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Este material en conjunto con Una experiencia sobre resolucin de problemas matemticos
en Primero medio constituyen el informe final del proyecto Fondecyt N 194-1093
Contenidos
Introduccin .......................................................................................1
Primera parte: el problema, el enfoque y las preguntas de
investigacin .......................................................................................3
El problema
Nuevos conocimientos, nuevas posibilidades
El enfoque, los objetivos y las preguntas de investigacin
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Introduccin
El trabajo que se describe en este documento encontr su motivacin bsica en la necesidad de
disponer de un pensamiento organizado para orientar la enseanza de la matemtica elemental y de
los correspondientes instrumentos para ponerlos en prctica. Este es el origen y el foco del proyecto
FONDECYT N 194 1093: Formulacin de un constructo terico para orientar la mediacin del
aprendizaje matemtico, del cual uno de sus resultados principales corresponde a este trabajo.
La preguntas originales que orientaron el proyecto, se pueden expresar de las forma siguiente:
Es posible organizar, en un todo coherente y operacional, un pensamiento acerca de cmo
seleccionar conocimientos matemticos para ofrecerlos a los jvenes?, puede ese pensamiento
orientar la actuacin de los que disean programas, materiales u otras soluciones relacionadas con la
enseanza y el aprendizaje matemtico?; permite ese pensamiento orientar la actuacin de los
docentes y los estudiantes en el rea? Y, en ltimo trmino, puede generarse un mecanismo que,
acompaando los procesos de puesta en prctica de ese pensamiento, permita perfeccionarlo,
generalizarlo y aumentar su validez y pertinencia en el tiempo?
Se concibi el marco de referencia terico como una formulacin con capacidad para orientar
decisiones en tres reas claves de la matemtica escolar: el rea curricular (qu matemtica
ensear), el rea de la mediacin de los aprendizajes (cmo ensear) y el rea de la evaluacin
(cmo saber qu aprendieron).
La presentacin del marco terico se articul del modo siguiente: una sntesis del conjunto de ideas
fuerza que definen el pensamiento y la postura terica de los autores; una definicin del marco
terico mediante principios orientadores, que actan como una axiomtica bsica y de la cual
derivan recomendaciones y reglas para la accin; una operacionalizacin de los principios
orientadores mediante reglas de actuacin, criterios de xito e instrumentos para poner el
pensamiento en accin.
El procedimiento para su validacin y perfeccionamiento en el tiempo guarda relacin con la creacin
de un espacio de confianza que rena a investigadores y docentes de aula en torno a la puesta en
prctica, diseminacin y validacin de las diferentes manifestaciones de la construccin terica.
Este documento da cuenta de la formulacin del marco de referencia terico y de los modelos
operacionales para ponerlo en prctica. Otro documento, Una experiencia: desarrollo, puesta en
prctica y evaluacin de una unidad sobre resolucin de problemas en Primero Medio, presenta una
experiencia de desarrollo curricular colaborativa, entre investigadores y docentes, que entrega
evidencias que avalan la existencia y la validez de la propuesta terica.
Los logros del trabajo desarrollado en el contexto del proyecto se pueden resumir del modo
siguiente:
Se dispone de una formulacin terica que, en trminos generales, busc enmarcarse en un
pensamiento que valora una cultura de calidad, con el ms alto respeto por las personas y el entorno,
con la intencin de brindar a todos la oportunidad de aprender, de lograr una sntesis personal, en un
ambiente de trabajo colaborativo y en la que el aprendizaje se concibe como resultado de la
produccin de soluciones, como una pieza clave en el desarrollo personal, con nfasis en el
autoconocimiento, la metacognicin, la comunicacin de resultados y las estrategias de orden
superior, en un clima de confianza en el que se valora la formacin y las expresiones afectivas y
valricas.
Los estudiantes aprenden ms matemtica que con los mtodos usuales usados en las salas de
clases.
El patrn conductual observado en las salas experimentales, se acerca al patrn definido
tericamente y es significativamente distinto del observado en las salas del grupo control.
Los docentes se involucraron y reportan inters, aprendizaje, motivacin para continuar y
evidencias de aplicacin de lo aprendido en otros contextos.
Los docentes informan acerca de alumnos que razonan ms, no dejan pasar lo que no
comprenden, se interesan ms en la matemtica y en las clases de matemtica, discuten,
elaboran, argumentan y demuestran haber aprendido un repertorio de estrategias para resolver
problemas.
Los materiales (las guas de aprendizaje) muestran estrategias novedosas para los docentes,
stos expresan su valoracin y pudieron elaborar ms all de lo logrado por el equipo de diseo,
generando abundante material para optimizar el material usado en la experiencia.
Todas estas valoraciones expresadas por los docentes que participaron de la experiencia, motivaron
la decisin del equipo de investigacin de realizar en el futuro una segunda unidad, trabajando esta
vez en el rea de la enseanza de la estadstica.
Por ltimo, la relacin generada entre investigadores y docentes, as como el apoyo que brinda la red
Enlaces para que esta relacin subsista y sea productiva en el tiempo, abre la posibilidad de hacer
efectivo el principio de aproximaciones sucesivas con que se inici el proyecto. La validacin de un
constructo terico pasa por la experimentacin, pero pasa, fundamentalmente, por la capacidad de
ser usado en un ambiente que permita la puesta a prueba permanente de las ideas.
De este modo, los conceptos pueden perfeccionarse, la cobertura del marco terico ampliarse y el
conjunto enriquecerse a partir de los aportes provenientes de la experiencia en salas de clases reales.
insuficientes para cumplir su papel normativo y orientador de la prctica escolar. Concluimos diciendo
que hacen falta modelos con capacidad predictiva que permitan instrumentar la comunicacin entre
los organismos encargados de orientar la formacin matemtica y aquellos encargados de facilitar los
aprendizajes en los estudiantes.
La experiencia muestra, por su parte, que es posible disear situaciones de enseanza-aprendizaje
que comuniquen apropiadamente los patrones de conducta recomendados por la investigacin en el
rea y establezcan las condiciones consideradas adecuadas para el aprendizaje matemtico en
estudiantes de nivel bsico (Oteiza, 1976) y en adultos (Oteiza 1990).
La misma experiencia muestra que si se desea modificar los patrones de relacin entre los
estudiantes y el conocimiento (modalidad de acceso a la informacin), entre los estudiantes entre s,
y entre el profesor y sus estudiantes, es necesario modificar las condiciones en que estas relaciones
se dan en la prctica escolar. Los estudios antes citados muestran adems que "puestos en las
mismas condiciones tendemos a actuar de la misma manera". En efecto, aun cuando los docentes
demuestren conocer, valorar y haber tenido experiencia con formas activas de facilitacin de los
aprendizajes, sin las condiciones que permiten esas modalidades de mediacin, se comportan como
docentes que no poseen dicho conocimiento (Oteiza, 1976).
operacionalizar la existencia de sistemas de aprendizaje distintos, con un alto control por parte del
estudiante y con acceso directo a diversas fuentes de conocimiento.
En sntesis, si se acepta el valor del aprendizaje matemtico en la formacin personal y en el
desarrollo de la sociedad; la pobreza de los resultados que muestra la prctica escolar en esta
materia; el escaso inters demostrado por los jvenes en la forma en que se ensea la disciplina; las
actitudes de temor y/o de rechazo que la escuela produce en muchos estudiantes en esta rea; el
potencial de la tecnologa informtica en relacin al aprendizaje de nuestros jvenes; las nuevas
exigencias que ejercen sobre el individuo y la sociedad el desarrollo tecnolgico y la complejidad
creciente de los aparatos productivos, financieros y de la cultura misma y, simultneamente, la
existencia de logros importantes en la comprensin de cmo aprendemos y cmo podemos mediar
efectivamente en los aprendizajes de otro, resulta especialmente costoso no disponer de formas
adecuadas para llevar al aula esos resultados y contribuir a una enseanza de la matemtica de
calidad creciente y con capacidad para llegar a muchos.
A continuacin, en la segunda parte de este trabajo, se abordan los aspectos ms generales y los
conceptos de base que constituyen el marco de referencia terico que servirn de soporte, tanto para
la formulacin de reglas de actuacin para la mediacin del aprendizaje matemtico como para
modelos operativos para su puesta en prctica.
Research Council, 1989). Esta situacin ha llevado, por ejemplo, al National Research Council
sostener que "estamos en riesgo de tener una nacin dividida econmica y racialmente por
conocimiento de las matemticas (...) aparte de las consecuencias econmicas, sociales y polticas,
mala preparacin matemtica de la poblacin est entregando evidentes seales de alarma para
sobrevivencia de la democracia".
a
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la
En nuestro pas los resultados de estudios cuantitativos y cualitativos tambin muestran bajos
resultados en el aprendizaje y problemas muy serios respecto de su enseanza. Por ejemplo, los
resultados de la prueba del SIMCE revelan que un porcentaje significativo de estudiantes no alcanzan
los objetivos deseables para el nivel. Los resultados de las pruebas de ingreso a la Universidad, en
particular la "Parte Matemtica" de la P.A.A. y la Prueba de Conocimientos Especficos de Matemtica,
muestran que los aprendizajes permanecen invariablemente bajos especialmente en lo que se refiere
a procesos mentales ms complejos (Diaz, Himmel y Malts, 1990). Estos resultados repercuten
invariablemente en la Educacin Superior, donde se observan tasas de fracaso del orden del 40% al
50% en los cursos de matemtica de los primeros niveles (Facultad de Ciencia USACH, 1990).
Respecto de su enseanza, los problemas no son menos. Estudios cualitativos recientes (Olfos, 1993;
Meneses y Parra, 1990) muestran que la clase expositiva tradicional, con escaso apoyo de medios y
sin contemplar el conocimiento previo del alumno, parece ser la realidad preponderante. En este
mismo sentido Meneses y Parra (1990) concluyen que:
Los modos que asumen las lecciones de matemtica, se alejan en gran medida de
lo que el programa oficial pretende lograr (...) ya que el aprendizaje en el aula se
fomenta mediante la repeticin de ejercicios en cuyos desarrollos el rigor lgico y
el empleo de simbologa especial constituyen slo pasos carentes de significado y
que apuntan ms a la memorizacin mecnica que a generar la toma de
conciencia por parte del alumno acerca de los modos cmo se piensa
matemticamente (p.100).
Esta situacin contrasta con los objetivos expresados en los planes y programas oficiales: "la
asignatura de Matemtica se propone crear las condiciones para que el alumno pueda desarrollar su
espritu investigador y creativo, que estimula su curiosidad intelectual y le proporciona tcnicas de
autoaprendizaje permanente" (Ministerio de Educacin de Chile, 1985).
De otra parte, los medios que el profesor tiene a su alcance para lograr estos objetivos distan mucho
de ser los adecuados. Los profesores carecen de medios didcticos, de textos y de estrategias
metodolgicas apropiadas, cuestin que repercute en las formas del trabajo escolar y tiende a
reproducir las condiciones de una clase expositiva tradicional. El problema radica en el estilo de
enseanza, dice Schiefelbeim (1993):
un estilo de enseanza que funcion muy bien hasta comienzos de los aos 50
(...) en este modelo frontal, el profesor habla (o escribe en el pizarrn) y adeca
la cantidad de hechos, definiciones y afirmaciones para ser memorizada segn el
nivel de habilidad del alumno promedio. La enseanza frontal tiene xito con
grupos homogneos (...) y profesores bien entrenados (y bien pagados).
Afortunadamente, argumenta el mismo autor, existen experiencias que han logrado superar esta
situacin. Para ello, debe proporcionarse material de apoyo a la enseanza (guas de aprendizaje,
textos de estudio, etc.) de manera que el profesor no pase la mayor parte de su tiempo hablando (o
escribiendo) y dando instrucciones, sino que dedique ms tiempo a apoyar a sus estudiantes.
En resumen, la literatura destaca la tensin que existe entre el rol de importancia asignado a la
matemtica tanto en el desarrollo personal como nacional, y los problemas generados en torno a su
enseanza y aprendizaje.
la evaluacin de los aprendizajes y la unin de la teora del aprendizaje con las recomendaciones
instruccionales.
En efecto, en el diseo instruccional clsico una parte importante del diseo se juega en el anlisis y
la seleccin de la informacin a ser enseada, para proceder a darle un orden secuencial y jerrquico
que el estudiante debe seguir. Este anlisis identifica la estructura externa de la informacin,
independientemente de cmo sta es "almacenada" en la memoria.
Sin embargo, la investigacin en sicologa cognitiva ha llegado a establecer que la organizacin de la
informacin en la memoria humana en una base de conocimiento, est basada ms bien en las
necesidades de cmo emplearla que en atributos u asociaciones jerrquicas propias de dicha
informacin. Esto es, la utilidad de la base de conocimiento es atribuida a su organizacin ms que al
cmulo de informacin almacenada en ella. Este hallazgo implica, a la hora de disear la instruccin,
tener en cuenta que la secuencia de la informacin debe estar basada tanto en las estructuras
propias (externas) de sta como en las asociaciones internas de los individuos (Tiberghien, 1992;
Tennyson, 1990).
Otro punto importante es la asociacin de la informacin con un contexto determinado.
Especialmente a partir de la investigacin en sistemas expertos y adquisicin de conocimientos, la
sicologa cognitiva muestra que los individuos pueden resolver problemas complejos slo si poseen el
conocimiento contextual necesario, en otras palabras, saben el cmo, el cundo y el porqu (Krivine,
1992; Andler, Bouchenon y Martin, 1992).
En relacin a la medicin de los aprendizajes, se pueden distinguir dos aspectos fundamentales en
que la sicologa cognitiva ha influido. Estos son: cundo efectuar la medicin y qu cosas medir.
Respecto de estos puntos Tennyson (1990), sostiene que la evaluacin debe ser "formativa, de
naturaleza diagnstica y que se realice durante el aprendizaje y respecto del qu, debe ponerse
nfasis tanto en los aprendizajes de orden superior dentro del dominio especfico como en las
habilidades cognitivas que estn involucradas".
Por ltimo, el tercer aspecto relevante dice relacin con las estrategias especficas de enseanza,
donde se sugiere que el tiempo dedicado al aprendizaje del alumno sea empleado tanto en la
adquisicin del conocimiento como en el uso del mismo. De esta manera, y partiendo de la base que
mediante el empleo del conocimiento el estudiante puede elaborar y extender su base de
conocimiento, el 70% del tiempo que tradicionalmente se dedica a la adquisicin, debe ser cambiado
por un 70% dedicado al uso del conocimiento (Tennyson, 1990).
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el pensamiento".
Un argumento desde la matemtica en s misma
La utilidad, el valor cultural de la matemtica, su contribucin a la comprensin del entorno, la
facilitacin del acceso a otras formas de conocimiento y su papel formativo, son razones externas a la
disciplina misma. Tambin se puede justificar la enseanza de determinados tpicos de la matemtica
porque hacen posible el acceso a temas ms avanzados.
En realidad, la mayor parte de los temas propuestos se justifican porque permiten aprender otros. Si
usted es un profesor de matemtica o un matemtico estar de acuerdo que cuando se trata de
justificar un tpico particular quedan dos caminos: o se dice que es importante por s mismo y luego
se dan sus aplicaciones o efectos en el conocimiento que este tpico tiene o se afirma que es
necesario para llegar a otro conocimiento del que se afirma lo primero.
En este mismo orden de ideas podemos decir que la matemtica se ensea para que un grupo
-necesariamente reducido- se prepare para cultivar la matemtica misma. Esto es, para que algunos
piensen matemticamente, lleguen a los lmites del conocimiento conocido y -deseablementecontinen el desarrollo de la disciplina.
El argumento de la seleccin de individuos
Observando la forma en que operan los sistemas educativos formales, podemos agregar otra razn
por la cual se ensea matemtica. Se ensea matemtica porque sirve para seleccionar gente. En
efecto, en las pruebas de nivel, en las pruebas de admisin, para dejar continuar determinados
programas -notoriamente los de ingeniera- se usa la matemtica como un criterio de seleccin. Los
alumnos y los padres lo saben. Los alumnos terminan siendo seleccionados por su capacidad para
responder pruebas y tests con un alto contenido matemtico. Para ilustrar este argumento, basta
observar el SIMCE y la Prueba de Aptitud Acadmica.
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"porque est all". Tambin el atractivo de la cumbre est presente en el gusto por la matemtica:
"no tiene lmites".
En la mayora de los casos se hace referencia a un nombre, a un maestro, a un libro o a una obra, a
algn genio del pensamiento matemtico, a un modelo que puso a la persona en la pista del
pensamiento formal abstracto.
Las respuestas reflejan el atractivo que provoca la abstraccin, las construcciones armoniosas,
complejas y con un alto grado de certeza.
En conjunto, llama la atencin el acento puesto en el desarrollo personal, se ve a la matemtica como
un campo privilegiado para ejercer y crecer en el pensamiento, un campo frtil para el desarrollo del
intelecto (McLeod, 1992). Llama tambin la atencin que la mayora de las razones son afectivas,
estticas y hasta de ambicin personal y pasin, razones muy poco racionales y fras (libres de
sentimiento) dos caractersticas que se tienden a asociar fcilmente con el que hace matemtica.
De alguna manera, en las construcciones de la matemtica se ven reflejados anhelos profundos y
estructuras o cualidades que intuimos o buscamos en nosotros mismos: consistencia, no
contradiccin, orden, organizacin y sntesis. En paralelo, siguiendo el mismo razonamiento, el hacer
matemtica correspondera a nuestros anhelos de comprender, de visualizar, de resolver, explicar y
controlar. Hacer matemtica sera, en cierto sentido, buscar esas cualidades y estructuras en nosotros
mismos.
Tambin hace pensar en la bsqueda de la tranquilidad de lo seguro, de lo cannico, en un mundo
abstracto donde la perfeccin es mucho ms cercana y la certeza mayor que en el mundo concreto y
azaroso en que vivimos.
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hacer teora y publicar, en definitiva, al hacer matemtica, es posible reconocer algunas de las
siguientes operaciones intelectuales:
Recordar.
Justificar un "paso" o una secuencia de afirmaciones relacionadas por la nocin de implicacin; esto es, relacionar un
razonamiento con meta-reglas.
Sustituir, esto es, encontrar expresiones equivalentes y reemplazar unas por otras.
Hacer uso de smbolos convencionales para expresar ideas formuladas en lenguaje natural (traducir a expresiones
simblicas).
Aplicar frmulas, algoritmos o procedimientos. Esto es, hacer uso de modelos conocidos en contextos o situaciones
diversas, podemos hablar de transferencia horizontal.
Reconocer o descubrir regularidades o reglas generales. Encontrar el "trmino general" o expresar por medio de reglas
abstractas la regularidad percibida.
Definir objetos, conjuntos de objetos o estructuras, de modo que satisfagan ciertas condiciones.
Explorar probando, avanzar sin saber el resultado del camino elegido; poner a prueba ideas: "si A, entonces B, es el caso
que B?
Considerar las caractersticas de entes fsicos representados por los entes matemticos e inferir consecuencias para los
segundos.
La operacin inversa a la anterior, esto es, modelar entes o situaciones fsicas, e inferir consecuencias, en el terreno fsico,
de lo posible en el modelo abstracto.
Proponer o proponerse la existencia de entes o de relaciones: "debe existir un A tal que B", "se debe cumplir R(X,Y,...)".
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Razonar "frente al espejo": "si la derivada desde la derecha..., entonces la derivada desde la izquierda...".
Mayorar o minorar: "si para todos los Xi > (o menores) que los Yj, se tiene..., entonces para los Yj...".
Debilitar hiptesis.
Unificar: "todos los x tal que P(x) y los y tal que Q(y) forman un R(z)".
Muchos de esos enunciados, en cierto sentido todos, corresponden a la actuacin general del
intelecto y lo que Rosas (1993) conceptualiza como "acciones inteligentes". El conjunto, su contenido
y las meta-reglas que orientan el razonamiento, son determinantes para clasificarlo como un
razonamiento matemtico. Tambin se puede "mirar dentro" y tratar de comprender acciones ms
elementales que las enunciadas.
Al hacer matemtica podemos reconocer que el sujeto realiza algunas de las operaciones elementales
siguientes:
- Cuenta.
- Compara.
- Calcula (opera, hace operaciones).
- Transforma.
- Reemplaza.
- Invierte.
- Descompone.
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- Establece simetras.
- Encuentra opuestos.
- Aplica reglas.
- Ordena.
- Relaciona.
- "Ve" el o los pasos siguientes.
- Grafica, representa.
- Visualiza (reproduce imgenes).
- Desplaza o modifica los elementos de una imagen.
- Establece analogas.
- Establece equivalencias.
- Considera variantes.
- Aisla casos particulares.
- Instancia (le da valores especficos a variables generales).
- "Extrema" (ejemplifica sobre la base de valores crticos).
- Abstrae.
- Generaliza.
Tambin podemos reconocer que estas operaciones, al componerse en acciones compuestas como
las enunciadas en la seccin anterior, lo hacen bajo la tutela de meta-reglas o reglas de orden
superior.
Meta-reglas y estrategias cognitivas
Las operaciones elementales son organizadas, su accin es regulada y los resultados son evaluados
por un conjunto de operaciones de orden superior. Se trata de un subsistema supervisor de la
actuacin. La existencia de meta-reglas y del subsistema supervisor permiten planificar el
pensamiento, orientar la atencin, invocar diversas funciones o rutinas de trabajo durante la
ejecucin de una operacin, se habla tambin de dispositivo de control y de estrategias cognitivas
(Schoenfeld, 1991 y 1992).
Si observamos a un profesor o a un matemtico mientras "sigue" el raciocinio propio o ajeno en un
escrito, reconoceremos -en su rostro- signos de una especie de "sexto sentido" u "olfato". Si lo
interrogamos o l expresa su pensamiento dir algo as como "no me gusta", "algo no est bien", "no
creo que por all encuentre nada"... o las correspondientes positivas. Es el monitor que le est
avisando que hay -o no hay- problemas en el razonamiento, o si una ruta es o no promisoria.
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Una parte importante del entrenamiento de un matemtico tiene que ver con la educacin de ese
monitor, con el aprendizaje de las referidas meta-reglas y acerca de su correcta aplicacin. Para
Kuntz (1996), si un profesor ha de transmitir sus conocimientos matemticos, no debe descuidar el
trabajo sobre el metaconocimiento sin el cual sera estril.
El que hace matemtica sabe que sabe, reconoce lo que le falta saber, tiene conciencia de los
caminos que le han dado resultados y tiene otros en reserva si los primeros no operan (usa
estrategias por defecto y estrategias ad-hoc). Prepara sus acciones, formula planos en los que va
colocando las piezas o las operaciones. Detiene el avance en puntos no aleatorios y evala. Pero,
evala con respecto a qu? de qu modos determina si el camino es o no promisorio? Sin duda, se
trata de estrategias de orden superior acerca de las cuales sabemos muy poco, a pesar del gran
impulso dado en este ltimo tiempo a su investigacin (Krivine, 1992; Andler, Bouchenon y Martin,
1992).
Anlisis de un proceso
Hasta aqu hemos procedido a analizar el razonamiento matemtico por niveles de ejecucin. En un
primer nivel, las actuaciones observables, en el segundo, acciones internas relativamente gruesas,
luego buscamos las componentes elementales y por ltimo fijamos la atencin en los procesos
organizadores o rectores de los anteriores.
Es posible fijar una actuacin caracterstica de quin hace matemtica y seguir la actuacin en esos
diversos niveles o planos. Se trata de otra ptica para el mismo proceso y con el mismo propsito:
comprender mejor el funcionamiento del sistema que hace matemtica con el objeto de mejorar
nuestra capacidad para mediar en los procesos involucrados2.
Consideremos -a modo de ejemplo- la actuacin de quin aplica un modelo matemtico, conocido por
l, a la solucin de un problema que l mismo no ha resuelto con anterioridad.
Tambin aqu podemos hacer uso de los niveles de ejecucin que ya introdujimos. Para comenzar
podemos reconocer ciertas etapas, fases o procesos que permanecen relativamente estables.
Fases del proceso de resolucin de problemas
1. Reconocer la estructura y los elementos del problema a resolver, formarse una imagen mental del problema y de sus
componentes.
2. Relacionar el problema con alguna (algunas) rea del conocimiento.
3. Seleccionar la frmula(s) o procedimiento(s) o estrategia(s) a seguir.
4. Aplicar el modelo seleccionado al problema particular.
5. Evaluar los resultados de la aplicacin, y
6. Eventual repeticin del proceso.
Al mirar instrospectivamente nuestro funcionamiento, podemos apreciar que estos procesos no son
2
El libro How to solve its de G. Polya es un clsico en este aspecto. (Polya, 1957).
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independientes y que ni siquiera nos es posible afirmar que son estrictamente sucesivos. Ms bien,
presentan una cierta precedencia, en el sentido que parte de uno debe comenzar antes de que se
desencadene el siguiente, pero la experiencia sugiere que muchos de los subprocesos se superponen
o se realizan en paralelo o se hacen una y otra vez, mientras otras cosas suceden.
Otro punto importante a tener en cuenta es la asociacin de la informacin relacionada con el
problema con un contexto determinado. Especialmente a partir de la investigacin en sistemas
expertos y adquisicin de conocimientos, la sicologa cognitiva muestra que los individuos pueden
resolver problemas complejos slo si poseen el conocimiento contextual necesario, en otras palabras,
saben el cmo, el cundo y el porqu (Krivine, 1992; Andler, Bouchenon y Martin, 1992).
En lo que sigue, se analizan con un mayor nivel de profundidad cada una de las etapas enunciadas
anteriormente.
1. Reconocer la estructura y los elementos del problema a resolver, formarse una imagen mental del
problema y de sus componentes.
La fase, o esta parte del proceso, comienza con la percepcin y la decodificacin que permiten el
reconocimiento. Remite, tambin, a la disponibilidad en memoria de un repertorio de conceptos,
reglas y estructuras que permitan la traduccin y la correspondiente clasificacin de las componentes
del problema y al establecimiento de relaciones entre ellas.
Se puede modelar la situacin mediante una serie de ciclos de percepcin, decodificacin,
clasificacin, comparacin entre elementos de la entrada con estructuras en memoria, decisiones y
nuevos ciclos. La imagen puede completarse si se agrega que estos ciclos pueden aplicarse en
distintos niveles: al conjunto, a partes del conjunto a elementos finos de la informacin y repetirlo
hasta que se perciban estructuras reconocibles.
El resultado lo podemos comprender como un "mapa" que describe, para el sujeto, la situacin
problemtica. Este debe contener relieves, accidentes... y relaciones entre ellos. Un aspecto
especialmente importante del proceso se refiere a las "etiquetas" o "titulares" del mapa: constantes,
variables, informacin irrelevante, informacin relevante; para seguir con titulares ms especficos:
funcin exponencial, radical, simtrico, puntos singulares,...etc., as como el papel que juegan entre
s y en relacin con el conjunto. Para culminar con una clasificacin general: es una demostracin, se
trata de un problema de integracin de tal clase, no lo conozco, no est bien definido, est ms que
determinado... interesante o trivial o lo que sea.
Es especialmente atractivo considerar los diferentes mapas que trazan diferentes ejecutantes
enfrentados al mismo problema. Cmo se compara el mapa de un estudiante con el de su profesor?,
el de un estudiante con otro?, el de un especialista en el tema con un generalista? De poder
observar esos mapas en diferentes ejecutantes y aplicados sobre diferentes contextos de la
matemtica y con problemas tambin diferentes, obtendramos una descripcin operacional de los
objetivos de la formacin en matemtica, por lo menos en lo que respecta a la resolucin de
problemas.
2. Relacionar el problema con alguna (algunas) rea del conocimiento.
Es muy posible que esta relacin est ya realizada al finalizar la fase anterior, o que se realice
mientras el sujeto genera los mapas ya discutidos, o que al menos est parcialmente hecha en la fase
de generacin del o los mapas. El pensamiento es rpido (cuando se puede ejercer). En todo caso
por completitud podemos hacer el anlisis como si se tratase de una subtarea aislable de algn
modo.
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Cmo se relaciona el problema, ms estrictamente, el mapa personal del problema, con mapas ms
generales? La relacin entre el mapa del problema y los esquemas residentes en memoria pueden
darse en varios planos simultneamente. Tambin se debe producir una clasificacin segn esquemas
de funcionamiento ya establecidos.
La comparacin entre un mapa M y un esquema conocido E, hace pensar en varias posibilidades. La
capacidad para ejecutarlas pueden explicar algunas de las diferencias entre distintos ejecutantes. De
una parte M y E pueden tener una relacin simple: M es un E, y terminar la fase. De otra puede que
una transformada de M (M') o de E (E') sean comparables, o que sea suficiente transformar una de
las partes para lograrlo.
La capacidad para efectuar transformaciones sucesivas de una estructura y mantenerse "observando"
los resultados de esas transformaciones hasta que aparezcan estructuras conocidas o comparables
con las conocidas, es un distintivo del ejecutante entrenado en matemtica.
Este tipo de estrategias de razonamiento hace referencia a la necesidad de almacenar grandes masas
de informacin en forma relacionada. Pensemos, por ejemplo, en la cantidad de informacin que se
usa al hacer una demostracin en geometra euclidiana, o para aplicar una teora de integracin.
Conceptos, smbolos, relaciones, teoremas, procedimientos, ejemplos, no ejemplos, problemas
resueltos, etc., estn (o deben estar) disponibles para que el ejecutante entrenado aborde el
problema con posibilidades de xito. Las estrategias para almacenar esos grandes volmenes de
informacin, para hacerlo en forma tal que todo quede relacionado y accesible, conforma un cuerpo
importante de estrategias de aprendizaje.
3. Seleccionar la frmula(s) o procedimiento(s) o estrategia(s) a seguir.
Nuevamente se presenta la cuestin de la existencia, en memoria, de un repertorio. La fase anterior
provee de las pistas necesarias para buscar y reconocer los modelos apropiados. Se trata, con
seguridad, de una nueva serie de comparaciones y de recuperaciones entre el mapa inicial y el
referido repertorio. En este punto resulta interesante pensar en cules son las claves de que se vale
el ejecutante para reconocer los modelos potencialmente valiosos para la situacin dada.
Entre las estrategias aplicables en esta fase se puede destacar aquella que permite establecer
equivalencias, una suerte de funcin de igualdad generalizada. Podemos afirmar que una de las
caractersticas del matemtico entrenado consiste en "ver" relaciones o equivalencias entre objetos
que para otro difcilmente estaran relacionados o podran ser considerados equivalentes.
Durante la fase de seleccin de el o los modelos adecuados, se presenta otra faceta del pensamiento:
la capacidad para "hacer una aplicacin tentativa, superficial, para ver cmo van las cosas". Se trata
ahora de un suerte de simulacin con el modelo. Lo complejo radica en la seleccin que hace el
sujeto de los aspectos a poner a prueba y la capacidad para hacerlo rpidamente y en forma somera.
Si simulamos estos procesos en nosotros mismos podemos apreciar que entre ellos, por sobre ellos y
dirigindolos, est el monitor gobernando la situacin.
4. Aplicar el modelo seleccionado al problema particular.
Observando a sujetos trabajando en matemtica, es posible apreciar muchas veces cmo, los
ejecutantes poco entrenados intentan llegar a esta fase prematuramente. Actan como si existiesen
dos estados posibles: s resolver el problema o no s resolverlo. As, sin nada antes de la aplicacin y
sin nada entre el reconocimiento y la aplicacin de un plan de accin (Schoenfeld, 1992).
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El campo de operaciones est preparado por las fases anteriores. La aplicacin tiene algo de rutinario
o de conocido pero, simultneamente, algo nuevo. De un modo u otro toda aplicacin es nueva.
Muchas veces el modelo seleccionado debe ser modificado para ser aplicado. La distancia que va
entre los modelos estndares y los necesarios en una situacin particular determinan el grado de
dificultad de una situacin y, desde otro punto de vista, puede ser un indicador de creatividad del
ejecutante.
En el modelaje de esta fase resulta til el concepto de subrutina utilizado en los programas
computacionales. En efecto, la mayora de los modelos son compuestos y suponen la aplicacin de
otros, los "llamados", el "traspaso de parmetros" entre un procedimiento y otro, la necesaria
generalizacin de las salidas de unos y de las entradas de otros para que puedan operar en conjunto
se pueden modelar siguiendo de cerca el concepto informtico de subrutina.
Otra caracterstica del pensamiento que entra en juego en esta fase es la recursin. Estamos
analizando los pasos que da el intelecto al aplicar un modelo a la solucin de un problema. En
cualquier momento - en una de las subrutinas, por ejemplo - es necesario aplicar un nuevo modelo a
una situacin nueva, un caso clsico de recursin.
5. Evaluar los resultados de la aplicacin.
El sistema debe saber que termin, que lleg a un punto final. Esto supone cierto conocimiento. Una
vez reconocido el punto final, existen varias opciones para seguir: dar la situacin por resuelta;
suspender la bsqueda de soluciones; postergar la decisin; hacer un nuevo intento; usar en ese
nuevo intento lo aprendido en el o los intentos previos; mejorar lo hecho (pasar en limpio); analizar el
camino y aprender, conscientemente, de lo andado; entre otras.
Estas opciones suponen decisiones. El proceso de adopcin de decisiones nos llevara a un anlisis
similar al aqu esbozado.
Algunos de los elementos de ese anlisis nos muestran aspectos como los que se enuncian a
continuacin. Las decisiones se adoptan sobre la base de criterios, esta vez el modelo lo constituyen
reglas jeraquizadas. El "mapa" hecho en un comienzo, con las correcciones o los relieves
provenientes del desarrollo sigue siendo fundamental en la operacin; las decisiones se hacen,
parcialmente, sobre la base de comparaciones hechas sobre este mapa y el mapa final. Dependiendo
del nivel de desarrollo del ejecutante los criterios pueden ser muchos y ms o menos interesantes
desde el punto de vista del razonamiento. Queda tiempo?, quiero seguir buscando?, vale la pena?
Tambin relacionado con el grado de desarrollo del ejecutante, se encuentra lo que har con los
resultados y con el eventual anlisis de los mismos. A mayor elaboracin, mayores probabilidades de
uso inteligente futuro.
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ellos mismos. En este proceso de internalizacin, los educadores juegan un rol central, pues son ellos
los encargados de determinar cules son las reales potencialidades de los educandos.
De acuerdo con la sistematizacin que hace Rosas (1993), las principales preguntas de investigacin
que orientan esta metfora son las siguientes:
1. Cmo se consigue internalizar los contenidos culturales en el proceso de socializacin?
2. Es posible potenciar la capacidad de internalizar contenidos culturales?
3. Qu rol juegan los agentes socializadores (mediadores) en la capacidad de internalizacin de
contenidos culturales?
4. Qu aspectos deben tomarse en cuenta para un plan de potenciacin de la capacidad intelectual?
Un concepto importante en esta teora es la llamada "zona de desarrollo prxima". Esta zona
Vygotsky la define como aquella que media entre el desarrollo actual y el desarrollo potencial del
individuo en un momento dado. Si se tiene clara nocin de esta zona, es posible avanzar en el
desarrollo de la inteligencia, por pequeas etapas, alcanzando en cada una de ellas la potencialidad
mxima esperada en cada momento. De acuerdo con Rosas (1993) "la concepcin de la inteligencia
de Vygotsky es tremendamente optimista de las potencialidades de los educandos, gracias a su
concepto de zona de desarrollo prximo".
Siguiendo la lnea de pensamiento de Vigotsky, Reuben Feuerstein (1980) amplia el concepto de
mediacin del aprendizaje, refirindolo a la actuacin de un agente externo al aprendiz que interviene
en el flujo de informacin que existe entre el sujeto que aprende y el objeto de su aprendizaje. El
referido autor dice que el agente mediador selecciona, ordena, filtra y dota la informacin con un
sentido especfico.
Consideremos la interaccin entre un sujeto (s) con una parte aislable del medio ambiente (P), entre
ambos existe un flujo de informacin.
s <---------> P
Diremos que un agente (A) media o mediatiza el aprendizaje que "s" puede hacer de P, si A
interviene en el flujo de informacin que existe entre s y P. La mediacin la ejerce introduciendo la
informacin m en el referido flujo.
A
|
|m
v
s <---------> P
Podemos pensar en A, siendo un adulto que explica, selecciona, interpreta, en general, mediatiza la
relacin entra el sujeto y la parte del medio considerada como objeto de estudio.
Los conceptos, dice Meehan (1981) son los cristales con los que miramos la realidad. Es diferente lo
que ve un naturalista y un nefito al cruzar un parque - agrega el mismo autor - cada uno usa un
juego de conceptos - un juego de lentes - diferentes.
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En el proceso de mediacin del aprendizaje el agente mediador "le presta sus cristales" al sujeto que
aprende: "mralo de este modo", "considera...", "observa...", "esto se puede interpretar ...". Casi se
puede seguir la accin pensando en la forma en que el mediador compara la informacin externa con
la propia, con los esquemas por l conocidos, con sus propios mapas mentales. Luego de teir esa
realidad con su propia experiencia, la ofrece al que aprende, le presta sus lentes para interpretar la
realidad.
La metfora tambin sirve para considerar estadios ms avanzados de mediacin. Cmo lo ves t?,
en este caso el mediador le solicita al sujeto que le informe acerca de los resultados de "ver con los
propios cristales", se los "pide prestados" para comprender la forma en que el sujeto est
procesando. Esta accin le permitir mediar en lo no visible, en los procesos internos del que
aprende: "piensalo as...", "recurdalo de este modo".
Un elemento que debemos agregar al modelo es el contexto en que se d la mediacin. En efecto,
factores como la historia de eventos entre el sujeto y el mediador, los acuerdos entre ellos y el clima
en que se d la relacin, matizan los efectos de la mediacin.
Otras caractersticas e implicaciones del concepto son:
a. La mediacin no puede ser mejor que la calidad de los conceptos que maneja el agente mediador.
b. Para que pueda mediar en forma efectiva en los niveles ms sutiles del aprendizaje el agente debe
contar con una teora adecuada de los procesos de aprendizaje.
c. Los cristales tienen color pero tambin tonos, el mediador, comunica en la accin mediatizadora
sus propios valores, sus propias vivencias y los sentimientos que experimenta acerca de lo mediado,
el sujeto y la situacin misma.
En este sentido, mientras ms recursos tenga en sus manos el agente mediador, existen ms
probabilidades de realizar una mediacin ms efectiva. Aplicando esta idea al trabajo que debe
desarrollar un profesor, podemos referir a Le Goff (1996) quien sostiene que: cuanto ms variados y
afinados sean los instrumentos, ms colorido resultar el concierto; cuanto mayor sea el nmero de
discursos del que dispongamos, ms divertido resulta mezclarlos para componer un curso. Es
necesario decir algo ms? Entonces hablemos de la paleta: cuanto mayor sea el nmero de colores
que posea un profesor, ms verstil ser su pincelada.
Categoras para clasificar y comprender la mediacin
Podemos considerar la mediacin como el acto elemental de educacin y pensar as que un proceso
educativo se compone de conjuntos de acciones mediatizadas. Es importante considerar los efectos
de estas acciones. La experiencia muestra que aprendemos no slo el objeto de estudio, sino tambin
acerca de la situacin en que aprendimos, en particular, los conocimientos quedan grabados con el
recuerdo de la persona que nos lo ense.
En su forma ms simple, la mediacin, se la puede comprender como informacin que el facilitador
provee al estudiante antes, durante o despus de una situacin en que ste se relaciona con el
objeto de su inters u objeto de estudio.
Segn cul sea su foco la mediacin puede estar orientada hacia: el objeto de estudio, el contexto,
o hacia relaciones entre el objeto y otros objetos de la misma clase, o de otras clases, con
antecedentes o consecuencias y/o aplicaciones.
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Desde otro punto de vista, la mediacin puede ser: directa, si se provee informacin referente al
objeto de estudio o indirecta, si el mediador acta sobre el ambiente o clima en el que se da la
mediacin. Esto ltimo lo puede hacer generando condiciones de silencio, tranquilidad o despertando
determinadas expectativas o curiosidad, entre otras acciones que considera favorecen el clima en el
que el aprendiz se relaciona con el objeto de estudio.
Tambin la mediacin se puede analizar desde el punto de vista del dominio en que se produce o
acta, puede ser preferentemente orientada hacia conocer, valorar, sentir o actuar.
La mediacin puede estar orientada hacia el individuo o las interacciones entre individuos.
La mediacin puede ser verbal o no verbal, simblica, icnica o manipulativa.
La mediacin puede ser planificada, o espontnea e intencionada o no consciente.
Y, segn el propsito de la actuacin del agente mediador, es posible reconocer las siguientes
categoras:
a. Motivar o apelar a dimensiones afectivas.
b. Diferenciar o contrastar, llamando la atencin a distinciones que caracterizan objetos o reglas
de actuacin.
c. Evaluar progreso o comprensin.
d. Agregar distinciones o especificar. Una vez evaluado un cierto progreso o cuando el mediador
supuso que el estudiante manejaba el concepto, agreg nuevas distinciones afinando el concepto
inicial.
e. Contextualizar, sea en la historia, el uso, las razones, o el conjunto al que pertenece el objeto de
estudio o las reglas en uso.
f. Relacionar con conocimientos anteriores, del mismo nivel o que el estudiante podr encointrar en
su experiencia futura.
g. Criticar, realizar un anlisis crtico de los conceptos y/o procedimientos.
h. Formalizar, y en su forma ms avanzada, teorizar acerca de los conceptos y/o procedimientos.
Expresar en las propias palabras, comparar con la forma en que "lo dicen" los matemticos,
simbolizar, apelar a axiomas, mostrar o inducir deducciones y demostrar o inducir demostraciones.
Alentar la expresin y la comunicacin de lo aprendido y lo hecho.
i. Visualizar o - ms general - traducir a otro modo de expresin el concepto, los modelos o los
procedimientos.
j. Aplicar, lo aprendido, a situaciones de la vida diaria, a otras reas del conocimiento, a la tcnica o
la comprensin de otros fenmenos.
k. Memorizar, reglas nemotcnicas, o modos de aprendizaje que faciliten su recuperacin posterior.
l. Razonar y analizar la forma de pensar, apelar, inducir o llamar la atencin a estrategias de
pensamiento. En su forma ms compleja: pensar el pensar (metacognicin).
m. Verificar la percepcin de propsito en el estudiante. Acciones del mediador destinadas a
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determinar la claridad que el estudiante tiene del objeto de lo que estudia ("para qu").
En cualquier caso, segn sea esa mediacin, existirn mayores o menores probabilidades que el
sujeto recuerde oportunamente el conocimiento cuando lo requiera. Segn cmo sea ese proceso, las
aplicaciones de los modelos aprendidos sern ms o menos posibles. La conciencia que el sujeto
alcance, de sus propios procesos internos, la capacidad que adquiera para controlar su propio
aprendizaje, la existencia y el dominio de las meta-reglas que caracterizan a un trabajador intelectual
efectivo, se determinan - en mayor o menor medida - en la calidad de la mediacin oportuna.
Esta teora se transform en una regla, a partir de 1910. De acuerdo con ella, para evitar las paradojas, es
necesario indicar la tipificacin lgica de los enunciados. De este modo no se confunden niveles lgicos
diferentes. El autor recuerda la paradoja del cretense: "todos los cretenses mienten", una paradoja
autoreferencial (Keeney, 1987, pp.44-45).
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vlidos en un sistema formal. Russell admiti que l y Whitehed no haban sabido cmo emplear
formalmente la paradoja, y por lo tanto la "barrieron bajo la alfombra del filsofo" (Keeney, 1987,
p.45).
La ancdota est fechada en 1967, y muestra que las bases mismas del conocimiento matemtico
est en discusin y que se producen cambios en algo aparentemente tan slido como las referidas en
"Principia Mathematica".
El conocimiento es tan seguro, firme y permanente como el suelo que pisamos. Sentimos que
nuestros pasos los damos sobre terreno slido y seguro hasta que sabemos que gira, que oscila como
un trompo, que se traslada en torno al sol, que vibra, que se desplaza a gran velocidad siguiendo al
sol, y que ste se dirige hacia algunas estrellas que se alejan, en una galaxia que tambin se mueve,
en un espacio cuyos lmites no conocemos.
Nuestro sistema cognoscitivo y el conocimiento tambin lo sentimos seguro hasta que comenzamos a
indagar - con el mismo sistema acerca del cual indagamos - sobre su naturaleza.
La epistemologa es ms bsica que cualquier otra teora particular, y se ocupa de las reglas que
gobiernan el funcionamiento de la cognicin humana. Por definicin la epistemologa procura
establecer "de qu manera los organismos o agregados de organismos particulares conocen, piensan
y deciden" (Bateson, 1979, p. 228, citado por Keeney, 1987, p.21).
En definitiva, todos los seres humanos desarrollamos una concepcin especfica, acerca de cmo
conocemos, pensamos y decidimos, la cual puede estar explcita y disponible para nosotros u operar
de un modo no consciente. Esta concepcin juega un rol y una influencia fundamental en las acciones
y procesos desarrollados por el sujeto que media el aprendizaje de otro.
En este trabajo, para abordar la pregunta acerca de la concepcin del conocimiento se adopt un
camino basado en los trabajos de Eugene J. Meehan (1981).
El conocimiento es interpretado como una creacin humana y no como una caracterstica del mundo.
Este emana de las necesidades o propsitos humanos.
Puesto de una manera ligeramente diferente, la substancia del conocimiento humano es un cuerpo
de supuestos, expresados en forma preposicional, que puede ser usado para lograr propsitos
especficos en el ambiente. Algunas de estos supuestos pueden ser justificados a partir de otros ya
establecidas y sometidos a validacin.
Pero la ltima justificacin para muchas proposiciones se encuentra en la correspondencia entre sus
implicaciones lgicas y las resultantes de las acciones del mundo real. En la base de la estructura del
conocimiento se mostrara un conjunto de premisas fundamentales o suposiciones relacionadas con la
naturaleza de la percepcin, el significado de la lgica y el clculo, y as, no podran ser derivadas a
partir de otras premisas.
Dos caractersticas bsicas de la situacin humana responden ms a los impedimentos que a los
desarrollos de un adecuado cuerpo de conocimiento. Primero, los individuos se encuentran
totalmente dependientes bajo la perspectiva ambiental de la informacin, segundo, el hombre vive en
el tiempo, en el lmite entre el pasado y el futuro, mirando hacia atrs. La materia prima sobre la
cual el conocimiento es construido comprende la suma de las percepciones humanas; lo percibido ya
es parte del pasado. El futuro es opaco; y permanecer opaco. Slo el pasado puede ser
inspeccionado. Pero la vida del hombre se "vive" en el futuro, porque es all donde las esperanzas y
los temores se realizan, dnde se perciben las consecuencias de las decisiones y acciones presentes.
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El conocimiento no puede ser utilizado para mejorar o cambiar el pasado; se le necesita para hacer
frente al futuro.
El problema del conocimiento est claro: de algn modo el individuo debe aprender a utilizar las
experiencias pasadas para enfrentar el futuro, para satisfacer las necesidades y aspiraciones
humanas con creciente eficiencia y efectividad (p. xi, citado en Modelos Curriculares, 1993).
La concepcin acerca del conocimiento propuesta por Meehan se ajusta, al ser aplicado a la relacin
pedaggica y al desarrollo curricular, a muchas de las enseanzas de la experiencia pedaggica y a lo
aprendido en el diseo y puesta en prctica de sistemas de aprendizaje.
En efecto, la pedagoga activa, sea la propuesta por los seguidores de Piaget, o la ms reciente
versin, la que se sigue del constructivismo o de la psicologa cognitiva, conciben al conocimiento
como la experiencia humana generalizada, con el propsito de resolver necesidades humanas y que
en la prctica sirve para explicar, anticipar o controlar el futuro.
Desde otro punto de vista, si la controversia epistemolgica se centra en la distincin bsica entre el
conocimiento como un expresin ms o menos fiel de una verdad absoluta y el conocimiento como
una construccin humana vlida, en el mbito y bajo las condiciones en que fue expresado, la
construccin de Meehan parte de una pregunta algo diferente.
Dependemos de la informacin de nuestros sentidos, lo que sabemos es limitado. No tenemos
elementos para determinar si lo que creemos saber es una verdad absoluta imperfecta o una
construccin imperfecta. Sabemos s, que cualquiera sea la respuesta a esta pregunta, el ser humano
depende de la calidad del conocimiento que usa para tomar decisiones. Podemos, sin resolver lo que
queda fuera de nuestras posibilidades, crear estructuras conceptuales que nos permitan validar la
calidad de lo que sabemos. De este modo, junto con hacernos cargo del problema del conocimiento,
se dispone de una base para validarlo: las consecuencias de su aplicacin a los asuntos humanos y
del entorno.
De acuerdo con el enfoque recin descrito, no existe una diferencia de naturaleza entre el
conocimiento especializado y el que aplica una persona todos los das. Tampoco entre el que construyen las ciencias naturales y las ciencias sociales o humanas. Todos tienen el mismo origen, la
experiencia humana y se validan del mismo modo, en contraste con su capacidad atender
necesidades humanas.
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Es deseable que ese contexto sea motivador, de modo que, junto con dar un sentido al objeto de
estudio, sirva para despertar el inters de los alumnos. Es importante que lo nuevo se de en un
ambiente familiar al que aprende y que sirva para dar los primeros pasos con el conocimiento nuevo.
Con el fin de lograr la necesaria generalidad y abstraccin de los conocimientos, se puede recurrir a
mostrarlos en ms de un contexto. Una ganancia adicional de la estrategia se refiere a las
aplicaciones del concepto. En efecto, conocer los modelos matemticos en varios contextos,
aumenta las probabilidades que el estudiante reconozca situaciones en las que lo puede aplicar.
Una vez que el conocimiento ha sido comprendido, deseablemente presentado en ms de un
contexto conocido por el estudiante, el docente deber descontextualizar el conocimiento. Esta es
una operacin importante, el poder de los modelos matemticos radica en su generalidad y
abstraccin.
La sugerencia supone las dos etapas, la contextualizacin, que apunta al sentido, la comprensin y el
inters y la descontextualizacin, o lo que es equivalente, la ubicacin del modelo en el contexto de
la disciplina matemtica, que apunta a la generalidad y abstraccin. En el mismo sentido propuesto
por Brousseau (1986).
Nuevamente el criterio pone una tensin importante en la formacin de los docentes. En efecto, si se
examinan materiales de matemtica aplicada como los de CORD o los que ha desarrollado el
Mineduc (Riera y otros, 1997 y 1998), se observar que las aplicaciones remiten a muy diferentes
campos del conocimiento o de las acciones humanas. Una aplicacin a la Fsica, la Qumica, la
Biologa, la Sociologa o a otro campo de conocimientos, supone un cierto dominio de parte del
docente. En caso contrario, el efecto de la contextualizacin se desvirta.
A modo de orientacin se puede considerar que en la formacin de un profesor de matemtica en
los aos 50 y 60 en una universidad chilena, se inclua: formacin en Fsica, en una proporcin igual
o superior a la de formacin en Matemtica, cursos de astronoma, trigonometra esfrica y
electrnica. En la formacin general se inclua historia de la matemtica, historia de la fsica y
epistemologa. Indudablemente, que se preparaba, en el docente, los conocimientos para presentar
la matemtica en varios contextos.
El criterio no queda completo si no se incluye el contexto de la propia Matemtica. Cmo se ubica el
conocimiento aprendido en la Matemtica?, cmo participa este conocimiento e la construccin del
edificio de la Matemtica? Est bien conocer los conceptos y algoritmos en un ambiente situado,
pero es igualmente importante posicionar ese conocimiento en el mbito de la disciplina. Este
aspecto es especialmente importante para ese porcentaje de estudiantes que tiene las motivaciones
y las condiciones para aprender matemtica en un nivel superior al promedio. Por ltimo, la puesta
en prctica del criterio de contextualizacin, supone docentes en posesin de una formacin terica,
a la vez, profunda y amplia de la disciplina.
Conectado, conocimiento conectado. Este criterio apunta a la necesidad de proponer estructuras
para organizar el conocimiento que se aprende y comprende varias dimensiones del problema.
Una primera dimensin se refiere a la conexin entre lo nuevo y lo que el estudiante ya conoce. La
literatura contempornea, influida por el constructivismo, ofrece abundante material es este sentido,
al buscar construir el nuevo conocimiento, sobre la base del existente.
Una segunda dimensin se refiere a las conexiones con lo que el estudiante aprender o necesitar
aprender, ms adelante. Cmo participa este conocimiento en la formacin de un mdico, de un
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reciente, muri en 1918, K. Gedel, que revolucion la lgica, dej de existir en 1978. La lista puede
seguir, la seal es que se mueve, que jvenes como Galois en 1830 tena 20 aos - pueden
cambiar la matemtica, que hay resultados muy importantes recientes y que se siguen produciendo
miles de relaciones matemticas cada ao.
Con consecuencias, la psicologa cognitiva muestra que los mapas o rboles de conceptos que
construye un sujeto estn relacionados con la percepcin que el sujeto tiene, de la utilidad del
concepto aprendido. La matemtica tiene, en la literatura, una estructura. Si se observan las
relaciones que los alumnos establecen acerca de los conceptos, se observa que la estructura del
rbol en memoria no necesariamente obedece a la estructura de la disciplina, sino que obedece a las
percepciones, juicios, prejuicios y necesidades del sujeto.
Desde este punto de vista y, en general desde el punto de vista de las motivaciones para aprender,
las eventuales consecuencias de un conocimiento son determinantes. As, un sujeto que relaciona un
concepto o idea matemtica con la necesidad de responder la prueba, ordenar, en memoria, ese
conocimiento segn esa necesidad. Luego, se explica naturalmente que, pasada la prueba, se borre
el conocimiento.
La situacin de facilitacin debe mostrarle a los estudiantes las consecuencias del conocimiento que
se le propone. Mientras ms consecuencias importantes se muestren, mayor complejidad cognitiva
mayor nmero de conexiones de memoria - quedar asociada al aprendizaje nuevo y mayores sern
las probabilidades que ese conocimiento sea recordado en el momento que se lo requiera.
Con sentido, este es un criterio que es consecuencia y a la vez sintetiza los anteriores, se refiere al
sentido percibido por el que aprende, acerca del conocimiento. Cmo se relaciona lo que estoy
aprendiendo con mi propio camino, con mis intereses, con lo que deseo hacer o ser? La pregunta
frecuente del estudiante de matemtica y esto para qu me sirve?, debe ser anticipada por el
docente o la situacin de aprendizaje.
En el modelo de planificacin con que concluye esta seccin se incluyen las componentes de
Visin, Desarrollo Personal y Contexto. Esas dimensiones encuentran su motivacin y razn de
ser en la caracterizacin recin hecha del conocimiento matemtico deseable para la enseanza.
En sntesis, al seleccionar conocimiento matemtico para la enseanza, al tratarlo para que sea apto
para el aprendizaje, al seleccionar situaciones didcticas o simplemente al generar actividades en
que el conocimiento est inmerso, se propone que este conocimiento sea o est:
De calidad
En contexto
Conectado
En la vida
Con historia
En construccin
Con consecuencias y
Con sentido
A continuacin se enuncian reglas de actuacin para orientar los procesos en que se selecciona
conocimiento matemtico como objetivo de aprendizaje. Estas ideas fueron extractadas en parte de
un trabajo anterior: Diseo de Currculum, modelos para su produccin y actualizacin (Oteiza y
Montero, 1984, pp. 78 80).
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13. Preparar la condiciones para adaptarse a diferentes necesidades y/o condiciones locales,
culturales o circunstanciales.
14. Permitir la optimizacin de los resultados del material de enseanza va la observacin, la
experimentacin y la adaptacin recurrente en el tiempo.
15. Facilitar el acceso directo a otras fuentes de conocimiento diferentes del profesor. Textos,
biblioteca escolar, peridicos y revistas, otros alumnos profesores o miembros de la comunidad.
En sntesis, se propuso criterios generales para la seleccin del conocimiento matemtico a incluir en
un programa, se tradujo esos criterios en un conjunto de reglas de actuacin y luego se caracteriz
un tipo de modelo curricular y los materiales que apoyaran su puesta en prctica.
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Nuevas tecnologas
En el campo de los medios para el aprendizaje, las tecnologas de la informacin han abierto toda
una lnea de reflexin y de desarrollo muy amplia. Las calculadoras, el computador y las
comunicaciones ofrecen variadas posibilidades de generar ambientes y metodologas para trabajar la
generacin de conocimiento matemtico y, aunque no constituye el foco de este trabajo,
consideramos importante dejar la seal de los cambios que est induciendo la tecnologa. Los
criterios recin enunciados pueden utilizarse tambin para la evaluacin de estos medios as como
para orientar su utilizacin en situaciones de aprendizaje.
En la seccin que sigue se incluyen las orientaciones para las decisiones que deben ser adoptadas en
el nivel de la enseanza, al poner en contacto al estudiante con el conocimiento que recin hemos
caracterizado. Estos criterios que se proponen para actuar como filtros y como guas en la seleccin
del conocimiento, tambin tienen su reflejo en las actuaciones esperadas del que facilita el
aprendizaje y del que aprende.
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Decisiones en que se acta como creador de una atmsfera de trabajo o clima de estudio
y como miembro de un equipo pedaggico
El joven confa en su colegio,
porque su colegio confa en l.
(Roberto Polain, 1977)
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El estado interno necesario para crear y para participar en un clima de confianza se asemeja a la
tranquilidad y a la aceptacin en relacin con los marcos referenciales propios y los ajenos. Supone
la aceptacin del supuesto de que las actuaciones de los dems tienen sus propias motivaciones y
que stas - como primera explicacin - no son ni antagnicas con nuestros intereses ni dirigidas en
contra nuestra.
Algo as como "lo que yo hago es mi responsabilidad, lo que tu haces es t responsabilidad", "yo me
hago cargo de la ma, y tu de la tuya". "Tus acciones me afectan, las mas te afectan, pero ni nos
condicionamos el uno al otro ni tratamos de pillarnos". "Yo acto en mi marco referencial y ste es
respetable, tu actas en el tuyo y tambin lo es".
La confianza mutua o el ambiente de confianza se pone a prueba en las situaciones en que se
transgrede - o alguno piensa que otro transgredi - alguna de las reglas del juego (nos referiremos
luego a ellas como los acuerdos). El estado interno facilitador de un clima de confianza sera, en
estos casos, algo as como "no comprendo, trato de comprender tu actuacin, explcate". El beneficio
de la duda, frente a lo raro, a lo que no comprensible, a la conducta no esperada o inexplicable, o
frente a aquello contrario a mis expectativas, doy la oportunidad para que el otro se explique: "si lo
hiciste tu, tiene una explicacin".
Tener confianza supone no ofenderse por la actuacin del otro, tampoco imponer, ms bien apelar al
acuerdo; la confianza se da entre "iguales".
Realizar ciertas acciones, hacer ciertas afirmaciones y establecer ciertas reglas del juego, facilita los
estados internos de confianza. Esta es la parte operacional, se puede usar tanto para definir un
ambiente, como para crearlo o para evaluar el clima de confianza existente.
Si vivimos en un clima de confianza las actuaciones - lenguaje se caracterizan por que:
Transgredir una regla de juego acordada no es lo mismo que desobedecer. En el primer caso
actuamos en contra de un acuerdo y la reparacin debe ser hecha en el nivel de los acuerdos;
en el segundo atentamos contra la autoridad y la reparacin la determina el que ostenta la
autoridad.
En un ambiente regido por la confianza se busca la armona; en uno regido por la autoridad, se
busca el orden. La armona se negocia, la autoridad se impone y se obedece.
Un ambiente de confianza tiene ciertos valores concomitantes: hacerse cargo, lealtad, veracidad,
responsabilidad y respeto. Se trata de una ambiente muy exigente; la imposicin de la autoridad
es ms simple y supone mucho menos desarrollo de parte de todos los participantes. Puede,
incluso, ser demasiado exigencia para muchos.
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creacin de un clima en el que se den valores y actuaciones que facilitan el logro de un estudiante
independiente, con capacidad para aprender y responsable de s mismo. Por esta razn antes de
caracterizar las condiciones para la facilitacin efectiva de los aprendizajes en el aula, se introdujo la
necesidad de adoptar decisiones en torno al clima de aprendizaje deseado, en este caso, poniendo el
acento en las condiciones para obtener un ambiente en que los sujetos vivan la confianza.
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fijarse metas y evaluar progresos, capacidad para integrar conocimientos de diferente naturaleza y,
en general, independencia de pensamiento y orientacin al logro.
En relacin con los objetivos del aprendizaje, se est pensando en la formacin de estudiantes en
que ms que un curso al que se le dicta materia, el docente tiene al frente un conjunto de
proyectos personales o grupales. De este modo, se estn facilitando competencias y capacidades de
salida, en oposicin a situaciones expositivas en las que el acento est en las capacidades de
entrada o de recepcin.
La modalidad de proyectos tiene una larga tradicin en educacin y ha sido actualizada por varios
de los esfuerzos actuales para renovar la enseanza de la matemtica. El bachillerato internacional y
el movimiento por los estndares del NCTM, son dos ejemplos notorios. Los autores han hecho uso
del enfoque del VCE Mathematics Study, australiano (Ferguson y otros, 1990), para darle estructura
a las proposiciones de proyectos para los estudiantes y para evaluar, las presentaciones y los
resultados de los proyectos desarrollados por estudiantes de enseanza media. En otro trabajo,
Oteiza y Miranda (1996), los autores proponen ejemplos de proyectos y las pautas de evaluacin
basadas en el recin citado proyecto australiano.
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segn son determinados por medio de pruebas e interrogaciones construidas por el profesor. Esto lo
saben todos los que ensean. Sobre la base de la experiencia personal, de un modo ms o menos
espontneo - en el sentido de no recurrir necesariamente al conocimiento especializado en
evaluacin que cada uno conoci en las etapas de formacin y/o de actualizacin - se generan
algunas preguntas que se proponen a los estudiantes. Luego, tambin en un proceso algo
estereotipado por la repeticin y alejado del conocimiento tcnico, se "corrigen" las respuestas y se
"pone nota".
Se sabe mucho ms que eso acerca de cmo evaluar, qu evaluar y con qu recursos hacerlo, pero
una prctica escolar generalizada influyen para que la evaluacin no sea lo que se espera. En efecto,
una forma de aplicar los reglamentos y/o formas algo rutinarias de hacer educacin, tambin las
malas condiciones en que trabajan una mayora de los profesores, las mismas pruebas nacionales
que acentan cierto tipo de aprendizajes, en fin, la rutina escolar, que ms se relaciona con formas
de administrar el proceso educativo que con el conocimiento aportado por la pedagoga o la
psicologa del aprendizaje, influyen para que la evaluacin se reduzca a la "colocacin de notas".
El proceso de evaluacin
Repitiendo con algunas modificaciones las preguntas con que se inici la introduccin, podemos
preguntarnos: cmo evaluamos?, qu papel juega la evaluacin en el proceso educativo hoy?, es
ese el papel que deseamos?, existen otras formas de evaluar?
Sabemos que en el proceso estn involucradas tres acciones, la medicin, la evaluacin y la
calificacin. Sabemos, tambin, que en la prctica, el rito predominante es el de "poner notas".
Medir se puede realizar de muchos modos y con diferentes niveles de estructuracin. Puede ser un
proceso de clasificacin, o de generacin de categoras a partir de la observacin o la comparacin
de comportamientos observables con categoras o escalas conocidas. Evaluar, supone la existencia
de estndares o criterios para la poblacin a la que pertenecen los estudiantes, con respecto a los
cuales comparar los resultados de la medicin y emitir un juicio acerca de la relacin entre lo
demostrado por el estudiante y el estndar o criterio seleccionado. Calificar, es expresar mediante un
cdigo el resultado de ese juicio.
Diferentes momentos del aprendizaje apelan a diferentes modalidades de evaluacin, diferentes
propsitos de la evaluacin, hacen referencia a distintos procedimientos y tcnicas. En general la
evaluacin responde a una pregunta. Qu saben mis alumnos acerca de...?, cunto han aprendido
de...?, qu sentido tiene para ellos este concepto, procedimiento, algoritmo...?, aprendieron lo
esperado?, pueden aplicarlo a una situacin diferente a la tratada en clase?
Cada una de esas preguntas apela a modalidades de medicin y de evaluacin diferentes. En la
experiencia que se propone ms adelante, se dan ejemplos de instrumentos para la evaluacin
acerca de los conocimientos que esperamos los estudiantes traigan a una tarea de aprendizaje dada,
otros para tomarle el pulso al proceso y otras para evaluar los resultados.
Un elemento clave en el proceso de medicin son los indicadores del aprendizaje. Esos indicadores
son los que obtenemos cuando el que aprende expresa sus procesos internos. En el momento que el
estudiante responde o interviene en la clase, explica a un compaero, realiza o explica una tarea,
hace una aplicacin o responde una pregunta en una prueba, nos provee con algunos indicadores de
sus procesos internos.
45
Esos indicadores permiten comprender parcialmente lo que sabe, lo que ha comprendido y lo que le
falta. Desde un punto de vista ms profundo, se pueden inferir las concepciones acerca del objeto de
estudio, tambin, las falsas concepciones. Estas muestras de la vida interior son nuestras nicas
pistas para comprender el complejo proceso del aprendizaje y poder as cumplir nuestro papel de
orientadores y guas.
Tambin en forma parcial, esas seales observables emitidas por nuestros alumnos, son las que nos
muestran cmo se estn configurando sus intereses, motivaciones, actitudes y otras manifestaciones
emocionales que sern cruciales en la forma que los aprendizajes se incorporen a su modo de
pensar, actuar y sentir.
Desde esta perspectiva, la actuacin de los jvenes es un material de inmenso valor para el
profesional de la enseanza. Tener la capacidad para observar, analizar indicadores, relacionar esos
indicadores con categoras y decidir su actuacin posterior de acuerdo con la informacin que ese
proceso est entregando, es una capacidad profesional de orden superior.
As, una respuesta, un error, un comentario, un gesto, o el registro escrito del pensamiento,
constituyen la sustancia a partir de la cul se puede reorientar o enriquecer el proceso educativo.
Los "mapas conceptuales", las pautas de observacin y las pautas para evaluar exposiciones y
proyectos, que se ejemplifican ms adelante, son formas de evaluacin que hacen referencia a esos
indicadores, a los procesos para obtenerlos y a los patrones con qu contrastar el comportamiento
observado. Estas formas de hacer evaluacin son resultados de esfuerzos relativamente recientes en
la investigacin y el desarrollo en Educacin Matemtica.
46
47
Un jefe de proyectos, con capacidad para estimular, abrir ventanas y caminos, para reconocer y
alentar la originalidad, los talentos mltiples y la bsqueda personal. Con capacidad de diseo, para
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la seleccin entre currculos alternativos y la capacidad para seleccionar medios facilitadores del
aprendizaje. En sntesis, aprendiz l mismo, muestra el camino, porque est caminando.
Comprobar qu saben los alumnos y cmo razonan acerca de los temas en estudio.
Considerar la evaluacin como parte integrante de la docencia.
Centrarse en una gama amplia de tareas y adoptar una visin global del objeto de estudio.
Utilizar tcnicas y fuentes mltiples de evaluacin, incluyendo informes escritos y orales,
exposiciones, archivadores y la demostracin de las capacidades aprendidas (desempeo).
Utilizar en la evaluacin diversos materiales, segn la especialidad, incluidos calculadoras y
computadores.
Determinar el valor de un programa recolectando informacin sobre resultados, currculo,
materiales, relacin pedaggica y docencia.
Facilitar que el alumno reconozca sus fortalezas.
Desarrollar un lenguaje que permita expresar formas de razonar y sentimientos.
Y, menos atencin a:
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Un modelo de planificacin
La puesta en prctica de los principios orientadores se traduce, generalmente, en la planificacin de
procesos de enseanza, la generacin de material y/o de textos de estudio, el desarrollo de
productos informticos para facilitar los aprendizajes o en la planificacin de un programa de
estudios. A continuacin se describen las componentes de un modelo de planificacin que permite
orientar esas decisiones consecuentemente con los principios orientadores propuestos en el marco
de referencia y en su operacionalizacin. Esta es otra forma de materializar en la prctica los
principios tericos enunciados en este trabajo.
Presentacin resumida
Esta seccin describe el modelo desarrollado por los autores para disear unidades de aprendizaje y
cursos de Matemtica.
En la planificacin de unidades o cursos de Matemtica se consideraron varias componentes o reas
en las que adoptar decisiones. Cada componente tiene sentido si es considerada en forma flexible y
teniendo en cuenta que estn relacionadas, se trata de un apoyo a las decisiones a considerar al
planificar unidades de enseanza o programas de Matemtica.
El material fue creado para orientar el trabajo de un equipo de profesores de matemtica apoyados
por un grupo de investigadores del Centro Comenius de la Universidad de Santiago de Chile. El
diseo completo comprende la red electrnica. En efecto, este material escrito se complementa con
material contenido en la pgina Web del Centro:
http://enlaces.usach.cl/Web_Matematica/index.html
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Cada planificacin es una oportunidad para preguntarse acerca de la construccin personal del
conocimiento, tanto acerca del conocimiento de la Matemtica como el conocimiento didctico.
Consecuentemente, Este proceso le pregunta cmo usted podra construir un pensamiento propio
acerca del tema que desea planificar. Luego le pregunta, cmo podra usted poner en prctica ese
pensamiento.
Primera rea de decisiones: extensin, ubicacin en el currculo y propsito de la planificacin
Se trata de especificar el marco, lo que rodea lo que se desea planificar, algo as como meta
planificacin.
Unidad?, curso?, conjunto de unidades?
Qu ubicacin tiene en el currculo?
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Para qu alumnos?, qu informacin tiene sobre ellos?, para qu o porque ellos abordaran la
unidad o curso?
Qu razones tiene usted para abordar la planificacin? Se trata de un curso regular?, o de una
unidad experimental? De ser as, qu ideas espera poner a prueba?, alguna forma de enseanza?,
un contenido nuevo? Es el momento de dejar por escrito el sentido que tiene para usted realizar
esta tarea.
Segunda rea de decisiones: los objetivos, los contenidos y la modalidad de evaluacin
Los objetivos: una expresin de los aprendizajes esperados como resultado de la aplicacin de la
unidad o curso, anlisis de la relevancia y la pertinencia, un primer anlisis de la tarea.
Cules son los propsitos de la unidad o curso? Es el momento de poner atencin a los criterios por
medio de los cuales se seleccionan los objetivos y los contenidos en Matemtica.
Puede justificar la inclusin de estos objetivos?
Los objetivos intermedios, los pasos a seguir o las competencias que el alumno debe
poder demostrar
Es el momento de analizar lo que se espera y, si procede descomponer el trabajo total en tareas
parciales. Analice el o los objetivos que se propuso, puede descomponerlo en pasos intermedios? Si
se trata de un proyecto o de un objetivo global, qu partes o conocimientos especficos supone el
proyecto? Al alumno le ayudar conocer los pasos que puede dar.
Algunos objetivos transversales?
Elementos de creatividad, de desarrollo cognitivo?, apreciacin de ciertos valores?, estrategias de
exploracin o de expresin o de comunicacin? O bien, objetivos de cooperacin, de aprendizaje
colaborativo, aprendizajes para el trabajo en equipos?, o propsitos u oportunidades para la
clarificacin de actitudes y/o sentimientos?
En la Pgina Web podr encontrar los desarrollos en extenso de monografas especialmente
desarrolladas para el programa MECE sobre los temas que all se indican.
Conocimientos previos
Cmo se relaciona el conocimiento y las experiencias de aprendizaje de esta unidad o curso con lo
que saben o pueden saber sus alumnos?
Se trata de introducir una versin ms avanzada de algo que ya han estudiado?, tal vez existen
conceptos aritmticos previos?, o algunos algoritmos que sern necesarios?, ser que el concepto
de nmero ser ampliado? Piense en el conocimiento que pueden tener sus estudiantes que facilite
los aprendizajes nuevos, lo mismo, acerca de deficiencias posibles que puedan interferir.
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Sentido / visin: cul es la visin o cules son los desafos o las motivaciones? Se espera que en
esta componente se busque elementos inspiradores o clarificadores del sentido que tiene aprender lo
propuesto. Puede relacionarse con objetivos futuros o con la posibilidad de comprender fenmenos,
situaciones u otros aspectos de inters. Responde a la pregunta: por qu motivos vale la pena
hacer el esfuerzo de aprender lo propuesto?
Otra manera de mirar el asunto se refiere a inspiracin. Busque, en su experiencia o en la historia
del conocimiento o en las realizaciones propias o ajenas, elementos que puedan servir de inspiracin.
El premio Nobel en Fsica, Richard Feynman (1962), desarroll un texto introductorio de Fsica para
sus alumnos en Standford, EE.UU. El captulo 19 del segundo tomo lo dedic al Principio de mnima
accin, al que se recurre para determinar el camino que sigue una partcula en un espacio dado y
otros fenmenos en los que la solucin de la naturaleza es justamente un mnimo, como en la
estructura que crean las abejas en el panal. En su introduccin justifica el captulo por la inspiracin
que l recibi de su maestro y confiesa que tratar de ensearlo como l lo hizo, slo por el placer
de reproducir ese momento de inspiracin. Personalmente, sent la potencia de su mensaje y lo
trasmit cada vez que pude a mis alumnos.
Una descripcin de los ltimos das de Evaristo Galois bastan para mostrar que la Matemtica pudo
ser profundamente modificada por el trabajo de un joven que muri a los 21 aos.
Las palabras textuales de Galileo Galilei cuando en sus Dilogos, hace hablar a su personaje
Salviati que lo representa a l mismo acerca de la nueva ciencia que el visionariamente
describi y de la que escribi brillantes captulos iniciales. Una lectura extrada de esos Dilogos en la
coleccin Sigma (Newman, 1997), las hemos utilizado muchas veces para motivar la entrada a
modelos matemticos aplicados a la interpretacin de fenmenos naturales.
Usted debe tener sus propias fuentes de inspiracin, esta es una invitacin a reunirlas, a buscar
nuevas y a utilizarlas como parte del mensaje que entrega a sus alumnos.
Principio: el conocimiento que aprendemos en profundidad, aquel que permanece y que estamos
en condiciones de aplicar, es un conocimiento al que le encontramos un sentido en relacin con
nuestra propia experiencia, nuestros intereses y nuestra vida.
Contenidos
Una unidad de enseanza no puede ser mejor que la calidad del conocimiento que posee quin la pone en
prctica.
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Haga el mismo ejercicio pensando en los cinco aspectos fundamentales, esos que usted podra
justificar como parte del currculo. Algo que eliminar o algo que agregar a lo que ha hecho antes o
que recomienda el programa?
Son contenidos relevantes?, tienen importancia actual? En la seccin siguiente profundizaremos en
los sentidos que usted asigna a la unidad o a los contenidos del curso. Por ahora una oportunidad
para podar lo seco o intil y para incluir lo nuevo o de mayor actualidad.
Qu aspectos de los que usted ha considerado al ensear esos contenidos o de las proposiciones de
los programas o de los textos usted reducira en importancia o eliminara?
Aspectos a los que desea aumentar su importancia o que desea agregar.
Es el momento de consultar textos o material de referencia. Qu textos o qu material de referencia
utiliza usted para este contenido?
Conexiones
Gran parte del trabajo lo tiene ya preparado. La pregunta clave ahora es con qu se relaciona lo
nuevo?
Mire hacia atrs, lo habrn conocido sus alumnos - bajo otro ropaje?, reconoce antecedentes de
la idea en el programa de cursos anteriores?
Mire hacia adelante. Cmo encontrar este conocimiento un alumno que avanza en la escuela, el
liceo o en la universidad?, se lo puede aplicar en el trabajo? Abra ventanas hacia adelante! Invite
a sus ex alumnos para que le ayuden a mirarlo con los ojos del que lo necesit en el liceo o en la
universidad.
Mire hacia los costados, se lo aplica d en alguna otra asignatura? En caso afirmativo, cmo?, para
qu? Converse con colegas de esas asignaturas, pueden planificar algo juntos?, algo que el o ella
pueda hacer?, o que usted puede hacer?, tiene aplicaciones? En caso afirmativo, esas son joyas!,
ponga toda su atencin en la bsqueda y en el uso didctico de las aplicaciones.
Relaciones con lo por
estudiar o hacer en el
futuro
Aplicaciones
Relaciones con lo
estudiado antes
Busque proponer un conocimiento conectado, con elementos para anclarse en el rbol del
conocimiento que sus estudiantes construyen, con ganchos para el futuro y con aplicaciones y
conexiones con otras reas del conocimiento. Gran parte de lo que enseamos se justifica por estar
conectado, por formar parte de un todo mayor. Busque esas conexiones y ayude a sus estudiantes a
hacerlas o descubrirlas.
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Contenidos
matemticos
anteriores
Contenidos
matemticos
potenciales
Aplicaciones
Desarrollo personal: cmo se relacionan estos aprendizajes con los caminos personales de los
estudiante?, con su propio desarrollo personal y/o profesional? Favorece la metacognicin?, el
autoconocimiento?, con capacidades de comunicacin?, facilita el trabajo colaborativo?, se
relaciona con aspectos relevantes de la sociedad, de la cultura, de la vida cotidiana?, se relaciona
con aspectos de la vida afectiva o brinda oportunidades para comprender o expresar sentimientos?
Esta preguntas apelan al contenido pero fundamentalmente a la forma en que el contenido ha de ser
tratado desde el punto de vista didctico.
Esta es una componente poco habitual en la preparacin de un programa de matemtica.
Autoconocimiento?
Expresin?
Trabajo colaborativo?
Creatividad?
Seale las aspectos que desea considerar y haga el esfuerzo por anotar lo que desea observar. La
pregunta central es: cmo reconocer que (aqu la palabra que mejor exprese su objetivo en esta
rea), si se presenta en el aula?
Tal vez la razn de ser de toda la experiencia sea introducir otras formas de comportamiento o de
autopercepcin en sus estudiantes. Si lo hace, con seguridad que usted mismo estar aprendiendo
de la experiencia.
Contexto: en qu mbito o teora de la Matemtica se ubica el conocimiento?, con qu otras
ramas de la Matemtica se relaciona?, con qu otras reas del conocimiento?, cmo se relaciona
con lo que han estudiado los alumnos?, con lo que estudiarn?, quin gener ese conocimiento?,
en qu poca?, se relaciona con inventos, teoras, bsquedas u otros aspectos de la historia de las
ideas o simplemente de la historia?, se relaciona con aplicaciones, con la industria, la tecnologa o
con cosas que usamos o hacemos?, lo usan los ingenieros o los mdicos u otros profesionales?,
cmo y para qu?
Competencias: los aspectos especficos que cada alumno debe poder demostrar conocer y/o poder
hacer si domina los aprendizajes propuestos. Estas competencias sern enunciadas de modo que
tanto el docente como los estudiantes comprendan qu se espera de ellos y de qu modo pueden
demostrar su dominio. De preferencia sern enunciados precisos y secuenciales, de modo que un
estudiante pueda dar cuenta de ellas y sea posible llevar una contabilidad adecuada para saber en
qu punto se encuentra cada alumno.
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Competencia N
Enunciado
breve
Criterios de xito /
fecha deseable
C1
C2
C3
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Dnde se aplica?
Dnde puedo ver matemtica?
Por qu aprender a resolver problemas?
Durante la sesin, los alumnos guiados por el profesor, disertan en grupos acerca de estas cuestiones,. Es
deseable que otro profesor del Departamento de Matemtica del establecimiento registre los resultados del
anlisis alcanzado.
El facilitador cuenta con transparencias, una gua para animar la discusin y trabajo para pequeos grupos. Se
tratarn los siguientes argumentos:
5. El material antes citado contiene como anexo el conjunto de guas que conforman la unidad de resolucin de
problemas.
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... de la utilidad.
... del valor cultural.
... comprensin del entorno.
... comprensin de otras reas del conocimiento.
... de la capacidad formativa de la matemtica.
... desde la matemtica en si misma.
... seleccin de los individuos.
La Gua contiene siete actividades para ser distribuidas libremente en los diferentes grupos.
La sesin cierra con una puesta en comn sobre los siete argumentos acerca de las razones para estudiar
matemtica.
La actividad se realiz en grupos y luego se puso en comn el resultado del trabajo. El docente fue
un animador, complement las preguntas, contra argument, dej a los jvenes la iniciativa y
finalmente actu como moderador del debate.
Operatoria en contextos:
El argumento de la contextualizacin orient casi todas las actividades de la unidad sobre resolucin
de problemas. Una aproximacin fue un trabajo sobre la Cumbre de Jefes de Estado, noticia
durante las semanas en que se realiz la experiencia.
En esta oportunidad so varios los principios en juego. Quisiramos resaltar el sentido que tiene el
utilizar clculos de tanto por ciento para fundamentar o expresar criterios y/o argumentos. Si es
dinero para pobreza, no corresponde usar la poblacin del pas para decidir las cuotas, el ms grande
se llevara casi todo, mira.
Un contexto puede tambin ser utilizado para introducir o ampliar conceptos. Un ejemplo fue el uso
de la balanza como modelo para la igualdad, las ecuaciones y las inecuacuiones. Qu operaciones
puedo realizar con una igualdad?, cmo resolver una ecuacin?
Los alumnos utilizan el laboratorio de computacin para interactuar con un software que propone problemas
simulados grficamente por una balanza. Desarrollan una primera actividad de exploracin, comprenden la
dinmica de sacar y poner objetos de los platillos, despus representan esa actividad con expresiones
algebraicas.
El profesor, en el laboratorio, adopta un rol de colaboracin con el alumno para resolver problemas de equilibrio
(igualdad) que el sistema computacional dispone al azar. Luego, el docente propone a los estudiantes que
expongan al resto de sus compaeros las soluciones encontradas a los problemas. Se estimula la formalizacin
matemtica de la situacin y se analizan algunas propiedades de la ecuacin de primer grado.
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De los argumento acerca de por qu aprender matemtica y de los criterios sealados en la vida,
con consecuencias, conectado, dan cuenta varias de las actividades ejemplificadas y la siguiente:
Los casos presentan situaciones acerca de posicin, orientacin, relaciones porcentuales, representacin
numrica y unidades de tiempo y distancia. Propone al alumno, en cada caso, cuestionar la validez de una
afirmacin. Los alumnos deben trabajar en grupo, reunir antecedentes, analizar y confrontar ideas con el resto
de los miembros del grupo. Todos deben estar dispuestos a exponer sus resultados y mostrar sus argumentos.
Pudo presenciar el accidente?
Cmo distribuiras el dinero?
Es posible la afirmacin del testigo?
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Una caracterizacin de los contextos utilizados por los autores y los comentarios que ello le genera al grupo.
Las relaciones que los alumnos pueden establecer entre los enunciados y los contenidos matemticos que
ellos han estudiado.
Adems, que puedan responder afirmativamente a la siguiente pregunta:
Pueden ustedes formular algunas ideas acerca de qu es lo que hace difcil un problema.
Los grupos presentan los resultados de su anlisis haciendo uso de tablas y grficas.
En sntesis, los alumnos:
En esta oportunidad el intento fue una mirada externa a los enunciados, con el propsito que los
observasen como objetos completos, no como algo que hay que responder. Se logr enfocar la
atencin en la forma en que se presenta la informacin, el uso de unidades, los datos, la o las
preguntas, la informacin redundante, la que es necesario obtener para resolver la situacin, el uso
de contextos y en algunos argumentos acerca del difcil tema del nivel de dificultad de un problema.
En sntesis, una meta mirada para preparar a los jvenes a trabajar con enunciados verbales de
situaciones problemticas.
Contextualizar y descontextualizar
La teora propone que el estudiante aprenda en forma contextualizada, de preferencia en varios
contextos y que luego pueda conocer el modelo o los conceptos del modo ms abstracto posible, esto
es, en el contexto de la disciplina matemtica misma.
Los ejercicios de traduccin, tienen el propsito que el alumno aprenda a generar modelos
simblicos asociados a representaciones fsicas, icnicas o verbales de situaciones e, inversamente,
que pueda asociarle alguno de esas representaciones a un modelo o expresin simblica.
Traducciones:
Se propusieron ejercicios destinados a encontrar el modelo escondido: en las oraciones que encontrars a
continuacin se escondieron modelos matemticos, puedes encontrarlos?
Dnde estn? Razones, igualdades, desigualdades, ecuaciones y expresiones como: 2x, xy, x/a, a/x,
Podrn traducir expresiones del lenguaje comn al lenguaje de la matemtica y, a la inversa, expresar en
palabras el significado de algunas expresiones matemticas. Despus los alumnos proponen un problema nuevo
en ambas formas.
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Se organiz una sesin en torno a la cinta Apolo 13, en la que aparece una situacin clara de
enunciado de un problema y los procedimientos para resolverlos: el anhdrido carbnico comienza a
subir peligrosamente en la cpsula, observen cmo lo enfrenta el equipo de tierra.
(Lo que estamos aprendiendo tiene consecuencias y se relaciona con datos de la vida
contempornea).
(Metacognicin, cmo lo resuelvo?, cmo actu?, la propuesta de polya es una gua para pensar
acerca del pensar).
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Del informe: Una experiencia sobre resolucin de problemas matemticos en Primero Medio, complemento al
informe final del proyecto N 194 1093.
62
63
En sntesis
Este trabajo se inici con el objeto de disponer de un marco de referencia terico que orientase las
actuaciones de quienes ensean o disean programas, cursos y/o medios para la enseanza de la
matemtica elemental. Nos propusimos desarrollar una forma de pensar la enseanza de la
matemtica, ponerla a prueba en algunas instancias experimentales y/o aplicadas y desarrollar los
modelos y los instrumentos que permitiesen poner ese pensamiento en accin. De all que se buscase
una formulacin terica, su correspondiente operacionalizacin y evidencias acerca de su validez.
El marco de referencia desarrollado, en particular las reglas de actuacin y los criterios, fueron una
orientacin a la hora de decidir los objetivos de la unidad, los temas de las guas y, muy
especialmente, al disear las actividades. Tambin fue una orientacin efectiva en relacin con la
construccin de las pautas de observacin que sirvieron para cualificar el patrn de conductas. Sern
las consecuencias posteriores, en particular el desarrollo de la propuesta de Matemtica en la Red,
las que mostrarn la capacidad del esquema generado para producir innovaciones y generar cambios
en el sistema educativo.
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