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Breve Historia del Voleibol

La Historia del Voleibol se origin en los Estados Unidos en 1895 como una mezcla de baloncesto,
bisbol, tenis y balonmano. De esta mezcla empez a dar un desarrollo de jugadores menores los
cuales le empezaron a dar forma a los que prctica hoy en da. Este desarrollo fue gracias a William
G. Morgan, un instructor de la Asociacin de Jvenes Cristianos (YMCA) en Holyoke,
Massachusetts; Morgan cre el juego del voleibol que en ese momento se conoca como
"Mintonette".
Este magnifico invento, segn la historia del voleibol, se dio tan slo cuatro aos despus de la
invencin de otro deporte muy importante hoy en da, el baloncesto. Tan slo al ao siguiente, en
1896, se jugara el primer partido oficial de voleibol, el cual fue jugado en la universidad de
Springfield.
De ah, slo tuvieron que transcurrir cuatro aos ms para que la popularizacin de este nuevo
deporte fuera cada vez ms grande, por lo cual en 1900 se diseo y se puso en circulacin un baln
especial para esta prctica. El Voleibol se comenzaba a posicionar entonces como un deporte de
importancia en la univesidades y fuera de ella
En 1952, las mujeres se desempearon y participaron activamente en los torneos de la FIVB por primera vez en
la historia del voleibol. Doce aos despus, en 1964, el voleibol sera introducido como competicin olmpica
en los Juegos Olmpico de Verano en Tokio. Un ao despus en California, EEUU se creara la Asociacin de
Valley Playa (CBVA - California Beach Volleyball Association) lo que empezara a dar forma a una variacin
muy popualr de este deporte que ya es muy reconocida en el mundo entero y que tambin se convertira en
deporte olmpico.
Ya para 1986 se creara la Asociacin Femenina de Voleibol (Women's Professional Volleyball Association WPVA) que respalda la practica de este deporte por parte de mujeres aunque para este entonces ellas ya lo
prcticaban de manera olmpica, es ms en las Olimipiadas de 1984 en Los ngeles, EEUU el equipo femenino
estadounidense se consagrara con un segundo lugar y una preciada medella de plata mientras que el equipo
masculino de este pas se llevara la presea dorada.
De ah en adelante la historia del voleibol ha visto una evolucin muy creciente, pues son 115 aos de historia
de un deporte que hoy en da mueve multitudes en sus diferentes formas de prctica, ya sea en canchas en donde
compiten 6 contra 6 o en una playa donde se ven las caras frente a afrente 4 personas. La historia de este
magnifico deporte continua su camino para ser ms popular de lo que es hoy.
REGLAS
1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.
1.2SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.
1.3LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales como las de
fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca una lnea
de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.
1.4ZONAS Y REAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo. La zona de
sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.
2RED Y POSTES

La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos
bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se
consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se ajusta una antena al
extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el
espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una altura de 2,55 m,
estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
3BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara
interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una combinacin
de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280. Todos los balones usados en un
encuentro han de tener las mismas caractersticas.
4EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un
mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln excepto el
libero.
5PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario comete una falta,
cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de 2
puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos
puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set
se disputa a solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido.
6ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo elige el
derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un calentamiento en
la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto
a la red son los delanteros los otros tres son los zagueros
7SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser sustituido
reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin excepcional
8SITUACIONES DE JUEGO
El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro. El
baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las
lneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las
antenas, cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente
el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior
de la red
9CONTACTO CON EL BALN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores pueden tocar el
baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que toque el baln el toque del
bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el bal
con cualquier parte del cuerpo.
Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto para alcanzar
el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.
10BALN EN LA RED
El baln puede tocar la red cuando la cruza.

11JUGADOR EN LA RED
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no
interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo. Despus del golpe de
ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin de que el toque
del baln se haya realizado en el espacio propio. Est permitido penetrar en el espacio contrario por
debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Tocar el campo contrario
con un pie o mano est permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra permanezca
en contacto con o directamente sobre la lnea central, hacerlo con cualquier otra parte del cuerpo
esta prohibido.
12SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado en la
zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotaciones.
13GOLPE DE ATAQUE
Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un zaguero no puede ni
tocar ni pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede, puede rematar si el baln no est por
encima del borde superior de la red.
14BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier jugador al baln.
15INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones) solo se puede
pedir la interrupcin por medio del capitn o del entrenador el baln no puede estar en juego.
16DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de campo. Se
sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,
se castiga con perdida de la jugada.
17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres minutos para
recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara incompleto.
18INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de campo.
Despus de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se cambia cuando los dos
equipos llegan a 8 puntos y sin demora.
19JUGADOR LBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitn del equipo tiene
que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a cualquier jugador zaguero, no
puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni bloquear.

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