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El ajedrez
1.
SC 5: Ajedrez
SC 12: Medidas de longitud
SC 13: Permetro
UA
Recuerda
La presente Unidad de Aprendizaje (UA) corresponde a un deporte muy interesante por
la forma en que se desarrolla: el ajedrez, el cual es considerado un juego competitivo
entre dos personas; pero en su versin de competicin est considerado como un
deporte. En el desarrollo del mismo se utilizan 16 piezas y un tablero dividido en 64
escaques (cuadros cuadriculados que posee el tablero). Cada una de las piezas se
puede mover de una forma diferente, lo que determina su potencia e importancia en
el desarrollo del juego. Los jugadores establecen cundo deben de mover cada pieza,
por lo que se considera un deporte racional y de estrategia, que ayuda a potenciar el
pensamiento lgico-matemtico y la resolucin de problemas.
Los puntos centrales en los cuales se sustenta la UA son algunos conocimientos bsicos, pero no menos importantes, como: el jaque, el jaque mate, la coronacin del pen.
Los temas mencionados se tratan de forma ldica, con actividades semidirigidas y en
algunos casos con instrucciones directas de parte del docente. La evaluacin se har
de forma continua mediante la observacin directa de las actividades de los estudiantes y tambin en el desempeo obtenido en la actividad de cierre.
Situacin de Aprendizaje
A los estudiantes de Quinto Grado les interesa aprender movimientos elementales del juego de ajedrez. Estn buscando informacin sobre el tema y les interesa construir sus tableros y piezas, ya que la escuela no dispone de suficientes
para todos. De qu manera pueden conseguir su objetivo?
Competencias fundamentales
Competencia Resolucin de Problemas.
Competencia Pensamiento Lgico, Creativo y Crtico.
UA
Competencias
especficas
Contenidos
Indicadores de logro
Materiales necesarios
para las actividades
Educacin Fsica
Educacin Fsica
Educacin Fsica
Educacin Fsica
Dominio motriz
Conceptuales
Desarrollo de aptitud
fsica y deportiva
El ajedrez
Ejecuta en menos de 50
movimientos mates elementales de torre y rey contra rey,
dama y rey contra rey.
Procedimentales
Participacin en juegos adaptados, partiendo de situaciones de aprendizaje que promuevan el pensamiento
tctico.
Realizacin de juegos con mates elementales (torre y
rey contra rey, dama y rey contra rey).
Realizacin de juegos con coronacin de peones en
diferentes situaciones.
Actitudinales
Reflexiones orales
sobre el tema
Juego
Intercambio oral
Interpretacin
de imgenes
Expresin oral
Aprendizaje basado
en proyecto
Expresin escrita
Elaboracin de carteles
UA
UA
2.
Secuencia didctica
Actividad 1: Inicio
00:45
Reflexin
sobre el tema
Interpretacin
de imgenes
Expresin oral
Intercambio
oral
Actividad 2
00:90
Aprendizaje
colaborativo
Aprendizaje
en proyectos
Expresin oral
Intercambio
oral
UA
En la parte relacionada con las Matemticas, las y los estudiantes medirn el permetro del tablero de ajedrez. Las medidads de las columnas y las filas, las que
aplicarn posteriormente en la realizacin de losta bleros. Tambin pueden tomar
las medidas de la cancha y, utilizarla para dibujar el tablero en ella.
Orientaciones para la o el docente
Procurar la integracin de todos y todas en el trabajo de elaboracin del tablero y
las piezas.
Actividad 3
00:90
Reflexin
sobre el tema
Observacin
de aprendizaje
Intercambio
oral
UA
Actividad 4
00:45
Aprendizaje
colaborativo
Juego
Intercambio
oral
las
prilos
los
UA
Actividad 5
00:90
Aprendizaje
colaborativo
Juego
Intercambio
oral
UA
Actividad 6
00:90
Aprendizaje
colaborativo
Juego
Expresin oral
Intercambio
oral
Juego semidirigido
Movimientos con los peones
En los prximos encuentros, los estudiantes trabajarn un tema muy importante
dentro del juego de ajedrez que se refiere a la coronacin del pen, la cual acontece
cuando un pen consigue llegar a la octava fila, en cuyo caso este se puede cambiar
automticamente por cualquier otra pieza, excepto un rey u otro pen. El docente
plantear la idea a los estudiantes, los cuales darn su parecer y aportarn los conocimientos que tienen acerca de la misma. Luego, realizarn las actividades pautadas
para el estiramiento, al finalizarlas, se realizarn los siguientes juegos:
Los estudiantes, en la cancha o patio, se colocarn en dos filas paralelas y de
frente, a la distancia de cuatro pasos grandes, debern desplazarse con los
movimientos de los peones en el ajedrez; tendrn como objetivo no dejar pasar
a los compaeros hacia una lnea de meta. Cuando uno de los compaeros se
mueva, el otro solo puede atraparlo dando un paso y en diagonal. Los grupos
debern moverse haciendo turnos. El juego concluye cuando no queden jugadores o todos hayan llegado a la meta.
Colocar los peones como en la posicin de apertura en el ajedrez (a lo largo de
la 2 y 7 filas), no hay reyes ni ninguna otra pieza en el tablero. Los jugadores
se turnan para mover un pen cada vez de acuerdo a las normas que rigen los
peones en el ajedrez (ver ms abajo). Las blancas mueven primero como en
el ajedrez normal. No se puede pasar o mover dos veces. El primer jugador
en llegar al otro lado del tablero (para hacer una reina) o que capture todos los
peones de su oponente, gana. Tambin se gana si el oponente renuncia. Se
producen tablas (empate), si quedando peones a ambos jugadores, al jugador
que le toca mover no le es posible hacer un movimiento legal (ya que todos
los peones restantes se bloquean). A esto le llamamos ahogado. Ver: http://
www.123ajedrez.com/manejo-de-los-peones/finales-de-peones/batalla-de-peones
Orientaciones para la o el docente
Recordar a losy las estudiantes las reglas de movimiento y captura de los peones.
UA
Actividad 7
00:45
Aprendizaje
autnomo
Juego
Intercambio
oral
Actividad dirigida
Colectivo. En esta sesin los estudiantes realizarn un abierto entre ellos en donde
marcarn el tiempo de movimiento de las fichas por segundos establecidos previamente por el docente, a fin de que se acostumbren al movimiento de las piezas
con reloj. Si algn estudiante es aventajado en el rea, ir cambiando de opositor
en la medida en que derrote a su adversario.
Actividad 8: cierre
00:45
Aprendizaje
colaborativo
Expresin
escrita
Elaboracin
de carteles
Intercambio
oral
10
UA
3.
Si observas, trata de
Si observas
Trata
Que algn estudiante tiene difi- De poner las reglas de forma clara en un afiche
cultad en entender una de las o sitio fijo que est al alcance de todos/as y
puedan ser socializadas constantemente.
reglas del ajedrez.
Que a los estudiantes les reDe realizarlo de forma prctica en el patio o
sulta difcil de entender algn
la cancha de la escuela.
movimiento del juego.
11
UA
4.
Anexos
ANEXO 1|Sopa de letras.
https://ajedrezmalaga.wordpress.com/2012/03/13/sopa-de-letras/
12