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de un solo uso.
UAP apiladas con el Lder = sus UAP.
A LEADERS LEADER (HotP)
Lder.
Si est en Buen Eestado, las UAP
en su = pueden hacer un ChM
para recuperarse en la Fase de
Operaciones una vez por Turno;
esto no constituye un Impulso.
ACE GUNNER
Lder.
Antes de hacer Fuego de Artillera
se tira 1d6. Con un resultado impar, las UAP apiladas con l tienen
un - 2 en la OFTMOD. Si es par, las
UAP pueden disparar 2 veces,
incluso a objetivos distintos.
AMBUSHER
Lder.
El Lder y las UAP apiladas con l
pueden hacer Emboscadas.
R E F U E R Z O S
1
9 10
R E F U E R Z O S
ARMOR PIERCER
Lder o Francotirador.
Lder: MG SW o MG WT a los que se le aplique el LM
de este Lder pueden atacar Blindados con AV 1
como si no fueran Blindados.
Francotirador: puede atacar Blindados pero slo
con 1d6.
ASSAULTER
Lder.
Las UAP con este Lder tienen Mvto. de Asalto.
CHARISMATIC
Lder.
UAP en = adyacentes pueden hacer un ChM para
recuperarse en la Fase de Recuperacin.
COORDINATED FIRE
Lder.
Las UAP en su = y adyacentes pueden combinar su
ataque sobre un objetivo como si estuvieran en un
mismo =. Se usan los mejores modificadores para
el atacante. Para hacerlo debe pasar un ChM, que
si falla le deja Ops Complete.
DEAD EYE
Hroe: dobla la IFP del Hroe.
Lder: dobla el Alcance de las UAP con el Lder.
DEADLY
Hroe o Lder.
+ 1 FP al Hroe o del apilamiento del Lder.
DECISIVE
Lder.
Este Lder y sus UAP pueden activarse en dos
Impulsos distintos; antes de la segunda activacin se
quitan los marcadores de la primera.
AUXILIAR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DIE HARD
Lder.
El Lder y sus UAP tiran 2d6 en los ChD
eligiendo el resultado que deseen.
ERRATIC
Hroe o Lder.
Jugable cuando hay un ChD sobre el
=. Se tira 1d6. Con un resultado par, el
ChD no se produce. Con un resultado
impar, el ataque A se dobla.
Con un Lder, el proceso aplica a todo
el =. Con un Hroe, slo se aplica a
l mismo.
FANATIC
Lder.
El Lder y las UAP apiladas con l ganan
el Fanatismo de las SS.
FRIENDLY FIRE
Hroe o Lder.
Si el hombre que tiene esta habilidad
est en un ataque y la tirada es 1, la
tirada se repite y el ataque pasa a ser
sobre un = con unidades amigas en
su LOS.
WORLD WAR II
HONOR LIST
OF DEAD & MISSING
LUCKY MAN
Hroe o Lder.
Suma o resta 3 de una tirada en la que est involucrado el Hroe o Lder (y sus UAP).
QUICK
Hroe.
El enemigo no puede hacer OF en el
primer = de su LOS en el que entra.
MANEUVER
Hroe o Lder.
Al recibir un Shaken, el Hroe o Lder (y las UAP apiladas con l) pueden, si no estn bajo un marcador
de mvto., Fired u Ops Complete ignorar el resultado
y retirarse 1 = (no haca un rival en su LOS) sin ser
marcados con Moved.
ROCKET MAN
Hroe.
Si es americano, gana un Bazoka, si es
alemn, un Panzerschreck.
Cada columna de la Tabla de Artillera
gana 1 en Alcance.
Tiene un - 1 en la OFTMOD.
OP MOVEMENT
Hroe o Lder.
El Hroe o Lder (y las UAP apiladas con l) pueden
moverse cuando pudieran hacer OF.
Slo pueden beneficiarse las UAP no bajo un marcador de mvto., Fired u Ops Complete.
RUNNING KILLER
Hroe.
En solitario y no bajo Assault Move o
Low Crawl puede atravesar un = con
Shaken rivales sin parar para Mel. Al
hacerlo, elimina una Shaken rival al azar.
OPPORTUNIST
Hroe o Lder.
El Hroe o Lder (y las UAP apiladas con l) pueden
hacer OF incluso bajo un marcador de mvto., Fired
u Ops Complete. Si la tirada es par, se marca con un
segundo Fired y pierde esta capacidad lo que queda
de Turno.
SLAYER
Hroe, MMC o WT.
Se marca el objetivo del ataque con
Slayer. La unidad puede hacer OF
sobre unidades que entren en ese = o
adyacentes. Para ello hace un ChM. Si
lo pasa, dispara con FP 0. Si lo falla, se
quita el Slayer.
SPEEDY
Hroe o Lder.
+ 2 MP al Hroe o al Lder (y a
sus UAP).
De ser un Lder, el Paso Ligero de
las MMC (no WT) con l apiladas
es de 8 MP. Si las UAP tienen
Mvto. de Asalto pueden moverse 4 MP y luego disparar.
SUICIDE SAPPER
Remanente japons.
Mel: no hay ronda de Mel, en
vez de eso: 1d6 + 4 FP vs 1d6
Abordaje: no le hace falta el
ChM previo y ataca con FP 4.
El remanente muere al usar la
Habilidad
TANK KILLER
Hroe o Lder.
El Hroe y Lder estn exentos
del ChM previo a un Abordaje.
Las UAP del Lder tienen un - 2
en el ChM previo a un Abordaje
THE AMBUSH
Hroe o Lder.
Jugable al ocupar un =
enemigo o al estar adyacente a un rival
Aparecen UAP en un
= adyacente (incluso
ocupado por el rival)
segn un 1d6:
1 ninguna
2 SQD con LMG
3, 4 SQD con LMG
5, 6 2 SQD
WORLD WAR II
HONOR LIST
OF DEAD & MISSING
Lock 'N Load Tactical - Hoja De Turno (Diciembre 2015)