales
de la Ciudad de Huaquillas. Los instrumentos que se utilizaron para la realizacin son muy
comunes, como la utilizacin de imgenes de marcas, y encuestas para obtener resultados que
ayudaran y darn informacin sobre si las personas saben para que sirve realmente este
instituto y cules son los objetivos de este. Los programas que se utilizaran para la
elaboracin de los cuadros estadsticos de acuerdo a la encuesta son los programas de
Microsoft Excel y Word.
4
ABSTRACT
CONSEQUENCES OF NOT REGISTER A PROFESSIONAL OR AMATEUR BRAND IN
THE ECUADORIAN INSTITUTE OF INTELLECTUAL PROPERTY
Today's companies maintain a close relationship with the identity that representatives, is why
graphic designers have the need to make a brand, MARK a company from the root that
understands in everything that the entity is about Exhibit to the public
The consequence that the mark is copied, is a problem that has existed by the intellectual
property institute because it is demanding in the idea of respecting the designs that other
people carry out with different studies, is why the work that is Made with the purpose that the
marks chosen to represent an entity in labor and social fields are unique, and that they are
recognized by the people, not by the others, if not by their originality. Therefore, you need to
make aware of the risks that copying some corporate image.
In this case, the research that has been applied is a study with which one can understand the
consequences of this problem, to perform natural persons, professionals of the City of
Huaquillas. The instruments that are used for the realization are very common, like the use of
images of marks, and surveys to obtain results that help and will give information on if the
people know for what they really serve this institute and what the objectives of this one. The
programs that are used for the elaboration of the statistical tables according to the survey are
the programs of Microsoft Excel and Word.
5
OBJETIVOS
GENERAL
ESPECFICOS
Analizar y comentar sobre las consecuencias que han dado el IEPI 1a causa de
encontrar plagio en las distintas marcas reconocidas para dar consciencia de no
plagiar creaciones ya registradas y elaboradas correctamente.
6
NDICE DE CONTENIDOS
Captulo I...................................................................................................... 1
1. La Marca
1.1. Definicin
1
1.2. Clasificacin de la marca
1
marca denominativa..................................................................................... 1
marca mixta.................................................................................................. 1
marca figurativa
..
1
marca
sonora
.
1
1.3. Segn su primera ClasiClasificacin
2
1.3.1 Logotipo
1.3.2 Isologo
1.3.3 Isotipo
1.4 Comentario de Marcas, Identidad y Plagio en las empresas, organizaciones y
compaas. 3
Captulo II..................................................................................................... 5
2.
Identidad Corporativa............................................................................. 5
2.1. Definicin
7
2.2. Tipos de Identidad
2.2.1 Identidad monoltica
2.2.2 Identidad Respaldada
2.2.3 Identidad de marca
2.3. Origen de la Identidad Corporativa
6
Captulo III.................................................................................................. 10
13
Captulo IV.............................................................................................. 14
4.
Plagio en la Marca
IEPI"
14
7.
Conclusiones............................................................................
8.
Recomendaciones....................................................................
9.
Bibliografa..............................................................................
10. Anexos....................................................................................
NDICE DE GRFICOS
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
8
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
GRFICO
CAPTULO I
1.
LA MARCA
1.1. Definicin
La marca mantiene como base a signo, smbolo o representacin que es capaz de representar
de manera grfica a una compaa, empresa o emprendimiento en el mercado como lo son;
Servicios, productos o entidades comerciales e industriales.
La marca no es ms que una manera de comunicar en algo tan simple como una abstraccin
todo lo que una empresa desea expresar a sus clientes y el pblico en general.
marca mixta; que est compuesta por cifras, letras, smbolos, dibujos.
marcas figurativas; como lo son las que solo utilizan un icono representativo.
marcas sonoras; como son los signos auditivos. (Chile, INAPI, 2012)
Tambin se puede tomar en cuenta a las propagandas o publicidades que siempre van
adjuntas a una marca la cual est registrada en el producto, servicio o entidad en la cual se la
va a utilizar en los distintos medios comunicativos con el nico objetivo de emitir mensajes
de manera que el observador capte la idea de lo que representa la marca en s, y mantenga un
pensamiento de consumismo a travs de la empresa.
1.2.2
Isologo
1.2.3
Isotipo o Imagotipo
Esta es la clasificacin de las marcas en la cual se encuentra compuesta solamente por iconos
representativos de algo.
Si bien es cierto, la utilizacin de las marcas forma parte de una Identidad, debido a que la
marca no solamente es la que conforma este tema, la Identidad tambin se basa de
significados de cada empresa, los cuales los remitentes son los que deben entenderlos,
mediante mensajes visuales que sern expuestos por diseadores. Para tener una buena
identidad har falta la utilizacin del IEPI el cual es el instituto ecuatoriano de propiedad
intelectual. Este ayudar a que una marca profesional, no sea repetida, o tenga un intento de
parecido, un diseo no puede repetirse 2 veces y es por esto que cada diseo que se haga, de
una marca, o creacin en s, debe ser registrado en este instituto y evitar tener problemas de
plagio.
La utilizacin de las marcas obviamente, se han venido dando desde los inicios de las
sociedades en el mundo, con un simple objetivo que es el de mejorar la la distincin de
distintas empresas, siendo as que as se encuentren ofreciendo los mismos productos o
servicios la marca ser quien los posiciones y le d una mejor corriente en cuanto a clientes
se trata, por ellos se debe tomar en cuenta muchos aspectos de la empresa como quienes sern
sus clientes, a donde quiere llegar como objetivo. misin y visin, y ms que nada que no
tenga nada relativo a la moda debido a que esta pasa, mientras que la marca debe mantener un
buen tiempo de durabilidad para que as no tenga que ser modificada en tan corto tiempo
como ha pasado con muchas de las empresas reconocidas a nivel mundial, las cuales han
modificado no una, sino 2 o ms veces debido a los cambios que se han mantenido en la
sociedad de consumo.
CAPTULO II
2
IDENTIDAD CORPORATIVA
2.1 Definicin
La identidad corporativa es una forma en la cual se representa de manera grfica o textual lo
que un observador tiene de significado de una empresa, organizacin.
La Identidad Corporativa que tiene una entidad debe mantener aspectos tangibles e
intangibles con las cuales sean reconocidas de acuerdo al producto que ofrece al pblico el
cual, para un mayor aprecio debe ser muy esttico en cuanto a su diseo y arquitectura.
Identidad Monoltica
Es el tipo en el que la Entidad2 u organizacin utiliza un solo mtodo distintivo en cada uno
de sus productos Ejemplo: La Marca Shell.
2.2.2
Identidad Respaldada
Es la que utiliza aquella empresa que mantiene un estilo nico en cada uno de sus productos,
pero en la cual se sigue manteniendo la matriz principal de dicho producto. Como
encontramos a la fbrica estadunidense General Motors.
2.2.3
Identidad de Marca
En este caso la marca no es reconocida como empresa principal, al parecer las marcas no
tienen relacin alguna con el producto simplemente la matriz es la que los fabrica, pero esta
no es de su pertenencia como tal, como podemos diferenciarlas en el caso de Unilever y
Nestl.
2
Suele utilizarse para nombrar a una corporacin o compaa que se toma como persona jurdica.
2.3.
2.4.1
Smbolos
Los smbolos son por as decir una abstraccin de las cosas, cuya representacin se basa en
sentimientos, se los puede encontrar al ver banderas, tipografa representativa, logos de
empresas junto con su cromtica que es la cual ayuda a un mejor mensaje, etc.
Comunicacin
Cultura
Cultura corporativa
CAPTULO III
3.4
3.1.1
Anlisis
Marca Ital Mexicana S.A - Adidas
3.1.2
Estas 2 marcas se nota el parecido completo, con la nica diferencia del icono representativo,
Segn se dice, la marca Starbuck fue fundada en el ao 1971, y la marca Elpreya que opera
en los mercados como Starpreya, fue iniciada en el ao 1999.
Es por esto que la corte de patentes de Corea del Sur dio sentencia de plagio a favor de
Starbucks en una demanda por violacin de marca contra Elpreya. Estas 2 marcas tienen el
mismo servicio de cafetera, es por esto que llama la atencin de la marca, con su misma
cromtica y diseo.
3.1.4
En el caso de estas 2 marcas, se nota claramente el plagio del icono representativo, con la
nica diferencia de que la cromtica ha sido cambiada para el uso adecuado.
Adems, podemos notar el uso de la tipografa, son diferentes pero la cromtica es opuesta en
parte al diseo de la publicidad o marca en s. A pesar de estar registrada una marca el uso de
la otra no ha disminuido del 60 % de Plagio
En estas 2 marcas se nota claramente el uso de las partes que conforman el icono de la marca,
como el sol, edificios y algunos otros grficos, adems de tener la misma cromtica, y la
misma manera de querer expresar algo cultural o representativo de una ciudad o pueblo.
Ambas marcas, tratan de expresar lo mismo, y demuestran ser de una feria.
3.2
CAPTULO IV
4
CONCLUSIONES
En conclusin, se puede decir que una marca mantiene la capacidad suficiente para
representar de manera correcta a una empresa, lograr distinguirla y posicionarla en un
mercado de nivel superior.
Se concluye que la identidad corporativa es una parte muy importante con el cual el
diseador, har representar de manera completa a su cliente, no solo utilizando la
marca, si no ms complementos que ayudaran a una mejor imagen.
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
ANEXOS