Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
LYRICK DRMA
Znaky:
-
Viov sad
Obsah: Hra sa zana nvratom achtinej Ranevskej z Para na svoje panstvo
na vidieku, ktor je zaden a pjde do draby. Jedinou monosou zchrany je
predaj pozemkov, na ktorch stoj viov sad. Pre Ranevsk a jej brata Gajeva to
znamen nostalgick rozlku s minulosou. Podnikate Lopachin (pochdzajci
z nevonckej rodiny ijcej na panstve Ranevskej), navrhuje Ranevskej, aby sa
viov sad vyrbal, aby sa pozemok rozparceloval a prenajmal. Ranevsk na to
nepristpi. Hroziacu skazu si nechce prizna. K predaju naozaj djde (aukciu vak
nevidme, iba sa o nej dopoujeme). Panstvo kpi prve Lopachin, ktorho ocet
a star otec tu ili ako poddan. Ranevsk s bratom sa lia so starm sadom
a odcestuj sp do Para. Posledn dejstvo uzatvra star sluha Firs, ktorho
zabudli v opustenom dome. Pou tie dery sekerou do stromu. Viov sad,
ktor je symbolom starch ias, vytnaj.
-
nmet zo sasnosti;
dej redukovan, oslaben, chbaj vrazn dramatick konflikty, dleit
s city, mylienky; hra je zaloen na vednch ivotnch situcich;
nie je mon uri hlavn postavu;
postavy maj symbolick vznam , Ranevsk symbol minulosti
(feudalizmu), Lopachin symbol budcnosti (kapitalizmu);
prehovory postv priamo na seba nenadvzuj, dialg je akoby prdom
niekokch monolgov (monologizcia postv).
Znaky:
-
pesimizmom
a cynizmom sa diela blia k nihilizmu (popieranie
akchkovek hodnt, z lat. nihil ni), zobrazuj loveka v nezmyselnch,
bezvchodiskovch situcich;
vychdza z existencializmu, zdrazuje skepsu a nezmyselnos ivota;
v popred je absurdn pocit zo sveta podobne ako v existencializme, ale
absurdn situciu, v ktorej sa postava ocitne, autori zobrazuj asto
pomocou hyperbolizcie, nezmyselnho konania na scne, grotesky, irnie,
priom tragick sa men na komick a naopak;
cieom zosmieovania vak nie je vyvola smiech, ale nastavi zrkadlo
nezmyselnm podmienkam vzahom v spolonosti v druhej polovici
20.stor.;
hrami nechc autori divka pouova alebo vychovva, chc, aby sa
zamyslel sm nad svojim postavenm vo svete;
absurdn drma poruuje klasick kompozciu, chba v nej svisl dej,
zpletka, rozuzlenie v zvere, preto sa nazva aj antidrma;
prebiehajce prbehy sa odohrvaj v neurenom ase a na neznmom
mieste;
autori namiesto literrneho hrdinu vytvraj antihrdinu;
postavy ved anti dialg , monotnne opakuj nezmyseln repliky,
ktor na seba mnohokrt nenadvzuj, ich komunikcia je nefunkn, ich
konaniu chba motivcia, konaj bezciene;
pohyb postv na scne (asto s klaunovskmi kskami) je nezmyseln,
nikam nevedie
pohyby, kony, slov i vety sa asto opakuj zvrazuj pocit
nemohceho pohybu v kruhu;
EPICK DIVADLO
-
POSTMODERNISTICK DIVADLO
Znaky :
-