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TALLER DE CONOCIMIENTOS

PROGRAMA: ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIN


COMPETENCIA: ANALIZAR LOS REQUISITOS DEL CLIENTE PARA CONSTRUIR EL
SISTEMA DE INFORMACIN
INSTRUCTOR: RONALD MARTELO CHING
SENA CENTRO PARA LA INDUSTRIA PETROQUIMICA
NOMBRE COMPLETO:
FECHA:
N FICHA:
CALIFICACIN:

1. Investigue, analice y defina en qu consisten los siguientes elementos bsicos (sintaxis) de un lenguaje de
programacin, de 5 ejemplos de cada uno de ellos (utilizando la sintaxis de SL).
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.

Palabras reservadas
Identificadores
Caracteres especiales
Constantes
Variables
Operadores
Expresiones

2. Investigue, analice y defina que son las instrucciones en programacin. Segn su clasificacin (inicio/fin, asignacin,
lectura, escritura), de 5 ejemplos de cada una de ellas en el lenguaje SL.
3. Investigue, analice y defina cuales son los tipos de datos utilizados en programacin. Cuales existen en el lenguaje
SL, de 5 ejemplos de cada uno de ellos.

CENTRO PARA LA INDUSTRIA PETROQUMICA

PRESENTADO POR
ZALIMARROYOARROYO
ALBERTOLUISZUIGAMIRANDA
EDWINESCORCIARAMOS
YORFARISBELEOBELEO

PRESTANDO A
RONALD MARTELO CHING

ANLISIS Y PROGRAMACIN DE SISTEMA DE INFORMACIN


(ADSI)

FICHA
1196704

AO
2016

CARTAGENA BOLIVAR

DESARROLLO
1. Ejemplos
Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado
especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas son aquellas que no
puede ser empleadas en nombre de variable u objetos puesto que han sido asignadas en el
cdigo fuente.
EJEMPLO DE PALABRAS RESERVADAS SL

and
constantes
hasta
matriz
paso
registro
sino
vector

archivo
desde
inicio
mientras
subrutina
repetir
tipos

caso
eval
lib
not
programa
retorna
var

const
fin
libext
or
ref
si
variables

Identificador.
Un identificador es un conjunto de caracteres alfanumricos de cualquier longitud que sirve para
identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los
identificadores pueden ser combinaciones de letras y nmeros. Cada lenguaje tiene sus propias
reglas que definen como pueden estar construidos. Cuando un identificador se asocia a una entidad
concreta, entonces es el nombre de dicha entidad, y en adelante la representa en el programa.
Nombrar las entidades hace posible referirse a las mismas, lo cual es esencial para cualquier tipo de
procesamiento simblico.
EJEMPLO

Peso
total_puntos
MAXCOLUMNAS
Resultado
mat2
var_12_meses
sgte_ao

CARACTERES ESPECIALES

Cada lenguaje de programacin de computadoras tiene una combinacin de caracteres especiales y


habituales, normalmente alfanumricos. Aunque el significado de cada uno cambia un poco entre
lenguajes, el significado de los caracteres especiales suele ser especfico del lenguaje. Adems de
las diferencias de significado, los caracteres especiales suelen requerir un tratamiento especial
dentro de las sentencias de codificacin de computadora. El uso incorrecto o inadecuado puede
hacer que un programa d resultados errneos, que no funcione correctamente o que no funcione en
absoluto.
CONSTANTE
Es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecucin de un programa, nicamente
puede ser ledo. Una constante corresponde a una longitud fija de un rea reservada en la memoria
principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:

pi = 3.1416

56/2 = 28

RAIZ_3 = 1.732050808

EULER = 2.718281

5x5 = 25

VARIABLE
Es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de
dato soportado por el lenguaje de programacin. Una variable es representada y usada a travs de
una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.
Ejemplo
Nombre de la Variable EDAD
Nombre de la Variable: CIUDAD
Nombre de la Variable: EFECTIVO
Nombre de la Variable: HORA
Nombre de la Variable: AO
OPERADORES
Son valores que relacionan de forma diferente los valores de una o ms variables o una
constantes es decir los operadores nos permiten manipular valores

EJEMPLO
> Mayor que
< Menor que
> = Mayor o igual que
< = Menor o igual que
< > Diferente
= Igual
EXPRESIN
es una combinacin de constantes, variables o funciones, que es interpretada de acuerdo a las
normas particulares de precedencia y asociacin para un lenguaje de programacin en particular.
Como en matemticas, la expresin es su valor evaluado, es decir, la expresin es una
representacin de ese valor.
Por ejemplo, la expresin 4 * 3 - 2 entrega el valor 10 al ser evaluada por el intrprete:

4 * 3 2 = 10
5 * 5 + 5 = 30
12 9 + 5 = 8
30 20 +5 = 15
4 * 5 - 8 = 12

2. INVESTIGUE, ANALICE Y DEFINA QUE SON LAS INSTRUCCIONES EN


PROGRAMACIN. SEGN SU CLASIFICACIN (INICIO/FIN, ASIGNACIN,
LECTURA, ESCRITURA), DE 5 EJEMPLOS DE CADA UNA DE ELLAS EN EL
LENGUAJE SL.
INSTRUCCIONES DE INICIO-FIN
Estas son las que usamos para indicarle al algoritmo cuando inicia y cuando termina, ya sea el
algoritmo completo o alguna parte del mismo. Generalmente se usan las palabras Inicio y Fin, as sin
ms. Son especialmente tiles cuando usamos alguna instruccin de bifurcacin, de las que ya
hablaremos en un momento ms.
INSTRUCCIONES DE ASIGNACIN
Una instruccin de asignacin es la que se usa para darle un valor a una variable. Y qu es una
variable? pues es un valor que puede cambiar durante la ejecucin de un programa. En el algoritmo

para el clculo del pago de nmina que hemos visto en las lecciones anteriores, las variables
seran: horas_trabajadas, tarifa_por_hora ytasa_impuesto. Para representar la asignacin de un
valor a una variable vamos a estar utilizando el smbolo de una flecha apuntando a la izquierda ().
INSTRUCCIONES DE LECTURA DE DATOS (ENTRADA)
Son las que usamos para indicar la entrada de un dato para nuestro algoritmo por medio de algn
dispositivo (como el teclado, el mouse, un escaner, etc) o incluso de algn otro programa.
Generalmente usamos la palabra leer.
INSTRUCCIONES DE ESCRITURA DE RESULTADOS (SALIDA)
Son las que se usan para indicar la salida de resultados a algn dispositivo (como la pantalla, la
impresora, las bocinas, etc) o hacia algn otro programa que usar nuestras salidas como entradas.
INSTRUCCIONES DE CONTROL DE FLUJO
Estas nos permiten dividir la secuencia de ejecucin o repetir ya sea algunas o todas las
instrucciones de nuestro algoritmo en base a alguna condicin. Si esa condicin se cumple, se
ejecuta (o repite) un conjunto de instrucciones y si no se cumple, se ejecuta (o repite) un conjunto
distinto

3. INVESTIGUE, ANALICE Y DEFINA CUALES SON LOS TIPOS DE DATOS


UTILIZADOS EN PROGRAMACIN. CUALES EXISTEN EN EL LENGUAJE SL, DE
5 EJEMPLOS DE CADA UNO DE ELLOS.
En lenguaje de programacin un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica el
ordenador o el programador algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar
Lo que se utilizan en SLE son
Numrico
cadena
lgico

CADENA
El tipo de dato cadena es un dgito individual el cual se puede representar con letras (a-z)

Nombre de una Fruta = Mango


Nombre de una Persona = Rodrigo
Nombre de una Historieta = Condorito
Nombre de una ciudad = Cartagena
Nombre de una cancin = Solo Por ti

ALFANUMERICOS
El tipo de dato carcter es un dgito individual el cual se puede representar como numricos (0 al 9),
letras (a-z) y smbolos (!"$&/\).

Bles97
Arjona8
Car_tagena
ADSI25
Diseo85

NUMRICOS
Este tipo de dato puede ser real o entero, dependiendo del tipo de dato que se vaya a utilizar.
ENTEROS: son los valores que no tienen punto decimal, pueden ser positivos o negativos y el cero.
35
25
4545787
1545
3652
REALES: estos caracteres almacenan nmeros muy grandes que poseen parte entera y parte
decimal.

3.254
3.24
3.24
125.5
110.44

Lgicos
Este tipo de dato se emplea para valores lgicos, los podemos definir como datos comparativos
dicha comparacin devuelve resultados lgicos (Verdadero o Falso).
Estas Casado
Nacido Vivo
Tres es mayor que dos
Cinco es menor que diez
Vino a clase