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La geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas geomtricas que

permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie


bidimensional. Por tanto, mediante lectura adecuada posibilita resolver
problemas espaciales en dos dimensiones de modo que se garantiza la
reversibilidad del proceso.

En la poca actual se reconocen dos modelos, en los cuales se les


considera: 1) lenguaje de representacin y de sus aplicaciones; 2) tratado
de geometra. Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado
relacionado con el de la Geometra proyectiva.

Desde la antigedad, como lo demuestran ciertos dibujos encontrados


en cuevas prehistricas, el hombre ha sentido siempre necesidad de
representar grficamente su entorno, pero no es sino hasta el Renacimiento
cuando se intenta ilustrar la profundidad.

Los nuevos imperativos de representacin del arte y de la tcnica


impulsan a ciertos humanistas a estudiar propiedades geomtricas para
obtener nuevos mtodos que les permitan proyectar fielmente la realidad.

Aqu se enmarcan figuras como Luca Pacioli, Leonardo da Vinci, Alberto


Durero, Leone Battista Alberti, Piero della Francesca y muchos ms.

Al descubrir la perspectiva y la seccin, todos ellos crean la necesidad


de implantar las bases formales en las que se asiente la nueva modalidad
de Geometra que sta implica: la Geometra proyectiva, cuyos principios
fundamentales aparecen de la mano de Grard Desargues en el siglo XVII. A
esta nueva geometra tambin la estudiaron Blaise Pascal y Philippe de la
Hire, pero debido al gran inters suscitado por la Geometra cartesiana
(Geometra analtica) y sus mtodos, no alcanz tanta difusin.

El posterior desarrollo de la tcnica requiri aplicar las teoras


matemticas a la prctica, proceso que culmin en 1795 con la publicacin
de la obra de Gaspard Monge Geometra descriptiva
La geometra es una parte de las matemticas mediante la cual se
estudian las propiedades y las medidas de las figuras en el plano y en el
espacio.

Se distinguen varias clases de geometra:

Algebraica. Aplicacin del lgebra a la geometra para, por medio del


clculo, resolver ciertos problemas.
Analtica. Estudio de figuras mediante un sistema de coordenadas y
mtodos de anlisis matemtico.
Plana. Se consideran las figuras cuyos puntos estn todos en un plano.
Del espacio. Se estudian las figuras cuyos puntos no estn todos en un
mismo plano.
Proyectiva. Se tratan las proyecciones de las figuras sobre un plano.
Descriptiva. Objetivos:
Solucin de los problemas de la geometra del espacio por medio de
operaciones efectuadas en un plano.
Representacin de las figuras de los slidos en un plano.
Suministrar las bases del dibujo tcnico.

Proyecciones
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser
definida la proyeccin de un objeto sobre una superficie. Como puede
observarse en la figura en todo sistema de proyeccin intervienen cuatro
elementos, denominados:

a)

Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un

punto, recta, plano, superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento


geomtrico objeto en s.
b)

Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que

se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.

Contents
1 Proyeccion Isometrica
2 Perspectiva dimetrica

3 Perspectiva trimetrica
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar
el objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una
superficie esfrica, cilndrica, cn

ica, etc.
d)

Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del

objeto con el punto de observacin.

Proyeccion Isometrica

La perspectiva isomtrica es una tcnica de proyeccin de objetos sobre


el plano del papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados
ortogonales que se proyectan sobre el plano formando dos ngulos de 60 y
uno de 240.

Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede


realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya
que as lineas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As
por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isomtrica que da con
todas sus aristas de igual medida

Perspectiva dimetrica

La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico utilizada


para representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometria
por lo tanto es una proyeccion axonometrica de un objeto tridimensional
que se encuentra inclinado con relacin al plano del cuadro, de tal modo
que dos de sus ejes principales sufren el mismo acortamiento, mientras que
el terero aparece mas corto. o mas largo que los anteriores.

Perspectiva trimetrica

La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonometrica para


representar volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra
inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes
principales experimentan reducciones diferentes.

El Punto
Un punto del espacio se proyectar sobre cada uno de los planos de
proyeccin y tendr por tanto dos proyecciones, una horizontal sobre el
plano horizontal (A') y otra vertical sobre el plano vertical (A'').

La proyeccin horizontal A' nos da informacin sobre la distancia entre


el punto y el plano vertical (Alejamiento)

La proyeccin vertical A'' nos da informacin sobre la altura a la que se


encuentra el punto respecto del plano horizontal (Cota)

El punto
Punto.
Un punto A se representa en este sistema mediante sus proyecciones
ortogonales sobre el plano vertical y el horizontal. Estas proyecciones se
denominan vertical y horizontal y se designan, con minscula prima o
mayscula y subndice 2 (a A ) y minscula o mayscula y subndice 1 (a
2

A ) respectivamente. Fig.7
1

Cuando trabajamos en Sistema Didrico, hacemos coincidir el Plano


Vertical de proyeccin del sistema de referencia con el papel del dibujo,
representamos la lnea de tierra quedando, de este modo, encima o debajo
de ella las proyecciones efectuadas en este plano.

Lo proyectado sobre el Plano Horizontal queda sin embargo escorzado


en la propia Lnea de Tierra por lo que no es representativo. Para evitar esta
situacin abatimos dicho plano 90 en el sentido de las agujas del reloj,
empleando como charnela o bisagra la propia Lnea de Tierra, hasta
hacerlo coincidir con el vertical de proyeccin. De este modo tenemos sobre
el papel tambin las proyecciones horizontales de los elementos y ambos
planos, Horizontal y Vertical, superpuestos sobre el papel del dibujo. Fig.8

El punto queda as representado por sus proyecciones horizontal y


vertical entorno a la Lnea de Tierra, sobre una perpendicular a esta trazada
(en lnea de puntos) y a unas distancias determinadas: la distancia de la
proyeccin vertical a LT denominada COTA y la distancia de la proyeccin
horizontal a LT denominada ALEJAMIENTO. Fig.9

La Cota es positiva cuando la proyeccin vertical del punto est por


encima de LT, negativa si est por debajo y nula si est en ella.

El Alejamiento se considera positivo si la proyeccin horizontal est


debajo de LT, negativo si est por encima y nulo cuando coincide con LT.

Coordenadas de un punto.

Un punto A, puede venir dado por sus COORDENADAS A (x, y, z), en


donde x es la distancia sobre la lnea de tierra desde la interseccin de la

perpendicular que contiene las proyecciones del punto con la propia lnea de
tierra hasta donde situemos el origen de coordenadas, y es el alejamiento
y z la cota.

EJEMPLO: Para un origen de coordenadas situado en el extremo


izquierdo de la lnea de tierra, representamos el punto A (3, 2, 1).

El eje X es positivo del origen de coordenadas hacia la derecha y


negativo en caso contrario. Fig.10

Sistema didrico. La recta

Sabemos que una recta es una sucesin de puntos y que dos puntos
determinan una recta. En SDO una recta se representa mediante sus
proyecciones sobre el Plano Vertical y el Plano Horizontal, denominadas
Proyeccin Vertical y Proyeccin Horizontal de la recta respectivamente y
designadas por minscula prima y minscula respectivamente (r, r). Segn

algunos autores por minscula con subndices 2 y 1 respectivamente (r2,


r1).

Para poder representar dichas proyecciones, bastar con representar las


proyecciones de dos de los puntos de la recta y unir las proyecciones
homlogas. Por ejemplo, para representar la recta R, representamos primero
las proyecciones verticales y horizontales de A y B, puntos contenidos en
ella. Uniendo -a- con -b- tendremos la proyeccin vertical de R, r. Uniendo
-a- con -b-, la proyeccin horizontal de R, r. Fig.12.

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