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San Jorge de
Pamplona, formado por:
JUEGOLEC
Programa de actividades de lenguaje asistido por ordenador
JUEGOLEC. Programa de lenguaje lectura asistido por ordenador
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Estos materiales son, ante todo, el fruto del trabajo en equipo de un grupo de
profesionales, que han puesto su tiempo y lo mejor de s mismos, con el objetivo de
mejorar y perfeccionar la prctica educativa.
1. PRESENTACIN
Este programa tiene como finalidad el facilitar el acceso a la lengua escrita
mediante el desarrollo de habilidades lingsticas.
2. QU ES JUEGOLEC
/ QU NO ES
ES ... SON
Un conjunto de actividades de lenguaje,
lectura y escritura.
Un material de apoyo y refuerzo de la lectoescritura, de los aprendizajes iniciados en el
aula.
Un material que fomenta el desarrollo de
habilidades lingsticas: discriminacin /
asociacin auditiva y visual que facilitan la
asociacin entre el smbolo grfico y el fnico.
Un material flexible que puede adaptarse a la
realidad particular de cada nio concreto; que
facilita la atencin a la diversidad, adecundose
a los diversos ritmos de aprendizaje.
Un conjunto de actividades adaptables a
diferentes mtodos de lectura.
Un trabajo pensado inicialmente para facilitar
el desarrollo del lenguaje y el acceso a la lectoescritura de alumnos con N.E.E. y retraso en los
aprendizajes, pero perfectamente til para
cualquier alumno.
Actividades de desarrollo para que aquellas
nias y nios que deseen jugar con palabras.
Secuencias de actividades que ayudan a
desarrollar determinadas habilidades y
capacidades implicadas en el proceso lectoescritor:
Escuchar, decodificar oralmente, repetir la
palabra.
Discriminacin, percepcin auditiva.
Discriminacin, percepcin visual.
Asociacin auditiva.
Asociacin visual.
NO ES ... NO SON
Un mtodo de lecto-escritura.
Un programa acabado, cerrado, con finalidad
de obtener como resultado que el alumno
aprenda a leer.
Un programa de leguaje y lecto-escritura para
una etapa, nivel o ciclo educativo.
Un material para que todos trabajen a la vez,
realizando la misma actividad al mismo ritmo.
Actividades para un tipo de mtodo lector o
metodologa concreta.
Un programa para que los nios y nias con
retraso en los aprendizajes aprendan a leer y
a escribir.
Un sustituto de la profesora o profesor en las
actividades del aula.
ADEMS
2.1.
2.2.
2.3.
3. QU PRETENDEMOS
3.1. En el primer apartado, Juego con las Palabras, se pretende fomentar
habilidades lingstico - auditivas, que permitan establecer una asociacin fcil
entre el smbolo grfico y el fnico. Est compuesto por:
Busco slabas, creo palabras Tres grupos de actividades para analizar las
consecuencias de suprimir la slaba inicial, media o final, en el significado de
las palabras.
4. MARCO TERICO1.
4.1. LECTURA: LAS DOS VAS DE ACCESO AL SIGNIFICADO
VA DIRECTA O LEXICAL
VA INDIRECTA, SUBLEXICAL O
FONOLGICA
Supone
emparejar
la
palabra
impresa con una representacin
interna de la forma de la palabra.
Reconocimiento
inmediato
del
estmulo (palabra escrita) acompaado
de su significado y su fonologa.
PALABRA
IMPRESA
CDIGO
VISUAL
BSQUEDA
LEXICAL
NOMBRAR
RECODIFICACIN
FONOLGICA
EL LXICO:
Una vez que accedemos a la palabra va directa (fig 1) o indirecta (fig 2), hay
que vincularla con el conocimiento lxico almacenado en la memoria, asignarle
un significado.
ACCESO AL SIGNIFICADO:
Este sistema semntico es comn tanto para el habla como para la lectura, a
diferencia de los logogenes en los que existen distintas representaciones para
cada modalidad de las palabras.
VA DIRECTA
O LEXICAL
4
( FIG. 1 )
-1LOGOGN
ORTOGRFICO
1
2
........P.....A..
.....T.....O......
PATO!!!
ANALIZADOR DE RASGOS
ABSTRACTOS DE
ESCRITURA
PATO
PATO
- 3-
-2-
SISTEMA
SEMNTICO
LOGOGN FNICO
PATO = Ave
palmpeda
acutica
PATO = dos slabas,
llana
PATO = Cuatro letras
......./P/..../.A../
...../T/...../O/......
/PATO/ !!!
ANALIZADOR DE RASGOS
FNICOS
VA INDIRECTA O
FONOLGICA
( FIG. 2 )
- 4SISTEMA
SEMNTICO
PATO = Ave
palmpeda
acutica
PATO = dos slabas,
llana
PATO = Cuatro letras
PATO
-1LOGOGN
ORTOGRFICO ?
(NO EXISTE O NO
ACTIVADO)
-3-
-2-
SE CREA / ACTIVA
LOGOGEN
ORTOGRFICO
LOGOGEN FNICO
......./P/..../.A../
...../T/...../O/......
/PATO/ !!!
ANALIZADOR DE RASGOS
FNICOS
VA INDIRECTA
RECONOCIMIENTO
AUDITIVO
SISTEMA
SEMNTICO
PRODUCCIN
FONTICA
PRODUCCIN
GRAFMICA
Segmentacin
fonmica
RETN
GRAFMICO
Conversin
grafema / fonema
Ensamblaje
grafmico
RETN
GRAFMICO
ETAPA LOGOGRFICA
Se reconocen las palabras de forma global, atendiendo al contexto en que
aparecen, a sus rasgos perceptivos como la longitud o el contorno, sin que el
orden de las letras o las diferencias en la forma de algunas de ellas tenga
importancia.
Es el caso de muchos nios y nias que, antes de iniciar el aprendizaje escolar de
la lecto-escritura, reconocen carteles, rtulos, logotipos, etc. (Cola Cao, Coca Cola,
Bar, Stop, Nocilla, Crispis, Renault, Seat, Volvo, Canal 4, Adidas, Nike....).
Con el paso del tiempo la estrategia logogrfica gana en eficacia y permite al nio
o nia atender a rasgos ms significativos y crear una mejor representacin en la
memoria.
ETAPA ALFABTICA
Las nias y nios se dan cuenta que la longitud de los sonidos tienen que ver con
la cantidad de letras, que a cada letra le corresponde un sonido y que estos
sonidos tienen un orden determinado, que a cada unidad de sonido ( la slaba) le
corresponde una vocal, hasta llegar a tener conciencia fonolgica de las palabras.
ETAPA ORTOGRFICA
Al final de esta etapa se reconocern directamente las palabras sin tener que ir
traduciendo cada uno de los segmentos que las conforman en sus sonidos
correspondientes.
A diferencia de la etapa logogrfica, en sta carecen de importancia las
caractersticas de forma, tamao, fondo, etc., lo importante es la cantidad y el or
Cuando se supera la etapa alfabtica se considera desarrollada la va
fonolgica y en la fase ortogrfica se favorece la va lexical.
Ferreiro y Teberosky (1979) y Ferreiro (1982) por su parte distinguen las siguientes
etapas en la escritura:
ESCRITURA PRE-SILBICA
ESCRITURA INDIFERENCIADA:
Al principio no hay distincin entre dibujo y escritura.
Poco a poco se van imitando los aspectos formales y el acto de escribir,
aparecen los grafismos primitivos (garabatos y pseudoletras).
ESCRITURA DIFERENCIADA:
Las grafas se van diferenciando, surgen los nmeros y las letras
convencionales.
Progresivamente las nias y nios se van dando cuenta de que lo escrito
significa algo. De ah se deriva la necesidad de hacer variaciones en los
JUEGOLEC. Programa de lenguaje lectura asistido por ordenador
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ESCRITURA SILBICA
Caracterizada por la conciencia de correspondencia entre lo oral y lo escrito, lo
que se representan son slabas y esto puede hacerse:
Mediante cualquier letra (TOMATE = IOP) . A tres slabas les corresponden
tres letras.
Con las vocales de cada slaba (TOMATE = OAE)
Con las vocales y/o consonantes que se conocen ( TOMATE = TAE)
ESCRITURA SILBICO-ALFABTICA
Cada slaba se representa con ms de una grafa (TOMATE = TOAE)
ESCRITURA ALFABTICA
Correspondencia fonema grafa. Las diferencias sonoras se representan con
letras diferentes (TOMATE = TOMATE)
Quedan todava muchos conflictos por resolver (directas/inversas, slabas
complejas, no alternancia vocal consonante, sonidos prximos, etc.)
5.1. JUEGOLEC I
Esta primera parte ya fue publicada por el Gobierno de Navarra con el nombre
Juegolec. Cuenta con dos opciones, una para trabajar con palabras escritas en
letra minscula y otra para trabajar con palabras escritas con letras
maysculas.
En cada grafema
correspondientes.
se
trabajan
palabras
Signo Lingstico
(Saussure)
con
sus
asociaciones
Combinacin de un concepto
con una imagen acstica
Entendemos la
palabra
SUSTITUTA REPRESENTATIVA DE LA REALIDAD
(Broncard)
Asociamos las imgenes acsticas de las palabras a otros cdigos simblicos de
la realidad, como son: el dibujo y, posteriormente, la escritura; siempre haciendo
referencia a un significado o concepto.
1. QUIN SOY?
8. ESCRIBE MI NOMBRE
5.2. JUEGOLEC 2
El programa est dividido en dos bloques:Juego con las palabras y Aprendo con
las palabras.
Aparecen 4 imgenes.
Al pinchar sobre cada una de ellas se oye la palabra correspondiente a la
imagen.
6.ESCRIBE MI NOMBRE
En la pantalla aparecen cuatro imgenes. Se debe escribir correctamente la
palabra correspondiente al dibujo, a la vez que se oye su nombre. Si no acierta, al
pulsar "intro" desaparece lo escrito y el usuario debe volver a intentarlo. Es
imprescindible colocar la tilde si la tuviera.
Las anteriores asociaciones se repiten por cada uno de los 16 grupos
consonnticos. Con este ltimo grupo de actividades queda completada la segunda
parte del Juegolec y a partir de este momento comienza el otro grupo de actividades
encaminadas
b)
c)
d)
e)
2.SLABAS
Nuevamente aparecen 5 tipos de asociaciones:
a)
b)
c)
Iguales:
Asociar imgenes cuyo nombre empieza por la misma slaba.
d)
e)
4.CON ACENTO.
a) Palabras bislabas.
Al sealar una imagen se escucha el nombre y aparece asociada a la misma
unos crculos que representan las slabas, siendo la slaba tnica la representada
con un crculo mayor.
b) Palabras trislabas.
Se realizan las mismas actividades descritas anteriormente pero con palabras
trislabas.
c) Palabras polislabas.
Se realizan las mismas actividades pero con palabras polislabas.
b) Elegir las dos slabas que quedan al eliminar mentalmente la slaba intermedia.
Se realizan las mismas actividades (Presentacin, Representacin) que en el
apartado anterior, pero eliminando la slaba intermedia.
c) Elegir las dos slabas que quedan al eliminar mentalmente la slaba final.
Se realizan las mismas actividades (Presentacin, Representacin) que en el
apartado anterior, pero eliminando la slaba final.
Con este ltimo grupo de actividades termina el apartado Aprendo con las
Palabras y el anlisis fonolgico para la toma de conciencia fonolgica.
1. ESCUCHO
Dos niveles de dificultad:
o
o
o
o
o Azul
para
los
sustantivos
que
2. JUEGO
Tiene a su vez dos apartados: Ordeno y Juego
1.1. ORDENO
JUEGOLEC. Programa de lenguaje lectura asistido por ordenador
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Ordeno pictogramas:
Ordeno
pictogramas y texto
Ordeno texto
1.2.
JUEGO
Contiene
dos
subapartados:
Adivinanzas y Puzzles
Adivinanzas
Puzzles
3.
APRENDO
Este apartado est centrado en la escritura de frases y cuenta con tres subapartados
Escribo frases
Una voz dicta la frase. Cuando se escribe correctamente aparece la frase escrita en
un recudaro azul
Escribo frases
Primero se dice lo que hace cada personaje al seleccionar el recuadro y
posteriormente se propone responder a la pregunta: Qu hace .?. Conforme se
escribe correctamente se va pasando de pantalla.
El programa finaliza