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Instrumentao do Ensino
de Aritmtica e lgebra
Volume
Instrumentao do Ensino da
Aritmtica e lgebra
Volume 2
Apoio:
Material Didtico
Departamento de Produo
ELABORAO DE CONTEDO
EDITORA
PROGRAMAO VISUAL
Tereza Queiroz
Alexandre dOliveira
Andr Freitas de Oliveira
Katy Arajo
Sanny Reis
COORDENAO EDITORIAL
Jane Castellani
COORDENAO DE DESENVOLVIMENTO
INSTRUCIONAL
Patrcia Paula
Luciana Nogueira Duarte
DESENVOLVIMENTO INSTRUCIONAL
E REVISO
COORDENAO
DE PRODUO
Jorge Moura
COORDENAO DE LINGUAGEM
COPIDESQUE
ILUSTRAO
Fabiana Rocha
CAPA
Eduardo Bordoni
PRODUO GRFICA
Osias Ferraz
Patricia Seabra
S586i
Silva, Ana Lcia Vaz da.
Instrumentao do ensino da aritmtica e lgebra. v. 2 /
Ana Lcia Vaz da Silva et al. Rio de Janeiro: Fundao
CECIERJ, 2010.
266p.; 19 x 26,5 cm.
ISBN: 85-7648-139-1
1. Rgua de Cuisenaire. 2. Jogos. 3. Equaes. 4.
Inequaes. I. Barbosa, Andreia Carvalho Maciel. II. Bairral,
Marcelo Almeida. III. Oliveira, Rosana de. V. Ttulo.
2010/1
CDD: 510.028
Referncias Bibliogrficas e catalogao na fonte, de acordo com as normas da ABNT.
Governador
Srgio Cabral Filho
Universidades Consorciadas
UENF - UNIVERSIDADE ESTADUAL DO
NORTE FLUMINENSE DARCY RIBEIRO
Reitor: Almy Junior Cordeiro de Carvalho
Instrumentao do Ensino da
Aritmtica e lgebra
SUMRIO
Volume 2
225
11
AULA
Meta da aula
objetivos
Instrumentalizar o trabalho
com as rguas de Cuisenaire.
Pr-requisitos
Para o bom desenvolvimento desta aula, bom que voc relembre
o Tringulo de Pascal e o Binmio de Newton voc poder encontrar
esses contedos em qualquer livro didtico de Matemtica do Ensino
Mdio. Disponha, tambm, de cartolinas coloridas para construir
as rguas de Cuisenaire.
INTRODUO
CUISENAIRE (1891-1980)
Era professor de Matemtica na Blgica, e, ao se impressionar com uma cena de
um aluno desesperado, em uma de suas salas de aula, decidiu criar um material que
ajudasse no ensino dos conceitos bsicos de Matemtica. Ento, cortou algumas
rguas de madeira em 10 tamanhos diferentes e pintou cada pea de uma cor.
Foi assim que surgiu a Escala de Cuisenaire.
CEDERJ
AULA
11
!
Para acompanhar as atividades desta aula, voc dever confeccionar (colorir
e recortar) as rguas de Cuisinaire planificadas conforme consta do Mdulo
Prtico. Voc poder tambm utilizar o prprio material em madeira ou E.V.A.
que existe no mercado. A seguir, apresentamos os tamanhos, cores e letras
correspondentes a cada nmero:
Cor
Letra
Tamanho
branca
1b
vermelha
2b
verde-claro
3b
roxa
4b
amarela
5b
verde-escuro
6b
preto
7b
marrom
8b
azul
9b
laranja
10b
!
Para nomear uma pea
nas atividades, estaremos utilizando as cores. Por isso, uma alternativa possvel ser
recortar esta tabela do
Mdulo Prtico. Esta
alternativa no deve
ser usada inicialmente
com os alunos, visto
que nada substitui a
riqueza da manipulao
do material original.
CEDERJ
!
Geralmente, quando iniciamos o trabalho com um recurso novo para os
alunos, uma tarefa recomendvel a explorao e o reconhecimento, pelo
prprio estudante, do material. Nesta familiarizao, ele vai estabelecer
cdigos, falar do material e construir representaes e formas variadas para
explorar o recurso.
CONHECENDO O MATERIAL
Aps a explorao inicial, veja como a professora Maria Amlia
descreveu as rguas.
As rguas de Cuisenaire constituem um recurso composto
por paraleleppedos com diferentes cores e tamanhos. So 10 tipos
de rguas, cada tipo uma cor e tamanho diferentes. Tomando como
unidade a menor pea ou rgua (cor marfim), que um cubo, o tamanho
das outras aumentado de um cubo gradualmente. Veja a seguir:
Pea 1: 1 cubo marfim (branco);
Pea 2: 1 paraleleppedo vermelho equivalente a 2 peas marfim;
Pea 3: 1 paraleleppedo verde-claro equivalente a 3 peas marfim;
Pea 4: 1 paraleleppedo vinho equivalente a 4 peas marfim;
Pea 5: 1 paraleleppedo amarelo equivalente a 5 peas marfim;
Pea 6: 1 paraleleppedo verde-escuro equivalente a 6 peas marfim;
Pea 7: 1 paraleleppedo preto equivalente a 7 peas marfim;
Pea 8: 1 paraleleppedo marrom equivalente a 8 peas marfim;
Pea 9: 1 paraleleppedo azul equivalente a 9 peas marfim;
Pea 10: 1 paraleleppedo laranja equivalente a 10 peas marfim.
Observe que a professora se orientou pelo rigor da linguagem
geomtrica, escrevendo paraleleppedos. Lembre-se de que o cubo um
tipo especial de paraleleppedo.
!
Pensamos que a nomenclatura deve ser introduzida naturalmente ao longo
do trabalho, sem excessos de formalismos. Assim, no vemos problemas,
nas sries iniciais, no fato de a criana utilizar os termos quadradinhos
para cubos e dizer que eles tm a cor branca. O professor deve utilizar
os termos corretamente, negociando o vocabulrio com as crianas pequenas.
Ele deve chamar a ateno dos alunos para este erro lingstico-conceitual.
Os nomes de objetos matemticos trazem em si uma idia conceitual.
Esse alerta uma boa oportunidade para inserir e relacionar atividades
geomtricas e aritmticas, como as realizadas com as rguas de Cuisenaire.
10
CEDERJ
11
AULA
por isso, o uso de uma simbologia comum a todos os alunos deve ser
acordada previamente com a turma.
Tambm podemos utilizar as rguas nas diversas sries e de
maneiras diferentes, por exemplo, para ensinar conceitos de soma,
subtrao, multiplicao, diviso, fraes, rea etc. Veja, agora, como
a professora Georgina pensou em utilizar as barrinhas em suas aulas.
a
b
1
2
1
1
1
2
5
2
, ao mesmo
5
3
3, ou seja, 5 - 2 = 3.
As rguas de Cuisenaire
abordam apenas um
aspecto conceitual da
subtrao: a idia de
quanto falta. O aspecto
da diferena (tirar uma
quantidade de outra)
no faz sentido, pois,
conforme percebeu
muito bem a professora
Georgina, no podemos
quebrar peas.
CEDERJ
11
ATIVIDADE COMPLEMENTAR 1
Escolha uma rgua e encontre todas as peas que, juntas, correspondem ao seu
tamanho.
!
Para esta atividade,
importante que voc
utilize as rguas de
Cuisenaire compradas
ou confeccionadas por
voc.
COMENTRIO
12
CEDERJ
11
AULA
COMENTRIO
COMENTRIO
CEDERJ
13
r
r
r
3 peas roxas
!
Dentre as atitudes dos alunos, devemos esperar que eles no aceitem uma
nica resposta, que zelem pelo material e que se ajudem durante a atividade.
Alm disso, o professor poder identificar os procedimentos adotados pelos
alunos e provoc-los para suscitar questionamentos sobre as tarefas.
c
c
r
14
CEDERJ
AULA
11
ATIVIDADE COMPLEMENTAR 2
Que respostas e exemplos voc daria aos seus alunos pergunta anterior?
COMENTRIO
CEDERJ
15
ATIVIDADE
3. Reflita e responda s seguintes perguntas.
a. Quantas peas amarelas formam a pea laranja ou quantas vezes a pea
vermelha cabe na pea laranja?
c. Faz sentido perguntar quantas vezes a pea marrom cabe na pea roxa?
COMENTRIO
ATIVIDADE COMPLEMENTAR 3
De quantas maneiras podemos formar um terreno retangular de 20 unidades de
rea utilizando no mximo duas cores? Que peas podem ser utilizadas? Qual a
maior possvel? Justifique suas respostas.
16
CEDERJ
AULA
11
ATIVIDADE COMPLEMENTAR 4
Deseja-se colocar piso numa sala retangular de 36 unidades de rea. Utilizando
pisos de mesma cor, responda qual o menor gasto para o servio, sabendo que:
uma pea branca custa 1 real;
uma pea vermelha custa 1 real e 50 centavos;
uma pea roxa custa 4 reais e 50 centavos;
uma pea laranja custa 12 reais;
uma pea preta custa 6 reais;
uma pea marrom custa 7 reais e 50 centavos;
uma pea verde-escura custa 5 reais;
uma pea verde-clara custa 1 real e 75 centavos;
uma pea azul custa 10 reais;
uma pea amarela custa 4 reais.
COMENTRIO
!
Observe que, apesar de utilizarmos expresses comuns em nosso dia-a-dia
(terreno, rea, piso, preos), atividades como as complementares 3 e 4 abordam
o cotidiano em sua semi-realidade, pois a realidade cotidiana mais complexa.
Para saber mais sobre essa conceituao, leia Skovsmose (2001).
importante voc ter clareza de que todo material tem suas limitaes,
e no podemos exigir dele mais do que pode nos oferecer. Por exemplo,
atividades como as complementares 3 e 4 podem ser exploradas em outros
contextos e de outras formas. Apesar da motivao propiciada por um
recurso, nem sempre seu uso garante uma aprendizagem efetiva.
CEDERJ
17
ATIVIDADE
4. O professor Fernando comentou que, dependendo da srie, podemos
trabalhar o conceito de nmeros primos, por exemplo, quando for observado
que para alguma pea no possvel colocarmos uma quantidade inteira
de outra pea menor, a no ser a unidade e a prpria pea a ser dividida.
D exemplos de peas para as quais esta regra vlida.
COMENTRIO
A METFORA DO TREM
Neste momento da aula, consideramos que voc tenha conhecido
diferentes possibilidades de trabalhar com as rguas de Cuisenaire,
principalmente com atividades para 5 e 6 sries. Vamos continuar,
agora, com uma atividade proposta pelo professor ARTHUR.
ARTHUR B. POWELL
professor da Rutgers Universiy (EUA). um reconhecido educador matemtico,
muito comprometido no desenvolvimento de projetos que objetivem uma
aprendizagem matemtica significativa, e tem visitado regularmente o Brasil.
Alm disso, um dos consultores e colaborador assduo do Gepem (Grupo de
Estudos e Pesquisas em Educao Matemtica).
18
CEDERJ
11
AULA
ATIVIDADE
5. Quantos trens podemos formar com uma pea de um determinado
tamanho, incluindo ela mesma e as peas menores que ela, ou seja, quantos
trens podemos construir com cada pea, incluindo-a?
!
A pea considerada
um vago de um trem.
As outras peas e suas
diferentes combinaes
formaro trens de mesmo tamanho da pea
considerada, porm com
nmero de vages diferenciado.
COMENTRIO
b
v
b
v
b
b
COMENTRIO
CEDERJ
19
!
importante voc entender que, ao contrrio do que muitos professores
pensam, o Ensino Mdio tambm um nvel em que devemos utilizar recursos
didticos. Mesmo que parea infantil para alguns alunos, eles percebero
paulatinamente o valor e a importncia dos mesmos em sua aprendizagem.
ATIVIDADE
6. Nesta atividade, voc analisar a resposta de cada aluno e, ao final,
compar-las s suas respostas.
COMENTRIO
N de trens
1T de 1V
1T de 1V, 1T de 2V
1T de 1V, 2T de 2V, 1T de 3V
16
:
:
:
:
:
:
V - vago
20
CEDERJ
Tipos de trens
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AULA
:
:
Tambm podemos visualiz-lo da seguinte forma:
Vages
T
r
e
n
s
...
...
...
...
...
5
m
:
:
CEDERJ
21
Aluna Kssila
Aps ver a aplicabilidade deste recurso nas sries iniciais, foi proposto o
seguinte desafio: para cada pea quantos trens (ou tiras) com o mesmo
tamanho possvel construir utilizando outras peas, inclusive a mesma?
Com uma certa maturidade adquirida pela atividade anterior com a Torre
de Hani, tivemos o cuidado de anotar os resultados em uma tabela cujo
formato foi sugerido pelo professor, como segue abaixo:
Pea
N de trens
Tipo de trem
1 - marfim
1 trem de 1 vago
2 - vermelha
1 trem de 1 vago e
1 trem de 2 vages
3 - verde-claro
1 trem de 1 vago;
2 trens de 2 vages e
1 trem de 3 vages
4- vinho
1 trem de 1 vago;
3 trens de 2 vages;
3 trens de 3 vages e
1 trem de 4 vages
5- amarelo
16
1 trem de 1 vago;
4 trens de 2 vages;
6 trens de 3 vages;
4 trens de 4 vages e
1 trem de 5 vages
...
...
...
1 vago
22
CEDERJ
2 vages
3 vages
4 vages
Pea 1
Pea 2
Pea 3
Pea 4
Pea 5
5 vages
11
AULA
1 vago
2 vages
3 vages
4 vages
Pea 1
C0,0
Pea 2
C1,0
C1,1
Pea 3
C2,0
C2,1
C2,2
Pea 4
C3,0
C3,1
C3,2
C3,3
Pea 5
C4,0
C4,1
C4,2
C4,3
Sabemos que C
p,k
p!
k! (p - k ) !
kp
5 vages
C4,4
Em que n o nmero de
unidades (marfim) equivalentes pea e k o nmero de
vages, note que k n .
(n - 1) !
( k - 1) ! (n - 1- ( k - 1))
(n - 1) !
( k - 1)(n - k ) !
Assim, sendo Cp-1, k-1 a quantidade de trens com k vages de uma determinada
pea p e an o nmero total de trens formados para a pea n.
Anotamos os seguintes dados em uma tabela:
N de peas
N de trens
Tipos de trens
1 t com 1 v
1 t com 1 v
1 t com 2 v
1 t com 1 v
2 t com 2 v
1 t com 3 v
1 t com 1 v
3 t com 2 v
3 t com 3 v
1 t com 4 v
16
1 t com 1 v
4 t com 2 v;
6 t com 3 v
4 t com 4 v
1 t com 5 v
Onde t = trem e
v = vago.
CEDERJ
23
1v
2v
3v
4v
5v
1
Quantidade
de trens
Quantidade
de trens
1v
2v
3v
4v
5v
0
0
1
0
2
0
3
0
4
0
1
1
2
1
3
1
4
1
2
2
3
2
4
2
3
3
4
3
4
4
p
p!
Para a tabela que acabamos de montar, =
k!
p-k
( )!
k
Porm, p e K N* com K < p.
Portanto, para atender estrutura da ltima tabela, temos de fazer:
24
CEDERJ
11
AULA
(p - 1) !
(p - 1) !
p - 1
=
k - 1 =
( k - 1) ! p - 1- ( k - 1) ! ( k - 1) ! (p - k ) !
Ou seja, a quantidade de trens com k vages de uma pea p ( tp,k) dada por:
p - 1
k - 1
tp,k =
N de trens
Tipos de trens
p-1
tp=2
p - 1
k - 1
tp,k =
Aluna Rita
Ento, foi proposto o seguinte desafio: quantos trenzinhos podemos
formar a partir de uma determinada pea at chegarmos no de menor
tamanho? Vejamos:
...N de peasl
N de trens
Tipos de trens
1 t de 1 v
1 t de 1 v e 1t de 2v
1 t de 1 v, 2t de 2v e 1t de 3v
1 t de 1 v, 3t de 3v, 3t de 2v, 1t de 4v
16
1 t de 1 v, 4t de 4v, 6t de 3v, 4t de 2v e 1t de 5v
...
............
................................................................................
512
................................................................................
2
1
an
an-1
= 2.
CEDERJ
25
0
b
0
1 1
v
0 1
2 2 2
c
0 1 2
3 3 3 3
r
0 1 2 3
44444
a
0 1 2 3 4
...
......................................
......................................
10 10 10 10
0 1 2 10
......................................
n n n n
n
A ltima linha do tringulo de Pascal fica: ......
0 1 2 3
n
Antes de continuar sua leitura, finalize, como professor, a anlise das respostas
anteriores. Contraste cada resposta com a sua. Converse com o tutor.
26
CEDERJ
AULA
11
CONCLUSO
No trabalho com as rguas de Cuisenaire, os estudantes
desenvolvem sua capacidade de generalizar, analisar, sintetizar, inferir,
formular hipteses, deduzir, refletir e argumentar. O desenvolvimento
do pensamento combinatrio um aspecto presente nas atividades
que gostaramos de ressaltar. No objetivo do Ensino Fundamental
o trabalho com o Binmio de Newton, porm os alunos podero construir
os trens e produzir generalizaes pertinentes a esse nvel de ensino.
ATIVIDADE FINAL
Na Atividade 6, voc analisou a resposta de trs alunos do Ensino Mdio. possvel
que tenha construdo um quadro com suas observaes. Se no o fez, preencha
o quadro seguinte considerando:
Aluno (a)
Paulo
Kssila
Rita
RESUMO
O pensamento combinatrio se desenvolve num contexto de contagem. Neste,
esto envolvidos diferentes processos: combinaes, permutaes, probabilidades,
distribuio e organizao de informaes, estudo de eventos e freqncias etc.
Alm de realizar combinaes e permutaes manipulando as rguas de Cuisenaire, o
aluno aprofunda aspectos conceituais relacionados adio, subtrao, multiplicao,
diviso e frao, e outros elementos associados como o dobro de, a metade de uma
quantidade etc. O uso do registro em suas diferentes formas (tabelas, quadros,
ilustraes pictricas etc.) imprescindvel para que o aluno possa analisar e revisar
continuamente o seu aprendizado.
CEDERJ
27
AUTO-AVALIAO
Entender como trabalhar com as rguas de Cuisenaire e identificar caractersticas
do pensamento combinatrio essencial. Caso tenha tido dificuldades para analisar
as respostas dos alunos Paulo, Kssila e Rita volte, atentamente, s respostas de
cada um e converse com o tutor. Preencher com compreenso o quadro anterior
constitui uma importante estratgia auto-avaliativa de sua aprendizagem.
28
CEDERJ
12
AULA
Meta da aula
objetivos
Instrumentalizar o ensino
de mltiplos e divisores.
Pr-requisitos
Para o bom acompanhamento desta aula, necessrio que voc
retome alguns contedos trabalhados no Ensino Fundamental
e na disciplina lgebra I. Como: mltiplos e divisores, nmeros primos,
regras de divisibilidade, algoritmo de Euclides e propriedades
relacionadas ao MDC e MMC.
INTRODUO
Pense no assunto
E voc, o que acha? Que significado que o estudo de MDC, MMC e regras
de divisibilidade tiveram em sua formao? Com o assunto trabalhado
novamente na disciplina lgebra I, que mudanas ocorreram na formao
desses conceitos?
30
CEDERJ
INVESTIGAO MATEMTICA.
!
Lembre-se de acessar a disciplina na Plataforma. L, voc encontrar diferentes
animaes e recursos que auxiliaro sua aprendizagem na aula.
AULA
12
O MDC GEOMTRICO
Voc deve conhecer alguns mtodos para o clculo do MDC.
Nosso objetivo aqui oferecer uma outra maneira de ensinar o
MDC, com um enfoque geomtrico.
Vamos descobrir o MDC entre 5 e 7 geometricamente. Para isso,
considere um retngulo de dimenses 5x7, formado por 35 quadrados
de rea 1.
CEDERJ
31
32
CEDERJ
12
AULA
CEDERJ
33
ATIVIDADES
1. Voc sabe que o MDC (12, 18) = 6. Faa o processo geometricamente
e confira:
34
CEDERJ
MDC (2,4)
MDC (2,8)
MDC (2,6)
MDC (3,6)
12
AULA
MDC (4,8)
MDC (5,15)
!
Atividades como essas podem
ser desenvolvidas com alunos
para que percebam propriedades do clculo do MDC,
como a propriedade:
Sendo m, n dois nmeros
inteiros no-nulos, se m divide
n, ento, MDC (m, n) = m.
Uma outra explorao de
propriedade com o clculo
do MDC (m, 1) no qual m um
nmero inteiro no-nulo.
COMENTRIO
CEDERJ
35
7=1x5+2
5=2x2+1
2=2x1+0
O Algoritmo de Euclides possui um dispositivo prtico conhecido
como jogo da velha, em que efetuamos diretamente as divises sucessivas.
quocientes
7
restos
!
Muitos autores utilizam a disposio dos restos colocando-os a partir do
primeiro nmero a ser dividido, no nosso exemplo, o 7. O processo o mesmo,
apenas o tipo de visualizao dos novos divisores modificado.
1
7= 1 x 5 + 2
Do lado de medida 7,
retiramos 5 unidades
e sobraram 2 unidades.
36
CEDERJ
Do lado de medida 5,
retiramos 2 unidades 2 vezes
e sobrou 1 unidade.
Do lado de medida 2,
retiramos 2 vezes 1 unidade
e no sobrou nada.
AULA
12
O MMC GEOMTRICO
Da mesma maneira que fizemos com o MDC, faremos com o MMC.
Nosso objetivo, nesta aula, no discutir os mtodos que voc conhece,
mas apresentar uma outra maneira de apresentar esse contedo.
Para encontrar geometricamente o MMC entre dois nmeros
positivos, considere novamente o retngulo cujas dimenses so os
nmeros em questo.
Vamos calcular o MMC entre 4 e 6. Para isso, considere um
retngulo 4x6 subdividido em quadrados cuja medida do lado 1.
D
Percurso
da bola
Sada da bola
A
CEDERJ
37
!
O fato de a rotao ser no sentido anti-horrio depende do vrtice de onde
sai a bola, mas a idia que a rotao seja feita de forma que a bola sempre
continue no retngulo (na sinuca).
38
CEDERJ
12
AULA
!
O resultado do MMC geomtrico independe do vrtice escolhido para a
sada da bola.
CEDERJ
39
40
CEDERJ
12
AULA
ATIVIDADES
3. Voc sabe que o MMC (12, 18) = 36. Faa o processo geometricamente
e confira:
C
MMC (2,4)
MMC (3,9)
MMC (2,6)
C
MMC (4,8)
MMC (3,6)
MMC (2,8)
B
MMC (5,15)
MMC (1,8)
MMC (1,7)
CEDERJ
41
COMENTRIO
!
A explorao do MMC geomtrico possibilita explorar a lgebra e a geometria
em conjunto atravs das noes de rea, diagonal, rotao e simetrias.
Alm da conjectura lanada no boxe explicativo, voc pode formular outras,
por exemplo, ser que quando os nmeros so primos entre si, como
no exemplo do 5 e do 7, a caapa sempre cai na caapa correspondente
ao vrtice D?
Use seus conhecimentos do curso de lgebra I para demonstraes formais
de suas conjecturas.
42
CEDERJ
12
AULA
CEDERJ
43
Na sinuca fica indicado Hit para cada batida e toda vez que a
bola cai na caapa. Na parte inferior da tela, h a contagem Hits: 8,
isso significa que o nmero de batidas 8.
44
CEDERJ
12
AULA
!
Observe que, analisando o percurso da bola, essa mesa permite explorar o
MMC geomtrico tambm.
CEDERJ
45
CONJECTURAR
Dimenses da mesa
Nmero de batidas
5x7
12
3x7
10
2x9
11
7x11
18
15x16
31
:
:
:
:
46
CEDERJ
4x6
10x20
9x12
14x21
15x18
11
:
:
:
:
12
Nmero de batidas
AULA
Dimenses da mesa
Nmero de batidas
4x6
10
10x20
30
9x12
21
14x21
35
15x18
11
33
:
:
:
:
:
:
Nmero de batidas
4x6
5=
10
10
2
10x20
30
3=
30
10
9x12
7=
21
21
3
14x21
5=
35
35
7
15x18
11 =
33
33
3
:
:
:
:
:
:
CEDERJ
47
!
No livro Investigaes matemticas na sala de aula,
dos autores Joo Pedro da Ponte, Joana Brocado e Hlia
Oliveira, da Editora Autntica, voc encontrar vrios
registros de alunos a respeito desse problema.
48
CEDERJ
12
AULA
!
A propriedade 0.q = 0 para qualquer nmero inteiro q uma propriedade de
anis. Preste ateno nesse fato no estudo da estrutura de anis.
CEDERJ
49
!
Como falamos antes, muitos professores so contra o estudo do MDC,
pois afirmam que o assunto no tem utilizao nem no Ensino Fundamental,
nem no Mdio. Dizem, ainda, que os problemas que envolvem o MDC so
artificiais, o que, na maioria dos casos, verdade. Outros defendem que
o MDC importante no estudo das relaes entre nmeros e que o Algoritmo
de Euclides deve ser estudado. As duas idias devem ser respeitadas e
questionadas por voc, futuro professor de matemtica.
50
CEDERJ
12
ATIVIDADES
AULA
5. Observe a situao-problema:
A Confederao Internacional dos Jogadores de Bolinhas de Gude realiza
um torneio a cada cinco anos. O primeiro ocorreu em 1987, o segundo,
em 1992 e assim por diante.
a. Os nmeros 1988, 1993, 1998 e 2003 so mltiplos de 5?
!
O trabalho com mltiplos
no deve ficar restrito
explorao imediata do conceito e s regras de divisibilidade. Algumas situaes-problema que exploram seqncias de mltiplos
somados com um nmero, ou
seja, seqncias de nmeros
que deixam o mesmo resto
na diviso por um nmero
inteiro no-nulo, no caso 3,
devem ser trabalhadas com
alunos.
COMENTRIO
CEDERJ
51
!
Ser professor exige um olhar atento sobre o que trabalhado e a maneira
como esse trabalho feito. Procure sempre refletir sobre o que voc est
ensinando!
52
CEDERJ
AULA
12
CEDERJ
53
ATIVIDADE
8. Um nmero natural formado por trs algarismos iguais sempre mltiplo
de 37? Por qu?
COMENTRIO
54
CEDERJ
AULA
12
ATIVIDADE FINAL
Crivo de Eratstenes
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
b. Observe a cor com que voc riscou o nmero 6 e seus mltiplos e a que voc
utilizou para riscar o nmero 8 e seus mltiplos. Que nmeros tm riscos nestas duas
cores ao mesmo tempo? Com base em sua resposta, qual o MMC entre 6 e 8?
c. Observe os riscos que voc fez nos mltiplos de 2 e nos mltiplos de 4. Existem
nmeros que tm o risco da cor do 2 e no tm da cor do 4? Existem nmeros que
tm riscos na cor do 4 e no tm na cor do 2? O que voc pode concluir?
CEDERJ
55
COMENTRIO
Esta atividade um exemplo para ser aplicado com alunos no trabalho com
mltiplos e divisores e com nmeros primos. No deve haver dificuldades
em faz-la, o importante que voc reflita sobre o que lhe est sendo pedido
nos itens e em como a atividade favorece a concretizao de algumas
propriedades. A mesma atividade pode ser utilizada para reconhecer os
divisores de um nmero.
CONCLUSO
Quando falamos das atividades investigativas, vale destacar um
importante aspecto do ensino da Matemtica: aliar uma metodologia
consistente ao conhecimento do professor.
A diviso por zero, por exemplo, deve ser analisada pelo professor
por meio de suas prprias dificuldades e da maneira como as esclareceu.
Isso pode gerar excelentes contextos para o trabalho de sala de aula.
Alm das atividades de investigao, para o trabalho com
mltiplos e divisores, o professor dispe de excelentes problemas
e jogos. Muitos esto presentes nos livros didticos e outros podem ser
criados pelo prprio professor.
RESUMO
A explorao do MDC e do MMC geomtricos so exemplos de processos para
o clculo dos mesmos que podem ser usados em sala de aula. Os dois consideram
inicialmente um retngulo onde os quadrados de 1 unidade de rea esto
destacados, formando uma malha.
No processo do MDC, a idia a retirada dos maiores quadrados formados.
Nesse processo, a medida do lado do menor quadrado o MDC entre os nmeros
que so as medidas dos lados do retngulo inicial. No MMC, trabalhamos com
a idia de mesa de sinuca. A bola parte de um dos vrtices e faz tabelas at
chegar a outro vrtice. O nmero de quadradinhos que percorreu o MMC entre
os nmeros que compem as dimenses do retngulo.
Na sinuca de Snooker, alm de manipular novamente o MMC geomtrico usando
a internet, exploramos o nmero de batidas. Encontramos uma relao entre os
nmeros da medida dos lados do retngulo e o MDC.
56
CEDERJ
12
AULA
AUTO-AVALIAO
Os MDC e MMC geomtricos foram duas maneiras apresentadas para abordar os
processos de clculo dos mesmos, em que exploramos algumas regularidades
tambm. Verifique se voc atingiu essa perspectiva nas Atividades 2 e 4.
Na sinuca de Snooker, voc utilizou a tecnologia no ensino da matemtica,
no como uma atividade parte, mas inserida em um processo de investigao
que foi exposto a voc no decorrer do tpico. Questionamos, tambm, aspectos
do ensino de mltiplos e divisores, regras de divisibilidade focalizando
as dificuldades encontradas por alunos nesse estudo. Na Atividade Final,
alm de identificar esses aspectos, uma boa avaliao pensar em outras questes
que esse contexto permite explorar.
CEDERJ
57
RESPOSTAS
Atividade 1
Atividade 2
Faa geometricamente cada MDC indicado.
MDC (2,4)=2
MDC (2,6)=2
MDC (2,8)=2
MDC (3,6)=3
MDC (4,8)=4
MDC (5,15)=5
58
CEDERJ
AULA
12
Atividade 3
Atividade 4
MMC (3,9)=9
MMC (2,4)=4
MMC (2,6)=6
MMC (4,8)=8
MMC (3,6)=6
MMC (5,15)=15
MMC (2,8)=8
MMC (1,8)=8
MMC (1,7)=7
CEDERJ
59
Atividade 5
A resposta encontra-se no boxe de ateno.
Atividade 6
a. Esta questo no tem resposta fechada. Muitas questes devem ser levadas em
considerao pelo professor quando aborda uma situao-problema com alunos.
Veja, a seguir, uma forma de abord-la, mas procure pensar em outras e discuta
com seu tutor.
b. Uma possibilidade de manipulao usar uma tabela, onde exploramos as
potncias dos nmeros mltiplos de 3, em alguns casos concretos, trabalhando com
a escrita de mltiplos de 3 em forma de produto e com a propriedade de potenciao
(a.b)n = an.bn. Atravs da investigao, o aluno pode buscar uma argumentao.
60
Elevado 2 potncia
Elevado 3 potncia
...
Elevado 10 potncia
0=0x3
(0x3)2 = 02.32
(0x3)3 = 03.33
...
(0x3)10 = 010.310
3=1x3
(1x3)2 = 12.32
(1x3)3 = 13.33
...
(1x3)10 = 110.310
6=2x3
(2x3)2 = 22.32
(2x3)3 = 23.33
...
(2x3)10 = 210.310
9=3x3
(3x3)2 = 32.32
(3x3)3 = 33.33
...
(3x3)10 = 310.310
12=4x3
(4x3)2 = 42.32
(4x3)3 = 43.33
...
(4x3)10 = 410.310
15=5x3
(5x3)2 = 52.32
(5x3)3 = 53.33
...
(5x3)10 = 510.310
18=6x3
(6x3)2 = 62.32
(6x3)3 = 63.33
...
(6x3)10 = 610.310
:
:
:
:
:
:
33=11x3
(11x3)2 = 112.32
(11x3)3 = 113.33
:
:
:
:
:
:
CEDERJ
:
:
...
(11x3)10 = 1110.310
:
:
12
A partir da anlise da tabela, o aluno pode concluir que sempre haver pelo
AULA
c. A partir da 7 srie, o professor pode desenvolver com seus alunos raciocnios como
o apresentado na tabela, a diferena pode ser apenas no tipo de argumentao
dos alunos. Pode-se buscar argumentaes que considerem a escrita algbrica.
Por exemplo: se um nmero n divisvel por 3, podemos escrev-lo como n =
3m. Neste caso, n2 = 32m2 apresenta um fator 3 na expresso (precisamente dois
fatores 3), sendo assim, divisvel por 3. A dcima potncia tambm apresenta um
fator 3 na expresso (precisamente dez fatores 3), sendo tambm divisvel por 3.
Observe: n10 = 310m10.
Atividade 8
Sim, todos os nmeros naturais de trs algarismos iguais so mltiplos de 37.
Para justificar, voc pode efetuar a diviso por 37 dos nmeros 111, 222, 333, 444,
555, 666, 777, 888 e 999, ou pode optar por um raciocnio dedutivo.
Nesse caso, podemos escrever um nmero da forma AAA como 100A + 10A + A,
mas 100A = 37A + 37A + 26A, assim, o nmero (AAA) = 37A + 37A + 26A + 10A
+A = 37A + 37A + 37A = 3x37A. Logo, o nmero (AAA) divisvel por 37.
Atividade Final
a. 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79,
83, 89, 93, 97. Todos possuem apenas dois divisores, 1 e ele mesmo, ou seja, so
nmeros primos.
b. 24, 48, 72 e 96. o 24.
c. Sim, o 6 por exemplo. No. Todo mltiplo de 4 mltiplo de 2, mas nem todo
mltiplo de 2 mltiplo de 4.
d. Ele no primo nem composto.
CEDERJ
61
13
AULA
Meta da aula
objetivos
Pr-requisitos
Para acompanhar esta aula, voc deve conhecer os nmeros
reais e as operaes bsicas. Alm disso, voc deve estar
com um esprito questionador, investigativo e curioso.
Estas so caractersticas importantes em um professor de Matemtica.
INTRODUO
Esta aula inaugura a primeira das trs Aulas (13, 21 e 23) que teremos
especificamente sobre o uso de jogos no ensino de Matemtica dos Ensinos
Fundamental e Mdio. Alm disso, voc encontrar sugestes de outras atividades
ldicas em outras aulas no seu laboratrio de lgebra e Aritmtica.
Desde tempos remotos, o jogo tem sido usado pela humanidade para divertir,
desafiar, elaborar estratgias. No caso do uso didtico dos jogos, o professor
precisa aguar sua sensibilidade para saber o melhor momento e a forma como
deve utiliz-los.
Os Parmetros Curriculares Nacionais de 5 a 8 srie apontam o uso de jogos
como um dos modos de fazer matemtica em sala de aula.
Nesta aula, exploraremos, alm de jogos com nmeros, tambm os desafios
numricos. A maioria desses jogos explora nmeros e operaes, em particular os
nmeros naturais. Apresentaremos algumas verses envolvendo nmeros reais.
O professor, todavia, poder produzir variaes desses jogos com nmeros
reais. Os jogos podem ser em grupo ou individuais. Os jogos individuais
desenvolvem a concentrao dos alunos, ao passo que os jogos em grupo
levam o aluno a descentralizar, prever ou antecipar aes, levantar hipteses,
lidar com critrios e construir esquemas.
Um outro aspecto relevante no uso de jogos em sala de aula que o professor
deve deixar um tempo para o que chamamos jogo livre. Alm disso, um passo
importante o registro do jogo; isso ajuda o aluno a se afastar do concreto,
utilizando progressivamente a linguagem e o raciocnio.
Fique atento, pois existem jogos para diferentes finalidades, ou seja, h aqueles
que constroem conceitos, outros servem para o aluno se familiarizar com a
nomenclatura e os termos matemticos e, por ltimo, h jogos que exploram
a fixao e reproduo do contedo.
Veja, a seguir, um mapa conceitual que resume as principais idias sobre o
uso de jogos.
64
CEDERJ
CEDERJ
65
Construir
conceitos
Alguns
exemplos
Grupo
Em
Prever
antecipar aes
Levantar
hipteses
Leva o aluno a
Autonomia
Desenvolve a
Fixao e reproduo
de contedo
Descentralizar
Familiarizar com
a nomenclatura
Ensino de
Matemtica
Como instrumento
JOGOS
Lidar com
critrios
Individual
Desafio
Construo
e esquemas
Ldico
Serve como
AULA
13
Tempo para
jogo livre
Precisa de
Contedo
Registro
Regras
DESAFIOS NUMRICOS
Os desafios so apropriados para qualquer srie. Como envolvem
nmeros naturais, so bastante oportunos ao serem usados no 3 ciclo
(5 e 6 sries). Temos certeza de que voc vai gostar de resolv-los!
ATIVIDADES
1. TRINTA
Expresse o nmero 30, usando trs algarismos iguais.
______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
COMENTRIO
2. O CERTINHO
Um nmero formado por dois algarismos cuja soma 12. Se a esse nmero
acrescentarmos 18, obteremos outro nmero formado pelos mesmos
algarismos, mas invertidos. Qual o nmero inicial?
______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
COMENTRIO
3. A MULTIPLICAO
Voc sabe que figuras iguais correspondem a algarismos iguais. Substitua as
figuras por algarismos.
66
CEDERJ
13
COMENTRIO
AULA
4. QUATRO QUATROS
Usando quatro algarismos 4, escreva todos os nmeros de 0 a 10.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
COMENTRIO
Mais uma vez, alm dos algarismos 4, voc deve utilizar as operaes.
H mais de uma resposta para cada nmero.
!
Os desafios propostos nas Atividades 1, 2, 3 e 4 foram retirados do
livro Jogos matemticos, das professoras Tnia Rocha e Helosa Borges,
da Editora Brasil. Nesse livro, voc poder encontrar outros desafios
interessantes para fazer com seus alunos.
JOGO DA MEMRIA
Este jogo de confeco simples e apropriado para fixar contedos
e conceitos previamente trabalhados. A quantidade de peas fica a critrio
do professor. No deve ter uma quantidade muito pequena de peas,
pois isso pode tornar o jogo rpido demais e desinteressante. Porm,
no deve ter uma quantidade excessiva de peas, a ponto de torn-lo
cansativo e difcil. importante adequar esses fatores s habilidades dos
alunos envolvidos. O nmero mdio de peas para compor um jogo da
memria deve estar entre 20 e 30. Tradicionalmente, trabalha-se com
um nmero par de peas, por ser o objetivo encontrar pares iguais. Na
utilizao como jogo didtico, interessante que as peas trabalhem
com objetos que estejam de alguma forma relacionados ou sejam
equivalentes. Uma possvel variao do jogo trabalhar com trios de
peas equivalentes.
CEDERJ
67
0x8=
1x8=
2x8=
3x8=
4x8=
5x8=
6x8=
7x8=
9x8=
10 x 8 =
16
24
32
40
48
56
64
72
80
0x6=
2x4=
2x2x2x2
4x6=
25 =
4 x 10 =
4 x 12 =
8x7=
4 x 18 =
20 x 4 =
8x8=
4 x 16 =
!
A tabuada considerada
por alguns como uma forma
tradicional de ensinar as
operaes. Acreditamos que
devemos explorar diferentes
formas de memorizao, sem
abrir mo do significado.
ATIVIDADE
5. Idealize e confeccione um jogo da memria com 20 ou mais peas,
utilizando os nmeros e operaes.
COMENTRIO
Utilize sua criatividade para criar seu prprio jogo da memria. Lembre-se
de que, para combinar duplas, voc ter de ter um nmero par de peas
e, para combinar trios, voc dever ter uma quantidade que seja um
nmero mltiplo de 3.
68
CEDERJ
AULA
13
DOMINS
Os domins so, em geral, conhecidos pelos alunos. Sua estrutura
original envolve nmeros que, no caso, so quantidades de crculos,
coloridos ou brancos, que variam de 0 a 6. A estrutura de cada pea
constituda por duas quantidades, que podem ser iguais ou distintas.
Se voc conhece o domin tradicional, deve estar pensando:
Mas que maneira complexa de descrever um simples domin!. No
se preocupe, pois como vamos utilizar as caractersticas do domin
tradicional para construir outros domins didticos, precisamos conhecer
sua estrutura.
O total de peas de um domin 28, embora as quantidades de
crculos sejam apenas sete (0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6). Voc j parou para pensar
como essas quantidades se combinam nas peas? So essas combinaes
que do alternativas s jogadas, ou seja, elas aumentam o leque de
possibilidades de continuidade e fechamento do jogo.
Agora veja uma possvel arrumao para as peas do domin.
28
CEDERJ
69
55
30
53
9:3
31 + 1
10:2
42 10
0.8
9/9
1+1
90 87
41
32 4
25 19
34.0
11:11
100 98
36:12
(12 2) : 2
32 3
50
1.1
21
18/6
22
7+24
0+0
1:1
30 : 15
21 + 1
90 : 22, 5
25
3+1+2
0:3
1000 999
78/39
68/17
30/6
30/5
3+25
675/675
(1 + 1) . 1
23/2
55/54
2.2 + 2
55
30
53
1+1
9:3
0.8
9/9
34.0
11:1
48:12
1.1
30/6
1.1
30/5
70
CEDERJ
32/3
21
10:2
30:15 3+1+2
41
22
7+24
18:6
324
36:1
426
2519
(122) 2
3 3
:2
13
AULA
444+
556
1000 230
17:2
8, 5
103
102.10 5 X 15
6:2
75
98:2:2
45/3
24,5
24:12 1/8
2-3
87+13
100
243
7.7.7 6 7
15
ATIVIDADE
6. Idealize um domin com a estrutura que achar mais conveniente. Confira
se as operaes propostas esto corretas e confeccione com cartolina o
seu domin.
COMENTRIO
CEDERJ
71
UM POUCO DE NUMEROLOGIA
O nmero tem encantado os homens atravs dos tempos, com
idias algumas vezes no-cientficas. A humanidade tem procurado
interpretaes msticas para os nmeros.
Segundo o site: http://estrelaguia.virgula.terra.com.br/numerologia/
numerologia.php Acessado em: 21/3/05
A Numerologia Cabalstica uma das cincias esotricas mais
antigas que existe. Com a numerologia, voc pode descobrir mais
sobre sua vida pessoal, amorosa e financeira, utilizando as letras
de seu nome e sua data de nascimento.
tem o valor de 43. O nome Ruy s tem trs letras, ao passo que o
de Brbara tem sete letras. Embora o nome de Brbara seja mais
comprido que o de Ruy, o valor menor. Isso surpreende voc?
Ruy e Brbara esto empregando um sistema muito antigo. Ele
remonta aos antigos hebreus e gregos, h mais de 2 mil anos. Em vez
de inventarem smbolos para os nmeros, como fizeram os antigos
egpcios, os hebreus e gregos usavam as letras de seus alfabetos como
numerais. Os smbolos que empregamos hoje, como 0, 1, 2 e 3,
72
CEDERJ
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
13
ATIVIDADES
7. Utilize a tabela e brinque vontade. Aqui vo algumas sugestes:
a. Quanto vale o seu nome?
b. Calcule quanto valem os nomes de seus amigos.
c. Calcule quanto valem os nomes das pessoas de sua famlia.
d. Os nomes mais compridos, ou seja, com maior quantidade
de letras tm sempre valores mais elevados?
e. Um nome com trs letras que tenha um valor acima de 100
possvel? Justifique.
f. Qual o nmero mnimo de letras que um nome deve ter para
que o valor seja acima de 100?
CEDERJ
73
AULA
COMENTRIO
20
17
COMENTRIO
JOGO DO ZIGUE-ZAGUE
O jogo constitudo de um tabuleiro com 99 nmeros, tendo um
ponto de partida e um ponto de chegada, como mostra a Figura 13.1.
Voc encontrar esse tabuleiro em tamanho maior no Mdulo Prtico.
74
CEDERJ
10
AULA
13
Partida
Chegada
Figura 13.1: Tabuleiro do jogo do zigue-zague.
CEDERJ
75
MATRIX
O Matrix um jogo de tabuleiro com peas que podem ser
feitas de tampas de garrafa PET, nas quais colamos nmeros positivos
e negativos.
CEDERJ
13
AULA
ATIVIDADE
9. Aps o jogo, situaes podem ser exploradas. Veja:
O que aconteceu com esses participantes? Considere que:
a. Paulo estava com vinte pontos positivos na quarta jogada. Quando
terminou a quinta rodada, estava com treze pontos positivos.
b. Jlia estava com treze pontos negativos na terceira jogada e
terminou o jogo com cinco pontos positivos.
c. Aps a quarta jogada, Guilherme estava com oito pontos positivos.
Sabendo que ele escolheu as cartas + 10 na terceira jogada e 2 na
quarta jogada, com quantos pontos ele ficou?
COMENTRIO
CEDERJ
77
ATIVIDADE FINAL
Pega-varetas O conceito de divisibilidade
Os pontos atribudos s varetas so:
Regras do trabalho
Cor
Pontos
Amarela
Vermelha
Verde
Azul
Preta
30
CEDERJ
13
AULA
diferentes. Que cores foram estas? H possibilidade de haver mais de uma vareta
com a mesma cor?
Resposta: O nmero 72 formado pelos fatores 23 x 32, portanto, por trs varetas
amarelas e duas vermelhas. Mas como voc tirou trs cores diferentes, vai ter de
trocar varetas para conseguir a terceira cor. A soluo tirar uma amarela e uma
vermelha e substitu-las por uma azul. No final, ficam duas amarelas, uma vermelha
e uma azul (2 x 2 x 6 x 3 = 72).
O produto vale 180 pontos. Encontre pelo menos duas combinaes possveis
que correspondam a esse mesmo nmero de pontos.
Resposta: Vrias possibilidades foram encontradas pelos alunos de Maria Jos,
sempre calcadas nos divisores de 180: uma preta e uma azul; duas amarelas, duas
vermelhas e uma verde; ou, ainda, uma amarela, uma vermelha, uma azul e uma
verde.
(NENO, 2000, pp.10-11)
CONCLUSO
Em muitas situaes, nas aulas de Matemtica, possvel observar,
em alguns momentos, no aluno, uma angstia e uma ansiedade devido
ao receio da no compreenso dos contedos propostos.
O jogo mais uma metodologia de ensino, a fim de minimizar a
resistncia em relao Matemtica, pois, atravs do ldico, o professor
tem mais um recurso para proporcionar um processo de aprendizagem
mais agradvel ao aluno.
A utilizao do jogo em sala de aula, aliado ao trabalho de
construo de conhecimento por parte do professor, desenvolve o
hbito de explorar novas possibilidades. Nessa perspectiva, o aluno
abandona a utilizao do que j est pronto e busca suas prprias
construes, podendo modificar, inclusive, sua relao com o professor.
Essa metodologia deve estar inserida na aula, e no deve ser feita como
um apndice ao final da aula ou momento para que os alunos brinquem
sem que haja uma ao pedaggica.
CEDERJ
79
RESUMO
Jogos com nmeros podem ser interessantes para explorar o clculo mental, as
propriedades das operaes e favorecer a melhoria da relao do aluno com a
Matemtica. Os jogos e desafios apresentados exploraram a adio, a subtrao,
a multiplicao e a diviso.
possvel utilizar a adio, a subtrao, a multiplicao, a diviso, a potenciao
e a radiciao de nmeros reais nos jogos, com a finalidade de aliar o ensino
vivncia do aluno.
AUTO-AVALIAO
importante que voc perceba a importncia do uso de jogos no ensino da
Matemtica. Reflita sobre isso, para que o jogo no seja usado como um momento
de diverso no tempo que sobra ao fim de uma aula. Voc far uma boa autoavaliao se, a partir do que lhe foi apresentado, jogar ou analisar alguns jogos com
outras pessoas praticando, para que voc perceba as possibilidades de trabalho
com o mesmo.
RESPOSTAS
Atividade 1
Aqui esto duas possveis respostas; encontre outras:
5 x 5 + 5 = 30.
33 3 = 30.
Atividade 2
O nmero 57:
57 + 18 = 75.
80
CEDERJ
=4
=8
=6
Atividade 4
Estas so algumas possveis respostas. Voc poder encontrar solues diferentes
dessas.
44 44 = 0.
44 : 44 = 1.
(4:4) + (4:4) = 2.
(4 . 4 4) : 4 = 3.
(4 4) : 4 + 4 = 4.
(4 . 4 + 4) : 4 = 5.
(4 + 4) : 4 + 4 = 6.
44 : 4 4 = 7.
(4 + 4) : 4 . 4 = 6.
4 : 4 + 4 + 4 = 9.
( 44 4 ) : 4 = 10.
CEDERJ
81
AULA
=1
13
Atividade 3
14
AULA
Resolvendo equaes e
inequaes: para alm
da lgebra
Meta da aula
objetivos
Instrumentalizar o trabalho
com equaes e inequaes.
Pr-requisitos
Para acompanhar esta aula, necessrio que voc revise funes
que aprendeu nas aulas anteriores, principalmente no que se refere
ao grfico de cada uma delas. importante tambm saber resolver
equaes do 1 e do 2 graus.
INTRODUO
!
Esperamos que voc, futuro professor de Matemtica, proporcione junto a
seus alunos atividades que explorem as diferentes representaes: algbrica,
por meio de tabelas e grfica.
!
Em muitas das escolas onde atuar, provvel que voc no tenha acesso
a computadores para desenvolver atividades com seus alunos. Nesse caso,
um material que voc poder utilizar o papel quadriculado ou milimetrado.
!
No deixe de acessar as aulas desta disciplina na Plataforma. L voc encontrar
diferentes animaes e recursos que auxiliaro sua aprendizagem.
84
CEDERJ
AULA
14
!
Como exemplos de softwares matemticos para computadores, podemos citar
o Maple, o Mathematica, o MATLAB, o Derive e o Graphmtica. Alm disso,
voc ainda pode optar pelas calculadoras grficas.
85
86
CEDERJ
Operao
Smbolo
multiplicao
diviso
potenciao
radiciao
sqrt
14
AULA
CEDERJ
87
-1
y vale
x vale
(x,y)
-5
(5,-5)
-1,5
(5,-1,5)
(5,0)
(5,
2)
(5,3)
20
(5,20)
-30
-25
-20
-15
-10
-5
10
15
20
-5
-10
-15
88
CEDERJ
25
30
14
AULA
plano YZ
1
2
3
4
5
plano de equao x = 5
Figura 14.5: Soluo da equao 2x10 = 0 em 3.
Nesta aula, quando nada for dito sobre o conjunto universo na resoluo
de equaes e inequaes, convencionamos que o conjunto soluo um
subconjunto de .
CEDERJ
89
ATIVIDADE
1. Voc acabou de ver que a mesma equao possui diferentes solues,
isso vai depender da dimenso em que se est trabalhando. Pensando
agora na equao x29 = 0, resolva-a quando o conjunto universo for:
a.
b. 2
c. 3
2x 10 = 0
y1
y2
90
CEDERJ
14
AULA
15
10
5
0
-30 -25
-20
-15
-10
-5
10
-5
15
20
25
30
A igualdade
acontece para x = 5
-10
-15
2x = 10
y1
y2
Nos dois casos, estamos igualando duas funes. Isso indica que
pretendemos encontrar o valor de x que torna iguais essas funes,
isto , o valor das duas funes que possuem imagens iguais.
Quando a equao considerada 2x10=0, as funes
que esboamos no grfico so y1 = 2x10 e y2 = 0, como voc viu
na Figura 14.6; j no caso em que a equao que se toma 2x = 10,
os grficos que iremos traar so das funes y1 = 2x e y2 = 10,
conforme apresentado na Figura 14.7.
Em outras
15
palavras, estamos
10
A igualdade
acontece
para x = 5
-30
-25
-20
-15
-10
-5
10
15
20
30
-5
-10
-15
casos o 5.
CEDERJ
91
y = 5x10
5x10 = 0
15
10
2
5
-30 -25
-20
-15
-10
-5
5
-5
10
15
20
25
30
-6
-4
-2
-2
-10
-4
-15
Figura 14.8
Figura 14.9
!
Tambm fcil visualizar a soluo pela representao grfica da equao.
Como vimos, a soluo da equao 5x10 = 0 em 2 {(2, y) | y }, assim,
como queremos apenas o valor da abscissa, a soluo em ser x = 2.
92
CEDERJ
AULA
14
10
-15
-10
-5
10
15
x>5
10
15
10
5
-30 -25
-20
-15
-10
-5
10
15
20
25
30
-5
-10
x>5
-15
CEDERJ
93
!
Ao manipularmos a inequao, mas continuando com inequaes equivalentes,
modificamos as funes envolvidas, porm no alteramos o conjunto-soluo.
!
No se esquea de que a soluo da inequao x > 5 em 2 um conjunto
infinito de pares ordenados com abscissa x maior que 5 e ordenada qualquer.
Isso representa a regio do plano esboada na ilustrao a seguir. Podemos
escrever esse conjunto da forma {(x,y)/x e y R e x > 5}.
-15
-10
-5
10
15
-5
!
Na Figura 14.13, os pontos de interseo tm coordenadas (-2, 0) e (2, 0), pois
estamos interceptando pela reta de equao y = 0, que o eixo x; j na Figura
14.14, os pontos de interseo so (-2, 4) e (2, 4), pois, nesse caso, a funo que
intercepta a parbola uma reta de equao y = 4.
94
CEDERJ
y1 = x2 e y2 = 4
-6
-4
2
0
-2
-6
-4
AULA
14
y1 = x2 4 e y2 = 0
-2
-2
-2
-4
-4
-6
-6
-8
Figura 14.13
Figura 14.14
ATIVIDADE
2. Resolva algebricamente a equao x23x+2 = 0 e mostre que a soluo
encontrada pode ser visualizada por meio dos grficos das funes envolvidas
na igualdade, utilizando para isso os pares de funes a seguir.
a. y1 = x2 3x + 2 e y2 = 0.
b. y1 = x2 3x e y2 = 2.
c. y1 = x2 e y2 = 3x - 2.
d. y1 = 3x + 2 e y2 = x2.
COMENTRIO
CEDERJ
95
x2 (x 1) = 0
x2 = 0 ou x1 = 0
x = 0 ou x = 1
y1 = x x2 e y2 = 0; y1 = x3 e y2 = x2.
Para constru-las, utilizamos o software Graphmtica. Observe
na ilustrao a seguir os pontos de interseo das funes. Na Figura
14.15, vemos mais facilmente que so dois pontos, o de abscissa 0 e
o de abscissa 1. J na Figura 14.16, visualizamos o ponto de abscissa
0, e o ponto de abscissa 1 fica mais difcil, observe o tracejado. A
reta tracejada possui equao x = 1, mas como acreditar nisso?
Nesse caso, a comprovao pode ser feita substituindo x = 1 nas funes
y1 = x3 e y2 = x2 e verificando que para esse valor de x as imagens so
iguais, isto , 13 = 12 = 1.
y1= x3 x2 e y2= 0
y1 = x3 e y2 = x2
2
2
1
0
3
0
1
-6
-4
-2
2
-2
2
3
Figura 14.15
96
CEDERJ
-4
Figura 14.16
AULA
14
y1 = x2 4 e y2= 0
y1 = x2 e y2 = 4
2
-6
-6
-4
-2
-4
6
-2
x>2
-4
2
0
-2
x < 2
-2
x < 2
x>2
-4
-6
-6
-8
Figura 14.17
Figura 14.18
CEDERJ
97
ATIVIDADE
3. Observe o grfico das funes f(x) = 2x e g(x) = 3 x+1 a seguir e
2
responda:
y
-6
-4
-2
-2
b. Para que valores de x temos f(x) g(x), isto , para que valores de x o grfico
da funo f est acima do grfico da funo g?
c. Para que valores de x temos f(x) g(x), isto , para que valores de x o grfico
da funo f est abaixo do grfico da funo g?
98
CEDERJ
AULA
14
-6
-4
-2
-2
-4
CEDERJ
99
100
CEDERJ
14
AULA
-2,5
-2
-1,5
-0,5
0,5
1,5
2,5
-2
-4
Figura 14.23: Grficos de f(x) = cos x e g(x) = sen x no sistema de coordenadas trigonomtricas.
COMENTRIO
C E D E R J 101
Para responder ao item a, vamos nos fixar na funo cosseno, cujo grfico
veremos separadamente.
2,5
-2,5
-2
-1,5
-0,5
0,5
1,5
-2
-4
O conjunto soluo deve pertencer ao intervalo ]0, 2[, indicado na figura pela
seta. A equao cos x = 0 representa a interseo da funo y = cos x com a
funo y = 0, ou seja, estamos encontrando as razes da funo y = cos x.
Essa interseo acontece nos pontos indicados no grfico, que so os pontos
A= (0,5; 0) e B= (1,5; 0).
Portanto, o conjunto soluo em da inequao cos x = 0 S = {0,5;
1,5}.
O item c uma equao de domnio real, isto , devemos encontrar todas
as solues reais que atendem equao cos x = sen x.
Em primeiro lugar, devemos observar no grfico onde acontecem os pontos
de interseo das funes envolvidas.
-2,5
-2
-1,5
-0,5
-1
-2
102
CEDERJ
0,5
1,5
2,5
14
Como as funes seno e cosseno so funes peridicas de domnio real,
temos infinitas solues que se repetem num determinado perodo. Observe
que os valores observados, -7 -3 1 5 9 , formam uma seqncia
, , , ,
4
4 4 4 4
aritmtica de razo , portanto, uma forma de escrever todas as solues
1
segundo a expresso + k , onde k um nmero inteiro. Dessa forma,
4
1
CONCLUSO
Esta aula apresentou uma alternativa didtica na resoluo de
equaes e inequaes e que possvel de ser implementada no currculo
do Ensino Mdio para explorar principalmente o conceito de funo,
to enfatizado neste segmento. O uso de softwares, aliado s atividades
elaboradas pelo professor, um importante recurso ao trabalho de sala de
aula, favorecendo a realizao de atividades investigativas e diminuindo
o tempo de construo de grficos.
As tarefas matemticas devem favorecer o desenvolvimento
constante das diferentes representaes algbrica e geomtrica,
e neste sentido o grfico que favorece essa relao. Utilizar o plano
cartesiano imprescindvel, uma vez que permite desenvolver conceitos
importantes tais como domnio e imagem de uma funo.
Neste sentido, interpretar graficamente a resoluo de uma
equao faz com que voc conecte vrios tpicos da Matemtica
numa s atividade.
C E D E R J 103
AULA
ATIVIDADE FINAL
1.Utilizando o Graphmtica, construmos o grfico das funes f(x) = 2x e g(x) = x2.
Com base no grfico, responda:
a. Determine os valores positivos de x, para os quais f(x) = g(x).
e. O que voc pode afirmar sobre a raiz negativa da equao f(x) = g(x)? Existe
alguma forma de encontr-la?
104
CEDERJ
14
AUTO-AVALIAO
Durante a aula, voc conheceu algumas possibilidades de construo grfica
no software Graphmtica. Reflita sobre seu uso, quando ele vlido ou no e
em que momentos ele pode ser utilizado.
Liste e justifique pontos positivos e negativos do uso de softwares educativos
e pense sobre os objetivos das atividades propostas ao longo da aula.
relevante voc entender que a abordagem feita para o estudo de equaes
e inequaes requer mais cuidados por parte do professor, pois ela envolve
conceitos que ainda no foram amadurecidos pelos alunos.
Se entendeu que equaes equivalentes tm representaes grficas diferentes,
mas que chegam mesma soluo, voc alcanou um dos nossos principais
objetivos desta aula. Caso contrrio, voc deve refazer novamente a Atividade 2.
importante tambm que voc tenha percebido que h momentos em nossas
aulas que a utilizao de tabelas e de papel quadriculado esteve aliado ao uso
de softwares, ou seja, utilizamos um conjunto de recursos importantes para
o trabalho de sala de aula.
C E D E R J 105
AULA
RESUMO
RESPOSTAS
Atividade 1
a. x2 9 = 0
x2 = 9
x = 3 ou x = 3
S = {3,3}.
106
CEDERJ
AULA
14
Atividade 2
a. y1 = x2 3x + 2 e y2 = 0
b. y1 = x2 3x e y2 = 2
y
2
2
x
1
-6
-4
x
-2
-1
-2
-2
5
-4
-1
c. y1 = x2 e y2 = 3x 2
d. y1 = 3x + 2 e y2 = x2
2
x
4
-6
-4
-2
-2
2
x
-6
-4
-2
-2
-4
2
6
-6
C E D E R J 107
Atividade 3
a. Sim, pois f(0) = 20 = 1 e g(0) =
3
3
. 0 + 1 = 1 e f(2) = 22 = 4 e g(2) =
. 2 + 1 = 4.
2
2
b. Observe no grfico, na indicao feita pelas setas, que isso acontece quando
x 0 ou quando x 2.
f
y
6
x
-6
-4
-2
-2
x
-2,5
-2
-1,5
-0,5
0
-2
-4
108
CEDERJ
0,5
1,5
2,5
d. Devemos observar onde cos x > 0, somente no intervalo indicado pela seta.
14
A funo y = cos x possui imagens positivas nos intervalos indicados na figura pelos
AULA
x
-2,5
-2
-1,5
-0,5
0,5
1,5
2,5
-2
-4
Atividade Final
y
y = f(x)
y= g.(x)
20
15
10
x
-6
-4
-2
15
AULA
Meta da aula
objetivos
Instrumentalizar o ensino de
equao do 2 grau.
INTRODUO
!
importante lembrar que nessa poca ainda no existia a escrita
algbrica, e os mtodos de resoluo eram geomtricos. Com essas
dificuldades, no existia uma regra geral, e eram utilizadas regras
diferentes para resolver equaes do tipo x2 + px = q e x2 = px + q.
BHASKARA
Foi um matemtico
que viveu entre 1114
e 1185 na ndia.
Foi considerado o
mais importante
matemtico hindu
do sculo XII e
desempenhou a
funo de diretor
do Observatrio de
Ujjain.
Um de seus livros
mais famosos foi
Lilavati, que significa
graciosa, uma
obra que trata de
Aritmtica, Geometria
Plana e Combinatria.
Uma de suas
mais importantes
contribuies foi
na resoluo das
equaes diofantinas
(equaes polinomias
de coeficientes
inteiros) com infinitas
solues inteiras.
Nesse estudo,
Bhaskara aborda a
soluo das equaes
quadrticas da forma
ax2 + bx = c em forma
de prosa.
-b b - 4ac
.
2
usual tambm, nesta viso, o professor fazer um quadro-resumo da forma:
para o aluno a frmula x =
112 C E D E R J
AULA
15
COMPLETANDO QUADRADOS...
A idia de que resolver equao encontrar o valor de x que torna
a igualdade verdadeira reforada quando completamos quadrados.
Quando perguntamos a um aluno qual ou quais os nmeros
que, elevados ao quadrado, resultam em 4, ou seja, qual a soluo da
equao x2 = 4, o aluno entende que 2 e 2 so nmeros que, elevados
ao quadrado, tm como resultado 4.
!
Freqentemente, os alunos se enganam ao pensar que 4 = 2 ou que a
soluo da equao apenas 2. No trabalho com equaes do 2 grau,
interessante que o professor esteja sempre abordando as questes:
com exceo do 0, sempre existem dois nmeros que, elevados ao quadrado,
resultam em um nmero real positivo, esses nmeros so simtricos;
x2 = x .
!
Vale dizer que, quando os alunos se deparam com equaes que no esto na
forma reduzida, a primeira ao justamente coloc-la na forma reduzida, isto
, ax2 + bx + c = 0. No caso, esta equao ficaria assim: x2 + 4x 12 = 0. Com isso,
ele fica impossibilitado de resolver a equao utilizando a estratgia de imaginar
que nmero elevado ao quadrado d o nmero 16, o que vamos fazer agora.
justamente esse raciocnio que nos leva frmula de Bhaskara. Portanto, nada
de desenvolver os quadrados, pelo menos por enquanto!
x = 6.
= 16
-4
C E D E R J 113
!
Um erro que aparece tambm com alguma freqncia
imaginar que 52 = 10. Os alunos dividem o nmero por 2. Nesse
caso, a operao potenciao precisa ser retomada.
x + 2 = 10 . Veja:
Resolvendo x + 2 = 10...
Resolvendo x + 2 = 10 ...
x + 2 = 10
x + 2 = 10
x = 2 + 10
x = 2 10
114 C E D E R J
15
AULA
X +10X + ...
X + ...
C E D E R J 115
resolvendo x + 5 = 7
x+5=7
x + 5 = -7
x=2
x = -12
A METADE 6 3
39
2
X2 6X + ...
X ...
X2 X + ...
X ...
resolvendo x 3 = 17
x 3 = 17
x 3 = 17
x = 3 + 17
x = 3 17
O conjunto-soluo S = 3 + 17 , 3 17
116 C E D E R J
AULA
15
ATIVIDADES
= 25;
b. x2 + 12x = 64;
c. 4x2 4x + 1 = 0.
2. Na equao x2 8x + ? = 0, responda:
a. Colocando 16 no lugar de ? , qual ser a soluo da equao?
b. E se colocarmos o 15 no lugar de ? ?
c. E se colocarmos o 20 no lugar de ? ?
C E D E R J 117
b b2 4ac
para
2a
alunos da 8 srie do Ensino Fundamental. De acordo com depoimentos, a
uma vez em sua vida profissional, a frmula x =
ax2 + bx + c = 0
a
x2 +
b
c
x+ =0
a
a
2 x2 9 x + 4 = 0
2
9
x2 x + 2 = 0
2
PASSAMOS O TERMO
INDEPENDENTE 2 PARA O
x2 +
118 C E D E R J
b
c
x=
a
a
SEGUNDO MEMBRO.
9
x2 x = 2
2
x2 +
b
b2
c b2
x+ 2 = + 2
a
a 4a
4a
c b2
FAZEMOS A SOMA + 2 .
a 4a
x2 +
b
b2 b2 4ac
x+ 2 =
a
4a
4a2
FAZEMOS A TROCA DE
2
b
b
b2
2
x + x + 2 POR x + .
2a
a
4a
b b2 - 4ac
x+ =
2a
4a2
EQUAO.
9
81
81
x2 x +
= 2 +
2
16
16
FAZEMOS A SOMA
81
.
2 +
16
9
81 49
x2 x +
=
2
16 16
FAZEMOS A TROCA DE
2
9
9
81
POR x
x2 x +
.
4
2
16
9 49
x =
4 16
C E D E R J 119
15
9
81
SOMAMOS =
4 16
NOS DOIS MEMBROS DA
AULA
x+
b
b2 4ac
b
b2 4ac
=
iiouiix +
=
2
2a
4a
2a
4a2
9
49
9
49
=
iiouiix =
4
16
4
16
9 7
9
7
= iiouiix =
4 4
4
4
x=
9 7
9 7
+ iiouiix =
4 4
4 4
x=
16
2 1
= 4iiouiix = =
4
4 2
melhorando...
x+
b b2 4ac
b b2 4ac
=
iiouiix +
=
2a
2a
2a
2a
Isolando x...
x=
b
b2 4ac
b
b2 4ac
+
iiouiix =
2a
2a
2a
2a
Finalmente...
x=
b + b2 4ac
b b2 4ac
iiouiix =
2a
2a
Chegamos, assim, frmula que resolve todas as equaes de 2 grau. Isso um grande
feito! Mas, para isso, necessria muita habilidade algbrica, e talvez seja por isso que alunos e
professores muitas vezes utilizam a frmula sem demonstr-la.
Observe com ateno a equao e a frmula que a soluciona. Quantas variveis existem
nesta frmula? Quais so elas?
Equao
Frmula
ax + bx + c = 0
2
x=
b b2 4ac
2a
x=
120 C E D E R J
( 9 )
( 9 )
2 .2
4 .2 .4
9 81 32 9 49 9 7
=
,
4
4
4
15
9+7
9 7 1
=4e
= .
4
4
2
AULA
1
Portanto, o conjunto-soluo S = 4, .
ATIVIDADE
3. Ser que toda equao do segundo grau possui sempre duas solues?
O que voc tem a dizer sobre isso utilizando a frmula de Bhaskara?
COMENTRIO
b b2 4ac .
x+
=
2a
4a2
DISCRIMINANTE
Provm do latim. Dis
significa separar ou
distinguir e crimem
indcio. A palavra
pode ser entendida
como aquilo que
distingue um indcio.
ax + by = m
md bn
an mc
. Ao resolv-lo, encontramos x =
.
iieiiy =
ad bc
ad bc
cx + dy = n
ax + by m
= , assim, o denominador de x e y
cx + dy n
a b
c d
= ad bc .
C E D E R J 121
122 C E D E R J
AULA
15
!
Para construir precisamente uma raiz quadrada, voc pode usar a
relao mtrica no tringulo retngulo h2 = mn. Construindo um
tringulo retngulo com a hipotenusa medindo m + n, onde m e
n so as projees dos catetos, temos na altura desse tringulo a
C E D E R J 123
a + a2 + 4b2
.
2
AB = aiieiiBE = b .
P
a
124 C E D E R J
15
AULA
a
2
P
a
Considerando o tringulo retngulo PBE, temos que PB = , pois
2
p ponto mdio de AB, e BE = b2 = b .
Aplicando o Teorema de Pitgoras, encontramos:
2
2
a
PE = + b2 .
2
2
2
2
Como PE = PQ, PQ = a + b2 = a + 4b .
4
2
AQ = AP + PQ =
a
a2 + 4b2 a + a2 + 4b2 .
+
=
2
2
2
C E D E R J 125
ATIVIDADE
4. Justifique o mtodo de resoluo apresentado para equaes do tipo
x2 ax + b2 = 0.
O MTODO DE AL-KOWHARIZMI
Al-Kowharizmi, um matemtico rabe do sculo X d.C.,
apresentou um mtodo de construo geomtrica atualmente conhecido
como o mtodo de completar quadrados.
126 C E D E R J
15
AULA
forma:
Considera-se o quadrado a seguir cujo lado x, ou seja, possui
2
rea x .
x2
10x
2,5x
2,5x
2,5x
2,5x
2,5x
2,52
2,5x
x2
2,5x
2,52
2,5x
2,52
C E D E R J 127
CONCLUSO
Procuramos mostrar a voc a importncia de levar o aluno a
entender o processo de resoluo das equaes do segundo grau e de
que maneiras esses processos podem proporcionar um aprendizado e
aperfeioamento na sua formao. Reflita sobre aquela pergunta feita
no incio da aula: Demonstrar ou no a frmula de Bhaskara?
O professor deve possibilitar ao aluno a construo dos conceitos
por meio de processos ou levar em conta apenas o produto final? No
s esses, mas outros questionamentos devem ser feitos por voc.
As ferramentas algbricas so muito importantes na Matemtica,
mas no devem ser utilizadas sozinhas todo o tempo, por isso foram
apresentados processos histricos que so baseados em construes
geomtricas. Alm das atividades de investigao que a Histria da
Matemtica proporciona, a aula pode se tornar muito mais suave e
interdisciplinar. Procure livros sobre a Histria da Matemtica, voc
descobrir uma excelente fonte de atividades investigativas.
128 C E D E R J
15
ATIVIDADE FINAL
1. No decorrer dos tempos, o Homem se defrontou com inmeros problemas que
recaem numa equao do 2 grau (ax2 + bx + c = 0). Vrios mtodos podem ser
usados na resoluo desse tipo de equao.
Uma maneira de resolver essa equao por soma e produto. Nesse mtodo, um
clculo mental simples permite identificar as razes. Voc descobre, por exemplo,
que as razes de x2 7x + 10 = 0 so 2 e 5. No entanto, nem todas as equaes so
fceis de resolver por soma e produto.
Voc j pensou em resolver de cabea a equao 8x2 11x + 3 = 0? Complicado,
no? Pois , mas existe uma maneira de faz-lo por meio das regras abaixo.
C E D E R J 129
AULA
RESUMO
AUTO-AVALIAO
As atividades desenvolvidas na aula tm o objetivo de mostrar a voc diferentes
formas de entender a resoluo de equaes do 2 grau. Procuramos mostrar a
voc processos geomtricos para a obteno das solues positivas. A Atividade 1
proporciona a voc exercitar o mtodo algbrico de completar quadrados. Se
houver dvida, releia o encaminhamento feito antes da atividade. A Atividade 2
relevante, na medida em que trabalha a importncia do discriminante na
obteno de razes.
Na Atividade Final, voc integra conhecimentos sobre soma e produto das razes
com o uso da frmula de Bhaskara e a ainda trabalha a questo das justificativas
matemticas. Se achar que o nmero de exerccios insuficiente, procure mais
alguns em livros da 8 srie do Ensino Fundamental ou at mesmo na internet.
130 C E D E R J
15
AULA
RESPOSTAS
Atividade 1
a. 1 e 4.
b. 4 e 16.
c. 1
2
Atividade 2
a. 4.
b. 5 e 3.
c. A equao no tem soluo real.
Atividade 4
A soluo positiva dessa equao x =
a + a2 + 4b2
.
2
a
, pois PE = b2 = b .
2
2
2
a
a2
Aplicando o Teorema de Pitgoras, encontramos: PQ = + b2 PQ =
+ b2 .
4
2
a a + a2 + 4b2 a + a2 + 4b2
PQ = AP + PQ = +
=
2
2
2
Considerando o tringulo retngulo EPQ, temos que EB =
Atividade Final
a.
5x2 + 9x + 4 = 0
a = 5 ser substitudo por 1
e b = 9 ser mantido.
x2 + 9x + 4 = 0
c = 4 ser substitudo por
c = 4.5 = 20
x2 + 9x + 20 = 0
Resolvendo esta equao por soma e
produto, encontramos as razes 4 e 5.
4
5
As razes da equao original 5x2 + 9x + 4 = 0 so iei = 1.
5
5
C E D E R J 131
Qual a diferena? As solues da nova equao esto multiplicadas por a. Por isso,
ao encontrarmos por soma e produto as solues da nova equao, necessrio
dividi-las por a para se chegar s solues corretas da equao original.
132 C E D E R J
AULA
16
Meta da aula
objetivos
Pr-requisitos
Para o bom desenvolvimento desta
aula, necessrio que voc conhea
o conceito de rea e saiba manipular
algebricamente as expresses.
INTRODUO
!
Lembre-se de acessar a disciplina na Plataforma. L voc encontrar diferentes animaes
e recursos que auxiliaro sua aprendizagem na aula.
!
Esperamos que voc, futuro professor de Matemtica, proporcione junto a seus alunos
atividades que explorem simultaneamente a lgebra e a Geometria.
134 C E D E R J
16
AULA
a2
ab
!
Quando relacionamos a lgebra com a Geometria, restringimos o universo trabalhado
aos reais positivos. importante que, adotando esse enfoque, o professor amplie esse
universo com outras problematizaes.
Vejamos a rea da figura a seguir, cujo lado mede a. Sua rea mede
2
C E D E R J 135
a2
(a+b)2
b2
a2
(a+b)2
136 C E D E R J
16
AULA
b2
(a+b)2
a2
ab
ab
ab
b2
a2
ab
C E D E R J 137
!
O que acabamos de fazer no uma demonstrao de que (a + b)2 = a2 + 2ab + b2,
pois, ao usarmos as formas geomtricas, trabalhamos somente com medidas positivas.
A demonstrao desse fato feita desenvolvendo o prprio produto que repetido, veja:
(a + b)2 = (a + b) (a + b) = a2 + ab + ba + b2 = a2 + 2ab + b2, pois ab = ba nos conjuntos
numricos N, Z, Q e R.
ATIVIDADES
1. Faa o desenho, utilizando quadrados e retngulos, conforme acabamos
de ver, para mostrar que:
a. (x + 2)2 = x2 + 4x + 4.
b. (3 + 2x)2 = 9 + 12x + 4x2.
Agora, vejamos como a Geometria nos ajudar a compreender que:
(a b)2 = a2 2ab + b2.
2. Demonstre algebricamente que (a b)2 = a2 2ab + b2.
COMENTRIO
!
A atividade est desenvolvida no decorrer de sua leitura.
138 C E D E R J
16
AULA
(a-b)2
b(a-b)
a2
b2
b(a-b)
a-b
C E D E R J 139
(a-b)2
a2
a-b
b2
b2
b
a
a2 2ab
Acrescentamos o quadrado de rea b2.
a2 2ab + b2
Essa rea igual ao quadrado de rea (a-b)2.
(ab)2 = a2 2ab + b2
140 C E D E R J
16
(a + b)2 = a2 + 2ab + b2
AULA
Quadrado da soma
(a b)2 = a2 2ab + b2
ATIVIDADE
3. Bruna e Guilherme calcularam a rea da moldura colorida do quadrado
de maneiras diferentes. Bruna somou a rea dos quatro retngulos de lados
30 e x, com a rea dos quatro quadrados de lado x.
Guilherme calculou a rea total da figura e subtraiu a rea do retngulo
branco interno.
30
30
x
Responda:
a. Que expresso representa o clculo de Bruna?
b. Que expresso representa o clculo de Guilherme?
c. Como voc confirma que as duas expresses so iguais?
COMENTRIO
C E D E R J 141
Retngulo de
lados b e ab.
Retngulo de
lados a e ab.
ab
a
ab
b
ab
ab
ab
b
a+b
142 C E D E R J
16
AULA
(a + b).(a b) = a2 b2.
ATIVIDADE
4. Certo dia, uma professora de Matemtica foi padaria. L, um funcionrio
a desafiou:
C E D E R J 143
a
a2
a3
a
a
b
b2
ab
b
a
a2
ba
a
Podemos imaginar que sobre esta rea dividida em quatro reas a2,
ab, ba e b2 subiro quatro prismas de altura a + b, ou melhor, oito
prismas, quatro de altura a e mais quatro de altura b. Veja a tabela que
indica esses oito prismas.
144 C E D E R J
Prisma
rea da base
Altura
Volume
a2
a3
II
ab
aba = a2b
III
b2
b2a = ab2
IV
ba
ba2 = a2b
a2
a2b
VI
ab
ab2
VII
b2
b3
VIII
ba
b2a = ab2
16
AULA
mais do que a soma dos volumes desses oito prismas, isto , (a + b)3 =
a3 + 3a2b + 3ab2 + b3.
Observe esses oito prismas destacados na figura a seguir:
Prisma de base ab e
altura b
V= ab2
Prisma de base b2 e
altura b
V= b3
Prisma de base ab e
altura a
V= a2b
Prisma de base ab e
altura b
V= ab2
Prisma de base a2 e
altura b
V= a2b
Prisma de base b2 e
altura a
V= ab2
b
b2
ab
b
Prisma de base a2 e
altura a
V= a3
a
Prisma de base ab e
altura a
V= a2b
ab
Voc deve ter visto que mostrar algebricamente mais fcil que
geometricamente. No entanto, esta ltima forma extremamente
importante para o entendimento desse tipo de expresso.
C E D E R J 145
FATORAO...
O que fatorar? Fatorar escrever um nmero como produto
de fatores. O paradigma da fatorao em fatores primos traz uma idia
para muitos alunos de que fatorar o processo:
12
1
Essa idia no leva em considerao a escrita do nmero em forma
de produto: 12 = 2.2.3.
Descontruindo essa idia e usando o fato de que se a = b, b = a,
temos, na propriedade distributiva e nos produtos notveis, os casos de
fatorao usualmente trabalhados no Ensino Fundamental.
O caso de fatorao conhecido como fator comum consiste na
escrita em forma de produto, na qual um dos fatores um fator comum
aos termos do polinmio.
Por exemplo: na expresso 4x2 4xy; 4x o maior fator comum
aos termos 4x2 e 4xy; assim, podemos escrever que 4x2 4xy = 4x(x y).
Observe que esse caso de fatorao nada mais que a aplicao da
propriedade distributiva.
Da mesma forma, quando temos
a2 + 2ab + b2 = (a + b)2
a2 2ab + b2 = (a b)2
a2 b2 = (a + b)(a b),
estamos usando os produtos notveis.
Uma expresso est na forma fatorada quando est representada por meio de um
produto de fatores; caso contrrio, dizemos que a expresso est na forma nofatorada. Veja a tabela.
Forma fatorada
(x+3)
x2 + 6x +9
(2x 1)2
(x 1)
(2x + 5) (2x 5)
146 C E D E R J
Forma no-fatorada
4x2 4x + 1
x3 3x2 + 3x 1
4x2 25
16
AULA
ATIVIDADES
6. Faa as contas a seguir usando fatorao:
a. 5432 2. 543.533 + 5332 =
b. 1752 1652 =
c. 23.54 + 23.32 + 23.14 =
242 1
7. Resolva as equaes usando fatorao:
a. x3 16 x = 0
b. 4x5 12x4 + 9x3 = 0
8. Leia os seguintes comandos:
pense num nmero diferente de zero;
eleve-o ao quadrado;
some com o quntuplo do nmero em que voc pensou no incio;
agora, divida esse resultado pelo nmero que voc pensou.
Garanto que pelo resultado que voc encontrar eu descubro esse
nmero!
a. Pensando no nmero 12 e seguindo os procedimentos indicados, qual
seria o resultado encontrado?
b. Chamando o nmero pensado de x, escreva a expresso algbrica que
descreva o procedimento.
c. Agora, use fatorao para simplificar essa expresso!
d. Qual a relao entre o nmero pensado e o resultado encontrado?
C E D E R J 147
a3 + b3 = (a + b)3 3ab(a + b)
CONCLUSO
Esta aula apresentou uma alternativa didtica para o trabalho feito
com produtos notveis e fatorao, feito a partir da 7a srie. O uso de formas
geomtricas e das reas um importante recurso ao trabalho de sala de
aula, favorecendo a visualizao desses resultados que causam muitas
dificuldades nos alunos. uma forma, tambm, de trabalhar o contedo
de Matemtica em espiral.
148 C E D E R J
16
AULA
ATIVIDADE FINAL
1. A situao a seguir foi proposta no vestibular 2005 da UERJ.
Alguns clculos matemticos ficam mais simples quando usamos identidades,
tais como:
a2 b2 = (a + b)(a b).
a2 + 2ab + b2 = (a + b)2.
a3 + b3 = (a + b) (a2 ab + b2).
Considerando essas identidades, calcule os valores numricos racionais mais simples
das expresses:
a. (57, 62)2 (42, 38)2.
b. cos6 15 + sen6 15.
c. Voc concorda em apresentar os produtos notveis no corpo da questo ou acha
que isso deveria fazer parte da resoluo? Por qu? Discuta com o tutor.
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
C E D E R J 149
RESUMO
AUTO-AVALIAO
Durante a aula, voc conheceu algumas possibilidades de justificativas geomtricas
para resultados da lgebra. Reflita sobre seu uso, quando ele vlido ou no e
em que momentos ele pode ser utilizado no ensino de Matemtica.
relevante voc entender que a abordagem feita para esta aula requer mais
cuidados por parte do professor, pois ela envolve conceitos de Geometria,
visualizao grfica e uma certa habilidade no trato com as expresses e
equaes.
Se voc entendeu o caso de fatorao dos cubos, alcanou um dos nossos principais
objetivos desta aula. Caso contrrio, voc deve fazer mais exerccios que envolva
fatorao e produtos notveis. Tambm importante que voc utilize cartolinas
com seus alunos para que eles possam confeccionar os quadrados e os retngulos
necessrios para as justificativas geomtricas desses resultados.
A Atividade Final mostra um exemplo importante de aplicao dos tpicos
abordados nesta aula, por meio de uma questo de vestibular envolvendo
resultados de Trigonometria.
150 C E D E R J
16
AULA
RESPOSTAS
Atividade 1
a
2x
2x
6x
4x2
6x
2x
x2
2x
Atividade 2
(a b) (a b) = a2 ab ba + b2 = a2 2ab + b2.
Atividade 3
a. 4x2 + 120x.
b. (2x + 30)2 302.
c. Desenvolvendo a expresso obtida por Guilherme, encontramos:
(2x + 30)2 302 = 4x2 120x + 302 302 = 4x2 120x, que a expresso encontrada
por Bruna.
Atividade 4
O clculo feito pode ser expresso por:
[2(3x + 1) x 2] x = (6x + 2 x 2) x = 5x x = 5, se x 0.
Atividade 5
(a b)3 = (a + (-b))3 = a3 + 3a2(-b) + 3a(-b)2 + (-b)3 = a3 3a2b + 3ab2 b3.
C E D E R J 151
Atividade 6
a. 5432 2 . 543 . 533 + 5332 = (543 533)2 = 102 = 100.
b. 1752 1652 = (175 165)(175 + 165) = 10 . 340 = 3400.
c.
23 . 54 + 23 . 32 + 23.14
23(54 + 32 + 14)
24 1
(24+1)(24-1)
23 . 100
25 . 23
100
= 4.
25
Atividade 7
a. x3 16x = 0
x2 16 = 0
x ( x2 16) = 0
x2 = 16
x = 0 ou x2 16 = 0.
x = 4 ou x = 4.
x3 = 0 ou 4x2 12x + 9 = 0
2x 3 = 0
x= 3.
2
204 12 = 17.
x2 + 5x
.
x
x2 + 5x
x(x + 5)
=
, como x diferente de zero, podemos dividir numerador
x
x
e denominador por x, obtendo o resultado x + 5.
c.
Atividade Final
a. Observe que a expresso uma diferena de dois quadrados; logo, podemos
usar o seguinte produto notvel para fatorar essa expresso: (a + b) (a b)
(57, 62)2 (42, 38)2 = (57,62 + 42,38).( 57,62 - 42,38) = 100 x 15,24 = 1.524. Viu
como usando a fatorao foi mais fcil? Para isso, contudo, voc precisa saber
manipular esses resultados.
152 C E D E R J
16
Veja:
AULA
cos 15.sen 15 =
.
1
4
C E D E R J 153
17
AULA
Meta da aula
objetivos
Pr-requisitos
Para acompanhar esta aula, necessrio que voc saiba trabalhar com as
funes e suas derivadas, principalmente no que se refere construo e
anlise de grficos. Para isso, volte Aula 32 do Mdulo 4 da disciplina
Pr-clculo. D uma ateno especial discusso dos diferentes domnios
e seus respectivos grficos.
INTRODUO
!
O programa WINPLOT
uma ferramenta
computacional para
fazer grficos de duas
dimenses (2D) e de
trs dimenses (3D)
de maneira bastante
simples. um software
inteiramente gratuito
e foi desenvolvido
pelo professor Richard
Parris, por volta de
1985. de simples
utilizao, pois no
menu voc encontra
o recurso ajuda e
o programa aceita as
funes matemticas
de maneira bastante
semelhante forma
como as escrevemos
em outros contextos.
Est sempre atualizado
e existe tambm na
verso em portugus.
Para obter mais
explicaes sobre
este programa e
fazer o download,
acesse a pgina: http:
//www.mat.ufpb.br/
~sergio/winplot/
winplot.html#toc1.
CEDERJ
1
x
1
2
1
2
1
2
2
156
f(x) =
1
2
1
, marcamos alguns pontos para
x
f(x) =
1
x
17
AULA
1
x
2, 2].
C E D E R J 157
2
2
1
3
3
1
4
4
1
5
5
CEDERJ
17
AULA
1
1
lim = + e lim = .
x
0
x
x
x 0 +
1
1
lim = 0iieii lim = 0.
x x
x
x +
Imagens aumentam
x tende a zero
pela esquerda
x tende a zero
pela direita
Imagens
diminuem
1
e clique OK ao C
x
C E D E R J 159
Ao A
Ao B
Ao D
Ao C
1
2
3
4
5
6
1
x
no domnio *.
CEDERJ
17
AULA
!
Observe o grfico e veja que acontece exatamente isso, s que
agora utilizamos o teorema que relaciona o sinal da primeira
derivada com o crescimento e decrescimento da funo.
2
,
x3
esse sinal depende do sinal de x3, que como uma potncia de grau
Quando vamos ao estudo do sinal da segunda derivada y =
3
2
1
1
2
3
4
5
6
C E D E R J 161
4 , e responda s
x2
3
2
1
1
2
3
f(x) = 1
4
x2
4
5
6
7
8
x i ?
h. O que acontece quando se aproxima de valores que no pertencem
ao domnio da funo?
i. A funo possui assntotas? Quais so?
CEDERJ
17
AULA
questes do tipo:
1. Qual o domnio da funo?
2. Qual a imagem da funo?
3. Para que valores de seu domnio a funo crescente?
4. Para que valores de seu domnio a funo decrescente?
5. Para que valores de seu domnio a funo constante?
6. Para que valores de seu domnio a funo positiva?
7. Para que valores de seu domnio a funo negativa?
8. A funo possui um valor mximo? Qual?
9. A funo possui um valor mnimo? Qual?
10. A funo possui razes?
y = f(x)
5
4
3
2
1
x
6
10
1
2
3
9 o ltimo elemento do
domnio que possui imagem
5
4
3
Ponto ( 6,3)
2
1
x
6
10
Ponto (9, 2)
2
3
a menor imagem -3
Figura 17.4: Domnio e imagem da funo y = f(x).
6 o primeiro elemento do
domnio que possui imagem
de (6, 3) at (5, 3) e de
estacionado
(3, 3) at (2, 3)
Valores do domnio
Resposta
de 6 a 5 e de 3 a 2
[6, 5] U [3, 2]
de 2 a 5
[2, 5]
de 5 a 3 e de 5 a 9
[5, 3] U [5, 9]
de (5, 3) at (3, 3) e de
Decrescente grfico desce
(5, 7) at (9, 2)
164
CEDERJ
17
AULA
] a, b[
] 6, 4[
7
6
5
4
3
Raiz real b
y>0
Raiz real 4
x
3
1
1
10
y<0
Raiz real a
3
] 4, a[
]b, 9]
C E D E R J 165
Valor mximo 7
y
7
6
y = f(x)
5
4
3
2
1
x
6
10
1
2
3
Valor mnimo 3
ATIVIDADE
2. Com base no grfico da funo y = f1(x) a seguir, responda:
y
7
y = f1(x)
6
5
4
3
2
1
x
8 7
5 4
1
1
2
3
4
5
166
CEDERJ
0 1
10
17
AULA
f(x) = 2x
4
3
2
1
g(x) = x3 x
1 1
LN
significa logaritmo
neperiano.
C E D E R J 167
x +
x =
3 e
3 (verifique!), temos que para x < 3 e para
x =
3
3
3
3
, g (x) < 0, portanto, nestes dois intervalos, a funo g
3
3
3
crescente. Em contrapartida, quando
<x<
, g (x) < 0,
3
3
implicando que g(x) decrescente neste intervalo. Usando o teste da
x>
3
3
um ponto de mximo e o ponto correspondente a x =
3
3
um ponto de mnimo. Veja a ilustrao a seguir.
x=
168
CEDERJ
17
AULA
x''
x'
1
1
g(x) = x3 x
5
4
3
2
Ponto de mximo
relativo
1 1
2
3
4
5
6
A funo g crescente
para
x<
3
3
A funo g crescente
para
x>
3
3
3
3
<x<
3
3
C E D E R J 169
6
5
g(x) = x3 x
4
3
2
1
4 3
2 1 1
2
3
4
5
6
=
x2
1
1
170
CEDERJ
AULA
17
ATIVIDADE FINAL
1
. Responda aos itens a seguir.
x
CONCLUSO
Investigar e analisar grficos de funes requer muita ateno e
conhecimento sobre domnio, imagem, equaes. Esta aula apresentou
formas diferentes de anlise de grficos, uma mais intuitiva, que vai
seguindo a trajetria e observando certos aspectos, e a outra mais formal,
utilizando para isso teoremas do Clculo. O uso do software Winplot
um importante recurso para o seu trabalho, pois proporciona descobertas
num espao de tempo menor.
Esta aula, alm de revisar tpicos do Ensino Mdio, fez voc
revisar as aplicaes da derivada no estudo dos grficos das funes.
Aproveite esta oportunidade para treinar suas habilidades nas derivadas,
equaes e inequaes.
C E D E R J 171
RESUMO
Nesta aula, voc observou que o estudo das funes no se reduz a determinar
imagens e calcular razes. O conhecimento de seu grfico est relacionado a
vrios conceitos da Matemtica, como limites, derivadas, equaes e inequaes.
A visualizao geomtrica contribui significativamente no desenvolvimento do
pensamento matemtico, especificamente no pensamento algbrico. A investigao
grfica um processo importante e deve ser bastante trabalhado por voc como
uma aplicao de conceitos importantes.
Voc trabalhou sob dois enfoques diferentes: num deles voc tinha conhecimento
do grfico, e a partir da retirava as informaes necessrias; no outro, somente a
partir da lei da funo voc tinha de construir o grfico da funo, tarefa muito
mais difcil!
AUTO-AVALIAO
Durante a aula, voc conheceu algumas possibilidades de construo grfica no
software Winplot, de domnio pblico. Compare os softwares j trabalhados e
faa sua opo para o caso da construo de grficos.
Liste todos os resultados utilizados nesta aula e, se persistirem as dvidas, retome
suas aulas de clculo e pea orientao ao seu tutor.
importante perceber que a construo de grficos e seu entendimento
requer mais cuidados por parte do professor, pois ela envolve muitos conceitos
e resultados.
Sempre que julgar necessrio, utilize tabelas com quantos valores desejar.
O importante que voc investigue os intervalos que causam dificuldades.
As Atividades 1 e 3 tm enfoques diferentes, por isso importante entend-las
bem para acompanhar a evoluo da aula.
A Atividade Final envolve tudo o que foi visto na aula. Faa-a com ateno e
sempre que precisar volte s atividades anteriores.
172
CEDERJ
4
= 1.
x2
Atividade 2
a. ]5,1[.
b. ]5, 9[.
c. A funo decresce do ponto (8, 5) at o ponto (6, 4). A partir da, ela cresce
at o ponto (1, 7), onde estaciona (fica constante) at o ponto (5, 7). A seguir, a
curva decresce novamente at chegar ao ponto (10, 5).
C E D E R J 173
AULA
17
ATIVIDADE FINAL
a. Dom f = R*.
b. f ( x ) = 1 +
1
positiva para todo x do domnio, logo, a funo crescente
x2
1
1
= 0, o que implica x = , ou x2 = 1, que nos d como
x
x
2
positiva para x < 0 e negativa para x > 0, logo, cncava para cima
x3
1
1
1
1
= 0 e lim = 0.
x = , j que xlim
= + e xlim
+ x
x x
x
x
h. Pelo item anterior, essa funo no possui assntotas verticais. Como existe um
ponto de descontinuidade em x = 0, precisamos calcular os limites laterais quando
6
5
4
3
2
1
1
1
2
3
4
5
4
174
CEDERJ
Portanto, a
18
AULA
Vamos s progresses!
Meta da aula
objetivos
Pr-requisitos
Para o desenvolvimento desta aula,
necessrio que voc saiba o conceito
de funo e o de progresses. Alm
disso, usaremos alguns contextos
explorados na Aula 10.
INTRODUO
!
Lembre-se de acessar a disciplina na plataforma cederj. L voc encontrar diferentes animaes e recursos que auxiliaro sua aprendizagem
na aula.
176
CEDERJ
18
ATIVIDADE
, , , e .
AULA
multiplica por 2.
divide por 2.
adiciona 2.
subtrai 2.
(a) Se eu digitar o nmero 5 e apertar a tecla
nmero encontro?
10 vezes, que
.
A partir do nmero que encontrei, devo voltar ao nmero que
digitei e apertar as teclas:
(II)
(III)
(I)
(IV)
COMENTRIO
IN* ou um
subconjunto A no-vazio de IN* e o contradomnio um conjunto B
. Em outras palavras, a: A B definida por a(n) = b, onde n A,
b B.
Quando o conjunto A = IN* , dizemos que a seqncia infinita.
Entretanto, se o domnio for um subconjunto {1, 2, 3, ...., n} IN*, a
Uma seqncia uma funo cujo domnio
C E D E R J 177
!
Se substituirmos, acrescentarmos, retirarmos ou trocarmos de lugar qualquer termo de uma seqncia, obteremos uma nova seqncia!
Por exemplo:
(0, 3, 6, 9, 12) e (12, 9, 6, 3, 0) so seqncias diferentes que so formadas
pelos mesmos elementos.
ATIVIDADE
2. Observe a seqncia a: IN* B, onde B Z:
(4, 1, 5, 4, 1, 5, 4, 1, 5, 4, 1, 5, ...).
Nesta seqncia, cada nmero obtido pela subtrao dos nmeros
anteriores.
Responda:
(a) Qual o dcimo termo dessa seqncia?
(b) Determine a23.
(c) Determine a234.
(d) Qual a soma dos termos da seqncia at o vigsimo quarto termo?
(e) Qual a soma dos termos da seqncia at o termo que ocupa a posio
2541?
(f) Construa o grfico dessa seqncia considerando o domnio {1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}.
(g) Sendo uma seqncia (a, b, ...) formada com o mesmo padro da
seqncia dada, qual ser o conjunto-imagem desta?
178
CEDERJ
AULA
18
f(x, y) =
y 1 2
| a 1 | (a2 1) + 2.
2
y 1 2
| a 1 | a2 1 + 2.
f(x, y) =
y 1 2
y 1 2
y 1
| a 1 | (a2 1) + 2 =
a 1 a2 + 1 + 2 =
[0] + 2 = 2.
2
2
2
y !+ 1
.
y +1
C E D E R J 179
Veja a tabela:
Tabela 18.1: Clculo dos valores de f(x, y)
x=
y !+ 1
.
y +1
f(x, y) =
y 1 2
| a 1 | a2 1 + 2
x=
1!+ 1
=1
1+1
f(1, 1) =
11
[2] + 2 = 2
2
x=
2 !+ 1
=1
2+1
f(1, 2) =
2 1
[2] + 2 = 1 + 2 = 3
2
x=
3!+ 1 7
=
3+1 4
x=
4!+ 1 25
=
=5
4+1
5
x=
5!+ 1 121
=
4+1
6
x=
.
.
.
6 !+ 1 721
=
= 103
6+1
7
.
.
.
f(5, 4) =
4 1
[2] + 2 = 3 + 2 = 5
2
f(103, 6) =
6 1
[2] + 2 = 5 + 2 = 7
2
.
.
.
!
Os nmeros primos
so muito importantes na Criptografia.
Procure saber mais
sobre isso!
A PROGRESSO ARITMTICA: PA
As progresses aritmticas so seqncias onde a diferena entre
cada termo e o termo anterior sempre a mesma constante. Essa constante chamada de razo, que indicamos pela letra r.
Assim, a seqncia:
(a1, a2, a3, a4, ..., an, ...) ser uma PA se:
a2 a1 = r
a3 a2 = r
a4 a3 = r
a5 a4 = r
an2 an1 = r
an1 an = r.
Para todo n > 3, temos:
180
CEDERJ
18
AULA
!
Nos livros didticos
do Ensino Mdio, a
seqncia sempre com e a p e l o a 1, m a s
no h problema em
come-la pelo termo
a0; em alguns casos,
at conveniente.
termos como:
C E D E R J 181
!
Voc mostra a validade da
expresso do termo geral
pelo princpio da induo
finita. Primeiro, faa com que
os alunos percebam que:
a1 = a1 + 0. r
a2 = a1 + 1. r
a3 = a1 + 2. r
a4 = a1 + 3. r
a5 = a1 + 4. r
e, a partir da, busquem uma
generalizao.
Grfico da funo
afim f(x)=3x-1
182
CEDERJ
18
AULA
(n) = 99 85 = 14
e
(y) = 102 46 = 56.
Assim, a taxa de variao :
razo da PA.
+( y ) 56
=
= 4 , que a
+( n) 14
!
102
(y) = 102 46 = 56
46
85
99
(n) = 99 85 = 14
C E D E R J 183
ATIVIDADE
3. Observe as seqncias S1 e S2 dadas a seguir.
S1: (8, 14, 20, 26, 320).
S2: (6 , 2, 2, 6, 10, , 382).
Quantos termos as duas seqncias acima possuem em comum?
COMENTRIO
bn
184
CEDERJ
DE SEGUNDA ORDEM.
(a1 + an ) n
2
. Assim:
2
a1 + an ) n (a1 + a1 + ( n 1) r ) n ( 2a1 + nr r ) n r ( n n)
(
=
=
=
=
+a
18
Sn = a1 + a2 + a3 + . . . +an 2 + an-1 + an
AULA
Sn = an + an-1 + . . . + a4 + a3 + a2 + a1
2Sn = (a1 + an) + (a2 + an-1) + (a3 + an-2) + . .. + (an-2 + a3 ) + (an-1 + a2) + (an + a1).
Usando o fato de a soma dos termos eqidistantes de uma PA serem iguais,
ou seja, (a1 + an) = (a2 + an-1) = (a3 + an-2) = . . . e de que esses termos aparecem
n vezes, encontramos 2Sn = (a1 + an)n ou
Sn =
( a1 + an ) n
2
r 2 r
n n + a1 .
2
2
0, uma restrio
Domnio: IN*.
r>0
C E D E R J 185
Eixo de simetria
0
10
11 12
13
Domnio: IN*.
Pode ser visto tambm
r<0
como inteiros
do intervalo ]xv, +[.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
80
Figura 18.1: Nmeros triangulares.
75
70
Construindo o grfico
com base na tabela
de pontos, temos:
n
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Tn
1
3
6
10
15
21
28
36
45
55
66
78
65
60
55
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
CEDERJ
18
AULA
nmeros figurados.
Tabela 18.2: Tabela 10.4.
N Triangulares
N Quadrados
N Pentagonais
1
1+2
1+2+3
1+2+3+4
1+2+3+4+5
1
1+3
1+3+5
1+3+5+7
1+3+5+7+9
1
1+4
1+4+7
1 + 4 + 7 + 10
1 + 4 + 7 + 10 + 13
N de um polgono
regular de r lados
1
1+r
1 + (r-1) + (2r-3)
1+(r-1)+(2r-3)+(3r-5)
1+(r-1)+(2r-3)+(3r-5)+ (4r-7)
Cada termo
Cada termo dado
de uma seqncia
seqncia (PA) cujo
primeiro termo 1
1 e a razo (r 2).
termo 1 e a
e a razo 3.
e a razo 1.
razo 2.
r 2 r
n n + a1
2
2
Devemos ter cuidado, pois o r da tabela era o nmero de lados
Escrita de outra maneira, a seqncia bn =
Razo da PA que
envolve a soma dos
termos
Primeiro termo
Lei de formao do
nmero em funo da
posio
Tn =
Tn = 2n2 2n + 1
Tn =
...
...
...
r+2
Tn = n2 n + 1
3 2 3
n n+1
2
2
5 2 5
n n+1
2
2
...
Tn =
r 2 r
n n+1
2
2
C E D E R J 187
ATIVIDADES
4. Considere a seqncia de nmeros pentagonais.
a. Construa um grfico com os 10 primeiros nmeros pentagonais
188
CEDERJ
C E D E R J 189
18
AULA
A SEQNCIA DE FIBONACCI
LEONARDO FIBONACCI
Foi um matemtico
que nasceu na Itlia em
1180 e morreu em 1250.
Fibonacci significa filho
de Bonaccio.
CEDERJ
18
AULA
Nmero de pares
1
=2 3
1
5
3
1 + + 2 = + 1=
4
= 8 1 = 1 21
= 3 55
1
3
3
=
1
+
+
+
4
+
=
1
3
4
+
10
+5
1 + + 5 + + 10
+
0
1
6
15
1
+2
1 + + 7 + + 21
1
8
3
1
1+
6
4
1
10
10
15
20
15
21
35
35
21
28
56
70
56
28
36
84
126
126
84
36
10
45
120
210
252
210
120
45
10
C E D E R J 191
ATIVIDADE
6. Considere o tringulo de Pascal e a maneira como a seqncia de Fibonacci
aparece no mesmo.
a. Escreva F(8) (o oitavo nmero de Fibonacci), usando os nmeros binomiais
que compem as parcelas da adio no tringulo de Pascal.
!
De forma geral, F(n) =
r
( n 1) i
F(n) =
i
i=0
onde r o maior
inteiro, tal que n > 2r.
COMENTRIO
192
CEDERJ
Agora vamos ao
nmero da seqncia).
18
AULA
C E D E R J 193
!
Quando tiver oportunidade, assista ao filme Pato
Donald no pas da Matemgica. O filme explora,
com excelentes imagens,
esse e outros contextos da
Matemtica.
http://pessoal.sercomtel.com.br/matematica/alegria/fibonacci/seqfib2.htm
194
CEDERJ
AULA
18
F(2) 1
= =1
F(1) 1
F(3) 2
= =2
F(2) 1
F(3) 3
= = 1, 5
F(2) 2
F(4) 5
= 1, 6666666
F(3) 3
F(5) 8
= = 1, 6
F(4) 5
F(6) 13
=
= 1, 625
F(5) 8
F(7) 21
=
1, 6153846
F(6) 13
F(8) 34
=
1, 6190476
F(7) 21
F(9) 55
=
1, 6176471
F(8) 34
a2
=q
a1
a3
=q
a2
.
.
.
an 2
=q
a n 1
a n 1
= q.
an
C E D E R J 195
an 2
a = q
a
a
n 1
n 2 = n 1 an2 1 = an 2 an an 1 = an 2 an
an 1
an
an 1 = q
an
n
Isso nos mostra que o mdulo do termo do meio a mdia
geomtrica entre o termo anterior e o sucessor; por isso, o nome
progresso geomtrica. Essa propriedade vlida para quaisquer
dois termos eqidistantes.
Voc sabe que o termo geral da PG dado por an = a1qn1.
Desse modo, o grfico da PG obedece ao modelo exponencial.
Veja os grficos das progresses geomtricas:
(2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256) e (32; 16; 8; 4; 2; 1; 0,5; 0,25).
196
CEDERJ
18
AULA
!
Pesquisas em Educao
Matemtica apontam
que a compreenso do
infinito ilimitado no
alvo de grandes problemas de compreenso;
entretanto, o mesmo
no ocorre no trabalho
com o infinito limitado,
onde o aluno deve perceber que em um intervalo da reta existem
infinitos pontos.
1 1 1
1, , , ,....
2 4 8
(2,-4,8,-16,...)
(2,-2,2,-2, ...)
Quando o nmero de termos tende ao infinito, podemos
concluir que a soma dos termos da primeira PG tender a +. Na
terceira PG, se a posio par, a soma tende a ; j se a posio
mpar, a soma tende a +, dessa forma o limite no existe.
Na quarta PG, o limite no existir.
Na segunda PG, sabemos que a soma nunca passar de 2. Ao
aluno do Ensino Mdio deve ser dada a chance da investigao e do
convencimento antes de ser dada a frmula S =
!
Uma aplicao muito
importante da PG
no clculo de juros
compostos. Pesquise
a respeito. Voc
pode encontrar esse
assunto na maioria
dos livros de Ensino
Mdio.
a1 .
1 q
C E D E R J 197
ATIVIDADE FINAL
Observe a seqncia de figuras:
De sucesses de imagens como estas, definidas por regras muito simples, conseguimos obter
apenas meia dzia de termos, mesmo recorrendo aos melhores instrumentos de desenho.
Mas, com um computador, o processo pode continuar indefinidamente, obtendo-se, porm,
figuras com pormenores invisveis a olho nu. Ora, a entra em cena a enorme capacidade de
ampliao dos modernos computadores que torna possvel visualizar os termos avanados destas
sucesses, fornecendo imagens incrivelmente belas. O limite de uma sucesso de figuras como
as anteriores um fractal.
http://www.alu.por.ulusiada.pt, em 10 de dezembro de 2003
CONCLUSO
Nesta aula, voc pde observar vrios tipos de seqncia e suas
aplicaes em outras reas da Matemtica. Investigar e analisar a formao da seqncia e a busca do termo geral faz com que voc aprofunde
seus conhecimentos e aprenda outros. O uso das funes uma estratgia para fazer com que o aluno estabelea diversas conexes sobre esse
conceito, que to importante na Matemtica.
Esta aula, alm de revisar tpicos do Ensino Mdio, tais como o
tringulo de Pascal, taxa de variao, funo, geometria plana etc.; passeou
por tpicos extremamente importantes como, por exemplo, os nmeros
primos, a seqncia de Fibonacci e o nmero de ouro. Pesquise mais sobre
esses assuntos; voc vai descobrir um mundo impressionante!
198
CEDERJ
18
AUTO-AVALIAO
Durante a aula, voc conheceu algumas possibilidades de contextualizao das
seqncias na Matemtica e em outras reas do conhecimento. Compare as
abordagens apresentadas com as que voc j vivenciou sobre esses tpicos e
registre os aspectos positivos e negativos das diferentes abordagens.
Liste as seqncias vistas nesta aula e escreva algo sobre elas, pois esta uma
forma de voc constatar o que ficou apreendido e no que ainda preciso investir.
Faa todas as atividades, pois cada uma trabalha um aspecto da seqncia ou uma
nova seqncia.
Em caso de dvidas, no deixe de conversar com seus colegas ou procurar o seu
tutor no plo.
C E D E R J 199
AULA
RESUMO
RESPOSTAS
Atividade 1
a. 25.
b. 0,3125.
c. (I).
Atividade 2
a. 4.
b. 5.
c. 4.
d. 0.
e. 10.
f.
6
5
4
3
2
1
0
-1
10
11
12
13
-2
-3
-4
-5
-6
g. {a, b, b a, a, b, a b}.
Atividade 3
Observe que a seqncia dos termos comuns comea no 26 e termina no 314.
uma seqncia de razo 24 e tem 13 termos.
200
CEDERJ
AULA
18
Atividade 4
Tn =
3 2 3
n n+1
2
2
Tn =
3
3
1002 100 + 1 = 14851.
2
2
1 1365
. Mas 1365 irracional (1365 = 3.5.91).
2
Logo, no existe um nmero natural satisfazendo a condio. Assim,
Assim, n =
C E D E R J 201
(50 + 148)99
= 992 = 9801
2
Sn =
Atividade 6
a. F(8) = 21.
F(8) = 1 + 6 + 10 + 4 = + + +
0 1 2. 3
b. F(10) = + + + +
0 1 2 3 4
Atividade Final
1
= 1.
4
2
1
1 1
1
1
+ 3 = 4 + 3
4
4
4 4
4
A2= 4
2
3
1
1 1
1 1
1
1
1
+ 3 + 9 = 4 + 3 + 9
4
4
4
4 4
16 4
4
A3= 4
2
3
4
1
1 1
1 1
1 1
1
1
1
1
+ 3 + 9 + 27
= 4 + 3 + 9 + 27
4
4
4
4
4 4
16 4
32 4
4
A4= 4
202
CEDERJ
. Logo, A = A =
19
AULA
Meta da aula
objetivos
Instrumentalizar o trabalho
com as Torres de Hani.
Pr-requisitos
Para o bom desenvolvimento desta aula, aconselhvel que voc revise
o princpio da induo finita (ou matemtica), na Aula 4
da disciplina lgebra I.
INTRODUO
204
CEDERJ
19
AULA
MITO INDIANO
TEMPLO DE BENARES.
O jogo Torre de Hani tem carter motivador e aspecto investigativo que se adaptam a diferentes sries. Sua regra: mover um
disco de cada vez e sempre impedir que um disco maior fique sobre
um menor. O desafio descobrir o nmero mnimo de movimentos que
podem ser realizados para deslocar determinada quantidade de discos
de uma torre a outra. Veja, a seguir, a ilustrao de um jogo com seis
discos e trs torres.
C E D E R J 205
A
C
ATIVIDADE
1. Consiga ou construa um jogo Torres de Hani e jogue-o.
COMENTRIO
questionamentos.
Como voc sabe, a internet pode ser uma grande aliada do professor em
suas aulas, seja na busca de informaes para elaborar planejamentos, seja
como recurso para desenvolver atividades matemticas. Assim, caso tenha
possibilidade de acesso rede, realize a atividade seguinte.
206
CEDERJ
AULA
19
ATIVIDADE COMPLEMENTAR
1. Acesse http://www.fortalnet.com.br/jogos/hanoi/hanoi.htm e jogue.
COMENTRIO
Manipulando o jogo
Jogando na internet ou
no programa salvo
Supomos que voc tenha feito vrias observaes sobre o seu primeiro contato com o jogo. Pela experincia que temos com nossos alunos, encontrar o
nmero mnimo de movimentos no to simples nas primeiras tentativas. No
entanto, todo este processo imprescindvel para o desenvolvimento crtico
do pensamento algbrico.
C E D E R J 207
ATIVIDADE
2. Com base em suas anotaes feitas na Atividade 1, tente responder ao
desafio do jogo, construindo e preenchendo a tabela seguinte:
Tabela 19.1: Respostas da Atividade 2
Nmero de discos
1
2
3
4
5
6
COMENTRIO
Voc deve ter percebido que tentar descobrir o nmero mnimo de movimentos
para o maior nmero de discos da torre que voc tem no simples;
exige vrias tentativas, que, muitas vezes, divergem no resultado final. Para isso,
a construo da tabela importante. Desta forma, voc pode registrar o
nmero mnimo de movimentos e ir identificando regularidades.
RACIOCNIO INDUTIVO
208
CEDERJ
19
AULA
Avalie de 1 a 10:
A aula como um todo:
O professor:
O seu grupo:
Os demais grupos:
Voc mesmo:
importante enfatizar aos alunos que eles no precisam seguir a ordem das
perguntas e tampouco que o faam como pergunta seguida de resposta.
Os itens so orientadores do contedo esperado nos dirios, sejam eles individuais ou coletivos.
C E D E R J 209
ATIVIDADES
3. Nesta atividade, vamos analisar descobertas dos alunos da professora
Angela Carpi. O trabalho durou dez aulas. Inicialmente, voc deve ler
atentamente parte do dirio de cada grupo e as observaes feitas por
Bairral e Carpi (2002), que selecionamos, e ir fazendo suas anotaes.
Mos obra!
Grupo 1
O primeiro grupo produziu uma tabela e observou o jogo em seus
detalhes:
8
4
4
n de discos
n de
movimentos
15
31
63
2
1
2
1
2
1
1+2
4+2+1
8+4+2+1
15
f(x) = 20 + 21 + 22 + 23 + 2
-1
x vezes
(...)
x
-1
Grupo 2
Este grupo afirmou, de forma singular, que o disco maior move-se apenas
uma vez, enquanto os outros percorrem em dobro o mesmo nmero de
movimentos.
Ao fazer a representao disto na tabela a seguir, o grupo usou a linguagem
matemtica para mostrar, de forma clara e precisa, que o nmero de
movimentos sempre mpar.
210
CEDERJ
Nmero de jogadas
Total
15
15
15
31
31
31
63
63
63
127
Grupo 3
A reflexo deste grupo foi explicitada por meio de um texto que afirmava
o envolvimento coletivo dos alunos do grupo com o trabalho.
Ns conseguimos deduzir, descobrir a frmula que estabelece
o nmero mnimo de movimentos para cada quantidade de
discos, e a est ela: 2n + 1. Ns a descobrimos depois de muito
trabalho, depois de passarmos horas e horas com uma folha
nossa frente com o nmero de discos e seus respectivos nmeros
mnimos de movimentos, estabelecendo relaes at no poder
mais; vamos tentar explicar como chegamos a essa frmula.
C E D E R J 211
19
AULA
Grupo 2
Grupo 3
212
CEDERJ
Grupo 1
N de discos
N de movimentos
(3 1 = 2)
(7 3 = 4)
15
(15 7 = 8)
31
(31 15 = 16)
63
(63 31 = 32)
127
(127 63 = 64)
T2
Se quisermos mover a pilha de T1 para T2 (sentido horrio),
ento:
(1) se o nmero de discos for par, o primeiro disco deve ser
colocado em T3 (sentido anti-horrio).
(2) se o nmero de discos for mpar, o primeiro disco deve ser
colocado em T2 (sentido horrio).
Obs.: Esta estratgia serve para o movimento das torres intermedirias tambm.
C E D E R J 213
19
AULA
Grupo 2
...Para cada disco a mais que colocamos, o nmero de movimentos dobrava e aumentava em 1, como mostra o esquema
abaixo:
N de discos
Movimentos numricos
necessrios
1 (x2 + 1 = 3)
3 (x2 + 1 = 7)
7 (x2 + 1 = 15)
15 (x2 + 1 = 31)
31 (x2 + 1 =...)
...
...
X (2 + 1)
Grupo 3
...Variando o nmero de discos e tentando identificar que nmero
expressa o mnimo de movimentos necessrios [...], passamos
tarefa de generalizar para um nmero n de discos. Veja os
passos utilizados nesses raciocnios:
1 passo:
214
CEDERJ
N de discos
N mnimo de
movimentos
15
31
63
19
AULA
2 passo
5 passo
a1 = 1
a7 = 2a6 + 1
a2 = 2a1 + 1
a7 = 2 (2a5 + 1) + 1
a3 = 2a2 + 1
a7 = 4a5 + 3
a4 = 2a3 + 1
a7 = 4 (2a4 + 1) + 3
a5 = 2a4 + 1
a7 = 8a4 + 7
a6 = 2a5 + 1
a7 = 8 (2a3 + 1) + 7
a7 = 16a3 + 15
3 passo
a7 = 16 (2a2 + 1) + 15
a7 = 2a6 + 1
a7 = 32a2 + 31
a7 = 2 . 63 + 1= 127
a7 = 32 (2a1 + 1) + 31
a7 = 64a1 + 32 + 31
4 passo
a7 = 64 + 32 + 31
an = 2 (an1 + 1)
n = n de discos
a7 = 27-1 + 2 (27-2) 1
a = n min. de mov.
a7 = 27-1 + 27-1 1
a7 = 2 (27-1) 1
a7 = 27 1
6 passo
an = 2n 1
Grupo 4
Tabela 19.3: Organizao das respostas do grupo 4
Quantidade de movimentos das peas nas torres
Quantidade de discos
das torres (n)
P 1
P 2
P 3
P 4
P 5
P 6
P 7
Total de
movimentos
15
16
31
32
16
63
64
32
16
127
C E D E R J 215
A tabela apresentada anteriormente forma uma matriz triangular inferior, com a diagonal principal contendo todos os termos
iguais a 1, apresentando sete divisores do n 64.
O nmero de divisores de 64 contido na matriz igual ao
nmero de discos da Torre de Hani.
A matriz quadrada e de ordem 7.
16
32
16
64
32
16
216
CEDERJ
19
AULA
Grupo
Observao
COMENTRIO
Existem grupos que tendem a ser mais imediatos, dando-se por convencidos
a partir de cinco movimentos. Por exemplo, a justificativa apoiada apenas
na observao numrica seguinte:
N de discos
N de movimentos
1 = 21 1
3 = 22 1
7 = 23 1
15 = 24 1
31 = 25 1
...
n
...
n
2 1"
C E D E R J 217
importante enfatizar que no deve ser objetivo do professor estabelecer comparaes do tipo saber mais ou menos. relevante que os alunos percebam, analisem
e respeitem o matematizar do seu colega e contribuam com a continuidade deste
processo, pois ensino-aprendizagem um processo contnuo de aprender a aprender
e aprender a ser, fortalecido pelas relaes interpessoais, e no mera acumulao
acrtica de conhecimentos.
ATIVIDADE COMPLEMENTAR
2. Para os que gostam de navegar pela internet, recomenda-se acessar outros sites
interessantes sobre o jogo Torre de Hani.
http://www.cut-the-knot.com/recurrence/hanoi.html
http://www.pangea.ca/kolar/javascript/Hanoi/algo.html
http://www.pangea.ca/kolar/javascript/Hanoi/HTonWebE.html
http://obelix.ee.duth.gr/~apostolo/TowersOfHanoi/
COMENTRIO
CEDERJ
19
AULA
Outros
C E D E R J 219
Em princpio, discordamos do tipo de referencial, horrio e antihorrio, que o grupo usou. S partimos para a prtica (testamos na
torre) e verificamos que funciona para n movimentos e n nmero
de peas. Este fato no ocorreu em nenhum dos membros do nosso
grupo, o que observamos que facilita em fazer o menor nmero
de movimentos.
Podemos observar, na escrita do grupo, que, alm de compreenderem, inicialmente discordando do texto do outro grupo, os estudantes foram verificar se realmente procediam as observaes feitas.
Alguns sentiam necessidade de voltar ao jogo, enquanto outros o faziam
direto no papel. Alm de se darem por satisfeitos, reconheciam a importncia do referencial (sentido horrio ou anti-horrio), para determinar
o nmero mnimo de movimentos.
CONCLUSO
comum estudantes encontrarem dificuldade na escrita.
A dinmica de ler criticamente, recebendo e colocando questes, seja do
prprio dirio, seja do(s) colega(s), imprescindvel, pois enriquece e
propicia melhora no processo de escrita, na medida em que o aluno que
l outro tipo de texto faz crticas com argumentos e discute com toda a
turma. Quanto aos resultados expressos pelos instrumentos de avaliao, sejam eles provas, trabalhos ou observaes de postura em sala de
aula, eles constituem indcios de competncias e, como tais, devem ser
considerados. A tarefa do professor constitui um permanente exerccio de
interpretao de sinais, de indcios, a partir dos quais manifesta juzos
de valor que lhe permitem reorganizar a sua prtica. Ao levantar indcios sobre o desempenho dos alunos, o professor deve ter claro o que
pretende obter e que uso far destes indcios. Neste sentido, a anlise
do erro pode ser uma pista interessante e eficaz.
220
CEDERJ
19
AULA
ATIVIDADE FINAL
Como atividade final, propomos que voc analise a veracidade, ou no, de cada
afirmao seguinte:
1. A quantidade mnima de movimentos das torres com n discos igual soma
de uma P.G. finita de razo 2, 1 termo igual a 1 e com nmero de termos igual
ao nmero de discos da torre.
2. Ao movimentarmos o nmero de discos, a quantidade de movimentos de cada
pea cresce em P.G. de razo 2, com 1 termo igual a 1.
3. O nmero de movimentos de uma torre com n discos igual ao dobro de
movimentos da torre com (n-1) discos, acrescido de um movimento.
4. Condies para os movimentos das peas para obtermos o mnimo possvel:
consideramos as peas/discos numerados de 1 a 7. Dividimos a Torre de Hani
conforme o esquema a seguir:
1
I
I
P
1, 2 e 3 so pinos da torre
P
P
P par
I mpar
C E D E R J 221
Verdadeira
Falsa
1
2
3
4
5
6
COMENTRIO
Voc deve ter verificado que apenas duas das observaes anteriores so
falsas. Se teve dificuldade, procure entender cada afirmao realizando os
movimentos na torre.
RESUMO
Dependendo dos objetivos do professor, o jogo Torre de Hani tambm pode ser
utilizado com alunos das sries iniciais. A prpria utilizao, pelo aluno, de um
tipo de registro para mostrar uma seqncia de movimentos j se constitui numa
tarefa importante. Em sries mais avanadas, este jogo pode ser utilizado para
o desenvolvimento de noes relacionadas ao estudo de regularidades, ao princpio
da induo finita, s seqncias e relaes numricas, como vimos nos textos dos
estudantes. O nmero de discos utilizados influi na complexidade do jogo. H uma
relao funcional entre o nmero de discos e a quantidade mnima. Se o objetivo
docente for inserir o trabalho com as torres para explorar o conceito de funo,
importante ressaltar que, segundo Tinoco (1996), as situaes que envolvem este
conceito devem explorar diferenas entre varivel e incgnita, alm de desenvolver
processos de generalizao mediante o estudo de relaes e de regularidades.
222
CEDERJ
Esperamos que voc tenha compreendido como utilizar o jogo Torre de Hani em
aulas de Matemtica e em diferentes sries. A aplicao do princpio de induo
finita ao considerarmos um determinado nmero anterior de movimentos para
identificarmos o nmero de movimentos seguintes com mais um disco (n+1)
e a percepo de que existe uma relao funcional entre o nmero mnimo de
movimentos e o nmero de discos da torre tambm devem ter sido objetos
de seu entendimento nesta aula. Ter refletido sobre a importncia do trabalho
em grupo, dos diferentes registros matemticos que podem ser elaborados pelos
estudantes, bem como o papel que assume a avaliao nesta dinmica de trabalho
o objetivo que consideramos relevante em sua aprendizagem.
C E D E R J 223
AULA
19
AUTO-AVALIAO
20
AULA
Um relacionamento
quase perfeito: funes
e proporcionalidades
Meta da aula
objetivos
Pr-requisitos
Para o desenvolvimento desta aula, necessrio que voc reveja
o conceito de funo, saiba construir grficos e tenha algum
entendimento sobre o conceito de proporcionalidade.
INTRODUO
A proporcionalidade um dos conceitos matemticos mais presentes no diaa-dia das pessoas. Seja na cozinha, na obra, nas compras; enfim, poderamos
exemplificar vrias situaes do cotidiano em que utilizamos grandezas
diretamente proporcionais.
O matemtico
LEONARDO EULER
nasceu na Sua
em 1707 e morreu
em 1783. Perdeu a
viso em 1766, mas
continuou publicando
seu trabalho. Ele
fez contribuies
em diversas reas
da Cincia. Uma de
suas mais famosas
descobertas foi a
relao de Euler para
poliedros conexos:
V + F = A + 2.
Nesta aula, vamos relacionar esse conceito com o estudo das funes. Para isso,
utilizaremos alguns exemplos clssicos, investigaremos a lei da funo que modela
o problema e analisaremos seu grfico.
Leia e reflita sobre o seguinte problema publicado pelo grande matemtico
!
Lembre-se de acessar a disciplina na Plataforma CEDERJ. L voc encontrar
diferentes animaes e recursos que auxiliaro sua aprendizagem na aula.
226
CEDERJ
20
AULA
gua (L)
1 litro
2 litros
3 litros
4 litros
400km
Velocidade mdia
Tempo gasto
50km/h
8h
60km/h
6h 40 min
80km/h
5h
100km/h
4h
C E D E R J 227
!
Se com 10 anos tenho um metro de altura, com 30 anos terei 30 metros de
altura?
Se uma pessoa com 20 anos come 300g num restaurante a quilo, com 50 anos
comer 750g?
Se trs gatos comem trs ratos em trs minutos, ento cem gatos comem cem
ratos em cem minutos?
Ateno! Nem todos os problemas envolvem proporcionalidade!
228
CEDERJ
20
AULA
!
Dada uma funo, quando escrevemos x y e x y, ento x < x implica
y > y, estamos dizendo que essa funo decrescente, pois se x aumenta,
temos uma diminuio nos valores de y.
C E D E R J 229
ATIVIDADE
1. Uma substncia mantida em temperatura constante tem sua massa e
seu volume representados na tabela a seguir. Considerando somente essas
informaes, responda s questes seguintes.
m (kg)
0.8
2.4
4.0
8.0
V (L)
10
COMENTRIO
230
CEDERJ
20
AULA
Altura
rea
0,5
0,5b
1,3
1,3b
2b
3b
5b
20
20b
2
h
1
C E D E R J 231
nmero real positivo, ser sempre uma semi-reta sem a origem (0,0) que
parte do grfico da funo linear y = kx.
Caso 2: Podemos ter a altura h constante.
Neste caso, temos que a rea dada em funo de sua base, j
que a altura se mantm constante (veja ilustrao a seguir). Escrevemos,
ento, que A = f(b) = b . h, onde h constante. Agora, observe o que
acontece quando multiplicamos a altura por n:
A(nb) = nb . h = n . bh = n . A(b)
Desta forma, mostramos que a rea e a base de um retngulo so
grandezas proporcionais, pois A funo de b. A funo crescente e
A(n.b) = n.A(b) ou n.b n. A. Esta ltima afirmao significa justapor
n retngulos com a mesma altura h.
Altura
rea
2h
4h
4,6
4,6h
5h
7,1
7,1h
232
CEDERJ
20
AULA
ATIVIDADES
2. Faa um exemplo do caso 2 onde h = 5.
Caso 3: Podemos ter a rea constante.
Neste ltimo caso, faremos a rea constante. Dessa forma, as variveis
so a base e a altura, e temos que A = bh b = A ou h = A . Vamos
h
b
considerar b = A .
h
3. Para voc entender melhor este caso, considere todos os retngulos cuja
rea mede 12. Complete as duas tabelas a seguir.
Base
Altura
Base
0,004
0,1 = 1
0,5 =
1,2
12
2 3 = 12
36
4,8
120
12,5
144
Altura
C E D E R J 233
2 3
1
h
1
2 3
12
!
Este grfico parte de uma hiprbole, e, por conseguinte, a funo chamada
de hiperblica. Volte Aula 17, pois essa funo foi estudada detalhadamente.
No caso da proporcionalidade, consideramos somente a parte do grfico do
primeiro quadrante por causa da restrio geomtrica.
234
CEDERJ
20
AULA
1
1
V(a, b, c) = V(4, 3, 2)
C E D E R J 235
V(a, b, c) = V(4, 3, 2)
!
Se voc desejar conhecer a demonstrao do Teorema Fundamental
da Proporcionalidade, procure em livros de anlise ou v ao endereo
www.ensinomedio.impa.br/materiais/tep/cap1.pdf. A demonstrao est no
Apndice 1, na pgina 16. Voc tambm pode ver nos seguintes livros publicados
pela (SBM) (Sociedade Brasileira de Matemtica): Meu professor de Matemtica,
pgina 129, e A Matemtica do Ensino Mdio, vol. 1, pgina 94.
236
CEDERJ
20
AULA
Tempo - t
2v
3v
10
10t
k.v
C E D E R J 237
ATIVIDADE
4. Uma miniatura de um automvel foi construda na escala 1:40. As
dimenses da miniatura so: comprimento 12,5cm e largura 5cm. Quais
as dimenses reais do automvel? Como voc classifica essas grandezas?
Qual a lei da funo que modela esse problema?
COMENTRIO
238
CEDERJ
20
AULA
ATIVIDADE
5. Construa o grfico da funo A(x) = x2 no domnio dos reais positivos.
COMENTRIO
Verifique que no se trata nem de uma reta que passa pela origem nem
de uma hiprbole.
C E D E R J 239
ATIVIDADE FINAL
Observe as frmulas a seguir e faa uma discusso sobre proporcionalidade a
respeito de cada varivel envolvida.
P(r) = 2r, onde P o permetro da circunferncia e r a medida do raio.
A(r) = r2, onde A a medida da rea do crculo e r a do raio.
V(a) = a3, onde V a medida do volume do cubo e a a medida da aresta.
F(d) = k
m1 . m2
, onde F a forma gravitacional universal, K = 6,67x1011 Nxm2/kg2
d2
!
A lei da gravitao universal de Newton afirma que dois corpos, de massas m1 e m2,
respectivamente, situados a uma distncia d um do outro, atraem-se segundo uma
fora cuja intensidade F proporcional a essas massas e inversamente proporcional
m . m2
ao quadrado da distncia entre eles, isto , F(d) = k 1
, onde a constante
d2
k depende do sistema de unidades utilizado.
|F|
|F|
d
CONCLUSO
O conceito de proporcionalidade muito importante na Matemtica; por
isso, necessrio um bom entendimento da definio. Assim, definimos a
proporcionalidade de forma no-usual aos livros didticos do Ensino Fundamental,
j que uma vez entendido com bastante clareza este conceito, todos os problemas
relativos regra de trs e s propores se resolvem de forma mais natural.
Investigar e analisar bem o problema vai fazer com que voc o amadurea e o
entenda de verdade. Verifique sempre as duas condies e no se deixe enganar
pela monotonicidade (estritamente crescente ou estritamente decrescente) da
funo envolvida.
240
CEDERJ
20
AULA
RESUMO
O estudo da proporcionalidade requer um pouco mais de ateno na definio
do conceito. A investigao do problema fundamental e deve ser bastante
trabalhada.
Voc trabalhou com a proporcionalidade direta, cujo modelo dado por uma reta,
e com a proporcionalidade inversa, modelado por uma hiprbole. O teorema da
proporcionalidade complementou esse estudo, pois ele nos permite passar de um
modelo de nmeros naturais para nmeros reais, e uma importante aplicao disso
o estudo de volume.
Discutimos a crena entre relacionar proporcionalidade direta e funo crescente.
Voc viu que essa condio no suficiente com o contra-exemplo do quadrado.
AUTO-AVALIAO
Durante esta aula, voc conheceu duas importantes funes que modelam
problemas de proporcionalidade: a funo linear e a funo hiperblica, esta j
trabalhada na Aula 17, as duas com restrio no seu domnio.
Sempre que julgar necessrio, utilize tabelas, com quantos valores desejar. O
importante que voc investigue aquilo que ainda lhe causa dvidas. A Atividade
3 um bom exemplo disso. A Atividade Final envolve tudo visto na aula; por isso,
faa com ateno, escreva antes todos os resultados desta aula e, sempre que
precisar, volte s atividades anteriores.
C E D E R J 241
No momento em que alcanar a lebre, quantos pulos ter dado cada um?
O cachorro ter dado x pulos; a lebre ter dado 2 . 2 x = 8 x pulos.
242
CEDERJ
c. Observe que a razo m constante: 0,8 = 2,4 = 4,0 = 8,0 = 0,8. Essa constante
20
chamada de densidade. Temos a equao m = 0,8, logo, m = 0,7 . 0,8 = 0,56 Kg.
AULA
10
0,7
m (Kg)
0,8
2,4
4,0
8,0
0,8 x 4 = 3,2
V (L)
10
1x4=4
Atividade 2
Neste caso, a rea dada por A = 5 . h. O grfico uma semi-reta, parte do grfico
da funo linear y = 5x, de domnio ]0, +[.
C E D E R J 243
Atividade 3
Base
Altura
Base
Altura
12
0,004
3.000
0,1 = 1
120
10
0,5 = 12
1.2
10
6 2
12
2 3 = 12
2 3 = 12
36
1
3
4,8
2,5
120
0,1
12,5
0,96
12
n
144
24
12
Atividade 4
Comprimento: 500cm = 5m.
Largura: 200cm = 2m.
So grandezas diretamente proporcionais.
lei: y = 40x, onde x a dimenso na miniatura e y a dimenso real.
Atividade 5
y
20
A(x) = x2.
A(nx) = n2x2, no atendendo s
10
condies da proporcionalidade
direta nem da inversa.
5
x
0
244
CEDERJ
m1 . m2
m . m2 1
=k 1
. = 1 F(d).
(nd)2
d2 n2 n2
C E D E R J 245
AULA
20
Atividade Final
Referncias
Instrumentao do Ensino
de Aritmtica e lgebra
CEDERJ
247
Aula 11
Aula 12
248
CEDERJ
Aula 13
Aula 15
BOYER, Carl. Histria da matemtica. 9.ed. So Paulo: Edgard Blcher, 1974. 488 p.
EVES, Howard. Introduo histria da matemtica. 3.ed. So Paulo: Unicamp,
2002. 844p.
FRAGOSO, Wagner da Cunha. Equaes do 2 grau: uma abordagem histrica. 2.ed.
Rio Grande do Sul: Uniju, 1999.
PRANDIANO: matemtica aplicada vida. Pequeno dicionrio etimolgico. Disponvel
em: <http://www.prandiano.com.br/html/fr_dic.htm>. Acesso em: 09 mar. 2005.
REVISTA DO PROFESSOR DE MATEMTICA. So Paulo: SBM, 2000. n. 43.
Disponvel em: <http://www.educ.fc.ul.pt/icm/icm2002/icm105/bhaskara.htm>. Acesso
em: 09 mar. 2005.
CEDERJ
249
Aula 16
IMENES, Luiz Mrcio. Matemtica para todos: 7a srie, 4o ciclo. So Paulo. Scipione,
2002.
______. Matemtica para todos: 8a srie, 4o ciclo. So Paulo. Scipione, 2002.
Aula 17
Aula 18
250
CEDERJ
Aula 19
BAIRRAL, Marcelo A.; SILVA, Miguel ngelo da. Instrumentao para o ensino de
geometria. Rio de Janeiro: Fundao CECIERJ, 2004.
______; GIMNEZ, Joaquin. Geometria para 3 e 4 ciclos pela internet. Seropdica:
EDUR, 2004.
______; CARPI, Angela M. Jogar e desenvolver competncias em matemtica. Ptio
Revista Pedaggica, Porto Alegre, n. 24, p. 32-35, nov./jan. 2002.
______. Movendo discos, construindo torres e matematizando com futuros professores.
Boletim GEPEM , Rio de Janeiro, n. 38, p. 95-110, fev./2001.
BRASIL. MEC. Secretaria de Educao Fundamental. Parmetros Curriculares
Nacionais: matemtica. Braslia,DF: MEC/SEF, 1997.
D`AMBRSIO, Ubiratan. Educao matemtica: da teoria prtica. Campinas,SP:
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FERRERO, Luis. El juego y la matemtica. Madrid: La Muralla, 1991.
FIGUEIREDO, Luiz Manoel; GONALVES, Adilson. lgebra I. Rio de Janeiro:
Fundao CECIERJ, 2004.
GIMNEZ, Joaquin; ROSICH, Nuria. Jugand amb les matemtiques de la diversitat.
Barcelona: Universitat Oberta de Catalunya, 1998.
GRANDO, Regina Clia. A construo do conceito matemtico no jogo. Revista de
Educao Matemtica da SBEM-SP. So Paulo, n. 3, p. 13-17, 1997.
LINS, Romulo C.; GIMNEZ, Joaquin. Perspectivas em aritmtica e lgebra para o
sculo XXI. Campinas,SP: Papirus, 1997.
POWELL, Arthur B. A tomada da conscincia da matematizaao. Rio de Janeiro:
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______; LPEZ, J.A. A estrita como veculo de aprendizagem da matemtica: estudo
de um caso. Boletim GEPEM, Rio de Janeiro, n. 33, p. 9-41, 1995.
SANTOS, Vnia M.P. (Coord.). Avaliao de aprendizagem e raciocnio em matemtica:
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SHOKRANIAN, Salahoddin. Nmeros notveis. Braslia: Ed. UnB, 2002.
CEDERJ
251
252
CEDERJ
Mdulo Prtico
Instrumentao do Ensino
da Aritmtica e lgebra
Aula 11
C E D E R J 255
b
b
b
C E D E R J 257
C E D E R J 259
40
2x4=
32
0x6=
4 x 18 =
9x8=
7x8=
8x7=
1x8=
0x8=
8x8=
4x6=
2x2x2x2
20 x 4 =
56
3x8=
48
10 x 8 =
2x8=
4 x 16 =
25 =
64
4x8=
4 x 10 =
72
16
5x8=
4 x 12 =
80
24
6x8=
Aula 13
C E D E R J 261
C E D E R J 263
34.0
1.1
1.1
11:1
9/9
0.8
30
55
1+1
9:3
30/5
30/6
48:12
10:2
30:15 3+1+2
21
53
36:1
426
324
41
18:6
16
22
2519
7+24
4
5
(122) 2
3 3
:2
Partida
10
Chegada
C E D E R J 265
9 788576 481393